mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:00:15

이세하/밸런스 패치

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 이세하
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 이세하/스킬
,
,
,
,
,

||<-7><tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#383b40,#2d2f34><bgcolor=#ffffff,#232323>
파일:클로저스 로고 검은색 바탕.png
클로저스 밸런스 패치 내역
||
<rowcolor=#ccc>
소속
캐 릭 터
파일:검은양아이콘.png
검은양
파일:늑대개아이콘.png
늑대개
파일:사냥터지기아이콘.png
사냥터지기
파일:시궁쥐아이콘.png
시궁쥐


1. 개요2. CBT3. OBT ~ 정식요원4. 2015년 4월 30일5. 2015년 5월6. 2015년 6월 4일7. 2015년 11월 19일
7.1. 오류 수정 이후
8. 2016년 3월 10일9. 2016년 10월 20일(특수요원)10. 2017년 2월 9일11. 2017년 3월 30일12. 2017년 10월 26일13. 2018년 3월 15일14. 2018년 5월 31일15. 2018년 10월 11일16. 2019년 1월 24일 태스크포스17. 2019년 4월 25일18. 2019년 8월 22일 패치19. 2020년 6월 25일20. 2020년 7월 2일21. 2020년 7월 30일22. 2020년 10월 22일23. 2020년 11월 5일24. 2021년 3월 11일25. 2021년 8월 26일26. 2021년 12월 30일 결전요원27. 2022년 6월 16일28. 2022년 10월 6일29. 2022년 11월 17일30. 2023년 11월 2일31. 2024년 1월 25일32. 2024년 2월 7일33. 2024년 9월 19일 : 스킬 리메이크34. 2024년 10월 2일35. 둘러보기

1. 개요

클로저스의 플레이어블 캐릭터 이세하의 스킬 밸런스 패치 내역을 모아놓은 문서.

2. CBT

준수한 평타속도와 상당히 좋은 공중연계, 무난한 공격력으로 상당히 강력한 캐릭터였다. 이때 슬비의 패시브는 단순히 설명만 있던 비트 충전인데다 계수도 낮고 정식요원도 없었으며 서유리의 패시브는 전투에 아무 도움도 안되는 금전감각이었다. 평타로 위상력 수급도 어려웠고 전체적으로 세하가 비교적 강력했던 시기였다.

평타를 몹이 넘어질 때까지 쳐도 좋을 정도로 안정적이고 그 뒤에 들어가는 스킬의 연계성 역시 상당히 좋았다.

1차 CBT 때는 3명 중 가장 OP로 평가되었다. 세 명 중 공중 콤보 넣는 것이 가장 쉬우며, 마공 대미지도 트루 대미지로 적용된다. 단점이라면 폭발 형식의 공격들의 역경직. 폭발하기 전의 약간의 역경직이 보이며 이게 위험 요소가 되거나 렉의 근원 중 하나가 되기도 하였다.

이 시절에는 이세하의 폭발 패시브가 부족한 마법 공격을 보완하는 성격을 띄고 있었다. 폭발 형식의 공격들이 대부분 마법 공격력으로 적용되었기 때문이다. 스킬은 물론 평타 마지막의 폭발 공격도 마법 공격이었다. 마법 공격이 모두 트루 대미지로 적용되었기 때문에 마음 놓고 물리 공격력에만 투자할 수 있는 것이 당시 이세하의 컨셉.

그리고 거의 모든 스킬이 에어본 판정인 덕분에 계속 몹을 띄워서 이세하는 파티로 가면 욕바가지를 피할 수 없었다.

3. OBT ~ 정식요원

서유리 이슬비가 지역을 넘어갈수록 단점이 드러나던 반면에 오히려 세하는 방어력을 무시하는 트루 대미지[1]와 스킬들의 높은 퍼댐, 위상 집속검의 버프 등 스트라이커 라는 포지션에 걸맞은 압도적인 화력으로 던전을 파괴하고 다녔다. 다수의 에어본 기술로 몹을 자주 띄운다는 단점 때문에 파티 플레이 시 좋지 않다라는 인식이 있지만 오히려 충격파와 위상 집속검으로 자신을 중심으로 몹몰이도 가능해서 어떻게 운용 하느냐에 따라 이 단점은 크게 문제가 되진 않는 상황.

오픈 초기엔 유리나 슬비에 비해 남자라서 유저 수가 굉장히 적은 편이였고 앞서 말했듯이 에어본 때문에 파티에 좋지 않다는 인식이 팽배해 자학하는 세하 유저들도 꽤 많았지만 타 캐릭터 상향 전까지는 입장이 반대가 된 상황이었다. 정식요원 승급과 캐릭터에 대해 어느정도 연구가 되면서 그야말로 날아올랐다는 표현이 무색하지 않을 수준이며 그때까지는 대부분의 유저들에게 갓세하라 불리울 정도로 도약했다.

4. 2015년 4월 30일

대대적인 곱 연산 패치와 조건부 분할로 에어리얼 셋팅에 몰빵한 세하+슬비들은 나락으로 떨어지게 되었다. 곱연산 패치로 에어리얼의 수치가 확 줄어든데다가 더이상 몹을 띄우거나, 올라가는 모션이 있어도 점프하지 않으면 에어리얼 옵션을 받을 수 없게되어 따라 황제의 자리에서 바닥까지 추락한 셈이다. 하지만 간담회 때 세하를 상향하겠다는 언급이 있었던 만큼 지켜보아야 겠으나...

그래도 딜링 능력이 유지는 되었다. 기존의 에어리얼이 두 가지로 분리[2]되는 바람에 기존의 에어리얼 옵션에 올인했던 세하 유저들은 제대로 망할 뻔 했으나 신지역인 플레인게이트 출시로 기존 아이템들을 새로 튜닝해야 하는 일은 없어졌으며 지금까지 에어리얼을 제대로 받지 못 했던 폭령검 전소, 유성검, 영거리포격, 충격파 등이 에어리얼 판정 변경으로 받을 수 있게 돼 곱연산으로 깎인 대미지를 매꿀 수 있게 되었다.

그래서 패치 후 에어리얼을 보조할 만한 보조 추가 대미지 옵션을 세하 유저들이 연구하고 있는데 보스의 경우 뜨지 않거나, 떠도 높이 뜨지 않고 바로 다운되는 경우가 많아서 체이스보다는 백어택이 더 중요시되고 있다. 그리고 위상 집속검의 마스터 큐브에 충전 시마다 위상력 게이지 5% 회복 효과가 나오면서 위상력 개방에 초점을 맞추는 방안도 연구되고 있다.

향후 100일 계획에 유리 다음으로 개편되기로 예되어 있는데, 5월이 끝나가는 상황에서도 소식은 무감감하다. 그런데, 모 유저가 이에 대해 문의를 넣자 GM이 이미 4월 30일에 개편하였다는 답변이 날라왔다! 심지어 업데이트 상세 내역을 캡쳐해서 보내기까지도. 아직까지는 개발팀과 GM쪽의 엇갈림으로 판단되지만, 만일 세하 업데이트가 아무 소리도 없다면 그땐 정말로 답이 없는 것이다. 하지만 나중에 공지에서 세하와 제이의 개편은 기억하고 있었고 부득이하게 연기되었다고 사과 공지를 올렸다.

5. 2015년 5월

5월에 이세하와 제이의 스킬개편이 이루어질 것이라고 말했으나 5월 개편은 알게 모르게 조용히 이루어졌다.지상발포의 역경직 감소,공파탄 몹몰이 기능 상향, 영거리 포격, 유성검, 역전 시전 전에 방향키를 바꾸면 스킬 시전 방향이 바뀐다.이뿐이다. 그리고 이게 개편이 된 건지조차 모르는 유저들도 많다. 믿을 수 없었던 유저들의 문의결과 GM이 스스로 세하 개편이 저것뿐이라고.

결국 제이와 함께 5월에 개편하겠다는 일정을 미룬다는 공지를 올림으로써 GM과 운영측에 정보전달의 실수가 있었던것으로 판결이 났다. #

6. 2015년 6월 4일

전체적으로 대미지 계수와 기본공격 대미지가 상당히 올랐고, 일부 스킬들이 개편되었다. 반격은 집중의 일격이라는 차지형 슈아 크래시기가 되었고, 유성검의 추가타가 1회로 바뀌는 대신 대미지가 몰빵되어 대형 보스전에서 유리해졌으며, 화염분쇄의 갓염분쇄화에 이어 충격파, 위상 집속검이나 영거리 포격 등이 유틸적으로 엄청난 상향을 받아 다시 제트팩을 끼고 다시 하늘을 누비게 되었다.

6월 4일 비주류 스킬(공파탄, 화염분쇄)들이 대폭 상향을 먹었다. 위상 집속검에 피해감소 80% 도 붙어서, 좀더 안정적인 플레이를 할수 있게 되었고, 영거리 포격에 무적이 추가되고, 잡기 실패시에도 포격하게 바뀌었다. 화염분쇄 계수가 레벨 1부터 영거리 포격의 포격급 물리계수가 되었고, 하늘베기의 마지막 공격이 트루댐이 되면서 잃어버린 딜링을 상당히 회복했고, 유성검 재패치로 기존에 풀히트를 내기 어려웠던 띄우기 공격이 단타만 맞아도 풀히트로 적용되거나 애초에 몇몇 고수들이나 활용하던 반격을 쉽게 사용할 수 있는 슈아크래시 기술로 만들어 플레이어의 손을 타는 부분도 어느 정도 해결되었다.

비록 충격파의 대미지가 감소했다지만 몹몰이 성능이 상당히 향상되어 기존의 단점인 애매한 몹몰이가 일정 수준 해소되고, 영거리 포격이 잡기 실패시 포격을 마치 공파탄을 발사하듯 사용하는데 이건 쉽게 말하면 영거리 포격과 같은 계수를 가진 물리 공파탄이다. 그리고 진짜 공파탄은 몹몰이 기능으로써의 역할에 충실해지고 있다. 비록 대미지 딜링을 보완하기에는 결전기들의 부재가 있으나 탄탄한 기본기를 통해 오히려 높은 DPS와 단일딜을 강화하고 부족한 유틸을 채움으로써 플레이 감각 자체를 훨씬 시원스럽게 만들었다는 점에서 긍정적으로 평가할만하다.

위상 집속검의 충전시간이 50%가 됨에 따라 이전에는 그 다소 긴 시간을 활용하여 공중에 체공해서 장판 패턴에 대응하는 플레이 스타일이 없어졌다고 봐야한다. 이전에는 장판기가 깔리기 전에 먼저 떠서 사용해도 안정적이였던 것에 비하여 지금은 체공시간이 줄어 장판기를 상대로 위험해졌고, 리치 3단계 차이에서 단계마다 버프가 다르게 걸리는 것으로 바뀌어 버프를 꺼내는 속도가 느려졌다며 단점으로 지적하는 이도 있지만, 이는 영거리 포격에 새롭게 붙은 무적판정, 아니면 집중의 일격, 위상 집속검, 화염분쇄의 대미지 감소효과, 대시점프 ZZZ 등의 공중콤보로 버틸수도 있으며, 최근에는 위상력 충전을 위해 풀차징이 필수가 된 터라 단점이라 볼 수 없는 상황이다.

7. 2015년 11월 19일

전체적으로 약상향. 정식요원 스킬들은 전소제외 하향[3] 그 외에 집속검 대폭 상향과 집중의 일격 강제연결기능 등이 있다.

7.1. 오류 수정 이후

결국 소폭 하향인 것은 매한가지. 과거에 비교하면 소소하게 약해져버린 스킬 계수 증가량에 세하 유저들은 눈물이 앞을 가리고 있다. 그래봤자 아주 관짝에 못 하나를 더 박은 미스틸테인보다는 양반이지만. 정확히 따지자면 화염분쇄의 계수는 이전과 동일하고,영거리 포격은 그냥 하향, 하늘베기는 트루댐 일부 하향, 화염 폭발은 전체 계수는 유지로 딜이 눈에 띄게 줄어든 스킬은 영거리 포격이다. 결론은 세하 야캐요

8. 2016년 3월 10일

모든 스킬이 물공화되고 스킬계수가 타 캐릭의 70~80%라는 어느 정도 괜찮은 계수를 가지게 되어, 가장 큰 단점이었던 트루 댐이라는 장점에 반비례한 낮은 계수라는 문제점을 어느정도 상쇄할 수 있게 되었다. 또한 공파탄은 높은 물공 계수 + 트루대미지가 되어 강력한 원거리 딜링 스킬로 탈바꿈하였고 폭령검 전소는 시전속도가 매우 빨라져 느린 시전속도로 인해 백어택을 일부만 맞힐 수 있던 것과 다르게 대부분의 타격을 백어택으로 넣을 수 있게 되었다. 또한, 집속검은 충전속도가 매우 빨라짐과 동시에 버프 방식이 바뀌어 갱신버그가 수정되었다.

9. 2016년 10월 20일(특수요원)

다른 캐릭터들이 열심히 패치로 상향을 얻어먹을 때 혼자 손가락 빨던 걸 복수라도 하듯 멋지게 리뉴얼이 이루어졌다. 특수요원이 업데이트 되면서 집중의일격이 찰나의 각성이라는 버프스킬로, 역전이 작렬이라는 스킬로 바뀌었으며 질주 스택추가 폭령검,공파탄,하늘베기,영거리포격의 스킬큐브가 일부 변경되었다.

새로 생긴 스킬 작렬은 계수가 상당히 높은 편이다. 집중의 일격이 가진 강제기상 기능을 대신 가지고 있어 PVP에서 활용할 수 있다. 집중의 일격 자리를 대신 채운 찰나의 각성은 다른 캐릭터의 V스킬에 비교해봐도 상당히 훌륭하다. 30초의 지속/쿨을 가지고 있기에 실제로는 상시 지속이나 다를 바 없으며, 위상력 개방, 그리고 위상 집속검과 함께 세하의 주력 버프가 되어줄 수 있을 것으로 보인다. 질주의 경우는 스택을 4까지 쌓을 수 있고, 이 스택을 전부 소모하면서 상당히 긴 거리를 갈 수 있게 되었다. 덕분에 이동기로써의 면모가 더욱 강화되었고, 방향키에 따라 기존에 있던 역전처럼 콤보 형식의 활용이 가능하다. 그렇지만 상황에 맞게 모션을 바꾸기는 제법 힘들어서, 유저가 익숙해지거나 차후 개선이 좀 더 이루어지길 기다려야 할 것이다. EX스킬들은 발포를 제외하면 딜링능력이 크게 상향되었고, 스킬큐브효과도 강력하다. 발포만이 쿨대비 계수와 스킬큐브가 현 시점에서는 애매한 편. 영거리 포격은 추가포격이 생겨 계수가 크게 상향됐다. 성능적인 면에서는 이전 세하와는 비교를 불허할 정도로 강해졌다는 평.

다만 이번 패치를 그다지 반기지 않는 유저도 제법 있다. 스킬을 연계하는 손맛이 사라졌다는 점, 영거리 포격에 추가포격이 추가되며 기존과는 스킬의 느낌이 달라져 불편감을 느끼는 유저가 많다는 점, 집중의 일격을 찰나의 각성보다 더 선호하는 사람도 있다는 점에서 호불호가 갈릴 요소가 제법 있다. 역전의 경우도 즐겨사용하던 사람은 사용하는 편이였고, 컨트롤이 좋지못한 유저들은 비교적 손쉽게 사용하던 콤보 시동기였던 터라 조작이 어색하다는 의견도 있다. 오랫동안 세하를 플레이 했던 유저들 중에는 세하 특유의 장점과 색, 재미가 완전히 뒤바뀌었기에 현재의 세하는 재미가 없어서 불만인 경우도 많다. 물론 지금이 재미있다는 사람도 많다.

10. 2017년 2월 9일

▶ ▶ 이세하 캐릭터 관련 업데이트 내역
- [작렬], [EX 공파탄] 의 스킬 선 딜레이가 감소되었습니다
- [결전기 : 폭령검], [결전기 : 초신성] 의 공격 범위가 증가하였습니다.

이슬비의 개편 패치 와중에 소소하게 상향되었다.

공속이 느릴때 공중 작렬 씹힘 현상이 선딜 감소로 해소되었고, Ex 공파탄은 시전속도가 거의 두배는 빨라졌다.

11. 2017년 3월 30일

레비아와 함께 뜬금없이 패치를 받았지만, 편애라고 밖에 생각 할수 없는 레비아와 달리 편의성과 생존력 상향이라고 생각될 정도의 무난한 상향이라는 평.

일반 공파탄과 EX 공파탄에 80% 댐감이 붙었고, 기존에 댐감기였던 찰나의 각성과 위상 집속검이 무적기가 되어서 생존성 부분도 크게 좋아졌다. 추가로, 하늘베기와 EX 발포의 계수가 50% 가까이 상향되었고, 패치노트에는 안 나와 있지만 폭령검 전소의 익스퍼트 큐브에 확정 백어택이 붙어서 딜링도 크게 늘었다.

기존의 이세하가 딜이 약해서 문제가 됐다기 보다는 너무 생존성이 떨어졌다는게 컸다는 것을 생각하면 원하는 방향으로 큰 상향을 받은셈.

특수요원 이세하의 노잼화 원인이었던 질주+작렬을 분리하여 질주없이도 극대 작렬이 나오게 패치되었는데, 버그로 작렬을 연속 사용시 2번째 작렬이 데미지가 들어가지 않는 현상이 생겼으며, 1:1 GM문의결과 '정상이다.' 라는 어처구니 없는 매크로 답변이 돌아왔으나 3월 31일 추후 업데이트에 개선한다고 고객센터 메세지가 올라왔다.

12. 2017년 10월 26일

유성검 추가타가 트루댐이 되어 드디어 모든 주력기가 트루댐이 되었다. 그 밖에도 선딜레이 감소, 쿨감 효과 추가, EX 발포 추가타 추가 등 여러가지 편의성 패치를 받았다.

13. 2018년 3월 15일

모든 캐릭터의 스택형 스킬 재사용시간이 0.7초로 일괄 조정되어 더 이상 작렬을 연속으로 빠르게 사용하는 것이 불가능해지는 간접 하향을 받았다.

14. 2018년 5월 31일

작렬이 스택형 스킬에서 그냥 추가타로 한 번 더 시전하는 스킬로 변경되었다. 작렬 스택을 주던 스킬들을 쿨타임 감소 효과로 바뀌었다. 기존에 비해 누킹이 강화되었다 볼 수 있는 패치[4]

15. 2018년 10월 11일

질주가 시전시 80%의 뎀감을 받으며, 스킬큐브들이 대부분 교체되었다. 대상 스킬은 결전기 : 폭령검[5], 공파탄[6], 충격파[7], 결전기 : 유성검[8], 화염분쇄[9], 결전기 : 폭령검 전소[10], 각성 집중 포화[11], EX 발포[12], EX 충격파[13]이다.

EX 충격파와 각성 집중포화에 확정 백어택, 화염 분쇄에 확정 체이스가 붙고, 기존 큐브들이 대체로 개편되어서 던전, 대전에서의 효율은 늘었지만, 직접적인 유틸리티는 대전에선 따로 주어지지 않았다.

16. 2019년 1월 24일 태스크포스

17. 2019년 4월 25일

각성 위상 집속검에 있던 총공 버프가 5%로 하향됐고, 대신 일반 위상 집속검 버프에 총공 5%가 추가되었다.

기존 위상 집속검 스킬의 효율이 너무 엉망진창이라 아무도 폭식코어를 만들지 않으니 캐쉬 아이템을 팔아먹기 위해 이런 식의 어거지로 코어교체를 강제했다는 것이 중론이다.

18. 2019년 8월 22일 패치

EX 발포 마스터 큐브의 효과였던 3번째 시전 시 체이스/백어택 효과가 익스퍼트 큐브로 내려오면서 상시 체이스/백어택 판정이 되었고, 마스터 큐브의 피해량 증가 효과가 30%에서 50%로 증가했다. 또한, 기존의 스택 스킬에서 추가타로 변경된 탓에 쿨타임 감소로 바뀌었던 위개방/찰나의 각성의 효과가 쿨타임 초기화로 변경되었다.

19. 2020년 6월 25일

특수요원 패시브 개화에 노각 집중포화, 하늘베기, 유성검을 강화시키는 효과가 추가됐다. 또한, 노각 영거리 포격과 위상 집속검에는 추가 공격이 생겼다.

20. 2020년 7월 2일

유성검, EX 공파탄의 피해량이 증가하고, 찰나의 각성에 초당 위상력 회복 기능이 추가, EX 충격파의 MP/위상력 회복량이 증가해 MP 부족이 완화되었다. 초신성 버프도 상향되었고 무엇보다 낮은 계수로 사실상 쿨타임 벌이용으로 썼던 화염분쇄의 피해량이 준결전기급이라 봐도 될 정도로 크게 증가했다.

21. 2020년 7월 30일

작렬 특수요원 승급 후 확정 체이스 판정 추가
개화 특수요원 승급 후 초훨형에 피해량 증가 10% 추가
작렬 극대 작렬 공격 시 찰나의 각성, 위상력 개방 레벨만큼 피해량 증가
EX 공파탄 어드밴스 스킬 큐브 쿨타임 감소 효과 1초 > 3초
점화 버프 지속시간 무제한으로 변경

이세하의 주력기인 작렬이 그야말로 날아올랐다. 확정 체이스에 극대작렬의 스킬계수도 찰나의 각성과 위상력 개방에 더해서 계산이 되도록 하여 데미지 상향폭이 무지막지해졌다. 거기에 항상 짧아서 없다시피 여겨온 EX공파탄의 버프 지속시간이 무제한에 스택형 버프로 재탄생하고, 쿨타임 감소 효과도 버프받았다.

패치평은 세하의 딜링 능력이 어느 정도나마 확실하게 개선되었다는 게 중론. 뒤만 잡는다면 딜이 확연하게 좋아진다는 컨셉이 정착되었다.

22. 2020년 10월 22일

패시브 개화
  • 초월형에 피해량 증가 삭제
  • [위상력 개방 시 대미지 증가] 비례 물리 치명타 피해량 증가 비율 20% → 25%
영거리 포격
  • 아래키 입력 시 '잡기 실패-포격' 공격 시전 (PVP 제외)
  • '잡기 실패-포격' 후 '영거리 포격' 사용 가능
집중 포화
  • 계수 상향 (터뜨리기 제외 / PVP 제외)
EX 공파탄
  • 마스터 큐브: 초월형 피해량 증가 15% → 주는 물리 피해량 증가 10%
결전기 초신성
  • 스킬 유지 시간에 따라 대미지 증가
  • 별의 폭발 2단계 공격 시 체이스 판정
  • 별의 폭발 3단계 공격 시 체이스/백어택 판정

패시브 상향은 타입별 피증이 조건부 피증들과 합연산이라 엔드 스펙을 기준으로 한다면 크게 의식할만한 차이가 나지 않는다. 피증합은 위개방을 포함하면 조건부 2개일 때도 270% 이상이고 에체백을 전부 받으면 360%에 달한다. 실제 초월형 적 상대 시 대미지 증가량은 초월적인 힘, 융합된 위광 등 다른 옵션이 없는 상황이었다 해도 조건부가 2개일 때 2.8%, 3개일 때는 2.2% 정도로 다른 옵션을 고려하면 초월형(주로 보스전)에서 주는 영향은 2% 내외고, 증가하는 물치피는 마을 기준 4%, 던전 기준 4.5% 정도로 치댐감이 높은 던전에서도 그리 의미있는 수치는 아니다. 하지만 표기상의 종합 전투력이 미미하지만 증가하긴 하기에 대체로 큰 불만은 없는 편.

영거리 포격과 집중 포화의 상향은 각성-비각성 간 성능 차이로 인해 바다 실드 한 파츠를 고정적으로 사용하던 것을 의식한 패치로 보인다. 영거리 포격은 잡기 실패 공격을 선택적으로 날릴 수 있게 되었으나 각성 스킬은 단타기이고, 추가타가 없어 사용 후 캔슬이 용이하다는 점 때문에 여전히 각성 선호도가 높다. 집중 포화의 경우 계수도 오르고, 각성과 달리 확정 체이스 조건부가 붙어있어 이론상 DPS는 더 높으나 설치기가 아니고, 추가타 문제로 호불호가 갈린다.

초신성 상향은 지령작 중 패턴 스킵이나 일반 던전에서 보스 등장 컷신 중 딜으로 클리어 타임을 단축하는 용도에 쓰이고 있다.

23. 2020년 11월 5일

24. 2021년 3월 11일

업데이트 상세 내역
개발자 코멘트
이세하 캐릭터의 유틸적인 효과를 좀 더 강화하고
전반적인 성능을 끌어올려 보다 높은 화력을 낼 수 있도록 조정 했습니다.

25. 2021년 8월 26일

26. 2021년 12월 30일 결전요원

27. 2022년 6월 16일

28. 2022년 10월 6일

29. 2022년 11월 17일

버프 발동 구조 및 일부 스킬의 선모션을 조정하여, 전투 간 스킬 사용이 매끄러워지도록 개선하였습니다.

30. 2023년 11월 2일

[작렬]을 연속적으로 사용하는 공격 방식은 세하의 주요 공격 수단이지만, 훈련생 스킬로서 성장의 한계가 있다 판단했습니다.
따라서, [작렬]을 사용한 만큼 다른 스킬이 강화되는 방법으로 [작렬]의 한계를 극복시키려 합니다.

31. 2024년 1월 25일

32. 2024년 2월 7일

33. 2024년 9월 19일 : 스킬 리메이크

9/19(목) 업데이트 상세 내역

파일:240919이세하스킬리메이크.png

34. 2024년 10월 2일

35. 둘러보기

||<tablewidth=600><tablealign=center><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#ffffff,#191919> 파일:클로저스.png
클로저스
관련 문서 ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<colcolor=#373a3c> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 콘텐츠
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablewidth=100%> 에피소드 | 장비 | 코스튬 | 던전 | 레이드 | PvP

모의전 | 군단 프로그램 | 컨퀘스트 프로그램
오퍼레이션 : 게이트 웨이브 | 나이트 메이즈
유니온 캠프 | 유니온 워치 | 디바인 배틀
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 배경 설정
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
세계관 | 위상력 | 클로저 | 등장인물 | 차원종
유니온 | 벌처스 | 프로비던스 & 프로미넌스 | 힐데가르트 기관
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 시스템
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
시스템 | 승급 | 아이템 | 장비
코스튬 | PNA | 업적 | 칭호 |
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 역사
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
이벤트 | 업데이트 내역 | 밸런스 패치
베타 서비스 | 사건·사고 | 비판·문제점
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 영상
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
애니메이션 | 영상 콘텐츠 | 서버선택 화면 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 기타
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
BGM | 테마송 | 클로저스 갤러리 | 패러디 | 일본 서비스 | 성우진 }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height: 27px; "
{{{#!folding 위키 전용
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colcolor=#373a3c,#dddddd>
클로저스 | 플레이어블 | 등장인물 | 차원종


템플릿
캐릭터 | 대사 | 밸런스 패치 | 스킬 | 작중 행적
}}}}}}}}}
}}}}}}}}} ||



[1] 정식 서비스에서 폭발 패시브의 헤택을 받는 스킬들이 물리 공격력으로 변경돼서 이세하의 딜 포텐셜을 억제하던 안전 장치가 풀렸다! 그에 대한 대가로 너프를 하지도 않았다. 개발진의 하이브리드 클래스에 대한 이해도를 반영하는 예시이다. [2] 기존의 에어리얼이 공중의 적을 히트 시키는 것이 체이스로, 플레이어가 공중에 떠서 적을 공격하는 것이 에어리얼로 편성되었다. 물론 플레이어도 공중에 뜨고 적도 공중에 뜨면 둘 다 해당된다. [3] 하지만 이는 오류이다. # [4] 기존 작렬 2스택+EX 발포 1스택+찰나의 각성 2스택(작렬 쿨타임 초기화+EX 발포)+위상력 개방 1스택 6연사와 비교하여 패치후 작렬 2연사+EX 발포후 2연사+찰나의 각성 4연사+위상력 개방 2연사로 결전기를 한 번 더 쓴 수준만큼 차이가 난다. 단순히 보더라도 쿨마다만 써도 기존의 2배 [5] 익스퍼트 물치확 20%, 물치피 20%, 마스터 스킬체인조건 삭제 [6] 익스퍼트 추가타 공격 강화, 마스터 기존 스킬체인 3회 이상에서 스킬체인 10회 이하로 변경 [7] 익스퍼트 위상 집속검 버프 소지시 충격파가 트루 데미지로 적용 [8] 익스퍼트 물치피 15%, 에치피 15% [9] 익스퍼트 물치피 10%, 백피증 10%. 마스터 확정 체이스 추가 및 스킬체인 조건 삭제 [10] 마스터 포격 관련 스킬[14] 사용시 포신 강화 스택을 쌓고, 3개의 스택이 쌓이면 폭령검 전소의 스킬 연출 변경, 총 공격력 15% 증가, 지상 사용시 에어리얼 확정, 확정 치명타 [11] 확정 백어택 기능 추가 [12] 기존 마스터 큐브의 효과[15]에 공격력 50% 강화기능 추가 [13] 기존 마스터 큐브의 효과[16]에 확정 백어택 추가


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r2848
, 11번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r2848 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)


[14] 공파탄, EX공파탄, 집중 포화, 영거리 포격 [15] EX 발포를 세번 사용할 때마다 확정 체이스, 백어택 추가 [16] 물리 피해량 10% 증가