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최근 수정 시각 : 2024-10-17 20:21:49

EUD 랜덤카드배틀


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참고하십시오.
1. 개요2. 상세 룰3. 카드 목록
3.1. 공격 카드3.2. 보조 카드3.3. 이득 카드3.4. 저주 카드3.5. 기타 카드
4. 기타5. 관련글

1. 개요

GRAYD 제작의 EUD 유즈맵.
이름답게 플레이어들은 랜덤으로 받는 카드를 이용하여 다른 플레이어를 제치고 승리하면 되는 간단한 맵이다. 2인부터 최대 4인까지 플레이 가능하며 한국의 인터넷 밈들을 이용해 구성한 카드가 많아 소소한 재미도 있는편.

현재 1.14를 끝으로 제작자가 공식적으로 패치를 중단한 상태이나 2017 초반기까지 거의 3년 동안 배틀넷에서 상당한 인기를 자랑했다. 하지만 리마스터판에서 EUD 유즈맵들을 돌릴 수 없게 되면서 인기가 좀 식어 버렸다. 이후 1.21 패치로 리마스터판도 부분적 EUD를 지원하긴 했지만 아직 리소스 변조는 할수 없기 때문에 리마스터 및 1.21 버전에선 플레이가 불가능하다. 사실은 할수는 있지만 누적데미지 계산이 불가능해서 좀 더 까다로운 플레이를 해야한다. 또한 스킨도 보이지 않으므로 데미지를 확인하려면 일일이 눌러야 한다는 단점이 있다.

이후 스타2에서도 원작자 아닌 다른 사람이 만든 랜덤카드배틀이 출시되면서 많은 유저들이 리마스터로 넘어가면서 생긴 아쉬움을 풀 수 있게 되었다. 일단 기본 카드 수가 5장에서 6장으로 늘어났으며, 카드들을 일일이 비콘으로 움직여서 카드를 내야했던 전작과는 달리 맵에디터의 발전으로 카드를 클릭하고 단축키로 그 카드를 바로 낼 수 있게 바뀌면서 카드내는 속도가 상당히 빨라졌다. 아직 테스트 버전이라 원작의 카드들을 모두 구현하지는 못했다. 그래도 기본적인 요소는 거의 동일하며 인기카드들은 여기서도 거의 그대로 나온다. 또한 재미있는 점이라면 반영해서 일부 카드들의 경우[1] 원작과 효과는 똑같지만 카드 일러스트가 통째로 바뀐 것도 있으며,[2] 효과는 전작의 카드 일부와 완전히 같아도 일러랑 명칭이 거의 통째로 바뀌어 거의 리메이크 수준에 가까운 카드들도 있다.(예 : 모형탑 킥과 시바견을 잇는 저글링) 요즘엔 업데이트로 인해 원작엔 없는 카드도 생겼다.[3] 세월의 흐름을 반영해서 너무 오래돼서 인기가 없어진 드립관련 카드의 일러스트를 최근에 유행하는 드립이나 블리자드 게임 관련 일러스트로 바꿨으며 대중성을 높히기위해 게이물이나 오타쿠 관련 카드들의 일러스트와 효과음을 전부 갈아치웠다.

최근 2020년 9월 10일 기준 패치가 적용되어 사라진 GRP 대신 카드의 문구와 현재 데미지 누적 데미지를 뉴클리어 도트로 표기하였고 신규카드가 추가되었다. 다만 뉴클리어 도트의 한계 때문인지 지켜보고있다를 썼을 때 상대 패가 잘 안보이는 문제와 카드 유닛보다 뉴클리어 이미지가 한참 늦게 움직이는 문제가 있다.

하지만 이건 정식 버전이 아니다. 때문에 이 항목 문서에 있는 카드의 이미지 등은 모두 하얀 배경에 글자만 적혀있는 모습으로 변했다. 이는 리마스터가 GRP를 전혀 사용할 수 없으므로 발생한 일. 이미지를 구현하려면 제작자 또는 수정자가 직접 원본 이미지를 보면서 뉴클리어 닷을 사용해서 손으로 도트를 하나 하나 찍어야되는데 사실상 불가능하다(...)

2. 상세 룰

각 플레이어들은 체력이 200 주어지며[4] 체력이 0이 되면 패배한다.
자신의 차례엔 반드시 카드를 한장 내야하며, 내고 싶지 않거나 낼 카드가 없는 경우 카드 버리기를 해야 한다.
공격 카드를 내면 누적 데미지가 쌓이게 되는데, 현재 공격력이 없거나 낸 카드보다 낮을경우 자신은 데미지를 입지 않고 누적 데미지를 더 쌓고 상대방에게 넘어간다.
현재 공격력보다 낮은 공격력의 카드를 내거나, 누적 데미지와 관련 없는 카드를 낼 경우 쌓여있는 누적 데미지를 자신이 모두 받게 된다.
누적 데미지나 저주 등의 효과 계산은 자신의 턴이 끝날때 이루어지므로, 자신이 반드시 죽는 상황이더라도 카드의 효과로 역전승을 노릴 수도 있다.
카드의 자세한 설명은 카드를 선택하고 'Insert'키를 누르면 확인할 수 있다.
게임 내 최대 피통은 1000이다.

3. 카드 목록

카드 정리는 효과가 낮은 카드부터 효과가 큰 카드 순으로 분류하였다.
비공식이지만 리마스터 대응하는 초창기 업데이트 버전인 1.17.1 기준으로 추가된 카드는 ☆표시, 가장 최근 버전인 1.19.1 기준으로 추가된 카드는 ★표시

3.1. 공격 카드

이 게임에서 핵심이 되는 카드들이다.
다른 플레이어에게 데미지를 주는 주요 수단이기에 수도 제일 많다.
효과가 붙어있는 카드도 상당수이니 잘 확인하고 쓰자.

3.1.1. 일반형

아무런 효과나 속성이 없는 공격카드들의 모음. 소드마스터와 같이 체력이 깎이거나 주사위 폭탄처럼 무작위로 데미지가 결정되는 경우도 있지만, 이들은 효과가 있는 카드를 내지 못하게 하는 카드들의 영향을 받진 않기 때문에 일반형으로 분류하였다.
3.1.1.1. 모형탑 킥
파일:EUD랜덤카드배틀_모형탑 킥.png 공격력 5에 효과 없는 잉여라인 1.
3.1.1.2. 시바견
파일:eud랜카배_시바견.png 공격력 5에 효과 없는 잉여라인 2.
3.1.1.3. 파돌리기
파일:EUD랜덤카드배틀_파돌리기.png
공격력 5에 효과 없는 잉여라인 3. 스타 2 버전에선 짤렸다.
3.1.1.4. 축지법
파일:EUD랜덤카드배틀_축지법.png
3.1.1.5. 김치따귀
파일:EUD랜덤카드배틀_김치따귀.png
3.1.1.6. 로봇킥
파일:EUD랜덤카드배틀_로봇킥.png
3.1.1.7. 가드를 올려요
파일:EUD랜덤카드배틀_가드를 올려요.png
3.1.1.8. 싸움의 달인
파일:EUD랜덤카드배틀_싸움의 달인.png
3.1.1.9. 호롤롤로
3.1.1.10. 방사능 홍차
파일:EUD랜덤카드배틀_방사능 홍차.png
3.1.1.11. 핵이빨
파일:EUD랜덤카드배틀_핵이빨.png
3.1.1.12. 빠루
3.1.1.13. 주사위 폭탄
파일:EUD랜덤카드배틀_주사위 폭탄.png
3.1.1.14. 주사위 폭탄Ⅱ
파일:EUD랜덤카드배틀_주사위 폭탄Ⅱ.png 사용자의 체력이 100 이하일때만 사용 가능.

체력 제한이 있으나 주사위 폭탄보다 2배 강하다.
단순히 2배 높였을 뿐이지만 40이상은 잘 없는 공격카드이므로 잘만 나오면 꽤나 골치아픈 카드.
3.1.1.15. 장미칼
파일:EUD랜덤카드배틀_장미칼.png
3.1.1.16. 티벳여우
3.1.1.17. 킬러 운전사
파일:EUD랜덤카드배틀_킬러 운전사.png
3.1.1.18. 우주신의 노래
파일:EUD랜덤카드배틀_우주신의 노래.png
3.1.1.19. 소드마스터
파일:EUD랜덤카드배틀_소드마스터.png
볼트태클의 강화버전.
다만 볼트태클과 달리 체력 10 감소는 체감이 크니 체력이 많을 때 빨리 쓰자.
고길동 출세했다.

스타2 버전에선 카드의 일러스트가 겐지로 바뀌었고, 고길동은 소드마스터 고길동이라는 카드로 리워크 되었다.
3.1.1.20. 노키아
파일:EUD랜덤카드배틀_노키아.png
3.1.1.21. 공포의 쓴맛
강력한 카드지만 반동 데미지가 조금 많은 게 흠. 체력이 적은 상태라면 되도록 쓰지말고 바꾸는 게 낫다.
3.1.1.22. 원펀치
파일:eud랜덤카드배틀_원펀치.png
부가효과 카드 제외시 이 맵에서 가장 강력한 공격카드
아무 효과도 없지만 심플하게 강력하다.
이 카드를 제외하고 가장 높은 카드는 저주 효과를 받은 왼팔의 흑염룡(공격력 60)[5]과 최근 버전에서 추가된 공포의 쓴맛(공격력 60)이며
부가 효과 없이 가장 강한 카드는 플라즈마 구슬(공격력 50) 인데 그 둘 과도 압도적인 격차를 지닌 카드.
게임 특성상 누적 데미지는 정말 순식간에 쌓이는데 이 카드가 나오면 막을 수단이 없을 경우 그 순간 그냥 마음의 준비를 하자.

3.1.2. 화염 속성 카드

3.1.2.1. 불장난
파일:EUD랜덤카드배틀_불장난.png 화염 속성 카드.
3.1.2.2. 불닭볶음면
파일:EUD랜덤카드배틀_불닭볶음면.png
화염 속성 카드.
3.1.2.3. 불꽃패드립
파일:EUD랜덤카드배틀_불꽃패드립.png
화염 속성 카드.
3.1.2.4. 불지옥
파일:EUD랜덤카드배틀_불지옥.png
화염 속성 카드.
3.1.2.5. 저주 허수아비
파일:EUD랜덤카드배틀_저주 허수아비.png
화염 속성 카드.
정말 이름값 하는 카드이다. 자체 공격력이 20인지라 최소 20뎀은 맞아야 해서 상당히 아프지만 효과가 너무나도 커서 잘 신경 안쓴다.
일단 누적뎀이 120이 되고 보는지라 누가 하나 죽는일이 비일비재.
하지만 현재 공격력이 20인지라 한바퀴 돌아서 자신에게 더 큰 데미지로 돌아오는 경우도 많다. 사용에 주의해야 하는 편.
그리고 화염 속성이라서 그 5데미지의 냉동포장에게 막힌다.
3.1.2.6. 메테오
화염 속성 카드.

3.1.3. 전기 속성 카드

3.1.3.1. 포스 라이트닝
파일:EUD랜덤카드배틀_포스 라이트닝.png
전기 속성 카드.
3.1.3.2. 번개
파일:EUD랜덤카드배틀_번개.png
전기 속성 카드.
3.1.3.3. 볼트태클
파일:EUD랜덤카드배틀_볼트태클.png
전기 속성 카드로 체력이 5 깎이긴 하지만 별로 체감이 안된다.
3.1.3.4. 초전자포
파일:EUD랜덤카드배틀_초전자포.png
전기 속성 카드. 스타 2 버전에서는 트랜스포머 2의 전함 레일건강철 미사일으로변경되었다.
3.1.3.5. 플라즈마 구슬
파일:EUD랜덤카드배틀_플라즈마 구슬.png
전기 속성 카드.
단일 공격력으로는 원펀치를 제외하고 최강이다.

3.1.4. 회복형

공격과 함께 체력도 회복시켜주는 카드. 다만 공격력도 체력 회복력도 낮은 편인지라 그렇게 좋다고 보긴 어렵다.
3.1.4.1. 허니빠따칩
파일:EUD랜덤카드배틀_허니빠따칩.png
3.1.4.2. 크라켄 튀김
파일:EUD랜덤카드배틀_크라켄 튀김.png
3.1.4.3. 금도끼
파일:EUD랜덤카드배틀_금도끼.png

금수저를 통해 얻거나 평범히 랜덤으로 얻게되는 카드. 체력을 10 회복한다는 점 때문에 처음부터 썼다간 숙청맞을 각오를 해야한다.

현기증, 탈모에 대응할수 없다.
광대에도 대응할수 없다.

스타2에서는 라인하르트(블랙하르트 계열)의 황금무기로 이미지가 바뀌었다.
3.1.4.4. 풍악을 울려라
*공격력 : 5
*효과 : 모든 사람의 체력을 30 회복합니다.

전체 회복량만 보면 상당하지만 모든 대상이라는 효과 때문에
사용하려면 자신이 위급할 때 사용하는 게 가장 좋다.

3.1.5. 증폭형

특정 조건을 만족하면 데미지가 올라가는 카드들의 부류. 폭풍의 경우 특정 조건을 만족하면 데미지가 올라가는 카드는 아니지만, 공격카드 한장을 더 낼 수 있게 한 뒤 폭풍의 데미지와 추가한 카드의 데미지를 합산해서 공격력을 높일 수 있다는 점에서 증폭형으로 분류하였다.
3.1.5.1. 이거 놔
파일:EUD랜덤카드배틀_이거 놔.png
3.1.5.2. 스팀팩

다음 차례 때 추가 데미지를 더해서 줄 수 있다. 한바퀴 돌아간 후 다시 낼 때 파돌리기나 시바견 내면 30 추가돼서 35가 되는 식.
3.1.5.3. 냥냥펀치

그냥 보면 평범한 약한 카드지만 만약 슈뢰딩거 캣이 있으면 무려 70 데미지를 가할 수 있다.
3.1.5.4. 사격
파일:eud랜카배_사격.png
다만 필드에 저격 카드가 나오는 경우는 그리 많지 않아서 제 효과를 보지 못하는 경우가 많다. 저 어려운 조건을 충족해서 사용해도 딱히 큰 메리트가 없어 그냥 효과 없는 공격력 15 카드 취급. 게다가 이걸 쓰고 공격력이 35이 되면 자동으로 저격을 들고 있다는 사실도 발각되는 셈이라 사실상 트롤카드 취급을 받는다.
3.1.5.5. 폭풍
파일:eud랜덤카드배틀_폭퐁.png
공격 카드를 한장 더 낼수 있으며, 이 카드의 공격력과 합산된다. 즉 사실상 공격력 +20 카드. 단 공격카드가 없을 경우 카드를 한장 버려야 한다.
3.1.5.6. 관짝춤
3.1.5.7. 간지폭풍
파일:EUD랜덤카드배틀_간지폭풍.png
폭풍은 두번 몰아친다
폭풍은 두번 몰아친다
폭풍과 콤보로 쓰면 공격력이 100이 되는 무시무시한 조합이 된다!!! 다만 둘이 같이 나오는 경우는 정말 보기 드물어서 그냥 평범한 공격카드로 쓰는 일이 훨씬 많다.
3.1.5.8. 왼팔의 흑염룡
파일:eud랜카배_흑염룡.png
상당히 준수한 카드.
기본 공격력도 35로 높은 축에 속하며, 저주가 걸려있다면 60으로 원펀치를 제외한 카드중 가장 강력하다! 거기에 슈퍼파워의 효과도 받을수 있어 아껴두기 괜찮은 카드다.
참고로 이 카드 혼자만 다른 카드와 폰트가 다르다(...).

스타2 버전에선 탈다림 군주란 이름으로 일러스트와 이름이 바뀌었다. 다만 폰트는 다른 카드들과 똑같이 굴림체다.(...)

3.1.6. 무효형

특정 부류의 카드나 자신에게 걸린 누적 데미지 또는 저주를 무효화할 수 있는 카드. 상당히 좋은 효과가 많으므로 하나쯤은 가지고 있는 것이 좋다.
3.1.6.1. 냉동포장
파일:EUD랜덤카드배틀_냉동포장.png
필드에 나와있는 카드는 턴이 지나면 바로바로 소멸하므로 전군 돌격!이나 타이밍이 절묘하지 않은 이상 활용이 어려운 카드. 저주 허수아비의 120데미지를 지울 수 있다.
3.1.6.2. 공포의 썩소
파일:EUD랜덤카드배틀_공포의 썩소.png
효과는 정리하면 공격카드의 비폭력 실제로 누적 데미지 50 이상은 정말 자주 나오게 되므로 매우 효과적인 방어카드다. 특히 저주로 보조카드를 못쓰게 됐다면...
3.1.6.3. 물총
파일:EUD랜덤카드배틀_물총.png
은근히 짜증나는 카드.
공격카드를 낼수 없는데다 고작 공격력 10짜리에 보조카드를 쓰긴 너무 아까우니(마조히스트 제외) 보조카드도 사실상 봉인. 심하면 몇턴이고 카드만 버리는 진풍경이 벌어진다(...).

스타 2 버전에선 2턴 이상 필드에 남지않고 사라지기 때문에 몇턴이고 주구장창 카드만 버리는 촌극은 일어나지 않게 됐다. 사진은 PPAP로 변경.
3.1.6.4. 고무고무
파일:EUD랜덤카드배틀_고무고무.png
냉동포장의 전기버전. 공격력은 좀더 높다. 플라즈마 구슬의 높은 데미지를 방어하는 데 유용하다.
3.1.6.5. 욕설
파일:EUD랜덤카드배틀_욕설.png
폭풍이나 슈퍼파워와 연계하면 공격력이 30이 넘어버려 공격카드로 받아칠 수가 없다. 스타2 버전에선 공격력이 20으로 상향돼서 공격력이 딱 25인 카드가 아니면 단독으로 받아칠 수가 없게 되어 활용도가 늘었다.
3.1.6.6. 소방차♂ 게이
파일:EUD랜덤카드배틀_소방차♂게이.png
보조카드를 막는 효과 자체는 매우 좋으나, 정작 이 카드의 공격력이 낮아 보조카드로 받아칠 필요가 없기 때문에 사실상 무능력. 공격력 30 이상의 카드였다면 꽤나 까다로운 카드가 됐을 것이다. 스타2 버전에서는 일러스트가 빌리 헤링턴으로 바뀌었다. 빌리의 인지도 때문인지 스타2 버전에서 방↘어↗와 함께 유이하게 살아남은 게이물 관련 카드.
3.1.6.7. 광대
파일:EUD랜덤카드배틀_광대.png
3.1.6.8. 교황의 힘
파일:EUD랜덤카드배틀_교황의 힘.png
대천사랑 다르게 자신 뿐만 아니라 다른 플레이어의 저주도 해제하는 게 흠.
잘못 냈다간 역으로 골로 가는 수가 있기에 신중히 판단해서 사용해야 한다.
3.1.6.9. 흑드라군

보조 카드가 없고 기타 카드 중에서 막을 게 없을 때 (예를 들면 함정속으로) 나오면 좀 머시기하다.
3.1.6.10. 초능력자
파일:EUD랜덤카드배틀_초능력자.png
대천사와 마찬가지로 신중해지는 카드.
40의 상당한 공격력에 데미지 무효라는 효과로 어지간한 상황을 다 넘어가는 만능카드이다.

스타 2 버전에서는 일러스트가 포켓몬스터 시리즈의 후딘으로 변경되었다.

여담으로, 일러스트는 흑의 계약자의 주인공 헤이(DARKER THAN BLACK)
3.1.6.11. 대천사
파일:EUD랜덤카드배틀_대천사.png
얻게 되는 순간 고민하게 되는 카드.
공격력도 45로 최강급이며, 효과가 무려 저주 해제인 만큼 사용이 신중해지는 카드이다.

3.1.7. 기타형

위에 효과를 제외한 공격카드.
3.1.7.1. 힙통령
3.1.7.2. 수류탄
3.1.7.3. 폭설
3.1.7.4. 야구빠따
이 카드는 무조건 낼 수 있다.

공격력도 45 라는 높은 수치에 무조건 낼 수 있기에 그것만으로도 사기인 카드.

3.2. 보조 카드

공격 카드로 쌓인 '누적 데미지'에 관여 하는 카드들이다.
성능이 매우 절륜한 카드들도 많고 생존에 정말 핵심적인 카드이다.
보조 카드의 종류는 크게 자신에게 쌓인 누적 데미지를 줄여주는 데미지 감소 카드와 데미지를 다른 상대방에게 전달하는 데미지 전달 카드로 나뉜다. 하나쯤은 꼭 아껴두고 최대한 아껴쓰자.

3.2.1. 데미지 감소

3.2.1.1. 마조히스트
파일:EUD랜덤카드배틀_마조히스트.png
제일 낮은 25(...)라는 수치를 가지고 있어 보통 빠르게 써버리고 새 카드를 받아오는 편이 좋다.

카드의 인물은 가치무치 팬티 레슬링의 게이 마카이.그리고 그림의 장면은 하우스 오브 디텐션의 한장면(...).
3.2.1.2. 인간성기사
파일:EUD랜덤카드배틀_인간성기사.png
그분의 위용과는 달리 효과는 정말 애매하기 짝이없다.

스타 2 버전에서는 회복카드로 변경되어 매우 쓸모있어졌다.
3.2.1.3. 철컹철컹
파일:EUD랜덤카드배틀_철컹철컹.png
제법 쓸만한 카드. 즉사할 상황에서 버티는 정도는 가능하다.
카드 속의 인물은 카후우 치노
3.2.1.4. 방↗어↘
파일:EUD랜덤카드배틀_방↗어↘.png
비폭력처럼 100이상의 데미지 자체를 안 받게 하는 것은 아니지만, 감소중 가장 많은 수치값을 지녀 어지간한 상황에선 데미지를 다 막아주는 카드.

가지고 있을 만한 가치는 있다.

카드속 인물은 반 다크홈. 스타 2 버전에서도 짤리지않은 게이물 관련 카드다.
3.2.1.5. 비폭력
파일:EUD랜덤카드배틀_비폭력.png
오오 간디 오오
근데 사실 100 이상 넘어가는 상황이 쉽게 나오진 않는 편이라 방↗어↘랑 비슷한 취급이다.
3.2.1.6. 먹방
파일:EUD랜덤카드배틀_먹방.png
데미지 감소 카드 중 가장 좋은 카드이며, 희대의 사기카드.
온갖 방법으로 한방에 죽일 누적뎀을 만들어 놨더니 먹방쓰고 체력이 400대까지 올라가는 경우도 있어 상대 입장으론 정말 혈압 오르게 만든다. 참고로 500을 넘어가면 표시가안되고 이상태에서는 맞아도 실제 체력 이하로 줄기전까지는 500에서 안줄어든다. 그리고 더불어서 500을 넘어가면 의리가 적용되지않는다.
정확히 말하자면 500 넘은 사람이 의리를 사용할경우 주변의 피가 오르지않는다. 다른사람이 쓸경우 피가 내려가는건 동일.

이 경우 어지간한 방법으로는 절대 못죽이니 빨리 의리나 존나좋군을 쓰는 게 더 좋다.
3.2.1.7. 마시쪙

리마스터 대응 비공식 버전에서 추가된 카드. 먹방과 비슷하나 먹방은 누적 데미지를 흡수하는 거라는 이 카드는 현재 데미지를 흡수한다는 차이점이 있다. 200 이상으로 어마어마하게 커진 누적 데미지도 흡수할 수 있는 먹방과는 달리 마시쪙은 현재의 데미지를 흡수하기 때문에 실질적인 회복량은 먹방보다 부족한 단점이 있지만 누적 데미지를 상대방한테 넘긴다는 또 다른 장점이 있다. 한마디로 말해서 체력 회복과 데미지 패스를 동시에 가진 카드.
3.2.1.8. 핑거 스냅

방어와 비폭력의 하위호환 카드. 잘만 쓰면 엄청난 데미지를 절반으로 줄일 수 있다.

3.2.2. 데미지 전달

3.2.2.1. 패스
파일:EUD랜덤카드배틀_패스.png
피해를 입지 않고 넘기는 기본적인 보조 카드. 스타2 버전에서는 튕겨내기로 바뀌었다.
3.2.2.2. 탈출의자
파일:EUD랜덤카드배틀_탈출의자.png
패스랑 동일한 효과. 위에 카드랑 효과가 똑같아서인지 스타 2에선 짤렸다.
3.2.2.3. 다스부츠
파일:EUD랜덤카드배틀_다스부츠.png
누적된 데미지를 두배로(!!) 패스하는 무시무시한 카드. 보조카드를 쓴다면 기본적으로 누적 데미지가 상당히 크기 때문에 정신적인 충격을 안겨줄수 있다.
다만 현재 공격력은 이전 상대가 낸 수치 그대로이기 때문에 받아칠 여지가 없는건 아닌 편.

다만 다음 차례가 어림없는 소리,저격,시간을 멈춰라,먹방 카드를 들고 있으면 누적 데미지를 2배로 높히는 게 독이 될 수도 있다. 이때문에 보기와 달리 패스와 탈출의자의 완전한 상위호환은 아닌 셈.

3.2.2.4. 어림없는 소리
파일:EUD랜덤카드배틀_어림없는 소리.png
이 게임 사기카드 사천왕 그 첫번째
실제로 이 카드가 나오면 대략 정신이 멍해진다. 기껏 데미지 넘겼는데 손도 못써보고 죽거나 치명타를 맞기 때문에 정말 더러운 카드. 물론 쓰는 입장에선 매우 꿀맛.무지개 반사 누군가 저격을 가지고 있을 경우 연설로 들어오는 2순위 보조카드이다.
3.2.2.5. 저격
파일:EUD랜덤카드배틀_저격.png
이 게임 사기카드 사천왕 그 두번째
어림없는 소리의 상위호환. 어림없는 소리는 반사지만 이건 직접 원하는 대상에게 바로 쏴준다. 때문에 살려달라고 비는 인간군상을 직접 볼수 있다(...). 실제로 연설을 쓰고 가장 먼저 들어오는 보조카드가 바로 이 저격이니 말 다한 수준. 주로 자신에게 저주를 걸어대서 어그로를 끈 상대를 참교육하는 용도로 사용하거나[6] 회생이나 반격의 여지없이 저격의 데미지로 한 방에 죽일 수 있는 상대를 타겟으로 삼는 편.
3.2.2.6. 벙커링

기존의 패스, 탈출의자 카드에 보조 카드 무효화를 추가한 카드. 데미지를 상대에게 넘기면서 상대방이 보조 카드로 데미지를 줄이거나 어림없는 소리, 저격 등으로 반격하는 걸 봉쇄할 수 있는 장점이 있다. 누적 데미지가 약할 땐 별 체감이 안되지만 누적 데미지가 높을 때 사기적인 효과를 발휘하는 카드 중 하나.
3.2.2.7. 사자후

다스부츠에 저주 분노를 섞은 카드. 시간을 멈춰라를 못 내게 할 수 있기 때문에 1대1때 쓰면 효과가 좋다.
3.2.2.8. 갈!

단 누적데미지가 많이 쌓였을 때는 패스 카드 없으면 못 막지만 오히려 데미지를 적게 받을 수 있다.
3.2.2.9. 헥토파스칼 킥

폭풍 카드처럼 원펀치 데미지를 더해서 주는 미친 카드.

3.2.3. 방어형

3.2.3.1. 천상의 보호막

저주나 고소, 저격 같은 지정 카드의 위협으로 안전하게 할 수 있다. 이걸 쓰고 연설을 쓰면 고소 걱정 할 필요 없어져서 마음껏 날뛸 수 있다.

3.3. 이득 카드

쌓인 데미지와는 상관 없이 사용자에게 이득을 주는 카드. 다양한 효과들이 있기 때문에 꼭 잘 숙지하고 사용하는 편이 좋다.

3.3.1. 회복 이득

3.3.1.1. 뚝배기
파일:EUD랜덤카드배틀_뚝배기.png
스타2 버전에서는 회복계열 1티어급 사기카드로 군림중이며, 랜덤한 확률로 무려 자기 복제가 되고, 같은 뚝배기가 여러개 있다면 그만큼 회복력이 오르고, 확률적으로 내턴이 끝날때 또손에 들어오는데다, 곧바로 다른 카드 또한 낼수 있기 때문에 이 카드가 처음에 뜨고 복제가 성공하는 순간 뚝 좀비가 되어버린다.
3.3.1.2. 지혈제
파일:EUD랜덤카드배틀_지혈제.png
그럭저럭 무난한 카드. 회복카드의 공통점으로 카드의 효과가 우선된다는 점을 이용하여 보조카드 처럼 데미지를 막는데 쓸수도 있다.

스타2 버전에선 고문 카드 한장당 20의 체력을 회복하는 효과도 추가되는 버프를 받았다.
3.3.1.3. 치킨
파일:EUD랜덤카드배틀_치킨.png
1.19.1 이전 버전에서 제약이 없는 회복카드 중에선 가장 회복 수치가 높다.
오오 역시 치느님
3.3.1.4. 팝콘
파일:EUD랜덤카드배틀_팝콘.png 누적된 데미지가 없을 경우에만 사용 가능.

공격카드가 사방팔방 날아다니는 이 맵 특성상 쉽게 쓰기는 힘들다. 그래도 40회복은 한턴 더 사느냐 마느냐를 결정짓기에 충분하다.
3.3.1.5. 천도복숭아
파일:EUD랜덤카드배틀_천도복숭아.png 사용자의 체력이 100 이하인 경우에만 사용 가능.

체력이 낮을 때 위기상황을 모면해주는 좋은 카드. 회복 카드중에선 가장 높은 효과를 가졌다. 다만 처음에 이 카드 들어오면 그저 눈물.
3.3.1.6. 생존왕
파일:EUD랜덤카드배틀_생존왕.png
상대방을 견제 혹은 막타를 넣으면서 자기 체력도 회복하는 훌륭한 카드. 1:1 상황에서 이걸로 끝나는 경우도 심심찮게 보인다.
3.3.1.7. 로켓 프레시

운이 좋다면 엄청 많이 회복 할 수 있는 카드. 사용 시 셔틀의 소리가 나온다.
3.3.1.8. 컨슘
디파일러의 컨슘과 비슷하다. 컨슘을 내고 원펀치를 내면 100 회복하는 식. 다만 현재 데미지보다 높은 카드를 내도 그게 회복으로 다 들어가고 누적 데미지는 못 막아서 이걸 쓰면 그냥 맞아야한다.
3.3.1.9. 파워 엘릭서

체력이 50 이하 일때 쓰면 이득인 카드. 주로 데스매치때 뜨면 이만한 카드가 없다.
3.3.1.10. 황금사과

총 60 회복하는 좋은 카드.
3.3.1.11. 마인드 컨트롤

강력한 역전용 카드. 상대가 먹방으로 체력이 늘었는데 이걸 내고 체력을 바꿔치기하면 그만한 이득이 아닐 수 없다.
3.3.1.12. 트로피카나 스파클링

저주가 걸리면 오히려 이득인 카드.

3.3.2. 카드 이득

3.3.2.1. 산타의 선물
파일:EUD랜덤카드배틀_산타의 선물.png
저주를 푸는 카드들중 하나를 노릴때 쓰는 카드.물론 냉동포장이 매우 잘나오는 것 같다 이 게임에서 저주카드들은 상당히 귀찮은 효과가 많으므로 기회가 있으면 일단 써두자.
특이하게도 이 카드는 이미 누가 가지고 있어도 해당 카드가 나오기 때문에 똑같은 카드를 2장 들고 있을수도 있다.
3.3.2.2. 카드부자
파일:EUD랜덤카드배틀_카드부자.png
패가 한장 늘어난다는 데서 어드밴티지가 매우 큰편. 계속 얻을수만 있다면 계속 늘릴수도 있다.
3.3.2.3. 연설
파일:EUD랜덤카드배틀_연설.png
이 게임 사기카드 사천왕 그 세번째
애초에 이 카드가 원탑으로 나머지 사기카드들을 다 가져오는 카드다. 기본적으로 가져오는 카드는 '시간아 멈춰라!', '폭풍', '원펀치', '저격'+@로 최대 두명까지도 처리 가능한 극강의 카드 세팅을 맞춰준다. 저격의 경우 다른 사람이 들고 있으면 '어림없는 소리', '다스부츠'의 순으로 받는다. 밥상 뒤엎기나 유성우 카드가 없는데 내 앞에서 이 카드를 쓰면 그저 살려달라고 빌 수 밖에.
3.3.2.4. 교차로

다른 차례로 넘기는 카드지만 거의 자신의 카드 교체용으로 많이 쓰므로 이 항목에 있다.

3.3.3. 공격 이득

3.3.3.1. 니코니코니
파일:EUD랜덤카드배틀_니코니코니.png
본인을 제외한 모든 플레이어들에게 피해를 준다는 점에서 유일한 범위공격 카드. 하지만 20이란 수치가 워낙 낮은 탓에 그렇게 좋은 카드라고는 보긴 힘들다.
3.3.3.2. 슈퍼파워
파일:EUD랜덤카드배틀_슈퍼파워.png
폭풍과는 달리 아무 카드나 더 낼 수 있다. 아까울 뿐이지만 보통 확정타를 먹이는 시간아 멈춰라!가 더 인기조합이지만 이 카드와 폭풍도 만만찮게 강력한 조합이다. 사실 이거쓰고 플라즈마 구슬 날리면 원펀치랑 똑같은 공격력 이기도 하고... 아무튼 굉장히 좋은 효과의 카드. 다만 설명 그대로 원펀치에는 효과가 적용되지 않는데도 이상하게 원펀치와 같이쓰는 사람이 많다.

스타2 버전에서는 피의 욕망으로 이름이 변경, 원펀치를 포함해 스페셜 카드도 사용이 가능하다.
3.3.3.3. 전군 돌격!
파일:EUD랜덤카드배틀_전군 돌격!.png
나쁘지 않은 성능이지만 막상 써보면 살짝 아쉬운 카드. 보통 보조도 필수로 하나쯤은 들고있고 상황에 안맞는 카드들도 1~2장씩 있는데다 대천사나 초능력자같은 아까운 카드들도 있으면 아무래도 쓰기 망설여진다. 그렇다고 안쓰면 한칸먹고 버리면 한턴 버리고... 물론 4장 다 공격카드면 카드 갈아치우는데 아주 제격인 카드. 필드에 있으면 효과가 생기는 카드들은 전군 돌격으로 나가도 효과가 발동되기 때문에 소방차 게임이나 물총같은 카드들이 섞여있다면 대책없이 맞아야하는 상황도 생긴다.
3.3.3.4. 시간아 멈춰라![7]
파일:EUD랜덤카드배틀_시간아 멈춰라!.png
이 게임 사기카드 사천왕 그 네번째
연설을 통해 이 카드를 얻은 뒤 폭풍 + 원펀치와 조합하는 행동은 이 게임 최강의 비매너
누적 데미지를 피하는 것도 모자라서 상대방을 아무것도 못하게 만들어 그냥 확정타를 꽂아버린다(...). 맞고 살아남아도 턴이 넘어가기 때문에 맞은것도 억울한데 카드한장 못바꿔본다. 1:1 상황이나 마무리가 가능할 때 쓰면 화면 효과도 있어 매우 간지나게 끝낼수 있다.
간혹 이걸 쓸때 슈퍼파워를 쓰는 경우가 있는데 효과 안먹히니까 괜히 카드낭비 하지 말자. 아만보
자신의 턴만 안전하게 넘기고, 다음 차례의 플레이어가 최소한 무언가는 할 수 있도록 능력을 디버프했어야 마땅한 카드인데, 디버프하지 않고 업데이트가 중지되어 불만을 표출하는 유저들이 적지 않게 나온다. 그걸 증명이라도 하듯 이 카드가 뜨면 그 즉시 나가는 사람들이 열에 아홉이다.
특히 연설 사용 직후 이 카드와 원펀치를 내는건 비매너 행동이니 하지 말자. 근데 현실은 연설이 담턴플레이어 확정 120+α딜 취급이다.
카드 이름을 강제 퇴장으로 바꾸자

이걸로 막타를 칠때쯤에 특히 자신이 디오가 된기분을 맘껏 느낄수있다

스타2 버전에선 상대방의 행동 봉인 기능이 제거되었다 사기니까
3.3.3.5. 반갈죽
상대방의 체력이 높을 수록 효과를 보는 카드. 만약 모두가 체력이 200인 초반에 이 카드가 나왔다면 첨부터 상대방의 체력을 100 깎고 시작할 수 있지만 체력이 점차 낮아지는 후반부엔 상대방에게 주는 데미지가 체감이 덜 된다.
3.3.3.6. 죽빵
플라즈마 구슬을 그냥 상대방한테 바로 던지는 격인 카드. 체력이 서로 적을 때 끝내기 카드로 쓰인다.
3.3.3.7. 이엠피 쇼크웨이브

자기만 빼고 성가신 버프나 효과들을 봉인시켜버리는 좋은 카드. 특히 천상의 보호막을 깔 때 많이 쓴다. 다만 꿀잼 요소인 시한폭탄도 사라지니(...)

3.3.4. 저주 이득

3.3.4.1. 기적
파일:EUD랜덤카드배틀_기적.png
원래는 저주 회복 능력 때문에 회복 카드로 분류했으나 리마스터 대응 버전부터 제 겁니다 카드가 생기면서 저주 이득으로 분류하였다. 일단은 대상지정 카드라 커서를 옮겨야 한다.

플레이하는데 온갖 제약을 거는 저주를 없앤다는 점에서 꼭 가지고 있는 것이 좋다. 하지만 이득 카드를 막아버리는 분노와 폭력성 실험은 없애버리지 못하니 주의.

열에 아홉은 다 자신에게 쓰지만 정말 가끔가다 남에게 써주는 모습도 볼 수 있다. 이경우 어지간히 특별한 상황이 아니라면 2명이서 짜고치는 친플일 확률이 높으니 나가는 걸 추천.
3.3.4.2. 제 겁니다[8]
사실상 기적의 상위호환격 카드로, 저주를 회복하는 것 뿐만 아니라 자신에게 저주 건 놈에게 저주를 되갚아 줄 수 있다. 하지만 기적과 마찬가지 이득카드를 봉쇄해 버리는 분노, 폭력성 실험은 반격하지 못한다는 게 단점.

3.4. 저주 카드

대상을 지정해 해당 플레이어에게 지속적으로 효과를 내는 카드. 저주는 절대 자연적으로 없어지지 않으며 반드시 해제효과를 가진 카드를 써야한다. 단, 한 플레이어에게 여러 저주를 걸 수 없고 이미 저주가 있는 대상일 경우 기존에 있던 저주가 사라진다. 저주의 효과는 효과 대상자의 차례가 종료 될때 발휘된다.

특별한 경우가 아니라면 보조카드는 공격을 막거나 받아치는 카드가 많기에 눈뽕이나 폭력성 실험같은 보조카드 봉인 카드는 반격 걱정없이 마음껏 공격카드를 낼 수 있게 자기 바로 앞턴의 상대에게 거는 것이, 현기증이나 탈모같은 공격봉인 카드는 자신의 바로 뒷턴의 상대에게 걸어 상대가 자신을 공격하기 힘들게 만드는 것이 가장 효율적이다.

3.4.1. 곶통의 저주

파일:EUD랜덤카드배틀_곶통의 저주.png

3.4.2. 레고뿌리기

파일:EUD랜덤카드배틀_레고뿌리기.png
얼핏 보면 대단한 저주가 아닐수도 있으나 곶통의 저주와 이 저주는 막상 걸거나 걸려보면 차이가 심하다. 안풀고 방치해두면 어느샌가 체력이 100넘게도 날아가기 때문에 아차하다 피가 없어 전략도 못쓸수가 있다. 체력이 없을 때 이 저주가 걸린다면 폭력성 실험보다 더 악랄한 저주 카드로 탈바꿈된다.
역시 레고 방심하다 크리티컬을 안겨주지

3.4.3. 레로레로

파일:EUD랜덤카드배틀_레로레로.png
피흡 효과를 지닌 저주. 다만 체력 회복 효과는 자신의 턴이 끝나야 그때 회복을 한다. 자신에게 걸면 아무 효과도 없기 때문에 저주 해제 수단으로 쓰기도 한다.[9]

3.4.4. 딥키스

파일:EUD랜덤카드배틀_딥키스.png
레로레로의 강화버전. 레고뿌리기와 마찬가지로 레로레로와 차이가 엄청 체감된다. 특히 1:1에서 이 카드도 상당한 위력을 발휘한다. 레고뿌리기처럼 체력이 없을 때 이 저주가 걸린다면 폭력성 실험보다 더 악랄한 저주 카드로 탈바꿈된다.
그런데 이 카드는 사용자의 체력까지 회복시켜주기 때문에, 1:1상황에 양 쪽 모두 체력이 얼마 없을 경우 이 저주 사용자는 '어차피 상대방은 금방 죽기 때문에 급할 거 없다'는 마인드로 공격 카드를 내지 않고 적당히 맞거나 버티기만 하면서 저주가 걸린 플레이어의 체력을 말려 죽이기도 한다. 때문에 1:1 상황에서 이 저주가 걸려있다면 이 저주를 풀기 위해 자신에게 폭력성 실험을 거는 눈물나는 경우도 볼 수 있다.

3.4.5. 현기증

파일:EUD랜덤카드배틀_현기증.png
무지 짜증나는 저주중 하나.
몇 안되는 저주 해제중 대천사와 교황의 힘 둘다 봉인하기 때문에 자력 해제도 어렵다. 또한 위기상황을 공격카드 없이 해쳐나가야 하는 점도 상당히 짜증나는 점.

3.4.6. 눈뽕

파일:EUD랜덤카드배틀_눈뽕.png
이것도 매우 곤란한 저주. 너무 크게 올라가버린 공격력은 보조카드로 막거나 반격하는 게 매우 좋은데 이게 막히면 상당히 곤란해진다. 특히 1:1에선 어림없는 소리랑 저격의 부담이 없어지므로 건 쪽에선 마구잡이로 공격을 난사가 가능해져 쪽도 못쓰고 죽을수도 있다.

3.4.7. 분노

파일:EUD랜덤카드배틀_분노.png
다른 저주보다는 체감이 덜한편. 이 카드의 진정한 목적은 연설과 시멈을 막을수 있다는데에 있다. 이 저주를 못풀면 연설을 가져도 지는 어처구니 없는 상황이 발생(...).

3.4.8. 지켜보고있다

파일:EUD랜덤카드배틀_지켜보고있다.png
카드가 보여지면 다른 플레이어들도 대처가 가능해져 어느정도 답답해질순 있는 저주. 근데 패가 열리자마자 사기카드들이 떡하니 보이면 알아서 조심스러워진다(...).

1.16 버전 및 1.17.1 버전에선 GRP 사용 불가로 변경된 뉴클리어닷 이미지의 한계 때문인지 지켜보고있다로 보게된 상대방의 카드는 플레이어 카드와 필드 카드와는 달리 이미지조차 안떠서 일일이 유닛화된 상대 카드를 드래그로 확인해줘야 하는 불편함이 있다.

스타2 버전에서는 맵핵으로 이름이 변경되었다.[10]

3.4.9. 탈모

파일:EUD랜덤카드배틀_탈모.png
현기증과 동급 카드. 당하면 짜증나지만 그래도 공격력이 높은 카드도 낼 수 있기 때문에 조금 낫게 느껴진다. 대신 이것도 대천사와 교황을 동시에 봉인해서 짜증나는건 마찬가지. 효과가 있는 공격 카드도 생각보다 상당히 많기 때문에 보조카드가 없고 공격카드 상태가 안 좋다면 현기증보다 더 짜증나는 저주.

3.4.10. 폭력성 실험

파일:EUD랜덤카드배틀_폭력성 실험.png
무지 짜증나는 저주. 보조, 이득, 기타마저도 막아버리는 카드라 고급 공격카드도 빠르게 동나버리고 결국 샌드백 신세가 되기 좋다. 공격 카드가 없는데 이 저주가 걸린다면 정말 나가고 싶은 충동이 생길 수도 있다.

3.4.11. 충격과 공포

효과가 그다지 크지 않아서 저주 해제용 카드로 쓰인다.

3.4.12. 위기상황 재현


최대 체력 반토막 + 회복 카드 디버프란 좋은 효과를 가진 완소 카드다. 만약 상대의 체력이 200 이상이라면, 저주를 걸자마자 즉시 반 이상이나 깎아놓을 수 있다.

3.4.13. 프렌즈실드


누적 데미지를 전부 대상에게 보내주는 좋은 저주 카드. 다만 공격 카드를 내야하며, 다른 카드를 내면 자신이 맞으니 주의. 흡수 카드와 더불어 자신에게 걸때 패시브가 없어서 저주 해제용으로도 좋다.

3.4.14. 햄보칼수업서


카드 한 장 한 장이 중요한 만큼 엄청난 손해로 작용하는 저주.

3.4.15. 코스모의 강화기 ★


운빨이 작용하는 저주 카드. 만약 상대가 데미지를 높게 냈을 때, 보조나 더 높은 공격 카드가 씹히면 답이 없다.

3.4.16. 멈춰!

지정 카드를 내면 다 자기한테 가기 때문에 뭔지 모르고 냈다가 역풍을 맞을 수 있다. 예를들면 반갈죽이라던가... 그럴 때는 기적이나 다른 저주 해제 카드가 나올 수 밖에 없다. 참고로 사기 카드 중 하나인 저격도 지정카드이므로 봉인 시킬 수 있다.

3.4.17. 초읽기


한눈 팔면 바로 턴이 넘어가는 저주 카드. 랜카배 초보들은 애를 먹지만 고수들은 생각하고 바로 낼 준비가 되어 있기 때문에 저주 해제 대용으로도 쓰인다.

3.4.18. 적절한 카드


탈모의 하위호환. 부가효과 같은 게 다 무시돼서 그냥 공격력 빨로 승부봐야한다.

3.5. 기타 카드

위의 4개 그룹에 속하지 않는 카드들로 대부분의 상황에서 큰 이득을 취하기 어렵다.
제멋대로인 카드들이라 좋은 효과를 기대 할 수도 있겠으나 사용자에게 무조건 이득만을 주진 않는다.

3.5.1.

파일:eud랜덤카드배틀_꽝.png
나오면 정말 혈압오르는 카드. 내도 정말로 아무 효과가 없다고 나오고 아무 효과도 없다. 일반적으론 그냥 버리겠지만 내면 대부분은 웃거나 동정하는 효과가 있다.그게 무슨 효과야

3.5.2. 조교[11]

파일:EUD랜덤카드배틀_조교.png
가장 왼쪽에 있는 카드인 이유는 스타 로케이션 적용 순서상 왼쪽이 우선이기 때문. 보통은 내 바로 앞에서 좋은 카드가 나오기가 꽤 힘들기 때문에 자리만 차지하고 있을 순 있으나 꼭 버려야 할 때가 아니면 갖고있어서 딱히 손해볼것도 없다.
빨강과 노랑자리에서는 시간아 멈춰라! 를 꺼내고 이 카드를 꺼내면 시간정지를 재활용할 수 있다
어디에 쓰나요 강한 공격이 들어올 때


스타2 버전에서는 지정한 상대의 손패에서 카드를 1개 훔치는 감사합니다라는 카드로 대체되었다. 맵핵 저주가 걸린게 아닌 이상 상대방이 좋은 카드를 가지고 있는지 알 수가 없고, 그나마도 무작위로 1개를 훔치는 거라 좋은 카드를 훔치기는 어려운 편. 원본보다 확실히 너프된 카드임에도 일러스트와 효과음 때문에 스타1보다 기분이 나쁘다는 유저들이 많다. 그래도 어림없는 소리나 저격같은 카드를 훔치면 상대방의 멘탈을 깨트림과 동시에 승패를 뒤집을 수 있다.

대신 원본인 반 다크홈의 경우, DEEP♂DARK♂FANTASY 라는 이름으로 준스페셜 카드로 격상. 누적공 100 이상시 스페셜 카드로 격상되며, 데미지를 무시하고 상대의 패 한장을 매턴 체력이 12씩 깎이는 BOY♂NEXT♂DOOR로 대체된다.

3.5.3. 유턴

파일:EUD랜덤카드배틀_유턴.png
흔히 있는 순서돌리기 카드.
평소에는 꽝과 비슷한 취급이 대부분이지만 내 바로 전/다음 사람이 좋은 카드를 가지고 있다는 걸 확실히 안 경우 회피용으로 쓸순 있다.보통 앞사람이 연설을 썼을 때 시간아 멈춰라!의 막기용으로 사용한다. 그러나 피해량을 넘기거나 상쇄하지 않아서 유턴을 내고 죽는경우가 종종 있다. 그리 쓸모있는 사용법은 아니지만 깨알같은 사용법으론 자신의 후턴인 플레이어가 체력 흡수, 체력 감소 저주가 걸려있다면 유턴을 써서 저주의 효과를 빠르게 2번 보는 방법도 있다.

3.5.4. 랜덤시한폭탄

파일:EUD랜덤카드배틀_랜덤시한폭탄.png
러시안 룰렛.
내자마자 본인한테 터질수도 있고(...) 하여간 내면 매 턴이 긴장되게 만드는 카드. 이 카드가 나온 상태에서 전기 속성이나 화염 속성을 가진 카드를 낼 경우 폭발할 확률이 50% 증가하니 조심하자.[12] 사용자 본인의 턴부터 계산하기 때문에 산술적으로 사용자 본인이 터질 확률이 가장 높아 쓰지 않고 버리는 것이 이득이나, 이런류의 카드가 그렇듯 자신의 운을 믿거나, 그냥 재미를 위해서 일단 쓰고 보는 유저가 많은 편. 그나마 이 카드를 효율적으로 쓰고 싶다면 상대와 자신의 체력 차이가 압도적일때 도박수나 마무리용으로 던지는 게 가장 효율적인 사용법이다. 데미지나 저주 정산이 끝난 후 제일 마지막에 작동여부가 결정나기 때문에 간혹 시간아 멈춰라를 쓰고 끝내려다 폭사당하는 경우도 있다.

3.5.5. 밥상 뒤집기

파일:EUD랜덤카드배틀_밥상 뒤집기.png
내 카드가 안좋을 때 모든 희망을 걸고 내지르는 카드. 누군가 연설을 사용한 직후나 지켜보고있다로 좋은 패를 가지고 있다는 걸 보고 사용해도 좋다. 상대가 카드부자로 최대 매수를 늘려놨으면 더더욱 이득.

3.5.6. 죽창

파일:EUD랜덤카드배틀_죽창.png
보통 죽기직전에 전부 체력을 깎아버린다거나 할 때 사용되기도 하며 체력이 20남았을 때 의리+죽창 콤보로 동반자살(...)을 하는데 사용되기도 한다.

3.5.7. 숙청

파일:EUD랜덤카드배틀_숙청.png
주의할 점은 자신을 포함해 몇명이든 공동 1등 상황일때 쓰면 자신의 피가 깎이므로 주의하자.

3.5.8. 존나좋군?

파일:EUD랜덤카드배틀_존나좋군?.png
강력한 역전용 카드 1. 상대방과 체력 차이가 많이 벌어졌을 때 사용하면 지금까지 격차를 무효화시킬 수 있다. 의리와 다르게 무조건 체력이 100으로 재조정되므로 생존왕같은 카드로 연계해서 상대를 죽이는 것은 불가능하지만 회복용으로 사용할 수도 있어 더 안정적이다.

3.5.9. 금수저

파일:EUD랜덤카드배틀_금수저.png
왠지 좋아 보이지만 사실 기타카드에선 거의 안쓰는 카드. 금수저를 사용할경우 패가 전부 노출되는데다가 카드부자도 초기화되고, 보조카드와 이득카드마저 뜨지 않기 때문이다. 심지어 금도끼를 막아버리는 탈모나 현기증, 광대를 당할 경우 금도끼를 아예 내지 못하고 두들겨 맞는 상황이 될 수도 있기 때문에 어지간한 상황에서는 쓰지않고 버린다. 사실상 꽝보다 못한 카드.

스타2 버전에선 다행히 카드 한장 획득[13]과 금수저 2장 획득으로 너프같은 버프를 받으며 확실히 쓸모가 있어졌다.

3.5.10. 의리

파일:EUD랜덤카드배틀_의리.png
강력한 역전용 카드 2. 상대한테 많은 데미지를 줘서 30이하로 맞췄는데 이게 뜨면 정말 난감해진다. 연설+니코로 몰살콤보가 나올수도 있다. 반대로 자신이 체력이 압도적으로 많은 유리한 상황이라도 상대방한테 역전의 빌미를 주지 않기위해 손패에 쥐고 있는 것도 나쁘지 않다.
죽창 나와도 몰살이다

3.5.11. 유성우

파일:EUD랜덤카드배틀_유성우.png
밥상 뒤집기와 다른점은 필드도 파괴 하기 때문에 저주도 전부 날아간다.

3.5.12. 슈뢰딩거 캣

파일:EUD랜덤카드배틀_슈뢰딩거 캣.png
50이라는 게 만만치않은 체력이기 때문에 보통 게임이 시작할 때나 아니면 죽기 직전에 이판사판으로 도박으로 하는경우가 많다. 중간에 버리기 쉬운 카드.

스타2 버전에선 가즈아란 이름으로 카드가 바뀌었다.

3.5.13. 고소

파일:EUD랜덤카드배틀_고소.png
보통 연설대비용으로 갖고 있는 편. 연설 뜨자마자 바로 핀포인트로 카드를 갈아버린다. 대상지정이긴 하지만 자신에겐 쓸수 없다.

1.17.1 버전 이후로는 자신에게 사용할 수 있게 되었다.

스타 2에선 자신에게 쓸 수 있게 바뀌어서 밥상뒤집기처럼 자신의 카드가 맘에 안들면 갈아버리는 용도로도 사용 가능하다.

3.5.14. 함정속으로

어림없는 소리, 저격과 비슷한 데미지 즉시 전달 카드지만 데미지 전달 대상이 복불복이란 단점이 있다. 자기 자신도 타겟이 될 수 있으니 이 카드를 뽑을 땐 주의해야 한다.

3.5.15. 약탈의 수행사제

상대방의 패와 자산의 패를 맞바꿀 수 있다. 따라서 운만 좋으면 사기 카드만 모인 상대방의 패를 전부 뺏어오는 것도 가능하다. 카드의 이름과 카드를 낼 때 들리는 효과음인 "안녕하세요."를 감안하면 하스피탈스톤의 약탈의 수행사제에서 영향받은 카드로 추측된다.

3.5.16. 시체로 결정


자기도 포함되므로 사용에 유의할 것. 사람이 많을수록 유리하다.

3.5.17. 본진이 바뀐다

체력이 적을 때 사용하면 좋은 카드. 먹방이나 천도복숭아를 쓴 사람이 있으면 금상첨화.

3.5.18. 러시안 룰렛


보조 카드에 있는 데미지 감소 카드의 기타 카드 버전. 데미지 감소 카드가 없으면 대용으로 낼 수 있으나, 도박이고, 별것도 아닌 데미지를 더 크게 받을 수 있기 때문에 버리는 게 낫다.

3.5.19. 안아줘요

다수가 있을 때 데미지를 적게 받아서 효과가 좋다. 사용 시 샤론의 꽃보다의 샤라랑 소리가 나온다.

3.5.20. 블랙홀

저주 해제용 카드. 다 저주에 걸려 있으면 내고 제외시켜서 저주 걱정할 필요가 없으나, 견제나 방어할 카드도 나오지 않는다는 것을 명심.

3.5.21. 카페베네


무승부 엔딩을 만들 수 있는 카드. 다만 처음에 써도 시간이 길어서 그 전에 끝나는 경우가 많다.

3.5.22. 점프


카드를 바꿀겸 다음 차례가 그냥 꼴보기 싫거나 도발용으로 사용하기도 하지만, 체력 저하 저주를 걸고 존버 탈때 쓴다.

3.5.23. 확률뚫기


저주 해제용 카드지만 그게 전부 포함된다는 게 흠. 나머지는 저주가 풀렸는데 나만 안 풀리는 웃픈 일이 생길 수도 있다.

4. 기타

17.12.25기준으로 스타2에도 스타1의 랜덤카드배틀을 원작으로 만들어진 맵이 있다. 이런저런 카드명이 다르긴 하지만 기본 룰은 이 EUD 랜카배와 똑같다. 오히려 스타1 리마스터로 더 이상 GRP 지원이 되지 않아 도저히 제대로 게임을 플레이 할 수 없게 된 이후로 스타 1 랜카배는 폭싹 망하고 스타 2 쪽이 흥하는 중. 느리지만 현재까지도 간간히 패치가 이루어지는 중이다.

버전은 두 가지로 원본인 테스트 버전과 프로브라는 유저가 수정한 수정판인 Speed 버전이 있다. 초기엔 너무 느린 감이 있는 테스트 버전보다 빠르고 구현된게 더 많은 Speed 버전이 더 인기가 많았으나 패치 이후 테스트 버전과 카드 효과 패치 방향이 많이 달라졌는데, 호평이 대다수였던 테스트버전의 패치와 달리 Speed버전의 패치 방향은 호불호가 크게 갈리는데다 Speed버전의 제작자가 제작자 권한으로 부정행위를 저지른다는 게 밝혀지고[14] 여러 추한 행각들이 드러나면서 몰락하고 말았다.[15] 그 이후에도 계속 치트키를 사용하는 모습이 목격되는 걸 보면 그냥 얼굴에 철판깔고 막나가기로 결심한듯. 심지어 제작자 외에도 치팅행위를 하는 유저들이 더 있다는 제보도 있어 자신과 친한 유저들에게 권한을 나눠준 것으로 보인다.

이후 '병맛 랜덤 카드 배틀' 버전이 출시되었는데, 유희왕 출신 카드들이 대거 추가되는 한편 전반적으로 파워 인플레[16]가 크게 일어났다. 사실 파워 인플레의 상당수도 삼환신[17][18] 같은 유희왕 출신 카드에 의해 일어난 면이 크다. 하지만 많은 사람들이 플레이 하고 있으며 재미있다는 사람이 많았다.지금도 많은 패치와 새로운 카드가 추가되거나 일부 카드가 강력한 효과를 받으며 떡상하는등의 개발이 이뤄지고있다.[19][20]

5. 관련글

EUD
유즈맵
스타크래프트/맵


[1] 연설, 전군돌격, 저격, 시간아 멈춰라 등 [2] 보통 하스스톤 쪽의 카드 일러를 사용했으며, 저격 카드의 경우 기존 팀포2 스나이퍼에서 배틀그라운드 ACOG 스코프로 바뀌었다. [3] 예 - PPAP : 공격력은 10밖에 안되는 공격카드이나 이 카드가 필드 위에 올라와 있으면 모든 공격카드를 낼 수 없다. [4] 오른쪽 위에는 n/200이라고 적혀있으나 실제 최대 체력은 500으로 200을 넘겨서도 계속 체력을 올릴수 있다. [5] 물론 특수효과를 받은 카드도 포함하면 폭풍과 함께 사용하는 간지폭풍(공격력 80)이 가장 강력하지만, 상당히 잘 안나오는 조합이므로 효과받기 더 쉬운 흑염룡이 가장 높다 볼 수 있다. [6] 스타1 버전에선 저주를 건 대상이 죽으면 저주가 풀리기에 매우 효율적인 플레이다. 반면 스타2는 죽여도 저주가 그대로 남는다. [7] 사용시 게임 화면의 색이 반전된다. 조교와 함께 게임 화면에 효과를 주는 유이한 카드 [8] 원래 카드명은 이 차는 이제 제 겁니다지만, 글자수 문제로 카드에는 줄여서 "제 겁니다"로 표시되어 있다. [9] 실제로 저주를 막는 방법은 기적이 필드에 있을 때 뿐이므로 유용한 저주 해제 방법이다. [10] 이미지는 골때리게도 궤도사령부의 스캔. [11] 사용시 게임 화면이 어두워진다. 시간아 멈춰라! 와 함께 게임 화면에 효과를 주는 유이한 카드. [12] 스타2 버전은 이 효과가 구현되지 않았다. [13] 여기엔 보조, 이득을 포함해 심지어 스페셜 카드도 포함된다. [14] 제작자가 손패에도 없던 생존왕 카드를 치트로 생성해서 게임을 이겼다. [15] Speed 맵의 제작자인 프로브는 사과는 커녕 리뷰에 '병신들때문에 맵 내림'이란 말과 함께 적반하장식으로 맵을 내렸다. 이후 한참 뒤에 맵을 다시 올린걸보면 여론이 잠잠해질 때까지 기다리기로 한 모양. 맵을 올리고 바로 패치를 해버려 부정행위 관련 리뷰를 감추는 편법까지 사용했다.[21] 이로인해 추천수가 높았던 부정행위 관련 리뷰들이 감춰지자 리뷰 목록엔 잠시동안 후빨러들의 리뷰만 남아있었다. [16] 제작자가 추후 안좋은 카드들도 쓸만하게 한다고 했다. [17] 삼환신같은 카드는 답이 없는 카드는 아니다. 제작자도 인지했는지 삼환신을 막는 수 있는 수단이 점차 늘어난다. 그냥 보조카드가 제 구실을 하게 해주지,현재는 방어계 보조카드를 삼환신같은 강력카드앞에서 도 낼수있게 일부 변경됐다. [18] 삼환신이 너무 강한 게 유희왕 ocg 삼환신의 입지가 좁아서 일부로 강하게 해둔 느낌이 들었다. [19] 리뷰 평점이 높은편이며 패치방향이 다른지 호불보가 갈리긴 하지만 호가 더 많았다. [20] 현재 2020년 12 월 12일 까지 패치가 진행되어 추가적인 카드와 신규 카드풀로 필드 카드가 생겨났다.