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최근 수정 시각 : 2024-09-19 21:30:29

EB-0309 스트라이더


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<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> EB-0309 스트라이더
EB-0309 STRIDER
파일:EB-0309.png
등장 미션 무장 채굴함 파괴
무장 채굴함 호위 (NG++)
소속 루비콘 해방 전선
BGM - Giant Killing
1. 개요2. 행적3. 공략4. 기타

[clearfix]

1. 개요

아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 등장 병기이자 챕터 1의 보스. 루비콘 해방 전선의 무장 채굴선으로, 기업 세력에 대항하는 군사 유용의 중심이 되는 이동거점이다.

외형은 전면에 거대한 채굴기와 하부에 3개의 거대한 시추 드릴이 달린 거대하고 장대한 6족 보행의 초거대 육상 기지로, 스피릿 오브 마더윌 등의 암즈 포트를 연상시키는 웅장하고 압도적인 생김새를 지녔다. 생김새와 같이 원래는 자원 채굴을 위한 이동식 시추선이었으나 해방 전선이 도저들에게 의뢰하여 전면적인 무장화가 실시되었다.

무장은 빼곡히 들어찬 다수의 대공포 시설과 VLS 미사일 발사대, 그리고 메인 제네레이터와 연결된 대형 레이저 포대인 주포 '아이볼'이 있다. 이 아이볼은 강력한 하나의 빔과 여러 발의 산탄빔을 발사할 수 있으며, 3개의 서브 제네레이터와 연결된 실드와 다수의 미사일 포대로 보호받고 있어 해당 기체의 주력 무장이다. 그러나 막대한 에너지를 소모하며, 아이볼이 파괴될 시 갈 곳 없어진 에너지가 폭주하기 때문에 동시에 약점이라고 한다.

또 다른 약점은 거대한 덩치 탓에 다리 하나만 부서져도 기동성을 잃는다는 것.[1] 대신 전작의 그레이트 월과 유사하게 파손된 후미 차량을 분리해 멀쩡한 부분만 따로 이동할 수 있다.

2. 행적

무장 채굴선 파괴 임무에서 등장. 처음에는 주인공을 아이볼로 지져 없애버리기 위해 함포 사격을 가하지만 실패하고 역으로 다리 한쪽이 파괴되어 주저앉아 침입을 허용하게 된다. 무력화된 후미 차량을 분리시켜 도주하려고 하지만 이미 올라탄 주인공이 서브 제네레이터 4개를 모두 파괴하여 아이볼을 무방비 상태로 만들자 직접 조사하여 주인공을 공격하지만 그마저도 실패, 결국 아이볼마저 파괴되고 갈 곳 없어진 에너지가 폭주하여 장대한 폭발과 함께 격침되고 만다. 월터는 여기에 대해 「파탄난 설계의 타당한 말로다.」라는 한 마디로 일축한다.

그러나 3회차 이후부터는 스트라이더를 역으로 호위하는 루비콘 해방 전선의 임무를 받을 수 있게 되는데, 호위 임무를 맡게 된 주인공은 스트라이더와의 접선 장소에 도착하자마자 서브 제네레이터를 공격당한 스트라이더가 폭발과 함께 주저앉는 충격과 공포의 광경을 보게 된다. 임무가 시작하기도 전에 실패로 끝나게 되어 그대로 철수하려고 했지만 직후 스트라이더를 격침시킨 불명의 병기들이 나타나 주인공을 공격하게 되고, 결국 이들까지 모두 격파시키고 나서야 일이 끝나게 된다.

그리고 임무 이후 루비콘 해방 전선의 중개인이 메시지로 본의 아니게 속인 것과 마찬가지가 되었고 주인공이 호위하기도 전에 스트라이더를 잃어버리게 되었다며 크게 거듭 사과를 한다. 임무 자체는 뭘 해보지도 못하고 완전히 실패한 셈이니 해방 전선에서 급여를 지급하진 않지만, 불가항력적인 상황인 만큼 월터가 주인공의 적자를 막으려고 대신 50만 크레딧을 주머니에 찔러준다.

여담으로 해당 호위 임무에서 스트라이더를 노린 세력에 대해서 3회차에서 나오는 미션인 것과 C병기가 나온 점 때문에 3회차의 흑막인 올 마인드가 했을 것이라고 생각하는 사람이 많지만, 여러가지 정황을 봤을 때 행성 봉쇄 기구의 일이였을 확률이 높다.

올 마인드는 작중 후반에 야욕을 드러내기 이전에 사용한 C병기는 고스트가 유일하며, 해당미션에서 사용된 C-MT도 헬리안투스도 사용한 경우가 없다[2]. 애당초 올 마인드는 자신의 음모를 은밀하게 진행하기 위해서 직접적인 개입은 최소화 했고, 직접적 개입을 할 때도 고스트를 이용해서 목격자를 최소화하거나 익명성이 보장되도록 다른 용병을 고용해서 개입을 하는 방식으로 일을 처리했다. 고스트를 이용해 본인이 직접 개입을 할때도 추적을 당하는걸 방지하기 위해서 통신도 암호화를 할 정도로 은밀성에 많은 신경을 썼다[3]. 해방전선의 자랑거리이자 주요전력인 스트라이더를 은밀한 사보타지도 아닌 전면전으로 격파 하는 것은 루비콘의 모든 세력에게 어그로를 끄는 행위이기 때문에 올 마인드가 했을거라고 보기에는 힘들어진다.

또한, 3회차에서 입수할 수 있는 올 마인드의 계획을 정리한 데이터 로그들을 보면 코랄을 찾기 위해 분주를 한다던가 계획에 술라가 필요하다는 부분 등, 다른 부분에 대한 설명이 많지만, 스트라이더에 대한 언급은 전혀 없다. 넓게 생각해봐도 코랄 릴리즈 라는 계획을 위해서 딱히 스트라이더의 격파가 필요할 이유가 없다.

반면 행성 봉쇄 기구는 공식적으로 루비콘에 남아있는 모든 C병기와 루비콘 조사기술연구소제 병기들을 관리하고 있으며, 씨 스파이더나 아이스웜의 경우를 보듯이 필요하면 충분히 투입해서 사용하고 있다. 루비콘 해방 전선은 조직의 근본 자체가 행성 봉쇄 기구에 대항하기 위한 조직이며 숨어서 하는 다른 소규모 저항활동은 적당히 넘어간다 치더라도 그런 반동조직의 대형병기인 스트라이더는 눈에 가시이자 제재할 대상으로 보는게 자연스럽다. 왜 SG 같은 상시 주둔 병력이나 LC/HC로 투입하지 않냐 하겠지만, 스트라이더 격파 미션에서 주변의 여러 잔해를 보면 행성 봉쇄 기구도 처음에는 좀 더 통상 병력으로 격파를 시도했다가 실패 했던 것으로 보이며, LC와 HC는 3챕터에서 나왔듯이 주둔 병력과는 아예 영역이 다른 특무부대를 출동시키는 일이기 때문에 현지에서 출동하고 활용할 수 있고 무인병력이라 손실도 적을 C병기를 투입했다고 생각해도 이상할 것이 없다.

3. 공략

<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 보스 능력치
AP 본체 포탑 미사일 발사대 제네레이터
8980 90 202 650
자세 안정 성능 -
내탄 방어 1000
내EN 방어 1000
내폭 방어 1000
방전 한계 0%
충격 내성 500
ACS 과부하 한계 0%
소이 내성 500
최후반부의 아이볼 격파를 생각할 경우, 해당 미션이 처음 해금되는 시점의 무장 중에서는 사거리가 긴 RANSETSU-RF 버스트 라이플을 2개 챙기면 깨기 편하다. 아이볼 중앙을 터뜨리기 힘든 곡사형 무기는 추천되지 않지만, 그러한 무장이 해금되는 건 좀 더 나중이므로 스트라이더 파괴가 해금된 당장은 고려할 필요가 없다.

처음에는 좌측 대각선 방향으로 AB를 키면서 스트라이더 후방으로 접근하면 레이저를 덜 맞을 수 있다. 문답무용 정면으로 돌진하면 적 MT가 워낙 많은데 거기다가 맵 전체에 불어닥치는 거센 모래폭풍 때문에 시야도 좋지 않고 아이볼 레이저에 미사일까지 함포 선물세트가 날아오므로 곤란해진다. 초반에 접근하는 과정에서 2~3회 주포 포격을 가해오는데 표준 2각 기준 AP가 절반 가까이 날아가는 위력이므로, 발사 직전에 QB나 AB 중 좌우 입력으로 회피하거나, 지형 오브젝트를 차폐물로 써서 회피해야 한다. 중간중간 나오는 MT는 드문드문 퍼져있는데다 화력이 위협적이진 않으므로 무시하고 가도 상관없다.

스트라이더의 다리에 도달하면 서둘러 파괴시켜 넘어뜨리면 되는데, 이때 넘어지는 후미 차량 차체에 깔리게 되면 문답무용으로 즉사한다. 무너진 잔해를 밟고 올라가다 보면 스트라이더가 후미 차량을 떼고 빤스런을 시전하는데, 포대는 딱히 위협이 안 되니 올라가서 서브 제네레이터를 까부숴주자.

올라타기 전에, 배 밑의 거대 채굴 드릴 윗쪽을 보면 회전하는 발판이 있다. 이 발판은 배 밑에 달린 서브 제네레이터를 곧장 쏴부술 수 있는 위치에 있으며, 제네레이터를 부수고 나면 전방의 또 다른 발판에 있는 수직 캐터펄트로 깔끔하게 올라올 수 있다. 어설트 부스터로 발판에 곧장 접근해서 배때지부터 부숴도 되고, 위의 제네레이터 다 부수고 배 부분을 어떻게 부술지 모르겠다 싶으면 그쪽으로 착지해도 된다. 공중 부스터 컨트롤이 익숙하지 않을 경우, 보통 배부터 부수는 게 편하다.

본체의 실드 제네레이터를 부수면서 길을 헷갈릴 수 있는데, 마커로 위치가 표시되니 아이볼의 레이저를 엄폐물로 잘 피하며 신중하게 진행하자.

마지막 제네레이터를 파괴했으면 등짝으로 올라와 아이볼을 부수자. 아이볼은 레이저, 대형 미사일, 펄스 충격파를 사용해 공격해오며, 레이저는 직사로도 쏘고 산탄으로도 쏜다. 레이저와 미사일은 더럽게 아프고, 펄스 충격파는 충격력이 강해서 AC를 바로 스태거 상태로 빠트린다. 또한 일정 이상의 피해를 받을 경우 그로기 상태에 빠지는데, 이 때가 화력을 집중하는 딜타임이 된다.

원거리에서 잡을 경우, 엄폐물에 숨어 레이저를 피하면서 란세츠와 미사일로 짤짤이를 하면 된다. 근접하지 않으면 충격파는 안 쓰고, 레이저와 대형 미사일은 엄폐물에 막히므로 비교적 편한 공략이 가능하다.

엄폐물을 찾기가 귀찮다면 붙은 다음 아이볼 주변을 빙빙 돌면서 눈깔 중앙을 때려주다 그로기에 빠지면 블레이드 같은 고위력 무기를 박아주면 된다. 아이볼은 선회속도가 느려서 붙어있는 AC의 속도를 쫓아가지 못하므로, 옆으로 강강수월래를 시전하면 레이저와 미사일은 어지간해서 다 피해진다. 다만 접근하면 아이볼이 기를 모았다가 펄스 충격파를 방출하는 패턴을 쓰므로, 초록빛으로 된 기를 모으는 게 보이면 뒤로 빠지자.

물론 리플레이나 2회차이상이라면 근거리라도 고화력 무장 찜질로 바로바로 페이즈를 넘겨 패턴을 씹고 녹여버릴수도 있고 추후에 28연장 미사일맨 세팅이 가능해지면 동일한 원거리저격 방식으로 진행해도 S랭크 달성이 가능하다. 추가보수개념이 없는 미션이므로 랭크달성은 비용보다 시간이 핵심.

참고로 아이볼을 파괴할 차례에 게임오버 등의 이유로 체크포인트를 불러오면 아이볼 코앞에서 시작하므로 재빨리 엄폐물로 피해야 한다.

마지막으로 주의할 점은 아이볼 파괴 직후 떨어져나간 잔해에 접촉만 해도 깔림 판정이 되어 즉사한다는 것(...). 그러니 멀찌감치 도망쳐 파괴되는 것을 얌전히 감상하자. 덩치가 워낙 큰 기체라 원근감이 무뎌지기 때문에 너무 방심하다간 생각도 못 하게 깔릴 수 있다.

4. 기타

파일:Strider_Artbook.jpg
컨셉 아트

[1] 근데 미션에서 파괴하는 다리를 잘 보면 다른 관절부와 다르게 철골과 금속재로 급하게 응급처치한 것으로 볼때 관절 자체는 막강한 방어력을 가진 것으로 추정된다. [2] 정확히는 후반에 통수를 쳐서 수많은 C병기를 입수하기 전 까지는 애당초 보유하지 않았을 확률이 높다 [3] 그 덕분에 2회차까지는 주인공인 621이 몇몇 미션에서 고스트 타입 MT에게 직접 공격을 당한 일이 있어도 결국 엔딩까지는 누가 그랬는지 알지 못한다. [4] 해당 유튜버가 분석한 엔진 내 데이터에 따르면 스트라이더의 길이는 약 4,953m이며, 세 개의 구간 중 가장 긴 구간만 약 1,700m에 달한다고 한다.