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최근 수정 시각 : 2024-08-31 05:37:42

칸자키 아델하이드

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세라프 부대
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31A
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카야모리
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이즈미
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아이카와
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토죠
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아사쿠라
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쿠니미
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31B
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아오이
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미나세
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히구치
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히이라기
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뱌코
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31C
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야마와키
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사쿠라바
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텐네
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분고
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칸자키
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사츠키
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시라카와
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츠키시로
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키류
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스가와라
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오가사하라
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쿠라
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31D
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니카이도
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이시이
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미코토
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무로후시
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다테
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미즈하라
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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오오시마
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}}}]][[오오시마 무우아|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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오오시마
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야나기
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마루야마
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하나무라
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마츠오카
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}}}]][[나츠메 이노리|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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나츠메
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}}}]][[쿠로사와 마키|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
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쿠로사와
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}}}
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31X
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캐롤
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{{{#!wiki style="margin-top: -5px"
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아이린
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브리티카
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마리아
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샬로타
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AB!
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타치바나
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나카무라
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이리에
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후치타
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[[세라프 부대|{{{#!wiki style="margin: -10px -0px; width: calc(100% / 7); display: inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: none;"
사령부
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그 외 등장인물은 헤븐 번즈 레드/등장인물 문서 참조
}}}}}}}}} ||
제31C부대
칸자키 아델하이드
神崎アーデルハイド | Adelheid Kanzaki
파일:HBR_adelheid.png
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 이름 [ruby(神, ruby=かん)][ruby(崎, ruby=ざき)]アーデルハイド
Adelheid Kanzaki
(칸자키 아델하이드)[1]
별명 アーさん(아상)
소속 제31C부대
생일 2월 22일[2]
신장 160cm
출신지
[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|
속령
독일
]] 베를린
일인칭
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]拙者(셋샤)[3]

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]소인
성우 히에다 네네
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 스포일러 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 칸자키 아델하이드
직업 학생
칸자키 아델하이드에 의태한 나비
의태 시작 2059년
소속 세라프 부대 제31C부대 부대원 (2059년~ ) }}}}}}}}}
닌자를 동경하고 숨지 않는 닌자[4] 소녀
독일 출생의, 눈에 띄기 좋아하여 숨지 않는 닌자.
닌자를 향한 강한 동경심에서 독학으로 맹렬히 특훈하여 인술을 터득.
기지 곳곳에서 인술을 선보이고 있다.
일정 시간 이상 계속 주목받으면 말을 더듬으며 흥분하기 시작한다.
세라핌 코드

It's 닌자 쇼 타임!
(イッツニンジャショータイム!)
세라프(무기)
파일:투명.png 파일:HBR_adelheid_weapon.png
9−[5]

1. 개요2. 특징3. 인게임 정보
3.1. 대사
3.1.1. 획득3.1.2. 보이스3.1.3. 홈 대사
3.2. 세라프3.3. 스타일3.4. 평가
4. 작중 행적
4.1. 메인 스토리
4.1.1. 서장4.1.2. 제1장4.1.3. 제2장 이후
4.2. 이벤트 스토리
4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…4.2.2. Dear My Little HERO4.2.3. 세라프 검도 무술제4.2.4. 그대에게 보내는 동경4.2.5. 괴인 노트와 은시계4.2.6. Silhouette of Summer Light Square4.2.7. 그 외
4.3. 교류
4.3.1. 아상의 인술 감상회4.3.2. 격돌! 인술대전4.3.3. 닌자 쿠킹
4.4. 메모리 스토리
4.4.1. 인술 극장 [비상의 서]4.4.2. 인술 극장 [은막의 서]
5. 과거6. 인간관계
6.1. 제31C부대
6.1.1. 야마와키 본 이바르6.1.2. 사쿠라바 세이라6.1.3. 텐네 미코6.1.4. 분고 야요이6.1.5. 사츠키 마리
6.2. 영화 부대6.3. 타 부대
7. 인기8. 기타

[clearfix]

1. 개요

헤븐 번즈 레드의 등장인물.

2. 특징

흔히 있는 와패니즈 닌자 캐릭터. 독일에서 일본으로 유학을 온 뒤 닌자 수행을 하던 중 군이 스카웃했다. 닌자가 된 이유는 닌자를 동경했기 때문.[6] 천재 닌자가 되어 많은 사람들에게 보이고 싶다는 것이 목표이다.

말 끝에 사극체인 'でゴザル'를 붙이는 버릇이 있다. 한국어판에서는 하오체로 번역되었다. 루카에게는 아상(アーさん)이라고 불린다.

실력이 의심되는 미심쩍은 언동에도 은신술이나 분신술, 부유술 등 나름 본격적인 인술을 쓸 수 있다. 원리는 불명.[7] 닌자로서의 재능도 엄청나서 다른 사람들의 눈에 띄고 싶다는 버릇이 있을 뿐, 유능한 모습을 많이 보이며 미숙한 부분에 관해서도 순식간에 개선하는 모습을 보인다.

닌자가 되기 위해 엄청난 노력을 하고 많은 지식을 때려박았다. 즉 단순무식해보이는 언동과는 달리 상당한 인텔리다. 이벤트에서 부잣집 아가씨라는 게 밝혀졌는데 그래서 자신이 필요로 하는 온갖 교육을 받을 수 있었다고.

생일이 2월 22일인데 이 날은 일본에서 닌자의 날로 지정한 날이기도 하다. 222를 말장난으로 닌닌닌으로 읽을 수 있기 때문.

여러 닌자 관련 작품을 봤다고 하는데 언동과 포즈를 봤을 때 특히 슈퍼전대 시리즈의 닌자전대 시리즈에서 영향을 많이 받은 것으로 보인다. 이벤트 그대에게 보내는 동경에서 사쿠라바 세이라와 이야기를 나눌 때 '닌자전대'와 '레드'에 대한 언급이 나오기 때문.[8]

3. 인게임 정보

3.1. 대사

3.1.1. 획득

처음뵙겠소! 소인은 31C의 칸자키 아델하이드! 닌자이외다!
닌자지만 독일 출신이라는 꽤 복잡한 설정을 가진 캐릭터라오!

3.1.2. 보이스

<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 세라핌 코드 It's 닌자 쇼 타임!
DP 대미지 우왓!
제법이오
악~
HP 대미지 큿!
으윽!
아직!
승리 소인에게 걸리면 이런 법이오!
닌자의 힘의 승리라오!
아슬아슬 승리 제법 강적이었소...
패배 이런... 곳에서...
힘이 미치지 못해 죄송하오...
으윽... 무념이오...
레벨 업 영차, 소인 강해졌다오!
오, 닌자 마스터에 한 걸음 가까워졌다오!
레벨 MAX 오, 몇 체든 분신을 만들 수 있겠소
얍, 소인 또 눈에 띄어 버리겠소
어빌리티 강화 움직임이 좋아졌소
상태가 좋소
스킬 개방 소인의 파트너에 어울려졌소
소인보다 눈에 띄는 느낌이 드오...
한계 돌파 닌자에게 한계는 없소!
얍, 넥스트 닌자 스테이지라오!
라이브 클리어 소인 눈에 띄었소!
라이브 풀 콤보 으히히히히...
라이브 실패 소인이 활약할 곳이...

3.1.3. 홈 대사

공통
세라핌 코드 It's 닌자 쇼 타임!
소인은 독일 출신 닌자라오! 일본의 애니메이션과 만화를 보고 인술을 착실히 공부했다오.
설마… 소인, 주목받고 있는 것이오…? 쥬목받고 있쇼~
흐음, 어떻게 해야 지금보다 더 돋보일 수 있을지 고민이오…
가장 좋은 한때
EX 스킬 대사 꽃말은 희망과 추억… 그리고 섬세함? 이라오!
그건 그렇고 가슴이 답답하오. 쓸데없이 성장했다오.
누군가에게 업혀 바람이 되는 꿈을 꾸었소. 그리운 기분이 들었다오.
독일에서 옥토버페스트의 일을 도울 때 이 의상을 입었다오.
사츠키 공에게 복장을 숨기라고 들었소… 소인의 복장이 눈에 띄는 것이오?
야마와키 공과 분고 공과 함께 숨바꼭질할 거라오. 다음에는 텐네 공도 불러야겠소.
흐아암… 할아범… 아델하이드는… 아직 졸려요… 앗! 잠꼬대를 해버렸소!
해바라기
EX 스킬 대사 인법! 수박 난무! 나중에 소인이 맛있게 먹겠소! 냠.
수영복 화보 촬영을 위해 사쿠라바 공이 사츠키 공과 세트로 골라 준 수영복이라오. 잘 어울리지 않소?
아무것도 하지 않는데 평소보다 눈에 띄는 것 같소…! 으헤, 으헤헤헤~
예전보다 물에 뜨는 게 편해졌소~ 이제 소인도 빵빵한 몸매가 되었구려.
이 머리는 사츠키 공이 땋아 준 것이오. 답례로 소인도 땋아 주고 싶구려.
인법, 교태의 술법! 우훗~이오. …아무래도 이게 아닌 듯하오.
저쪽에서 사츠키 공이 손을 흔들고 있구려. 소인도 반갑게 인사를 …인법! 수람의 술법!

3.2. 세라프

||<table align=center><table bordercolor=#b85175><rowbgcolor=#b85175><rowcolor=#ffffff><tablewidth=600><|2> 세라프 ||<|2> 타입 ||<-4> 연격 수 ||
<rowcolor=#ffffff> 통상 공격 단일 공격기 광역 공격기 추격
파일:HBR_Weapon_Sword.png
파일:HBR_kiru.png 3 4 3 4

3.3. 스타일

파일:HBR_adelheid_A.png
푸른 하늘의 닌자
碧落の忍び
BREAK 후 파괴율을 축적하는 BLASTER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_A1.webp 파일:HBR_kiru.png
BLASTER

출시 · 입수 2022년 2월 10일 (오픈)
뽑기 · 교류 스토리 클리어 · GGP 교환
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(20회, +20%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> DP +30% <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> HP -
+35% +5 기교 +35% +5
체력 +20% +5 정신 +40% +5
지성 +40% +5 +20% +5
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
지성+1 (능력 강화Ⅱ)
지성+1 (한계 돌파 20회)
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
회오리바람

旋風
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 5.0(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.9(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 4.8% 연격 수 3
효과 풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대)) }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 1%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】인내
적 행동 시작 시 전방 & DP 50% 이하일 때 자신의 방어력 +25%
한계 돌파 5회
지성+1
캐릭터의 지성이 1 상승
한계 돌파 20회 }}}}}}}}}
파일:HBR_adelheid_S.png
아득한 불빛의 징조
微光の兆し
연격 수를 증가시켜 큰 대미지를 가하는 BLASTER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_S1.webp 파일:HBR_kiru.png
BLASTER

출시 · 입수 2022년 2월 14일
이벤트 따뜻함과 서글픔, 든든함… 교환소
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(10회, +30%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> DP +50% +50 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> HP -
+50% +21 기교 +70% +21
체력 +55% +21 정신 +50% +21
지성 +55% +21 +70% +21
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
기교+1 (능력 강화Ⅱ)
운+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
회오리바람

旋風
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 5.0(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.9(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 4.8% 연격 수 3
효과 풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
스킬
마음 활성

心意活性
습득 Lv 26 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 버프 범위 자신
소비 SP 5 사용 상한 -
연격 수 증가 2~3 의존 능력 지성
(상한치 129)
효과 숨겨진 힘을 개방하여 다음 공격의 연격 수(큰 대미지)를 2~3회 증가시킨다.
세부 효과 자신의 연격 수 증가 - 연격 수 1회당 대미지와 파괴율 40% 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 2%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】용맹
행동 시작 시 전방 & DP 100% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +30%
한계 돌파 3회
【Auto】얼음의 의지
행동 시작 시 전방에 있으면 전방의 얼음 속성 스킬 공격력 +12%
한계 돌파 10회 }}}}}}}}}
파일:HBR_adelheid_SS.png
뒤죽박죽 인법 대난투
ごちゃまぜ忍法大乱闘
적 전체에 혼란을 주는 필살기를 지니며 파괴율도 축적할 수 있는 BLASTER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
BLASTER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2022년 6월 30일
뽑기 · SS 스타일 교환소
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
오의, 분신술! 어떠신가?
(奥義、分身の術! 如何でゴザルか?)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
회오리바람

旋風
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 5.0(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.9(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 4.8% 연격 수 3
효과 풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
스킬
맑고 깨끗한 마음

一片氷心
습득 Lv 17 속성 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 8 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 9.7(8SP)
[ Lv. 10 ]
약 11.4(8SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 129)
파괴 배율 8% 연격 수 4
효과 얼음의 힘이 깃든 예리한 참격으로 적을 산산이 조각낸다.(파괴율(대))
제너럴라이즈 가능
EX 스킬(전용)
말살! 그림자 분신

滅殺影分身
습득 Lv 38 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 20.1(14SP)
[ Lv. 10 ]
약 23.8(14SP)
[ Lv. 13 ]
약 25.0(14SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 11.2% 연격 수 6
10%(×3) + 20%(×2) + 30%
효과 인술로 분신을 만들어 내 적 전체를 베어 버린다.(파괴율(대))
또한 일정 확률로 혼란 상태로 만든다.
세부 효과 적에게 30~85%지성, 운(×2) 의존 확률로 혼란 2턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
진화
EX 스킬
말살! 그림자 분신+

滅殺影分身+
필요 Lv 110 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 20.1(14SP)
[ Lv. 13 ]
약 25.0(14SP)
[ Lv. 17 ]
약 26.6(14SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 16.8% 연격 수 6
10%(×3) + 20%(×2) + 30%
효과 자신을 그림자 분신 상태(2회)로 만들고 적 전체를 베어 버린다.(파괴율(특대))
또한 일정 확률로 혼란 상태로 만든다.
세부 효과 (선 적용) 자신에게 그림자 분신 2회 부여 - 적의 행동으로 인해 받은 대미지 및 디버프 무효화, 스킬 공격 시 대미지 30% 증가 (중복 부여 불가)
적에게 30~85%지성, 운(×2) 의존 확률로 혼란 2턴 부여 - 일정 확률로 자기 자신 공격
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】장렬
행동 시작 시 전방 & DP 80% 이상일 때 자신의 스킬 공격력 +20%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_adelheid_SS2.webp
빙화의 Hexerei
氷花のHexerei
약점 공격 시에 진가를 발휘하는 BLASTER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
BLASTER

▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 4월 7일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
소인, 등장! 닌자의 인술을 눈에 새기시오!
(拙者、参・上! 忍の技を目に焼き付けるでゴザル!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
회오리바람

旋風
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 5.0(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.9(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 4.8% 연격 수 3
효과 풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
스킬
담설

淡雪
습득 Lv 13 속성 파일:HBR_koori.webp
유형 버프 범위 자신
소비 SP 4 사용 상한 -
공격력 증가
[ Lv. 1 ]
65~80%
[ Lv. 10 ]
82.6~94.4%
(대미지 증가)
의존 능력 지성
(상한치 192)
효과 신경을 예민하게 만들어 자신의 얼음 속성 스킬 공격력을 증가시킨다.
세부 효과 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 얼음 속성 스킬 공격 시 대미지 증가
EX 스킬(전용)
칸자키류 인술 빙진

神崎流忍術・氷塵
습득 Lv 44 속성 파일:HBR_koori.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
비약점
약 22.9(13SP)
약점
약 28.1(14.5SP)
[ Lv. 10 ]
비약점
약 27.1(13SP)
약점
33.2(14.5SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 144)
파괴 배율 13% (비약점)
21.75% (약점)
연격 수 6
10%(×5) + 50%
효과 적을 얼려 강력한 공격을 막고 쳐서 쓰러뜨린다.(파괴율(대))
적의 약점 공격 시 위력이 증가한다.(파괴율(특대))
세부 효과 적에게 45~90%지성, 운(×2) 의존 확률로 봉인 1턴 부여 - 스킬 사용 불가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】선명
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격 시 파괴율 상승량 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_adelheid_SS3.webp
소녀의 휴식
少女の休息
약점 공격 시에 진가를 발휘하는 BLASTER 스타일.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_yami.webp 파일:HBR_kiru.png
BLASTER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2023년 10월 20일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
꽃말은 희망과 추억… 그리고 섬세함? 이라오!
(花言葉は希望と思い出…。そして繊細さ?でゴザル!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
회오리바람

旋風
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 5.0(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.9(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 4.8% 연격 수 3
효과 풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
스킬
자나 깨나

寝ても醒めても
습득 Lv 9 속성 파일:HBR_yami.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 9 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 9.3(9SP)
[ Lv. 10 ]
약 10.9(9SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 132)
파괴 배율 7.2% 연격 수 3
효과 어둠의 힘이 깃든 예리한 참격으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
EX 스킬(전용)
칸자키류 인술 산화

神崎流忍術・散華
습득 Lv 42 속성 파일:HBR_yami.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 15 사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
비약점
약 26.3(14SP)
약 43.5~47.4[공증]
약점
약 31.9(15.5SP)
약 52.7~57.5[공증]
[ Lv. 10 ]
비약점
약 31.1(14SP)
약 56.7~60.4[공증]
약점
약 37.7(15.5SP)
약 68.8~73.2[공증]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 147)
파괴 배율 14% (비약점)
23.25% (약점)
연격 수 4
효과 자신의 어둠 속성 스킬 공격력을 증가시키고 어둠의 참격을 쏜다.(파괴율(대))
적의 약점 공격 시 위력이 증가한다.(파괴율 (특대))
세부 효과 (선 적용) 자신에게 공격력 증가 1회 부여 - 어둠 속성 스킬 공격 시 대미지 65~80%스킬 Lv1 기준 · 지성 의존 / 82.6~94.4%스킬 Lv10 기준 · 지성 의존 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】어둠의 파동
아군 전체의 어둠 속성 스킬 공격력 항상 +10%
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】어둠의 위엄
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 어둠 속성 스킬 공격력 +25%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}
파일:HBR_adelheid_SS4.webp
해바라기
向日葵
그림자 분신 상태로 회피와 공격을 동시에 강화할 수 있는 BLASTER.
<rowcolor=#1c1d1f> 레어리티 속성 역할
파일:HBR_rare_SS1.webp 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
BLASTER

▼애니메이션
▼EX 스킬 연출
출시 · 입수 2024년 7월 5일
뽑기
EX 스킬 대사
볼드체: 뽑기 대사
인법! 수박 난무! 나중에 소인이 맛있게 먹겠소! 냠.
(忍法!スイカ乱舞!)
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스테이터스
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스타일 보정
한계 돌파(4회, +40%) / 능력 강화 완료 기준
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> DP +70% +200 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> HP -
+110% +39 기교 +80% +35
체력 +100% +39 정신 +95% +37
지성 +90% +35 +95% +37
캐릭터 보정
캐릭터에 추가되는 스테이터스
힘+3 (능력 강화Ⅱ,Ⅳ)
체력+2 (능력 강화Ⅲ)
보주 강화 효과
스킬 대미지 증가 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼스킬
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
스킬
회오리바람

旋風
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 습득 Lv 기본 <colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 속성 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 광역
소비 SP 6 사용 상한 -
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 5.0(6SP)
[ Lv. 10 ]
약 5.9(6SP)
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 123)
파괴 배율 4.8% 연격 수 3
효과 풍압으로 적 전체를 베어 가른다.(파괴율(대))
스킬
한여름의 열정

真夏のパッション
습득 Lv 속성 -
유형 버프 범위 자신
소비 SP 8 사용 상한 2회
그림자 분신 2회 의존 능력 -
효과 재빠른 움직임으로 자신을 그림자 분신 상태(2회)로 만든다.
세부 효과 자신에게 그림자 분신 2회 부여 - 적의 행동으로 인해 받은 대미지 및 디버프 무효화, 스킬 공격 시 대미지 30% 증가 (중복 부여 불가)
EX 스킬(전용)
레드 라운드 일루전

レッドラウンドイリュージョン
습득 Lv 속성 파일:HBR_hi.webp 파일:HBR_kiru.png
유형 공격 범위 단일
소비 SP 14 (통상)
7 (그림자 분신)
사용 상한 2회 → 4회
스킬 배율
[ Lv. 1 ]
약 14.2(10SP)
약 23.4~25.6[공증]
약 18.5[크댐증]
약 30.5~33.3[공증+크댐증]
[ Lv. 10 ]
약 16.8(10SP)
약 27.7~30.2[공증]
약 21.8[크댐증]
약 36.0~39.2[공증+크댐증]
(최대 대미지 기준)
의존 능력 힘, 기교
(순 상한치 135)
파괴 배율 15% 연격 수 6
10%(×3) + 20%(×2) + 30%
효과 아군 전체의 불 속성 스킬 공격력과 불 속성 크리티컬 대미지를 증가시키고 불 속성 공격을 가한다.(파괴율(특대))
그림자 분신 중에는 소비 SP가 절반이 된다.
세부 효과 (선 적용) 아군 전체에 공격력 증가 1회 부여 - 불 속성 스킬 공격 시 대미지 65~80%지성 의존 증가
(선 적용) 아군 전체에 크리티컬 대미지 증가 1회 부여 - 불 속성 크리티컬 공격 시 크리티컬 대미지 45% 증가
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding ▼어빌리티
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
초기 습득 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
【Auto】인법! 그림자 분신
배틀 시작 시 자신에게 그림자 분신(2회) 부여
【Auto】추격
후방 배치 시 일정 확률로 전방의 스킬 공격 추격
【Overdrive】
오버드라이브 중 스킬 공격력 +10%
능력 강화 어빌리티
어빌리티 이름 / 효과
관통 추격 확률 상승 (최대 4%)
한계 돌파 어빌리티
<rowcolor=#1c1d1f> 어빌리티 이름 / 효과 습득 조건
【Auto】섬광
턴 시작 시에 전방에 있으면 자신의 SP +1
한계 돌파 1회
【Auto】선명
행동 시작 시 전방에 있으면 자신의 스킬 공격 시 파괴율 상승량 +30%
한계 돌파 3회 }}}}}}}}}

3.4. 평가

[종합]

연격 자버프를 토대로 활약하는 블래스터. 연격 증가(대)의 성능이 매우 뛰어난 덕분에 딜과 파괴율 효율 양측에서 블래스터 중에서도 최상위권 평가를 받는다.
[스타일]

파일:HBR_rare_A.webp 파일:HBR_adelheid_icon_A.png 푸른 하늘의 닌자

파일:HBR_rare_S.webp 파일:HBR_adelheid_icon_S.png 아득한 불빛의 징조

헤븐 번즈 레드의 첫 배포 S스타일로, 아델하이드 운용의 핵심인 연격 증가 스킬을 확보할 수 있다. S스타일임에도 파괴율을 쌓는 데만큼은 다른 SS스타일 블래스터에 크게 밀리지 않기에, SS 블래스터 없이 시작하는 뉴비에게 큰 힘이 되어 주는 스타일. 참고로 처음에는 다른 S스타일이 한계돌파 한 번에 3%씩 스탯 보정을 받는 데 비해 2% 보정을 받도록 설정되어 있었다. 그런데 다음 배포 스타일인 코즈에부터는 배포 스타일에도 3% 보정이 적용되면서 혼자 스탯에서 손해를 보고 있었다가 2022년 5월 19일의 업데이트를 통해 이후 나온 배포 캐릭터들과 동일한 3% 보정으로 수정되었다. 한계돌파 10돌 어빌리티인 "얼음의 의지"를 통해 12%의 얼음 속성 대미지 보너스를 받을 수 있다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_adelheid_icon_SS.png 뒤죽박죽 인법 대난투 (교복아상)

첫 얼음 속성 블래스터인데 속성기가 추가기에 달려 있고, 실제 전용기는 무속성이다. 자버프기로 연격을 쌓은 후 극딜과 극한의 파괴율 효율을 내는 특수한 운용을 하는 캐릭터로, 까다로운 운용법만 극복한다면 블래스터로서 1티어임은 물론, 속성덱이 맞추어지지 않았을 때 무속성덱으로 최대한의 대미지를 낼 수 있는 딜러 역할까지 기대할 수 있다. 때에 따라서는 속성 추가기를 통해 얼음 속성 딜러로도 충분히 활약 가능하다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_adelheid_icon_SS2.webp 빙화의 Hexerei (빙아상[20], 닌아상[21])

강력한 블래스터 겸 딜러로, 얼음속성 단일 대상 전용기를 갖고 있다. 턴을 오래 쓰긴 하지만 단일 대상 상대로 최상위급의 파괴율 축적 효율[22]을 자랑하며, 턴과 SP를 더 소모해 얼음 속성 대미지 증가 자버프까지 걸 경우 약점 공격 시 마리아와 비슷할 정도의 고화력까지 동시에 퍼부을 수 있는 강력한 캐릭터이다.

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_adelheid_icon_SS3.webp 소녀의 휴식 (암아상)

암속성 블래스터로 빙속성 스타일이 봉인을 추가로 준다면 본 스타일은 어둠 속성 공격력 증가가 선적용 되는 차이가 있다. 빙속성 스타일과 마찬가지로 1티어 딜러로 쓰일 수 있을 만큼의 위용을 보여준다,

파일:HBR_rare_SS.webp 파일:HBR_adelheid_icon_SS4.webp 해바라기 (불아상, 수영복아상)

4. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

4.1. 메인 스토리

4.1.1. 서장

저녁 시간에 마리와 함께 기지 안내도를 보고 있다.

4.1.2. 제1장


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 메인 스토리 제1장
세계 정복과 망가진 시계 ||
서장◀ ▶제2장
종말하는 세계와 입대식 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
메인 부대
제31A부대
카야모리 루카, 이즈미 유키, 아이카와 메구미, 토죠 츠카사, 아사쿠라 카렌, 쿠니미 타마
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
주역
야마와키 본 이바르, 분고 야요이

4.1.3. 제2장 이후

제2장: 지울 수 없는 기억과 푸른 꿈
제3장: 만들어진 손가락과 벼 이삭의 바다
제4장 전편: 각자의 선택과 새로운 아침

4장 제2일에서 31C를 구하는 작전에서 밝혀진 바로는 퇴로를 확보하기 위해 분투하였으나 디플렉터가 다해 코피가 나며 죽음의 문턱 근처까지 다다랐다가 구사일생으로 살아났다.
제4장 후편: 얼어붙는 숨결과 터지는 감정
제5장 전편: 영혼의 메커니즘과 수억 광년의 여행

4.2. 이벤트 스토리

4.2.1. 따뜻함과 서글픔, 든든함…



이케부쿠로 지하 탐색 중 분고가 실종되자, 텐네와 마찬가지로 선배 부대에 수색을 맡기자는 의견을 낸다. 그날 밤, 루카와 마리의 설득으로 마리에게 협력하기로 한다.

다음 날 수색 중 발생한 지진으로 발목에 부상을 당하게 된다. 마리가 자신의 목숨을 가볍게 여기면서 자기희생을 자처했을 때, 전날까지의 자신의 모습을 보는 것 같다면서 다른 31C와 함께 마리가 정신을 차리게 도와 준다. 기지에 복귀하고 나서는 임시 부대장으로서 힘 쓴 마리에게 감사를 표한다. 다행히 부상은 가벼운 염좌였다고.

4.2.2. Dear My Little HERO


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 8th
Dear My Little HERO ||
7th◀ ▶9th
여름! 수영복! 트로피컬 축제! 신탁과 하얀 백합
주인공
캐롤 리퍼
메인 부대
영화 촬영 부대
캐롤 리퍼, 아이카와 메구미, 미나세 이치고, 칸자키 아델하이드, 쿠로사와 마키, 마리아 데 안젤리스
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
캐롤 리퍼 }}}}}}}}}

4.2.3. 세라프 검도 무술제


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 11th
세라프 검도 무술제 ||
10th◀ ▶12th
That day's Friend 신년! 31A 무인도 서바이벌 생활
~때로는 게임 오버~
주인공
나츠메 이노리
메인 부대
제31F부대
야나기 미온, 마루야마 카나타, 하나무라 시키, 마츠오카 치로루, 나츠메 이노리, 쿠로사와 마키
검도 무술제 A팀
쿠니미 타마, 미나세 스모모, 칸자키 아델하이드, 시라카와 유이나
검도 무술제 B팀
오오시마 니이나, 리 잉시아, 미코토 후부키, 나츠메 이노리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
나츠메 이노리, 오가사하라 히사메, 시라카와 유이나 }}}}}}}}}

4.2.4. 그대에게 보내는 동경


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 14th
그대에게 보내는 동경 ||
13th◀ ▶15th
오오시마네 이야기 고고하고 덧없는 존재들
주인공
칸자키 아델하이드
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
칸자키 아델하이드, 사츠키 마리 }}}}}}}}}


진짜 닌자다운 모습을 보여준다. 발자국에 귀를 대고 추적 대상을 추적한다던가, 좁은 배수관에 몸을 어떻게 낑겨넣는다던가... 다만 아이를 구하기 위해 분신술 드립를 쳤을때는 마리에게 진짜 닌자는 그딴거 못쓴다고 한소리 들었다. 최종적으로는 실종된 아이를 구해내고 선망의 대상이 되어서 매우 기뻐하는 것으로 해피엔딩.[25]

이전에 찍은 영화로 인해 아이들에게 인기인이 되었다.

4.2.5. 괴인 노트와 은시계


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 24th
괴인 노트와 은시계 ||
23rd◀ ▶25th
사립 세라핌 학교
~아오이, 아이돌이 될게요!~
28m의 영원
주인공
분고 야요이
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
분고 야요이, 야마와키 본 이바르 }}}}}}}}}

4.2.6. Silhouette of Summer Light Square


||<tablewidth=700><tablealign=center><tablebordercolor=#b23b35><bgcolor=#b23b35><color=#ffffff><-2> 헤븐 번즈 레드 이벤트 스토리 27th
Silhouette of Summer Light Square ||
26th◀ ▶28th
아이린 레드메인의 사건부
~명탐정과 숲속의 마녀~
수영복을 지배하는 자가 여름을 지배한다
in 나라시노 Supported by Higher Self
주인공
칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
메인 부대
제31C부대
야마와키 본 이바르, 사쿠라바 세이라, 텐네 미코, 분고 야요이, 칸자키 아델하이드, 사츠키 마리
합류: 히이라기 코즈에, 오오시마 니이나
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 주역▼
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
칸자키 아델하이드, 사츠키 마리 }}}}}}}}}

4.2.7. 그 외

오오시마네 이야기
Peace of Cradle
Letters on The Back
사립 세라핌 학교 ~아오이, 아이돌이 될게요!~

4.3. 교류

4.3.1. 아상의 인술 감상회

아상의 인술 감상회
アーさんの忍術鑑賞会
아상이 인술을 보여 주고 싶어 한다.
제대로 견학하여 친목을 다지자!
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 일자 제2장 Day11 17:30
조건 칸자키 아델하이드 스타일 소지
멘탈 9 이상
보상 인연 Lv. 1 → 2
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 푸른 하늘의 닌자] 피스 ×10

자기 인술을 감상하러 와 달라는 아델하이드의 부탁에 찾아온 루카는 먼저 출신과 닌자가 된 동기를 묻는다. 이에 답한 아델하이드는 인술을 써서 루카 앞에서 사라져 카페테리아 벽으로 위장한다. 마침 근처에 있던 츠카사의 도움으로 간파해낸 루카가 인술을 칭찬하자 아델하이드는 겸손한 태도를 보인다.

목욕 이벤트에서, 아델하이드는 자신의 긴 머리로 장난치는 루카에게 긴 머리가 어울릴 것 같으니 머리를 기르는 건 어떠냐고 묻는데, 그건 귀찮으니 차라리 빡빡 밀어버리고 싶다는 답이 돌아와서 만류한다.

4.3.2. 격돌! 인술대전

격돌! 인술대전
激突!忍術合戦
아상의 인술에 흥미진진. 좀 멋있는 모습을 보여 달라고 하자!
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 일자 제3장 Day4 17:30
조건 \ 아상의 인술 감상회] 클리어
멘탈 20 이상
보상 인연 Lv. 2 → 3
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 푸른 하늘의 닌자] 피스 ×10

루카의 부추김에 홀랑 넘어간 아델하이드는 분신술, 공중부양, 풍둔술을 선보인다. 뒤이어 아레나로 동행한 아델하이드는 은신술로 사라진다. 졸지에 1:1로 싸우게 된 루카였지만, 사실 아델하이드는 계속 옆에 있었음을 알고는 감탄하고, 이에 아델하이드는 여전히 겸손함을 내비친다.

목욕 이벤트에서 루카와 아델하이드는 수둔술이랍시고 죽통을 물고 잠수하는데, 마침 들어온 유키 타마가 숨구멍을 막는다.

4.3.3. 닌자 쿠킹

닌자 쿠킹
忍者クッキング
아상과 함께 전통 요리를 재현하자!
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 일자 제4장 전편 Day9 19:00
조건 \ 격돌! 인술대전] 클리어
멘탈 38 이상
보상 인연 Lv. 3 → 4
쿼츠 ×200
플레이어 랭크 Exp ×100
\ 푸른 하늘의 닌자] 피스 ×10

닌자의 비상식량인 병량환을 세라프 부대의 비상식량으로 하기 위해 루카에게 시식을 부탁한다. 하지만 애초에 제대로 된 레시피도 아니고 그냥 병량환의 알려진 효과를 자기가 역산해 만든거라 자양강장 효과가 너무 강해서 도서관에사 원래 레시피를 찾아보기로 한다.

이치코의 도움으로 레시피는 금방 찾았지만 재료가 모자라서 채집해 돌아온다. 이후 레시피대로 병량환을 만드나 시험작으로 만든것과 같이 자양강장 효과가 너무 세서 흥분하자 루카가 병량환 만드는 걸 스톱시킨다.

목욕탕 대화도 병량환으로 인한 흥분 상태의 연장.

4.4. 메모리 스토리

4.4.1. 인술 극장 [비상의 서]

인술 극장 [비상의 서]
忍術劇場「空の巻」
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 조건 노이즈 개방 1 이상
\ 아상의 인술 감상회] 클리어
보상 소울 대난투
쿼츠 ×200

루카에게 자신이 나는 모습을 보여주기로 하나 자신이 비행용으로 쓰는 천은 세탁중이라 큰 천이 필요하다고 찾으러 돌아다니던 중 스가와라 치에가 고스로리 의복 제작용 실크를 들고 있는 모습을 발견하고 꼬셔서 빌린다. 이후 시계탑에서 비행을 시도하나 실크의 강도가 약해 찢어져 추락하려던 찰나 잘라둔 실크를 덧대는 것으로 비행을 성공한다.

하지만 자신의 실크가 늘어나고 찢어지는 광경에 분노한 치에는 아델하이드에게 당장 돌아오라 했지만 '인술은 원래 숨거나 도망치는 용도.' 라고 하면서 그대로 날아서 도망친다. 그리고 치에는 물어내라고 루카를 쪼고 루카는 처음에 아델하이드가 보여준 메추라기 은신술이라며 쭈그리지만 당연히 다 보인다고 한소리 듣는다.

4.4.2. 인술 극장 [은막의 서]

인술 극장 [은막의 서]
忍術劇場「銀幕の巻」
<colbgcolor=#fffe95><colcolor=#1c1d1f> 조건 노이즈 개방 2 이상
\ 아상의 인술 감상회] 클리어
\ 인술 극장 [비상의 서]\] 클리어
보상 소울 휴식
쿼츠 ×200

루카가 상점에 찾아오고 거기서 아델하이드가 반겨준다. 온 이유는 마리에게 볼 일이 있어서 였고[26]대뜸 같이 닌자가 되어달라고 부탁한다.오! 더블 닌자 결성! 당연히 거절 당하지만더블 닌자 결렬! 사실 영화에 같이 라이벌 닌자 역으로 출연해달라는 말이었다. 이에 마리는 닌자가 아니라 상점 직원역이면 출연 하겠다고 답하는데 그냥 같이 영화에 나오는게 목적이던 아델하이드는 바로 수락해서 감독이자 각본가였던 캐롤 리퍼는 대뜸 닌자의 라이벌이 상점 직원이 됐으니 오열한다. 거기에 다른 출연진[27]들은 대충 액션만 되면 되지 않냐고 하며 한술 더 뜨는건 덤.[28]

결국 그냥 영업 구역에서 허튼짓 하는걸 못봐주는 평범한 상점 직원으로 마리가 나오고 예상대로 이상한 각본의 해괴한 마무리[29] 였지만 마키의 말대로 액션은 잘 찍었는지 둘 앞으로 팬레터가 도착하며 같이 읽는다. 하지만 재출연 부탁은 한번 뿐이었으니 싫다고 거절한다. 여담으로 대부분 메모리 스토리는 루카와 해당 인물간의 교류가 주인데 해당 스토리는 아델과 마리가 주로 등장한다. 루카의 분량은 처음 상점에서 만나는 부분이랑 끝에서 재회하는게 전부. 거기에 마지막에는 둘의 팬레터니 둘이서 읽으라며 조기에 빠진다.

5. 과거

파일:HBR_Still_AC15_02_01_00_001.png

이벤트 스토리 그대에게 보내는 동경에서 밝혀진다.

닌자가 된 계기가 같은 부대원인 사츠키 마리. 정확히는 상술된 대로 일본에 유학왔다가 납치되었을 때, 아델하이드를 구해준 게 마리. 또한 아델하이드가 굳이 눈에 엄청 잘 띄는 붉은 리본을 하고 다니면서 눈에 띄는 닌자가 되고 싶어한 이유도 은인을 다시 만나고 싶어서였다. 자신을 구해준 은인임에도 정체를 알 수 없다 보니 다시 만날 길이 없어서 유명해진 자신의 모습을 보고 그 사람이 자신을 알아봐주고 다시 만날 수 있기를, 만나서 고맙다고 전하고 싶다는 생각을 품고 있었다.

6. 인간관계

6.1. 제31C부대

6.1.1. 야마와키 본 이바르

칸자키 아델하이드 야마와키 본 이바르

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]山脇殿(야마와키 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]야마와키 공
神崎(칸자키)
아델하이드: 휘리릭!
야마와키: 아앗! 갑자기 시야에서 사라지지 마!
던전 대화

6.1.2. 사쿠라바 세이라

칸자키 아델하이드 사쿠라바 세이라

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]桜庭殿(사쿠라바 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]사쿠라바 공

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]神崎さん(칸자키 상)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]칸자키 씨
아델하이드: 천리안… 소인도 습득하고 싶다오.
사쿠라바: …천리안이란 인술인가요?
던전 대화

6.1.3. 텐네 미코

칸자키 아델하이드 텐네 미코

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]天音殿(텐네 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]텐네 공
神崎(칸자키)
아델하이드: 인술에 활용할 수 있는 연구는 없는 것이오?
텐네: 그렇군, 그 몸으로 협력해 준다는 건가?
던전 대화

6.1.4. 분고 야요이

칸자키 아델하이드 분고 야요이

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]豊後殿(분고 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]분고 공

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] お前(오마에)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]너
아델하이드: 그 솜씨, 아주 멋있소.
분고: 알고 있습니다요. 하지만, 안 드릴 겁니다요!
던전 대화

6.1.5. 사츠키 마리

파일:HBR_Still_AC29_04_09_00_001.png
칸자키 아델하이드 사츠키 마리

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]佐月殿(사츠키 도노)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]사츠키 공

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]アーデルちゃん(아델 짱)

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]아델
아델하이드: 사츠키 공은, 범상치 않은 기운을 내뿜고 있소.
마리: 아뇨, 아뇨, 보잘것없는 상점 직원이에요♪
던전 대화

닌자 콤비이자 과거 자신을 구해 준 동경의 대상. 비록 과거에 자신을 구해 준 닌자가 마리라는 것은 깨닫지 못했지만, 그것과는 별개로 멋진 닌자이자 믿음직한 동료로서 열렬한 동경을 보내고 있다.

6.2. 영화 부대

6.3. 타 부대


==# 기억 복원 #==
얼굴은 잘 기억이 안 나오만, 예전에 매우 강한 닌자가 소인을 구해 준 적이 있었다오.
(顔はよく覚えてゴザルんが、昔、すごく強いニンジャに助けられたでゴザルよ。)

7. 인기

헤븐 번즈 레드 2주년 인기 투표
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캐릭터 부문
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아오이 에리카 시라카와 유이나 쿠니미 타마 나나세 나나미 카야모리 루카
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토죠 츠카사 아사쿠라 카렌 이즈미 유키 아이카와 메구미 샬로타 스코폽스카야
<rowcolor=#373a3c> 11위 12위 13위 14위 15위
사츠키 마리 오가사하라 히사메 키류 미야 칸자키 아델하이드 테즈카 사키
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최애 부문
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쿠니미 타마 카야모리 루카 아오이 에리카
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스타일 부문
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샬로타 스코폽스카야
[영원한 마음]
쿠니미 타마
[트와일​라이트 메모리즈]
시라카와 유이나
[한여름의 장다름]
아오이 에리카
[전해져라, Miracle]
아오이 에리카
[반짝반짝 궁극의 아이돌]
<rowcolor=#373a3c> 6위 7위 8위 9위 10위
토죠 츠카사
[시크릿 서비스 사일런스]
아이카와 메구미
[마음이 설레는 Fuel]
카야모리 루카
[나이트 크루즈 에스코트]
오오시마 이스즈
[목욕 후의 별천지]
리 잉시아
[달개비 꽃의 초대]
<rowcolor=#373a3c> 11위 12위 13위 14위 15위
리 잉시아
[이 몸, 용맹 없이 어찌 장수라 일컬으리]
오가사하라 히사메
[소망과 동경]
토죠 츠카사
[한여름의 Prayer]
사츠키 마리
[Crying Tears]
아사쿠라 카렌
[시크릿 서비스 데몰리쉬]
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8. 기타


[1] 독일어 이름 아델하이트는 [ˈaːdl̩haɪ̯t\](아델하이트)로 발음된다. 보통은 アーデルハイト(아델하이트)로 표기되지만, 이 경우는 본인이 일본어 이름 표기를 정한 것이므로 アーデルハイド(아델하이드)로 표기해도 문제 없다. 한국어 표기도 이를 반영해서 아델하이드로 표기되었다. [2] 일본에서 2월 22일은 '닌자의 날'로 지정되어 있다. 222를 닌닌닌으로 읽을 수 있기 때문. [3] 졸자. 자기를 낮추어 일컫는 말. 예스러운 1인칭으로 주로 '소인', '소생' 등으로 번역된다. 중세의 닌자나 사무라이가 많이 썼다. [4] 원문은 ニンジャ. [5] 쿠노이치가 아니라 쿠나이라고 읽는다. [6] 더 자세한 사연은 후술된 본인 이벤트에 나온다. [7] 진짜 닌자인 사츠키 마리가 대놓고 진짜 닌자는 그런거 못쓴다고 태클 걸 정도 [8] 일본에서 '닌자전대'라고 하면 시리즈 1탄인 닌자전대 카쿠레인저가 유명하며, 아델은 레드가 되고 싶다고 했는데 아델의 승리 포즈는 시리즈 2탄 인풍전대 허리케인저의 등장인물인 허리케인 레드의 승리 포즈와 동일하다. 아델의 숨지 않는 닌자라는 특징 또한 작중에서는 아델이 이런 행동을 하는 명백한 이유가 있지만 작품 외적으로는 시리즈 3탄 수리검전대 닌닌저의 캐치프레이즈 "닌자지만 숨지 않는다"에서 따왔을 가능성이 있다. 게다가 리사의 메인 이벤트인 Peace of Cradle에서는 추가로 촬영한 영화에는 아예 돈 레드닌자란 이름으로 나오기도 하는 등. 여러므로 특촬물 오마쥬가 많은 캐릭터읻. [공증] 선 적용되는 공격력 증가 효과를 반영한 실질 배율. [공증] [공증] [공증] [공증] [크댐증] 선 적용되는 크리티컬 대미지 증가 효과를 반영한 실질 배율. [공증+크댐증] 선 적용되는 공격력 증가와 크리티컬 대미지 증가 효과를 반영한 실질 배율. [공증] [크댐증] [공증+크댐증] [19] 2~3회라지만 지성 129 이상이면 100% 확률로 3회 늘어난다. [20] 교복 스타일도 얼음 속성이지만 EX 스킬이 무속성이라 일반적으로 빙아상은 해당 스타일을 가리킨다. [21] 교복 스타일도 닌자 복장이지만 해당 스타일이 닌자 마리와 세트로 나오고서 닌아상이라는 별명이 굳어졌다. [22] 단적인 예로 4장 전편의 중간보스에게 자버프 연격 2중첩의 전용기를 쓸 경우 단 한방으로 거의 900%대의 파괴율까지 올라간다. #(블래스트 피어스 끼고 발동해 207%→999%) [23] 예를 들어 사쿠라바 세이라의 SS스타일 "대결! 에어 스테이지"의 전용기, 프로즌 스펙터클 [24] 얼음 약점이 있고 파괴계수가 10%인 적에게 쓰면 2스택 상태에서 739.5%가 올라간다. 여기에 광마루 등의 파괴율 버프(50%)를 받거나 3돌 이상일 때의 어빌리티 효과(30%)를 받으면 바로 900%를 넘긴다. 블래스트 피어스를 장착해도 오르지만 피어스 성능에 따라 6%/8%/11% 올라 이것만으로는 900%까진 될 수 없다. [25] 단, 막판에 실신해서 사츠키에게 구출될 때 어렸을 때의 구도가 반복되지만, 실신 탓에 정신이 몽롱해서 사츠키가 자신을 구출해준 그 사람이라는 것을 잠깐 추론한 듯하면서도 결국 잊어버리게 된다. [26] 대뜸 사츠키 공을 원하오. 라고 했다가 나는 파는 물건이 아니야, 인마 라고 개그를 보였다. [27] 칸자키 와 사츠키 마리 외에 아이카와 메구미, 쿠로사와 마키, 마리아 데 안젤리스, 미나세 이치고가 나오며 추가적으로 지나가는 촬영 현장 장면에서 마츠오카 치로루도 보인다. [28] 캐롤이 모두 치밀한 각본이었다는 말에 출연진들이 하나같이 '그게...?' 라는 반응인걸 보면 애초에 각본이 구렸던것 같다. 그 뒤에 두 닌자 모두 쓰러지게 만들어서 분량을 줄이려 했다는 것으로 확인사살. [29] 마리가 아델을 이겨놓고 갑자기 아는 신이었고 당신의 동료는 내가 지키겠다고 마무리. 이미 쓰러졌던 역인 메구밍도 이걸 지적했다.