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최근 수정 시각 : 2024-12-17 01:07:52

아머드 코어 VI 루비콘의 화염


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<colbgcolor=#2c2e33,#1c1d1f> 1 <colbgcolor=#ffffff,#2d2f34>
2 아머드 코어 2 · 어나더 에이지
3 아머드 코어 3 · 사일런트 라인
N
4 아머드 코어 4 · 포 앤서
5 아머드 코어 V · 버딕트 데이
6 아머드 코어 VI 루비콘의 화염
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로그 헌트 · 도전 과제 · · 패치 내역 · 발매 전 정보 · 모드
아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염
アーマード・コア Ⅵ ファイアーズオブルビコン
ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON
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<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 개발 FROM SOFTWARE
유통 FROM SOFTWARE | Bandai Namco Entertainment
플랫폼 PS5[1] | PS4[2] | XBX|S[3] | XB1[4] | Windows[5]
ESD 플레이스테이션 스토어 | Microsoft Store | Steam
장르 3인칭 메카닉 커스터마이징 액션
출시 2023년 8월 25일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
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파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
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<colbgcolor=#000000,#010101><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 프로듀서 오구라 야스노리
디렉터 야마무라 마사루(山村優)
시나리오 하마타니 카즈히로, 야마무라 마사루
음악 호시노 코타, 미야자와 쇼이, 오노데라 타카시
메카닉 디자인 카와모리 쇼지, 야나세 타카유키, 미야타케 카즈타카
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1. 개요

런치 트레일러
Feed the fire.
火を点けろ、
불을 지펴라.

Let the last cinders burn...
燃え残った全てに
타고 남은 모든 것에...

2023년 8월 25일에 발매된 아머드 코어 시리즈의 6번째 넘버링 작품이자 시리즈 16번째 작품.[7] 2013년에 출시한 아머드 코어 버딕트 데이 이후 10년 만의 신작이다.[8]

==# 트레일러 #==
TGA 2022 발표 시네마틱 트레일러
게임 플레이 트레일러
게임 플레이 미리보기
스토리 트레일러
12분 게임 플레이
공식 런치 트레일러
오버뷰 트레일러
라이브 액션 트레일러
랭크 매치 업데이트 트레일러

2. 프롤로그

파일:acvifor-announcement-thumbnail.jpg
파일:acvifor-separator-target-left.png

한국어
파일:ARMORED CORE VI.jpg
파일:acvifor-separator-target-right.png

일본어
한국어판 설명 홈페이지
일본어판 설명 홈페이지

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 시스템 요구 사항

파일:F3gAqyWXYAAYFTi.jpg
파일:F3gAqpAWcAAT3L4.jpg
시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#000><colcolor=#ffffff,#e0e0e0> 운영체제 Windows 10 64-bit Windows 10 / 11 64-bit
프로세서 Intel Core i7-4790K | i5-8400
AMD Ryzen 7 1800X | Ryzen 5 2600
Intel Core i7-7700 | i5-10400
AMD Ryzen 7 2700X | Ryzen 5 3600
메모리 12 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 1650
AMD Radeon RX 480
4 GB of VRAM
NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 GB
AMD Radeon RX 590, 8 GB
Intel Arc A750, 8GB
API DirectX 12
저장 공간 65 GB
[clearfix]
레이 트레이싱은 격납고 내에서만 적용된다.

5. 게임 관련 정보

5.1. 게임 요소

5.1.1. 등장인물 및 세력

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/등장인물 및 세력 문서
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참고하십시오.

5.1.2. 설정

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6 시리즈 부분을
참고하십시오.

5.1.3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/스토리 문서
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참고하십시오.

5.1.4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/팁 문서
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참고하십시오.

5.1.5.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/적 문서
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참고하십시오.
5.1.5.1. 보스
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/보스 문서
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5.1.6. 미션

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5.1.7. 아레나

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/아레나 문서
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5.1.8. 로그 헌트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/로그 헌트 문서
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5.1.9. 부품 목록

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5.1.10. 도전 과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 VI 루비콘의 화염/도전 과제 문서
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====# 오마주 요소 #====
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

5.2. 디스플레이

파일:gnrj31cg.webp

5.3. 패치 내역

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5.4. 모드

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==# 사운드트랙 #==
ARMORED CORE Ⅵ FIRES OF RUBICON ORIGINAL SOUNDTRACK
파일:sfsvavvfb (2).jpg
<rowcolor=white> 트랙 곡명 작곡가
01 Fires Of Rubicon 호시노 코타, 오노데라 타카시
02 New Era 호시노 코타
03 Time To Get To Work 오노데라 타카시
04 Suppression 호시노 코타
05 Stowaway 호시노 코타
06 Covert Ops 호시노 코타
07 Fight Or Flight 호시노 코타
08 High Pressure 미야자와 쇼이
09 Giant Killing 미야자와 쇼이
10 Unbreakable 호시노 코타
11 Steel Haze 미야자와 쇼이, 호시노 코타
12 Pulling Strings 미야자와 쇼이
13 Contact With You 호시노 코타
14 Results 호시노 코타
15 Isentropic Flow 미야자와 쇼이
16 Dosers On The Grid 미야자와 쇼이
17 Point Of No Return 호시노 코타
18 Rough And Decent 미야자와 쇼이
19 C-Weapon 호시노 코타
20 Nest 호시노 코타
21 Verification 호시노 코타
22 Analysis 미야자와 쇼이
23 Invasion 오노데라 타카시, 호시노 코타
24 Silent Encounter 호시노 코타
25 Code 78E 호시노 코타
26 Destroy The Ice Worm 호시노 코타
27 Hearing Things 미야자와 쇼이
28 Watchpoint Alpha 호시노 코타, 오노데라 타카시
29 Clockwork Hostility 호시노 코타
30 Retribution 오노데라 타카시
31 Signs 호시노 코타
32 Make Things Right 오노데라 타카시, 호시노 코타
33 Coral Guardian 미야자와 쇼이
34 Mausoleum Of Sinners 호시노 코타
35 Legacy 호시노 코타
36 Resolve 호시노 코타
37 Rush Assignment 미야자와 쇼이
38 Beyond Scorched Skies 호시노 코타
39 Rough And Decent (Bad Joke) 미야자와 쇼이
40 Steel Haze (Rusted Pride) 호시노 코타
41 Cries Of Coral 호시노 코타
42 The Man Who Burned It All 호시노 코타
43 Infall 호시노 코타
44 The Man Who Passed The Torch 호시노 코타
45 Echoes Of Coral 미야자와 쇼이, 호시노 코타
46 Allmind 미야자와 쇼이
47 Stargazer 호시노 코타

2023년 10월 31일 발매.

6. 에디션

파일:img_digital.jpg
디지털 에디션

파일:img_collectors.jpg
콜렉터즈 에디션

파일:img_premium-collectors.jpg
프리미엄 콜렉터즈 에디션

7. 흥행

2024년 7월 25일 전세계 판매량이 300만장을 돌파했다. #

이중 실물 디스크[11]의 경우 일본에서만 11.5만장 팔렸다. # 재밌는건 전세계 판매량이 2000만장을 넘긴 엘든 링도 일본에서 9만장정도 팔려서 아머드 코어랑 큰 차이가 나지 않는데 그외의 나라에서 매출량이 차이가 매우 크다. 이를 통해 메카물이라는 장르가 일본밖에선 얼마나 힘을 못쓰는지 재차 확인할 수 있다.

8. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점
{{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em"
PS5}}} ||

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/armored-core-vi-fires-of-rubicon|
86
]]
||

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-5/armored-core-vi-fires-of-rubicon/user-reviews|
8.0
]]
||
{{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #013791; font-size: 0.75em"
PS4}}} ||

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/armored-core-vi-fires-of-rubicon|
리뷰 부족
]]
||

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/armored-core-vi-fires-of-rubicon/user-reviews|
8.2
]]
||


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/armored-core-vi-fires-of-rubicon|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/armored-core-vi-fires-of-rubicon/user-reviews|
8.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/armored-core-vi-fires-of-rubicon|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/armored-core-vi-fires-of-rubicon/user-reviews|
8.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/armored-core-vi-fires-of-rubicon|
86
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/armored-core-vi-fires-of-rubicon/user-reviews|
8.1
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15125/armored-core-vi-fires-of-rubicon| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15125/armored-core-vi-fires-of-rubicon| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15125/armored-core-vi-fires-of-rubicon| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-02-25
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1888160/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1888160/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (87%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

파일:F4bbt3zbQAA4i6d.jpg

9. 관련 밈

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아머드 코어 시리즈/용어 문서
번 문단을
역전(歴戦)의 레이븐들 부분을
참고하십시오.

10. 기타


[1] 햅틱 피드백 및 PS4와 크로스 플레이 지원, Tempest 3D 오디오 지원 [2] PS4 Pro Enhanced [3] Optimized for Xbox Series XS, Optimized for Xbox Series X|S 인증, XBOX 4K ULTRA HD 지원, 돌비 비전 지원 및 자동 증강 지원, Xbox Smart Delivery 지원, XBOX HDR10 지원, Xbox One과 크로스 플레이 지원 [4] Xbox One X Enhanced, Xbox Smart Delivery 지원 [5] 32:9, 21:9 UltraWide 해상도 지원, 120fps 지원 [6] 경미한 폭력성(다양한 무기를 사용하는 공격과 폭발 표현) # [7] 모바일 시리즈를 포함하면 20번째 작품이지만 모바일 4부작은 현재 플레이할 방법도 없고 플레이해본 사람들도 극히 적을뿐더러 모바일 게임이기 때문에 다른 작품들에 비해 다소 빈약하고 팬덤 사이에서도 정말 거의 언급되지 않는 작품이기에 제외한다. [8] 본래 아머드 코어는 1편에서부터 4편의 후속작 포앤서에 이르기까지 1~2년, 늦어져도 3년이 안되는 주기로 빠르게 나왔다. 그러다 포앤서 이후 V까지 5년이 걸렸고 얼마 안 가 버딕트 데이가 나왔지만 소울류 게임에 주력하면서 10년 간 신작이 나오지 않았다. [9] 코랄을 위험물질로 판단한 건 근거 없는 의심이 아닌, 코랄을 누구보다 가까이서 연구했던 과학자로서의 결론이었다. 실제로 코랄은 단순 무기물이 아니라 자가증식하며 스스로 사고까지 가능한 생명체나 다름 없는 물질이었고, 이를 흡수한 곤충이 거대괴수로 진화하는 등 루비콘 3에서 유출됐을 경우 무슨 일이 벌어질지 모를 상황이었다. 코랄을 오직 이익만을 위해 비인도적인 실험까지 감행하며 남용하던 기업들의 모습을 보면 인류의 미래가 그리 밝아 보이진 않는다. 오직 하나의 변수만이 희망을 기대할 수 있을 뿐. [10] 이쪽은 이미 역으로 조워트 건담 파렉트 프라모델이 나왔을 때 아머드 코어 기체처럼 개조 작례도 많았다. [11] 참고로 총 판매량에서 다운로드 판매량의 비중은 점점 높아지는 추세로 2020년 플스 기준 65%를 넘겼다. [12] 이전까지 가장 높았던 메타크리틱 점수는 아머드 코어 2의 75점이며, 그 외 아머드 코어 4(65점), 아머드 코어 포 앤서(62점), 아머드 코어 5(65점), 아머드 코어 버딕트 데이(66점) 등 전반적으로 좋은 평가를 못 받았다. 아머드 코어 시리즈는 아니지만 과거 제작진들이 만든 DAEMON X MACHINA 또한 69점에 그쳤다. [13] 대신 배터리 소모가 좀 있다. [14] 다만 화면이 작에서 UI와 자막은 좋은 점수가 나올 수 없다. [15] 원래 프롬 소프트웨어는 명백히 콘솔 위주의 키 배치, 게임 플레이를 진행하도록 만들었다. 그나마 다크 소울 1 리마스터가 가장 키마지원이 잘 됐던 케이스. 엘든 링 때는 오히려 전작에서 지원하던 키마 설정 몇 개가 삭제되는 등(기본 상호작용 키 E 고정 등) 퇴보하여 욕도 많이 먹었다. 본작에 와서 키마 편의성이 제일 발전한 것. 사소한 단점으로 기술력의 한계인지 컨트롤러를 자동인식하여 ui가 바뀌지는 않지만, 이 또한 옵션으로 변경이 가능하게 해주었다. [16] 패드도 시점을 전환하는 R스틱을 움직이면 하드락온이 풀리게 되어있다. 다만 LT/RT 버튼이 공격이기에 R스틱에서 완전히 손을 놓을 수 있는 패드와 달리 클릭이 공격인 마우스에서 손을 놓는 것이 거의 불가능하기 때문에 더 불편하게 느껴지는 부분. [17] 사실 프롬 소프트웨어의 게임들 중에서 아머드 코어 시리즈는 미션제 게임이었다보니 메인 스토리 자체는 차근차근 따라가기 좋은 편이었고, 심지어 3계와 4계의 스토리는 프롬사의 게임들을 통틀어서도 가장 호평받는 편이었다. 단지 아레나 랭커들의 간단한 설명문이라든지 해결되지 않은 떡밥을 주변의 정황증거들로 채울 수밖에 없는 등 프롬뇌를 굴릴만한 요소들이 몇 존재했을 뿐이다. 소울 시리즈에 와서 비직관적이지만 스스로 성취해나가야 하는 스토리가 정립되기 시작했고, 소울 시리즈를 만든 미야자키 히데타카가 맡았던 4계, 그리고 그 설정을 이어받은 걸 어느 정도 암시하는 V계의 스토리가 그나마 두루뭉술하게 전개된 편이다. V에서는 오히려 그 정도가 지나쳐서 스토리 평가가 하락하기도 했다. [18] 용병이 돈만 주면 의뢰를 받는다는 설정은 문제되지 않지만, 임무를 수행하는 도중에 웃돈을 주는 해방전선에게 붙으면 용병으로서의 신뢰는 그날로서 끝난다. 독립 용병이 오늘은 이 세력, 내일은 저 세력에 붙어도 고용되는 이유는 일단 의뢰한 임무에서만큼은 충실히 수행하기 때문이다. 아무리 실력이 좋다 한들 돈만 낼름 받아먹고 뒤통수를 칠지도 모르는 폭탄을 고용할 고용주는 없다. 621이 한 번 댐에서 뒤통수를 치면 발람은 물론이고, 아르카부스조차도 두번 다시는 621을 고용하지 않아야 정상이다. [19] 루비콘의 해방자 스토리의 경우 생명의 은인인 칼라와 의견 차이를 좁히려는 시도조차 하지 않고 곧바로 뒤통수를 쳐서 죽이는 극단적인 전개가 지적된다. 다만 칼라는 오랜 세월 동안 지인들의 뜻을 이어 코랄을 불태울 계획을 세워온 만큼 다른 전개였더라도 대화가 성립되었을 가능성은 거의 없다. 월터와 마찬가지로 주인공의 뜻을 눈치채고 그 선택을 존중하긴 하지만, 그와 별개로 자신의 죽음까지 경우의 수로 두고 항로 고정+ 올 블록 프로세스까지 거는 초강수를 걸 정도였으니 대화로 해결하는 건 애초에 불가능했다. [20] 그래도 레이븐의 불 엔딩과 루비콘의 해방자 엔딩도 에어를 선택할 설득력이 부족할 뿐 스토리는 전체적으로 그렇게까지 문제가 심하진 않지만 가장 평가가 나쁜 루트는 3회차 엔딩인 코랄 릴리즈. 주인공 일행은 코랄 릴리즈 계획이 뭔지도 모르면서 올 마인드에게 협력한다. 여기까지만 해도 어색하기 그지없지만, 더욱 어색한 점은 주인공 일행은 코랄 릴리즈가 무엇인지 올 마인드에게 물을 생각조차 하지 않는다. 정상적으로 이야기가 전개되려면 올 마인드가 코랄 릴리즈 계획을 설명하며 주인공의 협력을 구해야 한다. 캐릭터 비중 분배 역시 엉망인데, 주역이자 최고 인기 캐릭터인 V.IV 러스티는 아예 언급조차 없으며, 스토리 최중요 인물들인 핸들러 월터 신더 칼라 역시 에어 푸시에 밀려 공기로 전락했다가 갑작스럽게 시체가 되어 반겨주는 얼척없는 비중을 자랑한다. 특히 월터의 경우 다른 루트에선 기업에 납치당하고 증발하거나 621의 손에 살해당하는 안습한 행보를 보이다가 3회차에 와서야 기업 납치 루트를 타지 않고 멀쩡히 남지만, 활약 따위는 하지 못하고 에어에 묻혀 그대로 증발해 버렸기 때문에 더더욱 허무하다. 반면 이렇다 할 존재감을 어필하지도 못하고 가만히 있는 주인공에게 열폭하는 찌질이 정도로만 인식되던 G5 이구아수는 뜬금없이 최종 보스로 등극한다. [21] 과거작들이 어렵다는 이미지가 있지만, 실제로는 일부 고난도 작품들 이외엔 조작의 장벽만 넘으면 클리어 자체는 그다지 어려운 게임이 아니었다. 조작도 4 이후로는 꽤나 직관적으로 변한 편이다. 다만 6편도 밸런스가 워낙 안 좋은지라 샷건과 송버드 캐논이나 니들 런처 등을 사용하면 훨씬 쉬워진다. [22] 출시 초기엔 IB-01: CEL 240에 대해서 이러한 의견이 많았다가 이후 공략법이 많이 알려졌고, 그 외에는 보스방에 쓸데없이 잡몹을 다수 넣어둔 3회차 최종보스전이 많이 지적되는 편이다. 발테우스도 1챕터 보스치고 지나치게 강하다는 평이었고, 그에 따라 1.02 패치에서 크게 너프되었다. [23] 어느 정도 피해를 입는다고 S 랭크가 아예 불가능한 건 아니지만 리페어 키트는커녕 AP가 몇 천 정도만 깎여도 수리비가 위험하며, 그렇다고 적들을 빨리 처리하기 위해 강력한 무기를 남발하면 탄약값이 많이 나와 A랭크 이하로 떨어져버린다. 심지어 고랭크 조건엔 클리어 시간의 비중이 무척 크기에 신중하게 진행하려고 시간을 끌기도 어렵다. 즉 무기에 제약이 걸린 상태에서 적들의 공격에 안 맞으면서 어떻게든 빨리 처리해야 하는 3중고에 시달려야 한다. [24] 행동불능 + 최소 대략 1.5배 딜뻥이라는 스태거의 이점이 너무 강력하다. 스태거를 채우기도 전에 터지는 잡몹이 아니고서야 스태거 없이는 전투 자체가 성립하기 어려울 정도. 이런 시스템 하에서는 스태거를 매우 잘 채우는 무기 + 스태거가 터진 상태에서 대미지가 매우 높은 무기(또는 낑딜이 센 무기) 두 종류만 가지고 있으면 장땡이라는 결론이 도출된다. [25] 특히 이번작은 초거대 보스를 제외하면 보스들이 기동력이 높은 편이라 아차하면 바주카나 런쳐, 캐논 등이 빗나간다. 심지어 다연장 미사일조차 무조건 맞는다고 확신을 못할 정도인데 그래서 사거리는 좀 짧아도 회피 기동을 익히며 샷건을 쓰는 전략이 가장 빠르고 효율적인 방법으로 평가되고 있었다. 이번작 샷건은 경직치가 높은 무기들 중에서 연사력이 좋은 편이라 근거리에서 제대로 맞춘다면 캐논이나 바주카보다 더 높은 데미지를 뽑을 수가 있다. [26] 사실 이기기 쉬운 필살 어셈블은 PVP든 PVE든 시리즈마다 있었다. fA의 1.00 레귤 분열미사인 살린은 공식 치트키로 유명하고, 본작의 사기 각부인 탱크도 시리즈 불문하고 높은 맷집과 화력으로 스토리에서 막히는 유저를 위한 불도저 역할을 해왔다. 다만 본작의 밸런스 문제가 시리즈 중에서 초기레귤 기준으로도 상당히 심한 편이고, 보스들의 난이도가 높은 편이라 약한 무기로 돌파하려면 상당한 실력을 요구하기에 이런 문제를 더 부각시킨 것. [27] 1.05 패치로 경량4각이 추가되어 현재는 3종류. [28] 그렇다고 대전 자체가 컨트롤 요소가 적다는 이야기는 아니고, 오히려 서로를 상시 마주본 상태로 정확히 날아오는 공격에 종류별로 대처해야 하는 만큼 마이크로 컨트롤의 피로도는 오히려 올랐다고도 볼 수 있다. [29] 잠시 하드락온을 풀고 소프트락온 상태로 AB 방향을 틀어 미사일을 피하거나 엄폐물에 숨어서 스태거를 식히는 등의 활용은 있으나, 기본적으로는 상시 하드락온 상태로 전투한다. [30] 실력으로 상성을 뒤집을 포텐셜이 있는 거의 유일한 파츠가 펄스 실드지만, 이 또한 최소한의 체급이 필요하기에 표준 및 중량기만 사용하고 경량기는 거의 쓰지 않는다. [31] 짐머만, LRB를 들고 돌진하는 닥돌형 어셈만은 핵심 파츠들이 너프를 당했는데도 계속해서 상위권에 자리잡고 있다. [32] 부정행위 신고의 경우 해당 매치가 끝난 뒤 pc의 경우 tab키를 사용하며 부정행위의 종류를 간략하게 기입하여 신고할 수 있다. 대전 기록을 통해서도 신고 가능. [33] 일부 부정유저들이 살아있는 것도 확인되었으나, 현재는 잠정적으로 침묵되었다고 확인된다. [34] 극단적인 사례로 15점 올려서 단 한 번만에 200점이 깎였다는 경우도 존재한다. [35] 심지어 일부러 자기 점수를 떨궈놓은 뒤 고랭크 유저가 방송이라도 키면 저격 어셈으로 매칭을 돌려 상대의 점수를 떨구는 것을 즐기는 악질 유저들도 존재한다. [36] 파츠 밸런스와 전체적인 대전 밸런스는 엄연히 다른 범주이다. [37] 스토리 3회차까지 진행한 이후엔 할만한 것이 S랭크작, PVP뿐이다. 그나마 구작들 중 초기작에서도 존재했던 하드모드조차 본작에는 존재하지 않는다. PVP도 상술된 스태거 밸런싱과 경쟁전 특유의 불합리한 상황을 견디지 못한 라이트 유저들은 진작에 이탈, 일부 코어 유저들도 구작으로 돌아가게 되었다. [38] 각 시리즈의 후기형 작품들은 이 문제를 많이 개선했다. 가령 AI 대전인 포뮬러 프론트, 직접 AI를 육성 가능한 사일런트 라인, 여기서 더 나아가 세력전 컨텐츠에도 기용 가능했던 버딕트 데이의 UNAC 등. [39] 초기 디렉션, 프로듀서 및 영어판 주요 인물 더빙 감수 등을 맡았다. 주요 약력으론 다크 소울 3 아리안델의 재 DLC 리드 게임 디자이너, 엘든 링 황금 나무의 그림자 DLC의 리드 디자이너 겸 프로젝트 매니저를 담당했다. [40] 주요 약력으론 다크 소울의 레벨 디자이너, 블러드본, 다크 소울 3의 게임 플레이 디자이너, 세키로: 섀도우 다이 트와이스의 리드 게임 디자이너를 맡았다. [41] 영미권의 현지화 관습상 일본어에서 그대로 직역/살리기보다는 자연스럽게 재해석하는 것이 옳다는 쪽으로 번역 기조가 성립되어 있기 때문으로, 이 과정에서 대화의 뉘앙스나 어순, 사용되는 명사의 의미 등이 바뀌게 된다. 특히 심해지면 아예 원문 내용을 왜곡하거나 존재하지 않는 내용을 창작하기도 한다. 이는 대부분의 번역, 심지어는 언어 구조가 비슷한 한국어-일본어 사이에서도 종종 이루어지곤 하지만 영미권 정도는 아니다.