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이슬비(클로저스)/밸런스 패치

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클로저스 밸런스 패치 내역
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소속
캐 릭 터
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시궁쥐


1. 개요2. CBT3. OBT ~ 정식요원 패치 이전4. 2015년 1월 29일 정식요원5. 2015년 4월 30일6. 2015년 5월7. 2015년 7월 9일8. 2015년 10월 29일9. 2015년 11월 19일10. 2016년 5월 12일11. 2016년 6월 30일 특수요원12. 2017년 1월 19일13. 2017년 2월 9일14. 2017년 2월 16일15. 2017년 10월 26일16. 2017년 11월 9일17. 2018년 4월 12일18. 2019년 4월 11일19. 2019년 4월 25일 태스크포스20. 2019년 8월 22일21. 2020년 6월 25일22. 2020년 7월 16일23. 2020년 7월 30일24. 2020년 10월 22일25. 2020년 11월 5일26. 2021년 8월 26일27. 2022년 1월 13일 결전요원28. 2022년 6월 16일29. 2022년 10월 6일30. 2022년 11월 17일31. 2023년 4월 20일32. 2023년 7월 13일33. 2023년 11월 2일34. 2024년 1월 25일35. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 이슬비의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.

2. CBT

Z키(평타) 공격은 이세하 서유리에 비해서 느리고 비효율적이다. 다만 대시 평타 캔슬을 이용하면 매우 빠른 평타속도를 볼 수 있다. 평타를 사용할 때마다 캐릭터 뒤 '비트' 가 생성되며 비트는 스킬을 사용할 때나 평타의 마무리에 사출함으로써 공격을 더욱 강화하여 부족한 평타를 메꿔주는 역할을 한다.

평타+스킬의 조합으로 운용하는 이세하, 서유리와 달리 대부분 스킬에 의존하여 던전을 진행하게 된다. 많은 평타를 통해 원활한 마나 회수가 불가능 하기 때문에 MP관리가 힘든 편이다. 따라서 이세하/서유리에 비해 MP포션의 소모량이 매우 많다. 하지만 MP소모량에 비례하여 스킬의 효율성 및 대미지는 매우 크며 MP관리를 어떻게 해주느냐에 따라 캐릭터의 성능이 좌우 된다.

3. OBT ~ 정식요원 패치 이전

이 당시 처음 키우는 캐릭터로는 절대적으로 비추천. 소모되는 물약의 값이 다른 캐릭터의 2~3배를 간단히 뛰어넘기 때문에 동렙에 세하가 100만 크레딧 모을때 10만 크레딧도 없어 물약 아껴가며 쩔쩔매는 가난 플레이를 강제 경험하게 된다. 회피기도 하나밖에 없어서 컨이나 컴이 좋지 않다면 체력 물약도 어마어마하게 써야 된다.

CBT 때처럼 스킬 위주로 플레이를 하게 된다. 그런데, 후반부로 진행되면서 슬비 유저들이 머리에 뿔났다.

(구)구로역 까지는 마나 수급이 평타로도 충분해서 스킬들을 써가며 폭딜이 가능했기 때문에 강캐로 인식되어 왔지만 문제는 그 이후. 잡몹들의 평타까지도 슈퍼아머가 붙는데다 G타워 부터는 반격까지 쓰기 때문에 평타 사거리가 짧은 슬비의 경우는 평타를 치다가 역으로 얻어맞는 경우가 생기는것이다. 때문에 포션을 빨아가며 스킬들을 써야하는데 문제는 평타를 안쓰고 스킬만 써도 잡몹들이 반격과 슈아로 스킬들을 뚫고 온다는 것. 이 문제는 다른 캐릭터에도 나타나지만 공중 콤보로 적을 안정적으로 공격하는 세하와 유리에 비해 공중 콤보가 빈약한 슬비에게 더 강하게 된다는 것이다. 보스전 역시 반격과 시프트가 있는 세하와 유리에 비해 긴급회피밖에 없는 슬비가 더 불편하다. 거기에 보스들의 슈퍼아머 레벨이 높아져 버스에 안밀리거나 레일캐논을 뚫고 오는 경우까지 생겨 함부로 지를 수 없게 된다.

요약하면 후반부 던전에 괴랄한 패턴들 때문에 폭딜보단 안정성과 유틸성이 더 중요시되는데 안정성과 유틸성을 포기하고 폭딜의 치중된 슬비의 특성상 후반부 던전 플레이가 힘들다는것이다.

다만 어디까지나 메타가 바뀌어 플레이가 힘들뿐 슬비의 성능이 안 좋은것이 아니다. 결전기 폭딜은 세하와 맞먹는데다[1] 좋은 스킬들은 확실히 아주 좋기 때문에 마나수급 문제만 없다면 슬비의 지속딜력은 최상위권이다. 결국 다른 캐릭터들 보다 부족한 안정성과 유틸성을 얼마나 컨으로 극복하느냐가 슬비의 관건이다.

이슬비가 어렵게 느껴지는 다른 이유로는 템 때문이다. 템이 안좋을시 슬비의 지속 딜력은 최상위이기는 하나 평타가 좋은 것이 아니라서 마나포션에 어느정도 의지해야 하고 회피기가 얼마 없고 방어력도 5명 중 최약체인 탓에 체력포션도 지속적으로 소비하게 된다. 클로저스에서는 돈을 벌려면 최대한 포션을 사용하지 않아야 하기 때문에 타 캐릭에 비해 돈을 벌기가 어렵고 템을 맞추기 더 어려워지는 악순환이 생긴다. 또한 슬비는 보통 마공쪽으로 가는데 신강고 구역부터 보면 지역템중 마공쪽에 좋은것이 얼마 없다. 모듈이나 실드쪽에서 슬비가 신강고에서 쓸만한거는 실드의 첫 설렘 세트, 꽃봉오리 목걸이 정도뿐이고 모듈은 퍼펫 마스터 정도. G타워에 가면 사정이 나아지느냐 하면 모듈은 여전히 쓸만한 게 없고 실드의 경우도 첫 설렘 세트와 비교했을때 딱히 더 좋은 게 없어서 계속 쓰게 된다. 47레벨이 되면 인피니티와 차원안정장치가 있기는 하지만 물공캐들은 G타워 초반부터 심플 앤 스트롱이라는 47레벨 유니크모듈급의 성능을 내는 템을 장비할 수 있다.[2]

아무튼 2015년 1월, 오픈한 지 한 달도 안 되는 시점에서 이런 성능이 네타화되는 경지에 이르렀다(...). 공홈 자유게시판이나 클로저스 갤러리 등지에서는 아무리 노력해도 세하의 혈통빨을 못 이긴다며 나루토에 비유한다던가, 착한 리더라서 정식요원이 되는 기쁨도 양보했다던가, 사실 슬비 유저들은 겜 밸런스를 붕괴시킬 정도의 신컨이라서 슬비라는 구속구를 사용하는 거라는 둥 온갖 드립이 난무하는 중...

하지만 아이러니하게도, 큐브에서의 캐스터, 즉 적으로 나오는 슬비는 상당히 무섭다. 가뜩이나 슬비 스킬이 모두 성능이 꽤 좋은 편인데 이걸 스킬 쿨타임 없이 쓴다고 생각해보자. 실제로 캐스터가 전투 도중에 전하 집속탄을 0.4초 간격으로 두 번이나 연속으로 쓰는 진풍경도 볼 수 있다. 큐브슬비는 저걸 무조건 두번 쓴다.[3] 슬비를 키워보지 않은 유저들이 저 광경을 보고 '아 저건 스킬 레벨이 높으면 두개 날리는구나'라고 착각할 정도(...). 추가로 레일캐논이라도 쓰는 순간 강캔 쿨타임이 다 차지 않았다면 깎이는 HP가 눈물나게 많다. 보스로 등장하는 정식요원보다는 약하긴 해도 스킬들이 하나같이 흉악하기 짝이 없기 때문에 등장하면 가장 먼저 죽여야 한다. 쉽게 말해 신강고부터는 직접 컨트롤하면 어렵기 짝이 없는데 큐브에서 적으로 만나기는 더욱 싫어지는 캐릭터라고 할 수 있다.

이와같은 고통이 있었지만 상황을 인지했는지 나딕이 1월 22일 패치에서 아이템 밸런스를 진행하였는데 뭔가 애매했던 마공템들을 전부 수정했고 실드의 세트효과를 수정함으로서 이슬비 유저들도 어느정도 할만한 상황이 되었다. 심플 앤 스트롱과 같은 신강고에서 나오는 썬더볼트는 심스와 마찬가지의 성능을 자랑하게 되었고 G타워에 있던 모듈들도 대량으로 버프를 받으면서 이슬비 유저들의 템 불만은 어느정도 해소된 셈.

4. 2015년 1월 29일 정식요원

1월 29일, 정식요원 이슬비 업데이트와 함께 거의 대부분의 스킬과 이동속도가 상향당하는 사태(?)가 발발하였고, 이슬비 유저들은 기쁨의 눈물을 흘렸다.

그 덕분에 큐브는 정말 쉽게 깰 수 있다. 만약 4슬비가 파티이면 적이 아무것도 못하고 끝나는 것을 보는것도 가능하다. 이슬비의 스킬의 결전기 폭딜이 최상위인 점과 전하집속탄, 염동결계는 지속적으로 적을 공격해서 계속 경직에 걸리게 할 수 있고 중력장, 화염폭풍으로 띄우거나 하는식으로 무력화도 가능하다.

종합적으로는 이세하에 필적하는... 아니 신지역에선 컨트롤 여하에 그 이상이 되는 강캐로 떠오르고 있다. 언급된 부실한 마나 수급을 보완할 수 있게 되었고, 전체적인 대미지 상향으로 기존에도 강했던 폭딜이 더 강해졌다. 심지어 정식 스킬들과 기존 스킬들이 기가 막힌 시너지를 내고 있다. 거기에 지속적으로 경직을 주기 때문에 블랙홀에 걸린 몹들은 사실상 무력화 상태이기 때문에 괴랄한 패턴으로 힘들었던 G타워 플레이도 한층 수월해졌다. 그리고 레일건이 4레벨 기준 3924% + 25434의 계수를, 결전기 위성낙하가 5159% 2708+32497의 계수를 가지고 나와 가뜩이나 센 슬비의 폭딜에 날개를 달아주었다.

버스 폭격은 버스가 소환만 되면 강제 캔슬해도 위력이 전혀 줄어들지 않기에, 공간 압축 + 버스 폭격 + 위성 낙하 + 레일캐논을 동시에 사용하여 결전기 3연타도 가능하다.

5. 2015년 4월 30일

이슬비의 생일은 그녀의 기일이 되었다.

에어리얼 치명타를 비롯한 대부분의 옵션이 곱연산으로 바뀌어 투자대비 효율이 낮게 만들었고 에어리얼 판정이 에어리얼과 체이스로 나뉜 패치.[4]

스펙 업이 한 옵션에 치우치는 것이 아니라 균형있게 모든 옵션에 대한 스펙업을 하도록 하는 것은 개발자로써는 현명한 판단이라고 할 수 있다. 왜냐하면 기존 방식으로는 에어리얼이 너무 널널하고 꿀이었다는 것은 부정을 하지 못하기 때문. 예를 든다면 백어택은 뒤로가서 때리는 것만 가능한데 에어리얼은 내가 올라가지 않고 몹이 올라간 상태에서도 가능했다는 게 문제로 이것을 이용, 콤보를 조금만 잘 이용해도 대미지 증폭이 어이가 없을 정도로 높아져 버리기에 다른옵션들은 나가리가 되었거나 나가리가 되어가는 것이 패치직전까지의 현실이었다.

형평성이 안맞아서 균형이 깨지고 이로인해 기획자가 계획하고 베타 테스트 당시에는 크게 부각이 안되었던 문제가 커져서 게임의 다양성이 버려지고 빈부격차가 너무 심하게 벌어지는데 손을 대지않으면 나중에는 해결이 사실상 불가능하게되므로 관리자와 기획자입장에서는 가능하다면 반드시 손을 보아야 할 사안이다. G타워와 재해복구지역에 많은 유저가 들어온 뒤 시간이 끌리면서 신규 유저와 기존유저의 스펙 차이가 하늘과 땅차이가 되어버렸는데 이 스펙 차의 원인이 레전더리나 일부 아이템들내지 강화같은 것이 아니라 바로 에어리얼 세팅에서 발생한 문제였다. 이것을 손보지 않는한 게임 내 난이도 설정과 와 밸런스 및 밸런스 설정 문제는 손대기가 너무 힘들어진다. 그나마 2014년 5월을 기준으로 이것은 게임 그나마 초반에 나타난 문제라 해결가능한 건 지금 밖엔 없고 시간이 흐르면 대마불사가 돼버려서 고치고 싶어도 못고치는 문제이다. 문제가 생기고 해결 할 수 있으면 베타테스트든 정식서비스이든 고쳐야한다. 정식서비스라고 시스템을 고치지 말란 법은 없다. 미진한 점을 수정하고 보완해 나가는 것이 게임 개발자들의 할 일이기 때문이다.

다만 이것이 그렇게 극비로 다뤄야 할 사안이 아니고 오히려 선공지로 알려야 함에도 말없이 패치로 확 바꾸어 버렸기 때문에 극 에어리얼 세팅을 한 유저들과 패치로 인해 대미지가 급감하게 된 세하와 슬비유저들의 격한 반발을 불러일으키게 되었다.

합연산→곱연산의 여파로 모든 캐릭터들의 스테이터스가 내려갔으며[5] 변동된 정도는 다르지만 한쪽 스텟에 집중 투자를 한 유저들이 스펙이 많이 떨어졌다. 즉 에어리얼과 백어택에 집중 투자를 한 유저들이 큰 변동을 겪었는데, 백어택은 아이템과 튜닝에서 주어지는 보너스가 상승함으로써 손해가 간접적으로 줄어들은 것에 비해 에어리얼은 곱연산으로 인한 직격타를 고스란히 받았다.

허나 이런 와중에 같은 에어리얼 집중투자 캐릭터인 이세하 미스틸테인을 제쳐두고 이슬비가 유독 부각되고 있는데, 그 이유는 두 가지가 있다.

첫째로는 패치 이전엔 전 캐릭터 중 오직 이슬비만이 모든 스킬에서 에어리얼을 받을 수 있지만 이젠 타 캐릭터들도 익스퍼트 큐브로 공중에서 사용하여 지상에서 타격이 이어지는 스킬들도 풀 에어리얼을 받게 되었기 때문이다. 이 점은 결전기에서 유독 부각되는데 이세하의 유성검, 서유리의 유리스타, 제이의 공중체조와 전성기 추가 폭발대미지, 미스틸테인의 궁니르 등 주 화력을 맡고 있는 스킬들이 일부 에어리얼이나 전혀 에어리얼을 받지 못하는 부분들에서 풀에어리얼로 바뀜으로써 에어리얼 대미지 증가와 크리율, 크리대미지 증가까지 모두 보너스를 받게되어 실 화력은 훨씬 올라갔으나 슬비는 원래 모든 결전기에 에어리얼을 받던 상황에서 위성낙하가 제외되는 상황이 되어버렸다.

즉 4월 30일 이전 타 캐릭터들이 결전기 1개만 에어리얼을 받던 상황에서 슬비는 혼자 3결전기 에어리얼을 받았으며 그런 상태로 슬비에게 강캐라는 밸런스 평가가 내려졌으나 패치 이후엔 모든 캐릭터가 2결전기 에어리얼로 바뀌면서 위성낙하가 에어리얼을 받지 못하게 된 것.[6] 즉 혼자 받던 어드벤티지의 상실이다.

둘째로 부실한 기본기를 들 수 있는데, 이슬비가 폭딜의 대명사이긴 하나, 기본기 스킬중 타 캐릭터 대비 화력을 자랑한다 말할 수 있는 기술은 오직 레일건 하나뿐이다. 강력한 스킬이라 알려진 화염폭풍은 폭발위치를 조정하여 에어리얼과 백어택을 동시에 받을 수 있을 뿐 실제 퍼댐은 2000%내외에 불과하며, 쓸만한 유틸기라 알려진 중력장 또한 1800%에 불과하다. 그리고 이 3가지 스킬을 제외한 모든 딜링 스킬이 총합퍼센테이지 대미지가 1000% 내외에서 머문다.[7]

일반스킬 중 가장 압도적인 퍼댐을 자랑하는 레일건도 실제로 사용해보면 레일건 9발을 모두 쏘는데 총 4~5초정도의 시간이 걸리며[8], 레일건의 공격판정은 공중에서 아래로 45각도에서 지상으로 내려가는 핀포인트 지점 뿐이므로 공격범위가 대단히 협소하고, 심지어 쏘면서 점점 고도가 상승하며 히트포인트도 뒤로 밀려나기때문에 풀히트시킬 위치선정이 대단히 중요하다. 일반스킬임에도 작고 빠르며 넓게 퍼져있는 잡몹에게 큰 효용성을 발휘하기 힘들며, 보스 또한 계속해서 돌아다니거나 크기가 작다거나 할때 풀히트가 종종 되질 않는다는 뜻이다.[9]

일반 스킬에서 2000~4000%를 손쉽게 뽑아가는 타 캐릭터들에 비해 이렇게 부실한 이슬비의 기본기가 묻힌 이유는, 기본적으로 모든 스킬에 에어리얼을 받을 수 있던 유리한 스킬판정 덕분에 화염폭풍의 낮은 퍼댐을 에어리얼+백어택 대미지증가로 커버할 수 있었다는 점과 3결전기가 모두 에어리얼 보너스를 받을 수 있는 구성이라 결전기만으로 타 캐릭터를 압도하는 딜링을 뿜어낼 수 있었기 때문이다. 때문에 이런 장점을 잃어버리자 연산 패치 이후 부실한 기본기라는 문제가 재조명되었다.

이런 상황에서 다른 캐릭터들도 익스퍼트 이상 큐브로 공중에서 스킬을 사용하는 경우 무조건 에어리얼 보너스를 받을 수 있게 된 것에 비해 슬비는 본래부터 에어리얼을 받을 수 있었으므로 다른 캐릭터와 차별되던 어드벤티지가 상실, 결국 실 대미지에 영향을 끼치는 것은 오직 떨어져버린 에어리얼 스텟 뿐인 것이다. 정식 결전기에 큰 비중을 두지 않고 결전기 2개와 기본기 딜링으로 이슬비와 비슷하거나 그 이상으로 평가받던 캐릭터들이 에어리얼 총대미지가 떨어진 대신 본래 받지못하던 결전기 하나씩 에어리얼 보너스를 받게된 것과 결전기 3개에 대부분의 딜링을 맡겨놨다가 그 중 하나가 사라져버린데다 처음부터 에어리얼 보너스를 모두 받았기에 이번에 이득을 볼 구석이 전혀 없던 슬비의 입장은 전혀 다른 것이다. 이 게임에서 결전기가 차지하는 비중을 생각해보면, 타 캐릭터는 패치 이전과 비교하여 총 대미지 기대값이 오히려 올랐거나[* 에어리얼과 담을 쌓았던 대부분의 공중 시전 스킬이 모두 에어리얼을 받게 된데다 기존에 주력으로 투자하던 백어택 관련 튜닝의 상향으로 계산식 변경으로 인한 피해를 덜 본 제이. 여기에 옵션 큐브의 추가 덕분에 기존에도 상당한 수준이던 기본기 연계가 더욱 강력해졌다. 미묘하게 떨어진 수준[10][11][12]이지만 이슬비는 결전기 하나분 대미지를 포함, 에어리얼 스텟이 떨어진 만큼 화력이 거의 절반 수준으로 떨어져버린 상황이라 할 수 있겠다.

거기에 화력이 상승한 다른 캐릭터들을 기준으로 짜여진 신던전 플레인게이트에 혼자 화력이 내려가버린 슬비가 투입된 것이 현재 겪고있는 고난의 현실이다. 거기다 플레인게이트에선 단순한 무빙으로 안전을 꾀하는 게 불가능에 가까워졌기에 생존기가 전무한 슬비가 살아남기 위해선 저스트판정의 긴급회피에 통달하는 수 밖에 없는 불합리함까지 겹쳐 캐릭터의 평가를 나락으로 끌어내리고 있다. 설상가상으로 당시 슬비에게 데미지 감소 스킬은 레일캐논 말고 없었다.

이 와중에 만렙이 풀려 정식결전기 익스퍼트 큐브가 풀리면 슬비가 다시 강해질거란 의견을 내는 이도 있으나, 그렇다한들 슬비는 본래 3결전기를 모두 에어리얼 받던 상황으로 돌아가 에어리얼 스테이터스 하향을 받은 상태가 유지되지만 타 캐릭터는 1결전기 에어리얼에서 3결전기 에어리얼로 바뀌는 셈이 되어 이 차이는 전혀 좁혀지긴 커녕 오히려 벌려질 뿐이며, 이미 떨어져버린 에어리얼 스테이터스와 스킬구성으론 현재 타 캐릭터에 비해 이슬비의 화력이 현격하게 뒤떨어진다는 것이 증명된 지금[13] 단순히 만렙제한이 풀리는 정도론 현재 이슬비가 처해진 상황에서 벗어날 수가 없는건 확연한 사실이다.

6. 2015년 5월

5월 14일 패치로 이슬비 숙련의 길잡이 세트 4세트 옵션에 위성 낙하 +1이 붙게되어 설레는 이슬비 플레이어들이 많았지만, 공지 아래쪽에 지상 버스 에어리얼 판정 삭제와 후발 생성된 비트의 에어리얼 판정 삭제가 추가되어 이슬비는 또 칼질을 당한 셈이 되었다. 게다가 다른 캐릭터들의 마스터리 세트에도 모두 정식 결전기 +1이 붙기 때문에 이슬비만 익스퍼트 큐브를 사용할 수 있는 것도 아니다. 정식요원 등장 시절과 비교하면 격세지감.
5월 21일, 최대 히트수 제한 패치로 인해 버스 폭격 히트수가 감소했으나 이미 유저가 빠질대로 빠진 상황이라 조용한 편.

그리고 6월, 개편이 될 예정이라고 떴다!

7. 2015년 7월 9일

파일:attachment/이슬비(클로저스)/상ㅋ향ㅋ.jpg
슬비 유저들의 마음을 대변해주는 팬아트. 출처

답답했던 계수들과 스킬들의 캐스팅 속도를 개선하고 결전기들의 계수가 늘어나며 당시 유리와 동급일정도로 막강해졌다.대체적으로 기본기는 쓸만한 수준까지 상향시켜주고 결전기는 대폭 상향시켜서 4월 30일 이전의 이슬비의 결전기 여왕 플레이스타일을 되살렸다.

클로저스 유저들 사이에서는 버스요금이 인상되더니 슬비 스킬도 같이 올라갔다(...)는 드립이 나오고 있다.

슬비만의 특기인 3결전기 연계는 클로저스 내에서 현시점 최강의 폭딜이라고 봐도 무방할 정도로 막강하게 변했다

물론 다른 단점을 놔두고 딜링만 개선했다는 일각의 비판도 있으나, 슬비의 정체성이기도 하며 가장 개선이 필요했던 점이 딜링, 특히 계수였던걸 생각하면 어쨌든 대상향인 셈.

8. 2015년 10월 29일

패치 1주전에 상향 예정이라는 공지가 나왔다.

파일:attachment/이슬비(클로저스)/상ㅋ향ㅋ.jpg

개편 직후 유저들의 반응은 레비아와 상하를 따지자면 여전히 아래이긴 하나 어느정도는 따라왔다.[14]

전체적으로 평타속도가 빨라지고 MP소모가 감소하였고, 덩달아 쿨타임도 감소했다. MP소모가 줄어들었다고는 하나 전하 집속탄의 마나 회복 방식이 변경되는 바람에,[15] 마나 부족에 시달리게 되어버렸다.

'규율의 칼날'은 범위, 공격력 증가에 시전시 비트 충전에 추가입력으로 비트만 충분하다면 세 종류 특수비트를 동시에 생성할수 있게 되었다.

'화염 폭풍'은 '염동 폭발'으로 바뀌어 잡기 기능이 추가되었다! 구체를 던지면서 잡는다.(크래시 비트 기능도 없어졌다.) 비트를 전부 사출하는 기능이 없어져서 공중으로 띄우는 트롤이 줄어들 것이라고 생각했으나 추가타 자체가 기존 화폭 추가폭발보다 많이 띄우는지라 트롤은 여전하다(...) 그리고 스킬체인 0일 때 쿨다운이 4초가 줄어들게 되어 첫 번째 기술로 아무런 부담 없이 내지를 수 있게 된 것은 장점. 다만 화폭일 때와 비교하면 폭발 범위가 줄어든 것과 땅에 닿을 때까지 날아가던 것에 비해 일정 사거리까지만 날아가 폭발하는 염폭은 화폭에 비해 사거리가 많이 줄어들었다. 또한 날리는 단검의 관통을 이용해 적 등뒤에서 폭발을 일으켜 에어와 백을 동시에 받던 기존의 회폭에 비해 백어택을 노리기가 많이 힘들어졌고, 비트사출 대신 나온 추가타의 사거리가 미묘하게 짧아 염폭의 최대 사거리로 사용시 추가타가 맞질않는 등 전반적으로 단점이 많이 눈에 띈다.

'전하집속탄'은 공중사용시 전진기능은 사라지고 폭발에 닿은 몬스터 수당 MP 2%회복이라는 것으로 바뀌었는데, 이게 만약 플게로 간다면 몹이 많이 없고, 흩어져 나오기 때문에 오히려 예전보다 마나 수급이 더 안되는 사태가 벌어진다. 이제 버리는 순위 1위 스킬이 되어버렸다. 사실상 이슬비를 처음 하는 유저가 염동폭발 이외에 다른 딜링기를 가지고 시작할 수 있다는 점에서 의미가 있는 스킬이다.

'반전'은 공중사용 추가에 압축기능(슬로우, 디덕션, 크래시 비트로 전환)이 사라졌다. 비트가 1개이상 존재해도 압축하지 않고, 일반 비트가 점점 쌓이게 된다. 성능이 너무 좋아진 탓에 평타로 비트를 생성하는 이슬비의 패시브를 완전 무의미하게 만들어버릴 정도.

'버스 폭격'은 방향키(보는 방향) 입력으로 당길지 밀지 선택하는 게 가능해졌다. 당기기 모션이 생기면서 작정하고 백어택을 노릴 수 있게 됐다. 그리고 다 밀고 난 후 간담회에서 봤던 폭발이 추가되었다! 앞을 누르고 쓰면 예전 공중 버스 위치에 추가입력으로 끌어당기기+폭발, 그냥 쓰면 예전 지상 버스처럼 나간다.참고로 추가입력을 하면 폭발을 하는 게 아니라 밀고난 후 자동으로 폭발하기 때문에 밀고나서 또 추가 입력할 필요없이 강제연결로 캔슬하면 된다. 단지 없던 추가타 입력이 생겨 스킬 연계가 느려지고 불편해진 점은 감수해야 한다.

'중력장'은 마스터시 비트소모로 추가 공격이 가능해졌다. 최대 비트 10개를 소모하는데, 비트를 모두 모을경우 계수가 4000%나 되는 미친 계수를 자랑하게 되었다! 그것도 추가 비트 폭발만(...) 중력장의 총 계수는 7777%

'전자폭풍'은 범위공격스킬이 되어 이제 추가타가 오브젝트를 치는것을 보고 한탄할 일은 없어졌다. 게다가 뎀지도 상향돼서 예전 전자폭풍 8대 풀히트 맞춘 계수보다 더 세졌다. 지상공격시 자기 보는 방향 앞에다가 시전한다. 다만 공격 범위가 이전과 비교해서 아주 미묘하게 줄어들기는 했다.

그리고 도무지 쓸데가 없던 '염동결계'가 시전시 범위공격에 물/마방 동시증가 옵션을 붙이게 되었다. 거기다 마스터시 비트 2초마다 2개씩 생성하는 기능이 생겼으며, 훌륭한 잡몹 처리 기술로 탈바꿈하였다. 작동방식은 시전 범위 안에 몹들에게 디버프를 거는 방식. 슬비가 직접 근처에서 부비부비해야하는 스킬이 아니다. (구)중력장쓰듯이 쓰면 편하다. 일단 퍼뎀도 2700%때로 일정 스펙을 넘기면 잡몹정도는 충분히 정리가 가능한 수준이고 일딴 도트 데미지를 주는 디버프를 거는 방식이라 2700%뎀을 깔아둘 수 있다는 점도 장점이라면 장점이다. 확정 백어택은 덤
직접 보시라

'레일건'은 스킬 효과 범위가 좀 더 넓어지고, 속도도 증가했으며, 한 타수를 맞히면 모두 맞게 변경되었다! 계수는 기존에 있던 마법고뎀이 사라지고 퍼뎀으로 사라졌는데 10레벨 기준 깡공이 6천정도면 동등한 수준. 단일 능력치 캐릭터답게 깡공 확보가 쉬운 편이니 상향이라고 봐도 무방하다.

그리고 '웜홀 생성'은 몹몰이 기능도 생겼으며, 선딜이 대폭 감소하고 3번의 이동이 가능해졌다. 그리고 패치내역에는 없지만 웜홀을 사용할 때 위아래 키를 누르면 종 이동이 아닌 횡 이동이 가능해졌다! 때문에 직선이동만 가능한 레비아보다 어쩌면 더 역동적인 플레이가 가능해질 것으로 예상되며 그냥 필수 스킬이 되었다. 모든 이동기 중 현재 가장 강력한 스킬로 군림하였다. 퍼뎀도 풀타를 맞춘다는 가정 하에 7200%

공간 압축은 마스터시 전진기능이 사라지고 쿨타임이 대폭 감소하였다. 대신 데미지가 하향되었다만, 어차피 기본 용도는 딜링이 아닌 디버프와 몹몰이었기에 데미지 하향은 딱히 신경쓰지 않는 분위기.

위성낙하는 운석타격이 중앙으로 집중되어 데미지가 좀 더 증가했으며, 도망가는 일도 적어졌다. 운석 낙하가 위성에서 벗어나려는 몹들에게 경직을 걸어 벗어나지 못하게 되면서 범위 밖으로 벗어나는 몹들을 구경하기 힘들어졌다. 하지만 과중력은 여전히 고쳐지지 않았다.

이슬비의 가장 큰 단점이였던 부실한 일반기를 딜, 편의성에 있어 대폭 상향이 이루어졌다. 또한 일반기 시전속도의 상향으로 인해 긴급회피->강제연결 스킬 사용으로 백어택을 받는 게 굉장히 수월해졌으므로 상대적으로 이슬비 유저들에게 버려졌던 백어택 관련 옵션이 제법 쓸만한 2티어 옵션으로 자리잡은 매우 의미가 있는 개편이었다. 하지만 여전히 물몸에 무의미한 패시브, 그리고 자가 버프기가 없다는 것이 여전히 단점으로 남아있다는 점에서 아쉽다고 할 수 있을 것이다. 말하자면 처음 이슬비를 시작하는 유저에게 있어서는 폭풍상향, 일반적으로 슬비를 다루는 유저 입장에서는 대상향, 이미 갖출 거 다 갖춘 유저 입장에서는 염원했던 버프기를 못받아 다소 아쉽지만 상향이라는 느낌이다.

9. 2015년 11월 19일

패치 목록에도 없던 이슬비도 밸런스 적용 대상이 되었는데, 다른 스킬들은 별 차이가 없고 버스 폭격과 위성낙하의 두 가지에 변화가 있었다. 버스 폭격의 경우 계수가 이상하게 적용되어 개편 이전보다도 상당히 딜이 약해졌던 것이 초기 충돌 데미지를 많이 늘이는 것으로 버프를 줬으나, 위성 낙하가 의외로 상당한 너프를 먹어버렸다. 정확히는 후폭발 데미지의 계수가 늘고 초기 데미지가 줄어들어 결과적으로 dps가 떨어진 것인데, 문제는 후폭발이 일어나기 전의 초기 데미지가 개편 전의 욕 먹던 상태랑 비슷할 정도로 감소했기 때문에 설치형 결전기로서 각종 패턴 스킵에 사용되는 위성의 활용도가 상당히 떨어졌다.

이슬비 스킬 개편 내역
업데이트 내역

10. 2016년 5월 12일

원래 예정에 없던 것이지만 갑작스럽게 이슬비 PVP 유저들에게 큰 재앙이 되는 패치였다. 패치 내용은 다음과 같다.
▶ 이슬비 스킬 개선
- 염동 위성 : 스킬 시전 중 이동이 가능하도록 변경되었습니다.

처음 접했을 때는 이슬비 유저들이 PVP에서 좀더 효율적으로 염동위성 스킬을 사용할 생각에 매우 기뻐했다....

그런데...

파일:fjgkldfjgl44444.png

패치목록에도 없는 염동위성의 잡기면역 삭제(일명 잠수함 패치)로 원래부터 없어서 불만이 많았던 염동위성의 슈퍼아머 증가를 삭제해 버리는 병크가 일어났다...

현재까지도 이슬비 PVP 랭커들은 강한 반발심을 보이며 "판단은 되는데 스킬이 없는 상황이다" 등의 반응을 보이며 부서질대로 부서진 멘탈이 결국 깨져버리는 상황까지 오게되었다. 몇개월 전서부터 올린 상향안은 깨끗하게 무시하고 최약캐릭터 자리를 지키고 있는 이슬비에게 쐐기를 박는 최악의 패치를 해버린 나딕게임즈에 대한 이슬비 PVP 유저들의 반발심을 증폭시키는 패치가 되었다..

11. 2016년 6월 30일 특수요원

파일:external/i3.ruliweb.com/15963a437c0872d7.jpg

EX 전하집속탄으로 부족했던 무적기를 얻었다. EX 중력장은 몹몰이 용으로 좋긴 하지만 이펙트가 너프된 것도 있고 잡몹 처리용이기에 쓰지 않는 유저들도 많다. 이처럼 기능성 선택에 따라서 조금 더 효율적으로 쓸 수 있는 괜찮은 평가였으나...

이후 타 캐릭터들의 특수 요원/대원이 나오면서 특수요원 슬비에 대한 평가는 수직낙하했다. 타캐릭터가 기존에 가지고 있던 단점을 확실히 고치거나 장점이 추가로 늘어나면서 확실히 강해졌다는 평가를 받는 것과는 달리, 슬비의 특수요원은 타 캐릭터의 단순 밸런스 패치보다도 못한 수준이었던 것. 원래부터 티어가 높았던 레비아나 미묘하게 중상위권이었던 세하가 특수 대원/요원 이후에는 날아오른 데 반해, 이슬비는 단순 상향을 받은 하피, 미스틸테인에게도 밀려서 현재로서는 유리와 같은 최하위권의 입지에 놓이게 되었다. 그나마 유리는 아직 특수요원/대원이 남아있기 때문에 상향될 여지라도 있지, 이미 특수요원 개편을 받은 이슬비는 개편 우선순위에도 밀려날 수 밖에 없기 때문에 사실상 전 캐릭터 중 단독 최약캐의 자리가 예약이 된 상태이다.

이쯤되자 슬비 유저들은 슬비는 특수 요원은 커녕 아직 정식 요원도 받지 않은 것이라면서 보기 안쓰러운 행복회로를 돌리고 있거나, 캐릭터 하나를 이토록 노골적으로 푸대접하는 나딕에게 빡쳐서 게임을 접고 있다. 아예 실험용 쥐에 비유해서 슬험쥐라는 별명까지 생기고 유저들 사이에 밈이 되어버렸다. 최초로 슬비가 특수요원을 받는다고 기대하던 슬비 유저들을 호불호가 큰 일러스트에 구려빠진 성능의 스킬과 스킬큐브 이중선물세트로 후려치고, 다른 특수요원/대원들은 괴랄한 성능으로 출시하더니 슬비에 대해서는 몇 개월이 지나도 일언반구조차 없는 나딕의 반응을 보면 매우 신빙성 있는 별명이 되어버렸다.

12월 1일, 정말 오랜 시간동안 굴욕의 세월을 보냈던 나타 마저도 매우 공들인 특수대원 개편을 통해 강캐라인에 당당히 입성하게 되자, 슬비 유저들의 불만이 대폭발했다. 다른 특수 요원/대원 개편을 받은 모든 캐릭터들은 티나는 개편 받을 필요가 없을 정도로 너무 사기라서 논외로 치더라도 당당하게 강캐라인에 입성하는데 성공했으나, 슬비는 최초로 특수요원 개편을 받았음에도 불구하고 최하위권의 자리에 놓인 상황이 매우 불합리하게 여겨질 수 밖에 없기 때문이다. 덤으로 지금 최하위권에 같이 있는 서유리는 특수요원이 남아있어 개편을 통해 강캐 라인에 합류할 수 있는 상황이지만, 이미 개편을 받았는데도 강캐는 커녕 약캐라는 시궁창에 빠져버린 슬비는... 얘들에게 붙어 차원종이 되면 된다

그래도 나딕이 아예 안중에도 없는 건 아니었던 건지 12월 말 경에 건의사항 검토 목록으로 이슬비 스킬 상향 관련 건의가 올라오긴 했으나, 출시를 코앞에 둔 나타와 갓 출시되었던 바이올렛과는 다르게 이미 특수요원이 출시된 지 한참이나 지난 이슬비의 상향은 딱히 과금 유도를 할 만한 건덕지가 없는 상태다.[16] 그렇기에 얼마나 시간이 흐른 뒤에야 상향을 해줄 지는 아무도 모른다.

12. 2017년 1월 19일

기본/특수요원 패시브의 지속시간이 6초에서 8초로 늘어났으며 비트 스택이 최대 15개에서 5개로 줄었다. 또한 특수요원 패시브인 비트 : 위상증폭의 마법 치명타 피해량이 총 15% 상승했다. 덕분에 소소한 딜링 상승과 더불어 쓸데없이 많았던 스택의 관리가 더 쉬워지기는 했지만 이거 하나 만으로 이슬비가 상향 받았다고 하기에는 매우 부족한 실정. 다행스럽게도 슬비 유저들이 기다리고 기다리던 이슬비의 스킬 개편을 2월 중으로 시행한다는 내용이 공지에 추가됐다. 덕분에 많은 슬비 유저들이 기대하는 중.이 소식 하나 들으려고 슬비 유저들은 특수요원 나오고 반 년 가량이나 나딕에게 엿먹었다. 특수요원이 출시되고 나서 반 년 동안 유저들의 꾸준한 상향 건의가 쇄도했음에도 불구하고 노골적으로 무시했던 나딕의 졸렬한 행보 때문에 그간의 슬험쥐 신세를 떠올리며 미심쩍은 반응을 보이는 유저들도 존재하지만, 슬비를 제외한 타 캐릭터들의 특수요원/대원 사례가 성공적이었던 것에서 알 수 있듯이 이슬비의 개편도 만족스럽게 이루어질 가능성이 높다.

13. 2017년 2월 9일

▶ 이슬비 캐릭터가 개편됩니다.
① 이슬비 캐릭터가 개편되었습니다.
- 클로저스에서 가장 클래식한 스킬 딜러라는 특성을 강화하여 불필요한 추가 조작들을 제거하여,
스킬 간 연계에만 집중을 할 수 있는 플레이가 가능하도록 바뀌었습니다.
- 슬비의 스킬은 이제 각 승급 별로 비트 생성 스킬, 비트 소모 스킬, 일반 스킬의 3가지 구성으로 분류되어, 각 분류에 맞게 활용됩니다.
이 중 비트 소모 스킬의 경우 비트를 자원으로 하는 스킬로 변경 된 만큼, 기존에 비해 더욱 강화되었습니다.
② 이슬비 스킬 개편
- 비트 : 약점 공략
Ⅰ. 일반 공격으로 비트를 생성하지 않게 변경되었습니다.
Ⅱ. 일반 공격 마지막 타격이 발동되어도 비트가 사출되어, 비트가 소모 되지 않게 변경되었습니다.
Ⅲ. 최대 중첩이 5중첩으로 변경되었습니다.
Ⅳ. 패시브 유지 시간이 8초로 변경되었습니다.
Ⅴ. 패시브의 중첩 조건이 <‘비트 생성 스킬’ 혹은 ‘비트 소모 스킬’ 사용 시>로 변경되었습니다.
Ⅵ. 비트 최대 소지 개수가 20개로 변경되었습니다.
- 위상 연성 (구 반전)
Ⅰ. 최대 5개의 비트를 소모하여 일정 시간 동안 강화 버프를 받는 스킬로 변경되었습니다.
Ⅱ. 더 이상 비트를 생성하지 않습니다.
- 규율의 칼날
Ⅰ. 기본 습득 시 비트를 3개 생성하도록 변경되었습니다.
Ⅱ. 어드밴스 : 기존 마스터 큐브 : 규율의 검 추가타가 어드밴스 큐브 : 추가타 효과로 변경되었습니다.
Ⅲ. 마스터 : 추가타 발동이 제거되고 비트 생성 개수가 6개로 증가하는 효과로 변경되었습니다.
- 염동 폭발
Ⅰ. 비트 소모 스킬로 분류되어 비트가 없으면 사용 할 수 없는 스킬로 변경되었습니다.
Ⅱ. 어드밴스 : 추가타가 입력식이 아닌 자동 발동 형태로 변경되었습니다.
Ⅲ. 마스터 : 비트가 2개 이상 있을 경우 비트를 2개 소모하여, 범위와 피해량이 2배로 증가하는 효과로 변경되었습니다.
- 결전기 : 버스 폭격
Ⅰ. 소환되는 이펙트가 나온 이후에 스킬을 캔슬하여도 버스가 떨어지도록 변경되었습니다.
Ⅱ. 어드밴스 : 밀고 당기는 추가타가 삭제되고 떨어진 버스가 폭발하는 기능 강화로 변경되었습니다.
Ⅲ. 마스터 : 위상력 개방 시 피해량이 증가하는 효과로 변경되었습니다.
- 중력장
Ⅰ. 비트 소모 스킬로 분류되어 비트가 없으면 사용 할 수 없는 스킬로 변경되었습니다.
Ⅱ. 기본적으로 슈퍼아머 크래시 레벨 2 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
Ⅲ. 익스퍼트 : 첫 부유 판정에 맞은 대상들에 10초간 받는 마법 피해량이 증가하는 디버프 효과가 추가되었습니다.
Ⅳ. 마스터 : 기존의 추가타가 제거되고 소지한 비트수에 비례하여 추가타의 피해량이,
자동으로 증가하는 방식으로 변경되었습니다.
- 자기장 방출
Ⅰ. 기본 습득 시 10초에 걸쳐 비트를 5개 생성하도록 변경되었습니다.
Ⅱ. 어드밴스 : 기존 마스터 큐브 효과였던 방어력 증가 및 10초에 걸쳐,
비트를 10개 생성하는 효과로 변경되었습니다.
Ⅲ. 익스퍼트 : 범위가 2배로 증가하는 효과가 추가되었습니다.
Ⅳ. 마스터 : 피격된 대상들이 10초간 치명타 저항이 감소되는 효과로 변경되었습니다.
- 전자 폭풍
Ⅰ. 지상 공중 구분 없이 스킬 키 입력 시 방향키의 입력 여부에 따라,
제자리 혹은 전방에 발동하는 방식으로 변경되었습니다.
Ⅱ. 마스터 : 비트가 6개 이상 있을 경우 총 피해량을 한번에 입히는 효과로 변경되었습니다.
체력이 일정 비율 이상인 대상에게 피해량이 증가하는 효과가 추가되었습니다.
- 결전기 : 레일 캐논
Ⅰ. 연출이 변경되었습니다.
Ⅱ. 마스터 : 일정 시간동안 치명타 피해량이 증가하는 버프를 받는 효과로 변경되었습니다.
- 염동 위성
Ⅰ. 스킬 유지 중 이동속도가 증가하였습니다. (유니온 아레나는 기존과 동일)
Ⅱ. 어드밴스 : 마스터 효과였던 폭발 공격이 발동하는 효과로 변경되었습니다.
Ⅲ. 익스퍼트 : 스킬 시전시와 추가타 발동 시 패시브가 1중첩씩 오르는 효과가 추가되었습니다.
Ⅳ. 마스터 : 비트 생성 스킬을 사용 할 때마다 쿨타임이 1초씩 감소하는 효과로 변경되었습니다.
(EX 규율의 칼날은 0.5초 감소)
- 레일건
Ⅰ. 기본 습득 시 최대 타격수가 4회로 변경되었습니다.
Ⅱ. 공중에서 사용시 대각선 아래가 아닌 정면으로 발사하도록 변경되었습니다.
방향키 아래 입력 후 사용 시 기존처럼 사선으로 발사합니다
Ⅲ. 스킬 범위가 증가하였습니다.
Ⅳ. 어드밴스 : 비트 1개당 3발의 레일건을 추가로 발사하여 최대 9발을 연속으로 발사하는 효과로 변경되었습니다.
Ⅴ. 마스터 : 발사한 레일건 수에 비례하여 일정 시간 동안 위상력 개방 시, 데미지 증가 효과를 받도록 변경되었습니다
- 웜홀 생성
Ⅰ. 범위가 증가하였습니다. (유니온 아레나는 기존과 동일)
Ⅱ. 주변의 적들을 빨아들이는 판정이 제거되었습니다.
Ⅲ. 첫 웜홀을 던질 때를 제외하면 스킬 시전 시간 내내 무적이 되도록 변경하였습니다. (유니온 아레나에선 피해감소 80%의 슈퍼아머 상태)
Ⅳ. 익스퍼트 : 기존 마스터 효과였던 3회 사용 효과로 변경되었습니다.
Ⅴ. 마스터 : 비트 소모 스킬을 3회 사용 할 때마다 쿨타임이 초기화되는 효과로 변경되었습니다. (유니온 아레나는 5회 사용 시 초기화)
- 공간 압축
Ⅰ. 기본 습득 시 공간 압축이 끝날 때 비트 4개를 생성하도록 변경되었습니다.
Ⅱ. 공간 압축이 끝날 때의 폭발 판정의 범위가 증가하였습니다.
Ⅲ. 어드밴스 : 비트 생성수가 8개가 되고, 반경 5m의 대상들을 끌어오는 효과가 추가되었습니다.
(끌어오는 효과는 유니온 아레나 미 발동)
Ⅳ. 마스터 : 비트 생성수가 12개가 되고, 반경 10m의 대상들을 끌어오는 효과로 추가되었습니다.
- 결전기 : 위성 낙하
Ⅰ. 소환 이펙트가 나온 후 스킬을 캔슬해도 위성이 떨어지도록 변경되었습니다.
Ⅱ. 공격 범위가 증가하였습니다. (유니온 아레나는 기존과 동일)
Ⅲ. 어드밴스 : 위성이 떨어지기 전까지 공격 범위에 경직을 입히는 효과로 변경되었습니다.
Ⅳ. 마스터 : 일정 시간동안 마법 치명타 발생률이 증가하는 효과로 변경되었습니다.
- 비트 : 위상 증폭
Ⅰ. 치명타 피해량이 증가하는 효과가 기본 패시브와 동일한 효과를 받도록 변경되었습니다.
- EX 규율의 칼날
Ⅰ. 전방으로 단검을 날리는 연출이 제거되고 기존의 추가타가 단독으로 발동하는 방식으로 변경되었습니다.
Ⅱ. 기본 습득 시 비트를 3개 생성하도록 변경되었습니다.
Ⅲ. 비트 소모 스킬의 추가타를 사용한 경우 쿨타임이 초기화되는 효과가 추가되었습니다.
(EX 중력장은 과중력 판정이 발생할 때 초기화)
Ⅳ. 익스퍼트 : 스킬 사용 시 결전기 : 레일 캐논의 쿨타임이 2초 감소하는 효과로 변경되었습니다.
Ⅴ. 마스터 : 2회 사용시 피해량 증가+확정 백어택이 되고,
3회 사용시 피해량 증가+확정 백어택+확정 치명타를 받는 효과로 변경되었습니다.
(3회 효과가 발동되면 강화효과는 초기화 됨)
- EX 전하집속탄
Ⅰ. 기본 습득 시 MP회복 효과가 증가하였습니다.
Ⅱ. 공중에서 사용 시 지상으로 착지하지 않으며 공중에서 집속탄을 폭발시키도록 변경되었습니다.
Ⅲ. 시전 직후부터 무적상태가 되도록 변경되었습니다.
Ⅳ. 마스터 : 피해량의 최소최대값이 넓어지는 효과가 체력이 60% 이상인 대상에게 피해량 감소하지만,
60% 이하인 대상에게는 증가하는 효과로 변경되었습니다.
- EX 중력장
Ⅰ. 비트 소모 스킬로 분류되어 비트가 없으면 사용 할 수 없는 스킬로 변경되었습니다.
Ⅱ. 슬비를 중심으로 끌어오는 방식에서 기존의 중력장이 더욱 강화되는 방식으로 변경되었습니다.
Ⅲ. 어드밴스 : 추가타가 제거되었습니다.
Ⅳ. 익스퍼트 : 무조건 체이스, 백어택 판정을 받는 효과로 변경되었습니다.
Ⅴ. 마스터 : 스킬 사용시 패시브가 1.5배의 효과로 8초간 적용되며,
공간 압축의 쿨타임이 8초 감소하는 효과로 변경되었습니다
- 결전기 : 지하철 직격
Ⅰ. 마스터 : 스킬 사용 시 위성 낙하의 쿨타임이 25초 감소하는 효과로 변경되었습니다.

그간 지적되어온 긴 딜레이와 그로 인한 강제 딜로스 구간의 존재, 허술한 EX스킬 구성, 버프기의 부재 등의 문제들이 해결되었다. 전자폭풍은 비트를 소모해(아쉽게도 비트 소모기로는 취급되지 않아 패시브는 갱신되지 않는다.) 강한 한 방을 박아넣는 스킬이 되었고, 버스폭격은 기존의 어정쩡한 추가타가 통합되어 보다 폭딜에 유리하게 바뀌었다. 바이올렛 출시 직후부터 비교대상이 되어온 EX규칼은 이제 스킬콤보 중간중간 자잘하게 우겨넣으면서 결전기 쿨타임도 깨알같이 줄여주는 스킬이 되었고, EX중력장은 어설픈 몹몰이 기능이 삭제된 대신 화면을 꽉 채우는 강력한 광역기가 된데다가 EX전집은 공중사용 시 강제착지가 사라지고 마나회복량이 대폭 버프되어 예전보다 안정적으로 공중에서 스킬난사를 할 수 있게 되었다. 반전은 10레벨을 찍을시 거의 무한유지에 가까운 버프기로 변모,[17] EX규칼은 비트수급량이 크게 떨어진 대신 공간압축이라는 새로운 비트수급기가 생겨서 자기장과 돌려써가며 비트를 수급할 수 있게 되었다.

이처럼 일반기 부분은 이전과는 비교가 불가능할 정도로 강력해졌으나, 결전기 부분에서는 아주 강력해진 위성 낙하와 지하철 후속콤보에 적합하도록 바뀐 버스폭격을 제외하면 큰 변화가 없거나 더 약해졌다. 지하철 직격은 마스터 큐브 효과만 바뀌었으며, 개편 전 주력 결전기였던 레일 캐논은 이펙트와 판정 수정으로 인해 이전의 70% 정도 수준으로 딜링이 급감해버렸다. 다만 강화된 일반기들의 위력이 어마어마하고 위성 낙하 또한 기존보다 데미지가 폭등했기 때문에 약해진 레일 캐논의 딜로스를 충분히 메꿔주고도 넘치는 지라 타격은 커녕 온갖 수혜들을 듬뿍 누리며 날아올랐다. 덕분에 슬비 유저들은 그동안 느껴오던 설움을 모조리 떨쳐내고 즐겁게 게임을 플레이 하는 중.

14. 2017년 2월 16일

1) 이슬비 캐릭터의 팀워크 버프 효과가 변경됩니다.
- 스킬 자원 감소 → 스킬 재사용 대기시간 감소
2) 이슬비 캐릭터의 스킬 큐브 오류를 수정하였습니다.
- 일부 스킬의 개편 전 큐브 효과가 적용되던 현상을 수정하였습니다.
① 염동폭발
- 0체인에서 스킬 사용 시 쿨타임이 4초 감소하는 효과가 제거되었습니다.
② 결전기 버스폭격
- 위상력 개방 시 데미지 증가 효과가 적용 되도록 수정하였습니다.
③ 결전기 : 레일 캐논
- 마법 치명타 피해량 증가 효과를 제거하였습니다.
④ 레일건
- 마법 관통률 증가 효과가 적용되도록 수정하였습니다.
⑤ 웜홀 생성
- 쿨타임 4초 감소 효과를 제거하였습니다.
- 공격 판정 높이가 증가하였습니다.
3) 전자폭풍
- 방향키를 앞으로 입력하고 스킬 사용 시, 마스터 큐브를 개방하지 않아도,
비트 소모 효과가 발동하는 현상을 수정하였습니다. ||

2월 9일 패치 당시 버그로 제대로 변경이 안되었던 부분이 제대로 적용되고 팀워크 버프 수정 및 전자 폭풍의 버그 수정이 이루어졌다.

15. 2017년 10월 26일

2월 개편이후 꾸준히 상위권을 유지했기 때문에 큰 변화는 없었다. 아무 의미 없던 EX 스킬들의 어드밴스 큐브 효과가 추가되었고 EX 전집과 EX 중력장의 쿨타임이 소폭 상승했다.

하지만 추가된 스킬 큐브 효과들은 별로 쓸모가 없는데, EX 중력장은 비트 소모 스킬이기 때문에 스킬 큐브 효과를 받으려면 이전 딜사이클에서 비트를 미리 축적해놔야 하는 문제점이 있다. 게다가 EX 규율의 칼날이 많은 지속딜 비중을 차지하는 슬비의 현 딜사이클 구조상, 비트소모 스킬인 EX중력장을 가장 먼저 사용하여 EX규칼을 사용할 기회를 한 번 날려버리는 것 또한 분명히 큰 손해이다.

지하철 직격의 스킬 큐브는 위상연성이 이미 상시 유지가 되기 때문에 큰 의미가 없다. 그리고 보통 위상연성을 딜 시작 전에 이미 걸고 시작하기 때문에 실수로 위상 연성을 최대 중첩으로 못 걸었거나, 귀찮을 때 지속시간을 갱신시키는 용도 정도 밖에 쓸 곳이 없다.

16. 2017년 11월 9일

스킬 사용 중 슈퍼아머가 비는 구간이 있는 각성 전폭, EX 전집 등 거의 모든 스킬이 스킬 시전이 끝날 때 까지 슈퍼아머가 적용되게 바뀌었다. 스킬 사용 중 끊기는 일이 크게 줄었다.

17. 2018년 4월 12일

패시브 지속시간이 8초에서 20초로 크게 늘었고 버프에 능력치가 여러가지 추가되었다. 자기장 방출/EX 중력장은 대미지가 크게 상향되었고 다른 몇몇 스킬에는 확정 조건부 스탯이 붙었다. 그리고 결전기 붙어있는 쓸모없는 버프들이 삭제되고 그 자리에 확정 백어택 옵션이 들어왔다.

18. 2019년 4월 11일

훈련/특수 패시브의 스택당 치피 수치가 늘어났고 마치발 버프는 수치가 50%로 고정되었다. 중력장(EX 중력장)의 적 받는 피증 버그가 수정된 대신 디버프 쉬가 7%에서 10%로 증가했고, EX 중력장은 쿨타임이 감소하고 무적 효과가 추가되었다.

자기장 방출에는 시전 시 비트 6개를 즉시 생성하는 기능이 추가로 붙었고, 마스터 큐브로 생성하는 비트 수가 10개에서 20개로 늘어났다.

전자 폭풍 - 우레 공격은 비트 소모량이 6개에서 3개로 줄어들었고, EX 전하집속탄에 각각 비트 6개, 9개를 소모하는 뇌신 : 우레, 뇌신 : 벽력 공격이 추가되었다. 또한, EX 전하집속탄의 마스터 큐브가 고정 피해를 주는 뇌운 공격을 하는 기능으로 변경되었다.

레일건과 결전기 위성 낙하에는 확정 체이스 기능이 추가되었고, 레일건에는 80% 댐감 효과가 추가되었다.

19. 2019년 4월 25일 태스크포스

태스크포스 업데이트와 동시에 뇌신 : 우레, 뇌신 : 벽력 공격의 계수가 증가했다.

20. 2019년 8월 22일

EX 규율의 칼날의 스택을 확인 할 수 있게된 것 뿐, 다른 패치는 없다.

21. 2020년 6월 25일

EX 규율의 칼날의 피해량이 증가하고 노각 레일건에 확정 백어택과 추가타 고정 피해가 추가됐다. 노각성 스킬 상향은 색욕 레이드가 안 나온 시점에서는 의미가 없기 때문에 실질적인 상향은 EX 규칼 밖에 없다.

22. 2020년 7월 16일

위상 연성에 총마공 패시브 효과가 추가되었고[18], 염동 폭발은 특수요원 승급시 추가 공격력이 부가되며, 위성 낙하는 선딜에 무적 판정과 주변 공격판정이 추가되었다.

23. 2020년 7월 30일

결전기 레일캐논
  • 특수요원 승급 후 확정 체이스 판정 추가
  • 마무리 섬광 계수 상향
  • 지상 에어리얼 판정 추가
웜홀 생성
  • [EX 전하 집속탄] 마스터큐브 개방 시 뇌운 공격 추가

24. 2020년 10월 22일

위상 연성
  • 특수요원 전직 후 [위상 연성]사용 시 결전기급 스킬 쿨타임 10초 감소 (태스크포스 스킬 제외/PVP 제외)
자기장 방출
  • 어드밴스 큐브 : 추가 물리/마법 방어율 15% 삭제 → 스킬 사용 시 HP/MP 30% 회복 (PVP 제외)
염동 위성
(각성 포함)
  • 지상 위 방향키 입력시 공중 사용 / 공중 아래 방향키 입력시 지상 사용 기능 추가
공간 압축
  • 지상/공중 아래 방향키 입력 시 즉시 [공간 해방] 발동
  • [위상 연성] 스킬 레벨만큼 피해량 증가
  • 계수 상향
결전기 레일 캐논
  • 피해 감소 효과 → 무적 효과 (PVP 제외)

25. 2020년 11월 5일

26. 2021년 8월 26일

27. 2022년 1월 13일 결전요원

28. 2022년 6월 16일

29. 2022년 10월 6일

30. 2022년 11월 17일

웜홀 생성 스킬이 안정적으로 대미지를 줄 수 있도록 개선하였습니다.
방향키 입력 없이 스킬을 사용하며 몬스터에게 높은 대미지를 주거나
방향키 입력을 더해 전장을 신속하게 이탈하는 등 다양한 전투를 선택적으로 진행할 수 있도록 스킬 구조를 변경하였습니다.

31. 2023년 4월 20일

이슬비 캐릭터는 스킬 사용에 따른 대미지 피드백을 강화하였으며,
일부 버프의 옵션을 스킬의 용도에 대응되도록 재배치하여 스킬의 사용성을 개선하였습니다.
또한, [노멀 비트] 스택의 사용처를 늘려 스택이 다양한 곳에 활용될 수 있도록 개선하였습니다.

32. 2023년 7월 13일

이슬비는 짧은 시간에 여러 스킬을 연속적으로 사용하며, 폭발적인 대미지를 발생시키는 것으로 설계되어 있습니다.
다만 일부 콘텐츠에서 주력 스킬의 재사용 대기시간이 회복되지 않아, 전투의 흐름이 끊겨 의도된 만큼의 성능을 내지 못하는 경우가 자주 발생되는 것을 인지해 개선하고자 합니다.

밸런스 조정은 '비트 소모 스킬'을 중심으로 진행하였으며, 조작 숙련도에 따라 폭발적인 대미지의 지속력을 조금 더 늘리고자 일부 스킬의 기능을 변경하였습니다.

대표적인 예시로, '비트 소모 스킬'을 사용하였을 때 '비트 소모 스킬'로 규정된 다른 스킬들의 재사용 대기시간을 감소시켜 비트 스택을 전투에 적극 활용할 수 있도록 개선하였으며,
기존 '비트 소모 스킬'로 정의되지 않던 '전자 폭풍' 스킬을 재정의하여 개선된 비트 스택의 기능을 더욱 폭넓게 사용할 수 있도록 변경했습니다.
그 외에도 이슬비 캐릭터를 대표하는 스킬이라 할 수 있는 '결전기 : 버스 폭격'이 조금 더 빨리 발동되도록 변경하는 등 편의성 개선도 같이 진행하였습니다.

이번 진행된 밸런스 조정을 통해, 강력한 스킬을 더욱 자주 사용할 수 있는 슬비의 매력을 느낄 수 있기를 기대합니다.

33. 2023년 11월 2일

슬비는 획득한 [비트]를 한꺼번에 소모하는 방식으로 자주 사용되기 때문에 비트의 사용처가 늘어난다면, [비트]의 최대 보유량이 부족할 것이라 판단했습니다.
[비트]를 더 빠르게 획득하고, [비트]를 더 많이 소모해 강력한 공격을 할 수 있는 방법을 추가해, [비트] 순환의 재미를 느낄 수 있도록 하고자 합니다.

34. 2024년 1월 25일

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[1] 스킬폭딜 캐릭터인 슬비가 근접전 딜탱인 세하와 결전기 딜이 맞먹는다고 서술되는 것 자체가 문제가 좀 있긴 하지만... [2] 물공템과 마공템은 G타워에 가면 주무기에서도 차이가 난다. 만들수 있는 지역템을 보면 대부분 물공관련만 추가로 올려준다. 43때 착용할 수 있는 지역템중 검은 물리 치명+hp재생, 랜턴은 마법 방어+mp재생, 채찍은 물리 치명+물리 방어를 추가로 올려준다. 뭔가 마법 공격 관련으로 추가로 올려주는 것이 없어보이면 눈의 착각이 아니다. 47때 착용가능한 템은 물공만 추가로 올려주는건 둔기밖에 없고 나머진 공통적으로 적용되는 에어리얼 추가나 위상력 증가나 이속증가니 47템을 맞추도록 하자. [3] 사실 슬비를 키워본 사람들은 알겠지만 당시 큐브 슬비가 사용하던 전하집속탄은 유저가 쓰는 것과는 다른 스킬이었다. 자세히 파고들면 스킬 사용 포즈가 다르다는걸 알 수 있는데, 처음에 백점프를 뛰며 첫 발을 까는건 동일하지만 그 뒤를 이어 까는 2번째 집속탄은 평타 막타와 비슷한 포즈로 날린다. 어쩌면 초기 전하 집속탄 마스터 큐브가 2발을 날린다는 흔적이였을지도 모른다. [4] 사실 체이스로 나뉜 자체는 별 영향이 없다. 체이스 조건은 공중에 뜬 적을 공격할때 나타나는 판정인데, 공중에서 사용하면 모든 스킬이 에어리얼을 확정적으로 받을 수 있기에 체이스의 등장으로 추가대미지를 받지 못하게 된 스킬은 아직 만렙에 막혀 5렙이상을 찍지 못하는 모든 캐릭터의 정식결전기 뿐. [5] http://closers.nexon.com/community/tip/view.aspx?n4pageno=2&emsearchtype=Title&strsearch=%ED%8C%A8%EC%B9%98&n4articlesn=4654 [6] 에어리얼을 받고싶으면 만렙이 풀리지 않는이상 속칭 이슬비 마스터리 셋으로 위성낙하 레벨을 올려서 사용해야 한다. [7] 공간압축은 기본기 딜링 스킬이라보기엔 쿨타임이 너무 길다. 심지어 이번패치로 공중에서 사용하더라도 마지막 폭발대미지가 에어리얼 보너스를 받지 못하게 됨으로써 대미지는 29%연타에 1678%폭발, 전부 합쳐봐야 2000%도 안되는 셈. [8] 공격속도에 따라 다르며, 1.0이상일 경우 이보다 빠르게 쏠 수 있다 [9] 이걸 방지하려면 공간압축으로 몬스터를 고정시키고 행동불가상태를 만들어야되는데 공간압축의 쿨타임은 30초다. 거기다 공간압축을 사용한다면 레일건보다 결전기의 우선순위가 높고, 콤보를 먹인 후에 결전기 쿨타임 동안 돌아오는 공간압축 기회는 오직 한번 뿐. 부담없이 맞출 수 있는 기회가 1분에 한번뿐이라는 소리다. 이게 결전기인가 일반 스킬인가? [10] 세하는 충격파와 유성검이 에어리얼을 받게됨으로써 대미지가 확 뛰었으나 비슷한 주력기인 발포, 하늘베기, 폭령검이 에어리얼 수치하향의 직격타를 맞았다. 때문에 피해자 2호라는 시점이 있었으나, 한동안 고질적으로 따라오던 발포의 추적버그 수정과 폭령검의 타격판정 변경, 위상 집속검 마스터큐브의 재발견 등으로 평가가 많이 좋아졌다. [11] 유리는 유리 스타가 에어리얼을 받게 되었지만 패치와 더불어 기본기 상당수의 대미지가 내려갔고 개편과 동시에 에어리얼을 받게 된 유리 스페셜 대미지도 내려갔다. 허나 에어리얼에 몰빵하던 세하, 슬비와는 다르게 에어리얼, 백어택에 골고루 투자를 하던 캐릭터라 영향이 적다. 스테이터스 하향보단 밸런스소절로 인한 퍼댐하향에 영향을 받은 편. [12] 미스틸 또한 에어리얼 대미지 하향의 직격탄을 맞았으나 궁니르가 기존과 비교도 할 수 없을만큼 대미지가 뛰어버렸다. 그다지 비중이 크지 않던 창휘두르기 이외엔 에어리얼을 받지 못하던 이전에 비해 주딜링인 폭발이 풀 에어리얼을 받기때문. 다만 버그인지 니드호그가 공중에서 사용하더라도 에어리얼을 받지 못하는 이상한 상황에 처했다. [13] 다시 강조하자면 이슬비는 타 캐릭터에 비해 에어리얼 보너스를 받는 결전기가 2개 더 많다는 시작점부터 다른 위치를 가지고 있었으며, 4월 30일 이후 이제야 같은 출발선상에 서게 된 것이다. 즉 이슬비가 본래 정상적인 스펙을 가진 캐릭터라면 타 캐릭터도 정식결전기 에어리얼을 못받는 같은 상황에서 뒤떨어진다는 평가는 나오지 말아야한다. [14] 웜홀의 기동성과 강화된 일반기의 높은 계수로 인해 일반기의 활용에서는 슬비가 상당한 우위를 점하나, 결전기에서는 레비아가 여전히 상당한 우위를 점하고 있다. 다만 현존 가장 어려운 지역인 특이점에서의 타임어택은 레비아가 압도적이다. [15] 지금은 아니지만 이 당시에 유리는 마나 소모가 심각했다. [16] 나타는 하루만에 논란이 된 특수대원 일러스트가 수정되었고, 바이올렛은 성능을 지적받은지 몇 일 되지도 않아 곧바로 개편을 해 어느정도 유저들이 납득할 만큼 강해졌다. 이건 모두 해당 캐릭터들이 출시 직전이거나 출시한 지 얼마 안 된 시점이었고, 어느정도 유저들의 과금 유도를 기대할 수 있으므로 나딕이 발빠르게 대응을 한 것. 돈에 직결된 것에는 속보일 정도로 발빠른 대처를 하고 돈에 크게 관련되지 않은 것에는 복장 터지도록 느리게 대처하는 나딕의 게으르고 속물적인 성향을 알 수 있다. 실제로 서유리, 이슬비, 미스틸테인, 나타, 하피 같은 여러 캐릭터들의 문제점 개선 같은 경우 매우 오랜 시간이 흐른 뒤에 이루어지거나 일부는 지금까지도 개선되지 않고 있는 실정이다. [17] 무한유지가 되는 걸로 아는 사람이 있는데, 10레벨 기준 지속시간 38초 쿨타임 40초로 무한유지에 살짝 못미친다. 레벨당 수치 증가 개념은 1레벨을 제외하고 계산하기 때문. [18] 위상 연성 스킬 레벨에 따라 공격력이 올라 간다.


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