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최근 수정 시각 : 2024-06-05 15:51:37

학원 아이돌 마스터

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Event
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Media
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학원 아이돌 마스터

学園アイドルマスター
Gakuen iDOLM@STER ||
||
<nopad> 파일:GNxdL5zbkAA_PHn.jpg
개발
QualiArts
유통
반다이 남코 엔터테인먼트
플랫폼
iOS | iPadOS | Android
ESD
App Store | Google Play
장르
노래와 댄스를 잘하게 되는 아이돌 육성 시뮬레이션
출시
2024년 5월 16일
엔진
유니티
한국어 지원
미지원
심의 등급
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 4세 이상.jpg ( App Store)
관련 사이트
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상점 페이지
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1. 개요2. 명칭 및 약칭 3. 출시 전 정보4. 시스템 요구 사항5. 설정6. 등장인물7. 시스템8. 인게임 정보
8.1. 프로듀스 아이돌8.2. 서포트 카드8.3. P 도감
9. 미디어믹스10. 평가11. 기타
11.1. 개발 관련 정보

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1. 개요

오프닝 애니메이션
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1f2023><tablebordercolor=#fff,#1f2023><(>
君と出会い、夢に翔ける
너와 만나, 꿈을 향해 날아간다
||

2024년에 공개된 아이돌 마스터 시리즈의 신작 애플리케이션 게임. 아이마스 6번째 브랜드가 되는 완전 신작이다.

앱 소프트웨어 자체는 일부 아이돌 마스터 모바일 게임들처럼 하청인데 IDOLY PRIDE를 개발한 QualiArts가 개발을 맡았다. 메인 프로듀서는 BNEI의 코미노 히데후미. 음악 프로듀서는 BNSI의 사토 타카후미. 음반은 BNEI 직영 레이블인 'ASOBINOTES(아소비노오토)'에서 발매된다.[1]

2. 명칭 및 약칭

타이틀은 《[ruby(学園, ruby=がくえん)]アイドルマスター》. 아이돌 마스터 시리즈 최초로 IP 명칭인 '아이돌 마스터' 앞에 시리즈 명칭이 붙은 작품[2]이다. 또한 시리즈 명칭에 한자가 들어간 최초의 사례이다.

국내에서는 '学園' 부분을 발음대로 읽었을 때의 표기인 '가쿠엔 아이돌 마스터', 한국식 한자 그대로 표기한 '학원 아이돌 마스터', 실제 의미를 고려한 '학교 아이돌 마스터'의 3가지 표기가 사용되고 있으나, 그 중에서 본 문서의 표제어인 '학원 아이돌 마스터'가 가장 많이 사용된다.

약칭은 가쿠마스(学マス, 학마스). 가쿠엔아이마스(学園アイマス, 학원 아이마스)라는 약칭도 상표로 등록된 바가 있지만 이제까지의 시리즈가 그렇듯 4글자 단어가 약칭으로 많이 쓰이는 지라 이쪽은 빈도가 낮다. 한국 한정으로는 '학원 아이돌 마스터'를 줄인 학원마스로도 많이 불린다.

영어로는 'THE IDOLM@STER Gakuen'로 학원이 뒤로 가는 것이 상표로 등록된 바가 있고, 'Gakuen iDOLM@STER'로 일본판 이름을 그대로 표기한 것이 많이 쓰인다.

3. 출시 전 정보

2023년 7월 25일 아이마스 18주년 기념 토크 방송의 마지막에서 기존의 다섯 브랜드를 상징하는 별 5개 옆에 투명한 별이 하나 추가되는 영상이 방송되며 신규 브랜드의 출시가 처음 발표되었다. 2024년 2월 반다이 남코에서 '학원 아이돌 마스터'와 그 줄임말들에 상표를 출원한 것이 알려졌다.[3]
2024년 2월 26일에 교복을 입은 여자아이와 아이돌 무대가 등장하는 짧은 티저 영상으로 신 브랜드의 어플리케이션 게임을 3월 5일에 발표한다는 것을 알렸다.
2024년 3월 5일 신 브랜드 애플리케이션 게임 발표 라이브 스트리밍을 진행했다. 육성 시뮬레이션 게임으로 샤이니 컬러즈나 우마무스메 같은 느낌이 될 것으로 보인다. 프로듀스 결과에 따라 최종 라이브에서 노래와 춤의 완성도가 달라지는 요소가 있다고 한다.

필요성능을 아이돌 1명에게 집중하고 있기 때문에 기본적으로 한 명씩만 나온다고 한다. 한 명의 모델링에 폴리곤을 6만 개나 사용한다고 한다. 신호등 멤버를 포함한 9명의 프로듀스 아이돌 캐릭터가 공개되었으며 3월 13일부터 일주일에 한 명씩 정보가 풀릴 예정이다.
2024년 3월 10일 아이돌 마스터 공식 유튜브 채널에 AP 캇시가 진행하는 인터뷰 영상이 업로드되었다. 현실 시간과 연동하는 수준은 아니지만 사자에상 시공이었던 기존 시리즈와는 다르게 작품 내에서 점진적으로 흘러가는 시간의 흐름과 그에 따른 환경의 변화나 새로운 고민 같은 것들을 묘사할 예정이라고 한다. 진급이나 졸업에 관해서는 아직 구상의 단계이기는 하지만 가능성은 있다고 한다. 학원 아이돌 마스터는 최종적으로 예능사무소에 소속된 프로 아이돌을 목표로 하는 이야기인데 그 중에서 가장 첫번째 스텝으로서 학원 내에서 으뜸가는 칭호인 프리마 스텔라(プリマステラ)를 목표로 시작하게 된다고 한다.

본작의 아이돌별 시나리오는 메인 프로듀서인 코미노 히데후미와 어시스턴트 프로듀서인 야마모토 료(山本亮), 사토 다이치(佐藤大地)가 분담하여 담당한다. 최초로 공개된 신호등 3인방의 경우 사키는 야마모토, 테마리는 사토, 코토네는 코미노가 담당한다.

라이벌은 공개된 3인만 존재하며 이들까지 포함해 등장하는 것이 확정된 아이돌의 총 수는 12인이다.[4] 시리즈에선 최초로 디스코드 서버 등 SNS를 적극적으로 활용하고 있는데 이는 본인도 젊은 세대로서 트렌드에 해박한 어시스턴트 프로듀서 야마모토의 제안.

2024년 5월 16일 오전 11시 부로 서비스를 개시했다.

4. 시스템 요구 사항

필수 RAM 용량 4GB, 필수 구동 OS 버전은 iOS/ iPadOS 16 이상 및 Android 10 이상.

품질 설정 '고'로 쾌적하게 이용하기 위해서는 A12 Bionic 이상/ 퀄컴 스냅드래곤 865 이상의 코어를 사용하는 것이 권장된다.

iPadOS에서 Apple M1 이상의 코어를 사용할 경우 추천 품질 설정이 '최고'로 표시되고, 반면 권장 스펙에 포함되지 않은 엑시노스 2400은 '표준'으로 표시된다.

iPad Pro 11(3세대)에서 충전을 하면서 플레이해도 줄어들 정도로 출시 초기 배터리 소모가 생각보다 심하다는 이야기가 있다.

5. 설정

기본적으로 아이돌 마스터 세계관은 모든 작품이 평행 우주로 취급되어 각종 설정을 취사선택하여 사소한 오류나 모순을 커버하는 스탠스를 취하고 있다. 학원 아이돌 마스터도 이 스탠스를 유지하고 있으며, 팬 서비스의 일환으로 다른 브랜드의 요소가 간혹 확인되고 있다.

5.1. 하츠보시 학원

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하츠보시 학원 문서
번 문단을
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참고하십시오.

6. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/등장인물 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/시스템 문서
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7.1. 프로듀스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/프로듀스 문서
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7.2. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 학원 아이돌 마스터/이벤트 문서
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8. 인게임 정보

8.1. 프로듀스 아이돌

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하나미 사키
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후지타 코토네
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카츠라기 릴리야
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쿠라모토 치나
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시운 스미카
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시노사와 히로
Hiro Shinosawa
]][[히메사키 리나미|
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히메사키 리나미
Rinami Himesaki
]][[하나미 우메|
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하나미 우메
Ume Hanami
]][[하타야 미스즈|
파일:gakuen 11.png
하타야 미스즈
Misuzu Hataya
]][[주오 세나|
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주오 세나
Sena Juo
]]
}}}}}}}}} ||

보유한 아이돌 중 한 명을 골라 프로듀스할 수 있다. 초기 프로듀스 가능 아이돌은 사키, 테마리, 코토네, 마오, 릴리야, 치나, 스미카, 히로, 리나미의 9인이며, 6월 1일 우메를 시작으로 라이벌 캐릭터를 비롯해 얼마든지 더 추가될 가능성이 열려 있다.

플레이 스타일에 따라 로직과 센스 타입으로 나뉘며, 같은 아이돌이라도 로직 타입일 수도 있고 센스 타입일 수도 있다.[6]

R~SR 등급의 경우 솔로곡이 '初(はじめ)'로 고정되지만 SSR 아이돌은 카드마다 배정된 솔로곡을 부른다.
P 아이돌은 특훈과 재능 개화로 강화 시킬수 있다.
특훈
재능개화

8.2. 서포트 카드

레슨 등 일정에서 패러미터를 올려주거나 카드 지급 등의 다양한 효과를 주며, 레벨을 올려 효과들을 해금하고 효과의 계수를 올릴 수 있다. 같은 카드를 모아 레벨 상한을 올리더라도 새로운 스킬은 해금되지 않는다. 플레이어블이 아닌 아이돌과 사무원도 서포트 카드에 포함되며, 프로듀스 아이돌과 동일한 아이돌을 편성할 수 있다.
서포트 카드에도 카드별 커뮤가 존재한다.
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8.3. P 도감

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9. 미디어믹스

9.1. 음반

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10. 평가

11. 기타

11.1. 개발 관련 정보



[1] 기존 시리즈의 음반을 내던 란티스는 애초에 반남 통합 이전에는 아예 반다이 계열 회사였고 통합된 지금도 반다이 남코 뮤직 라이브의 레이블인 것과 달리 ASOBINOTES는 반다이 남코 엔터테인먼트가 직접 운영하는 레이블이다. 보통은 반다이남코 비디오 게임 음악 OST을 주로 내는 것으로 보이며 아소비노오토에서 저작권을 전담하고있는 반남계 미디어믹스로 전음부가 존재하지만 아이마스 관련으로는 CRYST@LOUD의 음반이나 번외 프로젝트인 vα-liv의 음반을 발매한 적이 있다. (이 때문에 vα-liv에서 전음부 노래 커버가 있었고 양측 프로젝트와의 접점이 있긴 했다.) 본격적 아이마스 프로젝트 단위에서 음악 저작권이 여기로 위임된 건 가쿠마스가 처음이다. 이는 기존에 프로젝트마다 따로 놀아 생긴 아이마스 음원의 스파게티 저작권 현상이 덜 복잡해질 것이라는 점을 시사하고 있다. [2] 지금까지는 아이돌마스터 신데렐라 걸즈, 아이돌마스터 밀리언 라이브, 아이돌마스터 SideM, 아이돌마스터 샤이니 컬러즈 등, 아이돌 마스터 뒤에 명칭이 붙었다. 다만 시리즈가 아닌 특정 시리즈 내의 단독 작품 중에서는 아침놀은 황금빛 THE IDOLM@STER처럼 앞에 붙은 사례가 존재한다. [3] '学園アイドルマスター'(학원 아이돌마스터), '学園アイマス'(학원 아이마스), 'THE IDOLM@STER Gakuen', '学マス'(가쿠마스)가 상표로 등록되었다. 야후 뉴스 [4] 다만 12인 중 2학년의 아이돌이 한 명도 존재하지 않는다는 점에서 추후 흥행 여부에 따라 메인 아이돌 캐릭터를 추가시킬 공간은 충분히 열려있다. 또한 새로운 라이벌도 공개될 가능성이 있으며 향후 컨텐츠의 흐름에 따라 일부 라이벌도 프로듀스가 가능한 아이돌로 바뀔 가능성이 있다. [5] 학원 아이돌 마스터가 추가된 후엔 765AS의 색상인 빨간색이 중심으로 들어가고 주황색이 그 자리를 대신하고 있다. [6] 테마리의 경우에는 R, 1차 SR, 1차 SSR이 센스 타입이었으나, 2차 SSR은 로직 타입으로 받는 등 [7] 서브컬쳐 게임 중에서 그래픽과 비주얼이 좋다고 평판이 난 기존 게임들 기준으로 캐릭터 1인당 데레스테, 밀리시타가 1만 폴리곤, IDOLY PRIDE가 2.8만 폴리곤, 우마무스메가 2만 폴리곤 정도 사용된다고 한다. [8] 자존심 경쟁심으로 똘똘 뭉친 사키, 겉만 번지르르하지 속은 허당인 테마리, 귀여운 척 하지만 내숭덩어리인 코토네 등. 심지어 이 셋은 허구한날 싸우는 모습이 많이 묘사된다. [9] IDOLY PRIDE의 전작인 얼터너티브 걸즈 2에서부터 사용한 모션들도 포함되었다. [10] 란티스 산하의 아이마스 시리즈들은 타 작품과의 커버곡이 거의 없다. 있는 것도 대부분 타 아이마스 시리즈의 곡. 유일한 타 작품 커버곡도 밀리시타 소아온 콜라보 곡인 IGNITE 뿐이며 이마저도 풀버전은 음원으로 발매되지 않았다. [11] 최근 반다이 남코 엔터테인먼트의 재편으로 아이돌 마스터 부문은 아소비 측과 동일한 부서로 통합했는데 실제 사내에서도 같은 사무실 건너편에서 근무하고 있을 만큼 물리적인 거리도 가깝다. [12] 여담으로 일본의 학기는 4월 1일부터인데 민법상 '6세가 된 다음날 이후의 첫 학기'에 입학시키라고 기준이 정해져 있기 때문에 4월 2일부터 다음 해의 4월 1일까지 태어난 아이들이 같은 학년이 된다. 4월 2일에 태어난 사키는 같은 학년에서 가장 먼저 나이를 먹게 된다. 그리고 3월 2일에 칼같이 개학하는 한국과는 달리 일본에서는 4월 1일, 2일에 바로 개학하는 일은 거의 없고 며칠 지나서 개학하는 경우가 대부분이기 때문에 사키는 고등학교에 입학할 때는 이미 생일이 지나서 16세였을 것이다. [13] 따지자면 해당 시리즈에도 UTX 학원 A-RISE처럼 전문적으로 프로 육성을 목적으로 나온 학교 및 출신 그룹이 있기는 하지만, 해당 시리즈의 대부분의 스쿨 아이돌은 전문적인 커리큘럼보다는 동아리 느낌이기 때문에 프로 데뷔를 목표로 한다기보다는 전국 대회 출전이 목표이며, 결국은 가쿠마스와 분위기 차가 매우 크다. [14] 사인 또한 성우가 그렸는지는 불명. [15] 타 아이마스 게임의 경우 기본적으로 한 프로듀서가 모든 아이돌을 관리한다는 대전제가 붙었기에 기본적으로 얘네들은 프로듀서(플레이어) 시점에서 같거나 비슷한 일을 겪었구나 생각하기 자연스럽지만 가쿠마스의 프로듀스는 기본적으로 한 명의 프로듀서가 한 명의 아이돌을 담당하는 방식이라 여러 캐릭터의 스토리가 같은 시점에서 진행되거나 진도를 공유하는 것이 힘들기 때문이다. [스포일러] 스미카 스토리에서는 프로듀서가 이끌어주며 다시 시작하지만 릴리야 스토리에서는 릴리야의 라이브를 보고 감동하여 다시 시작한다. [17] 정령사의 검무 집필 [18] 하이바라의 청춘 뉴 게임 플러스 집필 [19] 기성 작가 답게 집필 속도가 상당히 빨라 컨셉에 부합하는 지에 대한 여부 및 세세한 조정을 제외하면 크게 수정할 일이 없었다고. [20] 적당히 기획을 입안하다 후임들에게 떠넘긴 뒤 발을 빼버리는 그림인데 아이러니하게도 사카가미가 초기에 아이돌 마스터를 맡게된 경위와 일치한다. 실질 책임 전가에 가까운 행위라 다른 한 명이 퇴사한 원인에도 지분이 있을 것으로 추정. 기존 4개의 메인 브랜드는 퇴사한 이시하라 아키히로의 유산이고 그외 유일한 성공 사례인 샤이니 컬러즈를 제외한 다른 기획들은 모두 실패로 돌아갔으며 그 책임자들 중 다수가 옷을 벗었다. [21] 당시 퀄리아츠는 자사 IP 아이돌물인 IDOLY PRIDE의 구상과 개발을 진행하며 프로젝트 공개를 앞두고 있었던 시기이다. [22] 코미노는 굳이 그렇게까지 극단적인 양자택일의 선택을 해야 하는지 의문을 가지며 불만을 가졌으나 훗날 훨씬 개발이 진척된 후에서야 그러한 판단이 옳았다는 것을 깨닫게 되었다고 후술. 사카가미는 실제 반다이 남코에서 30년 이상 근속하며 아이돌 마스터 외 다양한 게임에 프로듀서 및 디렉터로 참가한 경력이 있어 개발 도중 콘셉트가 흔들릴 때의 치명적인 리스크에 대해서 숙지하고 있었던 것으로 보인다. [23] 코미노 담당은 후지타 코토네, 아리무라 마오, 카츠라기 릴리야, 시운 스미카 4명. 사토 담당은 츠키무라 테마리, 쿠라모토 치나, 히메사키 리나미, 시노사와 히로, 하타야 미스즈 5명. 야마모토 담당은 하나미 사키, 하나미 우메, 주오 세나 3명. [24] 레이블 확정의 정확한 시기는 알 수 없지만 765AS와 신데렐라 걸즈의 메인 레이블인 일본 컬럼비아가 게임 버전 음원의 스트리밍을 고집하는 등 치명적인 발목잡기를 실행하고 있었기 때문에 사실상 회사 차원에서 향후 런칭시키는 브랜드의 리스크 헷지를 본격적으로 시작했다고 보는 시각이 우세하다. 실제로 2024년 아소비 사업부는 아이돌 마스터 부문과 같은 부서로 통합되었다. [25] 워낙 음원을 많이 제작하는 IP인 만큼 흥행 여하에 따라선 코스트적인 측면에서 치명적인 부메랑이 될 우려가 있다.