mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-11 18:58:57

캐슬바니아 효월의 원무곡

효월의 윤무곡에서 넘어옴
파일:Castlevania_logo.png
악마성 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 본가별 분류 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000042><colcolor=white> 거치형 본가 악마성 드라큘라( 아케이드, SFC판, PS판), 저주의 봉인, 악마성 전설, 피의 론도( XX, 리메이크), 뱀파이어 킬러, 월하의 야상곡, Castlevania, 어둠의 저주, ReBirth
휴대용 본가 드라큘라 전설GB, 드라큘라 전설 2GB, 백야의 협주곡GBA, 효월의 원무곡GBA, 창월의 십자가DS, 갤러리 오브 라비린스DS, 오더 오브 에클레시아DS
외전 나는 드라큘라 군( GB판), 칠흑의 전주곡, 묵시록( 확장판), 서클 오브 더 문, 저지먼트, 체감형, Harmony of Despair, Grimoire of Souls
LOS 시리즈 LOS, 미러 오브 페이트, LOS 2
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!folding [ 장르별 분류 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#000042><colcolor=white> 고전 악마성 악마성 드라큘라( 아케이드, SFC판, PS판), 저주의 봉인, 드라큘라 전설( Wii판), 악마성 전설, 나는 드라큘라 군( GB판), 드라큘라 전설 2, 피의 론도( XX), 뱀파이어 킬러, 칠흑의 전주곡
메트로바니아 악마성 월하의 야상곡, 서클 오브 더 문, 백야의 협주곡, 효월의 원무곡, 창월의 십자가, 갤러리 오브 라비린스, 오더 오브 에클레시아, Harmony of Despair, Grimoire of Souls
3D 악마성 묵시록( 확장판), Castlevania, 어둠의 저주, X 크로니클, 저지먼트, 체감형, LOS, 미러 오브 페이트, LOS 2
}}}}}}}}} ||
발매순
2002년
캐슬바니아 백야의 협주곡
GBA
2003년
캐슬바니아 효월의 원무곡/ GBA
Castlevania/ PS2
2005년
악마성 드라큘라 창월의 십자가/ NDS
Castlevania: Curse of Darkness/ PS2
연도표
1999년
악마성 전쟁
2035년
캐슬바니아 효월의 원무곡
GBA
2036년
악마성 드라큘라 창월의 십자가
NDS
파일:Castlevania_-_Aria_of_Sorrow_-_(JP)_-_02.jpg
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
타이틀 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg
[ruby(Castlevania, ruby=キャッスルヴァニア)] [ruby(暁月, ruby=あかつき)]の[ruby(円舞曲, ruby=メヌエット)]
파일:미국 국기.svg Castlevania: Aria of Sorrow
국내명 캐슬바니아 [ruby(효월, ruby=새벽)]의 [ruby(원무곡, ruby=미뉴에트)] (※ 비공식 명칭)[1]
개발 KCEK
유통 코나미
배급사 AK 커뮤니케이션즈
프로듀서 / 시나리오 이가라시 코지 (五十嵐孝司)
디렉터 무라카미 준이치 (村上純一)[2]
디자이너 코지마 아야미 (小島文美)
음악 야마네 미치루 (山根ミチル)
홋카이 소시로 (北海惣史郎)
요시다 타카시 (吉田孝志)
플랫폼 게임보이 어드밴스
장르 액션, 메트로배니아
출시 파일:미국 국기.svg 2003년 5월 6일
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2003년 5월 8일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2003년 5월 9일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2003년
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
{{{#ffffff
{{{#!folding 타 기종 이식 ▼
Wii U
( 버추얼 콘솔 지원)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2015년 8월 26일
파일:미국 국기.svg 2015년 3월 19일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2015년 1월 29일
PlayStation 4 | Xbox One
Nintendo Switch | Steam
(캐슬바니아 어드밴스 컬렉션)
파일:세계 지도.svg 2021년 9월 24일 }}}}}}
"새로이 눈을 뜨는 숙명의 무곡, 선택된 혼이 모이는 [ruby(원무곡,ruby=미뉴에트)]"

1. 개요2. 작품 특징3. 스토리
3.1. 지역
4. 등장인물5. 시스템
5.1. 소울 시스템5.2. 어빌리티 소울
6. 평가7. 엔딩 분기8. 플레이 팁
8.1. 기본 시스템 / 저레벨8.2. 필드 아이템8.3. 보스전8.4. 소울 가이드8.5. 돈/경험치 노가다8.6. 소울 100% 몇가지 팁
9. 그 외 요소
9.1. 패러디

[clearfix]

1. 개요


발매 년도는 2003년, 발매 기종은 게임보이 어드밴스로, 어드밴스 3부작 중 마지막 작품이다.

2. 작품 특징

GBA 3부작 중 가장 대중화에 성공한 작품. IGA 프로듀서 자칭 야심작이기도 하다.

이 작품을 통해 악마성 시리즈의 역사를 집대성하여 과거작 팬층을 불러모으는 계획이었다. 그로 인해 J( 율리우스 벨몬드), 요코 베르난데스, 아리카도 겐야, 그리고 주인공인 쿠르스 소마와 드라큘라의 반신(半身)인 그라함 존스의 대립을 그리고 있다.

또한, 드라큘라 성이 봉인되었던 하쿠바 신사의 외동딸이며 소마의 소꿉친구인 하쿠바 미나, 군의 명령으로 하쿠바 신사에 와 있던 해머 등, 시리즈 사상 최고의 캐스팅과 스케일으로 기억될 작품. 드라큘라와의 숙명 악마성의 근원적 악의 완전한 소멸을 그려내면서 스토리적으로 시리즈에 사실상의 마침표를 찍은 작품이기도 했다. 그러나 이후 본작의 인기에 힘 입어 나온 속편 창월의 십자가 덕분에 이 부분은 빛이 바랜 감이 있다.

'1999년 율리우스 벨몬드가 드라큘라를 완전히 멸망시켰다.'라는 상황이라서 플레이하다 보면 보이는 1999년의 전투에서 죽은 병사의 언데드라든가 세이브 포인트의 관이 파괴되어 있고 성모상이 세워져 있다던가...심지어 무기로 [3]까지 나온다.

기종의 특성을 살려 더욱 향상된 게임 중간세이브 기능과 맵 탐색 강화, 소울 교환을 가능하게 한 소울 트레이드 시스템[4], 진정한 기록 도전을 자극하는 보스러쉬모드, GBA의 한계를 넘은 그래픽 효과 등 여러 면에서 전작인 캐슬바니아 백야의 협주곡과는 비교를 거부할 정도로 발전했다. 오히려 게임성은 상당 부분 악마성 드라큘라 X 월하의 야상곡을 표방하고 있다.

3. 스토리

때는 2035년. 평범한 소년 쿠르스 소마는 최고의 천체 이벤트인 개기 일식[5]을 소꿉친구이자 마을 신사의 외동딸인 하쿠바 미나와 함께 구경하기 위해 하쿠바 신사로 향하지만, 신사의 대문을 지나자 마자 어지럼증을 일으키며 쓰러진다. 정신을 차려보니 그 신사에 있던 사람들 모두 드라큘라 성에 도착해 있었다. 소마는 미나와 함께 탈출하기 위해 성 이곳저곳을 돌아다니며 탈출할 방법을 찾아보기로 하는데...

도입부인 성의 입구에서 소마와 미나는 몬스터들에게 공격을 받는다. 아리카도 겐야가 나타나 몬스터들을 쓰러뜨려주고, 소마에게 몬스터들의 영혼이 빨려들어와 소마는 지배의 힘을 각성한다.

악마성에 들어가서 모험을 시작한 소마는 성 안에서 종교가를 자칭하는 기묘한 남자 그라함 존스, 수수께끼의 미녀 요코 베르난데스, 기억을 잃었다는 중년 아저씨 J 등을 만나게 된다.

3.1. 지역

4. 등장인물

파일:Castlevania_logo.png
효월의 원무곡 · 창월의 십자가 등장인물
<colcolor=#000,#fff> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -22px;"
주인공
쿠르스 소마
조력자
하쿠바 미나
아리카도 겐야 요코 베르난데스
해머 율리우스 벨몬드
???
그라함 존스
위즈 라이트
셀리아 폴투나 드미트리 블리노프 다리오 봇시
}}}}}}}}} ||

5. 시스템


스테이터스가 월하 시절처럼 STR, CON, INT, LCK로 바뀌었으며 공격력과 방어력이 별도 표기되는 방식으로 바뀌었다. 크리티컬 히트는 삭제.
참격이 내성/약점에 영향을 받게 됐으며, 상태이상도 내성/약점 여부가 추가되어 약점인 상태이상이 무엇인지를 알 수 있게 됐다.

독, 저주 상태이상에 변화가 생겼다.

5.1. 소울 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 악마성 시리즈/소울 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
소울 시스템을 선보였는데, 몬스터를 처치하면 일정 확률로 몬스터의 소울을 입수할 수 있다. 이 소울은 4가지 타입으로 나뉘어진다.

5.2. 어빌리티 소울

6. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
게임보이 어드밴스
메타크리틱 MUST-PLAY


GBA 악마성 3연작중 가장 높은 완성도와 스케일과 더불어, "IGAVANIA"의 방향을 정립시켰다고 평가받는 작품.

GBA란 하드웨어의 한계 덕분에 GBA 전작 두편에 비해서 화려한 패턴이나 굵직한 그래픽의 보스전은 드물지만 캐릭터들을 데포르메시키고 도트를 귀엽게 찍어 라이트유저의 접근성을 높였고 장비 탐색과 파밍, 소울 파밍과 조합을 통해 재미를 극대화시켰다. 다만 이렇게 시스템적인 부분에 몰두했는지 보스 대부분이 나중에 중간보스 느낌의 잡몹으로 등장하는 경우가 많고 보스 러쉬에는 공식 보스로 나온적 없는 맨이터도 껴준다.

그래도 배드/해피엔딩의 반전의 효과 또한 큰 작품이기도 해서 스토리는 감질맛나는 수준. 이벤트는 전작들보다 몇개 안되지만 짧은 몇몇 장면만으로도 캐릭터의 다양한 개성과 몰입감을 챙겨 인상을 남긴 이벤트와 스토리로, 이 작품을 통해 악마성 시리즈에 발붙임한 사람도 꽤나 되는 편이다.

게임의 전체적인 난이도는 백야에 비하면 많이 올라간 편이다. 하지만 그렇다고 전에 나온 서클 오브 더 문, 후에 나온 창월이나 오더 오브 에클레시아만큼 어려운 것은 아닌 수준. 지나치게 어렵지도 않고 억지스러울 정도로 어렵고 짜증나는 기믹 같은 것도 없어서 가볍게 하기 딱 좋다. 다만, 골수 팬들을 끌어모으기엔 역부족이었다고 판단했는지, 후속작인 악마성 드라큘라 창월의 십자가는 난이도가 상당히 올라갔다.

사실 이 작품부터 본격적으로 "IGAVANIA"의 방향이 정립되었다고 볼수 있다. 기본 틀이야 월하의 야상곡에서 다 짜여졌지만 본작에서 나온 주요 컨셉인 적에게서 스킬을 뽑아쓴다거나 무기 종류가 훨씬 다양화되었다거나[8], 점점 수가 많아지는 캐릭터수 등 이후 이가라시의 작품들은 효월에서 보여준 방향에서 뻗어나가는 식으로 발전하게 된다.

당시엔 이 작품을 마지막으로 악마성을 끝내려고 했다던데, 나름 흥해서인지 후속작이 결정되었다는 소문도 있다. 이런 점은 록맨 15주년 기념작으로 단편만 내고 끝내려던 록맨 제로도 대박이 나자 시리즈가 된 사연과 닮아있다. [9] 그래선지 후속작 창월의 십자가에선 뜬금포로 그라함의 설정을 계승해 드라큘라가 죽고나서 태어난 마왕후보생이 둘이나 추가되어 적으로 등장하는 사태가 벌어져 억지분량의 냄새가 나기도 했지만, 게임의 스케일을 강화하고 특유의 반전, 배드엔딩의 루트 강화와 나름 깔끔한 해피엔딩 등 악마성의 마지막 시간대를 잘 마무리했다는 평이다.

7. 엔딩 분기

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



해피 엔딩을 봐야 2회차로 넘어갈 수 있다.

8. 플레이 팁

8.1. 기본 시스템 / 저레벨

8.2. 필드 아이템

8.3. 보스전

8.4. 소울 가이드

8.5. 돈/경험치 노가다

8.6. 소울 100% 몇가지 팁

9. 그 외 요소

9.1. 패러디



[1] 정식 발매되지 않은 작품이라 공식 명칭이 없다. 일본어판 명칭을 직역할 경우 '캐슬바니아: 새벽달의 미뉴에트' 정도가 되며, 한국어 위키백과에서는 북미판 명칭을 직역한 캐슬바니아: 비애의 아리아로 번역하였다. [2] 이후 OZ -오즈-, 선데이 VS 매거진 집결! 정상대결전, 백영웅전 등의 프로듀서를 맡게 된다. [3] 9mm 글록, 포지트론 라이플. 과학 기술의 결정체 급 빔을 발사하는 듯한 포지트론 라이플과 레기온 소울을 같이 사용하면 미래전 분위기를, 9mm 글록, 실버건과 좀비 병사 소울을 통해 현대 시가전 분위기도 연출하는 것도 가능. 악마성이란 설정을 반영해서 은탄을 사용하는 총이 바로 실버건. 작중 나오는 총은 이 셋. 일단 포지트론 라이플의 성능은 좀 판정이 그래픽 탓에 애매한 반면 9mm 글록과 실버건은 나름대로 딜레이가 적어서 적과 싸우기 상당히 편하다. 하지만 핸드건은 얻는 시기에 비해 너무 성능이 후지다. 실버건은 그럭저럭 굴릴만 하지만. 악마성에서 등장하는데 가장 어울리는 것은 월하의 야상곡에 나오는 플린트락 머스킷 총이나 볼트액션 총이 어울린다고 할 수 있건만, 정작 전 시리즈 별로 나오는 총기는 그런 장전에 관련된 리로드의 욕구를 채우지는 않는 편. [4] 에뮬레이션으로 즐긴 사람들이 놓치기 쉬운 부분이라 할 수 있는데, 본 게임과 후속작의 소울 드랍률은 소울 트레이드 시스템을 장려하기 위한 세팅이라고 봐야 한다. 물론 개발자들의 의도야 어찌됐든, 이 시스템을 정말 유용하게 쓴 사람은 얼마나 될지는. [5] 막연한 픽션 설정이 아니라 실제로 2035년 9월 2일 개기일식이 발생한다. 일본 국내에서 관측 가능한 지역은 호쿠리쿠(北陸)에서 간토(關東) 북부지방. 스토리의 무대 하쿠바 신사도 이 지역 안이라 추측할 수 있다. 참고로 한반도에서 이 현상을 관측할 수 있는 지역은 대부분 (하필이면) 북한에 몰려 있어 휴전선 이남이라면 강원도 고성군까지 가야 간신히 보인다. 나머지 지역에서는 부분일식으로 관측 가능.( #근거) [6] 만티코어 소울, 데몬 소울, 칼리 소울 중 하나를 사용하여 폭포를 통과해야 한다. [7] 알루카드가 등장하는 월하의 야상곡도 중독이 이런 효과였기 때문에 흡혈귀 종특이다는 농담이 있다. [8] 월하의 야상곡은 종류는 많은 것 같지만 실제 써보면 대부분은 수평으로 공격하는 무기들인데 비해, 효월의 경우는 수평으로 공격하는 검 외에도 원을 그리며 공격하는 대검등 게임상의 성능이 더 다양화되었다. [9] 우연인지 몰라도 록맨 제로 1편도 메트로바니아와 흡사한 장르이며, 나중에 제작사인 인티 크리에이츠 이가라시 코지가 합동으로 작업한 블러드스테인드 시리즈가 나오기도 했다. [10] 일단 두들겨 팬 다음 그라함이 마지막 패턴인 중앙에 서서 화염구 3개 무한회전 패턴 돌입시 다시 저 셋으로 바꿔주고 인간형태를 패서 마무리하면 땡. [11] 잘 보면 이 3개는 모두 드라큘라의 능력을 사용할 수 있는 소울이다. 헬파이어를 발사하는 플레임 데몬의 소울, 박쥐 변신이 가능한 거대 박쥐의 소울, 흡혈 능력이 있는 서큐버스의 소울. 그라함이 당황하는 것도 그 때문. [12] 소마가 스토리중에 자신이 통제불능한 마왕이 되면 율리우스보고 쓰러트려 달라고 한 적이 있다. 술잔을 던지는 건 과거작의 연상. [13] 공속 때문에 모션이 초기화되는 경우도 있으므로 주의. [14] 그 중에서 경쟁력 있는건 파이널 소드 정도인데, 파이널 가드에서 레어드랍이라는 환장할 입수 경로다보니 구하기가 힘들다. [15] 콜렉터를 물리치고 나서 해머 상점에서 구입하는것도 가능. [16] 좀비 솔저를 잡으면 간혹 나오지만 콜렉터를 물리치고 사는게 더 빠르다. [17] 예를 들면 사신이 맨처음 소환한 길쭉한 낫을 구석 몸빵해서 없애버리거나, 2페이즈 U턴 낫 부메랑 패턴을 회피하거나 최종보스 단검 뿌리기를 피한다던지 등 [18] 이 검은 후속작에서도 나오는데, 대놓고 비싼 값에 팔린다.라고 쓰여있다. [19] 숨은 내성으로 뾰족무기 반감이 있어서 디스크 아머의 부메랑, 가시 전부, 낫데미지에 반감효과가 있다. 가시내성은 시계탑 가시나 투기장 가시 맵에서 유용해서 스위칭용으로 오래 쓰인다. 구매가능 시점은 콜렉터 퇴치 직후라 망각의 정원, 시계탑을 거쳐 사신에게 가야하는 특성상 미리 사두는게 편하다. [20] 피묻은 단검을 던지는 데, 해골이나 기계류, 사신보스 본체등장시에 날려도 먹히며 지속뎀 히트이다. [21] 아무 인챈트 소울(노랑) 장착시 대미지가 내려가는 버그가 있다. [22] 3종 소울 대미지는 데빌 > 맨티코어 > 칼리 순으로, 데빌이 가장 강하다. 대신 공격범위는 반대로 칼리 > 맨티코어 > 데빌 순으로 넓어진다. [23] 영상은 2회차에서 발로아를 상대할 때 루비칸테+궁니르를 쓴 케이스. 다만 율리우스 전에서는 발뭉으로 원거리에서 1타 공격 - 백스탭 캔슬로 거리를 두고 공격하는게 낫다. [24] 방패를 들고 있어 대부분의 투사체형 소울이 먹히지 않는다. [25] 창월의 십자가 율리우스 모드에서 끝판왕으로 나오는 소마가 레미타의 소울을 거의 그대로 베낀 G액스아머의 소울을 패턴으로 쓸 정도다. [26] 그 이전에 고스트 소울은 획득이 빠른 유도형 빛 속성 불릿 소울이기 때문에, 발키리 소울 얻기 전에는 쓸만하다. 만드라고라/리퍼/레기온/빔스켈레톤/나이트메어/번개인형 소울은 자체 성능은 쓸만한데 저 셋 소울보다 입수 시기가 성능대비 매우 늦거나 소울 노가다 하기 귀찮은 장소에 있다. [27] 아슈캘론 자체가 클라우소러스 하위호환이지만, 리치와 성속성을 떼고 본다면 라스트 보스전에도 유용한 극딜무기이다. [28] 진엔딩 루트인 혼돈맵에서 나오는 데몬 로드를 없애면 드랍된다. [29] 망각의 정원에 나오는 워울프를 물리치면 드랍된다. [30] 일정량의 소울 드랍을 먹어야 쓸만하며, 스탯 상승 한계치는 33 [31] 이 벨트는 아이콘 외형부터 가면라이더 1호와 2호의 변신벨트,이름의 유래는 가면라이더 쿠우가에서 등장하는 변신벨트인 아클의 설정이 고대의 벨트인 것의 패러디. 마침 스켈레톤 킥커도 머플러를 두르고 있다. 케찰코아틀 역시 드랍하는데 이쪽은 게임 발매 당시 가장 최신에 방영된 시리즈인 가면라이더 드래건의 패러디로 추정된다. [32] 상대의 HP와 MP를 바꿈 [33] 다만 골드링을 이용해 노가다하거나 레어링을 끼고 무라마사 드랍을 노린다면 1~2만G 쯤은 20분도 채 안되서 벌어들이므로 굳이 팔지않아도 되긴 한다. [34] 1회차에 팔아서 자금을 마련하고 콜렉팅은 2회차부터 하는게 이득이다. [35] 성능이 최강이라 팔 일은 없다. [36] 파이널소드가 일정확률 드랍. 기대하기 힘듬. [37] 루비칸테가 일정확률 드랍, 지하투기장 무한왕복 + 레어링 조합으로 얻기 쉬움. [38] 에리니스가 일정확률 드랍 [39] 플레임 데몬에게 일정확률 드랍. [40] 자이언트 해골이 일정확률 드랍. [41] 맨이터가 일정확률 드랍. [42] 드라이어드가 일정확률 드랍. [43] 깡방어는 최강급이나 부가효과가 없어 그라함 전은 불꽃내성 화룡의 갑옷, 진엔딩 루트는 드라큘라 복이나 악마의 갑옷을 얻어서 버려진다. [44] 데몬 로드 입수가능 [45] 파이널 가드 입수가능 [46] 데드 크루세이더 입수가능 [47] 좀비 솔져 입수가능 [48] GBA 본체일때는 십자키의 왼쪽을 고무줄로 감으면 된다. [49] 갸라모스 어빌리티 없이는 크로노메이지가 강제로 복도 입구로 워프시키는걸 역이용하고 소마를 원버튼으로도 무한 러닝 시키는걸 이용하는것. [50] 문제는 야구 직구, 변화구 타이밍 마냥 랜덤하다는 것으로, 저 3초로 그저 평균에 지나지않는다. 소울도 MP를 먹는데다 그 양이 적지않고 주변에 세이브포인트도 없으므로 상당한 짜증을 유발한다. [51] 이 몬스터들은 소울 드랍률이 LCK 48 기준 6%도 안 된다. [52] 이 경우, 인첸트 소울은 아무거나 둬도 된다. [53] 참고로 돌채로 뽑힌상태라 타속성 둔기다. [54] 신세기 에반게리온에 나온 그 총기 모티브가 맞다. 설명도 양전자포(..) [55] 아쉽게도 성능은 다른 시리즈에 비해 그리 좋은 편이 아니지만, 블랙 펜서 소울 발동 중 통상공격이 가능한 유일한 검 무장. [56] 만약 4분 미만 기록으로 처음 3번 달성시엔 순차적으로 발만웨, 포지트론 라이플, 엑스칼리버가 나오는 방식이다. 무기 3개를 다 얻은 상태라면 4번째부터는 아무리 빨라도 포션만 나온다. [57] 이후 본작 발매 2년뒤인 2005년에 파이널 판타지 4 GBA 이식판이 발매되었다. 그 해 악마성은 NDS로 창월의 십자가가 발매되었다 [58] 후속작 창월의 십자가에서 등장한다. [59] 사천왕이 떨구는 일본도는 특수능력으로 공중베기 면적에 닿는동안 다단히트가 있는데, 고수가 재미삼아 쓰는게 아니면 크게 잘 쓰기 힘들다. [60] 게임 배경상 월하에서 시간이 많이 흐른 세월의 흔적을 나타낸 걸지도.. [61] 요코 베르난데스가 등장 예정이었다가 잘린 게임이었다는데, 그래서 까메오겸 착안한 것으로 추정.