바이오로이드 AT-100 비스트헌터 AT-100 BeastHunter |
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<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 067 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 |
AA캐노니어 |
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기업 | 블랙 리버 | 타입 | 중장형 |
제조사 | 블랙 리버 | 역할 | 공격기 |
최초 제조지 | 미국 | 신장 | 166cm |
Class | Bombardier | 체중 | 51kg |
무장 | 157mm 예거 캐논 | 신체 연령 | 24세 |
아이콘 | 일러스트 | Kakiman | |
성우 |
미공개 오오이 마리에 |
대부분의 적들은 저보다는 제 157mm의 예거 캐논을 먼저 신경쓰겠죠. 뭐, 그것도 당연해요. 제 예거 캐논은 거대하고 현존하는 단포신 강선포 중에서는 최강의 위력을 자랑하니까요. 하지만, 그게 다일까요? 이런 거대한 포를 자유자재로 다룰수 있는 바이오로이드가 누구라고 생각하는 걸까요?
포병은 전장의 신이라고 누군가 말했죠. 수십 년에 걸친 연합 전쟁 동안 전 신으로 군림했어요. 어떤 보병도 어떤 강력한 장갑병도 제 앞에서는 바람 앞의 낙엽 처럼 무너졌죠. 이 거대한 포는 제 자부심이었고 이 거대한 포를 다룰 수 있을 정도로 뛰어난 신체 능력과 능숙한 기술은 절 전쟁의 여신이자 장갑병의 공포, 그리고 전장의 사냥꾼으로 만들어 주었죠.
네, 이젠 장갑병은 제 적이 아니죠. 인간의 멸망은 제 임무를 변화시켰으니까요. 꽤 많은 피해를 입긴 했지만 저와 제 자매들은 수없이 많은 철충들을 파괴했어요. 제 강선포 앞에서는 철충도 어차피 제 사냥감에 불과하니까요. 아니, 어쩌면 이제야 제 이름에 걸맞은 제 자리에 찾아온 것 같아 기쁘기까지 하네요. 부디, 언젠가 돌아올 인간들이 절 다시 여신으로 만들어 주었으면 좋겠군요.
포병은 전장의 신이라고 누군가 말했죠. 수십 년에 걸친 연합 전쟁 동안 전 신으로 군림했어요. 어떤 보병도 어떤 강력한 장갑병도 제 앞에서는 바람 앞의 낙엽 처럼 무너졌죠. 이 거대한 포는 제 자부심이었고 이 거대한 포를 다룰 수 있을 정도로 뛰어난 신체 능력과 능숙한 기술은 절 전쟁의 여신이자 장갑병의 공포, 그리고 전장의 사냥꾼으로 만들어 주었죠.
네, 이젠 장갑병은 제 적이 아니죠. 인간의 멸망은 제 임무를 변화시켰으니까요. 꽤 많은 피해를 입긴 했지만 저와 제 자매들은 수없이 많은 철충들을 파괴했어요. 제 강선포 앞에서는 철충도 어차피 제 사냥감에 불과하니까요. 아니, 어쩌면 이제야 제 이름에 걸맞은 제 자리에 찾아온 것 같아 기쁘기까지 하네요. 부디, 언젠가 돌아올 인간들이 절 다시 여신으로 만들어 주었으면 좋겠군요.
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 S급 중장형 공격기 바이오로이드. AA캐노니어 부대의 부관이다.2. 설명
모티브는 ISU-152. 맹수사냥꾼이란 별명이 겹치고 정식오픈 패치노트에서는 ISU-152-2의 BL-10을 언급하기도 했다. 그래서인지 '포병은 전장의 신이다'는 이오시프 스탈린의 말이 자기 소개에 들어가 있다. 그런 이유로 거대한 포를 무기로 사용하며 포신에는 킬마크로 보이는 것이 그려져 있다.오픈 초기 목소리 때문에 논란이 있었다. 개발진이 의도한 비스트 헌터는 단단하고 강인해 보이는 외모이지만 사실은 부드러운 여자를 운운하는, 불곰을 패러디한 듯한 대사로 보면 씩씩한 한편으로 여성적인 면도 있는 캐릭터다.[1] 그러나 목소리가 지나치게 맑은 톤에 억양도 또박또박하고 고저가 없어서 흡사 보이스웨어를 연상시킬 정도라 개발사의 의도든 유저들이 받아들인 캐릭터든 안 어울린다는 평이 많았다. 성우 자체의 목소리도 다소 안 어울리는 편이지만, 액티브 2의 '발사!'를 들어보면 더 강한 톤으로 연기해줄 수도 있었을 것 같은데 디렉팅에서 문제가 있었던 게 아닌가 하는 의견도 있다. 라스트오리진 초기 스마트조이의 자금사정이 열악했기에 대체로 더빙 퀄리티가 낮아 재더빙 요구가 많았는데, 유저들 사이에서 비스트 헌터가 최우선 캐릭터로 꼽혔다.
결국 2019년 6월 5일 패치에서 약간 더 남성적으로 재녹음이 되었다. 일러스트에 어울리는 남성적인 목소리를 갖추게 됐다며 긍정적으로 보는 의견이 있는 한편, 다른 바이오로이드들과 마찬가지로 수 차례 지적 받은 연기력 문제는 전혀 해소되지 않았다며 불만을 표하는 등 호불호가 갈리는 편이다. 비교영상
어쨌건 이렇게 강한 여성 이미지가 잡히면서 캐릭터 자체의 인기는 저조하다. 게다가 게임 초창기 전투원 수급이 어렵던 시절에는 많은 유저들의 스테이지 클리어를 도와주는 효녀 역할을 했었으나 상위호환의 공격기들이 많이 풀리고 본인은 이렇다 할 개편을 받지 못하면서 사실상 존재감이 없는 전투원 취급을 받게 된다. 리오보로스의 유산 스토리에서는 수영복 스킨을 가지고 있음에도 불구하고 관련 테마 스킨을 보유한 전투원 중 유일하게 나오지 못하면서 비헌을 기억하는 유저들을 슬프게 하기도 했다.
게다가 추후에 나온 경장 보호기 펜리르의 제조시간마저 비헌과 겹치게 설정되었다. 뉴비 때 쓰다가 창고에 처박아둔 비헌 대신 새로 나온 펜리르를 노리고 제작을 돌렸던 플레이어들이 시간이 뜬 것만 보고 펜리르를 기대했다가 비헌이 나온 걸 보고 화를 내기도 했다. 디얍의 공식 만화에서도 이를 소재로 다루기도 했다. #
데포르메 캐릭터는 AT-4 파니와 동작을 공유한다. 둘다 같은 부대 소속 중장공격기이고 대구경포를 무기로 사용하고 능력도 비슷하기에 이질감은 없는 편. 다만 승리 동작에서 비스트헌터는 눈을 지긋이 감지만 파니는 그대로 뜨고 있는 약간의 차이점은 있다.
3. 작중행적
3.1. 이상한 나라의 초코 여왕
리오보로스의 유산 이벤트 당시 수영복 있는 캐릭터들은 대부분 출연했지만 비스트헌터는 출연하지 못했는데, AA캐노니어가 이벤트 스토리의 주역 중 하나인 만큼 비스트헌터도 드디어 스토리에 등장한다.캐노니어 부대원들이 미숙한 에밀리가 사령관과 1:1 데이트를 준비하는 것을 구경하면서 도와주는 역할을 하는데 레이븐과 파니가 장난치는 짖궂은 언니 역할이라면 비스트헌터는 에밀리를 열심히 챙겨주며 레이븐과 파니가 하는 장난을 막아주는 큰언니 같은 모습을 보인다.
이후 새로 등장한 캐노니어의 지휘관 로열 아스널이 사령관과 부대원들이 군 조직이라기보다는 가벼운 가족 같은 분위기를 보이는 것을 이상하게 느끼자 자신도 처음에는 이상하게 여겼지만 곧 이해할 것이라고 말해준다. 이어서 아우로라가 비슷한 의문을 보이자 똑같은 말을 또 해준다.
아이샤의 답변에 따르면 비스트헌터가 캐노니어의 부관이라고 한다. 이벤트 스토리에서도 다른 자매들을 챙기는 큰언니 역할을 맡고 있고 갓 태어난 로열 아스널을 보좌하는 모습을 보인다.
3.2. 제7구역
7-3에서 로열 아스널과 파니와 함께 포격지원을 하는 것으로 등장한다. 로열 아스널이 철충에게 문제의 도발을 하면서 같이 따라하지 않고 뭘 하냐고 하자 부끄러움을 참고 함께 그 도발을 한다. 컷신에만 나오고 끝인 파니에 비해 약간이나마 비중이 있는 편. 그 외에, 컷신에서는 아스널의 바로 옆에 있는 개체 말고도 두어명의 비스트 헌터가 같이 그려져있다. 또한 이후 대사에서 비스트 헌터 6명이 부상 당했다는 대사도 있다. 바이오로이드는 기본적으로 양산형이라는 설정을 다시금 상기시키는 부분.[3]4. 성능
성능 | ||
공격 빈도 | 공격력 | 속도 |
C | S | D |
지구력 | 방어력 | 보조 능력 |
B | B | C |
능력치 | |||
체력 | 210(+) | 전투력 | 173(+) |
공격력 | 63(+) | 치명타 | 10% |
방어 | 16(+) | 적중률 | 119% |
행동력 | 3.55 | 회피 | 0% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 6시간 5분 | ||
드랍 | 2-8 |
코스트 | |||
링크 | 부품 | 영양 | 전력 |
0% | 22 | 22 | 22 |
100% | 24 | 24 | 24 |
200% | 27 | 27 | 27 |
300% | 30 | 30 | 30 |
400% | 34 | 34 | 34 |
500% | 39 | 39 | 39 |
||<-4><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#cccccc> 등급 ||
→ 승급 |
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승급 시 추가 능력치 | |||
체력 | +400 | 전투력 | - |
공격력 | +200 | 치명타 | +5% |
방어력 | +30 | 적중률 | +10% |
행동력 | +0 | 회피율 | +0% |
승급 시 추가 운용 비용 | |||
부품 | +(노링) / +8(풀링) | ||
영양 | +(노링) / +8(풀링) | ||
전력 | +(노링) / +8(풀링) |
스킬 | |||||
분류 | 이름 | 효과 | 사거리 | 소모AP |
효과 범위 |
액티브1 |
,#010101> 157mm HEAT탄 |
단일대상에게 높은 피해를 줍니다(3.86배). 대상의 방어력의 일정 비율을 무시하며(30%), 보호기이면 추가 피해를 줍니다.(20%) "철갑을 뚫고 내부에 초고온의 제트를 뿜어내는 고폭탄은 포병의 가장 기본적인 무기입니다. 아쉬운 건 유산탄 때문에 강선포를 쓰는 것 하나군요." |
5 | 7 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
액티브2 |
,#010101> 유산탄 포격 |
목표대상에게 피해를 주고(2.45배) 뒤의 대상들에게는 25%적은 피해를 줍니다. 일정확률로 피해감소 효과를 해제합니다. "흑색 화약 시절부터 존재하던 무기지만 2차원을 파괴하는 데는 이것만한 게 없죠. 사정거리가 긴 산탄은 언제나 유용합니다." |
4 | 8 |
□ □ ■ □ ■ ■ □ □ ■ |
패시브1 |
,#010101> 사냥 개시 |
적 처지시 다음 공격 공격력 증가. "비스트헌터는 하나의 적이 쓰러지는 것으론 만족을 느끼지 못하는 몸입니다 .그녀는 적을 죽인 후, 더욱 큰 욕망에 사로잡힙니다." |
0 | 0 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
패시브2 | ,#010101> 제압포격 |
공격력 증가 상태로 적 공격 시, 일정 확률로 방어막과 피해 감소 효과를 무시합니다. 숙련도 높을수록 확률 증가. "방심하면 안 됩니다. 적을 쓰러뜨린 후에는 바로 포격을 퍼부어 잔당을 섬멸해야 합니다." |
0 | 0 |
□ □ □ □ ■ □ □ □ □ |
4.1. 숙련도
액티브 | |||
Lv | 157mm HEAT탄 | 유산탄 포격 | |
,#010101> 1 |
피해량 : 2배 피해량+20%(보호기) |
피해량 : 1.25배 | |
,#010101> 2 | |||
,#010101> 3 | |||
,#010101> 4 | |||
,#010101> 5 | |||
,#010101> 6 | |||
,#010101> 7 | |||
,#010101> 8 | |||
,#010101> 9 | |||
,#010101> 10 |
피해량 : 2.9배 피해량+29%(보호기) |
피해량 : 1.81배 |
패시브 | |||
Lv | 사냥 개시 | 제압 포격 | |
,#010101> 1 | 사냥 개시 : 공격력+25% | 제압 포격 : 방어막 / 피해 감소 무시 | |
,#010101> 2 | |||
,#010101> 3 | |||
,#010101> 4 | |||
,#010101> 5 | |||
,#010101> 6 | |||
,#010101> 7 | |||
,#010101> 8 | |||
,#010101> 9 | |||
,#010101> 10 | 사냥 개시 : 공격력+34% | 제압 포격 : 방어막 / 피해 감소 무시 |
4.2. 관련 영상
,#010101> 157mm HEAT탄 |
,#010101> 유산탄 포격 |
4.3. 평가
액티브 1 스킬은 AP 소모량이 많은 대신 방어관통이 붙어 있고, 사거리가 5로 후열에서 후열까지 저격 가능한 스킬이고, 액티브 2 스킬은 사거리가 1 짧아진 대신 ㅓ 자 모양으로 다수의 적 타격이 가능한 광역딜 스킬이다. 패시브 1은 조건부인 것에 비해 딜 버프 수치가 낮고, 패시브 2는 방어막과 피해 감소 효과를 무시하는 좋은 옵션.중장이라 속도가 느린 대신 방어력, 피해감소 등 후반으로 갈수록 더욱 단단해지는 적들을 처리하는 데 초점을 맞춘 딜러이다. 패시브도 적을 잡으면 더 강해지는 아주 단순한 구성.
게임 초창기에 이벤트나 리세마라 등을 하지 않았을 때 이 비스트헌터를 제외하면 에이미 레이저, T-14 미호 정도가 구하기가 상대적으로 쉽고 나름대로 성능도 괜찮아서 고려할 만한 주력 딜러였으나, 이들은 고지역으로 갈수록 적 보호기들과 보스들의 방어력이 기하급수적으로 높아지기 때문에 쉽게 활용하기 힘들다. 그러나 비스트헌터는 방어무시가 있어서 이들을 상대하기 쉬우며, 비스트헌터가 드랍되는 2-8은 게임을 시작하고 얼마 지나지 않았더라도 탱커가 적당한 방어력만 확보하면 자동사냥 파밍을 할 수 있었다.
그렇기 때문에 게임 오픈 후 몇 달간 권장되는 공략 방식은 시간이 좀 오래 걸리기는 해도(드랍율이 낮아 시간이 주 단위로 걸리기도 했다) 2-8을 꾸준히 돌면서 비스트헌터를 풀링크까지 모아 이를 주력으로 스테이지를 깨나가는 것이었다. 특히 스테이지 난이도가 너프되기 전의 게임 초기엔 철충의 방어력이 매우 높았으므로, 방어관통이 있는 비스트헌터는 5스테이지와 5-8, 5-8EX 보스를 사냥하기 위한 주유덱 핵심 딜러로 자주 기용되었다. 주유 없이 단독으로 활용해도 4지역까지는 충분히 강력한 딜링을 보여주지만, 제대로 사용하려면 단점을 보강해 줄 37식 다이카[4], 익스프레스 76, 실키 같은 AP 보조를 해주는 지원기를 붙여주는 것이 좋다. 이렇게 비스트헌터에게 AP를 몰아주는 소위 주유팟으로 5-8 메인 스테이지까지는 수월하게 돌파할 수 있다. 특히 다이카와 익스프레스는 적중 버프도 동시에 제공하므로 적중이 조금 떨어져도 커버가 가능해진다.
이런 초반부터 함께 한다는 특성 때문에 별다른 개성이 없었음에도 게임 초기 플레이어들에게 인기가 많았던 바이오로이드이기도 했다.[5] 다만 이후로 고등급 전투원을 확보할 수 있는 교환소가 등장하고, 각종 이벤트에서도 고등급 캐릭터가 쉽게 풀리고, SS급 캐릭터들이 대폭 상향되면서 비스트헌터의 파밍 필요성은 거의 없어졌다. CS 페로 정도만 확보해 잘 키워도 후반지역까지는 밀 수 있고, X-05 에밀리가 나오면 중장 딜러의 역할은 거의 완벽히 대체되게 된다[6].
특히 단점으론 중장이 그렇지만 느린 행동력, 그리고 AP 보급에 관련된 능력이 없어서 회전율이 느리다는 점. 다만 그렇기에 중장형 공격기의 운영을 익히기 좋기도 하다. 또 하나 아쉬운 점은 극딜을 위한 딜뻥 요소가 적기 때문에 SS급 중장 딜러에 비해 딜 폭발력이 없다. 특히나 극후반부에서 힘이 빠지는 점은 비스트헌터가 직관적이고 안정적인 스킬 구조를 얻은 대신 폭발력이 낮다는 것으로, 방어무시에 딜량의 상당수를 의존하고 있어 극후반까지 가게되면 생각보다 데미지가 부족하다는 의견이 많다. 덧붙여 적중도 그리 높은 편이 아니라 기동형까지 상대하려면 적중 스탯이나 적중 장비와 지원기의 적중 보조나 적 회피를 깎아먹는 조합을 반드시 챙겨줘야 한다. 방어관통이 장점이라고는 하나 고인물이 되면 장비로 어느 정도 충당할 수 있게 된다.
4.3.1. 2022년 8월 22일 재조정
꽤 오랜 기간 방치된 비스트헌터의 재조정과 승급이 함께 추가되었다.1스킬은 중장형과 보호기 대상 추가 딜이 생겼으며 파니의 1스킬 협동 공격이 발동된다. 2스킬은 보호 무시기능이 추가되고 후열 데미지 감소 없이 동등한 피해를 주며 대상이 전열에 있드면 피해 감소효과 해제하고 경장형이라면 무조건 피해 감소 효과를 해제하며 추가 피해를 줄 수 있다. 1패시브는 기본적으로 대중장 피해량을 증가시키며 적 처치시 영구히 대 중장 피해량이 증가하며 대상의 HP에 반비례해 피해량이 증가하게 된다. 2패시브는 라운드 개시시 공격력, 치명타 증가로 바뀌며 AA 캐노니어 소속 지원기가 있다면 효과가 증폭되고 라운드 개시시 방어막/피해 감소 효과 무시가 생긴다.
기존에 느린 행동력은 그대로지만 대신 피해 증가 효과가 상당수 추가됐으며 애매한 패시브 효과를 대 중장형 피해량 증가, 기본 공격력과 치명타 증가 효과로, 방어막/피해 감소 효과 무시로 대체해서 심플하게 강력해진 모습을 보여준다.
4.3.2. 승급 : SS
8월 22일 재조정과 함께 승급이 추가됐다.3패시브는 라운드 개시시 스쿼드 내 중장형 전투원 수에 따라 적 전체 받는 피해 증가 효과를 부여하며(적 피격시 해당 효과 해제) 공격기 수에 따라 적 전체 행동력 감소시킨다. AA 캐노니어 소속 지원기가 있다면 효과가 증폭되고 라운드 개시시 AA 캐노니어 소속 공격기를 공격 지원한다.
수치 자체는 큰 편이 아니지만 중장형 5인 최대치로 사용하면 15%까지 받는 피해 증가 효과를 부여하며 행동력은 최대 10%까지 감소시킬 수 있다. 물론 중장형이 아닌 보호기를 쓴다면 최대치를 챙기기는 어렵지만 그렇다고 해도 나쁘지 않은 효과이다. 그리고 캐노니어의 공격기를 지원 공격하기에 공격을 시작하면 포격이 끝이 없는데 함께 승급이 추가된 파니와 연계하면 상당히 좋은 효과를 볼 수 있다.
5. 스킨
5.1. 바다사냥꾼 비스트 헌터
비스트헌터용 심해 사냥복 | |||||||||||
통상(검열) | 통상(미검열) | ||||||||||
159(+3등급)[L2][EA][SV] | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
호라이즌 역시 비스트 헌터를 열렬하게 원한 군대였습니다. 일부 비스트 헌터는 이 소망을 받아들여 잠항한 적을 처치하는 임무를 맡았습니다. |
하이레그 수영복 콘셉트의 스킨. 문제는 가뜩이나 평균 수위가 높은 게임 내에서도 눈에 띌 정도로 수위가 엄청나게 높다. 원스토어 클라이언트의 원본판에서는 슬링샷 수준으로 국부를 제외한 사타구니, 옆구리, 옆가슴까지 노출돼서 유륜이 드러나고 도끼자국까지 또렷하게 보인다. 이런 엄청난 노출 때문에 공식 카페에는 직접적인 업로드가 금지된 스킨 중 하나며 구글 플레이의 검열판에서는 위의 이미지처럼 평범한 원피스 수영복이 되었고, 도끼자국이 없어졌다. 물론 검열판에서도 레프리콘 하계 전투복처럼 깊게 파인 하이레그 형태를 유지하고 있어서 여전히 수위가 높은 편이다.
한편으로는 기본 외형의 복장에서 특유의 털장식 때문에 얼굴이 가려져 표정이 보이질 않아 상기한 성우 문제와 함께 비스트헌터가 남성적인 이미지로 보였던 문제가, 이 스킨에선 얼굴이 드러나 표정이 또렷하게 보이면서 담당 일러스트레이터의 기획 의도대로 부드러운 인상으로 보인다는 특징 또한 있다.
사후관리로 스킨등급이 하나씩 올라가더니 바이오로이드 최초의 3등급 스킨이 되었다.
5.2. Vinum anim speculum[10]
데이트를 위한 복장 (AT-100 비스트헌터) | |||||||||||
통상(공통) | |||||||||||
167 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
AA캐노니어의 부관으로 언제나 고생하던 비스트헌터가 모처럼 만에 휴가를 얻게 되었다네요. 분위기 있는 가게, 좋은 술, 감미로운 음악 그리고... 당신이 있으니 그녀의 마음도 거울로 비춘 듯 선명하게 보이네요. | |||||||||||
일러스트레이터 | TunaMaYo |
9월 26일 추가된 비스트헌터의 2번째 스킨으로 라스트오리진의 2번째 오프라인 콜라보 이벤트인 부산 오버두 펍 콜라보 기념 스킨이다.
지금까지는 섹드립을 치는 아스널 대장에게 순수한 에밀리를 지키는 것으로 고생하는 부관 이미지가 강했지만 이번 스킨에서는 상당히 섹시한 이미지를 보여주는 것이 특징이다.
스킨 착용시 무기도 스킨을 따라 붉은색으로 바뀌는 것이 특징이다.
참고로 대사 중 본인이 들고 있는 칵테일의 제조법을 말해주는데 이름을 묻는 것에는 부끄럽다며 대답을 피하는 모습을 보여준다.
이 칵테일의 이름은 Blow Job 즉 펠라치오 되시겠다.
6. 대사
6.1. 기본
획득 | 대장갑 포병, 비스트헌터. 임무 대기 중. | |||
편성 | 흠, 강한 적이 있나 보군요. | |||
리더 지정 | 다른 자매들을 단련시켜주죠. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 예열은 이미 끝났어요. | ||
출격 | 통상파괴, 임무 시작. | |||
퇴각 | 하, 명령대로. | |||
탐색 | 시작 | 자, 필요한 걸 찾아 볼까요? | ||
완료 | 임무 완료했어요. 도움이 되었을까요? | |||
전투 선택 | 포신은 준비되었어요. | |||
전투 지시 | 명령 수신 완료. | |||
액티브 2 | 발사! | |||
전투 불능 | 말도 안 돼... 나는 이기는 쪽인데. | |||
수복 | 이런 모습을 보이다니, 부끄러워요. | |||
강화 | 감사합니다. 제 목표를 도와주셔서. | |||
장비 장착 | 이걸로 좀 더 이기는 쪽에 서 있을 수 있어요. | |||
코어 링크 | 연결되는 정신체가 도움이 되었으면 좋겠군요. | |||
선물 | 어떤 선물일지 궁금하군요. 운동기구면 좋겠는데. | |||
부관 | 접속 | 싸우기 좋은 날이군요. 싸울 준비는 되었나요? | ||
일반 터치 | 어떤 장갑이든 내 포 앞에서 무사한 건 없죠. | |||
기분 좋은 일? 전 강하고 큰 적이 제 앞에 쓰러질 때 가장 기분이 좋죠. | ||||
걱정 마세요. 싸울 때 이외에는 부드러운 여자니까. | ||||
특정 터치 | 웃! 약점 공략인가요? 아... 아니, 잊어주세요. | |||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
그러고 보면 사령관도 포를... 아니... 미안해요. 이 농담은 안 할걸 그랬어요. | ||
친밀 (70) 이상 |
원하신다면 언제든지 제가 얼마나 부드러운 사람인지를 증명할 수 있어요. | |||
애정 (100) 이상 |
후후... 사령관, 어쩌면 오늘 제가 사령관을 함락하러 갈 수도? | |||
애정 (100) 특정 터치 |
설마! 역으로 날 함락 시키려는 건가요? 그건 용납 못해요! | |||
서약 | 마음의 결정을 하셨군요? 사령관님, 저도 이 순간을 기다려 왔어요. 오늘은 사령관님을 단련시켜드리죠. 아주 특별한 경험일 거예요. | |||
서약 후 터치 | 사령관, 오늘 밤, 사령관을 단련시키겠다는 약속을 지켜볼까요? | |||
이 자리, 이 환호성. 마음에 드는군요. |
6.2. 바다사냥꾼 비스트 헌터
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>출전인가요? | |||
리더 지정 | 자매들에겐 제가 필요해요. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 비스트헌터 출격합니다. | ||
출격 | 놓치지 않겠습니다. | |||
퇴각 | 퇴각하겠습니다. | |||
탐색 | 시작 | 실망시키지 않겠어요. | ||
완료 | 비스트헌터. 복귀완료. | |||
전투 선택 | 네 사령관님. | |||
전투 지시 | 목표물 확인. | |||
액티브 | 파이어! | |||
전투 불능 | 이럴 수가. | |||
수복 | 부끄럽습니다. 사령관님. | |||
강화 | 감사합니다. 사령관님. | |||
장비 장착 | 지원 감사합니다. | |||
코어 링크 | 되도록 강인한 정신체면 좋겠군요. | |||
선물 | 늘 고맙습니다. 사령관님. | |||
부관 | 접속 | 오셧군요. 사령관님. 잠깐 쉬고 있었어요. | ||
일반 터치 | 이런 모습이라 죄송해요… 금방 갈아입을게요. | |||
사령관님은 힘센 여자를 어떻게 생각… 아... 아무것도 아녜요. | ||||
후후. 강한 적일수록, 공략하는 맛이 있죠. | ||||
특정 터치 | 읏... 여전하시네요. | |||
호감도 |
호감 (40) 이상 |
하아… 사령관님? 이것 좀 풀어 주시겠어요? | ||
친밀 (70) 이상 |
후우… 가끔씩은… 누군가 절... 쓰러 트려… 훗. 농담이에요. | |||
애정 (100) 이상 |
제 힘은 오직 사령관님을 위해 쓰고 싶어요. 그러니… 음… 제 말 무슨 뜻인지 아시겠어요? | |||
애정 (100) 특정 터치 |
설마... 더 하실 생각인가요? | |||
서약 | 사령관님. 전 이 날이 오기만을 기다렸어요. 이젠부터 몸도 마음도 제가 단련시켜드리겠어요. 기대하세요. 제가 사령관님을 더 멋진 남자로 만들테니. | |||
서약 후 터치 | 흠... 사령관님을 단련시켜 드리겠다는 말은 농담이 아녜요. 잠깐 시간 될까요? | |||
불명 | 저를 위한 자리인가요? 감사합니다. 사령관님. |
7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거 | 가슴 크기 | 딱좋당 | 5위 |
제1회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | AT-100 비스트헌터 | 예선 H조 6위 |
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca | 부대 | AA 캐노니어 | 예선 C조 4위 |
제2회 미스 오르카 선발 대회 | 개인 | AT-100 비스트헌터 | 예선 A조 8위 |
8. 둘러보기
8.1. 구성원
AA캐노니어 |
||||
<colbgcolor=#fff2cc,#332500> | <colbgcolor=#deebf7,#091a29> | <colbgcolor=#deebf7,#091a29> | ||
No. 060 로열 아스널 |
No. 067 AT-100 비스트헌터 |
No. 068 X-05 에밀리 |
No. 069 AT-4 파니 |
No. 070 AO-2 레이븐 |
8.2. 일러레
Kakiman | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | ||||
라비아타 프로토타입 | 공진의 알렉산드라D | 블랙 리리스 | 불굴의 마리 | 신속의 칸 |
A-1 블러디 팬서 | 닥터 | P-49 슬레이프니르 | B-11 나이트 앤젤 | AT-100 비스트헌터 |
코코 | 콘스탄챠 S2D | T-10 님프 | P/A-00 그리폰D | T-2 브라우니 |
GS-10 샌드걸 | 레이시 | LRL | 프레스터 요안나D | 질주하는 아탈란테 |
캐럴라이나 | 펜리르 | 무적의 용 | 시라유리 | 레모네이드 알파 |
타치 | 오렐리아 | - | - | - |
D 중파 일러스트 포함 |
8.3. 출시순
라스트오리진의 최초의 72종 전투원 | ||||
최초의 72종 | → | 2019/03/07 | ||
A
37식 다이카 SS
공진의 알렉산드라 SS
네오딤 A
다프네 SS
닥터 SS 멸망의 메이 B 미스 세이프티 A 바닐라 A1 SS 불굴의 마리 SS 블랙 리리스 S 성벽의 하치코 A 시저스 리제 SS 신속의 칸 A 스카디 B 아쿠아 SS 에이다 Type-G A 에이미 레이저 S 익스프레스 76 SS 철혈의 레오나 A 켈베로스 S 코코 인 화이트셸 A 콘스탄챠 S2 S 퀵 카멜 B 토모 A 토미 워커 B 티에치엔 A 포츈 B 프레스터 요안나 A 프로스트 서펀트 B 화롯가의 포티아 SS A-1 블러디 팬서 S A-54 칼리스타 A A-6 이오 B AA-7 임펫 S AG-1 네레이드 S AL 팬텀 A AS-12 스틸 드라코 S AT-100 비스트헌터 A AT-4 파니 S B-11 나이트 앤젤 A CM67 스팅어 S CS 페로 B CT2199W 폴른 B CT66 램파트 S GS-10 샌드걸 SS HQ1 알바트로스 A K180 셀주크 B LRL A M-5 이프리트 A P-18 실피드 B P-2000 지니야 A P-24 핀토 SS P-49 슬레이프니르 A P/A-00 그리폰 S P/A-8 블랙 하운드 S S5 기간테스 B SD3M 펍 헤드 A T-10 님프 A T-14 미호 B T-2 브라우니 B T-3 레프리콘 S T-50 PX 실키 S T-60 불가사리 B T-75 워울프 S T-8W 발키리 B T-9 그렘린 SS X-05 에밀리 |
S
마법소녀 매지컬 모모 S S12 쉐이드 |
8.4. 전투원 일람
[1]
일러스트레이터 역시 인터뷰에서 털 장식을 붙여 고급스럽고 우아한 캐릭터를 추구했다고 하는데 남성적인 캐릭터로 인식되어 괴리감이 생겨서 아쉽다고 밝혔다.
[2]
같은 시점에 추가된
아르망 역시 뉴비 때 흔하게 본
T-60 불가사리와 제조시간이 동일하게 설정되어 있어 이는 다분히 의도적인 부분이다. 그러나 불가사리와 아르망은 둘 다 지원기인 탓에 제조식 저격으로 구분하는것이 불가능한 반면, 비헌은 공격기이지만 펜리르는 보호기이기 때문에 애초에 제조를 보호기 저격식으로 돌렸다면 펜리르가 제조될 확률이 좀 더 높기 때문에 그나마 좀 낫다.
[3]
즉 그렇다면 비스트헌터의 넘버링이 있다는 얘기인데 아직까지 해당 넘버링은 나오지 않았다.
[4]
비스트헌터 파밍을 위해 자동 사냥을 하는 2-8에서 같이 드랍되어 구하기 쉽다.
[5]
성우 연기가 그리 뛰어나지 못한 캐릭터들이 한둘이 아닌데도 유독 비스트헌터가 성우 교체 이야기가 많이 나오는 이유도 이런 인기 때문일 것이다.
[6]
상위호환에 가까운 SS등급
X-05 에밀리와 비교하면 에밀리 쪽이 1스킬의 계수는 더 높지만, AP를 비스트헌터의 1스킬보다 더 많이 소모히고 어디까지나 표식 대상 한정 추가 피해를 입히는 방식이라 단독 활용이 어렵다는 단점이 있다. 물론 에밀리는 현재 중장형 공격기 중 유일하게 보호 무시 기능을 가진 2스킬이 있으므로 일장일단은 있다. 특히 에밀리는 풀링크를 하기가 상당히 오랜 시간이 걸릴 수 밖에 없는 것을 고려하 쉽게 비스트헌터의 대체재가 되기는 힘들다. 에밀리는 5-8에서만 드랍이 되는데, 해당 맵은 일부 특정 조합. 그것도 장비 스팩이 확실하게 높아지지 않고선 느리다. 이외에는 웬만한 90렙 풀링크 유닛을 대충 배치 시켜도 오토로는 클리어가 불가능하다. 손컨으로 얻을 때 까지 무한하게(...) 돌리거나, 제작으로 4~5명을 먹고 이벤트로 교환까지 해내고 나서야 간신히 에밀리 풀링크가 가능하다는 것.
[L2]
라이브2D 애니메이션 추가
[EA]
이펙트 및 애니메이션 변화
[SV]
사운드 및 보이스의 추가
[10]
술은 마음의 거울이라는 라틴어 명언.