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하피(클로저스)/밸런스 패치

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클로저스 밸런스 패치 내역
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소속
캐 릭 터
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시궁쥐


1. 개요2. 출시 ~ 정식대원 패치 이전3. 2016년 1월 7일 정식대원 패치4. 2016년 10월 6일 패치5. 2016년 10월 20일 패치6. 2016년 10월 27일 패치7. 2017년 3월 30일 특수대원 패치8. 2017년 4월 13일 밸런스 조정 패치9. 2017년 6월 29일 패치10. 2017년 10월 26일 패치11. 2017년 11월 9일 패치12. 2018년 1월 31일 패치13. 2018년 4월 19일 패치14. 2019년 4월 25일 패치15. 2019년 5월 14일 태스크포스16. 2019년 8월 22일 패치17. 2020년 6월 25일 패치18. 2021년 4월 8일19. 2021년 8월 26일20. 2022년 5월 19일21. 2022년 10월 6일22. 2022년 11월 17일23. 2022년 12월 1일24. 2023년 4월 20일25. 2023년 5월 3일26. 2023년 6월 15일27. 2023년 11월 2일28. 2024년 1월 25일29. 2024년 2월 7일30. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 하피의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.

2. 출시 ~ 정식대원 패치 이전

3. 2016년 1월 7일 정식대원 패치

- 하피의 특수 스킬 '드로우'의 공중 사용 시 레벨 당 MP 회복량이 0.25%에서 0.5%로 증가하였습니다.
- 하피의 패시브 '익사이팅!'과 '드로우' 의 스킬 효과가 혼동 되지 않도록 내용이 변경되었습니다.
- 하피의 스킬 ‘드로우’의 쿨타임이 증가되었습니다. 7.5초(기존) ->9.5초(변경), (레벨당 0.2초 증가)
- 하피의 스킬 ‘루나틱 타이푼’의 MP 소모량이 감소되었습니다. 190(기존) ->174(변경)
- 하피의 스킬 ‘제피르 콤비네이션’의 MP 소모량이 감소되었습니다. 71(기존) ->64(변경), (레벨당 4.9 증가 ->4.2 증가)
- 하피의 스킬 ‘익사이트 어게인!’의 MP 소모량이 감소되었습니다. 66(기존) ->60(변경)
- 하피의 스킬 ‘사이클론’의 MP 소모량이 감소되었습니다. 135(기존) ->108(변경)
- 하피의 스킬 ‘이카루스 폴’의 MP 소모량이 감소되었습니다. 419(기존) ->381(변경)
- 하피의 스킬 ‘루나틱 타이푼’, ‘이카루스 폴’ 시전 중, 상대방의 잡기에 잡히지 않도록 수정되었습니다.

전체적으로 극심했던 마나 소모량의 완화와 결전기 사용성 개선만 있었을 뿐, 계수에 관한 수정은 일절 없었다. 즉 오히려 너프를 안 주고 버프만 주었다. 그래도 아직까지 혼자서 하늘 위를 날아다니는 레비아가 있는 덕에 그리 눈에 띄진 않는다.레비아는 오히려 마나 용량만 늘고 계수 상승과 쿨타임 감소를 얻었지만 남아도는 게 마나라서 사실상 버프만 받았다.

4. 2016년 10월 6일 패치

2016년 10월 4일 레비아의 특수대원 등장시와 비슷하게 메인 홈페이지에 나타날 땐 바람처럼, 사라질 땐 연기처럼/ 改編[1]의 흐름을 잡는 그대 라는 문구와 함께 청록색의 카드가 나타남.

2016년 10월 5일에는 카드의 뒷면이 보일락말락하게 움직이는 움짤로 바뀌었는데, 실루엣으로 가렸지만 일러스트가 하피 정식대원 일러스트이다.

2016년 10월 6일 카드 뒷면의 전체 공개. 그리고 업데이트로 개편되었다.
개편 내역

스킬들의 계수가 전체적으로 상향되고 정식대원 스킬들의 마나 소모가 줄어들었다. 또한, 비판받던 스킬들[2]의 구조가 변경되었고 패시브가 개편되어 확실히 제이-레비아 라인에 버금가는 강캐가 되었다.

5. 2016년 10월 20일 패치

2016년 10월 18일 업데이트 예고에서 드로우, 포 카드 HP, MP 회복 효과가 하향된다고 한다. 경고당한 나딕만화
▶ 하피 관련 업데이트 내역
1) 하피 일부 스킬이 조정되었습니다.
- 하피의 회복 스킬들의 HP,MP 회복량을 재조정하였습니다.
- 하피의 '드로우' 스킬이 쿨타임 감소 스탯의 영향을 받지 않도록 수정하였습니다.
2) 스킬 : 익사이트 어게인
- 익사이트 어게인이 일부 상황에서 강제캔슬 되지 않던 현상을 수정하였습니다.

게임내에서 수치를 확인해보면,
드로우 - HP 회복 3% (+스킬레벨당 0.5%) 위상력 7% → HP 회복 2% (+스킬레벨당 0.4%) 위상력 3%
MP 회복 5% (+스킬레벨당 1%) 위상력 7% → MP 회복 5% (+스킬레벨당 0.5%) 위상력 3%
조커 (지상,공중에서 30%확률로 발동), 위상력 회복 2배 → (지상,공중에서25%확률로 발동)

포카드 - HP 5%(+스킬레벨당 0.5%) 회복 → HP 7%(+스킬레벨당 0.1%) 회복
MP 8%(+스킬레벨당 1.3%) 회복 → MP 10%(+스킬레벨당 0.4%) 회복
으로 바뀌었다. 최종 수치는 패치 이전과 비교해 약 2/3정도.

이후 공지에서 드로우 스킬의 위상력 회복 수치가 감소한것은 오류이며 27일 수정할것이라는 공지를 올렸는데, 말로는 버그라고 하지만 인게임 적용 수치는 물론 툴팁까지 3%로 실 적용량에 맞게 깨알같이 수정되어 있다. 그냥 너프패치를 했는데 하고 보니 상황이 너무 심각해 버그 핑계를 대며 롤백한다는 것이 중론.

6. 2016년 10월 27일 패치

드로우 - 쿨타임이 10초로 감소되었습니다.
-위상력 회복량을 7%(조커 발동 시 14%)로 수정하였습니다.

11초 고정이던 쿨타임이 1초 줄었으며, 위상력 회복이 다시 7%로 돌아왔다.

7. 2017년 3월 30일 특수대원 패치

하피 특수대원 패치로 스킬계수 상향&무적기 추가 등 상향을 받았다. 업데이트 내역

다만, 나타 서유리 특수요원/대원이나 바로 이전에 개편된 이슬비 특수요원에 비해 기대한 만큼의 상향은 아니었다는 평. 다행히 유저들의 연구를 거쳐 클리어타임 갱신이 어느 정도 되고는 있지만, 일반적인 캐릭터들까지 올라오기 위해 요구되는 컨트롤 및 운영능력이 타의 추종을 불허할 정도로 높다. 물론 이 컨트롤이나 운영능력을 다른 포텐셜이 좋은 캐릭터에게 사용한다면...

스킬 계수의 상향과 하피 스트라이크 무적화 등, 분명 상향은 맞지만 기본적인 스킬구조는 바뀌지 않았는데, 대표적으로 주력기 였던 벤투스의 2단점프 강요가 여전하며 EX 제피르까지 2단 점프를 강요하고 있는 점이다.[3]. 특수대원 패시브 '마스크 오브 프롬퀸' 또한 최초 조건이 '조커를 뽑았을 시'이며 성능이나 발동조건에 비해 지속시간이 매우 짧고, 결전기 포르투나마저 조커를 뽑지 못하면 데미지가 떨어진다. 전체적인 계수만 보면 강력해진 것은 맞으나, 최대의 성능을 내기 위한 조건이 지나치게 까다로워 평가는 박한 편. 결국 공지로 추가 조정이 예고되기까지 했다.

8. 2017년 4월 13일 밸런스 조정 패치

결국 레비아와 함께 밸런스를 패치한다는 공지가 올라왔다.
1) 포 카드
- 포 카드의 공격 범위가 약 16m로 증가하였습니다.
2) 하피 스트라이크
- 마스터 큐브 : 죽음의 무도
ㆍ 회전이 시작된 이후 0.5초마다 버프가 중첩되도록 변경되었습니다. (기존 0.8초)
3) 마스크 오브 프롬퀸
- 드로우의 피해량 증가가 200%로 표기되어있던 것을 수정하였습니다.
- 강화된 사이클론이 추가타 제거 없이 ‘소용돌이’와 ‘바람의 칼날’ 두 공격에, 피해량 증가를 적용하는 방식으로 변경되었습니다.
4) 윈드 스팅
- 익스퍼트 큐브 : 질풍
ㆍ 에어 드라이브, 익사이트 어게인! 인터르두 스콜 스킬을 사용 할 때마다, 스킬 쿨타임이 1초 감소하는 효과로 변경되었습니다. (유니온 아레나에선 0.5초 감소)
- 마스터 큐브 : 이질풍
ㆍ 7초 안에 스킬 재 사용 시, 피해량이 100% 증가하고 확정 치명타를 받도록 변경되었습니다.
5) 제피르 콤비네이션
- 기본 피해량이 증가하였습니다.
- 익스퍼트 큐브 : 더 프롬퀸
ㆍ 스킬 사용 시 ‘마스크 오브 프롬퀸’ 버프를 받는 효과로 변경되었습니다.
- 마스터 큐브 : 트리플 악셀
ㆍ 스킬 사용 시 에어 드라이브, 사이클론, 하피 스트라이크의 쿨타임이 5초 감소하는 효과로 변경되었습니다. (유니온 아레나에선 1초 감소)
6) 결전기 포르투나 레벨레이션
- 각 카드별 피해량을 동일하게 변경하였습니다.
- 각 카드별로 제공하는 버프의 효과가 변경되었습니다.
ㆍ 하트 : 물리, 마법 치명타 피해량 10%, HP 20%, MP 10% 회복
ㆍ 스페이드 : 에어리얼, 체이스 시 치명타 피해량 10%,HP 10%, MP 20% 회복
ㆍ 조커 : 하트, 스페이드 버프를 모두 획득, HP 20%, MP 20% , 위상력 30% 회복, 마스크 오브 프롬퀸 버프 획득
- 익스퍼트 큐브 : 눈보다 빠른것
ㆍ 33%확률로 셔플 되는 카드가 조커로 고정되며, 스페이드와 하트를 뽑아도 마스크 오브 프롬퀸 버프를 획득합니다.
ㆍ 조커카드를 뽑은 경우 드로우, 포 카드의 쿨타임이 초기화되는 효과로 변경되었습니다.
- 마스터 큐브 : 보퍼트 트웬티[4]
ㆍ 체력 60% 이하 대상에게 피해량이 20% 증가하며, 카드 버프 효과가 아군 모두에게 적용되는 효과로 변경되었습니다.

먼저 M.O.P 버프의 지속시간이 10초에서 15초로 늘었고, EX 제피르 마스터 큐브에 있던 MOP 버프 획득 효과가 익스퍼트 큐브로 내려왔다. 따라서 MOP 버프 상시 유지가 쉬워졌고 MOP가 꺼져도 간단하게 EX 제피르를 쓰면 다시 발동시킬 수 있어 버프관리가 매우 편해졌다.

포르투나는 마지막 발차기 대미지가 조커와 하트&스페이드의 중간 정도로 낮아지고 치명타 버프 수치또한 낮아졌지만, 대신 HP/MP회복과 무적효과가 추가되었다.

하지만 패치 이후 버그로 MOP 발동 상태에서도 남은시간이 0~5초라면 간헐적으로 드로우/포 카드가 조커가 안 뜨는 버그가 있다. 일단 유저들은 최대 불만사항(MOP 버프 무한 지속 어려움/너무 높은 딜난이도)을 해소한 무난한 패치라는 평이 대세.

9. 2017년 6월 29일 패치

▶ 하피 캐릭터의 스킬 밸런스가 변경되었습니다.
1) EX 제피르 콤비네이션
- 피해량이 증가하였으며, 모든 피해가 확정 백어택으로 적용되도록 변경되었습니다.

10. 2017년 10월 26일 패치

MOP 버프가 강화된데다가 자체 계수도 상승해 MOP의 버프를 적용받는 스킬들의 계수가 크게 올랐다. 인터루드 스콜은 계수 상향과 마큡 조건 만족 시 확정 에체백이 생겼고 EX 소닉 붐은 기존의 마큡을 약간 하향시켜 어드밴스로 내려보내고 마큡에는 적 체력 1.5% 감소 효과가 붙었다.

포르투나에는 특수대원 패치 직후로 버그로 있었던 확정 에채백을 조커를 뽑았을 때 얻는 효과가 추가되었다.

전체적인 상향이 상당히 괜찮은 편이나 EX 소닉붐과 제피르의 스킬 체인 조건은 여전히 붙어있다. 물론 반복해서 사용할 수 있는 스킬이 많은 하피 특성상 스킬 체인 올리는 것이 어려운 편은 아니지만 그래도 아무 조건 없이 효과를 받는 다른 스킬큐브와 비교하면 효과가 초라한 것도 사실이다.

11. 2017년 11월 9일 패치

에어 드라이브, 인터루드 스콜의 대미지가 20% 올랐고, 루나틱 타이푼은 딜레이가 짧아지고 대미지가 15% 상승했다. 추가로 EX 소닉 붐과 EX 제피르의 어드밴스 큐브에 있는 스킬 체인 조건이 절반으로 줄어 각각 3체인, 5체인이 되었다.

각성하면 오히려 딜이 내려갔던 각성 포카드는 대미지가 65% 증가해 문제점이 해결되었다.

12. 2018년 1월 31일 패치

에어 드라이브, 루나틱 타이푼, 익사이트 어게인, 이카루스 폴, 인터루드 스콜이 지상 사용 시에도 확성 에어리얼 효과를 받게 되어 딜링이 조금 용이해졌다. 또한 포르투나 레벨레이션의 무적버프 획득 전의 선딜에도 무적이 적용되게 되어서 유사 결전기 신세를 벗어나게 되었다.

13. 2018년 4월 19일 패치

파일:하피 밸런스패치.jpg
전체적인 계수상향과 스킬 개편이 있었다. 공지에 누락된 부분이 많아 처음에는 상향폭이 적은줄 알았으나 점검이 끝나고 보니 생각보다 상향폭이 컸다.

14. 2019년 4월 25일 패치

파일:하피상향입니다.jpg

일반 드로우, EX 윈드 스팅, EX 제피르 콤비네이션의 계수가 상승하고, 인터루드 스콜은 버프가 강화되고 비상 추가타가 트루댐으로 적용되게 바뀌었다. 또한, 하피 스트라이크 - 죽음의 무도 버프가 상향되었고, 특수대원 패시브에 MOP로 강화된 사이클론에 맞은 적에게 10초간 받는 대미지 15% 증가 디버프를 거는 효과가 추가되었다. 다만 하피 유저들이 바라던 점이 완벽히 반영되지는않았으나[5], 상향된 게 확실히 체감은 된다는 평.

결전기 : 이카루스 폴의 무적 및 슈퍼아머 구조도 개편되어 시전 후, 추가타 입력 대기 시간에 무적 효과가 추가되었다. 이에관한 공략 글.

15. 2019년 5월 14일 태스크포스

16. 2019년 8월 22일 패치

팀 챌린지와 미숙이 결프에 따른 깡체력 메타에서 유리하게 작용하던 체력 비례 대미지가 하향을 받았다. 일반 제피르 콤비네이션에 붙었던 1% 최대 체력 비례 대미지가 0.5%로, EX 소닉붐의 1.5% 최대 체력 비례 대미지가 0.5%로 하향되었다.

17. 2020년 6월 25일 패치

특수대원 승급 시
드로우 확정 체백, 피해량 증가
익사이트 어게인 각성 버프와 동일하게 변경, 치피감 20% 디버프 추가
포카드 확정 체이스, 피해량 증가
그 외 상향
벤투스 범위 증가, 추가타 고정피해
헤르메스 확정 체이스

18. 2021년 4월 8일

개발자 코멘트
하피 캐릭터는 현재의 스킬 매커니즘이 적정선이라고 생각하며,
조작했을 때의 리턴을 더 크게 얻을 수 있도록 개선했습니다.

19. 2021년 8월 26일

20. 2022년 5월 19일

21. 2022년 10월 6일

22. 2022년 11월 17일

결전기는 짧은 시간에 많은 대미지를 낼 수 있도록 변경하였으며, 일반 스킬은 기획의도와 사용되는 형태에 맞게 부가기능을 추가하여 뒤따라 사용하는 스킬이 연계될 수 있도록 변경하였습니다.

23. 2022년 12월 1일

24. 2023년 4월 20일

하피 캐릭터는 새로운 스킬 연계 기믹을 추가하여, 일부 한정된 기술에 집중된 대미지 구조가 분산될 수 있도록 개선하였습니다.
또한, 전투 상황에 따라 알맞은 공격을 발동하여 회복, 버프, 디버프, 재사용 대기시간 감소 등의 버프를 획득하도록 버프의 옵션 및 발동 방법을 변경하였습니다.

25. 2023년 5월 3일

하피 캐릭터가 주력으로 사용하고 있는 EX 스킬의 공격 판정 범위와 스킬 계수를 상향하여 강력한 대미지를 낼 수 있도록 조정했습니다.
지난 밸런스 조정에 추가된 [바람의 칼날] 및 [카드 표식 해방] 공격의 계수를 조정하여 다양한 스킬을 연계로 사용할 때 더 강력한 대미지를 낼 수 있도록 조정했습니다.

26. 2023년 6월 15일

27. 2023년 11월 2일

기존 [EX 제피르 콤비네이션] 스킬은, 빠른 속도로 몰아치는 하피의 스킬 구조와 어울리지 않다고 판단했습니다.
따라서, 스킬과 스킬을 연계하며 쉼 없이 몰아치는 공격을 계속해서 이어 나갈 수 있도록 스킬을 변경했습니다.

28. 2024년 1월 25일

29. 2024년 2월 7일

30. 둘러보기

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[1] 개편 [2] 강제 착지의 소닉붐과 하피스트라이크등 [3] 사실 이 부분 자체는 그냥 특색이라고 생각할 정도의 아슬아슬한 라인이다. 문제는 이 자체적인 빈틈과 특수기동이 운영상 하등 메리트가 없으며, 그에 대한 대가 역시 높지만은 않다는 점. [4] 보퍼트는 악조건의 해상에서 사용하는 풍력의 단위로, 12가 최대치이다. 자세한건 보퍼트 풍력 계급 문서 참조. [5] 결전기 : 루나틱 타이푼의 단타화, MOP 버프 개편 등. [6] <포 카드> / >포 카드 - 로얄 스트레이트 플러시> 는 <드로우> 스킬의 기능과 중복되지 않는다.


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