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아이템 - 무기 |
1. 개요
Calamity Mod의 근접 무기에 대해 정리한 문서.워리어는 상당수의 로그 무기를 워리어 버전으로 제작해 사용할 수 있었지만, 1.5.0.001 패치로 무기별로 공격 유형이 완전히 분리되었다.
2. 분류
바닐라를 포함한 모든 검, 단검, 창류 근접 무기들은 근접(Melee), 근접 무속도 (Melee No Speed), 순수 근접(True Melee), 순수 근접 무속도(True Melee No Speed)로 총 4가지로 분류된다.근접과 근접 무속도의 차이점은 근접 무속도가 근접 스윙 속도 스탯의 영향을 받지 않는다는 것을 제외한 나머지는 동일하다. 대부분의 부메랑, 철퇴, 요요 및 몇 가지 근접 무기들은 근접 무속도 유형에 포함된다.
순수 근접은 좌클릭 시 발사체를 방출하지 않는 분류이다. 순수 근접 무속도는 근접 스윙 속도 스탯의 영향을 받지 않는다는 점을 제외하면 순수 근접과 동일하다.
주의할 것은, 혜성 쇄도나 신성 가속기처럼 적을 타격/처치 시에만 발사체를 방출하는 무기들이나, 이지스 블레이드나 염분성 남작처럼 우클릭 시에만 발사체를 방출하는 무기 역시 순수 근접에 해당한다는 것이다. 이 분류는 칼라미티 모드에서 다음과 같은 효과를 받을 수 있다는 점에서 의미가 있다.
- 선혈불 갑옷 (선혈불 마스크 세트) 착용 후 순수 근접 무기로 적 타격 시 회복 가능
- 순수 근접 공격을 15회 가했을 시 5초간 근접 공격력 +25%, 근접 치명타율 +25%, 접촉 피해량 -50% (30초 쿨다운)
- 카운터 스카프는 순수 근접 무기에 +10% 공격력 효과 제공
- 리벤전스 모드에서 적 타격 시 분노 미터 충전 가능
- 아스트럼 데우스의 외피는 순수 근접 무기에, 피격 시 최대 15초 동안 +200% 공격력 효과 제공
3. 목록
3.1. 최고 수식어가 Legendary
공통, 일반, 근접 수식어가 붙을 수 있는 근접 무기로, 대부분의 경우 최고 수식어는 Legendary이다.====# 검 #====
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
타자 (Basher) |
o | 50 |
40 (극도로 느림) |
7 (강함) |
4% | o | ||
바닷빛 검 (Seashine Sword) |
x | 25 |
19 (보통) |
4 (약함) |
4% | o | ||
눈물방울 클리버 (Teardrop Cleaver) |
o | 38 |
23 (느림) |
5.5 (보통) |
4% | o | ||
부패한 칼날 (Tainted Blade) |
o | 60 |
26 (느림) |
5 (보통) |
4% | o | ||
번트 시에나 (Burnt Sienna) |
o | 32 |
20 (보통) |
5.5 (보통) |
4% | o | ||
완전한 어둠 (Perfect Dark) |
x | 29 |
24 (느림) |
4.25 (보통) |
4% | o | ||
정맥 분쇄기 (Vein Burster) |
x | 47 |
41 (극도로 느림) |
4.25 (보통) |
4% | o | ||
바람의 칼날 (Wind Blade) |
x | 41 |
20 (보통) |
5 (보통) |
4% | o | ||
가우스 단검 (Gauss Dagger) |
o | 25 |
24 (느림) |
7 (강함) |
4% | o | ||
점액질 검 (Gelitic Blade) |
x | 38 |
29 (느림) |
5.25 (보통) |
4% | o | ||
카니지 (Carnage) |
o | 130 |
20 (보통) |
5.25 (보통) |
4% | o | ||
악마 분쇄기 (Evil Smasher) |
o | 120 |
37 (매우 느림) |
6 (보통) |
4% | o | ||
어둠의 지배자 (The Dark Master) |
x | 50 |
26 (느림) |
7 (강함) |
4% | o | ||
부식성 칼날 (Caustic Edge) |
x | 100 |
27 (느림) |
6 (보통) |
4% | o | ||
록스칼리버 (Roxcalibur) |
x | 180 |
40 (극도로 느림) |
13 (상식을 벗어남) |
12% | o | ||
부영양화 언월도 (Eutrophic Scimitar) |
x | 110 |
39 (극도로 느림) |
2 (매우 약함) |
4% | o | ||
천상의 클레이모어 (Celestial Claymore) |
x | 59 |
24 (느림) |
5.25 (보통) |
4% | o | ||
스톰 세이버 (Storm Saber) |
x | 66 |
22 (보통) |
6 (보통) |
4% | o | ||
여진 (Aftershock) |
o | 65 |
28 (느림) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
버림받은 세이버 (Forsaken Saber) |
x | 80 |
15 (보통) |
6 (보통) |
4% | o | ||
장엄한 수호 (Majestic Guard) |
o | 70 |
21 (보통) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
금지된 맹검 (Forbidden Oathblade) |
x | 110 |
55 (굼벵이) |
6.5 (강함) |
4% | o | ||
아발란체 (Avalanche) |
o | 100 |
35 (매우 느림) |
7.25 (매우 강함) |
4% | o | ||
어둠빛 대검 (Darklight Greatsword) |
x | 75 |
30 (매우 느림) |
6 (보통) |
4% | o | ||
화염서리 칼날 (Flarefrost Blade) |
x | 125 |
29 (느림) |
6.25 (강함) |
4% | o | ||
유황검 (Brimstone Sword) |
o | 70 |
28 (느림) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
대재앙의 클레이모어 (Catastrophe Claymore) |
x | 85 |
23 (느림) |
6.25 (강함) |
4% | o | ||
유황 채찍 (Brimlash) |
x | 70 |
29 (느림) |
6 (보통) |
4% | o | ||
야생가시 클레이모어 (Feralthorn Claymore) |
o | 109 |
13 (빠름) |
7.25 (매우 강함) |
4% | o | ||
냉혈한 (Hellkite) |
o | 180 |
30 (매우 느림) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
심연의 검 (Abyss Blade) |
x | 140 |
65 (굼벵이) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
만조 (Floodtide) |
x | 91 |
20 (보통) |
6 (보통) |
4% | o | ||
바스러진 클리버 (Blighted Cleaver) |
x | 92 |
28 (느림) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
혜성 쇄도 (Comet Quasher) |
o | 160 |
22 (보통) |
7.75 (매우 강함) |
4% | o | ||
무질서의 칼날 (Anarchy Blade) |
o | 150 |
18 (보통) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
녹조 (Greentide) |
o | 86 |
31 (매우 느림) |
7 (강함) |
4% | o | ||
아스트랄 낫 (Astral Scythe) |
x | 120 |
19 (보통) |
6 (보통) |
4% | o | ||
거인의 팔 (Titan Arm) |
o | 69 |
12 (빠름) |
80 (상식을 벗어남) |
100% | o | ||
이지스 블레이드 (Aegis Blade) |
o | 152 |
16 (보통) |
4.25 (보통) |
4% | o | ||
절대 영도 (Absolute Zero) |
x | 75 |
20 (보통) |
4 (약함) |
4% | o | ||
지옥불 플랑베르주 (Hellfire Flamberge) |
x | 90 |
20 (보통) |
7.75 (매우 강함) |
4% | o | ||
영혼 수확기 (Soul Harvester) |
x | 85 |
21 (보통) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
독종 (Virulence) |
x | 100 |
14 (빠름) |
5.5 (보통) |
4% | o | ||
고귀한 맹검 (Exalted Oathblade) |
x | 150 |
23 (느림) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
얼티머스 클리버 (Ultimus Cleaver) |
x | 130 |
19 (보통) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
염분성 남작 (Briny Baron) |
o | 182 |
20 (보통) |
4 (약함) |
4% | o | ||
엔트로픽 클레이모어 (Entropic Claymore) |
x | 90 |
25 (느림) |
5.25 (보통) |
4% | o | ||
스톰 룰러 (Storm Ruler) |
x | 80 |
24 (느림) |
6.25 (강함) |
4% | o | ||
악의의 수확자 (Baleful Harvester) |
o | 105 |
22 (보통) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
아스트랄 블레이드 (Astral Blade) |
o | 142 |
8 (매우 빠름) |
6 (보통) |
29% | o | ||
그랜드 가디언 (Grand Guardian) |
o | 150 |
22 (보통) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
<colbgcolor=#EEF,#677> |
<colbgcolor=#EEF,#677>
심판의 대검 (Greatsword of Judgement) |
x | 40 |
17 (매우 빠름) |
7 (강함) |
4% | o | |
스텔라 스트라이커 (Stellar Striker) |
o | 480 |
24 (빠름) |
7.75 (매우 강함) |
4% | o | ||
역병 파수꾼 (Plague Keeper) |
x | 68 |
19 (매우 빠름) |
6 (보통) |
4% | o | ||
유린 (Devastation) |
x | 132 |
23 (빠름) |
4.25 (보통) |
4% | o | ||
솔스티스 클레이모어 (Solstice Claymore) |
x | 300 |
15 (매우 빠름) |
6.5 (강함) |
4% | o | ||
소드플로전 (Swordsplosion) |
x | 60 |
29 (보통) |
7 (강함) |
4% | o | ||
신성 가속기 (Holy Collider) |
o | 270 |
21 (빠름) |
7.75 (매우 강함) |
4% | o | ||
갤럭투스 블레이드 (Galactus Blade) |
x | 84 |
16 (매우 빠름) |
6 (보통) |
4% | o | ||
영혼사냥 낫 (Lifehunt Scythe) |
x | 156 |
17 (매우 빠름) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
더럽혀진 대검 (Defiled Greatsword) |
x | 119 |
28 (느림) |
9 (극도로 강함) |
4% | o | ||
테라토미어 (Terratomere) |
x | 145 |
20 (매우 빠름) |
7 (강함) |
4% | o | ||
뮤틸레이터 (The Mutilator) |
o | 483 |
17 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
거울의 칼날 (Mirror Blade) |
x | 180 |
11 (매우 빠름) |
7 (매우 강함) |
4% | o | ||
공포의 칼날 (Terror Blade) |
x | 500 |
17 (매우 빠름) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
라이온 하트 (Lion Heart) |
o | 960 |
14 (매우 빠름) |
5.5 (보통) |
4% | o | ||
공허의 칼날 (Void Edge) |
x | 174 |
24 (느림) |
7 (강함) |
4% | o | ||
최후의 비탄 (The Last Mourning) |
o | 550 |
19 (빠름) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
넵튠의 하사품 (Neptune's Bounty) |
x | 444 |
65 (굼벵이) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
고귀했던 존재 (Excelsus) |
x | 281 |
14 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
집행자 (The Enforcer) |
x | 890 |
16 (매우 빠름) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
정수 약탈꾼 (Essence Flayer) |
x | 180 |
18 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
악마의 유린 (Devil's Devastation) |
x | 166 |
19 (매우 빠름) |
6.75 (강함) |
4% | o | ||
질서인도자 (Orderbringer) |
x | 138 |
17 (매우 빠름) |
7 (강함) |
4% | o | ||
선명한 파괴자 (Prismatic Breaker) |
x | 699 |
13 (매우 빠름) |
7 (강함) |
12% | o | ||
아타락시아 (Ataraxia) |
x | 675 |
10 (매우 빠름) |
2.5 (매우 약함) |
4% | o | ||
엑소블레이드 (Exoblade) |
x | 915 |
49 (굼벵이) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
게일의 대검 (Gael's Greatsword) |
x | 690 |
11 (매우 빠름) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
붉은 태양 (Red Sun) |
x | 350 |
10 (매우 빠름) |
4 (약함) |
4% | o | ||
대지 (Earth) |
o | 170 |
15 (매우 빠름) |
9.5 (극도로 강함) |
4% | o | ||
가혹한 파괴 (Draconic Destruction) |
x | 200 |
34 (매우 느림) |
7.25 (매우 강함) |
4% | o | ||
무지갯빛 엑스칼리버 (Iridescent Excalibur) |
o | 3,000 |
15 (보통) |
8 (매우 강함) |
4% | o |
3.1.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=타자, 영=Basher, 희소=Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=41, 시=40, 넉=7, 은=20,
조합=,
링1=황산 비늘, 링1모드=,
글2=(12) +,
링2=산성목, 링2모드=,
글3=(30) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
적을 타격하면 반드시
중독 디버프를 1초간 가한다.글2=(12) +,
링2=산성목, 링2모드=,
글3=(30) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=바닷빛 검, 영=Seashine Sword, 희소=Green, 자동=, 추가=바닷빛 빔, 추가설명=,
유형=근접 무기, 공=25, 시=19, 넉=4, 발=12, 은=40,
조합=,
링1=바다 프리즘, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(7) +,
링2=짙푸른 돌, 링2모드=, 링2문서=아이템/블록,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
공격 시 푸른빛의 빔을 발사한다.글2=(7) +,
링2=짙푸른 돌, 링2모드=, 링2문서=아이템/블록,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=눈물방울 클리버, 영=Teardrop Cleaver, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=38, 시=23, 넉=5.5, 은=40,
드롭=,
링1=크툴루의 눈, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(10%))]
피격당한 적은 1초간
현세의 슬픔 디버프에 걸려 공격력이 15 감소하고 이동 속도가 절반으로 줄어든다. 패치로 공격력이 45로 늘고 검의 크기가 커졌다.글2=(10%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=부패한 칼날, 영=Tainted Blade, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=70, 시=26, 넉=5, 은=40,
조합=,
링1=산성목, 링1모드=,
글2=(10) +,
링2=사망초,
글3=(2),
링3=[그림자 비늘/조직 샘플], 링3개행=,
글4=(8) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
피격당한 적은 8초간
독, 4초간
맹독 디버프에 100% 확률로 걸린다. 하드모드에서
부식성 칼날의 재료로 쓰인다.글2=(10) +,
링2=사망초,
글3=(2),
링3=[그림자 비늘/조직 샘플], 링3개행=,
글4=(8) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
1.4.4 포팅 이후 야림계열의 대검들의 이름이 전원 변경되었다.
변경전 | 변경후 |
부식성 칼날(Caustic Edge) | 부패한 칼날(Tainted Blade) |
진정한 부식성 칼날(Caustic Edge) | 부식성 칼날(Caustic Edge) |
폭군 야림의 극검(Tyrant Yharim's Ultisword) | 바스러진 클리버(Blighted Cleaver) |
진정한 폭군의 극검(True Tyrant's Ultisword) | 더럽혀진 대검(Defiled Greatsword) |
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=번트 시에나, 영=Burnt Sienna, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=28, 시=20, 넉=5.5, 은=80,
드롭=,
링1=툼 크롤러, 링1문서=몬스터, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글5=(4% /,
글6=6.67%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 죽일 시 적이 죽은 그 자리에서 노란색 오브들이 포물선을 그리며 위로 3개 나오며 이에 접촉 시 각각 체력을 3 회복한다. 적을 죽여야만 나오는 것도 그렇고, 체력 회복량도 매우 미미해서 보스전 때 쓸 만한 무기는 아니다. 번트 시에나란 명칭은 짙은 적갈색을 띄는 색상을 가리키며, 색상 코드는 이다.글5=(4% /,
글6=6.67%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
||<tablebordercolor=#FFF,#1C1D1F><rowbgcolor=#FFF,#1C1D1F><^|1>
[include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod, 나열=,
한=완전한 어둠, 영=Perfect Dark, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=26, 시=24, 넉=4.25, 은=80,
드롭=,
한=완전한 어둠, 영=Perfect Dark, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=26, 시=24, 넉=4.25, 은=80,
드롭=,
링1=하이브 마인드, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,
2조합=,글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,
2링1=썩은 덩어리,
2글2=(5) +,
2링2=데모나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
2글3=(5) +,
2링3=썩은 물질, 2링3모드=, 2링3h=18, 2링3개행=,
2글4=(15) @,
2링9=제단, 2링9문서=오브젝트, 2링9확장자=gif, 2링9h=16)]
2글2=(5) +,
2링2=데모나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
2글3=(5) +,
2링3=썩은 물질, 2링3모드=, 2링3h=18, 2링3개행=,
2글4=(15) @,
2링9=제단, 2링9문서=오브젝트, 2링9확장자=gif, 2링9h=16)]
곡선을 그리며 떨어지는 공을 투사한다. 이 공은 스플래시 대미지가 있으며, 적에게 닿으면 바로 터지며 땅에 닿으면 그 자리에 붙고 약 4초 뒤에 터진다.
완전한 어둠(Perfect Dark)의 이름은 동명의 닌텐도 64 게임 퍼펙트 다크에서 따온 것으로 보인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=바람의 칼날, 영=Wind Blade, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=41, 시=19, 넉=5, 은=80,
조합=,
링1=태양판 블록, 링1문서=아이템/블록,
글2=(3) +,
링2=창공석 주괴, 링2모드=,
글3=(9) @,
링9=하늘 방앗간, 링9h=24)]
휘두를 때마다 무기 자체의 공격력의 절반을 가진 태풍을 발사하며, 이 태풍은 근처의 일반 적들을 끌어들인다. 또한 빛나는 푸른색 입자 역시 방출하는데, 이 입자는 전투에 직접적인 영향을 미치지는 않지만 동굴이나 던전 탐사 등의 상황에서 시야 확보에 쓰일 수 있다.글2=(3) +,
링2=창공석 주괴, 링2모드=,
글3=(9) @,
링9=하늘 방앗간, 링9h=24)]
하드모드에서 스톰 룰러의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=가우스 단검, 영=Gauss Dagger, 희소=Orange, 희소2=Dark Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=25, 시=23, 넉=7, 은=80,
조합=,
링1=수상한 도금판, 링1모드=, 링1h=18,
글2=(7) +,
링2=기이한 전기회로, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(5) +,
링3=창공석 주괴, 링3모드=, 링3개행=, 링3개행=,
글4=(4) +,
링4=운석 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(4) @,
링5=모루, 링5문서=아이템/가구/작업, 링5확장자=gif,
글6=(, 글6개행=,
링6=설계도면 (침몰한 바다), 링6모드=, 링6문서=아이템, 링6한줄로=, 링6트림=,
글7=획득 이후))]
적을 무기로 세 번 타격했을 경우 좁은 범위에 3초간 지속되는 전기장을 형성한다. 최대 충전량은 50.글2=(7) +,
링2=기이한 전기회로, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(5) +,
링3=창공석 주괴, 링3모드=, 링3개행=, 링3개행=,
글4=(4) +,
링4=운석 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(4) @,
링5=모루, 링5문서=아이템/가구/작업, 링5확장자=gif,
글6=(, 글6개행=,
링6=설계도면 (침몰한 바다), 링6모드=, 링6문서=아이템, 링6한줄로=, 링6트림=,
글7=획득 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=점액질 검, 영=Gelitic Blade, 희소=Light Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=38, 시=29, 넉=5.25, 금=2, 은=40,
조합=,
링1=정제된 젤, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(18) @,
링9=정적 정제소, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
휘두르면 프로스트문의 얼음 여왕이 발사하는 투사체와 비슷한 발사체를 날린다. 이 발사체는 적을 1회 관통할 수 있으며 피격한 적에게
슬라임 디버프를 5초 간 건다.글2=(18) @,
링9=정적 정제소, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
[clearfix]
3.1.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=카니지, 영=Carnage, 하드=, 희소=Light Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=130, 시=20, 넉=5.25, 금=2, 은=40,
드롭=,
링1=월 오브 플레시, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(10%))]
적을 죽이면 적이 폭발하며 무기 데미지의 30%의 유도성있는 핏방울을 주변에 흩날린다. 몰려오는 적을 처리하기 매우 좋은 무기. 깨알같은 피흡은 덤글2=(10%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=악마 분쇄기, 영=Evil Smasher, 하드=, 희소=Light Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=100, 시=37, 넉=6, 금=2, 은=40,
채집=,
링1=제단, 링1문서=오브젝트, 링1확장자=gif, 링1h=16, 링1한줄로=,
글2=12개를 부술 경우 확정적으로 획득)]
적을 죽일 시 무기의 공격력, 공격 속도, 넉백이 10% 증가한다. 최대 10번까지 중첩되며, 피격 시 1 중첩 효과가 사라진다.글2=12개를 부술 경우 확정적으로 획득)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod, 입수침범=,
한=부식성 칼날, 영=Caustic Edge, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=120, 시=27, 넉=6, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=부식성 칼날, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=사망초,
글3=(4) +,
글5=[, 글5개행=,
링5=저주받은 불꽃의 플라스크, 링5문서=아이템/소모품/포션, 링5h=20, 링5트림=,
글6=/,
링6=이코르의 플라스크, 링6문서=아이템/소모품/포션, 링6h=20,
글7=] (5) +, 글7트림=,
링7=독의 플라스크, 링7문서=아이템/소모품, 링7h=20, 링7개행=,
글8=(5) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
부패한 칼날의 업그레이드 버전. 휘두를 때마다 적을 2번 관통하거나 지형에 2번 튕길 수 있는 푸른색의 검기를 빠르게 발사하고, 피격당한 적은
불이야! 디버프와
맹독 디버프에 동시에 걸린다.글2=+,
링2=사망초,
글3=(4) +,
글5=[, 글5개행=,
링5=저주받은 불꽃의 플라스크, 링5문서=아이템/소모품/포션, 링5h=20, 링5트림=,
글6=/,
링6=이코르의 플라스크, 링6문서=아이템/소모품/포션, 링6h=20,
글7=] (5) +, 글7트림=,
링7=독의 플라스크, 링7문서=아이템/소모품, 링7h=20, 링7개행=,
글8=(5) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
투사체 빈도도 높은 주제에 대미지도 쌔고 거는 디버프까지 강력해 하드 초반에 아주 유용한 무기이다.다른 무기 안만들고 기계 보스들을 때려잡을수 있으며, 기계 보스를 한명도 안잡아도 제작 가능하다는 접근성 덕에 여러모로 뛰어난 무기.
바스러진 클리버의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=고대의 파쇄기, 영=Ancient Crusher, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=55, 시=29, 넉=8, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=햇빛의 정수, 링1모드=,
글2=(3) +,
링2=호박,
글3=(8) +,
링3=튼튼한 화석, 링3문서=아이템/블록, 링3개행=,
글4=(35) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
적을 치면 적이 피격당한 곳에 약 5초 동안 가시를 생성해서 추가적인 피해를 입힌다. 가시는 공중이든 땅속이든 적이 죽은 자리에 고정되어 있어서 고정형 적이나 속도가 느린 적에게 효과적이다.글2=(3) +,
링2=호박,
글3=(8) +,
링3=튼튼한 화석, 링3문서=아이템/블록, 링3개행=,
글4=(35) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=어둠의 지배자, 영=The Dark Master, 하드=, 희소=Light Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=50, 시=26, 넉=7, 금=2, 은=40,
조합=,
링1=빔 소드, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=빛의 파멸, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=밤의 영혼,
글4=(20) +,
링4=혼돈의 정수, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(3) +,
링5=루비,
글6=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
체력이 75%이상일 경우 휘두를 때마다 1회 관통이 가능한 초승달 모양의 붉은 검기를 쏜다. 특이하게도 검기의 데미지는 플레이어의 최대 체력이 올라갈 때마다 0.1%씩 증가한다. 우클릭을 하면 주위에 그림자 분신 3체가 플레이어 주위에 소환되는데, 분신들의 데미지는 플레이어의 40%이며, 체력에 관계없이 발사할 수 있다. 분신이 쥔 검은 검 자체에 피해를 주지는 못한다. 분신들은 다른 무기를 들면 사라진다.글2=+,
링2=빛의 파멸, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=밤의 영혼,
글4=(20) +,
링4=혼돈의 정수, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(3) +,
링5=루비,
글6=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
모티브는 젤다의 전설 시리즈에 등장하는 마스터 소드.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod, 입수침범=,
한=록스칼리버, 영=Roxcalibur, 하드=, 희소=Light Red, 자동=, 추가=설치 모습, 추가설명=유물의 모습,
유형=근접 무기, 공=180, 시=40, 넉=13, 치=12, 금=2, 은=40,
채집=,
링1=지하, 링1문서=지형, 링1문자만=,
2조합=,
2링1=자수정,
2글2=(2) +,
2링2=혼돈의 정수, 2링2모드=,
2글3=(5) +,
2링3=밤의 영혼,
2글4=(10) +,
2링4=지옥석 주괴, 2링4문서=아이템/재료/광물, 2링4개행=,
2글5=(25) +,
2링5=흑요석, 2링5문서=아이템/재료/광물,
2글6=(10) +,
2링6=돌 블록, 2링6문서=아이템/블록,
2글7=(100) @,
2링9=모루, 2링9확장자=gif)]
하드모드에서 조합을 통해 얻는 검이지만, 하드모드 이전에도 지하에서 오른쪽과 같이 생긴 월드당 1개씩만 생성되는 오브젝트를 부숴서 얻을 수 있다. 단,
월 오브 플레시를 격파하기 전에는 사용 자체가 불가능하다.2글2=(2) +,
2링2=혼돈의 정수, 2링2모드=,
2글3=(5) +,
2링3=밤의 영혼,
2글4=(10) +,
2링4=지옥석 주괴, 2링4문서=아이템/재료/광물, 2링4개행=,
2글5=(25) +,
2링5=흑요석, 2링5문서=아이템/재료/광물,
2글6=(10) +,
2링6=돌 블록, 2링6문서=아이템/블록,
2글7=(100) @,
2링9=모루, 2링9확장자=gif)]
공격방식이 두 가지로 나뉘는데, 커서를 뗀 시점에서 커서가 플레이어 위에 위치해 있을 경우 무기 데미지의 250%의 돌조각 여러 개를 발사한다. 커서가 플레이어 아래에 위치할 경우 고속강하하여 내려찍는다. 낙하 데미지는 무기 공격력의 350%이다. 차지시간이 길 수록 돌조각의 갯수 혹은 낙하속도가 늘어나며, 돌 부딪히는 소리가 나면 차징이 최대치라는 뜻이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=부영양화 언월도, 영=Eutrophic Scimitar, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=130, 시=37, 넉=2, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=장님 낚시꾼, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(25%))]
빔을 발사하며 맞은 적에게는
부영양화 디버프를 0.5초 발생시킨다.글2=(25%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=천상의 클레이모어, 영=Celestial Claymore, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=59, 시=24, 넉=5.25, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=오염된 미믹, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=/,
링2=진홍색 미믹, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=신성한 미믹, 링3문서=몬스터, 링3h=24, 링3개행=,
글4=/,
링4=정글 미믹, 링4문서=몬스터, 링4h=24,
글5=(14.29% /,
글6=25%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
기존에 드롭하는 미믹의 고유 무기나 악세서리와는 별도로 드롭되며, 휘두를 때마다 플레이어 주변의 무작위 장소에 알록달록한 입자 2개를 깔아두고 몇 초 지나면 폭발한다. 빨간색 입자는
지옥불 디버프를 2초, 푸른 입자는
한기 디버프를 2초, 황색 입자는
이코르 디버프를 2초동안 부여한다. 적에게 유도되거나 그런 건 없으니 주의.글2=/,
링2=진홍색 미믹, 링2문서=몬스터, 링2h=24,
글3=/,
링3=신성한 미믹, 링3문서=몬스터, 링3h=24, 링3개행=,
글4=/,
링4=정글 미믹, 링4문서=몬스터, 링4h=24,
글5=(14.29% /,
글6=25%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
파괴자 최초 격파에 유용하게 쓰일 수 있다.다만 투사체 특성상 좀 위험하다.
여담으로 에디터로 정글 미믹을 스폰해 잡아도 이 무기가 나온다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=스톰 세이버, 영=Storm Saber, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=68, 시=22, 넉=6, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=구름 정령, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(20%))]
휘두를 때마다 유도되는 푸른색의 빛나는 검기를 발사한다.
스톰 룰러의 재료로 쓰인다. 하드 초반부에 정신없이 날아다니는 보스들을 잡기에 적합한 무기로 이걸 파밍해두면 기계보스까지는 무난하게 사용이 가능하다.글2=(20%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=여진, 영=Aftershock, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=65, 시=27, 넉=9, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=대지 정령, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(25%))]
적을 치면 하늘에서 마우스 커서가 있는 방향으로 바위를 떨어트린다. 이 바위는 지형에 튕기며 적을 2명 관통한다. 적을 여러 번 관통하므로
파괴자 같은 다관절 적에게 유용하다.글2=(25%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=버림받은 세이버, 영=Forsaken Saber, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=80, 시=15, 넉=6, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=금지된 파편, 링1h=24,
글2=(2) +,
링2=[아다만타이트/티타늄] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 표창처럼 생긴 회전하는 발사체를 방출한다. 이 발사체는 플레이어 근처에 약 1초 동안 제자리에서 체공하다가 커서가 클릭됐던 방향으로 날아간다.글2=(2) +,
링2=[아다만타이트/티타늄] 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5),
글4=@, 글4개행=,
링9=하드모드 모루)]
극후반부에서 개발자 아이템인 붉은 태양의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=장엄한 수호, 영=Majestic Guard, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=70, 시=21, 넉=7.5, 금=4, 은=80,
조합=,
글1=[,
링1=아다만타이트 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=티타늄 검, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=힘의 영혼,
글4=(15),
글5=@, 글5개행=,
링9=하드모드 모루)]
2차 공격은 나가지 않지만, 범위가 매우 넓고 넉백이 매우 강한 것이 특징. 피격된 적은 일정 확률로 방어력이 1 감소한다. 적이나 보스의 방어력이 0이거나 음수인 상태라면 플레이어는 타격할 때마다 체력을 3 회복한다.링1=아다만타이트 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=티타늄 검, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=힘의 영혼,
글4=(15),
글5=@, 글5개행=,
링9=하드모드 모루)]
그랜드 가디언의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=금지된 맹검, 영=Forbidden Oathblade, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=64, 시=24, 넉=6.5, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=칼날문장 맹검, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=오래된 군주의 맹검, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=공포의 영혼, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 적을 최대 2회 관통할 수 있는 자줏빛 발사체 1개를 방출한다. 이 발사체는 기존의
악마의 낫의 발사체와 유사한 방식으로 나아간다. 피격된 적은
불이야! 디버프와
그림자불꽃 디버프에 동시에 걸린다.글2=+,
링2=오래된 군주의 맹검, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=공포의 영혼, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
부서진 영웅의 검을 써서 고귀한 맹검으로 강화가 가능하다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=아발란체, 영=Avalanche, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=100, 시=34, 넉=7.25, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=크라이오젠, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 치면 플레이어 주변에 얼음 폭탄들을 생성한다. 이 얼음 폭탄들은 적에게 부딪히거나 3초가 지나면 터지며, 여러 파편들을 남긴다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
로그 무기 켈빈 카탈리스트의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=어둠빛 대검, 영=Darklight Greatsword, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=75, 시=30, 넉=6, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=빛의 영혼,
글2=+,
링2=밤의 영혼,
글3=+,
링3=냉동석 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두르면 검 모양 발사체를 발사하며, 이 발사체는 관통 능력이 있고 적을 2회 타격한다. 검이나 발사체는 적에게
동상 또는
지옥불 4초간 디버프를 건다.글2=+,
링2=밤의 영혼,
글3=+,
링3=냉동석 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=화염서리 칼날, 영=Flarefrost Blade, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=125, 시=29, 넉=6.25, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=빛의 영혼,
글2=(3) +,
링2=지옥석 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8) +,
링3=냉동석 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(8) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 유도성이 있는 작은 발사체를 방출한다. 피격된 적은
불이야! 디버프와
서릿불 디버프에 동시에 걸린다. 유도력이 그리 크지 않고 발사체 속도가 느려서 적을 빗맞추기 쉽다.글2=(3) +,
링2=지옥석 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(8) +,
링3=냉동석 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(8) @,
링9=하드모드 모루)]
극후반부에 만드는 엑소급 무기인 엑소블레이드의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=유황검, 영=Brimstone Sword, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=70, 시=28, 넉=7.5, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=부정한 코어, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
피격당한 적의 발밑에 유황 간헐천이 생성되어
유황 불꽃 디버프를 건다. 우클릭 시
이코르 창과 비슷한 방식으로 검을 던진다. 던져진 칼은 중력의 영향을 받기 전에 먼 거리를 이동하며 적을 무한히 관통하고 명중 시 작은 폭발을 일으킨다.글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=대재앙의 클레이모어, 영=Catastrophe Claymore, 하드=, 희소=Light Purple, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=85, 시=22, 넉=6.25, 금=7, 은=20,
조합=,
링1=시야의 영혼,
글2=(3) +,
링2=힘의 영혼,
글3=(3) +,
링3=공포의 영혼,
글4=(3) +,
링4=밤의 영혼,
글5=(5) + [,
링5=저주받은 불꽃, 링5트림=,
글6=/,
링6=이코르,
글7=] (5) +, 글7트림=,
링7=신성한 주괴, 링7문서=아이템/재료/광물,
글8=(10) +,
링8=수정 파편,
글9=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
공격 시 가루를 뿌리며 직선으로 나아가는 투명한 발사체를 방출하며, 색상에 따라 총 3가지가 있다. 분홍색은
불이야! 디버프, 푸른색은
서릿불 디버프, 노란색은
이코르 디버프를 적에게 건다.글2=(3) +,
링2=힘의 영혼,
글3=(3) +,
링3=공포의 영혼,
글4=(3) +,
링4=밤의 영혼,
글5=(5) + [,
링5=저주받은 불꽃, 링5트림=,
글6=/,
링6=이코르,
글7=] (5) +, 글7트림=,
링7=신성한 주괴, 링7문서=아이템/재료/광물,
글8=(10) +,
링8=수정 파편,
글9=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
달의 군주 격파 이후에 유린의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=유황 채찍, 영=Brimlash, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=64, 시=24, 넉=6, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=혼돈의 정수, 링1모드=,
글2=(3) +,
링2=부정한 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(4) +,
링3=재앙의 잿더미, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
적을 여러 번 관통 가능한 큰 불꽃을 방출한다. 이 불꽃은 5초간
유황 불꽃 디버프를 입히고 땅에 닿거나 일정 거리 이상 나아가면 2개의 작은 유도성 불꽃으로 분해된다.글2=(3) +,
링2=부정한 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(4) +,
링3=재앙의 잿더미, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=야생가시 클레이모어, 영=Feralthorn Claymore, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=109, 시=12, 넉=7.25, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=다년생 주괴, 링1모드=,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
적을 공격하면 타격한 자리에서 가시 기둥이 나와 아래에서 적을 공격하고
맹독 디버프를 100% 확률로 5초간 건다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=냉혈한, 영=Hellkite, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=180, 시=29, 넉=8, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=불타는 대검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=다년생 주괴, 링2모드=,
글3=(8) @,
링9=하드모드 모루,
2조합=,글2=+,
링2=다년생 주괴, 링2모드=,
글3=(8) @,
링9=하드모드 모루,
2링1=티타늄 검, 2링1문서=아이템/무기/근접, 2링1h=24,
2글2=+,
2링2=악몽 연료, 2링2모드=, 2링2h=24,
2글3=(12) @,
2링3=전우주의 모루, 2링3모드=, 2링3문서=아이템/가구,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=Get fixed boi, 2링4문서=세계/시드, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=시드에서))]
공격 시 적에게 10초간
불이야! 디버프를 입히고 화명 간헐천을 소환하여 추가 피해를 준다.
테라토미어의 재료로 쓰인다.2글2=+,
2링2=악몽 연료, 2링2모드=, 2링2h=24,
2글3=(12) @,
2링3=전우주의 모루, 2링3모드=, 2링3문서=아이템/가구,
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=Get fixed boi, 2링4문서=세계/시드, 2링4문자만=, 2링4트림=,
2글5=시드에서))]
Get fixed boi 시드에서는 위와 같이 재료가 바뀐다. 즉, 디오갓 이후로 티어가 바뀌어버린다.
* 공격력이 1669로 상승한다.
- 넉백이 12로 증가한다.
- 사용시간이 30에서 12로 빨라진다.
- 무기 자체 사이즈가 150% 커진다.
- 적 타격 시 울프럼 스크류드라이버의 소리가 난다.
- 툴팁이 "My Beloved <3"으로 바뀐다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=심연의 검, 영=Abyss Blade, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=140, 시=65, 넉=7.5, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=심해의 파쇄자, 링1모드=, 링1문서=아이템/도구, 링1h=24,
글2=+,
링2=공허석, 링2모드=, 링2문서=아이템/블록,
글3=(20) +,
링3=심연의 세포, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
심해의 검의 강화 버전. 휘두를 때마다 중력의 영향을 받아 포물선을 그리며 날아가는 관통성 푸른색 투사체를 발사한다.[1] 지형에 부딪히면 4개의 유도성 심연 투사체로 분열된다. 투사체에 피격당한 적은 100% 확률로 2초간
파괴심도 디버프를 받는다.글2=+,
링2=공허석, 링2모드=, 링2문서=아이템/블록,
글3=(20) +,
링3=심연의 세포, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
달의 군주 격파 이후 넵튠의 하사품의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=만조, 영=Floodtide, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=91, 시=22, 넉=6, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=상어 지느러미,
글2=(2) +,
링2=바다 잔해, 링2모드=,
글3=(5) +,
링3=심연의 세포, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(10) @,
링9=하드모드 모루,
2낚시=,글2=(2) +,
링2=바다 잔해, 링2모드=,
글3=(5) +,
링3=심연의 세포, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(10) @,
링9=하드모드 모루,
2글1=아무 데서나 (,
2링2=레비아탄과 아나히타, 2링2모드=, 2링2문서=보스, 2링2문자만=, 2링2트림=,
2글3=격파 이후),
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=아가미, 2링4문서=버프 및 디버프, 2링4한줄로=, 2링4트림=,
2글5=버프를 받은 상태에서))]
휘두를 때마다
피시론 공작의 샤크네이도에서 나오는 상어가 날아간다.2링2=레비아탄과 아나히타, 2링2모드=, 2링2문서=보스, 2링2문자만=, 2링2트림=,
2글3=격파 이후),
2글4=(, 2글4개행=,
2링4=아가미, 2링4문서=버프 및 디버프, 2링4한줄로=, 2링4트림=,
2글5=버프를 받은 상태에서))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod, 입수침범=,
한=바스러진 클리버, 영=Blighted Cleaver, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=64, 시=25, 넉=5.5, 금=12,
조합=,
링1=부패한 칼날, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=부서진 영웅의 검, 링2h=24,
글3=+,
링3=맹독의 플라스크, 링3문서=아이템/소모품/포션, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=녹조류 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(15) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
휘두를 때마다 다른 무기에 비해 비교적 느리고 사거리가 짧은 밤의 칼날의 그것과 비슷한 유도성 붉은 검기를 발사하지만, 대부분의 검기와는 달리 한자리에 비교적 오래 머물며 상당한 피해를 주는 게 특징.글2=+,
링2=부서진 영웅의 검, 링2h=24,
글3=+,
링3=맹독의 플라스크, 링3문서=아이템/소모품/포션, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=녹조류 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(15) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
검으로 적을 직접 타격 시 50%의 확률로 근접 공격력 20% 상승시키는 폭군의 격노 버프가 걸린다. 파격적인 효과만큼이나 지속 시간이 2초 정도로 매우 짧다. 또한 검 자체나 발사체는 적에게 불이야!, 저주받은 불길, 맹독 디버프를 동시에 건다. 높은 단일 피해량과 유도 기능으로 인해 골렘전에서 가장 추천받는 무기.
액스라이즈를 참고했다고 한다.
달의 군주 격파 이후에 더럽혀진 대검의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=혜성 쇄도, 영=Comet Quasher, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=90, 시=21, 넉=7.75, 금=12,
조합=,
링1=심령체, 링1h=24,
글2=(5) +,
링2=운석 주괴,
글3=(25) @,
링9=하드모드 모루)]
적이 죽은 자리에 기존의 운석 스태프 비슷하게 운석 3발이 떨어지며, 이 운석들은 각각 검의 공격력의 절반의 공격력을 가진다. 달의 군주 격파 이후
스텔라 스트라이커의 재료로 쓰인다.글2=(5) +,
링2=운석 주괴,
글3=(25) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=무질서의 칼날, 영=Anarchy Blade, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=150, 시=18, 넉=7.5, 금=12,
조합=,
링1=부서진 영웅의 검, 링1h=24,
글2=+,
링2=혼돈의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=부정한 코어, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
적을 타격하면 붉은색의 입자가 남아 추가타를 1번 더 가하며, 피격된 적은
유황 불꽃 디버프에 걸린다. 체력이 낮을수록 들어가는 피해량이 늘어나며, 체력이 50% 이하일 땐 20% 확률로 일반 적들을 즉사시킬 수도 있다.글2=+,
링2=혼돈의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=부정한 코어, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
스프라이트가 다시금 변경되었는데, 마치 아래의 더럽혀진 대검과 흡사하다. 칼날을 자세히 보면 야림의 심볼도 보인다.
극후반부에 만드는 엑소급 무기인 엑소블레이드의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=녹조, 영=Greentide, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=87, 시=31, 넉=7, 금=9, 은=60,
드롭=,
링1=레비아탄과 아나히타, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 타격할 때마다 하늘에서 이빨 여러 개가 마우스 커서가 가리키는 위치로 융단 폭격이 된다. 이빨은 적에게
맹독 디버프를 유발한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=아스트랄 낫, 영=Astral Scythe, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=120, 시=19, 넉=6, 금=9, 은=60,
드롭=,
링1=맨티스, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(14.29%),
글3=(, 글3개행=,
링3=아스트럼 아우레우스, 링3모드=, 링3문서=보스, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=격파 이후),
2보물=,글2=(14.29%),
글3=(, 글3개행=,
링3=아스트럼 아우레우스, 링3모드=, 링3문서=보스, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=격파 이후),
2링1=아스트랄 크레이트, 2링1모드=, 2링1문서=아이템/소모품, 2링1h=24,
2글2=(10%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=아스트럼 아우레우스, 2링3모드=, 2링3문서=보스, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=격파 이후))]
휘두를 때마다 반지 모양을 가진 회전형 발사체를 날린다. 발사체는 적을 최대 7회 관통할 수 있으며 적에게 8번째 부딪치거나 지형에 부딪치면 폭발한다.2글2=(10%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=아스트럼 아우레우스, 2링3모드=, 2링3문서=보스, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=거인의 팔, 영=Titan Arm, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=69, 시=11, 넉=80, 치=100, 금=9, 은=60,
드롭=,
링1=아틀라스, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(14.29%),
글3=(, 글3개행=,
링3=아스트럼 아우레우스, 링3모드=, 링3문서=보스, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=격파 이후),
2보물=,글2=(14.29%),
글3=(, 글3개행=,
링3=아스트럼 아우레우스, 링3모드=, 링3문서=보스, 링3문자만=, 링3트림=,
글4=격파 이후),
2링1=아스트랄 크레이트, 2링1모드=, 2링1문서=아이템/소모품, 2링1h=24,
2글2=(10%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=아스트럼 아우레우스, 2링3모드=, 2링3문서=보스, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=격파 이후))]
기존의
귀싸대기 손과 비슷한 기능을 가진 무기로,
9,001이라는 높은 넉백 수치와 100%라는 높은 치명타율을 가지고 있다. 저 높은 넉백 수치는 서양권의 해당 밈을 패러디한 것으로 추정된다. 하지만 패치로 80으로 줄어서 이러한 개그성은 사라졌다. 물론 수치만 저렇지 슈퍼아머나 넉백저항이 상당히 높은 적들을 제외한 대부분의 적들은 맞으면 저 하늘로 날아가는 미친 넉백력은 여전하다. 과거에 존재했던 그랜드 대드[2]의 염가판이라 볼 수 있다.2글2=(10%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=아스트럼 아우레우스, 2링3모드=, 2링3문서=보스, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=이지스 블레이드, 영=Aegis Blade, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=152, 시=16, 넉=4.25, 마=4, 금=9, 은=60,
드롭=,
링1=골렘, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(10%))]
좌클릭으로 적을 적중시키면 피격당한 적에게 노란빛의 빛이 나면서 다단히트의 폭발 피해를 입힌다. 우클릭으로 휘두르면 화염구를 발사한다. 이 투사체는 벽이나 적에게 부딪히면 튕겨나면서 세 개의 파편으로 갈라진다.
공격 사진글2=(10%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=절대 영도, 영=Absolute Zero, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=75, 시=19, 넉=4, 금=12,
구입=,
링1=대마법사, 링1모드=, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(80,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=프로스트 문, 링8문서=이벤트, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=의 모든 미니보스 격파 이후), 글9트림=,)]
프로스트문 이벤트에서 미니보스를 모두 잡으면 대마법사가 판매한다. 휘두를 때마다 얼음 검기를 발사한다. 검기는 적이나 지형에 닿으면 폭발하며, 주변 적에게 피해를 입힌다. 검 자체는 적에게
동상 디버프와
빙하 상태 디버프를 100% 확률로 각각 10초, 1.5초간, 검기는 100% 확률로 각각 8초, 1초간 건다.글2=(80,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=프로스트 문, 링8문서=이벤트, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=의 모든 미니보스 격파 이후), 글9트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=지옥불 플랑베르주, 영=Hellfire Flamberge, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=19, 넉=7.75, 금=12,
조합=,
링1=화산암 주괴, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(15) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 2개의 작은, 1개의 큰 발사체들을 날린다. 발사체는 중력의 영향을 받지 않고 천천히 멈추면서 사라진다. 검과 발사체 둘 다
불이야! 디버프를 입힌다.글2=(15) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=영혼 수확기, 영=Soul Harvester, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=85, 시=24, 넉=7.5, 금=12,
조합=,
링1=죽음의 낫, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=질병 세포 보관함, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(10) +,
링3=저주받은 불꽃, 링3개행=,
글4=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
재료로 쓰인
죽음의 낫과 비슷하게, 짧은 거리를 회전하면서 나아가다가 멈춰서 체공하는 빛나는 화염 검기를 날리며, 지형과 여러 적을 관통할 수 있다. 피격당한 적에게 4초간
불이야!와
역병 디버프를 건다. 또한, 체력이 낮은 적이 이 무기에 맞으면 그 자리에서 폭발하고 주위 적에게 역병 디버프를 전이시킨다. 무기 자체는
저주받은 불길 디버프를 2초동안 부여한다.글2=+,
링2=질병 세포 보관함, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(10) +,
링3=저주받은 불꽃, 링3개행=,
글4=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=독종, 영=Virulence, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=96, 시=14, 넉=5.5, 금=12,
드롭=,
링1=질병전이체 골리앗, 링1모드=, 링1문서=보스,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
휘두를 시 검을 휘두르는 앞쪽에 넓은 녹색 구름을 짧게 분사한다. 이 구름은 지형, 적 관통이 가능하고 적에게
역병 디버프를 4초간 건다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
달의 군주 이후엔 역병 파수꾼의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=고귀한 맹검, 영=Exalted Oathblade, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=150, 시=22, 넉=7.5, 금=12,
조합=,
링1=금지된 맹검, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=부서진 영웅의 검, 링2h=24,
글3=+,
링3=감염된 갑옷 도금판, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(8) +,
링4=재앙의 잿더미, 링4모드=, 링4h=18,
글5=(8),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루)]
금지된 맹검의 업그레이드 버전. 휘두를 때마다 적을 최대 2회 관통할 수 있는 자줏빛 발사체 3개를 방출한다. 이 발사체는 기존의
악마의 낫의 발사체와 유사한 방식으로 나아간다. 피격된 적은
불이야! 디버프와
그림자불꽃 디버프에 동시에 걸린다.글2=+,
링2=부서진 영웅의 검, 링2h=24,
글3=+,
링3=감염된 갑옷 도금판, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(8) +,
링4=재앙의 잿더미, 링4모드=, 링4h=18,
글5=(8),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루)]
예전엔 칼라미타스 처치 이전에 획득할 수 있고 자리만 잘 잡으면 플랜테라를 42초안에 썰어버릴 수 있는 사기 무기였지만 패치로 너프되었다. 드레이돈 연구소가 추가 된 이후 또 다시 너프를 먹게되었다.
악마의 유린 의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=얼티머스 클리버, 영=Ultimus Cleaver, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=130, 시=19, 넉=8, 금=12,
드롭=,
링1=궤멸자, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
사용 시 중력의 영향을 받으며 유도성이 있는 투사체를 5갈래 발사한다. 직접 타격할 경우 폭발을 일으키며 적에게
불이야! 디버프를 10초간 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=염분성 남작, 영=Briny Baron, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=182, 시=20, 넉=4, 금=12, 예시=공격,
드롭=,
링1=피시론 공작, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(10%))]
좌클릭으로 휘둘러서 적을 적중시킬 시,
피시론 공작의 샤크네이도를 발생시켜 다단히트로 피해를 입힌다. 이 샤크네이도는 샤크론이 나오지 않으며, 피시론 공작의 샤크네이도보다 훨씬 빨리 사라진다. 우클릭으로 휘두를 시, 적을 최대 3회 타격할 수 있는
면도날 태풍의 투사체를 날린다. 이 투사체는 유도성이 있으며 살짝 느린 편이다.글2=(10%))]
두 투사체 모두 적의 무적 프레임을 자체적으로 리셋시키는 특징이 있어서 적에게 막대한 다단히트 피해를 입힐 수 있다. 대신 검 자체의 근접 공격 같은 관통 공격은 이런 다단히트 공격을 차단시킬 수 있으니 주의.
대미지는 동티어 무기랑 비교해 적당히 고만고만하나, 우클릭의 유도 성능 덕에 쓰기도 편하고 실질 딜량도 높다.이제 남은 적이 여제, 골리앗, 궤멸자, 그리고 데우스, 문로드가 있는데 데우스와 문로드는 파편 무기 등등이 더 좋으니 잘 쓰이진 않는다만[3] 나머지 적들에게는 아주 강력하다.여제와 골리앗은 정신없이 날아다니니 유도 성능이 빛을 발하고 궤멸자 전투에서는 2페이즈 공략 용으로 쓸만하다.
패치로 검의 크기가 매우 커졌다.
2.0.2.1 이후 상당히 너프를 먹었다. 검의 크기가 작아지고, 공격속도도 대폭 감소했으며, 우클릭 투사체의 공격력도 줄었다. 과거에는 공속도 나름 되는 편이고 검의 크기 자체도 매우 큰 데다 소용돌이 특유의 다단히트까지 있어서 아드키고 데우스의 몸통에 갈기면 데우스가 순살당할 정도였으나 현재는 크기도 작아져서 맞추기도 힘들고, 대 문로드 전에서 쓸만하던 우클릭 투사체도 많이 약해져 대 문로드 호밍무기의 위치는 엔트로픽에게 완전히 넘겨줘야 할 듯 하다.[4]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=엔트로픽 클레이모어, 영=Entropic Claymore, 하드=, 희소=Cyan, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=90, 시=25, 넉=5.25, 금=16,
조합=,
링1=멜드 구조물, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
휘두를 때마다 유도가 되는 플라즈마 공 4~5개를 방출한다. 이 불꽃은 적과 지형을 통과할 수 없다. 염분성 남작이 너프를 먹어 대 문로드 무장으로 쓰이는 무기 중 하나.글2=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
테라토미어의 재료로 쓰이는 검들 중 하나였으나 지금은 빠졌다. 이름이 제록 대검에서 위의 이름으로 바뀐건 덤. 크기도 엄청 커졌다. 오히려 현재는 엑소블레이드의 재료로 들어가게 된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=스톰 룰러, 영=Storm Ruler, 하드=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=80, 시=24, 넉=6.25, 금=20, 예시=공격,
조합=,
링1=스톰 세이버, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=바람의 칼날, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=소용돌이의 파편, 링3개행=,
글4=(6) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=+,
링2=바람의 칼날, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=소용돌이의 파편, 링3개행=,
글4=(6) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
폭풍만이 거목을 쓰러뜨릴 수 있다
휘두를 때마다 발사체를 날리는데, 이 발사체가 적이나 지형에 부딪히면 몇 초 뒤 그 자리에 지속적인 피해를 가하며 적을 빨아들이는 토네이도를 생성한다.무기명과 툴팁은 다크 소울 3의 레퍼런스.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=악의의 수확자, 영=Baleful Harvester, 하드=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=105, 시=21, 넉=8, 금=20,
조합=,
링1=기수의 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=소성단의 파편, 링2문서=아이템/블록,
글3=(12),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
적 타격시 화면 너머에서 유도성이 있고 지형 관통이 되는 주황색의 불타는 두개골 또는 불타는 호박이 소환된다. 투사체의 데미지는 무기 공격력의 1.5배이며, 그중 두개골은 적과 닿으면 2개의 빠른 유도성 불꽃으로 분해되며, 방향과 속도가 제각기 다르다. 유도성 불꽃은 무기 데미지의 절반이다.
공격 사진 피격된 적은
불이야! 디버프에 걸린다.글2=+,
링2=소성단의 파편, 링2문서=아이템/블록,
글3=(12),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
패치로 스프라이트가 낫 형태로 바뀌었다.
달의 군주 이후에 최후의 탄식의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=아스트랄 블레이드, 영=Astral Blade, 하드=, 희소=Cyan, 자동=,
유형=근접 무기, 공=85, 시=8, 넉=4, 치=29, 금=16,
조합=,
링1=아스트랄 주괴, 링1모드=,
글2=(8) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
별다른 투사체는 나가지 않는다. 아스트랄 계열이니만큼 기본 치명타율이 매우 높은 것이 특징. 피격된 적은
아스트랄 전염 디버프를 2초동안 부여한다.글2=(8) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=그랜드 가디언, 영=Grand Guardian, 하드=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=150, 시=21, 넉=8.5, 금=20,
조합=,
링1=장엄한 수호, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=성운의 파편,
글3=(6) +,
링3=번트 시에나, 링3모드=, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24, 링3개행=,
글4=@,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
장엄한 수호의 업그레이드 버전. 투사체는 없지만 공격 범위가 크고, 다음 효과가 있다.글2=+,
링2=성운의 파편,
글3=(6) +,
링3=번트 시에나, 링3모드=, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24, 링3개행=,
글4=@,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
* 적을 직접 타격 시 광역 폭발을 일으킨다. 이 폭발은
인페로느 포크와 유사하다.
- 적을 직접 타격 시 대상의 방어력을 1 감소시킨다.
- 체력이 50% 이하인 적 타격 시 무지개 볼트를 방출한다.
- 방어력이 0이거나 음수인 적을 공격하면 플레이어의 체력이 회복된다.
- 적은 죽을 때 플레이어의 체력을 회복시켜 주는 구체를 남긴다.
개발자 무기인 대지의 재료로 쓰인다.
[clearfix]
3.1.3. 달의 군주 이후
달의 군주 이후 |
한=심판의 대검, 영=Greatsword of Judgement, 포문=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=40, 시=17, 넉=7, 금=20, 예시=공격,
조합=,
링1=루미나이트 주괴, 링1문서=아이템/재료/광물,
글2=(7) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
글2=(7) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
기억에서 사라진 땅에서 온 창백하게 바랜 검.
검날에 귀를 기울이면 희미하지만 편안한 속삭임을 들을 수 있다.
'어디에 있건 간에 당신은 결코 혼자가 아닙니다. 저는 언제나 당신 곁에 있겠습니다, 나의 주군이시어.'
휘두를 때마다 작은 하얀색의 유도성 발사체를 발사한다. 이 발사체는 적이나 지형에 닿거나 발사 후 일정 시간이 지나면 사라지고 그 자리에서 수십 발의 유도성 관통 발사체가 우수수 쏟아져 나온다.검날에 귀를 기울이면 희미하지만 편안한 속삭임을 들을 수 있다.
'어디에 있건 간에 당신은 결코 혼자가 아닙니다. 저는 언제나 당신 곁에 있겠습니다, 나의 주군이시어.'
블라의 대검의 재료로 쓰인다. 이름은 다크 소울 3에 나오는 동명의 무기의 레퍼런스로 보인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=스텔라 스트라이커, 영=Stellar Striker, 포문=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=450, 시=24, 넉=7.75, 금=20,
조합=,
링1=혜성 쇄도, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
혜성 쇄도의 업그레이드 버전. 당장 휘두를 땐 특별한 건 없어보이나, 적을 검으로 직접 타격 시 마우스 커서를 지정한 곳으로
루나 플레어와 비슷한 투사체 2개가 하늘에서 쏟아진다.글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
DPS가 해당 시점의 다른 무기들과는 비교도 안 될 만큼 강하기 때문에[5], 짧은 사정거리만 극복할 수 있다면 상당히 오래 쓸 수 있다. 당장 재료들도 문 로드를 한 번만 잡아도 바로 만들 수 있는 수준. 패치로 데미지가 줄었지만 투사체가 커서가 아닌 무조건 타격한 적에게 향한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=역병 파수꾼, 영=Plague Keeper, 포문=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=68, 시=19, 넉=6, 금=20,
조합=,
링1=양봉가, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=독종, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=루미나이트 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
재료로 쓰인 독종과 양봉가의 성능을 모두 가진 무기. 휘두를 시 앞쪽으로 넓은 녹색 분진을 짧게 분사하고, 분진이 사라진 자리에 검의 공격력의 1/3의 공격력을 가진 20마리 이상의 벌로 이루어진 벌 떼가 소환되어 적에게 날아간다. 분진은 지형, 적 관통이 가능하고 적에게
역병 디버프를 3초간 건다.글2=+,
링2=독종, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=루미나이트 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
특성상 벌의 양이 너무 많아 극심한 렉을 유발할 수 있으니 주의하자.
검 자체가 적에게 명중 시엔 더 많은 벌 떼가 소환되고, 대상 적은 역병 디버프에 5초간 걸린다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=유린, 영=Devastation, 포문=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=132, 시=23, 넉=4.25, 금=20,
조합=,
링1=대재앙의 클레이모어, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=아스트랄 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(10) +,
링4=운석 주괴,
글5=(10),
글6=@, 글6개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
휘두를 때마다 점선 잔상을 남기면서 나아가는 빔을 하나 발사하고, 마우스 커서가 위치한 곳에 동일한 빔 여러 개가 융단 폭격이 된다.글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=아스트랄 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(10) +,
링4=운석 주괴,
글5=(10),
글6=@, 글6개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
빔 발사체는 총 3가지의 색상이 있으며, 분홍색은 불이야!, 파란색은 서릿불, 노란색은 이코르 디버프를 10초간 유발한다. 검 자체는 대상에게 불이야!, 서릿불, 이코르 디버프를 각각 10초, 5초, 2초간 유발한다.
악마의 유린의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=솔스티스 클레이모어, 영=Solstice Claymore, 포문=, 희소=Purple, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=300, 시=15, 넉=6.5, 금=24,
조합=,
링1=빔 소드, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=은하의 특이점, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=아스트랄 주괴, 링3모드=,
글4=(20) +,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
시간에 따라 다른 색상에 다른 디버프를 가진 검기를 휘두를 때마다 발사한다. 낮일 때는 적에게
여명맞이 디버프를 가하고, 밤일 때에는 적에게
나이트위더 디버프를 가하고 초당 100의 체력을 깎는다. 단일대상 딜량이 좋아 프로비던스 전에서 추천밭는 무기.글2=+,
링2=은하의 특이점, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=아스트랄 주괴, 링3모드=,
글4=(20) +,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=소드플로전, 영=Swordsplosion, 포문=, 희소=Purple, 자동=,
유형=근접 무기, 공=48, 시=29, 넉=7, 금=24,
드롭=,
링1=어리석은 용, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글2=(10%))]
원소의 방주의 챌린저 무기. 원본의 것과 비슷한 검기 수십개를 하늘에서 떨어트린다.글2=(10%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=신성 가속기, 영=Holy Collider, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기, 공=270, 시=21, 넉=7.75, 금=30,
드롭=,
링1=프로비던스, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 처치 시 처치한 부분을 기점으로 불꽃 8개가 원형으로 퍼져나가며, 이 불꽃은 적이나 지형 관통이 불가능하다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=갤럭투스 블레이드, 영=Galactus Blade, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=84, 시=16, 넉=6, 금=30,
조합=,
링1=빛의 조각,
글2=+,
링2=어둠의 조각,
글3=+,
링3=별의 진노, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물, 링4개행=,
글5=(5) +,
링5=은하의 특이점, 링5모드=, 링5h=24,
글6=(5) +,
링6=신의 정동, 링6모드=, 링6개행=,
글7=(10) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
별의 진노의 강화판으로, 휘두를 때마다 지형 관통은 되지만 적 관통은 되지 않고, 스플래시 대미지가 존재하는 무지개색 별똥별을 떨어뜨린다. 피격 대상은
불이야! 디버프와
서릿불 디버프에 동시에 걸린다.글2=+,
링2=어둠의 조각,
글3=+,
링3=별의 진노, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물, 링4개행=,
글5=(5) +,
링5=은하의 특이점, 링5모드=, 링5h=24,
글6=(5) +,
링6=신의 정동, 링6모드=, 링6개행=,
글7=(10) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
본래 신의 정동 대신 심령체가 들어가 달의 군주 처치 직후에도 제작 가능했지만 패치 후 프로비던스 이후로 바뀌었다. 개발자 무기인 대지의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=영혼사냥 낫, 영=Lifehunt Scythe, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기, 공=156, 시=17, 넉=7.5, 금=30,
조합=,
링1=유리블룸 주괴, 링1모드=,
글2=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
휘두를 때마다 매우 짧은 거리를 나아가는 발사체를 방출한다. 적을 공격할 때마다 체력을 5씩 회복한다.글2=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
다크 소울 시리즈에서 동명을 가진 무기가 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=더럽혀진 대검, 영=Defiled Greatsword, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기, 공=119, 시=28, 넉=9, 금=30, 예시=공격,
조합=,
링1=바스러진 클리버, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=+,
링3=유리블룸 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(15) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
바스러진 클리버의 업그레이드 버전. 휘두를 때마다 진정한 밤의 칼날과 유사한 아래 세 가지 투사체를 발사한다.글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=+,
링3=유리블룸 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(15) @,
링9=제단, 링9문서=오브젝트, 링9확장자=gif, 링9h=16)]
이름 | 효과 | |
공통 효과 | 지옥불, 맹독 디버프를 2초간 부여한다. | |
블레이징 팬텀 블레이드 (Blazing Phantom Blade) |
약간의 유도력이 있다. | |
하이퍼 블레이드 (Hyper Blade) |
유도력이 매우 강하고 피격된 적에게 저주받은 불길 디버프를 2초간 가하며 공격을 가하는 속도가 일반보다 빠르다. | |
선라이트 블레이드 (Sunlight Blade) |
유도력은 없으며 피격된 적에게 신성한 불꽃 디버프를 5초간 가하며, 공격을 가하는 속도가 일반보다 더 빠르다. |
모든 발사체는 지형을 관통하고 적을 최대 5회 타격할 수 있으며, 관통 능력은 공격 속도에 따라 투사체마다 차이가 약간씩 있다. 유도성 발사체의 경우 지형으로 막힌 곳에 있는 적에겐 유도력이 없으며, 유도 대상이 없으면 죽음의 낫처럼 속도가 점점 느려지다가 정지한다.
검 자체로 적을 타격하면 50%의 확률로 근접 공격력 20% 상승시키는 폭군의 격노 버프가 걸린다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=테라토미어, 영=Terratomere, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=145, 시=20, 넉=7, 금=30, 예시=공격,
조합=,
링1=테라 블레이드, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=만조, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=냉혈한, 링3모드=, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=유리블룸 주괴, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(7) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
바닐라에서 온갖 검과 재료를 들여 복잡한 제작법을 가진
테라 블레이드와 비슷하게 상당히 많은 재료를 요구한다. 그에 걸맞게 다음과 같은 상당한 성능을 가지고 있어 달의 군주를 상대하기 매우 좋'았'다. 하지만 패치 이후로 아스트랄 주괴가 아니라 유리블룸 주괴로 바뀌어 버려서 티어가 무려 프로비던스 이후가 되어버렸다 . 때문에 기존에 테라토미어로 문로드 잡던 유저들은 이제 비슷하지만 하위 아이템인 엔트로픽 클레이모어를 쓰거나 듀크 피시론을 잡아서 염분성 남작을 사용해야된다.글2=+,
링2=만조, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=냉혈한, 링3모드=, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=유리블룸 주괴, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(7) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
2.0.2.1에 리워크되었는데, 투사체의 유도 성능이 사라지고, 부딪히면 화려한 이펙트의 폭발을 일으킨다. 아무래도 1.4.4버전에 리워크된 테라 블레이드를 의식한 느낌. 다만 성능에 대해서는 아쉽다는 의견이 많다.
패치로 4개의 빔이 날아가고 유도성을 지니도록 변경되었다. 화려한 폭발은 그대로. 사실상 리워크전, 리워크 이후의 공격방식이 합쳐진 셈이다.
극후반부에 만드는 엑소급 무기인 엑소블레이드의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=뮤틸레이터, 영=The Mutilator, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기, 공=483, 시=17, 넉=8, 금=30,
조합=,
링1=혈석 코어, 링1모드=, 링1h=20,
글2=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
별다른 투사체는 소환하지 않지만, 체력이 20% 미만인 적들을 타격하면 체력을 20씩 회복하는 하트가 나온다. 동 티어의 무기에 비해 상당히 높은 공격력을 가지고 있는데, 일반 기준으로
신들의 포식자 2페이즈를 말뚝딜로 깰 수 있을 정도였지만 패치되어 불가능해졌다. 그래도 잡몹 노가다할 때는 부가효과 덕에 체력 관리를 용이하게 해 주는 편.글2=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=거울의 칼날, 영=Mirror Blade, 희소=Turquoise, 자동=, 포문=,
유형=근접 무기, 공=180, 시=11, 넉=7, 마=4, 금=30,
드롭=,
링1=끝없는 공허, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
공격 시 투사체 하나를 빠른 속도로 날린다. 또한, 기본 대미지는 낮지만 이 칼로 적을 직접 타격할 경우 그 적의 대미지를 칼의 대미지에 더한다. 이를테면
신들의 포식자를 이 칼로 때리면 DoG의 돌진 대미지인 500이 칼에 더해져 기본 공격력이 236 + 500 = 736이 된다. 최대 상승폭은 750.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
부가 옵션은 괜찮지만 적을 한 번이라도 직접 타격해야 한다는 조건과, 마나를 쓴다는 무시할 수 없는 단점 때문에 자주 쓰이지는 않는 무기. 주력으로 쓰기엔 애매하지만 보조 무장 정도로 운용하면 방사선 슬라임이나 신들의 포식자처럼 높은 접촉 대미지를 가진 적에게는 쓸 만하다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=공포의 칼날, 영=Terror Blade, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=500, 시=17, 넉=8.5, 금=35, 예시=공격,
드롭=,
링1=폴터가스트, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
휘두를 시
폴터가스트가 투사하는 붉은색의 유령 탄막을 투척한다. 이 발사체는 최대 6회까지 적을 관통하거나 지형에 튕길 수 있으며, 7번째로 접촉 시 그 자리에서 폭발한다. 또한, 지형에 튕길 때마다 넓은 범위에 걸쳐 다단히트를 가하는 폭발을 일으킨다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
잘 맟출 수 있다면 특유의 관통성능과 높은 기본딜이 합쳐져 신들의 포식자에게 엄청난 딜을 넣을 수 있어 있으며 다관절 보스인 타나토스에게도 높은 기본딜과 관통 때문에 용의 격노나 드래곤 파우 정도를 제외한 오릭급 티어 무기를 뛰어넘을 정도였으나 결국 2.0.2.1 버전에서 너프를 먹고 정상화되었다.
공격력이 500으로 줄고, 관통력이 3체 관통이 되어버려 이전보다 확실히 약해졌지만 그래도 여전히 디오갓에게 들어가는 데미지는 워리어 무기 중에서 상위권 수준으로 디오갓 첫 공략무기로 추천되는 무장이다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=라이온 하트, 영=Lion Heart, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=960, 시=14, 넉=5.5, 금=35,
구입=,
링1=사이보그, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(1,
링2=백금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=40,
링3=금화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=폴터가스트, 링8모드=, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
순수 근접 무기로, 시용 시 적에게 다단히트 피해를 입히는 폭발을 일으키며 반드시
전격 디버프를 가하고, 우클릭 시 플레이어 주위에 모든 피해를 반으로 줄이는 전기장을 형성한다. 해당 전기장은 5초동안 지속되며, 45초의 쿨타임이 존재한다. 모티브는 파이널 판타지의 동명무기글2=(1,
링2=백금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=40,
링3=금화, 링3문서=아이템/블록, 링3h=12, 링3사진만=,
글4=), 글4트림=,
글8=(, 글8개행=,
링8=폴터가스트, 링8모드=, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=공허의 칼날, 영=Void Edge, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=174, 시=24, 넉=7, 금=35,
드롭=,
링1=원시 고룡, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글2=(100%) (언제나),
링2=유령 고룡, 링2모드=, 링2문서=몬스터, 링2구분자=/머리, 링2h=20, 링2개행=,
글3=(33.33%) (,
링8=폴터가스트, 링8모드=, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
글2=(100%) (언제나),
링2=유령 고룡, 링2모드=, 링2문서=몬스터, 링2구분자=/머리, 링2h=20, 링2개행=,
글3=(33.33%) (,
링8=폴터가스트, 링8모드=, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
오래 전에 죽어버린 심연 거주자들의 창백한 영혼들을 투사합니다
심연에서
불화의 지팡이를 사용 시 시기 상관없이 나타나거나
폴터가스트 처치 이후 자연 스폰되기 시작하는
성체 유령 고룡이나 폴터가스트 처치 이후 심연의 3/4층에서 낮은 확률로 나타나는
어린 유령 고룡을 처치 시 드롭한다.휘두를 때마다 적에게 유도되고 파괴심도 디버프를 가하는 환영 정령 3개체를 불러낸다[6]. 주위에 유도 대상이 없다면 엑소블레이드처럼 유도 대상이 나타날 때까지 허공에서 머무른다. (공격 사진)
이전 버전에서는 지형 관통을 못하는 대신, 해당 시점 기준 유도 대상에 몰려드는 투사체가 우수하여 대 신들의 포식자 주 무장으로 사용되었지만 패치로 지형관통이 가능해지고 dps가 감소하도록 조정되었다. 현 시점에서는 공포의 칼날이나 죽음의 승천에게 밀려 후순위로 내려가게 되었다. [7]
테라토미어의 강화판이자, 엑소블레이드의 열화판 같은 느낌.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=최후의 비탄, 영=The Last Mourning, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=550, 시=19, 넉=8.5, 금=35,
조합=,
링1=악의의 수확자, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=파멸의 영혼, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=사신 이빨, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(30) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
적을 타격 시 해골 및 호박 발사체가 오프스크린 영역의 전방향에서 생성되어 적을 향해 유도된다. 해골 발사체는 적에게 명중 시 2개의 화염구로 분해된다. 세 발사체 모두 적에게
여명맞이 디버프를 10초간 유발한다.글2=+,
링2=파멸의 영혼, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=사신 이빨, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(30) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=넵튠의 하사품, 영=Neptune's Bounty, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=444, 시=65, 넉=9, 금=35,
조합=,
링1=심연의 검, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=사신 이빨, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(6) +,
링3=파멸의 영혼, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
심연의 검의 업그레이드 버전으로,
심해의 검의 최종 단계. 휘두를 때마다 심연의 검처럼 포물선을 그리며 날아가는 관통성 검기를 발사하는데,[8] 이게 유도성 발사체를 대량 소환해 추가로 적을 타격하면서 날아가다가 갑자기 적을 향해 돌진한다.
(공격 사진)글2=+,
링2=사신 이빨, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(6) +,
링3=파멸의 영혼, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
적 타격 시 파괴심도 디버프를 근접은 10초간, 발사체는 4초간 건다.
본래 디오갓 이후의 티어 무기였지만 패치로 현재 티어로 바뀌었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=고귀했던 존재, 영=Excelsus, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=281, 시=14, 넉=8, 금=40,
드롭=,
링1=신들의 포식자, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
휘두를 때마다 적을 2회 관통하는 2~3개의 검기를 발사하며, 검으로 적을 직접 타격 시 그 자리에 레이저 여러 개가 빗발친다.
(공격 사진) 대개 야론을 잡을 때 많이들 사용하는 무기 중 하나.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
마법 무기이자 개발자 무기인 신격화의 재료로 쓰인다. 무기명은 메탈기어 라이징 리벤전스에 나오는 거대 로봇 보스 메탈기어 엑셀서스의 레퍼런스라고 한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=집행자, 영=The Enforcer, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=890, 시=16, 넉=9, 금=40,
조합=,
링1=코스밀라이트 주괴, 링1모드=,
글2=(12) @,
링2=전우주의 모루, 링2모드=, 링2문서=아이템/가구)]
휘두르면 중력의 영향을 받지 않는 블레이드 에센스(Blade Essence)라는 이름의 발사체를 방출한다. 적을 타격하면 플레이어 주위에 보라색의 불꽃이 생성되어 근처의 적에게 추가타를 가한다.글2=(12) @,
링2=전우주의 모루, 링2모드=, 링2문서=아이템/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=정수 약탈꾼, 영=Essence Flayer, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=180, 시=18, 넉=8, 금=40,
조합=,
링1=코스밀라이트 주괴, 링1모드=,
글2=(12) @,
링2=전우주의 모루, 링2모드=, 링2문서=아이템/가구)]
휘두르면 중간 정도의 사거리를 가졌으며 약한 유도성을 가진 낫 모양의 검기를 투사한다. 이 검기는 지형을 관통할 수 있고, 적과 접촉 시 다단히트 피해를 입힌다. 이 무기를 가지고 적 처치 시 체력을 8 회복시키는 치유 불꽃을 생성한다.글2=(12) @,
링2=전우주의 모루, 링2모드=, 링2문서=아이템/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=악마의 유린, 영=Devil's Devastation, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=166, 시=19, 넉=6.75, 금=40,
조합=,
링1=유린, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=고귀한 맹검, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=,
글4=(8) +,
링4=악몽 연료, 링4모드=, 링4h=24, 링4개행=,
글5=(20) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
휘두를 때마다 보라색 반원 모양의 낫 발사체 3개를 퍼지는 꼴로 방출하고, 마우스 커서가 위치한 곳에 동일한 갈퀴 여러 개가 융단 폭격이 된다. 또한 적에게 여러 디버프를 가한다.글2=+,
링2=고귀한 맹검, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=,
글4=(8) +,
링4=악몽 연료, 링4모드=, 링4h=24, 링4개행=,
글5=(20) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=질서인도자, 영=Orderbringer, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=138, 시=17, 넉=7, 금=40,
조합=,
링1=심판의 대검, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(8) +,
링3=흡열성 에너지, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(20) +,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(8) +,
링3=흡열성 에너지, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(20) +,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
기억에서 사라진 땅에서 온 창백하게 바랜 검.
검날에 귀를 기울이면 희미하지만 편안한 속삭임을 들을 수 있다.
'어디에 있건 간에 당신은 결코 혼자가 아닙니다. 저는 언제나 당신 곁에 있겠습니다, 나의 주군이시어.'
심판의 대검의 업그레이드 버전으로, 공격 방식은 심판의 대검과 거의 동일하다. 휘두를 때마다 유도성 무지개 검을 발사한다. 1/10초마다 2개의 무지개 구슬이 검의 양쪽에서 발사되어 적에게 맞거나 1초 뒤에 사라진다. 2초 뒤에 발사체가 적에게 맞거나 사라지면 20초동안 1/10초마다 수십 발의 유도성 무지개 관통 발사체가 25초 동안 우수수 쏟아져 나온다. 궤적 투사체 때문에 더미에다 대고 공격하면 딜이 거의 안 나오는데 반해 돌진형 보스인 야론을 공격할 때에는 딜량이 좋아서 대개 야론전에서 추천받는다.검날에 귀를 기울이면 희미하지만 편안한 속삭임을 들을 수 있다.
'어디에 있건 간에 당신은 결코 혼자가 아닙니다. 저는 언제나 당신 곁에 있겠습니다, 나의 주군이시어.'
포팅 이전의 이름인 블라의 대검(Greatsword of Blah)이라는 이름은 테라리아 초창기에 인기 있었던 모드인 아발론 모드의 제작자인 Blahblahbal에서 따온 것이라고 한다.
엔드게임 무기 중 하나인 무지갯빛 엑스칼리버의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=선명한 파괴자, 영=Prismatic Breaker, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접/원거리 무기, 공=699, 시=13, 넉=7, 치=12, 금=40,
조합=,
링1=솔스티스 클레이모어, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=전우주의 무지개, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/마법, 링2h=24,
글3=+,
링3=생명 합금괴, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(3) +,
링4=코스밀라이트 주괴, 링4모드=,
글5=(8) +,
링5=흡열성 에너지, 링5모드=, 링5h=24, 링5개행=,
글6=(20) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
Calamity의 무기 내에서도 손꼽을 정도로 특이한 공격방식을 지니는 무기인데, 무려 근접과 원거리의 스텟 상승 효과를 동시에 지니는 무기라는 점이다. 즉 워리어가 사용해도 되고 레인저가 사용해도 된다는 말. 2가지 공격방식이 존재하는데, 우선 좌클릭 공격은 검을 들고 있으면서 기를 모으다가 1.67초정도 충전 뒤 라스트 프리즘 또는 충전형 우주 대포와 비슷한 무한관통 레이저가 나간다. 블록을 통과하지 못하는 것도 라스트 프리즘과 비슷하다. 우클릭 공격은 검을 휘두르면서 적을 최대 2마리까지 관통하는 검기를 발사한다.글2=+,
링2=전우주의 무지개, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/마법, 링2h=24,
글3=+,
링3=생명 합금괴, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(3) +,
링4=코스밀라이트 주괴, 링4모드=,
글5=(8) +,
링5=흡열성 에너지, 링5모드=, 링5h=24, 링5개행=,
글6=(20) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
검으로 타격 시 아래의 디버프를 5초간, 이외의 방식으로 타격 시 2.5초간 가한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=아타락시아, 영=Ataraxia, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=675, 시=10, 넉=2.5, 금=48,
조합=,
링1=부서진 영웅의 검, 링1h=24,
글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(8) +,
링3=악몽 연료, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(20) +,
링4=고대인의 영혼의 정수, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(2) +,
링5=오릭 주괴, 링5모드=, 링5개행=,
글6=(5) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
사용 시 소형 로켓 2개와 대형 로켓 1개를 발사한다. 대형 로켓은 적이나 지형에 부딪칠 경우 폭발하며, 소형 로켓은 다단 히트 공격을 가하는 가시 여러 개로 갈라진다. 칼날 부분으로 적에게 공격을 가했을 경우 유도성 발사체 5개가 적 주변에 소환되어 꽃 모양을 그리면서 날아간다.
(공격 사진)글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(8) +,
링3=악몽 연료, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(20) +,
링4=고대인의 영혼의 정수, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(2) +,
링5=오릭 주괴, 링5모드=, 링5개행=,
글6=(5) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
패치 이후 빔 한발을 추가로 발사하고, 투사체 속도가 매우 빨라졌다. 사정거리도 훨씬 길어졌으며 빔은 명중시 폭발한다. 투사체 자체 대미지는 줄어 가능하면 쌍둥이를 상대할 때 사용하면 좋다.
공격 성공 시 검 자체는 그림자불꽃 디버프를 8초간, 발사체는 3초간 유발한다.
||<rowbgcolor=gray><table bordercolor=gray><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><-2> 이름 ||<width=100px> 대미지 || 효과 ||
메인 로켓 (Main Rocket) |
100% | 적중 시 그림자불꽃 구름으로 폭파하여 두 배의 피해를 준다. | |
사이드 로켓 (Side Rocket) |
75% | 명중 시 모든 방향으로 6개의 니들 로켓으로 폭발한다. | |
꽃 로켓 (Flower Rocket) |
10% | 5개의 로켓이 떼를 지어 꽃처럼 표적 주위를 날아다닌다. | |
니들 로켓 (Needle Rocket) |
3.75% | 짧은 거리를 이동하고 0.83초 후에 소멸되기 전에 멈춘다. 접촉하는 모든 대상을 매우 빠르게 공격한다. |
한 때는 딜링도 불타는 창공에게 밀리고, 편의성도 우주의 방주나 제니스에게 밀려서 애매한 무기 취급을 받았지만 불타는 창공의 너프 이후 엑소 메카 전에서 딜링용 무기로 이 쪽의 선택지도 고려해볼 만 하게 되었다. 다만 편의성을 추구한다면 제니스가 나은 편. 가능하면 제니스나 불타는 창공은 쌍둥이를 공격하는 데 쓰고, 아타락시아는 덩치가 커서 때리기 쉬운 아레스를 때려박기에 알맞다. 문제는 아레스 때려박기 용도로는 해당 분야의 탑급인 드래곤 파우가 있어서 검 온리 컨셉플이 아니면 역시 애매한 건 마찬가지.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod, 입수침범=,
한=엑소블레이드, 영=Exoblade, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=915, 시=49, 넉=9, 금=48,
조합=,
링1=테라토미어, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=무질서의 칼날, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=화염서리 칼날, 링3모드=, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=엔트로픽 클레이모어, 링4모드=, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=기적의 물질, 링5모드=,링5h=24,
글6=@,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
엑소급 칼. 가장 먼저 등장한
엑소급 무기이자, 엑소급 무기의 대표 무기이기도 하다. 기본 대미지가 무려 825를 자랑하는 검으로, 들어가는 재료 또한 방대하다. 다음과 같은 능력이 있다.글2=+,
링2=무질서의 칼날, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=화염서리 칼날, 링3모드=, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=엔트로픽 클레이모어, 링4모드=, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=기적의 물질, 링5모드=,링5h=24,
글6=@,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
* 휘두를 때마다 원거리 투사체를 4발 날리는데, 지형 관통에 유도 기능이 존재하게 되었다. 유도력은 상당한 편.
(공격 사진)
여담으로 이 무기가 처음 등장했을 때는 야론 이전에 사용할 수 있었지만, 바로 그 다음 패치로 야론 이후로 옮겨졌다.
이렇듯 강력한 무기임엔 틀림없으나, 우주의 방주가 더욱 폭넓게 사용되는 탓에 묘하게 아쉬운 무기. 2.0.1.1에 위와 같이 리워크되었는데, 유도기능이 존재하게 되는 등 이전보다 유틸성이 더욱 늘어났다. 다만 이전보다 화력이 줄어서 여전히 아쉬운 무기로 남을 듯. 하지만 우주의 방주도 데미지가 1300으로 너프를 먹어서 도긴개긴할 듯 하다. 그래도 드레이돈을 잡느냐 마냐라는 티어의 차이가 존재하는지라 아쉬움이 더욱 큰 편. 다음 패치에서 공격력이 640에서 825로 상향되어 기존에 제니스와 비슷하던 단일 Dps도 상승하면서 전보단 좀 나아졌다. 과거 단일 보스전에서 무지성 유도 담당이었던 우주의 방주 자리는 이제 엑소블레이드가 차지하게 된 셈이다.
1.4.4 포팅 이후 또다시 새로 리스프라이팅 되었다. 검의 크기가 커진건 덤. 동시기에 내장 광분해기,[10] 생생한 선명도, 매그노멀리 대포를 제외한 나머지 3종류의 무기들도 동시기에 리스프라이팅 되었다. 참고로 해당 도트 중 먼저 만들어진 엑소블레이드, 그리고 내장 광분해기를 제외한[11] 나머지 세 도트는 한국인이 작업한 것들이다. 링크를 가 보면 다른 엑소 무기들의 컨셉아트도 있으니 참고.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=게일의 대검, 영=Gael's Greatsword, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=690, 시=11, 넉=9, 금=48,
드롭=,
링1=칼라미타스, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1h=24,
글5=(,
글6=100%, 글6색=#B3F, 글6트림=,
글7=), 글7트림=,)]
글5=(,
글6=100%, 글6색=#B3F, 글6트림=,
글7=), 글7트림=,)]
"자아, 내게 내놔라. 너의 어두운 영혼을."
모티브는
다크 소울 3 DLC2의 최종 보스인
노예기사 게일을 처치하고 제작할 수 있는 게일의 대검이다.좌클릭으로 휘두르면 다음과 같은 공격주기를 따른다. (공격 사진)
* 첫번째 공격엔 아무 효과 없는 트루밀리로 공격한다.
- 두번째 공격엔 빠르게 날아가고 유도되는 해골을 2개 발사한다.
- 세번째 공격엔 느리고 유도는 안되지만 적을 3번 관통하는 거대한 해골을 1개 발사한다.
플레이어의 체력이 50% 미만이면, 트루밀리 공격에 폭발 이펙트가 추가되고 간헐적으로 9개의 번개가 1~3개 그룹으로 나뉘어 플레이어 주위로 내리친다.
리벤전스 이상의 모드에서는 분노 게이지가 매우 빠른 속도로 차오르고 [분노 모드] 버튼을 눌러 20개의 유도되는 해골을 원 모양으로 방출하고 분노 게이지를 0으로 줄인다. (사용 모습) 해골의 대미지는 차오른 분노 게이지에 비례해서 증가한다. 이 능력의 쿨타임은 10초이다.
원래는 야론 이후 스크라일러에게서 낮은 확률로 획득 가능했으나 1.5패치 이후 말리스 모드의 대마녀 칼라미타스를 처치해야 드롭되게끔 변경되어서 획득 난이도가 극도로 높아졌다. 2.0.1 패치에서 말리스 삭제로 인해 데스 모드 드롭으로 난이도가 낮아지긴 했지만 어려운 건 매한가지.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=붉은 태양, 영=Red Sun, 포문=, 희소=Hot Pink, 희소2=linear-gradient(225deg\,#CC5650\,#ED458D), 자동=,
유형=근접 무기, 공=350, 시=10, 넉=4, 금=56,
조합=,
링1=아래턱 칼날, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=버림받은 세이버, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=햇빛의 코어, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=섀도우스펙 주괴, 링4모드=, 링4h=18,
글5=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
글2=+,
링2=버림받은 세이버, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=햇빛의 코어, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=섀도우스펙 주괴, 링4모드=, 링4h=18,
글5=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
낙원에 드리워진
개발자 아이템. 휘두를 때마다 회면을 가득 메울 정도로 많은 양의 태양 불꽃이 하늘에서 떨어진다. 이 불꽃은 일정 시간이 지나거나 적에게 명중 시 여러 개의 유도성 지형 관통 파편으로 나뉘면서 폭발한다.
(공격 사진)근접 공격과 불꽃은 10초간, 파편은 2초간 신성한 불꽃 디버프를 입힌다.
무기명과 툴팁은 메탈기어 라이징 리벤전스에서 주인공의 적대 세력으로 나오는 선다우너의 테마곡 'Red Sun'의 가사 한 구절인 'Red Sun over Paradise'에서 따온 것이라고 한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=대지, 영=Earth, 포문=, 희소=Hot Pink, 희소2=linear-gradient(225deg\,#FF6392\,#FFE45E\,#7FC8F8), 자동=,
유형=근접 무기, 공=170, 시=15, 넉=9.5, 금=56,
조합=,
링1=그랜드 가디언, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=36,
글2=+,
링2=갤럭투스 블레이드, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
개발자 아이템. 위력과 유틸성 양면으로 트루밀리 최강의 무기 중 하나라 부르기에 손색이 없다. 무기가 적에게 적중 시 일정 확률로 적의 방어력을 1 깎고 플레이어의 체력을 1~68 회복한다. 이때 하늘에서 적에게
불이야!,
저주받은 불길,
서릿불 디버프를 가하는 운석들이 떨어지는데, 적에게 닿거나 플레이어의 아래에 추락하면 잠시 뒤 운석은 폭발하고 3가지 색상 중 하나를 가진 운석 여러 개가 원형으로 퍼진다.
(공격 사진)글2=+,
링2=갤럭투스 블레이드, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
이 무지막지한 피흡 덕분에 다른 개발자 스펙 직업군은 고전하는 성체 유령 고룡을 워리어는 넉백무시 탈것, 장신구를 끼고 무려 맞딜로 잡을 수 있다. 게다가 보스 러시 전에서도 엑소 메카나 슈칼이나 프로비던스같은 특수 케이스를 제외하면 대다수의 보스들을 그냥 맞붙어서 잡아버린다. 하지만 2.0.4.1 이후 날먹이 심해도 너무 심했는지 회복에 내부적인 쿨타임을 가지게 되어 맞딜로 잡거나 하는 만용은 부리지 말자.
이름 | 효과 | |
적색 운석 (Red Meteor) |
충돌 시 폭발하고 신성한 불꽃 디버프를 10초간 부여한다. | |
녹색 운석 (Green Meteor) |
적중 시 플레이어를 회복시키는 구체를 남긴다. 가한 피해의 7.5%가 회복된다. | |
청색 운석 (Blue Meteor) |
적중 시 서릿불 디버프를 6초간 가한다. |
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=용의 파괴, 영=Draconic Destruction, 포문=, 희소=Hot Pink, 희소2=linear-gradient(225deg\,#FF4500\,#8B0000), 자동=,
유형=근접 무기, 공=200, 시=34, 넉=7.25, 금=56,
조합=,
링1=햇빛의 코어, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(3) +,
링2=겨울의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=태양의 파편,
글5=(10),
글9=@, 글9개행=,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
개발자 아이템. 휘두르면 검과 똑같이 생긴 검기를 날리며 적에게 닿거나 지형에 닿으면 8개의 작은 검기로 나뉘어 지형과 적을 관통하면서 원형으로 퍼진다. 어느 정도 퍼진 뒤엔 상하로 왔다 갔다 하면서 적의 무적 프레임을 무시하면서 공격한다.
여명맞이 디버프를 10초간 부여한다.
(공격 사진) 1.5 업데이트 이후 공격력이 너무 낮아서 개발자 무기 치곤 아쉬운 감이 있었지만 패치로 공격력이 상승, 대형 보스들에겐 최소 십수만 대 이상의 Dps를 뽑아낸다.글2=(3) +,
링2=겨울의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=태양의 파편,
글5=(10),
글9=@, 글9개행=,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=무지갯빛 엑스칼리버, 영=Iridescent Excalibur, 포문=, 희소=Hot Pink, 희소2=Rainbow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=3\,000, 시=20, 넉=8, 금=56,
조합=,
링1=질서인도자, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=36,
글2=+,
링2=진정한 엑스칼리버, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=기적의 물질, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(3) +,
링4=소멸의 잿더미, 링4모드=,
글5=(15) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
심판의 대검의 최종형태로, 휘두르면 아래에 설명된 검기들 중 하나의 검기를 발사한다.글2=+,
링2=진정한 엑스칼리버, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=기적의 물질, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(3) +,
링4=소멸의 잿더미, 링4모드=,
글5=(15) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
* 아무 효과 없는 붉은색 검기
- 플레이어에게 되돌아가는 주황색 검기
- 일정 거리를 날아간 후 3개의 붉은색 검기로 분열하는 노란색 검기
- 플레이어를 향해 유도되는 라임색 검기
- 적을 향해 유도되는 초록색 검기
- 가속하고 지형을 무시하는 청록색 검기
- 적이나 타일에 닿으면 3개의 청록색 검기로 분열하는 시안색 검기
- 맞춘 적을 감속시키는 옅은 하늘색 검기
- 적과 타일을 여러 번 튕기는 파란색 검기
- 부정한 수호자들의 탄막과 유사하게 날아가는 보라색 검기
- 처음엔 느리게 날아가지만 점점 가속하는 자홍색 검기
- 자홍색 검기를 소환하는 진한 분홍색 검기
무기로 직접 때릴 시 10~19의 체력을 회복한다. 우클릭 시 두 배의 대미지를 입히는 순수 근접 공격도 가능하다. 적중 시 적들에게 엑소급 무기들의 디버프인 미라클 블라이트 디버프를 10초 가한다.
검기가 많이 제멋대로라서 조금 맞추기 힘들때가 존재하기도 하지만 유도, 지형 관통, 튕기기, 슬로우, 분열 등등 좋은 효과를 가진것도 많고 무엇보다 보는 맛이 쏠쏠하다. 위력 또한 모든 워리어 개발자 무기를 통틀어 트루 밀리 무기인 대지를 제외하면 가장 강력하다. 물론 Tainted 인챈트를 붙이고 트루 밀리로 휘둘러도 높은 흡혈량과 엄청난 대미지가 맞물려 보스들을 딜찍누해버리는 성능을 보여주긴 하나 애초부터 그러라고 만든 대지가 있어 굳이 그렇게 쓸 필요는 없다.
2.0.4.1 이후 티어가 엑소 티어로 강등당했다.[12] 검기 데미지가 반 정도로 줄었으며 속도도 느려졌다. 거기에 트루멜리 공격 시 회복이 내부적인 쿨타임을 지니게 되어 맞딜로 잡거나 하는 건 불가능해졌다. 또한 우클릭 공격 시 기존 엑스칼리버처럼 이펙트가 추가되었다.
포팅 이전의 이름인 원소의 엑스칼리버(Elemental Excalibur)의 모티브는 아발론 모드에 등장하는 동명의 검류인 Elemental Excalibur. 재료에 아발론 모드 제작자 이름이 모티브인 블라의 대검이 들어가는 이유도 이 때문이다. 아발론 모드가 출시될 당시에는 테라리아가 한창 초창기였던 시절이라(시기상 하드모드가 막 등장한 때) 사실상 준 최종 장비 수준이었다.
[clearfix]
====# 단검 #====
바닐라에서는 듣보잡 신세를 받던 것과는 달리 칼라미티 모드에서는 여러 개의 단검이 추가된다. 툴팁에도 다시는 단검을 무시하지 마라라는 식의 뉘앙스로 쓰여 있다. 최근에는 엑소급 단검 또한 추가되었다. 원판에서는 금/백금 단검, 잘 쳐주면 역시 초반급 무기인 글라디우스가 끝이었던 걸 감안하면 격세지감. 하지만 2.0 이후로 엑소 글라디우스를 포함한 대부분의 단검들이 삭제되었다. 덕분에 현시점의 단검 Only는 원래도 오릭/엑소급 무기가 없었던 창 Only급으로 피똥 제대로 싸는 급의 난이도를 자랑한다.
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
바다의 방출기 (Aquatic Discharge) |
<colcolor=green> o | 23 |
18 (빠름) |
6 (보통) |
4% | <colcolor=green> o | ||
잠수정 분쇄기 (Submarine Shocker) |
o | 60 |
10 (매우 빠름) |
7 (강함) |
4% | o | ||
루크레시아 (Lucrecia) |
x | 90 |
30 (느림) |
8.25 (매우 강함) |
4% | o | ||
<colbgcolor=#EEF,#677> |
<colbgcolor=#EEF,#677>
원소의 날붙이 (Elemental Shiv) |
x | 138 |
10 (매우 빠름) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | |
갈릴레오 글라디우스 (Galileo Gladius) |
x | 92 |
10 (매우 빠름) |
10 (매우 강함) |
4% | o | ||
전우주적 단검 (Cosmic Shiv) |
x | 270 |
40 (매우 느림) |
9 (매우 강함) |
4% | o |
3.1.4. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=사하라 슬라이서, 영=Sahara Slicers, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=23, 시=18, 넉=6, 은=40,
드롭=,
링1=사막의 무법자, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
2개의 단검으로 찌른다. 우클릭 공격이 있는데, 찌른 횟수 × 2만큼 단검을 던지며, 최대 10개까지 던질 수 있다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix]
3.1.5. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=잠수정 분쇄기, 영=Submarine Shocker, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=60, 시=10, 넉=7, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=바다의 무법자, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
바다의 무법자를 처치하면 얻을 수 있는 단검. 별다른 투사체도 없고, 공격력도 하드 초반에서는 그럭저럭인 수준이라 별 볼 일 없는 무기같지만... 실상은 이 모드 사기 무기 중 하나.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
아드레날린/분노를 걸고 찌르면 특유의 빠른 공속과 맞물려 어떤 보스도 몇 초 안에 보내버리는 막강한 대미지를 자랑한다. 리벤전스 문 로드의 양손은 물론이고, 심장조차 몇 초 안에 소멸하는 수준. 여기에 적을 찌를 때마다 전기 불꽃 한두 개가 튀는데, 이 불꽃에도 대미지 버프가 들어간다.
단검이라 맞추기 힘들어보이지만, 반대로 말하자면 플레이어의 컨이 잘 따라준다면 스텔라 스트라이커와 비슷하게 보스들을 쉽게 죽일 수 있는 무기.
순수 근접 플레이중이라면 하드모드 초반에 악취의 바그나우로 바다의 무법자를 처치하고 이것으로 파과자나 쌍둥이를 잡는 루트가 좋은 루트다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=루크레시아, 영=Lucrecia, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=30, 넉=8.25, 금=12,
조합=,
링1=재앙의 코어, 링1모드=, 링1h=24,
글2=+,
링2=생명 합금괴, 링2모드=, 링2h=24,
글3(5) +,
링3=빛의 영혼,
글4=(5) +,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
사용 시 커서 위치로 지형 관통의 일자형 공격을 날린다. 검보다는 창의 공격 방식에 가까운 무기. 또한 적을 때릴 때마다 플레이어에게 매우 짧은 시간 동안 무적 버프를 걸어준다.글2=+,
링2=생명 합금괴, 링2모드=, 링2h=24,
글3(5) +,
링3=빛의 영혼,
글4=(5) +,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
적당한 공격력과 무적 버프 때문에 상당히 쓸 만하지만 그놈의 사정거리 하나 때문에... 그래도 이 시점 워리어 무기로는 이 이상 가는 게 없다.
엑소 글라디우스의 재료로 쓰인다.
[clearfix]
3.1.6. 달의 군주 이후
달의 군주 이후 |
한=원소의 날붙이, 영=Elemental Shiv, 포문=, 희소=Purple, 자동=,
유형=근접 무기, 공=138, 시=13, 넉=8.5, 금=24,
조합=,
링1=별빛, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=은하의 특이점, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=루미나이트 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(5) +,
링4=생명 합금괴, 링4모드=, 링4h=24, 링4개행=,
글5=@,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
휘두를 때마다 유도 기능이 있는 발사체를 날린다. 피격당한 적에게는 양쪽에서 3개의 유도성 검이 날아와 추가적인 피해를 입힌다. 또한 검 자체는 1초간, 투사체는 0.5초간 이전에 사라졌다가 다시 추가된
원소의 혼합물 디버프를 건다. 지형은 관통할 수 있지만 적을 관통하지는 못한다.
(공격 사진)글2=+,
링2=은하의 특이점, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=루미나이트 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(5) +,
링4=생명 합금괴, 링4모드=, 링4h=24, 링4개행=,
글5=@,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
전우주적 단검의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=갈릴레오 글라디우스, 영=Galileo Gladius, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=92, 시=10, 넉=10, 금=35,
조합=,
링1=글라디우스, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=루메닐, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(8) +,
링3=파멸의 영혼, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=익소듐 뭉치, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
휘두르면 블록을 관통하고 유도기능이 있으며 무기 대미지의 60%의 대미지를 주는 초승달을 날린다. 순수 근접 공격 시 파란색 대형 행성이 적에게 비를 내리게 한다. 행성은 타일 또는 벽이랑 접촉하면 폭발한다.
나이트위더 디버프를 단검 자체와 행성은 5초, 초승달은 3초동안 부여한다.글2=+,
링2=루메닐, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(8) +,
링3=파멸의 영혼, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=익소듐 뭉치, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=전우주적 단검, 영=Cosmic Shiv, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=270, 시=40, 넉=9, 금=40,
조합=,
링1=원소의 날붙이, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(8),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
사용 시 유도기능이 있는 투사체를 발사한다. 해당 투사체는 적을 맞출 시 주위에서 해당 무기모양의 검기가 사방에서 날아오고 간혹 꽃 모양의 폭발이 일어난다. 적을 직접 타격할 경우 커다란 별 모양의 폭발도 가끔 일어난다.
신살자의 불길 디버프를 검 자체는 2초, 투사체는 1초동안 건다.글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(8),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
[clearfix]
====# 발톱 #====
기존 테라리아의 칼날 장갑, 악취의 바그나우처럼 사거리가 엄청 짧고 공격 속도가 매우 빠르다는 특징을 가지고 있다.
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
균사체 발톱 (Mycelial Claws) |
o | 21 |
6 (미친 듯이 빠름) |
3.75 (약함) |
4% | o | ||
갯가재 발톱 (Mantis Claws) |
o | 88 |
5 (미친 듯이 빠름) |
7 (강함) |
4% | o |
3.1.7. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=균사체 발톱, 영=Mycelial Claws, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=21, 시=6, 넉=3.75, 은=40,
드롭=,
링1=크래뷸론, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
기존 테라리아의
칼날 장갑보다 스펙이 약간 높다. 이후 패치로 적을 타격하면 방어력 5, 체력 재생 1의 버프를 부여하게 된다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix]
3.1.8. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=갯가재 발톱, 영=Mantis Claws, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=88, 시=5, 넉=7, 금=9, 은=60,
드롭=,
링1=갯가재, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=20,
글2=(20%) (,
링8=플랜테라, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
기존 테라리아의
악취의 바그나우보다 공격력이 20 높고 사용 시간이 1 낮다. 작은 폭발을 일으키지만 이 폭발은 단순 시각적이다.글2=(20%) (,
링8=플랜테라, 링8문서=보스, 링8문자만=, 링8트림=,
글9=격파 이후))]
접촉 피해만 감수하면 시기를 뛰어넘는 막대한 대미지를 입힐 수 있고 아나히타와 레비아탄전에서 빛을 발한다.
[clearfix]
4. 최고 수식어가 Godly
공통 수식어만 붙을 수 있는 근접 무기로, 대부분의 경우 최고 수식어는 Godly이다. 이미 치명타 확률이 100%가 된 상태라면 방어력이 높은 적들을 대상으로 Ruthless가 더 선호될 수 있다.부메랑이나 기타 워리어 무기 중 투사체를 "투척"하는 방식의 무기들에 대해선 Calamity Mod/아이템/무기/로그에 작성되어 있다.
====# 요요 #====
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 사거리 || 체공
시간 || 자동
공격 || 등급 ||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 사거리 || 체공
시간 || 자동
공격 || 등급 ||
연기나는 혜성 (Riptide) |
x | 21 |
24 (느림) |
1.5 (극도로 약함) |
4% | 20타일 | 21초 | o | ||
립타이드 (Riptide) |
x | 16 |
25 (빠름) |
1 (극도로 약함) |
4% | 18타일 | 18초 | o | ||
대동맥 (Aorta) |
x | 29 |
22 (빠름) |
4.25 (보통) |
4% | 20타일 | 24초 | o | ||
에어 스피너 (Air Spinner) |
x | 26 |
22 (빠름) |
4 (약함) |
4% | 20타일 | 30초 | o | ||
신의 한 수 (The God's Gambit) |
x | 26 |
21 (빠름) |
3.5 (약함) |
4% | 25타일 | 무제한 | o | ||
인요 (YinYo) |
x | 34 |
25 (빠름) |
3.5 (약함) |
4% | 25타일 | 7초 | o | ||
희미한 스파크 (Shimmerspark) |
x | 36 |
25 (빠름) |
3.5 (약함) |
4% | 28타일 | 무제한 | o | ||
황산성 약탈자 (Sulphurous Grabber) |
x | 55 |
25 (빠름) |
3.5 (약함) |
4% | 25타일 | 무제한 | x | ||
망각 (Oblivion) |
x | 41 |
22 (빠름) |
4 (약함) |
4% | 32타일 | 무제한 | o | ||
수렁 (Quagmire) |
x | 52 |
22 (빠름) |
3.5 (약함) |
4% | 30타일 | 무제한 | o | ||
단층선 (Fault Line) |
x | 75 |
22 (빠름) |
4 (약함) |
4% | 30타일 | 무제한 | o | ||
광역 유행병 (Pandemic) |
x | 100 |
22 (빠름) |
2.5 (매우 약함) |
4% | 30타일 | 무제한 | o | ||
극초단파 (The Microwave) |
x | 65 |
22 (빠름) |
3 (매우 약함) |
4% | 32타일 | 무제한 | o | ||
<colbgcolor=#EEF,#677> |
<colbgcolor=#EEF,#677>
솔라 플레어 (Solar Flare) |
x | 120 |
20 (매우 빠름) |
7.5 (매우 강함) |
4% | 35타일 | 무제한 | o | |
래서레이터 (Lacerator) |
x | 130 |
20 (매우 빠름) |
7 (강함) |
4% | 40타일 | 무제한 | o | ||
말소자 (The Obliterator) |
x | 220 |
22 (매우 빠름) |
7.5 (매우 강함) |
4% | 45타일 | 무제한 | o | ||
오라클 (The Oracle) |
x | 205 |
20 (매우 빠름) |
4 (약함) |
4% | 50타일 | 무제한 | o | ||
아자토스 (Azathoth) |
x | 90 |
20 (매우 빠름) |
6 (보통) |
4% | 55타일 | 무제한 | o |
4.1. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=연기나는 혜성, 영=Smoking Comet, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=21, 시=24, 넉=1.5, 거리=20, 체공=21, 은=40,
조합=,
링1=다이아몬드,
글2=(5) +,
링2=자수정,
글3=(5) +,
링3=분홍 젤,
글4=(10) +,
링4=별똥별, 링4개행=,
글5=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
요요판 별의 격노. 사용 시 제법 큰 크기의 요요를 체공하며 주기적으로 별똥별을 떨어뜨린다.글2=(5) +,
링2=자수정,
글3=(5) +,
링3=분홍 젤,
글4=(10) +,
링4=별똥별, 링4개행=,
글5=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
스티븐 유니버스의 스모키 쿼츠가 사용하는 요요가 모티브.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=립타이드, 영=Riptide, 구분자=(아이템), 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=16, 시=25, 넉=1, 거리=18, 체공=18, 은=40,
조합=,
링1=바다 프리즘, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(7) +,
링2=짙푸른 돌, 링2모드=, 링2문서=아이템/블록,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
적을 28회 공격 후 플레이어에게 되돌아온다. 요요가 체공 중일 때 무작위 방향으로 푸른색 물줄기가 나선형으로 발사되며, 요요 자체의 공격력의 22.22%의 공격력을 가진다.글2=(7) +,
링2=짙푸른 돌, 링2모드=, 링2문서=아이템/블록,
글3=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=대동맥, 영=Aorta, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=29, 시=22, 넉=4.25, 거리=20, 체공=24, 은=80,
드롭=,
링1=퍼포레이터즈, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,
2조합=,글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,
2링1=척추뼈,
2글2=(3) +,
2링2=크림테인 주괴, 2링2문서=아이템/재료/광물,
2글3=(3) +,
2링3=혈액 샘플, 2링3모드=, 2링3h=18, 2링3개행=,
2글4=(6) @,
2링9=제단, 2링9문서=오브젝트, 2링9확장자=gif, 2링9h=16)]
적을 24초동안 공격 후 플레이어에게 되돌아온다. 또한 무기의 기본 비해의 25%를 입히는 유도성 피를 적에게 발사한다. 요요 자체는 적에게
불타는 피 디버프를 2초간, 투사체는 1초간 가한다.2글2=(3) +,
2링2=크림테인 주괴, 2링2문서=아이템/재료/광물,
2글3=(3) +,
2링3=혈액 샘플, 2링3모드=, 2링3h=18, 2링3개행=,
2글4=(6) @,
2링9=제단, 2링9문서=오브젝트, 2링9확장자=gif, 2링9h=16)]
특이하게 오염지대 대체 무기가 없다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=에어 스피너, 영=Air Spinner, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=26, 시=22, 넉=4, 거리=20, 체공=30, 은=80,
조합=,
링1=창공석 주괴, 링1모드=,
글2=(6) @,
링9=하늘 방앗간, 링9h=24)]
적을 30초동안 공격 후 플레이어에게 되돌아온다. 또한 주변의 적에게 깃털을 날려 공격한다. 다른 요요보다 요요 머리의 이동 속도가 꽤 빠른 편이라서 요요만으로도 적을 쉽게 추적할 수 있다. 짧은 사용 시간과 횟수 제한이 흠이었지만 최근패치로 깃털을 날리게 되었고, 자포동물과 마찬가지로 깃털을 날릴때마다 체공시간과 공격횟수가 초기화 되어 무한 활공이 가능하다.글2=(6) @,
링9=하늘 방앗간, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=신의 한 수, 영=The God's Gambit, 희소=Light Red, 자동=,
유형=근접 무기, 공=26, 시=21, 넉=3.5, 거리=25, 체공=무제한, 금=2, 은=40,
조합=,
링1=정제된 젤, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(30) @,
링9=정적 정제소, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
하드모드 이전 무한대로 활공이 가능한 유일한 요요. 요요가 체공 중일 땐 점액이 수시로 떨어지는데, 닿은 적은
슬라임 디버프에 걸리고 피해를 입지 않는다.글2=(30) @,
링9=정적 정제소, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
[clearfix]
4.2. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스/9배증, 모드=Calamity Mod,한=인요, 영=YinYo, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
추가개행=, 추가=요요 머리, 추가설명=, 추가17=빛의 조각, 추가17설명=, 추가18=어둠의 조각, 추가18설명=, 금=4, 은=80,
유형=근접 무기, 공=44, 시=25, 넉=3.5, 거리=25, 체공=무제한,조합=,
링1=빛의 조각,
글2=+,
링2=어둠의 조각,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
무한 체공이 된다. 요요를 휘두르고 있을 때 적이 근처에 있다면 요요에서 지속적으로 음의 조각을 오른쪽으로, 양의 조각을 왼쪽으로 투사한다. 발사된 조각은 지형을 관통하며 적을 공격한다. 당장 같은 재료를 2배쓰고 추가적으로 다른 재료를 더 요구하는
다오 오브 파우와 비교하기엔 미안할 정도로 가성비가 좋은 편.글2=+,
링2=어둠의 조각,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
이름은 음양의 일본어 발음과 요요의 합성어다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=희미한 스파크, 영=Shimmerspark, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=36, 시=25, 넉=3.5, 거리=28, 체공=무제한, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=냉동석 주괴, 링1모드=, 링1h=18,
글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
적을 8회 공격 후 플레이어에게 되돌아온다. 요요를 휘두르고 있을 때 적이 근처에 있다면 요요의 머리 부분에서 느린 속도의 자주색 별똥별이 소환되어 적을 향해 발사된다. 이 별똥별은 적을 1회 관통할 수 있지만 지형 관통은 안 된다.글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
요요 자체는 적에게 서릿불 디버프를 2초동안 부여한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=황산성 약탈자, 영=Sulphurous Grabber, 하드=, 희소=Pink,
유형=근접 무기, 공=40, 시=25, 넉=3.5, 거리=25, 체공=무제한, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=황산성 스케이터, 링1모드=, 링1문서=이벤트,
글2=(5%),
2보물=,글2=(5%),
2링1=심연의 크레이트, 2링1모드=, 2링1문서=아이템/소모품, 2링1h=24,
2글2=(10%),
2글3=(티어 2, 2글3개행=,
2링3=산성비, 2링3모드=, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=,
2글4=이벤트 격파 이후))]
체공 시 녹색 또는 보라색의 대미지를 주는 3개의 방울을 방출한다. 요요가 녹색 방울에 닿을 경우 방울이 더 많이 추가된다. 요요 자체의 공격은 반드시
피폭 디버프를 2초간 가한다.
공격 사진2글2=(10%),
2글3=(티어 2, 2글3개행=,
2링3=산성비, 2링3모드=, 2링3문서=이벤트, 2링3문자만=,
2글4=이벤트 격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=망각, 영=Oblivion, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=41, 시=22, 넉=4, 거리=25, 체공=무제한, 금=9, 은=60,
드롭=,
링1=칼라미타스 클론, 링1모드=, 링1문서=보스,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
근처의 적에게 유황 레이저를 속사한다. 이 레이저는 요요의 공격력의 절반의 공격력을 가지고 있으며, 적에게
유황 불꽃 디버프를 요요는 5초간, 레이저는 1초간 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=수렁, 영=Quagmire, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=52, 시=22, 넉=3.5, 거리=30, 체공=무제한, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=다년생 주괴, 링1모드=,
글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
사용 시 지속적으로 포자 구름을 방출한다. 요요 자체는 적에게
맹독 디버프를 가한다.글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
이름 | 대미지 | 치명타 확률 (프레임당) | |
포자 가스 1 (Spore Gas 1) |
50% | 10% | |
포자 가스 2 (Spore Gas 2) |
60% | 3.33% | |
포자 가스 3 (Spore Gas 3) |
70% | 2% |
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=단층선, 영=Fault Line, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=88, 시=22, 넉=4, 거리=26.25, 체공=7, 금=12,
조합=,
링1=화산암 주괴, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
기존 혼돈을 대체하여 나온 요요. 역시나 적에게 닿을 시 작은 폭발을 일으킨다.글2=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=광역 유행병, 영=Pandemic, 하드=, 자동=, 희소=Yellow,
유형=근접 무기, 공=100, 시=22, 넉=2.5, 거리=30, 체공=무제한, 금=12,
드롭=,
링1=질병전이체 골리앗, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 10회 공격 후 플레이어에게 되돌아온다. 요요 근처에 적이 있을경우 역병 벌을 주기적으로 소환한다. 요요 자체로 적을 공격시 10초간, 역병 벌은 5초간
역병 디버프를 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=극초단파, 영=The Microwave, 하드=, 희소=Cyan, 자동=,
유형=근접 무기, 공=65, 시=22, 넉=3, 거리=32, 체공=무제한, 금=16,
드롭=,
링1=아스트럼 데우스, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
요요 체공 시 요요 주위에 다단히트 피해를 입히고
아스트랄 전염 디버프를 거는 아우라가 발생한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
체공중 전자레인지가 돌아가는 소리가 들리며, 적을 처치할 때마다 작동 정지음이 들린다.
[clearfix]
4.3. 달의 군주 이후
달의 군주 이후 |
한=솔라 플레어, 영=Solar Flare, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=120, 시=20, 넉=7.5, 거리=35, 체공=무제한, 금=30,
드롭=,
링1=프로비던스, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 공격할 때마다 적의 무적 프레임을 무시하는 막대한 폭발을 입히며
신성한 불꽃 디버프를 10초간 건다. 넓은 폭발이 일어나지만 시각적 효과일 뿐 실제로 스플래시 피해를 입히지는 않는다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
다른 요요보다 요요 머리의 이동 속도가 매우 빠른 편이라서 적을 쉽게 추적할 수 있다.
오라클의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=래서레이터, 영=Lacerator, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기, 공=107, 시=20, 넉=7, 거리=35, 체공=무제한, 금=30,
조합=,
링1=혈석 코어, 링1모드=, 링1h=20,
글2=(4) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
요요로 타격 후 체력 재생 +2를 얻는다. 적에게 피격당하거나 60초가 지나면 체력 재생이 초기화된다.글2=(4) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
다른 요요보다 요요 머리의 이동 속도가 매우 빠른 편이라서 적을 쉽게 추적할 수 있다.
여담이지만 툴팁을 보면 누군가는 이 요요가 디오갓을 잘 잡는 요요라고 생각한다는 설명이 있는데, 실상 이걸로 디오갓 잡으려면 골병걸리기 십상이라 공포의 칼날이나 쓰고 만다. 그러나 Get fixed boi 시드에서 소환하는 디오갓이라면 얘기가 다른데, 무려 4000%의 증가뎀, 즉 40배에 달하는 극악의 추뎀을 입힌다. 물론 디오갓 자체가 빨라서 잡긴 힘들지만, 틱당 만 단위의 데미지가 들어가는 기묘한 현상을 볼 수 있다. 참고로 이 툴팁은 이전 개발자인 Terry N. Muse가 활동했던 시절에 "레서레이터는 디오갓에게 유효한 무기다" 라고 주장해서 넣어둔 것이다. 툴팁이 2017년에 추가됐으므로 무려 6년이나 지나고 나서야 정말로 유효하게 된 셈.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=말소자, 영=The Obliterator, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=222, 시=20, 넉=7.5, 거리=45, 체공=무제한, 금=40,
드롭=,
링1=신들의 포식자, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 공격할 때마다 적의 무적 프레임을 무시하는 막대한 피해를 입히며, 휘두르는 도중 일정 범위 내 존재하는 적들에게 파란색이나 보라색의 지형 관통이 불가능한 자동 추적 레이저를 속사한다. 레이저는 요요의 기본 공격력보다 살짝 낮으며 속사 속도가 매우 빠른 편. 레이저는 적을 실질적으로 무한대로 관통이 가능하고 모든 공격은
신살자의 불길 디버프를 3초간 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
다른 요요보다 요요 머리의 이동 속도가 매우 빠른 편이라서 적을 쉽게 추적할 수 있다.
오라클의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=오라클, 영=The Oracle, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=205, 시=20, 넉=4, 거리=50, 체공=무제한, 금=48,
조합=,
링1=말소자, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=솔라 플레어, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=20,
글3=+,
링3=오릭 주괴, 링3모드=,
글4=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
유일한 지형관통 요요. 적을 타격하면 요요 주변을 원형으로 둘러싸는 무적 프레임을 무시하는 붉은색 번개를 방출한다. 해당 번개는 적을 타격하지 않을 경우 서서히 크기가 줄어들면서 사라잔다. 적을 6번 타격할 때 마다 오릭 구체가 삼각형 패턴으로 형성되어 추가적으로 기본 대미지의 2배 대미지를 입한다.
(공격 사진)글2=+,
링2=솔라 플레어, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=20,
글3=+,
링3=오릭 주괴, 링3모드=,
글4=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=아자토스, 영=Azathoth, 포문=, 희소=Hot Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=20, 넉=6, 거리=55, 체공=무제한, 금=56,
조합=,
링1=테라리안, 링1문서=아이템/무기,
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
눈 깜짝할 새에 우주를 파괴해버린다
개발자 아이템. 휘두르는 도중엔 자주색 구체 여러 개가 방출된다. 각각의 구체에서는 히트스캔 레이저가 6개까지 나와 주변의 적을 공격한다. 적을 공격할 때마다 적의 무적 프레임을 무시하는 막대한 피해를 입힌다. 레이저의 공격력은 무기 데미지의 50%이다.
(공격 사진)다른 요요보다 요요 머리의 이동 속도가 매우 빠른 편이라서 적을 쉽게 추적할 수 있다.
아자토스는 크툴루 신화에서 등장하는 신이다.
[clearfix]
====# 창 #====
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
대리화강암 창 (Marnite Spear) |
<colcolor=green> o | 26 |
21 (빠름) |
5.25 (보통) |
4% | <colcolor=green> o | ||
적조 창 (Redtide Spear) |
x | 28 |
25 (빠름) |
5 (보통) |
4% | o | ||
아미디아스의 삼지창 (Amidias' Trident) |
x | 12 |
17 (매우 빠름) |
4.5 (보통) |
4% | o | ||
소시지 메이커 (Sausage Maker) |
o | 36 |
20 (매우 빠름) |
6.25 (강함) |
4% | o | ||
금빛깃털 창 (Goldplume Spear) |
x | 27 |
23 (빠름) |
5.75 (보통) |
4% | o | ||
토기 파이크 (Earthen Pike) |
x | 50 |
25 (빠름) |
7 (강함) |
4% | o | ||
별밤 장창 (Starnight Lance) |
x | 95 |
23 (빠름) |
6 (보통) |
4% | o | ||
유황창 (Brimlance) |
o | 50 |
19 (매우 빠름) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
말썽쟁이 꽃창 (Hellion Flower Spear) |
x | 135 |
20 (매우 빠름) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
보태닉 피어서 (botanic Piercer) |
x | 88 |
17 (매우 빠름) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
경질 장창 (Vulcanite Lance) |
o | 90 |
22 (빠름) |
6.75 (강함) |
4% | o | ||
감염된 파이크 (Diseased Pike) |
o | 65 |
20 (매우 빠름) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
아연도금 창 (Galvanizing Glaive) |
x | 100 |
21 (매우 빠름) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
어둠의 조류 (Tenebreus Tides) |
x | 120 |
14 (매우 빠름) |
4.5 (보통) |
4% | o | ||
아스트랄 파이크 (Astral Pike) |
o | 90 |
13 (매우 빠름) |
8.5 (매우 강함) |
29% | o | ||
<colbgcolor=#EEF,#677> |
<colbgcolor=#EEF,#677>
원소의 장창 (Elemental Lance) |
x | 160 |
30 (보통) |
9.5 (극도로 강함) |
4% | o | |
황금부리 (Gilded Proboscis) |
o | 315 |
19 (매우 빠름) |
8.75 (매우 강함) |
4% | o | ||
밴시의 갈고리 (Banshee Hook) |
x | 238 |
21 (빠름) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
퍼져나가는 임페일러 (Insidious Impaler) |
x | 198 |
20 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
흐름결 (Stream Gouge) |
x | 500 |
- (보통) |
9.75 (극도로 강함) |
4% | o | ||
나디르 (Nadir) |
x | 365 |
18 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o |
4.4. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=적조 창, 영=Redtide Spear, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=28, 시=25, 넉=5, 은=40,
조합=,
링1=바다 잔해, 링1모드=,
글2=(4) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
적에게 천천히 접근하는 침을 쏘아 피격당한 적은
독,
맹독 디버프에 걸린다.글2=(4) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=아미디아스의 삼지창, 영=Amidias' Trident, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=12, 시=17, 넉=4.5, 은=40,
구입=,
링1=바다의 왕, 링1모드=, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
청록색 소용돌이를 발사하는 창을 사용한다. 투사체가 벽 통과에 유도성을 띄기에 꽤 쓸만한 편이다. 조가비 부메랑과 복어 철퇴 사이의 징검다리로 쓰기 좋다. 벽 통과가 되기에 탐험시에 여기저기 쑤셔서 광원으로 쓰기도 어느정도 좋은 편.글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
광신도 이후 어둠의 조류의 재료로 사용된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=소시지 메이커, 영=Sausage Maker, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=36, 시=20, 넉=6.25, 은=80,
드롭=,
링1=퍼포레이터즈, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,
2조합=,글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,
2링1=척추뼈,
2글2=(4) +,
2링2=크림테인 주괴, 2링2문서=아이템/재료/광물,
2글3=(5) +,
2링3=혈액 샘플, 2링3모드=, 2링3h=18, 2링3개행=,
2글4=(8) @,
2링9=제단, 2링9문서=오브젝트, 2링9확장자=gif, 2링9h=16)]
명중 시 유도성 혈액을 발사한다. 기존의
다크 랜스와 성능이 비슷하다.2글2=(4) +,
2링2=크림테인 주괴, 2링2문서=아이템/재료/광물,
2글3=(5) +,
2링3=혈액 샘플, 2링3모드=, 2링3h=18, 2링3개행=,
2글4=(8) @,
2링9=제단, 2링9문서=오브젝트, 2링9확장자=gif, 2링9h=16)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=금빛깃털 창, 영=Goldplume Spear, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=27, 시=23, 넉=5.75, 은=80,
조합=,
링1=태양판 블록, 링1문서=아이템/블록,
글2=(4) +,
링2=창공석 주괴, 링2모드=,
글3=(10) @,
링9=하늘 방앗간, 링9h=24)]
사용 시 중력의 영향을 받는 3개의 깃털을 발사한다. 투사체의 대미지는 기존 무기 대미지의 50%이다.글2=(4) +,
링2=창공석 주괴, 링2모드=,
글3=(10) @,
링9=하늘 방앗간, 링9h=24)]
[clearfix]
4.5. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=토기 파이크, 영=Earthen Pike, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=50, 시=25, 넉=7, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=대지 정령, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(25%))]
휘두르면 4개의 중력의 영향을 받는 화석 파편을 발사한다. 창 자체는 4초, 화석 파편은 1초동안
갑옷 박살 디버프를 가한다.글2=(25%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=별밤 장창, 영=Starnight Lance, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=95, 시=23, 넉=6, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=냉동석 주괴, 링1모드=, 링1h=18,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다
서릿불 디버프를 100% 확률로 2초 동안 유발하고 2명의 적을 관통하는 발사체를 날린다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=유황창, 영=Brimlance, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=50, 시=19, 넉=7.5, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=브림스톤 엘레멘탈, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
명중 시 대상에게 유황 폭발을 일으킨다. 이 무기에게 사살당한 적은 유황 불꽃을 남긴다.
유황 불꽃 디버프를 폭발은 10초, 불꽃은 5초동안 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=말썽쟁이 꽃창, 영=Hellion Flower Spear, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=135, 시=20, 넉=7.5, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=다년생 주괴, 링1모드=,
글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 적을 최대 2회 관통하고 지형을 관통하는 발사체를 날린다. 적에게
맹독 디버프를 입힌다. 치명타 공격 시
오리칼쿰 갑옷의 세트 효과와 동일한 꽃잎이 적의 위치를 향해 날아간다.글2=(12) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=보태닉 피어서, 영=Botanic Piercer, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=88, 시=17, 넉=8.5, 금=12,
조합=,
링1=녹조류 파르티잔, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=다크 랜스, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=궁니르, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=살아있는 파편, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
휘두를 때마다 적을 관통하는 발사체를 날린다. 달의 군주 이후
원소의 장창의 재료로 쓰인다.글2=+,
링2=다크 랜스, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=궁니르, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=살아있는 파편, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=경질 장창, 영=Vulcanite Lance, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=22, 넉=6.75, 금=12,
조합=,
링1=화산암 주괴, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
사용 시 적을 타격할 때마다 사방에서 유도성 투사체가 날아오고
불이야! 디버프를 반드시 가한다.글2=(10) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=감염된 파이크, 영=Diseased Pike, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=65, 시=20, 넉=8.5, 금=12,
드롭=,
링1=질병전이체 골리앗, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
적을 타격할 때마다 유도성 발사체 하나가 소환되고
역병 디버프를 6초간 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=아연도금 창, 영=Galvanizing Glaive, 하드=, 희소=Yellow, 희소2=Dark Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=100, 시=21, 넉=9, 금=12,
조합=,
링1=수상한 도금판, 링1모드=, 링1h=18,
글2=(18) +,
링2=기이한 전기회로, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(12) +,
링3=생명 합금괴, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=감염된 갑옷 도금판, 링4모드=, 링4h=18,
글5=(5),
글6=@, 글6개행=,
링6=하드모드 모루, 링6문서=아이템/가구/작업,
글8=(, 글8개행=,
링8=암호화된 설계도면 (정글), 링8모드=, 링8문서=아이템, 링8한줄로=, 링8트림=,
글9=해독 이후))]
사용 시 무시무시한 언월도처럼 휘두르며 5개의 투사체를 발사한다. 또한 적을 직접 타격 시 1/12 확률로 적에게 지속적인 피해를 입히는 전기장을 생성한다. 또한 특이한 점으로 적의 방어력이 높을수록 대미지가 증가한다.글2=(18) +,
링2=기이한 전기회로, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(12) +,
링3=생명 합금괴, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=감염된 갑옷 도금판, 링4모드=, 링4h=18,
글5=(5),
글6=@, 글6개행=,
링6=하드모드 모루, 링6문서=아이템/가구/작업,
글8=(, 글8개행=,
링8=암호화된 설계도면 (정글), 링8모드=, 링8문서=아이템, 링8한줄로=, 링8트림=,
글9=해독 이후))]
최대 충전량은 135.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/9배증, 모드=Calamity Mod,
한=어둠의 조류, 영=Tenebreus Tides, 하드=, 희소=Cyan, 자동=,
추가=발사체, 추가2개행=, 추가2=어둠의 물의 창, 추가2설명=, 추가3=어둠의 물의 칼날, 추가3설명=, 금=16,
유형=근접 무기, 공=120, 시=14, 넉=4.5, 발=12,조합=,
링1=아미디아스의 삼지창, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=아틀란티스, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/마법, 링2h=24,
글3=+,
링3=인플럭스 웨이버, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24, 링3개행=,
글4=+,
링4=식물 덩어리, 링4모드=, 링4문서=아이템/블록,
글5=(25) +,
링5=루메닐, 링5모드=, 링5h=24, 링5개행=,
글6=(50) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
사용 시 기존 창의 대미지의 70%의 대미지를 입히는 투사체를 발사한다. 4체 관통기능이 있으며 명중 시 주위에 3개의 추가 투사체가 나타나며
인플럭스 웨이버의 투사체처럼 추가 공격을 하고 사라진다.글2=+,
링2=아틀란티스, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/마법, 링2h=24,
글3=+,
링3=인플럭스 웨이버, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24, 링3개행=,
글4=+,
링4=식물 덩어리, 링4모드=, 링4문서=아이템/블록,
글5=(25) +,
링5=루메닐, 링5모드=, 링5h=24, 링5개행=,
글6=(50) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=아스트랄 파이크, 영=Astral Pike, 하드=, 희소=Cyan, 자동=,
유형=근접 무기, 공=90, 시=13, 넉=8.5, 치=29, 금=16,
조합=,
링1=아스트랄 주괴, 링1모드=,
글2=(8) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
치명타 타격 시 대각선 방향에서 무기 대미지의 40%에 해당하는 3개의 벽을 관통하고 유도성이 있는 별 모양 투사체가 적을 타격하고
아스트랄 전염 디버프를 2초간 부여한다. 아스트랄 무기 종류인 만큼 치명타 확률이 매우 높은 것이 특징.글2=(8) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix]
4.6. 달의 군주 이후
달의 군주 이후 |
한=원소의 장창, 영=Elemental Lance, 포문=, 희소=Purple, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=160, 시=30, 넉=9.5, 금=24,
조합=,
링1=보태닉 피어서, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=북극점, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=은하의 특이점, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물, 링4개행=,
글5=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
공격 시 청록색 투사체를 발사한다. 청록색 투사체가 파란색, 파란색이 분홍색, 분홍색이 주황색으로 분열되어 최대 162개의 투사체들로 분열된다. 버그 등을 제외한 순수 매커니즘으로는 거의 모든 무기들 중에서도 가장 렉이 심한 무기. 모든 투사체는 벽을 통과하며 창 자체는
원소의 혼합물 디버프를 1초동안, 투사체는 0.5초간 가한다. 다만 노리고 쏘기가 힘들다.글2=+,
링2=북극점, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=은하의 특이점, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물, 링4개행=,
글5=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
이름 | 지속 시간 (초) | 효과 | |
원소의 장창 (Elemental Lance) |
1.5 | 플레이어 전방에 휘둘러 청록색 빔 1개를 발사한다. | |
청록색 빔 (Cyan Beam) |
3 | 매초 3개의 파란색 빔을 발사하여 총 9개의 파란색 빔을 발사한다. 적을 무한 관통한다. | |
파란색 빔 (Blue Beam) |
2 | 초당 3개의 분홍색 빔을 발사하여 총 6개의 분홍색 빔을 발사한다. 적을 1회 관통한다. | |
분홍색 빔 (Pink Beam) |
1.33 | 1초 후 3개의 주황색 빔을 발사한다. 적을 관통하지 못한다. | |
주황색 빔 (Orange Beam) |
0.83 | 적을 관통하지 못한다. |
신들의 포식자 격파 이후 나디르의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=황금부리, 영=Gilded Proboscis, 포문=, 희소=Purple, 자동=,
유형=근접 무기, 공=315, 시=19, 넉=8.75, 금=24,
드롭=,
링1=어리석은 용, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
명중할 때마다 플레이어의 체력을 1씩 회복시킨다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=밴시의 갈고리, 영=Banshee Hook, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=238, 시=21, 넉=8.5, 금=35,
드롭=,
링1=폴터가스트, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
기존의
무시무시한 월도처럼 각도를 살짝 틀어지도록 하면서 공격하며, 휘두를 때마다 창의 끝과 똑같이 생긴 갈고리 모양 검기 5개를 날린다. 검기는 지형 관통이 되고 무한관통도 달려있다. 검 자체는 적에게 폭발을 일으킨다.
(공격 사진)글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
의외로 공격 속도가 빨라 지속적으로 맞출 수 있다면 상당한 피해를 줄 수 있다. 보라색 패턴의 디오갓한테 사용해서 폭딜을 넣을 수도 있어서[13] 대 디오갓 무장으로 쓰기에도 좋다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=퍼져나가는 임페일러, 영=Insidious Impaler, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=198, 시=20, 넉=8, 금=35,
드롭=,
링1=늙은 공작, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
사용 시 중력의 영향을 받지 않는 투사체를 발사하고 적에게 맟히면 일정 시간동안 지속적인 피해를 입힌다. 해당 적이 죽으면 투사체는 사라진다. 또한 창 자체의 공격과 투사체는 6초간
맹독 디버프와
황산 중독 디버프를 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=흐름결, 영=Stream Gouge, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=500, 시=19, 넉=9.75, 금=40,
조합=,
링1=코스밀라이트 주괴, 링1모드=,
글2=(12) @,
링2=전우주의 모루, 링2모드=, 링2문서=아이템/가구)]
창을 한바퀴 돌린 뒤 커서가 향하는 방향으로 포탈을 생성하여 창을 그 안으로 찌른다. 그 뒤, 커서 주변의 랜덤한 방향에서 포탈이 생겨나며 포탈 안에서 창이 튀어나와 커서를 향해 공격을 가한다. 내지른 창 자체에도 판정이 있으며, 모든 공격은
신살자의 불길 디버프를 유발한다. 이펙트는 다르지만 아래의 잔혹과 비슷한 느낌의 공격 방식.글2=(12) @,
링2=전우주의 모루, 링2모드=, 링2문서=아이템/가구)]
2.0 버전에서 리워크 된 무기로, 원래는 무적 프레임을 무시하는 발사체를 휘두를때마다 쏘는 창이었다.
맞추기 쉬우며 딜량도 괜찮고 돌진하는 적도 커서로 따라간다는 느낌으로 공격하면 맞출 수 있어 야론 전투에 꽤나 괜찮다.야론이 화면을 벗어나면 공격하지 못하긴 하지만 이 시점 무기들 대부분이 사거리가 대부분 제한되어있기 때문에 크게 발목을 잡지는 않는다.
여담으로, 포탈 나온 창에 적이 피격당하면 창 근처의 배경이 우주같은 모양으로 변하는 것을 볼 수 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=나디르, 영=Nadir, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=365, 시=18, 넉=8, 금=48,
조합=,
링1=원소의 장창, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=뒤틀린 황천, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=오릭 주괴, 링3모드=,
글4=(5) +,
링4=암흑태양 파편, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(8) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
사용할 때마다 지형을 관통하고 적에게 유도되는 공허의 정수를 발사한다. 공허의 정수는 적과 접촉 시 서서히 느려지다가 대미지를 여러 번 입히고 사라진다. 공허의 정수가 적과 접촉하거나 적 가까이에 있으면 근처의 타겟에게 유도되는 촉수가 추가로 뻗어져 나간다. 포팅 이후 어째서인지 재료가 코스밀라이트 주괴에서 오릭 주괴로 바뀌었다.글2=+,
링2=뒤틀린 황천, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=오릭 주괴, 링3모드=,
글4=(5) +,
링4=암흑태양 파편, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(8) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
창과 공허의 정수, 촉수는 적의 무적 프레임을 무시한다.
[clearfix]
====# 철퇴 #====
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
성게 메이스 (Urchin Mace) |
x | 20 |
19 (매우 빠름) |
4 (약함) |
4% | o | ||
성게 철퇴 (Urchin Flail) |
<colcolor=green> x | 33 |
25 (빠름) |
6 (보통) |
4% | <colcolor=green> o | ||
야테베오의 꽃 (Yateveo Bloom) |
o | 30 |
22 (빠름) |
5 (보통) |
4% | x | ||
복어의 철퇴 (Ball O' Fugu) |
x | 40 |
20 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
조개 분쇄기 (Clam Crusher) |
x | 100 |
50 (극도로 느림) |
10 (극도로 강함) |
4% | o | ||
회전초 (Tumbleweed) |
x | 125 |
20 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
성운 채찍 (Nebulash) |
x | 60 |
18 (매우 빠름) |
2 (매우 약함) |
4% | o | ||
<colbgcolor=#EEF,#677> |
<colbgcolor=#EEF,#677>
렘의 복수 (Rem's Revenge) |
x | 375 |
15 (매우 빠름) |
10 (극도로 강함) |
4% | o | |
펄스 드래곤 (Pulse Dragon) |
x | 300 |
20 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
모닝스타 (Mourningstar) |
x | 127 |
10 (매우 빠름) |
2.5 (매우 약함) |
4% | o | ||
초승달 (Cresent Moon) |
x | 380 |
18 (매우 빠름) |
4 (약함) |
4% | o | ||
전우주의 방출기 (Cosmic Discharge) |
x | 400 |
15 (매우 빠름) |
0.5 (극도로 약함) |
4% | o | ||
드래곤 파우 (Dragon Pow) |
x | 660 |
20 (매우 빠름) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
타나토스의 척추 (Spine of Thanatos) |
x | 128 |
24 (빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | x |
4.7. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=성게 메이스, 영=Urchin Mace, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=20, 시=19, 넉=4, 은=40,
조합=,
링1=바다 잔해, 링1모드=,
글2=(3) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
휘두를 때마다 절반의 공격력을 가진 워터 사이클론을 발사한다. 사이클론은 짧은 거리를 이동하다가 사라진다.글2=(3) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=성게 철퇴, 영=Urchin Flail, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=33, 시=25, 넉=6, 은=40,
구입=,
링1=바다의 왕, 링1모드=, 링1문서=NPC, 링1h=24,
글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
적에게 명중 시
맹독 디버프를 100% 확률로 5초간 유발하는 성게 가시가 적에게 발사된다.글2=(2,
링2=금화, 링2문서=아이템/블록, 링2h=12, 링2사진만=,
글3=), 글3트림=,)]
달의 군주 이후엔 드래곤 파우의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=야테베오의 꽃, 영=Yateveo Bloom, 희소=Green,
유형=근접 무기, 공=30, 시=22, 넉=5, 은=40,
조합=,
링1=정글 장미, 링1문서=아이템/치장품,
글2=+,
링2=덩굴,
글3=(2) +,
링3=독침,
글4=(4) +,
링4=정글 포자,
글5=(12) +,
링5=진한 마호가니, 링5문서=아이템/블록,
글6=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
좌클릭 시 철퇴가 나가며, 우클릭 시 기본 공격력의 2/3을 가진 꽃창이 나간다. 피격당한 적은 3초간
독, 1.5초간
맹독 디버프에 100% 확률로 걸린다.글2=+,
링2=덩굴,
글3=(2) +,
링3=독침,
글4=(4) +,
링4=정글 포자,
글5=(12) +,
링5=진한 마호가니, 링5문서=아이템/블록,
글6=(15) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
창으로 사용 시에는 자동 공격이 활성화된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=복어의 철퇴, 영=Ball O' Fugu, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=40, 시=20, 넉=8, 은=80,
보물=,
링1=심연, 링1모드=, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2보물=,글2=의, 글2트림=,
링2=잠긴 그림자 상자, 링2문서=아이템/가구/저장, 링2한줄로=,
글4=(, 글4개행=,
링4=그림자 열쇠, 링4문서=아이템/기타, 링4h=16, 링4한줄로=, 링4트림=,
글5=요구),
2링1=심연의 크레이트, 2링1모드=, 2링1문서=아이템/소모품, 2링1h=24,
2글2=(10%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=슬라임 갓, 2링3모드=, 2링3문서=보스, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=월 오브 플레시, 2링4문서=보스, 2링4문자만=,
2글5=격파 이후))]
사용 시 기존의
플레어론과 비슷하게 철퇴에서 느리게 발사되는 유도성 투사체가 나온다. 철퇴 자체는 4초, 투사체는 3초동안
독 디버프를 가한다.
(공격 사진)2글2=(10%),
2글3=(, 2글3개행=,
2링3=슬라임 갓, 2링3모드=, 2링3문서=보스, 2링3문자만=, 2링3트림=,
2글4=/,
2링4=월 오브 플레시, 2링4문서=보스, 2링4문자만=,
2글5=격파 이후))]
투사체의 딜링이 상당한 편이라, 기존의 플레어론처럼 적을 바로 맞추기보단 일부러 조금 빗겨가게 해서 조금이라도 더 많은 투사체를 만들어내는 게 관건. 하드모드 이전 워리어 플레이어들의 희망이나 마찬가지인 무기이다.
이전에는 월오플을 분쇄해버릴 수 있는 무기였는데, 벌류탄과 대등한, 혹은 그를 상회하는 위력때문에 디버프가 맹독에서 독으로 바뀌는 치명적인 너프를 받고 성능이 급락했다. 여전히 월오플을 잡는데 아예 못 쓸 수준은 아니긴 하나, 헝그리 처리 능력도 구리고 특히 날아다니는 형그리를 잡기 정말 힘들어서
본체에게 딜을 박기가 힘들다. 심지어 어떻게든 본체를 공격해봐도 dps가 영 좋지 못해서 그리 매력적인 선택이라곤 할 수 없다. 슬라임 갓에게 박히는 딜 또한 예전만하지 못한데, 다른 무기를 쓰느니 유도 달린 이 무기가 나아서 슬라임 갓 격파때는 채용 가치가 있다.
달의 군주 이후엔 드래곤 파우의 재료로 쓰인다.
[clearfix]
4.8. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,한=조개 분쇄기, 영=Clam Crusher, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기, 공=100, 시=50, 넉=10, 금=4, 은=80,
드롭=,
링1=대합 조개, 링1모드=, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글2=(25%) (하드모드에서),
2보물=,글2=(25%) (하드모드에서),
2링1=가라앉은 크레이트, 2링1모드=, 2링1문서=아이템/소모품, 2링1h=24,
2글2=(7%),
2글3=(하드모드에서, 2글3개행=,
2링3=대합 조개, 2링3모드=, 2링3문서=몬스터, 2링3문자만=,
2글5=격파 이후))]
적에게
부영양화 디버프를 1-2초 발생시킨다. 공중으로 발사된 후 철퇴의 머리 부분이 땅으로 내리꽂히면 적에게 가하는 피해량은 2.5배로 늘어난다.2글2=(7%),
2글3=(하드모드에서, 2글3개행=,
2링3=대합 조개, 2링3모드=, 2링3문서=몬스터, 2링3문자만=,
2글5=격파 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=회전초, 영=Tumbleweed, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=125, 시=20, 넉=8, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=선퓨리, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=거대한 비늘, 링2모드=, 링2h=24,
글3=+,
링3=힘의 영혼, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
적을 타격하면 사슬이 끊어지고 철퇴의 머리 부분인 회전초가 직선을 그리며 나아간다. 이 회전초는 (사슬이 끊어질 때의 첫 회를 제외하고) 적을 최대 7회 관통할 수 있다.글2=+,
링2=거대한 비늘, 링2모드=, 링2h=24,
글3=+,
링3=힘의 영혼, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
달의 군주 이후엔 드래곤 파우의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=성운 채찍, 영=Nebulash, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=60, 시=18, 넉=2, 금=9, 은=60,
드롭=,
링1=아스트럼 아우레우스, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
사용 시 기존의 테라리아에 존재하던
태양 폭발과 비슷하게 지형 관통의 채찍을 휘둘러 공격한다. 적에게
아스트랄 전염 디버프를 2초동안 가한다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
무슨 이유인지, 태양 폭발과는 달리 잡초나 덩굴을 없애지 못한다. 이는 전우주의 방출기나 모닝스타도 마찬가지.
[clearfix]
4.9. 달의 군주 이후
달의 군주 이후 |
한=렘의 복수, 영=Rem's Revenge, 포문=, 희소=Purple, 자동=,
유형=근접 무기, 공=375, 시=15, 넉=10, 금=24,
조합=,
링1=블루 문, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=루메닐, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(10) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
사용 시 적을 3체 관통하고 명중 시 적의 방어력을 20 깎는
시듦 디버프를 가하고 처음 다섯번 째 공격 때는 무기 공격력의 50%의 폭발을 일으키고
불타는 피 디버프를 가한다.글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=루메닐, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(10) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
모티브는 리제로의 렘.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=펄스 드래곤, 영=Pulse Dragon, 포문=, 희소=Turquoise, 희소2=Dark Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=300, 시=20, 넉=8, 금=30,
조합=,
링1=기이한 전기회로, 링1모드=, 링1h=18,
글2=(12) +,
링2=수상한 도금판, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(18) +,
링3=유리블룸 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(8) +,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(4),
글6=@, 글6개행=,
링6=고대의 머니퓰레이터, 링6문서=아이템/가구/작업, 링6h=24,
글8=(, 글8개행=,
링8=암호화된 설계도면 (지하세계), 링8모드=, 링8문서=아이템, 링8한줄로=, 링8트림=,
글9=해독 이후))]
사용 시 철퇴 2개를 채찍처럼 곡선으로 휘두르며 철퇴가 지나간 궤적에 따라 최대 8개의 전기장을 형성한다. 무기물로 이루어진 적은 대상의 최대 체력의 1/300가 철퇴의 공격력에 더해진다. 무기 자체에 지형 관통은 없으므로 주의할 것. 최대 충전량은 190.글2=(12) +,
링2=수상한 도금판, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(18) +,
링3=유리블룸 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(8) +,
링4=루미나이트 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물,
글5=(4),
글6=@, 글6개행=,
링6=고대의 머니퓰레이터, 링6문서=아이템/가구/작업, 링6h=24,
글8=(, 글8개행=,
링8=암호화된 설계도면 (지하세계), 링8모드=, 링8문서=아이템, 링8한줄로=, 링8트림=,
글9=해독 이후))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=모닝스타, 영=Mourningstar, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=127, 시=10, 넉=2.5, 금=30,
조합=,
링1=태양 폭발, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=혼돈의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(6) +,
링3=햇빛의 코어, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(6) +,
링4=신의 정동, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(6) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
태양 폭발의 업그레이드 버전. 공격 방식은 비슷하다. 차이점은 2개의 철퇴를 발사하며 발사속도가 굉장히 빠르다는 점. 적에게
여명맞이 디버프를 5초간 입힌다.글2=+,
링2=혼돈의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(6) +,
링3=햇빛의 코어, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(6) +,
링4=신의 정동, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(6) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
드래곤 파우의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=초승달, 영=Crescent Moon, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=380, 시=18, 넉=4, 금=35,
조합=,
링1=루메닐, 링1모드=, 링1h=24,
글2=(8) +,
링2=파멸의 영혼, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=익소듐 뭉치, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(16) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
태양 폭발과 비슷한 공격방식으로 사거리는 짧지만 지형 관통이 되는 철퇴를 발사하며, 철퇴가 지나간 자리에 무기 대미지의 40%의 공격력을 입히는 초생달 모양의 검기 여러 개를 남긴다.
나이트위더 디버프를 철퇴는 4초, 초승달 검기는 3초동안 가한다. 패치로 공격력이 380으로 상승하고 유도성 검기의 유도력이 늘었다.글2=(8) +,
링2=파멸의 영혼, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=익소듐 뭉치, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(16) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=전우주의 방출기, 영=Cosmic Discharge, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=400, 시=15, 넉=0.5, 금=40,
드롭=,
링1=신들의 포식자, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글2=(10%))]
기존의
태양 폭발과 비슷하게 지형 관통의 길고 뾰족한 채찍을 휘둘러 접촉한 적에게 폭발을 일으켜 피해를 준다. 피격당한 적은
서릿불,
빙하 상태,
나이트위더 디버프에 걸려 지속적인 피해를 입는다. 또한 공격이 명중 시
코스믹 프리즈 버프를 5초간 받아 체력 재생률이 높아지고 플레이어의 일정 범위 내로 들어온 적들을 동결시킨다.
(공격 사진)글2=(10%))]
해당 시점 무기치곤 비교적 빈약한 공격 방식이지만, 위의 압도적인 공격력 덕분에 마침 신들의 포식자 처치 이후 대폭 강화된 펌킨 문이나 프로스트 문에서 다수의 적을 상대할 때 사용하기 매우 좋다.
마법 무기 신격화의 제작에 사용된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod, 입수폭=92.5%, 입수침범=,
한=드래곤 파우, 영=Dragon Pow, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=660, 시=20, 넉=9, 금=48,
조합=,
링1=플라워 파우, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=다오 오브 파우, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=플레어론, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=모닝스타, 링4모드=, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=성게 철퇴, 링5모드=, 링5문서=아이템/무기/근접, 링5h=24,
글6=+,
링6=회전초, 링6모드=, 링6문서=아이템/무기/근접, 링6h=24,
글7=+,
링7=복어의 철퇴, 링7모드=, 링7문서=아이템/무기/근접, 링7h=24,
글8=+,
링8=야론의 영혼 파편, 링8모드=, 링8h=24,
글9=(4) +,
링9=오릭 주괴, 링9모드=, 링9문서= 재료,
2글1=(5) @,
2링9=전우주의 모루, 2링9모드=, 2링9문서=아이템/가구)]
글2=+,
링2=다오 오브 파우, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=플레어론, 링3문서=아이템/무기/근접, 링3h=24,
글4=+,
링4=모닝스타, 링4모드=, 링4문서=아이템/무기/근접, 링4h=24,
글5=+,
링5=성게 철퇴, 링5모드=, 링5문서=아이템/무기/근접, 링5h=24,
글6=+,
링6=회전초, 링6모드=, 링6문서=아이템/무기/근접, 링6h=24,
글7=+,
링7=복어의 철퇴, 링7모드=, 링7문서=아이템/무기/근접, 링7h=24,
글8=+,
링8=야론의 영혼 파편, 링8모드=, 링8h=24,
글9=(4) +,
링9=오릭 주괴, 링9모드=, 링9문서= 재료,
2글1=(5) @,
2링9=전우주의 모루, 2링9모드=, 2링9문서=아이템/가구)]
던지면 작은 불똥이 여러개가 나오면서 같이 나간다. 적에게 적중하면 화면 밖에서 분홍색 꽃이 맞춘적에게 빠르게 발사된다. 주황색 불꽃은 여명맞이 디버프를, 노란색 불꽃은 신성한 불꽃 디버프를 3초간 가하며 철퇴 자체는 2개의 디버프를 3초간 부여한다.
단일 대상 dps로는 극후반 워리어 무기중 최상급이라 잘 다룰 수 있다면 슈칼전에서 좋은 편. 사방에서 날아오는 투사체가 아레스를 정확히 요격하므로 엑소 메카전에서도 쓸만하다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=타나토스의 척추, 영=Spine of Thanatos, 포문=, 희소=Violet,
유형=근접 무기, 공=128, 시=24, 넉=8, 금=48,
드롭=,
링1=XM-05 타나토스, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/머리(일반), 링1h=24,
글2=(100%))]
글2=(100%))]
드레이돈 업데이트 이후 새로나온 철퇴. 사용 시 태양폭발과 같은 형태의 3개의 철퇴를 발사하고 3개의 철퇴가 맞닿는 부분에 폭발과 동시에 12갈래의 부채꼴 형태의 무지개빛 광선을 생성한다. 공격 사진 무지개광선은 유도 기능이 있다. 무지개광선은 적에게 미라클 블라이트 디버프를 5초간 가한다.
패치로 위력이 260에서 150으로 팍 줄었다. 그래도 엑소블레이드보단 여전히 위력이 뛰어나나, 아쉽긴 하다.
[clearfix]
====# 부메랑 #====
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><-2> 이름 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
추적 스코처 (Seeing Scorcher) |
177 |
16 (매우 빠름) |
8.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
트리엑티스의 진정한 수호자의 마법망치 (Triactis' True Paladinian Mage-Hammer of Might) |
2,000 |
9 (매우 빠름) |
50 (상식을 벗어남) |
4% | o |
4.10. 달의 군주 이후
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=추적 스코처, 영=Seeking Scorcher, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기, 공=177, 시=16, 넉=8.5, 금=30,
조합=,
링1=빙의된 손도끼, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=신의 정동, 링2모드=,
글3=(5) +,
링3=유리블룸 주괴, 링3모드=,
글4=(9) +,
링4=부정한 정수, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(8) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
귀신들린 손도끼의 강화판. 최대 3마리의 적을 추적하는 도끼를 던진다. 도끼는 반드시
신성한 불꽃 디버프를 가한다.글2=+,
링2=신의 정동, 링2모드=,
글3=(5) +,
링3=유리블룸 주괴, 링3모드=,
글4=(9) +,
링4=부정한 정수, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(8) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=트리엑티스의 진정한 수호자의 마법망치, 영=Triactis' True Paladinian Mage-Hammer of Might, 포문=, 희소=Hot Pink, 희소2=#E3E2B4, 자동=,
유형=근접 무기, 공=2\,000, 시=9, 넉=50, 발=100, 금=56, 예시=공격,
조합=,
링1=은하 분쇄기, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=힘의 영혼,
글3=(30) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
완전한 승리의 망치 시리즈의 최종 업그레이드. 무제한의 적을 관통할 수 있고 명중 시 폭발을 일으킨다. 폭발은 무기 대미지의 25%의 피해를 입히고 무적 프레임을 무시한다.
(공격 사진)글2=+,
링2=힘의 영혼,
글3=(30) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
엄청난 크기의 투사체 덕분에 타격이 들어가는 판정이 넓어서 슈칼전에서 브림스톤 심장이나 슈프림 소울 시커를 굉장히 빠른 속도로 철거해버리는 위력을 자랑한다. 타나토스 또한 순식간에 갈아버린다.
여담으로 이 무기는 고유 희귀도를 가지고 있다. 희귀도는 그레인 브라운이지만 일관성을 위해 핫핑크로 구분한다.
[clearfix]
====# 기타 #====
||<rowbgcolor=#036><table bordercolor=#036><tablebgcolor=#FFF,#2d2f34><rowcolor=#fff><-2> 이름 || 순수
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
근접 || 공격력 || 사용
시간 || 넉백 || 치명
타율 || 자동
공격 || 등급 ||
울프럼 스크루드라이버 (Wulfrum Screwdriver) |
<colcolor=green> x | 9 |
24 (느림) |
3.75 (약함) |
4% | <colcolor=green> o | ||
괴물같은 단검 (Monstrous Knives) |
x | 4 |
20 (매우 빠름) |
3 (매우 약함) |
4% | o | ||
칼날문장 맹검 (Bladecrest Oathsword) |
x | 17 |
24 (빠름) |
4 (약함) |
4% | o | ||
오래된 군주의 맹검 (Old Lord Oathsword) |
o | 60 |
23 (빠름) |
7 (강함) |
4% | o | ||
부서진 바이옴 블레이드 (Biome Blade) |
o | 38 |
29 (보통) |
5 (보통) |
4% | o | ||
파편화된 방주 (Fractured Ark) |
o | 35 |
22 (빠름) |
6.25 (강함) |
4% | o | ||
본브레이커 (Bone Breaker) |
x | 45 |
20 (보통) |
7 (강함) |
4% | o | ||
완전한 승리의 망치 (Pwnagehammer) |
x | 210 |
47 (극도로 느림) |
10 (극도로 강함) |
14% | o | ||
바이옴 블레이드 (Biome Blade) |
o | 115 |
20 (매우 빠름) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
태풍의 탐욕 (Typhon's Greed) |
x | 62 |
30 (보통) |
5 (보통) |
4% | o | ||
고대의 방주 (Ark of the Ancients) |
x | 194 |
25 (빠름) |
6.5 (강함) |
4% | o | ||
스티기안의 방패 (Stygian Shield) |
x | 180 |
46~55 (극도로 느림) |
- () |
4% | x | ||
몰락한 팔라딘의 망치 (Fallen Paladin's Hammer) |
368 |
57 (굼벵이) |
20 (상식을 벗어남) |
4% | o | |||
진정한 바이옴 블레이드 (True Biome Blade) |
o | 200 |
17 (매우 빠름) |
8 (매우 강함) |
4% | o | ||
옴니블레이드 (Omniblade) |
o | 100 |
9 (매우 빠름) |
6 (보통) |
49% | o | ||
스텔라 컨템프트 (Stellar Contempt) |
x | 650 |
45 (극도로 느림) |
28 (상식을 벗어남) |
4% | o | ||
시간술사의 낫 (Chronomancer's Scythe) |
x | 159 |
25 (느림) |
4 (약함) |
4% | o | ||
원소의 방주 (Ark of the Elements) |
x | 507 |
20 (매우 빠름) |
8.5 (매우 강함) |
14% | o | ||
<colbgcolor=#EEF,#677> |
<colbgcolor=#EEF,#677>
악마의 일출 (Devil's Sunrise) |
o | 420 |
25 (빠름) |
4 (약함) |
14% | o | |
인광성 건틀릿 (Phosphorescent Gauntlet) |
o | 2,705 |
39 (매우 느림) |
9 (매우 강함) |
14% | o | ||
죽음의 승천 (Death's Ascension) |
o | 1,200 |
24 (느림) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
은하 분쇄기 (Galaxy Smasher) |
x | 1,300 |
40 (극도로 느림) |
14 (상식을 벗어남) |
4% | o | ||
페이즈슬레이어 (Phaseslayer) |
x | 980 |
24 (빠름) |
7 (강함) |
4% | o | ||
전우주의 채찍 (Scourge of the Cosmos) |
x | 478 |
20 (매우 빠름) |
5 (보통) |
4% | o | ||
최고천의 단검 (Empyrean Knives) |
X | 230 |
14 (매우 빠름) |
3 (매우 약함) |
4% | o | ||
갤럭시아 (Galaxia) |
x | 99 |
17 (매우 빠름) |
9 (매우 강함) |
4% | o | ||
불타는 창공 (The Burning Sky) |
x | 134 |
9 (매우 빠름) |
2.5 (매우 약함) |
4% | o | ||
용의 격노 (Dragon Rage) |
o | 1,075 |
25 (빠름) |
7.5 (매우 강함) |
4% | o | ||
우주의 방주 (Ark of the Cosmos) |
x | 1,700 |
14 (매우 빠름) |
9.5 (극도로 강함) |
19% | o | ||
무라사마 (Murasama) |
o | 2,222 |
25 (빠름) |
6.5 (강함) |
65% | o | ||
잔혹 (Violence) |
x | 435 |
25 (빠름) |
9 (강함) |
4% | o | ||
명검 (Illustrious Knives) |
x | 400 |
11 (매우 빠름) |
3 (매우 약함) |
4% | o |
4.11. 하드모드 이전
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=울프럼 스크루드라이버, 영=Wulfrum Screwdriver, 희소=Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=9, 시=24, 넉=3.75, 은=20,
조합=,
링1=울프럼 금속 조각, 링1모드=,
글2=(12) +,
링2=에너지 코어, 링2모드=,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
사용 시 커서 방향으로 찌르는 스크루드라이버를 사용한다. 적을 때릴 시 평소보다 더 빨리 때린다. 나사가 없을 시 명중할 때 20% 확률로 나사를 생성하며 우클릭 시 나사가 발사된다. 나사는 중력의 영향을 받고 관통할 수 없으며 무기 피해의 150%를 준다. 스크루드라이버로 나사를 치면 표시된 경로에서 나사가 발사되어 무기 데미지의 150%에서 650%로 증가한다. 경로는 37.5타일 반경 내에 있는 근처의 적을 부분적으로 조준한다. 나사로 적을 죽일 시, 50% 확률로 회복할 수 있다.글2=(12) +,
링2=에너지 코어, 링2모드=,
글3=@,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=괴물같은 단검, 영=Monstrous Knives, 희소=Green, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=4, 시=20, 넉=3, 은=40,
조합=,
링1=투척용 칼, 링1문서=아이템/무기/원거리,
글2=(200) +,
링2=생명 수정, 링2문서=아이템/소모품,
글3=+,
링3=소형 치유 포션, 링3문서=아이템/소모품/포션, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
뱀파이어 나이프와 유사한 무기. 사용시 33.33% 확률로 체력을 회복하는 단검을 4~6개 투척한다.글2=(200) +,
링2=생명 수정, 링2문서=아이템/소모품,
글3=+,
링3=소형 치유 포션, 링3문서=아이템/소모품/포션, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=칼날문장 맹검, 영=Bladecrest Oathsword, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=17, 시=24, 넉=4, 은=80,
드롭=,
링1=악마, 링1문서=몬스터, 링1h=24,
글5=(4% /,
글6=6.67%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
휘두르면 보라색으로 빛나는 악마의 낫 투사체를 발사하며, 무기로 직접 적 타격 시 4초간, 투사체로 타격 시 3초간
불이야! 디버프에 걸리게 한다. 아래의 본 서펀트가 드롭하는
오래된 군주의 맹검과 하드모드 무기인
금지된 맹검의 재료로 들어간다.글5=(4% /,
글6=6.67%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
2.0 업뎃 이후로 공격 방식이 바뀌었는데 양옆으로만 공격할 수 있고 방주 시리즈처럼 위아래로 휘두르면서 약한 유도성이 있는 낫을 여러개 발사하는 방식으로 바뀌었다.
지하세계 탐사 초기에 운 좋게 손에 넣는다면 슬라임 갓까지 잡을 수 있는 좋은 무기이다. 유도성 낫이 생각보다 많이 나오고 불이야 디버프를 달고 있어 빛나기 때문에 사막, 정글 지하 탐사 등에서도 유용하다. 낫이 블록을 관통해서 화면 밖의 적도 공격하기에 몇번 휘둘러주면 잡몹처리가 가능하다. 여러모로 사기무기.
다만 마구 휘둘렀다가 오염지대의 낭포나 정글의 여왕벌 고치 등을 부숴버려서 의도치 않게 보스전을 치를 수도 있으니 주의해야 한다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=오래된 군주의 맹검, 영=Old Lord Oathsword, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=60, 시=23, 넉=7, 은=80,
드롭=,
링1=해골 고룡, 링1문서=몬스터, 링1구분자=/머리, 링1h=24,
글5=(8.33% /,
글6=14.29%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
이 무기로 치명타를 입힐시 적이 폭발하며 기본 피해의 100%를 입히고
불이야! 디버프를 10초간 건다. 폭발은 주위 적에게 피해를 입히지 않으며 타격 대상을 한정으로 한다. 위의
칼날문장 맹검에서 서술했듯 하드모드 무기인
금지된 맹검의 재료로 들어간다.글5=(8.33% /,
글6=14.29%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
위의 칼날문장 맹검처럼 2.0 업뎃 이후로 공격 방식이 바뀌었는데 좌클릭 공격 시 방주 시리즈처럼 위아래로 휘두르고 우클릭을 꾹 누르면 검을 위로 들며 충전한다.
충전 후 좌클릭을 누르면 커서 방향으로 돌진하며 돌진중에는 무적상태가 된다.돌진 경로에 투사체를 남긴다.이 무적 돌진이 굉장히 사기인게, 최후의 새벽 스텔스와 비슷한 판정이라 적을 관통하며 대미지가 센 무적 돌진을 뇌빼고 지옥으로 가서 어떻게든 얻으면 쓸 수가 있다는 얘기라 이것과 칼날문장 맹검으로 적어도 스켈레트론까지는 잡을수 있고 슬갓 전투에서까지 쓸 수 가 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=부서진 바이옴 블레이드, 영=Broken Biome Blade, 희소=Orange, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=38, 시=29, 투차세 속도=12, 넉=5, 은=80,
조합=,
링1=나무 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글3=(50) +,
링3=흙 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=(50) +,
링4=창공석 주괴, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(5) +,
링5=지옥석 주괴, 링5문서=아이템/재료/광물,
글6=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
기존의 바이옴 블레이드가 리워크되었다. 특정 바이옴에서 움직이지 않고 2초간 우클릭을 꾹 누르면 해당 바이옴에 맞춰 무기의 공격방식이 변화하게 되는데, 이를 조율(Attune)이라 부른다. 총 5가지의 형태가 존재하며, 이 중에서 2가지의 공격방식을 지정할 수 있다. 지정된 공격방식은 우클릭으로 변경할 수 있다.글2=+,
링2=돌 블록, 링2문서=아이템/블록,
글3=(50) +,
링3=흙 블록, 링3문서=아이템/블록,
글4=(50) +,
링4=창공석 주괴, 링4모드=, 링4개행=,
글5=(5) +,
링5=지옥석 주괴, 링5문서=아이템/재료/광물,
글6=(5) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
||<rowbgcolor=gray><table bordercolor=gray><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><-2> 이름 ||<width=75px> 지형 ||<width=60px> 공격력 ||<width=520px> 효과 ||
순수한 선명함 (Pure Clarity) |
숲 지하 |
38 | 기존의 바이옴 블레이드처럼 검기를 발사하며, 갑옷 박살 디버프를 1.5초간 가한다. | |
혹한의 아우름 (Biting Embrace) |
설원 | 58 | 방주 시리즈와 비슷하게 1, 2번째 공격은 위아래로 휘두르다 3번째 공격은 커다란 칼날이 적을 단검 공격하듯 찌른다. 해당 공격은 반드시 빙하 상태 디버프를 0.33초간 가한다. | |
메마른 장엄 (Arid Grandeur) |
사막 지하세계 |
70 | 마우스를 누르면 무기를 휘두르지 않고 커서 방향으로 들고 있으며, 4개의 회전하는 칼날이 무기 주변을 떠다닌다. 적을 타격할수록 대미지가 70에서 105까지 증가하며 크기도 커진다. 또한 공중에서 지상 위의 적을 타격하거나 타일에 부딪히면 위로 튀어오른다. | |
부패의 쏘임 (Decay's Retort) |
오염지대 진홍지대 |
63 | 단검과 공격방식이 같으나 1.4이후의 바닐라 단검처럼 방향조정이 되며, 인광성 건틀릿과 비슷하게 공격한 방향으로 돌진한다. 적을 타격하면 체력을 2 회복하며, 공격방향과 반대방향으로 튀어올라간다. | |
수풀쟁이의 손길 (Grovetender's Touch) |
정글 바다 유황 바다 |
65 | 마치 1.4이후에 바닐라에 추가된 채찍처럼 공격한다. 채찍 줄기에는 딜이 60%밖에 들어가지 않지만, 날 끝부분으로 직접 타격하면 반드시 치명타가 발생한다. |
바이옴 블레이드로 만들 수 있고, 이후에도 다양한 재료를 통해 강화가 가능하다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=파편화된 방주, 영=Fractured Ark, 희소=Light Red, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=35, 시=22, 넉=6.25, 금=2, 은=40,
조합=,
글1=[,
링1=마법의 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=테라그림, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=정제된 젤, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=구리 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물, 링4개행=,
글5=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
고대의 방주의 하위 버전으로, 기존에는 마법의 검처럼 검기를 날리고 별의 격노처럼 하늘에서 별똥별을 떨어뜨렸었으나 리워크되었다. 사용 시 검을 위아래로 휘두르며 공격하며 투사체는 나가지 않는다.링1=마법의 검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24, 링1트림=,
글2=/,
링2=테라그림, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=] +, 글3트림=,
링3=정제된 젤, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(5) +,
링4=구리 주괴, 링4문서=아이템/재료/광물, 링4개행=,
글5=(10) @,
링9=모루, 링9확장자=gif)]
또한 방주 시리즈만의 새로운 특징으로 'Parry'라는 기능이 생겼으며, 또한 방주 시리즈만의 독자적인 충전 시스템을 지니게 되었다. 우클릭 공격을 적에게 맞추면 'Parry!'라는 문구가 뜨며 10의 게이지가 회복되며, 게이지는 인벤토리 창에 무지개색 바로 표시된다. 충전 동안 검의 크기가 커지고 무기 대미지의 80%의 투사체가 날아가며 대미지는 1.5배 상승하게 된다. 한 번 공격할 때마다 게이지가 1 감소하며, 최대 게이지가 10이므로 10번 공격하면 원래대로 돌아오게 된다.
우클릭 공격은 5.6초의 재사용 대기시간이 존재하며, 적을 빗맞출 경우 효과가 나오지 않는다. 이는 아래 상위의 방주 시리즈들도 동일.
[clearfix]
4.12. 하드모드
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,한=본브레이커, 영=Bonebreaker, 하드=, 희소=Pink, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=45, 시=20, 넉=7, 금=4, 은=80,
조합=,
링1=뼈 재블린, 링1문서=아이템/무기/원거리, 링1h=24,
글2=(150) +,
링2=부식된 화석, 링2모드=,
글3=(15),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루)]
뼈 재블린의 강화판. 사용 시 적에게 꽂히는 투사체를 투적한다. 총 6개의 재블린을 한 적에게 꽂을 수 있으며, 최대 초당 120의 대미지를 주며 일정 시간이 지나면 파편으로 분열되어 추가 대미지를 입힌다. 파편은
맹독,
갑옷 박살 디버프를 1초동안, 재블린은 위의 디버프와
관통됨 디버프를 4초동안 가한다.글2=(150) +,
링2=부식된 화석, 링2모드=,
글3=(15),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod, 입수침범=,
한=완전한 승리의 망치, 영=Pwnagehammer, 하드=, 희소=Light Purple, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=210, 시=47, 넉=10, 치=14, 금=7, 은=20,
조합=,
링1=완승의 망치, 링1문서=아이템/도구, 링1h=24,
글2=+,
링2=시야의 영혼,
글3=(3) +,
링3=힘의 영혼,
글4=(3) +,
링4=공포의 영혼, 링4개행=,
글5=(3) +,
링5=신성한 주괴, 링5문서=아이템/재료/광물,
글6=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
사용 시 중력의 영향을 받는 망치를 투척하며, 해당 투사체는 적이나 지형에 닿으면 특유의 쇠 부딫히는 소리를 내며 폭발한다. 공격을 4번 명중 시 추가 투사체가 소환되어 곧 적에게 유도된다. 해당 투사체 또한 폭발하는 성질이 있다.
공격 사진글2=+,
링2=시야의 영혼,
글3=(3) +,
링3=힘의 영혼,
글4=(3) +,
링4=공포의 영혼, 링4개행=,
글5=(3) +,
링5=신성한 주괴, 링5문서=아이템/재료/광물,
글6=(7) @,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=바이옴 블레이드, 영=Biome Blade, 하드=, 희소=Light Purple, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=115, 시=20, 넉=7.5, 금=7, 은=20,
조합=,
링1=부서진 바이옴 블레이드, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=별마름 그을음, 링2모드=,
글3=(10) +,
링3=요정의 가루,
글4=(2) +,
링4=시야의 영혼,
글5=+,
링5=힘의 영혼,
글6=+,
링6=공포의 영혼,
글7=@,
링9=하드모드 모루)]
특정한 바이옴에서 움직이지 않는 채로 2초간 우클릭을 꾹 눌러 "조율(Attune)"을 시전해 특수 효과를 얻을 수 있다. 여러가지 형태가 존재하며, 이 중에서 2가지의 공격방식을 지정할 수 있다. 지정된 공격방식은 우클릭으로 변경할 수 있다.글2=+,
링2=별마름 그을음, 링2모드=,
글3=(10) +,
링3=요정의 가루,
글4=(2) +,
링4=시야의 영혼,
글5=+,
링5=힘의 영혼,
글6=+,
링6=공포의 영혼,
글7=@,
링9=하드모드 모루)]
||<rowbgcolor=gray><table bordercolor=gray><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><-2> 이름 ||<width=125px> 지형 ||<width=70px> 공격력 ||<width=380px> 효과 ||
순수한 선명함 (Pure Clarity) |
숲 지하 |
105 | 기존의 바이옴 블레이드처럼 검기를 발사한다. | |
혹한의 아우름 (Biting Embrace) |
설원 | 175 | 1, 2번째 공격은 위아래로 휘두르다 3번째 공격은 커다란 칼날이 적을 단검 공격하듯 찌른다 또한 공격 시 칼날이 지나간 부분에 도트피해를 입히는 차가운 안개가 잠시동안 피어오르며, 3번째 공격은 더 많은 양의 안개를 발생시킨다. | |
메마른 장엄 (Arid Grandeur) |
사막 지하세계 |
122 | 마우스를 누르면 무기를 휘두르지 않고 커서 방향으로 들고 있으며, 4개의 회전하는 칼날이 무기 주변을 떠다닌다. 적을 한 번 타격할수록 6번까지 대미지가 증가하며 크기도 커진다. 4번이상 충전 상태 시 커서를 떼면 커서가 있던 방향으로 검기를 발사한다. 또한 공중에서 지상 위의 적을 타격하거나 타일에 부딪히면 위로 튀어오른다. | |
부패의 쏘임 (Decay's Retort) |
오염지대 진홍지대 |
155 | 단검과 공격방식이 같으나 1.4 이후의 바닐라 단검처럼 방향조정이 되며, 인광성 건틀릿과 비슷하게 공격한 방향으로 돌진한다. 공중을 향해 사용 시 최대 2단 점프가 가능하며 적을 타격하면 체력을 2 회복하며, 공격방향과 반대방향으로 튀어올라간다. | |
침수된 자들의 손짓 (Guesture of the Drowned) |
침몰한 바다 | 300 | 중력의 영향을 받는 투사체를 발사한다. 해당 투사체가 지면에 부딪히면 파도가 생성되어 적들을 쓸어버린다. 물 속에서 사용할 경우 넓은 초승달 모양의 검기를 발사하며, 플레이어의 이동 속도에 따라 검기의 속도도 변한다. | |
천국의 권능 (Heaven's Might) |
신성지대 | 60 | 검을 원형으로 휘두르며 서서히 범위가 넓어지고 속도도 빨라진다. 4바퀴 이상 회전한 상태에서 커서를 뗄 경우 전방으로 검을 투척하며, 부메랑처럼 되돌아온다. 많이 회전할수록 투척 시 대미지가 증가한다. | |
수풀쟁이의 손길 (Grovetender's Touch) |
정글 바다 유황 바다 |
150 | 마치 1.4이후에 바닐라에 추가된 채찍처럼 공격한다. 채찍 줄기에는 딜이 60%밖에 들어가지 않지만, 날 끝부분으로 직접 타격하면 반드시 치명타가 발생하며, 최대 3마리까지의 적에게 연쇄피해를 가할 수 있다. | |
남아있는 혐오 (Extant Abhorrence) |
아스트랄 전염지대 | 250 | 마우스를 꾹 누르고 있으면 무기를 커서 방향으로 든 채 기를 모으고 완충되면 커서 방향으로 돌진하여 피해를 입힌다. 돌진공격이 지면에 부딪힐 경우 아스트랄 모노리스 기둥이 솟아올라 추가 피해를 입힌다. |
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=태풍의 탐욕, 영=Typhon's Greed, 하드=, 희소=Lime, 자동=,
유형=근접 무기, 공=62, 시=30, 넉=5, 금=9, 은=60,
조합=,
링1=공허석, 링1모드=, 링1문서=아이템/블록,
글2=(30) +,
링2=심연의 세포, 링2모드=,
글3=(30),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루)]
기존의
천룡의 격노와 비슷한 방식으로 360도 회전하면서 지형을 관통하는 구체를 화면 밖에서 소환시킨다. 구체는 플레이어에게 유도되며, 적과 접촉하거나 일정 시간이 지나면 폭발한다.
파괴심도 디버프를 검 자체는 4초, 구체는 3초간 가한다.
(공격 사진)글2=(30) +,
링2=심연의 세포, 링2모드=,
글3=(30),
글9=@, 글9개행=,
링9=하드모드 모루)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=고대의 방주, 영=Ark of the Ancients, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=194, 시=25, 넉=6.5, 금=12,
조합=,
링1=파편화된 방주, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=스타퓨리, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=부서진 영웅의 검, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(3) @,
링9=하드모드 모루)]
파편화된 방주의 업그레이드 무기. 사용 시 위아래로 검을 휘두르며 2번째 타격 시 3발의 유도성 투사체를 부채꼴 형태로 발사한다.글2=+,
링2=스타퓨리, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=부서진 영웅의 검, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(3) @,
링9=하드모드 모루)]
방주 시리즈만의 독자적인 시스템으로 'Parry'가 추가되며 또한 독자적인 충전 게이지를 지니게 된다. 최대 10칸이 충전 게이지가 존재하며, 잔존 게이지는 인벤토리 창에서 무지개색 바 형태로 확인할 수 있다. 우클릭 공격으로 적을 타격하면 게이지 10이 회복되며 한 번 휘두를 때마다 게이지가 1 감소한다. 패리 상태에서 공격할 경우 반드시 검 모양의 투사체가 추가로 날아가고 검의 크기가 커지며 대미지가 1.25배 증가하고, 검으로 직접 타격할 경우 0.5초의 무적을 얻게 된다. 또한 패리 상태에서 휘두르는 검에 투사체가 닿으면 해당 투사체의 대미지를 1초간 최대 160 감소시킨다.
추가적으로, 고대의 방주와 그 이후의 방주 시리즈들은 게이지가 남아있을 때 이동 키 UP(기본키 w)+우클릭을 누르면 잔존 충전게이지를 전부 소진시키고 특수 공격을 가한다. 고대의 방주는 단검으로 찌르는 모션과 함께 커서 방향으로 약 45블록가량의 관통형 레이저를 발사한다. 레이저는 1번만 타격하며, 공격력은 남아있는 잔존 게이지에 다라 달라진다. 대미지 공식은 (1.25 x 잔존 게이지 x 0.5)로, 남아있는 게이지가 많을수록 대미지가 더욱 커진다. 일례로 완충된 상태에서 해당 공격을 가할 경우 대미지는 기본 대미지의 6.25배(1.25 x 10 x 0.5)가 되며, 1칸만 남은 상태에서 해당 공격을 가하게 되면 기본 대미지의 0.625배(1.25 x 1 x 0.5)의 대미지만 준다.
달의 군주 처치 이후 원소의 방주의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod, 입수침범=,
한=스티기안의 방패, 영=Stygian Shield, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 방=16 (들고 있을 때), 공=180, 시=40, 넉=6, 발=10, 금=12,
조합=,
링1=화려한 방패, 링1모드=, 링1문서=아이템/장신구/전투, 링1h=24,
글2=+,
링2=화산암 주괴, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(6) +,
링3=지옥석 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물, 링3개행=,
글4=(6) +,
링4=살아있는 파편, 링4모드=,
글5=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
장신구가 아니다. 이 무기를 들고 있을 경우 넉백 무효가 되며, 12의 방어력을 추가로 제공한다. 마우스를 꾹 누르면 화살표 형태의 표식이 뜨는데, 오래 누를수록 표식이 길어지며 커서를 떼는 순간 화살표의 거리만큼 강력한 돌진을 가한다. 돌진 시에는 무적 판정이다. 우클릭 공격은 부메랑처럼 방패를 던져서 공격한다. 관통 기능이나 호밍 기능은 없다.글2=+,
링2=화산암 주괴, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(6) +,
링3=지옥석 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물, 링3개행=,
글4=(6) +,
링4=살아있는 파편, 링4모드=,
글5=(6) @,
링9=하드모드 모루)]
또한 해당 무기를 장비하고 있을 경우 일부 방패의 대쉬기능을 사용할 수 없으며 다른 무기로 바꾸면 2초 동안 대쉬를 사용할 수 없다.
하데스에 등장하는 혼돈의 방패의 패러디.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=몰락한 팔라딘의 망치, 영=Fallen Paladin's Hammer, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=368, 시=57, 넉=20, 금=12,
조합=,
링1=팔라딘의 망치, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=완전한 승리의 망치, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=재앙의 잿더미, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=혼돈의 코어, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(5) +,
링5=화산암 주괴, 링5모드=, 링5h=24, 링5개행=,
글6=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
본래 팔라딘의 망치의 강화판이었으나 포팅 이후 완전한 승리의 망치의 강화판이 되었다. 역시 중력의 영향을 받으며 적을 밫추면 부메랑마냥 되돌아온다. 3번 명중 시 투사체가 되돌아올 때 붉은 형태의 연가 비스무레한 게 뒤로 뻗어나가더니 곧바로 적에게 유도되어 강력한 폭발 피해를 입힌다. 망치 자체는
유황 불꽃 디버프를 4초간, 폭발은 3초간 건다.글2=+,
링2=완전한 승리의 망치, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=재앙의 잿더미, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=혼돈의 코어, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(5) +,
링5=화산암 주괴, 링5모드=, 링5h=24, 링5개행=,
글6=(5) @,
링9=하드모드 모루)]
스텔라 컨템프트의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=진정한 바이옴 블레이드, 영=True Biome Blade, 하드=, 희소=Cyan, 자동=, 추가=조율, 추가설명=조율된 모습,
유형=근접 무기\, 재료, 공=400, 시=17, 넉=8, 금=16,
조합=,
링1=바이옴 블레이드, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=+,
링3=아스트랄 주괴, 링3모드=,
글4=(3) +,
링4=생명 합금괴, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(3) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
바이옴 블레이드의 업그레이드 버전. 특정한 바이옴에서 움직이지 않는 채로 2초간 우클릭을 꾹 눌러 "조율(Attune)"을 시전하여 특수 효과를 얻을 수 있다. 여러 가지 형태가 존재하며, 이 중에서 2가지의 공격방식을 지정할 수 있다. 지정된 공격방식은 우클릭으로 변경할 수 있는데, 진정한 바이옴 블레이드는 2가지의 조율을 모두 적용하였을 경우 미사용중인 조율은 "축복(Blessing)"이라는 일종의 패시브로 변경되어 특정 버프를 부여한다. 그리고 공중에서 조율이 가능해진다.글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=+,
링3=아스트랄 주괴, 링3모드=,
글4=(3) +,
링4=생명 합금괴, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(3) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
||<rowbgcolor=gray><table bordercolor=gray><tablebgcolor=#FFF,#1C1D1F><-2> 이름 ||<width=125px> 지형 ||<width=70px> 공격력 ||<width=380px> 효과 ||
도검장인의 긍지 (Swordsmith's Pride) |
숲 지하 신성지대 |
140 |
검을 원형으로 휘두르며 서서히 범위가 넓어지고 속도도 빨라지며 사방으로 검기를 날린다. 4바퀴 이상 회전한 상태에서 커서를 뗄 경우 전방으로 검을 투척하며, 부메랑처럼 되돌아온다. 많이 회전할수록 투척 시 대미지가 증가한다. 축복 : 일정 확률로 투사체를 발사한다. |
|
속박된 자들의 비애 (Lamentations of the Chained) |
설원 정글 바다 유황 바다 |
320 |
채찍 여러 가닥을 마구잡이로 휘두른다. 다만 걷보기와 달리 공격횟수는 많지 않은 편. 채찍 끝부분으로 직접 타격하면 주위의 적에게 확률적으로 추가 채찍이 뻗어나가 연쇄적으로 공격이 들어간다. 축복 : 갈고리가 소환되며 공격 시 갈고리가 원형으로 돌며 피해를 입히고 적을 얼려버린다. |
|
핏빛 격노 (Sanguine Fury) |
사막 지하세계 오염지대 진홍지대 |
200 |
마우스를 누르면 무기를 휘두르지 않고 커서 방향으로 들고 있으며, 4개의 회전하는 칼날이 무기 주변을 떠다닌다. 적을 한 번 타격할수록 6번까지 대미지가 증가하며 크기도 커진다. 4번이상 충전 상태 시 커서를 떼면 커서가 있던 방향으로 풍차모양의 회전하는 검기를 발사한다. 또한 공중에서 지상 위의 적을 타격하거나 타일에 부딪히면 위로 튀어오른다. 축복 : 확률적으로 체력 10을 회복한다. |
|
변덕스러운 파도 (Mercurial Tides) |
아스트랄 전염지대 침몰한 바다 |
550 |
마우스를 꾹 누르고 있으면 무기를 커서 방향으로 든 채 기를 모으고 충전되면 커서 방향으로 돌진하여 피해를 입힌다. 최대 4번 누적이 되며, 1충전 직후 좁은 범위의 충격파가 나타나 금방 알아차릴 수 있다. 돌진공격이 지면에 부딪힐 경우 아스트랄 모노리스 기둥 여러 개가 솟아올라 추가 피해를 입힌다. 충전한 횟수에 따라 기둥의 생성 범위와 갯수도 많아지고 위력도 강해진다. 축복 : 공격 도중 일정 확률로 좁은 범위의 충격파가 생성된다. |
신들의 포식자 처치 이후 갤럭시아로 강화할 수 있다.
하나 팁을 주자면 일반-데스모드 공통으로 이무기는 아스트럼 데우스를 다시 잡을 때 유용하다. 축복은 핏빛 격노로 해놓은 다음 도검장인의 긍지로 아스트럼 데우스 근처에서 타격 하면 지렁이류 마디 하나하나에 데미지가 들어가는데, 이 타격 하나하나가 핏빛격노의 확률 카운트에 적용 되어 아스트럼 데우스의 머리에 맞든 뭐든 데미지를 그냥 다 씹어버리고 날먹이 가능하다! 안타깝게도 아스트럼 데우스 이후지만 아스트럼 데우스를 또잡고 싶은데 너무 어려워서 난감할 때 쓰는 방법이라고 보면 된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=옴니블레이드, 영=Omniblade, 하드=, 희소=Yellow, 자동=,
유형=근접 무기, 공=100, 시=9, 넉=6, 치=49, 금=12,
조합=,
링1=카타나, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(10) +,
링3=생명 합금괴, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(10) +,
링3=생명 합금괴, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(20) @,
링9=하드모드 모루)]
전설의 옴니어가 주조한 고대의 검
사용 시 마치 무라사마를 연상시키는 이펙트가 나가지만 커서를 이용한 조종은 불가능하다. 명중 시 20% 확률로
속삭이는 죽임 디버프를 6초간 걸어 대상의 방어력을 50 감소시킨다.툴팁에 적혀있는 옴니어는 테라리아 초창기 유명 모드 중 하나인 옴니어의 모드(Omnir's mod)의 제작자이며, 디자인은 해당 모드에서 나오는 Masamune라는 검에서 따왔다고 한다.
[clearfix]
4.13. 달의 군주 이후
달의 군주 이후 |
한=스텔라 컨템프트, 영=Stellar Contempt, 포문=, 희소=Red, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=650, 시=45, 넉=28, 금=20,
조합=,
링1=몰락한 팔라딘의 망치, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=은하의 특이점, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
역시 중력의 영향을 받는 망치를 던지며 명중 시 부메랑처럼 되돌아오며 명중한 적에게 스텔라 스트라이커의 투사체를 떨군다. 5번 명중 시 망치 투사체가 위로 올라가더니 투사체의 크기가 점점 커져서 적에게 내리꽂아 폭발을 일으킨다. 밤엔
나이트위더 디버프를 8초동안 가한다. 사실상 원거리에서 쓰는 스텔라 스트라이커라고 봐도 되며, 다르게 말하자면 폭딜이 가능한 무기.글2=+,
링2=루미나이트 주괴, 링2문서=아이템/재료/광물,
글3=(5) +,
링3=은하의 특이점, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
은하 분쇄기의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=시간술사의 낫, 영=Chronomancer's Scythe, 포문=, 희소=Purple, 자동=,
유형=근접 무기, 공=159, 시=25, 넉=4, 금=24,
조합=,
링1=얼음 낫, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=고속 시계, 링2문서=아이템/장신구, 링2h=20,
글3=+,
링3=루미나이트 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(10) +,
링4=겨울의 코어, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(6) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
좌클릭 공격 시 테라그림과 비슷하게 휘두르면서 중력의 영향을 받는 고드름을 난사한다. 고드름의 피해는 무기 공격력의 120%. 우클릭 공격 시 낫을 원을 그리면서 휘두르며 12개의 큰 고드름이 원형으로 생성, 곧바로 적에게 유도되는 성질을 지닌다.글2=+,
링2=고속 시계, 링2문서=아이템/장신구, 링2h=20,
글3=+,
링3=루미나이트 주괴, 링3문서=아이템/재료/광물,
글4=(10) +,
링4=겨울의 코어, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(6) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
낫으로 직접 공격할 경우 적에게 시간 왜곡 디버프를 가하고 3.33% 확률로 시계가 생성되는데, 시계를 획득하면 이동 속도, 가속도가 5% 상승하는 버프를 받으며 총 3번 중첩된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=원소의 방주, 영=Ark of the Elements, 포문=, 희소=Purple, 자동=, 추가=충전, 추가설명=충전된 모습,
유형=근접 무기\, 재료, 공=507, 시=19, 넉=8.5, 치=14, 금=24,
조합=,
링1=고대의 방주, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=은하의 특이점, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=생명 합금괴, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(5) +,
링5=루미나이트 주괴, 링5문서=아이템/재료/광물, 링5개행=,
글6=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
고대의 방주의 업그레이드 무기로, 방주 시리즈 무기 중 상위에서 2번째 무기. 리뉴얼된 이후 어째선지 생김새가 가위를 연상시킨다. 여러가지 공격방식을 지니며, 첫 번째와 세 번째 공격은 위로 휘두르며 두 번째와 네 번째 공격은 좀 더 크게 베며 5개의 유도성 투사체 발사, 5번째 공격은 부메랑마냥 전방으로 검을 날리면서 공격하며, 5번째 공격중 대략 마나 수정 효과음이 나올 때 쯤 커서를 떼면 다른 한 쪽의 검을 던져서 합치기도 한다. 당연히 대미지가 들어가며, 충전 게이지가 남아있다면 충전 게이지 2칸을 회복하는 효과가 있다.글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(5) +,
링3=은하의 특이점, 링3모드=, 링3h=24, 링3개행=,
글4=(5) +,
링4=생명 합금괴, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(5) +,
링5=루미나이트 주괴, 링5문서=아이템/재료/광물, 링5개행=,
글6=(5) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
방주 시리즈만의 독자적인 시스템으로 'Parry'가 추가되며 또한 독자적인 충전 게이지를 지니게 된다. 최대 10칸이 충전 게이지가 존재하며, 잔존 게이지는 인벤토리 창에서 무지개색 바 형태로 확인할 수 있다. 우클릭 공격으로 적이나 발사체를 타격할 경우 'Parry!'라는 문구가 뜨며 10의 게이지가 완충되며 한 번 휘두를 때마다 1의 게이지가 감소한다. 충전 시 위력이 1.2배 증가하며 2, 4번째 공격 시 중앙의 투사체가 더욱 커진다. 또한 충전된 상태의 검으로 적을 타격 시 최대 0.5초의 무적이 부여되며 검에 맞은 투사체의 대미지가 1초동안 최대 200 감소하는 효과가 있다. 5.6초의 재사용시간이 존재하며, 적을 맞추지 못하면 효과발동이 되지 않는다.
추가적으로, 고대의 방주와 그 이후의 방주 시리즈들은 게이지가 남아있을 때 이동 키 UP(기본키 w)+우클릭을 누르면 잔존 충전게이지를 전부 소진시키고 특수 공격을 가한다. 이를 'Big Rip'(대절단)이라고 하며, 원소의 방주는 검을 커서 방향으로 일정 거리 50블록가량 투척하여 투척한 자리에 궤적을 남기고 잠시 후 궤적에 닿은 적들에게 대미지를 입히고 사라진다. 대미지는 1번만 들어가며, 공격력은 남아있는 잔존 게이지에 다라 달라진다. 대미지 공식은 (1.35 x 잔존 게이지 x 0.5)로, 남아있는 게이지가 많을수록 대미지가 더욱 커진다. 일례로 완충된 상태에서 해당 공격을 가할 경우 대미지는 기본 대미지의 6.75배(1.35 x 10 x 0.5)가 되며, 1칸만 남은 상태에서 해당 공격을 가하게 되면 기본 대미지의 0.675배(1.35 x 1 x 0.5)의 대미지만 준다. 모든 공격은 사라졌다가 다시 부활한 원소의 혼합물 디버프를 1초간, Parry 상태에는 1.5초간 가한다.
굉장히 이질적인 공격방식을 지니게 되었으나, 어째 쓰기가 좀 더 불편해진 감이 있다.
야론 처치 이후 우주의 방주의 재료로 쓰인다.
여담이지만 해당 무기 말고도 다른 원소계열 무기들도 리메이크된 컨셉아트가 존재하는데, 앞으로의 패치에 리뉴얼된 타 직업군의 원소 무기들을 볼 수 있게 될지도 모른다.
또 다른 여담으로 해당 무기의 외형은 킬라킬의 '반쪽도검가위'에서 따왔다고 한다.[14]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=악마의 일출, 영=Devil's Sunrise, 포문=, 희소=Turquoise, 자동=,
유형=근접 무기, 공=420, 시=25, 넉=4, 치=14, 금=30,
조합=,
링1=테라그림, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=악마의 골회, 링2모드=, 링2h=20,
글3=(10) +,
링3=혈석 코어, 링3모드=, 링3h=20,
글4=(25),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
아크할리스의 업그레이드 무기. 아크할리스와 비슷한 방식으로 공격하며, 추가적으로 커서가 가리킨 곳에 에너지 볼이 9초 동안 체공한다. 공격 시간이 길어질수록 색상이 붉은색으로 변하며 검과 에너지 볼 둘 다 공격력이 증가한다.
(공격 사진)글2=+,
링2=악마의 골회, 링2모드=, 링2h=20,
글3=(10) +,
링3=혈석 코어, 링3모드=, 링3h=20,
글4=(25),
글9=@, 글9개행=,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
적에게 명중 시 유황 불꽃 디버프를 3초간 건다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=인광성 건틀릿, 영=Phosphorescent Gauntlet, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=2\,705, 시=39, 넉=9, 치=14, 금=35,
드롭=,
링1=방사능의 공포, 링1모드=, 링1문서=이벤트, 링1h=24,
글2=(33.33%))]
상당히 특이한 형태의 근접 무기다. 사용 시 주먹을 휘두르며 커서가 있는 방향으로 짧게 돌진하며, 적이나 타일에 충돌할 경우 뒤로 밀려난다.
(공격 사진)글2=(33.33%))]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=죽음의 승천, 영=Death's Ascension, 포문=, 희소=Pure Green, 자동=,
유형=근접 무기, 공=1\,200, 시=24, 넉=9, 금=35,
조합=,
링1=죽음의 낫, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=파멸의 영혼, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(4) +,
링3=뒤틀린 황천, 링3모드=, 링3h=24,
글4=+,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
죽음의 낫의 업그레이드 무기. 좌클릭 시 플레이이어의 전방으로 전용 휘두르기 모션과 함께 낫을 휘두른다.이 공격의 사거리는 트루밀리인 만큼 짧지만 대신 막대한 피해를 입힌다.글2=+,
링2=파멸의 영혼, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(4) +,
링3=뒤틀린 황천, 링3모드=, 링3h=24,
글4=+,
링4=밤의 영혼, 링4개행=,
글5=(15) @,
링9=고대의 머니퓰레이터, 링9h=24)]
우클릭시 일반 죽음의 낫과 비슷하게 낫을 휘두르는데, 한발의낫 투사체를 날리는 죽음의 낫과는 달리 휘두를때마다 자그마치 다섯발의 초고성능 유도를 가진 낫 투사체를 날린다.
이 무기의 좌클릭은 트루밀리이라 사용이 제한되지만, 우클릭은 적이 거의 반대에 있어도 유도되는 뛰어난 유도성을 가지면서 죽음의 낫의 강화버전답게 지형지물을 관통하여 편의성이 매우 뛰어나다. 이전 버전에서는 타겟 더미에 우클릭을 쓸 경우 무적시간이 겹쳐 dps가 낮게 표시되었으나 현재는 좌클릭을 웃도는 dps로 나타난다. 단일대상에도 우수한 이 무기의 주 상대는 다중 대상인 공허, 지렁이인 방직자와 디오갓인데, 이들에게는 더욱 강력한 성능을 뽐낸다.일단 투사체의 양이 많아 공허의 경우 골고루 어둠의 에너지를 같이 때리기에, 보이는 그대로의 대미지를 꽂아넣을수 있어 dps 미터가 미쳐날뛰고, 방직자의 경우 꼬리 조준에도 유리하며 2페이즈에서는 방직자에게 유도됨과 동시에 방직자의 몸통에 낫들이 들러붙어 막대한 다단히트 대미지를 가한다.디오갓에게도 동일.
이전 버전에는 상술한 다중대상, 지렁이형 보스 기준 2~3만대의 dps를 뽑아내며, 동티어의 다른 무기들을 압도하여 보스들을 갈아버릴수도 있는 주제에 초고성능 유도까지 달린, 사기무기로 평가 받았으나 결국 이러한 특성 때문에 투사체의 데미지가 너프를 먹고 정상화되었다.
그럼에도 신들의 포식자 기준 동일세팅에서 공허의 칼날보다 높은 dps가 나타나며 핵심 공략무기로 평가받는다. 비록 공포의 칼날보다는 dps가 낮지만 공포의 칼날은 유도 기능이 없어 차별화가 가능하며 공격에 편의를 주고 회피에 집중하는 플레이에서 채용된다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=은하 분쇄기, 영=Galaxy Smasher, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=1\,300, 시=12, 넉=14, 금=40,
조합=,
링1=스텔라 컨템프트, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(10),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
성능은 딱 스텔라 컨템프트의 업그레이드. 명중 시 갤럭시 스매셔 형태의 투사체 몇개를 사방에서 소환해 타격한다. 8회 명중 시 망치가 돌아오다 말고 짧게 앞으로 가다 멈추다가 점점 커지더니 적에게 들이받아 엄청난 피해를 가한다. 모든 공격은
신살자의 불길 디버프를 가한다.글2=+,
링2=코스밀라이트 주괴, 링2모드=,
글3=(10),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
이펙트도 간지나고 강력한 타격을 맞췄을 때의 순간 화력 하나만은 굉장하지만 공속이 너무 느려 강력한 타격을 가하기 이전의 dps가 낮은것이 문제점. 심지어 8번 쳐야 한번 강타가 발동되어 기대 딜량이 썩 높지 않다.
트리엑티스의 진정한 수호자의 마법망치의 재료로 쓰인다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod, 입수침범=,
한=페이즈슬레이어, 영=Phaseslayer, 포문=, 희소=Dark Blue, 희소2=Dark Orange, 자동=,
유형=근접 무기, 공=980, 시=24, 넉=7, 금=40,
조합=,
링1=수상한 도금판, 링1모드=, 링1h=18,
글2=(25) +,
링2=기이한 전기회로, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(15) +,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(8) +,
링4=고대인의 영혼의 정수, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(2),
글6=@, 글6개행=,
링6=전우주의 모루, 링6모드=, 링6문서=아이템/가구,
글8=(, 글8개행=,
링8=암호화된 설계도면 (얼음), 링8모드=, 링8문서=아이템, 링8한줄로=, 링8트림=,
글9=해독 이후))]
(공격 사진)글2=(25) +,
링2=기이한 전기회로, 링2모드=, 링2h=18,
글3=(15) +,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(8) +,
링4=고대인의 영혼의 정수, 링4모드=, 링4h=24,
글5=(2),
글6=@, 글6개행=,
링6=전우주의 모루, 링6모드=, 링6문서=아이템/가구,
글8=(, 글8개행=,
링8=암호화된 설계도면 (얼음), 링8모드=, 링8문서=아이템, 링8한줄로=, 링8트림=,
글9=해독 이후))]
사용 시 거대한 칼날을 휘두르며 공격한다. 칼날의 크기는 충전량에 비례하므로 남은 에너지가 적을수록 칼날의 크기도 줄어든다. 또 칼날을 휘두를 때마다 적을 2번 관통하며 기본 대미지의 15%에 해당하는 투사체를 발사하기도 한다. 또한 휘두를 때 커서가 플레이어와 가까울수록 더 많은 빔을 발사한다. 최대 충전량은 250.
추가로, 칼을 휘두르는 각도량에 따라 피해량이 아래와 같이 늘어난다.
- 각도 이동이 없을 경우 경우 기존 공격력의 53.5%
- 초당 360도를 이동할 시 100%의 대미지
- 초당 540도를 돌 시 116.6%의 대미지
- 초당 720도를 돌 시 130.6%의 대미지
- 초당 1080도를 돌 시 153.5%의 대미지
- 초당 1800도를 돌게 될 시 187%의 대미지
설정 상 위의 무라사마의 프로토타입형 무기라고 한다. 디자인의 모티브는 둠 리부트 시리즈에서 등장하는 마검인 크루시블. 이름 또한 둠 리부트 시리즈의 주인공 둠 슬레이어에서 따 왔다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=전우주의 채찍, 영=Scourge of the Cosmos, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기, 공=478, 시=20, 넉=5, 금=40,
조합=,
링1=커럽터의 채찍, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=본브레이커, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(10) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
커럽터의 채찍의 강화판으로, 적이나 지면에 닿으면 유도성의 초소형 포식자로 분해되는 발사체를 날린다.
(공격 사진) 기존보다 스펙이 대폭 강화되었지만 아래의
최고천의 단검과 비교되며 평가절하되는 감이 강하다. 그래도 강력한 공격력 덕분에 나름대로 좋은 무기.글2=+,
링2=본브레이커, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(10) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=최고천의 단검, 영=Empyrean Knives, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=,
유형=근접 무기\, 재료, 공=230, 시=14, 넉=3, 금=40,
조합=,
링1=흡혈귀의 단검, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=괴물같은 단검, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접,
글3=+,
링3=암흑태양 파편, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(8) +,
링4=코스밀라이트 주괴, 링4모드=,
글5=(8) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
흡혈귀의 단검의 강화판으로, 공격력과 사거리가 대폭 상승하고 투척 속도도 훨씬 빨라졌으며, 지형에 닿으면 튕기며 유도 기능도 탑재되어있다.글2=+,
링2=괴물같은 단검, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접,
글3=+,
링3=암흑태양 파편, 링3모드=, 링3h=24,
글4=(8) +,
링4=코스밀라이트 주괴, 링4모드=,
글5=(8) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
그러나 흡혈귀의 단검은 흡혈 쿨다운이 적용되지 않아 공격하는 족족 치유되는 것을 볼 수 있는데 이쪽은 1초의 쿨다운이 적용되며 타수가 아무리 많아도 한번에 단검 한개분의 흡혈량만 회복되기 때문에 체력이 차는 양이 비교적 적다. 이는 명검도 공유하는 단점. 딜량도 애매하고 한번에 회복되는 양도 5~6 정도인데 이게 1초에 한번 간신히 들어온다. 따라서 뱀파이어 나이프의 귀신같은 생존력을 기대하고 만들었다면 실망할 수도 있다. 물론 초당 6 정도가 추가 회복되는 효과는 생각보다 적지 않으며, 딜량 자체가 그래도 대부분의 무기들의 3분의 2 정도는 나와서 체력은 낮은데 힐링 포션 쿨은 돌고 있고 어떻게든 한턴 버텨야 할 때 대미지도 어느정도 넣을 겸 사용할만 하다.
개발자 무기인 명검으로 강화할 수 있다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod, 칸높이=200px,
한=갤럭시아, 영=Galaxia, 확장자=gif, 포문=, 희소=Dark Blue, 자동=, 설명=게자리,
추가=염소자리, 추가확장자=gif, 추가설명=, 금=40,
유형=근접 무기\, 재료, 공=800, 시=17, 넉=9,조합=,
링1=진정한 바이옴 블레이드, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=암흑태양 파편, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(8) +,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(8) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
진정한 바이옴 블레이드의 업그레이드 버전.
신들의 포식자 처치 이후 만들게 되는 무기이다. 1.5.1버전 이후 굉장히 특이하게 공격방식이 변경되었는데, 다른 바이옴 블레이드 계열처럼 굉장히 화려한 공격 방식을 지니게 되었다. 우클릭 시 특유의 별자리의 잔상이 보이며 또한 별자리를 변경할 수 있으며 별자리에 따라 공격방식이 달라진다.글2=+,
링2=암흑태양 파편, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(8) +,
링3=코스밀라이트 주괴, 링3모드=, 링3개행=,
글4=(8) @,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
*
봉황자리 : 진정한 바이옴 블레이드의 도검장인의 긍지에 대응되는 별자리. 검을 원형으로 휘두른다. 휘두를 수록 범위가 점점 넓어지고 속도가 빨라지며, 사방에 유도성 투사체를 발사, 커서를 떼면 검을 전방으로 던지고 투사체 여러 발을 발사하며, 검은 플레이어에게 되돌아온다. 바이옴 블레이드의 천국의 권능, 진정한 바이옴 블레이드의 도검장인의 긍지처럼 서거리는 짧지만 범위가 넓고 대미지가 무식하기 때문에 일식을 맨 먼저 돌려 빨리 만들면 강화된 프로스트 문과 펌킨 문의 잡몹들을 갈아버릴 수 있다.
- 양자리 : 속박된 자들의 비애에 대응되는 별자리. 악마의 일출이나 잔혹마냥 커서로 검을 조종할 수 있다. 악마의 일출과 마찬가지로 거리제한이 있으며 검과 플레이어 사이에 별자리 형태가 연결되어 있다. 적들이 연결 부위에 닿아도 대미지를 입는다.
- 안드로메다자리 : 변덕스러운 파도에 대응되는 별자리. 검을 커서방향을 향한채로 꺼낸 뒤 총 4번 충전되며 1번 충전될 때마다 5발의 약한 유도성 투사체가 소환되며 4번째 완충 시 여러 개의 투사체가 소환되고 검이 타오르는 연출이 일어난다. 1회이상 충전 후 커서를 뗄 경우 검을 매우 짧은 거리로 던져 3번 강하게 타격하거나 혹은 지면에 부딪힐 경우 화면이 흔들리는 연출이 일어나고 유도성있는 투사체 여러 개를 지면에서 소환한다. 충전한 횟수가 많을수록 투사체의 소환 갯수도 많아지며 위력도 상승한다.
- 작은곰자리 : 핏빛 격노에 대응되는 별자리. 일정 범위에 지속적으로 타격을 주는 불안개를 생성하며, 풀차지 시 커서를 뗄 경우 전방으로 적을 2번 공격하는 투사체가 날아가며, 투사체를 던진 후 한번 더 좌클릭을 꾹 누르면 해당 투사체의 자리까지 무적상태로 일직선으로 돌진하며 돌진이 끝날 시 칼날이 스릉 하는 소리와 함께 수많은 유도성 별 투사체가 발사된다. 이 투사체와 돌진의 딜이 꽤나 강력해 잘 맞추기만 한다면 괜찮은 능력. 특히 야론전에서 돌진을 카운터칠때 빛을 발한다. 물론 충분한 연습이 필요하며, 재미는 있지만 다른 무기들에 비해 딜량도 낮고 안정성도 구리다.
또한 봉황자리, 양자리의 경우 축복으로 별의 고리 범위 내에 적을 약화시키는 염소자리의 축복을 부여하고 안드로메다자리와 작은곰자리는 범위 내 지속패히를 입히며 흡혈기능이 있는 게자리 축복을 부여한다. 염소자리의 축복은 플레이어에게서 멀어지다가 멈추며, 게자리 축복은 플레이어에게 가까워지다가 멈춘다.
이전과 달리 손꼽을 정도로 이질적인 무기가 되었지만 쓰기가 불편해진 감이 있다, 하지만 봉황자리가 잡몹 잡기에 꽤나 쓸만하고, 작은곰자리 공격이 야론의 돌진을 카운터치기 좋은 능력이라 여전히 나쁘지 않으며, 무엇보다 야론 돌진을 카운터치는 게 재미있어서 워리어에게 추천해볼만한 무기다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=불타는 창공, 영=The Burning Sky, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=147, 시=8, 넉=2.5, 금=48,
드롭=,
링1=야론, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
휘두를 때마다 하늘에서 화염구를 불러내는데, 그 양이 맵 전제를 뒤덮는 수준으로 굉장히 많이 나온다. 하지만 1.5이후에는 커서 지점의 일정 범위 내에서만 떨어지게끔 변경되었다. 화염구는 지형을 통과하고 매우 긴 시간 동안 남는다. 화염구는
여명맞이 디버프를 10간 가한다.
(공격 사진)글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
동시기에 획득 가능한 원거리공격형 워리어 무기 중 가장 강력한 단일대상 딜량을 자랑하여[15] 엑소 메카는 물론 슈칼전에서도 엑소블레이드를 제치고 굉장히 자주 쓰인다. 그래도 엑소블레이드는 초강력 유도가 있어서 일장일단은 있겠지만. 단점은 투사체 개수가 너무 많은 탓에 슈칼전에서 가시성이 개판이다.
결국 업데이트로 기본 공격력이 134로 팍 꼴아박았다. 딜량이 일반적인 오릭 티어 무기와 비슷해진 편. 패치로 공격력이 소폭 상승하고 공격속도가 빨라져 쌍둥이 상대로는 30000에 가까운 Dps를 보여줄 수 있게 되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=용의 격노, 영=Dragon Rage, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=1\,075, 시=25, 넉=7.5, 금=48,
드롭=,
링1=야론, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1구분자=/축소, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
사용 시 바닐라의 천룡의 격노처럼 무기를 창돌리기하듯 원형으로 돌리면서 공격한다. 적을 타격하다보면 대량의 화염구가 퍼져나가는데, 해당 투사체는 잠시 뒤 적에게 유도된다. 무기 자체는
여명맞이 디버프를 3초, 화염구는 2초동안 가하고 폭발은
불이야! 디버프를 5초동안 가한다.
공격 사진글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
워낙 압살적인 다단히트 대미지로 인해 타나토스나 신들의 포식자 등 다관절 보스들을 갈아버릴 수 있으며, 브림스톤 심장 부수는 데에도 쓰인다. 사실상 무라사마의 입지를 떨어뜨린 장본인.[16]
결국 패치로 공격력을 너프먹고 화염구 생성에 어느정도 제한점이 생겼다. 무라사마의 입지를 떨어뜨리는 건 고사하고 산산조각내버릴 정도였으니 당연하지만. 더군다나 타나토스가 용의 격노에 내성이 생겨서 이전처럼 순삭하지 못하게 되었다. 그래도 여전히 브림스톤 심장은 더 빨리 부순다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=우주의 방주, 영=Ark of the Cosmos, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=1\,700, 시=15, 넉=9.5, 치=19, 금=48, 예시=공격,
조합=,
링1=갤럭시아, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/근접, 링1h=24,
글2=+,
링2=원소의 방주, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=오릭 주괴, 링3모드=,
글4=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
방주 시리즈와 바이옴 블레이드 시리즈 무기들의 최종 업그레이드 버전.글2=+,
링2=원소의 방주, 링2모드=, 링2문서=아이템/무기/근접, 링2h=24,
글3=+,
링3=오릭 주괴, 링3모드=,
글4=(5),
글9=@, 글9개행=,
링9=전우주의 모루, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구)]
1.5.1 버전 이후 생김새도 변경되고 공격방식도 완전히 바뀌었다. 첫 번째와 세 번째 공격은 검을 한 번 휘두르며 전방에 검 모양 투사체 한 발과 유도성 투사체 여러 발을 날리며 두 번째와 네 번째 공격은 검을 원형으로 휘두르며 투사체를 발사, 다섯번째 공격은 갤럭시아의 양자리 공격을 1초동안 사용한다.
방주 시리즈만의 독자적인 시스템으로 'Parry'가 추가되며 또한 독자적인 충전 게이지를 지니게 된다. 최대 10칸이 충전 게이지가 존재하며, 잔존 게이지는 인벤토리 창에서 무지개색 바 형태로 확인할 수 있다. 우클릭 공격으로 적이나 발사체를 타격할 경우 'Parry!'라는 문구가 뜨며 10의 게이지가 완충되며 한 번 휘두를 때마다 1의 게이지가 감소한다. 충전 시 위력이 1.4배 증가하며 2, 4번째 공격 시 중앙의 투사체가 더욱 커지고 5번째 공격 도중 커서를 떼면 간혹 다른 한 쪽의 검을 던져서 합치기도 한다. 당연히 대미지가 들어가며, 충전 게이지 2칸을 회복하는 효과가 있다. 또한 충전된 상태의 검으로 적을 타격 시 최대 0.5초의 무적이 부여되며 검에 맞은 투사체의 대미지가 1초동안 최대 200 감소하는 효과가 있다. 5.6초의 재사용시간이 존재하며, 적을 맞추지 못하면 효과발동이 되지 않는다.
추가적으로, 고대의 방주와 그 이후의 방주 시리즈들은 게이지가 남아있을 때 이동 키 UP(기본키 w)+우클릭을 누르면 잔존 충전게이지를 전부 소진시키고 특수 공격을 가한다. 이를 'Big Rip'(대절단)이라 부르는데, 검을 커서 방향으로 50블록가량 투척하여 투척한 자리에 궤적을 남기고 잠시 후 궤적에 닿은 적들에게 대미지를 입히고 사라진다. 대미지는 1번만 들어가며, 공격력은 남아있는 잔존 게이지에 다라 달라진다. 대미지 공식은 (1.35 x 잔존 게이지 x 0.5)로, 남아있는 게이지가 많을수록 대미지가 더욱 커진다. 일례로 완충된 상태에서 해당 공격을 가할 경우 대미지는 기본 대미지의 6.75배(1.35 x 10 x 0.5)가 되며, 1칸만 남은 상태에서 해당 공격을 가하게 되면 기본 대미지의 0.675배(1.35 x 1 x 0.5)의 대미지만 준다. 또한 우주의 방주만의 특성으로 특수공격 도중 w를 계속 누르고 있으면 발사된 검을 향해 빠르게 돌진하여 1/6초가량의 무적 프레임을 획득하며 5발의 유도성 투사체를 소환한다. 투사체의 대미지는 무기 공격력의 20%이다.
기존에 유도기능을 위시한 무지성 난사로 때려잡던 시절보다 사용하기 좀더 까다로워졌다. 그래도 딜은 그 시절과 비슷하고 범위도 나쁘지 않은지라 유용하게 써먹을 수 있는 무기. 하지만 2.0.1.1이후 공격력이 1300으로 큰 폭으로 떨어져 단일딜은 불타는 창공에게 상당히 밀리고, 제니스와 비교해도 그리 차이가 나지 않는데다 관통기능 등 유틸성도 제니스가 워낙 압살적인지라 어느정도 위상이 낮아질 것으로 보인다. 이후 업데이트로 공격력이 1670으로 재상승.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=무라사마, 영=Murasama, 확장자=gif, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=2\,222, 시=25, 넉=6.5, 치=34, 금=48,
보물=,
링1=지하세계, 링1문서=지형, 링1문자만=,
글2=에 있는, 글2트림=,
링2=무기고 연구소, 링2모드=, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의, 글3트림=,
링7=보안 상자, 링7모드=, 링7문서=아이템/가구, 링7한줄로=,)]
글2=에 있는, 글2트림=,
링2=무기고 연구소, 링2모드=, 링2문서=지형, 링2문자만=,
글3=의, 글3트림=,
링7=보안 상자, 링7모드=, 링7문서=아이템/가구, 링7한줄로=,)]
There will be blood!
피가 있으리라!
아크할리스와 유사한 방식으로 공격한다. 하드모드 이전에도 얻을 수 있는 무기이지만, 야론을 잡기 이전에는 휘두르기가 되지 않아서 실질적으로 달의 군주 이후 아이템으로 취급된다.
(공격 사진)피가 있으리라!
모티브는 메탈기어 라이징 리벤전스에 나오는 검. 무기 설명에 써 있는 "ID and power-level locked. Prove your strength or have the correct user ID to wield this sword"라는 말 또한 메탈기어 라이징 리벤전스에서 따온 것으로, 야론을 잡아 힘을 증명하는 것 말고도 ID 인증, 즉 캐릭터 아이디가 Jetstream Sam이거나 Sam의 풀네임인 Samuel Rodrigues이면 처음부터 사용할 수 있다.
이전에는 슈퍼 더미 상대로 수백만 단위의 DPS를 꽂아넣을 수 있을 정도로 강력했으나 1.5이후로 피해량이 크게 너프받고 공격 방식도 3연타 형식으로 바뀌어서 위상이 낮아졌다. 이젠 작정하고 순수 근접 세팅을 하지 않는 이상 DPS도 투사체 공격이 가능한 우주의 방주에 밀릴 정도. 특히나 용의 격노가 너무 강해져서 브림스톤 심장 부수기나 타나토스 등 다관절 보스 처리에도 용의 격노에게 한참 밀린다.
설상가상으로 2.0.3.7 이후로 심각한 너프를 먹었다. 3번째 큰 휘두르기에는 2배의 데미지를 가하며, 피해범위가 반으로 줄어들었다. 공격틱 간격이 공격모션에 맞춰져[17] 의외로 Dps자체는 오히려 늘어났지만 저렇게 짧은 사거리 때문에 더 이상 보스전에서 큰 힘을 발휘하기 힘들어졌다. 티어가 머나먼 과거 버전처럼 디오갓 이후로 떨어진건 덤. 또한 더 이상 캐릭터 이름을 위와 같이 지어서 처음부터 쓰는 것도 불가능해졌다.
차후 스프라이트 리뉴얼 밎 리워크가 예정되었다.
[clearfix] [include(틀:t인포박스, 모드=Calamity Mod,
한=잔혹, 영=Violence, 포문=, 희소=Violet, 자동=,
유형=근접 무기, 공=435, 시=25, 넉=9, 금=48,
드롭=,
링1=칼라미타스, 링1모드=, 링1문서=보스, 링1h=24,
글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
악마의 일출이나 대공포 크라켄처럼 커서를 따라 빠르게 회전하는 창을 던진다.글5=(25% /,
글6=33.33%, 글6색=,
글7=), 글7트림=,)]
[clearfix] [include(틀:t인포박스/배증, 모드=Calamity Mod,
한=명검, 영=Illustrious Knives, 포문=, 희소=Hot Pink, 희소2=linear-gradient(0deg\,#9AFF97\,#E497FF), 자동=,
유형=근접 무기, 공=400, 시=11, 넉=3, 금=56,
조합=,
링1=최고천의 단검, 링1모드=, 링1문서=아이템/무기/로그, 링1h=24,
글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
흡혈귀의 단검과 유사하게 녹색의 단검을 적에게 흩뿌린다. 단검은 높은 유도력을 가지고 있으며 적에게
신성한 불꽃 디버프를 100% 확률로 10초간 건다. 또한 뱀파이어 나이프 계열답게 무기 대미지의 1.5%의 체력을 흡혈하는 기능이 있다.
(공격 사진)글2=+,
링2=재앙의 코어, 링2모드=, 링2h=24,
글3=(3) +,
링3=섀도우스펙 주괴, 링3모드=, 링3h=18, 링3개행=,
글4=(5) @,
링9=드레이돈의 용광로, 링9모드=, 링9문서=아이템/가구, 링9h=24)]
여전히 최고천의 단검과 다를 바 없이 회복되는 간격은 길지만 대신 강한 대미지와 1.5%라는 꽤 높은 흡혈 계수가 맞물려 한번에 들어오는 치유량이 두자릿수라 최고천의 단검과는 달리 흡혈량이 높다.
여담으로 이 무기는 고유 희귀도를 가지고 있다. 민트 그린과 자주빛 색상이 번갈아 나타난다. 다만 일관성을 위해 핫핑크로 분류한다.
[clearfix]
[1]
사실 투사체를 휘두르는 방식이라기보단 검을 냅다 집어던지는 방식이다.
[2]
그랜드 가디언의 챌린지 버전이었던 무기로,
7 GRAND DAD의 오마쥬.
[3]
다만 딜량이 그렇게 큰 차이도 아닌지라 그냥 호불호의 영역이다.
[4]
패치 전에도 엔트로픽이 미세하게 더 강했지만 유도 성능이 엔트로픽과 비교해도 워낙 뛰어나 염분성 남작을 선호하는 경우도 제법 많았다.
[5]
어느 정도냐면, 칼라미티 문 로드 심장의 체력이 50% 이하로 떨어졌을 때 나오는 눈알 소환 패턴을, 해당 패턴이 발동되기도 전에 심장을 쳐부숴서(...) 무시해버릴 수도 있다!
[6]
블러드플레어 레인저 아머의 세트효과로 나오는 영혼과 동일한 개채이다.
[7]
공포의 칼날의 경우 신들의 포식자 기준 dps로 공허의 칼날과 비교하면 2배 수준으로 강력하여 전용무기로 손꼽히지만 유도와 지형관통이 없어 편의성에서는 확실히 모자란 무장이다. 그러나 죽음의 승천은 신들의 포식자에게 앞서 언급한 두 무기의 중간 정도로 dps를 뽑아내면서 유도, 지형관통 모두 지원하기에 모든 면에서 공허의 칼날을 대체하는 상위호환에 가깝다.
[8]
사실 잘 보면 투사체를 날리는 게 아니라 검을 냅다 집어던지는 방식이다.
[9]
방향조정이 되지만 워낙 돌진속도가 빠르고 돌진거리도 길지는 않아 딱히 신경 쓸 부분은 아니다.
[10]
내장 광분해기는 이미 컨셉아트가 떠서 리스프라이트가 예정되어 있다. 이후 2.0.3.7에 바뀌었다.
[11]
엑소블레이드와 내장 광분해기는 Heart Plus Up이라는 인물이 따로 제작했다.
[12]
다만 소멸의 잿더미를 재료로 요구하기 때문에 사실상 거기서 거기.
[13]
빠른 공속+관통 투사체 덕에 은근히 대미지가 잘 들어간다.
[14]
참고로 바닐라의 미용사가 떨구는 우아한 가위의 소스코드 이름이 'StylistKilLaKillScissorsIWish'이다.
[15]
제니스 등 오릭 티어 무기들이 2만대 중후반~3만대 즘 나올 때 이 녀석은 적 크기에 따라 4만대 이상도 노려볼 만 할 정도다.
[16]
물론 무라사마가 대미지를 엄청나게 너프먹은 것도 있다.
[17]
이전에는 공격모션보다 데미지가 들어가는 틱이 더 느렸다.