상위 문서: Flood Escape 2/Hard 맵
맵 목록
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- ||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#f5f5f5,#2D2F34><tablebordercolor=#2A54A9><tablecolor=#373a3c,#ddd><width=100%><-2> Flood Escape 2 틀 ||
1. 개요2. 맵 목록
2.1. 4월 - Jungle Exploration (정글 탐험)
2.1.1. 여담
2.2. 4월 - Sapphire Falls (사파이어 폭포)2.2.1. 여담
2.3. 4월 - Steampunk Clockworks (
스팀펑크 시계 설비)2.3.1. 여담
2.4. 5월 - Club Quarry (쿼리 클럽)2.4.1. 여담
2.5. 6월 - Oil Outpost (석유 기지)2.5.1. 여담
2.6. 7월 - Onama Views (오나마 경치)2.6.1. 여담
2.7. 7월 - Windswept Valley (바람에 휩쓸린 계곡)2.7.1. 여담
2.8. 7월 - Arctic Grotto (북극의 작은 동굴)2.8.1. 여담
2.9. 10월 - Autumn Fields (가을 들판)2.9.1. 여담
2.10. 11월 - Thieve's Refuge (도둑의 은신처)2.10.1. 여담
2.11. 12월 - Forlorn Christmas (버림받은 크리스마스)2.11.1. 여담
1. 개요
Flood Escape 2의 Hard 난이도 맵들 중 2023년 월간 맵으로 출시한 맵들을 서술하는 문서다.2. 맵 목록
이 맵들은 하이라이트 맵이 출시된 날짜를 기준으로 작성하였습니다.2.1. 4월 - Jungle Exploration (정글 탐험)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | RioOreo_X | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 5 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 4 |
공기 방울 개수 | 1[1] | 벽 점프 구간 개수 | 1 |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 2 |
조난자 위치 | 거대한 돌 문 앞 |
난이도는 3.6으로 중상이다. 용암이 상당히 빠르게 올라오고 맵이 매우 길다.
====# 클리어 방법 #====
1. 공사 현장 1
건물 뼈대를 밟고 왼쪽 버튼을 누른다. 버튼을 누르면 폭파 스위치가 작동되니 주의. 생성된 플랫폼을 밟고 지형을 올라 건물 뼈대에 매달린 버튼을 누르고 공사 현장을 빠져나온다.
2-1. 폭포
거대 징검다리를 건너고 다리와 짚라인을 거쳐 버튼을 누른다. 또는 아래로 떨어져서 버튼까지 걸어가도 된다. 버튼을 누르고 오른쪽으로 가서 사다리를 탄다.
2-2. 공사 현장 2
뼈대와 버튼, 플랫폼을 지나 폭포 앞 짚라인에 다다르면 오른쪽 버튼을 누르고 짚라인을 탄다.
3. 사원
짚라인의 끝에 다다르면 정면의 사원으로 들어가라. 앞에 구멍이 있는데 용암이니 바로 들어가지 말고 뒤쪽의 버튼을 누른 뒤 공기 탱크를 장착하고 입수해라. 버튼을 누르고 장애물들을 지나 반대편으로 넘어간다. 반대편에 오면 그곳에서 버튼을 눌러서 사원 바깥으로 빠져나가고 정면의 헬리패드로 탈출한다.
2.1.1. 여담
- 길 잃은 모험가(Lost Adventurer)가 조난자로 등장한다.
- BGM은 GamesAreJust4Fun이 작곡했다.
- 이전에는 공식 맵 Crystal Cavern의 BGM을 사용했다.
- Liquid Breakout 출신 맵이다.
- 잠수 구간에 랜덤 구간이 있어 반전 효과가 발생하지 않았다.
- 6주년 업데이트로 재출시했으며 디테일이 더 좋아졌다.
- 공사 현장을 볼수 있는데 무엇을 공사하는지는 알 수 없다.
- 마지막에 큰 동상이 우뚝 서있는 것을 볼 수 있다.
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이유 불명의 버그로 클리어가 불가능하다. 마지막 집라인에서 버그가 발생하는데, 집라인이 정상적으로 이어져 있음에도 불구하고 집라인 도착점 땅에 닿을 수 없어 정상적으로 클리어가 불가능하다. 월 홉(Wall Hop)조차 불가능하기에 수정이 되기를 기다려야 한다.현재 V62.4 업데이트로 수정 되었다.
2.2. 4월 - Sapphire Falls (사파이어 폭포)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | spacemax38 | ||
이전 음악 | GamesAreJust4fun - Sapphire Falls (V1) | ||
일반 버튼 개수 | 5 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 4 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 |
짚라인 개수 | 3 | 슬라이드 구간 개수 | 2 |
조난자 위치 | 세번째 짚라인 옆 폭포 뒤 |
맵에 있는 지도에 따르면, 이곳은 국립공원이다. 또한 이 맵은 산책로의 마지막 구간이다. 이름에 걸맞게 곳곳에 아름다운 사파이어들이 분포해 있다. 산책로와 차가운 물들을 거쳐나가며 공원에서 빠져나가야 한다.
난이도는 3.6으로 중상이다. 산성액에서 헤엄쳐야 하는 구간이 많아 잘못하면 익사하기 쉽다.
====# 클리어 방법 #====
1-1. 호수-1
앞쪽의 땅으로 가서 왼쪽 버튼을 누르고 와서 오른쪽으로 간다. 정면의 버튼을 누르고 바로 앞에 보이는 버튼이 있는 땅까지 뛰어내려 버튼을 누르고 짚라인으로 복귀한다. 플랫폼을 타고 오른 뒤 오른편 버튼을 눌러 나무 타워를 생성시켜 넘어간다. 그리고 절벽에서 정면으로 뛰어내린다.
1-2. 호수-2
뛰어내려 땅에 착지하면 왼쪽 나무 탑 위 버튼을 누르고 돌아와서 생성된 사다리를 타고 절벽을 오른다. 그리고 앞에 보이는 다리를 지나 버튼을 누른 뒤 옆 짚라인으로 복귀하여 다른 호수로 넘어간다.
2. 동굴 속 호수
오른쪽 땅까지 헤엄쳐가서 버튼을 누르고 중앙 땅으로 헤엄쳐 사다리를 오르고 정면에 보이는 동굴로 들어가 버튼을 누르고 다시 나와서 반대편 호수 중앙 땅으로 올라가서 짚라인을 탄 뒤 오른편 나무 플랫폼 위 버튼을 누르고 작은 연못에 올라 탈출한다.
2.2.1. 여담
- 사파이어 광부(Sapphire Miner)가 조난자로 등장한다.
- 후속작은 월간 맵 Shimmering Delta다. 인게임 지도에 따르면 이 코스(Sapphire Falls) 다음으로 가면 Shimmering Delta로 갈 수 있다고 한다.
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액체가 산성액 속성으로 나오는데, 냉대 지방이라는 설정을 반영해서 차가운 물로 나온 것 같다.
비슷하게 Decaying Silo는 아예 얼음물인지 즉사한다
- BGM에 로비의 BGM 일부가 섞여 있다.
- 6주년 업데이트로 재출시했으며 퀄리티가 좋아지고 많은 구간의 변경이 있었다.
2.3. 4월 - Steampunk Clockworks ( 스팀펑크 시계 설비)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | Woomyko, Gam73 | ||
이전 음악 | Roblox - Time Traveler | ||
일반 버튼 개수 | 3 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 4 |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 2 |
조난자 위치 | 마지막 사다리 뒤쪽 길 |
시계라는 이름에 걸맞게 시계와 관련된 부품에서 따온 장애물이 존재한다.
난이도는 3.8로 상이다. 어려운 파쿠르가 일부 있고 맵이 매우 복잡하니 주의를 요한다.
====# 클리어 방법 #====
1. 시계탑 설비실 1
플랫폼을 따라 위로 올라가서 버튼을 누르고 거대한 문을 열고 나간다.
2. 시계탑 설비실 2
파쿠르를 한번 하고 사다리를 타다 윗쪽 벽점프 패널로 반대쪽으로 뛰어내린다. 그리고 플랫폼을 넘어 벽점프 후 버튼을 누르고 무너진 판자 반대편으로 가서 짚라인을 탄다.
3-1. 시계탑 중앙 하부
간단한 파쿠르 후 시계탑 중앙으로 간다. 플랫폼을 딛고 중앙 시곗바늘을 밟아 3번째 버튼이 있는 곳으로 가서 버튼을 누르면 "똑딱" 효과음과 함께 시곗바늘이 움직인다. 길이 바뀌니 반대쪽 플랫폼으로 가서 시곗바늘을 밟고 다음 버튼이 있는 곳으로 가서 버튼을 누르고 짚라인을 타서 또 다시 바뀐 시곗바늘을 밟고 길을 따라 진행해라. 이 과정동안 지체됐다면 처음 플랫폼으로 돌아가 시곗바늘이 움직이기까지 기다려라.
3-2. 시계탑 설비실 2
윗층의 버튼을 누르고 움직이는 시계추에 주의하며 틈을 뛰어넘어라. 그리고 진행하여 설비실을 빠져나가라.
3-3. 시계탑 중앙 상부
중앙에 돌아오면 오른쪽으로 가서 버튼을 누르고 반대쪽으로 가서 진행하여 시계탑 상부로 탈출하라.
2.3.1. 여담
- 공학자(Engineer)가 조난자로 등장한다.
- BGM은 LemmyLada가 작곡했다. 이전에는 Roblox가 작곡한 Time Traveller를 사용했다.
- 마지막 구간에서 탈출구로 들어가지 않고 사다리에 매달려 뻐기는 유저들이 있다.
- 6주년 업데이트로 재출시했다. BGM이 변경됐으며 그 외의 차이점은 없다.
- 탈출구는 종탑인데, 탈출구 위를 보면 장치들이 움직이며 종이 좌우로 돌고 있다. 이 장치들을 밟고 종 위에 올라갈 수도 있다.[2]
- 박치 유저들이 가끔 시계추 구간에서 죽는다.(...)
2.4. 5월 - Club Quarry (쿼리 클럽)[3]
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | DominoContributing | ||
이전 음악 | Roblox - Fast Jazz | ||
일반 버튼 개수 | 3 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 |
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 1 |
조난자 위치 | 두번째 피아노 구간 왼쪽 |
여태껏 보지 못했던 독특한 디자인과 게임플레이가 특징이다. 피아노 타일이나 실로폰 타일을 밟으면 음계에 맞는 소리를 내는 등 여러모로 다른 맵과 차별점이 많은 맵이다.
난이도는 3.7로 상이다. 파쿠르 난이도는 어렵지 않으나 맵이 넓고 경로가 은근 헷갈리기 때문에 길을 잃기 쉽다.
맵에 나오는 액체는 물이지만 빠지면 즉사이니 기본 물로 착각하면 안된다.
====# 클리어 방법 #====
1. 클럽 입구
무대 커튼이 걷히면 무대로 들어가 왼편의 버튼을 누르고 문으로 들어간다. 파쿠르를 거치고 통로를 빠져나온다.
2. 클럽 1
정면의 거대 LP판과 구조물들을 밟고 위의 버튼을 누른 뒤 돌아가 판자를 밟고 진행하라. 피아노를 지나고 버튼을 눌러 진행하여 사다리를 타고 위로 올라가 버튼을 누른 뒤 열린 벽으로 들어가 아래의 튀어나온 LP판을 밟고 사다리를 탄다. 그리고 벽면의 구멍으로 들어가라.
3. 클럽 2
구멍 안은 잠수 구간이다. 잠수 구간을 빠져나오면 오른쪽으로 이동해 테이블 위 버튼을 누르고 돌아와 열린 벽 너머로 간다. 실로폰과 벽들을 밟고 지나가라.
4. 클럽 3
정면의 드럼...이 아닌 짚라인을 타라. 그리고 오른쪽으로 진행하라. 중간에 사다리가 끊겨 있는데 오른쪽으로 가서 구조물 위 버튼을 누르고 돌아오면 사다리가 생긴다. 그 후 파쿠르 구간들을 지나면 탈출이다.
2.4.1. 여담
- 피아니스트(Pianist)가 조난자로 등장한다.
- 제작자는 Construction Thrill의 제작자이자 Ignis Peaks의 BGM을 작곡한[4] DominoContributing이다.
- 6주년 업데이트로 재출시했다. BGM 변경과 퀄리티가 좋아졌으며 전체 구간의 차이점은 없다.
- 4번째 버튼 옆에 놓인 색소폰에 접촉하면 색소폰 소리가 나는 이스터에그가 있다.
- 악기 기믹을 활용한 다른 맵으로 Toybox Trouble이 있다.
2.5. 6월 - Oil Outpost (석유 기지)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | ChsatTillYouDie, englad, Minic200, Kajasumthing, darkspxter, Tech, AustereLit | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 2 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 3 |
짚라인 개수 | 4 | 슬라이드 구간 개수 | 1 |
조난자 위치 | 세번째 버튼 앞 컨테이어 위 |
난이도는 3.5로 중이다. 디자인이 난잡하여 길찾기가 어려울 수 있으나 이정표를 잘 따라가면 쉬워진다.
====# 클리어 방법 #====
1. 시추선 1 하부와 화물실
정면으로 가라. 오른쪽으로 진행해서 한 층 오른 뒤 부서진 틈을 뛰어넘고 트러스 위 버튼을 누르고 화물실로 들어가 최상층까지 가서 버튼을 눌러 화물실을 빠져나가라.
2. 시추선 1 상부
화물실을 빠져나갔으면 벽점프로 왼쪽 위에 있는 짚라인을 타고 반대편으로 가서 버튼을 누르면 크레인이 길을 막던 컨테이너를 옮긴다. 진행하다 길이 끊겨 있을텐데 크레인이 방금 옮겼던 컨테이너를 끊긴 길에 놓음으로써 길이 이어진다. 컨테이너를 밟고 지게차 옆 버튼을 누르면 지게차가 화물을 들어올려 반대편 시추선으로 넘어갈 수 있는 짚라인에 닿게 만들어준다. 지게차를 밟고 짚라인을 타라.
3. 시추선 2 하부
반대쪽 시추선에 도착하면 장애물을 지나 버튼을 누르고 뒤쪽으로 돌아가 내려온 사다리를 타고 측면 건물을 밟고 진행하라. 버튼을 눌러서 크레인에 달린 철근을 딛고 짚라인을 타라.
4. 시추선 2 상부
오른쪽으로 가서 버튼을 누르고 돌아온 뒤 사다리를 타고 시추선 옥상으로 올라온다. 컨테이너에 달린 짚라인을 타고 지붕으로 올라간 뒤 플랫폼을 지나 헬리패드에 도착하면 헬리콥터가 당신을 구조하러 올 것이다.
2.5.1. 여담
- UAC 근로자(UAC Worker)가 조난자로 등장한다.
- 제작자가 무려 7명이다. 그만큼 높은 퀄리티와 게임플레이를 지니고 있어서 호평이 자자했던 맵이였다.
- 바닷물을 잘 보면 꺼멓게 물들여져 있는데 배경 상 석유가 누출된 듯 하다.
- 크레인, 지게차, 헬리콥터 기믹이 매우 자연스럽고 효과적이게 디자인되어 많은 호평을 받았다.
-
V61 업데이트때도, 월간 맵 추가 업데이트때도 유일하게 재출시되지 못한 비운의 맵이다. (만우절 맵 제외.) 6주년 업데이트 당시 커뮤니티 맵이 업데이트 후 업로드가 안되어 있어 출시하지 못했고, 월간 맵 추가 업데이트때는 제작자 중 한 명이 디스코드에서 밴을 당했기 때문이다. 많은 제작자들이 동원되고 호평도 자자했는데 안타까울 따름.
- 시작하고 나서 전초기지 쪽으로 향할 때, 오른 쪽 말고 왼쪽으로 가서 앞에있는 ⚠️로고가 박힌 커다란 문에서 기다리고 있으면, 그 문이 열리며 짚라인이 나온다. 그 짚라인을 타면 전초기지 위로 올라가게 되는데, 그 곳에는 컨테이너 3대와 어떤 표지판과, 제작자가 있다.
- 옛날에는 난이도가 Normal이였다.
2.6. 7월 - Onama Views (오나마 경치)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | Khrego | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 4 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 |
짚라인 개수 | 2 | 슬라이드 구간 개수 | 4 |
조난자 위치 | 2번째 버튼 옆 |
난이도는 3.3으로 하이다. 어려운 구간이 없고 파쿠르도 어렵지 않다.
====# 클리어 방법 #====
1. 골짜기 1
지형을 밟고 진행하라. 큰 지형의 동굴 속에서 사다리를 타고 지형 맨위로 올라가서 계속 진행한 뒤 벽 뒷면으로 슬라이딩해서 가서 버튼을 눌러라. 버튼을 누르면 벽이 무너지니 참고. 구조물의 바닥이 솟아 벽면의 벽점프 패널에 닿을 수 있다. 벽점프로 올라간 뒤 진행하여 사다리를 타고 언덕 위에 올라 그곳에서 버튼을 누르고 튀어나온 플랫폼을 밟고 사다리를 오른다. 그 후 진행하라.
2. 골짜기 2와 미래 시설 1
왼쪽으로 올라가라. 맨 위에서 버튼을 누르고 짚라인을 타라. 반대쪽에 다다르면 길을 따라가라.
3. 골짜기 3과 미래 시설 2
왼쪽 구석의 버튼을 누르고 벽점프 패널로 가서 생성된 상자를 딛고 벽점프 패널로 뛴다. 지형과 시설을 지나가라.
4. 골짜기 4
시설을 빠져나오면 왼쪽으로 가서 버튼을 누르고 돌아와서 수정 속 짚라인을 타라. 끝에 도달하면 왼편 버튼을 누르면 탈출구로 올라갈 수 있게 사다리가 달린 상자가 떨어진다. 사다리를 타고 탈출하라.
2.6.1. 여담
- 별 주시자(Star Gazer)가 조난자로 등장한다.
- 이름 때문에 Obama News/Views라고 놀림받곤 한다(...).
- 마지막 버튼을 누르면 떨어지는 상자의 밑면에 사진이 있는 이스터에그가 있다.
- 6주년 업데이트로 재출시했으며 차이점은 없다.
- 탈출 지점에서 상자를 밟고 건물 벽면의 테라스로 오를 수 있다. 투명 벽에 의해 점프가 제한되어 테라스 위 상자에 오르기는 어렵다.
2.7. 7월 - Windswept Valley (바람에 휩쓸린 계곡)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | Xcyber_Dev, YourRegularDealer | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 2 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 1 |
짚라인 개수 | 3 | 슬라이드 구간 개수 | 2 |
조난자 위치 | 2번째 짚라인 옆 |
난이도는 3.6으로 중상이다. 길이 많이 좁아 신중하게 뛰어야 한다. 위안이라면 맵이 매우 빨리 끝난다는 점.
====# 클리어 방법 #====
1. 협곡 하부
정면의 짚라인을 타고 절벽으로 가라. 구조물을 밟고 버튼을 누르고 진행하라. 중간에 나무가 보일텐데 그 위 상자에 달린 버튼을 누르고 내려온 상자를 밟고 짚라인을 타라.
2. 협곡 상부
짚라인 끝에 다다르면 바로 옆 버튼을 누른 뒤 반대로 가서 진행하라. 소나무를 밟았을 때 절벽면 쪽으로 뛰어내려라. 오른쪽우로 가서 버튼을 누르고 지형을 지나 짚라인을 타고 계곡 중앙의 봉우리로 이동해서 그곳에서 버튼을 누르고 봉우리 맨 위로 가서 탈출구로 향하는 짚라인을 타라.
2.7.1. 여담
- 일반 조난자가 등장한다.
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Chaoz Japan이 일본풍의 디자인이라면, 이 맵은 중국풍의 디자인을 갖고 있다.
그리고 한국풍은 없다.
- 제한시간은 1분 50초로 설정되어 있다.
- 은근 물이 늦게 차오른다. 그렇다고 완전 정신줄 놓고 게으르게 플레이하면 진행하다 익사할 것이다.
- 맵이 빨리 끝나는 편으로, 약 1분 15초면 끝난다.
- Sandswept Ruins와 작명방식이 똑같다.
- 6주년 업데이트로 재출시했다. 차이점은 없다.
- 이 맵은 후속작이 있다. 그 중 이 맵은 첫 번째 타임라인이다. Hard -> Insane -> Crazy 순으로 전개된다.
- 원래는 위 사진과 같이 하얗고 빨간 잎의 나무들이 있었지만 리뉴얼되어 빨간 느낌이 강해졌고 가을 느낌이 나게 되었다.
- 이전 이름은 띄어쓰기가 추가된 Wind Swept Valley였다.
- 제작자의 리메이크 맵 EggSwept Valley가 출시했다. 아이디는 5j0+-24이다.
2.8. 7월 - Arctic Grotto (북극의 작은 동굴)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | coolzak35 | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 3 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 2 |
짚라인 개수 | 1 | 슬라이드 구간 개수 | 2 |
조난자 위치 | 3번째 버튼 근처 |
난이도는 3.3으로 하이다. 하지만 작은 플랫폼과 꼬인 길이 있으니 주의하자.
====# 클리어 방법 #====
1. 물이 고인 동굴
정면의 지형에 올라 버튼을 누르고 내려온 통나무를 밟고 지나가라. 지형의 가장 꼭대기로 올라가 짚라인을 타고 가서 반대편 지형에서 버튼을 누른 뒤 동굴을 빠져나가라.
2. 골짜기
아래로 내려가서 버튼을 누르고 다시 올라가서 무너진 벽 뒤 벽점프 패널을 통해 올라가라. 그 후 지형을 따라 파쿠르를 하며 다시 동굴로 들어가라.
3. 얼음물이 고인 동굴
정면의 버튼을 누르고 돌아와서 생긴 사다리를 타고 돌굴을 올라 바깥으로 탈출하라.
2.8.1. 여담
- 일반 조난자가 등장한다.
- BGM은 ELiTe가 작곡했다. Amphibious Billow와 비슷한 곡조를 지니고 있으며 유저들은 이 BGM에 대해 매우 호평하고 있다.
- 6주년 업데이트로 재출시했다. 차이점은 없다.
- Windswept Valley처럼 맵이 매우 빨리 끝난다. 약 1분 10초면 끝난다.
- 마지막 구간에서 위를 보면 구멍 밖에 오로라가 떠 있는 것을 볼 수 있다.
- 제작자가 coolzak35라 제작자의 같은 맵인 Poisonous Chasm과 비슷한 디자인을 지니고 있다.
2.9. 10월 - Autumn Fields (가을 들판)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | GamesAreJust4Fun | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 2 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 0 |
짚라인 개수 | 4 | 슬라이드 구간 개수 | 0 |
조난자 위치 | 2번째 버튼 근처 |
난이도는 3.4로 중하이다. 딱히 어려운 구간이 없으며, 시야를 방해하는 장애물도 없기에 표기된 난이도보다 쉬운 편이다.
====# 클리어 방법 #====
1. 계곡 입구
통나무와 바위를 밟고 버튼을 누른 뒤 짚라인을 타라. 다리를 지나고 왼편으로 빠져 버튼을 누르고 돌아와 계속 진행해서 버튼을 누르고 닫힌 문쪽으로 돌아와 문으로 들어간다.
2. 계곡 내부
길을 따라 진행해서 버튼을 누르고 짚라인으로 돌아와 짚라인을 탄다. 그리고 다시 진행하다 오른편으로 빠져 버튼을 누르고 돌아와 짚라인을 타고 탈출하라.
2.9.1. 여담
- 일반 조난자가 등장한다.
- 특이하게 벽점프, 슬라이딩 구간이 없다.
- Liquid Breakout 출신 맵이다.
- BGM은 ELiTe가 작곡했다.
- 이전에 리메이크를 거친 적이 있다.
2.10. 11월 - Thieve's Refuge (도둑의 은신처)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | Rotanix | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 3 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 2 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 3 |
짚라인 개수 | 4 | 슬라이드 구간 개수 | 5 |
조난자 위치 | 2번째 버튼 위 공간 |
난이도난 3.8로 상이다. 맵이 매우 복잡해 길을 잃기 쉽고 파쿠르도 복잡하고 어렵다.
====# 클리어 방법 #====
1. 섬 입구
배 안에 있는 버튼을 누르면 판자가 생긴다. 그 후 나무 다리를 건넌다. 맨 끝 쪽으로 오면 다리가 무너지는데 어차피 물이니 안심하고 헤엄쳐서 나온다. 그 후 사다리를 타고 올라가서 길을 찾아서 짚라인을 탄다.
2. 섬 내부
우선 이정표를 따라가서 버튼을 누른다. 그리고 오른쪽에 길이 생긴다. 그리고 파쿠르를 하여 버튼을 누르면 길이 튀어나온다. 그리고 가면 버튼이 있다. 그 후 통이 쌓여 있는 곳이 있는데 여기는 버튼을 누르기를 기다리는 사람들이 있는 곳이고 버튼을 누르려면 옆에 하수구로 들어간다.
3. 하수구 안
우선 하수구 안으로 들어와서 올라가면 버튼이 있다. 이 버튼을 떨어지면서 누르고 다시 올라가서 짚라인을 탄다.
4. 섬의 꼭대기
이제 마의 구간이다. 우선 하수구를 빠져나오고 쭉 위로 올라가서 짚라인을 탄다. 이제부터는 버튼이 없으니 순수 실력으로 섬을 올라가야 한다. 이 때 물의 속도가 매우 빠르니 주의. 재빠르게 올라가서 맨 위에 도달하면 탈출이다.
2.10.1. 여담
- FE2 일반 서버에 출시된 맵들 중에서 최초로 아포스트로피(')를 제목에 사용한 맵이다.
2.11. 12월 - Forlorn Christmas (버림받은 크리스마스)
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<colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 제작자 | ER1T3R | ||
이전 음악 | - | ||
일반 버튼 개수 | 2 | <colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34> 그룹 버튼 개수 | 3 |
공기 방울 개수 | 0 | 벽 점프 구간 개수 | 1 |
짚라인 개수 | 3 | 슬라이드 구간 개수 | 0 |
조난자 위치 | 2번째 버튼 근처 |
난이도는 3.5로 중이나, 이 맵의 플레이가 매우 특이하고 길도 복잡하기 때문에 표기된 난이도보다 훨신 어려울 수 있다.
====# 클리어 방법 #====
1-1. 시설 내부
시작하면 파쿠르를 하여 버튼을 누르고 짚라인을 타고 컨베이어 밸트를 타서 버튼을 누르고 짚라인을 탄다.
1-2. 시설 내부 2
파쿠르를 해서 버튼을 누른 후 짚라인을 타서 버튼을 누르고 열리는 문으로 가면 텔레포트 된다.
2. 시설 외부
밖으로 나오면 파쿠르를 해서 산의 꼭대기로 올라가면 탈출이다.
2.11.1. 여담
- 다른 맵에서는 절대 볼 수 없는 특이한 지형들이 넘쳐난다.[5]
- 변형을 가하지 않은 용암이 나오며, 그 어떠한 용암보다 입수할 수 있는 물과 똑같다.
- V61 업데이트로 출시하지 못한 맵이다. 이유는 경로가 다른 Hard맵들에 비해 복잡한데다가 변형을 가하지 않은 용암이 있다는 이유로 제작자는 이 맵을 기존 Hard 난이도에서 Insane으로 격상한 적이 있었기 때문이다. [6]