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최근 수정 시각 : 2024-09-28 12:43:21

하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/2016 카무이 학원

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모바일 게임 하얀고양이 프로젝트 한정 캐릭터인 2016년 카무이 학원 캐릭터에 대해서 설명.

1. 소개2. 청어알반(1부) 캐릭터 라인업
2.1. 메아2.2. 오우거2.3. 에시리아2.4. 요슈아2.5. 미레이유2.6. 카스미2.7. 샬롯2.8. 갈레아
3. 연어알반(2부) 캐릭터 라인업
3.1. 이사미3.2. 마르3.3. 게오루그3.4. 하루카3.5. 바이퍼3.6. 시즈쿠3.7. 엑셀리아3.8. 츠키미
4. 강림 캐릭터

1. 소개

작년 1차 카무이 학원이 성황리에 끝나고, 12월경에 추가될 카무이 학원 시즌 2를 콘셉트으로 한 캐릭터의 투표를 받았다. 그리고 발렌타인데이 콜라보레이션 한정이 종료 된 후 방송된 니코생방에서 예고되었다시피 일판 기준으로 3월 25일 2016년 차곰학원 1차 추가 캐릭터와 스토리가 추가되었다.

던전의 구조는 총 7섬으로 각 캐릭터간의 스토리가 있으며, 추가된 캐릭터들도 전부 원본에서 직업이 바뀐채 등장하였다. 던전 중에 특정 조건을 만족하면 나오는 책상에서 2차때 추가될 캐릭터들의 직업을 대충은 엿볼 수 있다.

캐릭터들마다 각각의 특색이 있고 강력해서 호평을 받고 있다. 일판기준으로 나오자마자 페미통에선 전체랭킹 10위권의 절반정도가 이 라인으로 되고 다른 곳에서도 고평가를 받았다. 2차 라인은 그보다 더 강력하여 각 직업 1,2위에 하나정도는 차곰2가 있게 되었다. 또한 캐릭터 스토리 면에서도 1차 라인업 캐릭터들의 스토리를 보면 예전의 룬으로 모든 것을 끝냈던 것과 달리 룬이 큰 비중을 차지하지 않고 주인공이 나오지 않고 고민을 해결하는 내용도 있어서 예전보다 좋아졌다. 물론 룬으로 고민을 끝내는 내용도 있다

여담으로, 첫 발표 당시에는 이번에는 학생 뿐 아니라 교생도 있다는 소식이 있었다. 하지만 막상 출시되고 나니 전원 학생. 아무래도 불사자의 왕조차도 일개 학생이니 다른 누군가를 위에 놓는 게 어색하다고 생각된듯. 다만 오우거, 이사미, 시즈쿠 등의 디자인 및 스토리에서 교사로 만들려던 흔적이 엿보인다.[1]

설정상으로 영재반과 이어지나 스토리상 접점은 전혀 없다. 영재반이 한국 한정이기 때문. 하지만 영재반이 이름값에 걸맞게 더럽게 쎄다. 특히 세실!!

특이하게도 그동안 신기해방이 출시 순서대로 신기해방이 이루어지다가 2016년 신년 캐릭터들이 신기해방된 이후, 그 다음 출시된 해피 스위트 콜라보 워리어 강화 기념 캐릭터[2]를 패스하고 신기해방 대상이 되었다. 우선 청어알반이 2017년 3월 10일 신기해방되었다. 이 때 굉장히 완성도가 높았던 캐릭터들인만큼 그다지 오토나 스킬에서 바뀐건 많지 않지만, 대신 모든 캐릭터들이 속성캐로 전환되었고 요즘 메타에 맞게 스텟이 괴물같이 상향되었다. 특히 차샬롯의 경우 참격계 레인이라 불릴 정도로 대미지가 올라갔다. 다만 평가는 갈레아가 가장 좋은 편. 연어알반 신기는 3월 말 ~ 4월 초 예정.

2. 청어알반(1부) 캐릭터 라인업

파일:카무이학원2016(1차캐릭터).png

2016년 3월 31일 등장한 1부 라인업

스토리 상으로는 크라이브가 담임[3]을 맡고 있는 반이지만 대부분은 어떻게든 학생들의 자율로 처리되고 크라이브는 샬롯에게 학생회장이란 명함빨로 쪼인트 까이는 게 일이다(...).

2017년 3월 10일에 청어알반 전체가 신기해방 되었다. 지난 신기해방 라인이었던 2016 신년 라인 사이에 흑묘 콜라보와 온천 한정이 있는데도 이쪽의 신기해방이 먼저 되었다는 것이 특기할 점.

2.1. 메아

파일:메아(차곰2).jpg
메아 직업 검사 타입 스킬
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 385 131 196 133 83 9
Lv 100 447 157 231 158 100 11
한계돌파 519 177 267 182 120
리더스킬 파티 전원의 SP 상승(소 → 중)
오토스킬 액션 스킬 강화+15% HP 50% 이상일 때 이동 속도,공격 속도 +30% HP 흡수 +1%
액션스킬 소모 sp 설명
매그넘 드라이브 24 적을 추적하는 테니스 볼을 때려 적에게 뇌속성 대미지를 주고 자신을 정신통일 상태로 만든다
버스트 스매시 49 자신의 공격력이 30초간 50% 상승시키고 받는 대미지를 30초간 50% 경감하며 테니스 볼을 때려 적에게 대미지를 주고 그 후, 테니스 볼이 튀어 되돌아오는 횟수에 따라 대미지를 준다
CV: 노나카 아이
"공은 모두 받아치겠어!"
원래는 퇴마사인 테니스부 부원 > 코트에서 빛나는 일등성

니코동 방송에서 '폼 체인지', '마검사' 등의 설명으로 나오기 전부터 기대를 모았던 캐릭터. 실제로 운용 해 보면 법사의 특징을 일부 지닌 검사라고 보는 편이 적절하다.[4]

보통의 검사는 평타가 근거리 공격이고 차지샷이 검기 날리기인데, 메아는 평타가 전부 검기를 날리는 모션으로 되어 있으며 히트 수가 많다. 다만, 배수 자체는 검사 본래의 모션보다 적기 때문에, 고위 난이도에는 통상공격은 sp 수급용으로만 활용하는 편이 좋다. 차지는 검사의 차지모션 대신 법사의 정신 통일 상태로 변경이 되었는데, SPR+2라는 특징을 그대로 가지고 있기 때문에 1스킬 또는 차지로 sp를 빠르게 수급하고 스킬을 난사하는 것이 운용의 기본.

카운터 슬래시도 모션이 변경되었다. 발동시 뒤로 점프해 적과 거리를 벌리고 난반사하는 테니스 볼 1개를 발사한다. 이처럼 모든 모션이 적과 거리를 두는 걸 전제로 하기 때문에, 속성은 참격형 검사지만 운용은 마법사처럼 해야 하는 것이 특징. 하지만 근본은 어디까지나 검사이기 때문에, 마법사처럼 운용한다고 마법사처럼 아쿠아에게 공격이 잘먹히냐 하면 전혀 그렇지 않고 다른 검사들과 동일하다.

1스킬은 뇌속성 대미지를 주는데, 추가로 붙어 있는 확정 정신통일이 유용하게 쓰인다. 히트하면 근처 적에게 바운스되며 최대 10히트. 만약 적이 10명 이하라면, 가장 마지막에 맞은 적을 남은 횟수만큼 더 때린다. 말인즉 적이 한명 뿐이라면 10히트가 적 한명에게 다 들어간다. 말인즉 다수의 대상에게도 좋지만 단일 대상에게 시전할때 가장 좋은 기술.

2스킬은 테니스 볼 3개를 바닥에 날리는 공격으로, 기본적으로는 41배의 배수를 지니지만, 벽에 바운드할 때마다 추가적으로 '6배+3.45배×(대미지를 준 회수-1)'의 대미지를 준다. 1히트라면 6배, 2히트라면 9.45배..라는 식.

덕분에 좁은 스테이지에서는 로또급 대미지를 뽑아내는 게 가능하지만, 넓은 스테이지에서는 잉여급으로 전락해버린다.. 또한 좁은 장소에서 진가를 발휘하지만 그만큼 피격 당하여 정신 통일이 풀려 버리고, sp수급을 제대로 못 하는 경우가 발생하기도 쉽다. 제일 뼈아픈건 해변가 같은 벽이란게 아예 없는 광활한 맵인데 여기선 바운드 할 벽이 없어 스킬을 쓰면 그냥 휑하고 테니스공이 맵 너머로 날아가서 끝난다(...). 장소에 따라 성능이 극단적으로 변하는 특성과 더불어, 마법사처럼 어느 정도 거리를 두어야 하는 만큼 어느 정도 공간이 되는 곳에서 운용을 해야 하지만 정작 좁은 스테이지에서 강하다는 모순된 부분 때문에 이번 라인에서는 가장 저평가를 받는 중. 한마디로 강해야 할 때 약하고, 약해도 될 때 강하다. 그러나 후에 이사미 모티브 무기와의 조합이 나쁘지 않은 편이라서 평가가시즈쿠보다 상승했다.

모티브 무기의 스킬은 '대미지+감전 부여 20초+SP리제네(2초 간격, 15회, 2씩 회복)'이며 오토 스킬은 'HP 70% 이상에서 차지 시간 -30%, SP 수급 +1, 타겟 거리 연장'이다. 옵션 자체만 보면 검사라기보단 마법사에 가까운 수준. 스킬을 연사하는 타입의 검사와는 대체적으로 상성이 좋다.

신기해방 이후

스탯 인플레 덕에 체력이 대폭 늘기도 하였고 뇌속성 캐릭터로 탈바꿈하여 평타에도 기본 뇌속대미지 2000이 붙었는데 이 덕분에 1% 흡혈 오토의 회복량이 기하급수적으로 늘어났다.

기존의 설계가 엉성했던 오토스킬도 훨씬 강화되어 솜방망이 평타는 옛말이 되었고, 딱히 세팅 없이 버프를 받지 않고 2스를 써도 100만 딜 쯤은 쉽게 뽑을 수 있게 되었으며 솔플 타임어택으로 트리플악셀을 15분만에 클리어하는등 기존의 포스타 미만 성능에서 신기해방 이후 원탑은 아닐지라도 괄목할 만한 최상위권 검사가 되었다.


스토리에서는 부활동에 열심히 매진하고 있는 귀여운 테니스 부원으로 나온다. 다소 허당인 점도 있고, 바이퍼에게 놀림당하기도 하지만 활기차고 밝은 소녀. 체중을 걱정하면서도 단 것에는 사족을 못 쓰는 모습을 보여준다. 샬롯과는 파르페를 좋아하는 취향으로 인해 의기투합한다. 프랑과 엮이는 편인데 둘 다 라켓을 사용하는 스포츠라는 공통점이 있기 때문인 모양. 그나저나 테니스부라면서 벽에다 대고 혼자 연습하는 등 사실상 스쿼시 근데 진지한 이미지던 이전 퇴마사 시절이랑 딴판으로 완전 바보가 됐고, 섬에서 겪은일을 기억 못하는등 PTSD가 아닐까 의심될 정도
그리고 2018 국내한정 스토리인 차곰 영재반2기에 라온이 테니스부에 들어오면서 후배가 생기게되는데...

여담으로 판치라...이긴 하지만 스포츠복이라 상관없는 모양. 하지만 개인 스토리를 보면 그럼에도 판치라엔 민감한 것으로 보인다. 그리고 우각일러는 고퀄이다. 우각일러의 모습으로 만드는 것도 좋았을텐데 스토리상으로는 비슷한 스포츠인 라크로스부에 속한 프랑과 많이 엮인다. 어느 순간 따라오는 요슈아는 덤

참고로, 하루카와 함께 차곰2 캐릭터들 중 최고 고참이기도 하다.[5] 다만 완전히 포스타 출신으로 설정되어 있는 하루카와 달리 메아는 더글2 출신으로 분류되기 때문에 조금 애매.[6]

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/i.colopl.co.jp/icon12.jpg

◇ 벽 반사를 통해 강한 딜량을 기대할 수 있는 카운터 슬래시와 대충 써도 100만딜은 기본으로 뽑는 강한 2스
◇ 정신통일과 우월한 평타로 인한 빠른 sp수급
◇ 강력해진 뇌속성 평타와 흡혈로 인한 뛰어난 생존력

◆ 벽이 있는 좁은 위치에서만 최대위력을 발휘하는 스킬 구조

2.2. 오우거

파일:오우거(차곰2).jpg
오우거 직업 무투가 타입 디펜스
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 345 49 93 89 81 9
Lv 100 600 140 236 161 185 11
한계돌파 672 160 272 185 147
리더스킬 주는 대미지 상승(무투가 소・디펜스 타입 중 → 무투가 중・디펜스 타입 중상)
오토스킬 공격을 받을 때마다 공격,회심+10%(최대 10회) 적 격파시 받는 대미지 -6%(최대 10회) HP 50% 이상에서 공격 속도,이동 속도+50%
액션스킬 소모 sp 설명
로아 언리쉬드 23 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고 적을 끌어당기며 적에게 염속성 대미지와 함께 팽창 대미지(최대 5마리)를 준다
오우거 익스트림 57 적을 끌어당겨 연소상태로 만들 수도 있는 공격으로 적에게 대미지를 주어 적의 체력을 뺏고 20초간 방어력 5% 상한치 50% 프로텍션 배리어를 쳐 20초간 주변 적에게 대미지를 주고 기절 상태로 만들 때가 있다
CV: 야스모토 히로키
"싸움 좋지! 언제든지 와라!"
황금사자 대장 > 해방된 수왕권

빌프리트와의 결전을 바라고 차곰 학원에 입학한 번장. 개인 스토리에서는 결전을 위해 수행하려고 주인공과 무인도에 틀어박히는데, 바이퍼가 오우거 이야기를 기사로 쓰겠다고 무인도에 따라왔다. 이후 혼자 있던 중 어둠의 세력중 하나가 나타나 힘을 주겠다고 한다. 오우거는 배짱좋게 어둠을 자신의 것으로 만들겠다고 했다가 되려 어둠을 주입당함으로 폭주하여 이상한 낌새를 느끼고 온 주인공과 바이퍼를 공격하려 했지만, (빌프리트를 향한) 자신의 의지로 자해함으로서 억누름+주인공이 두 번 연속으로 써준 룬의 빛으로 극복함으로서 결전에 필요한 각오를 얻는다. 개인 스토리 외에서도 결전을 위해 준비하는 중이며[7] 그 결전의 결과는 7일 차 시크릿에서 확인 가능하다.

그 외에 섬 스토리에서 요슈아를 도와주거나 샬롯 스토리에서 상담을 해주는 등 의외로 타인을 돌봐주는 모습도 부각된다.[8] 그러나 에시리아는 전혀 못당해내는 듯 하다 참고로 첫 등장인 광염의 성녀 이벤트에서도 선보였던 그 한 단계 진화한 에로변신술변장 능력을 이른바 오우 또 선보인다. 이번엔 목소리까지 완벽한 여자로 변한다[9] 게다가 대본을 순식간에 외워버리는 등 머리도 매우 좋은 의외의 면도 보이는데, 스토리 중 갈레아와의 대화를 보면 태어날 때부터 모든 것이 주어져 있었기 때문에 불행을 모른다고 한다. 즉, 오우거는 태생부터 싸움은 물론 리더십이나 지력을 비롯한 다양한 재능을 겸비한 만능형 천재라는 것. 쿠죠 죠타로?

번장 콘셉트에 맞게, 치고받는 막싸움에 가장 특화된 캐릭터. 적 한가운데로 파고 들어 연타만 하고 있으면 오토 스킬 덕에 상당히 단단해진다. 단점이라면, 워리어판 오우거와 동일하게 전체적으로 정신나간 대미지는 기대하기 어렵다는 점. 또한 스킬 발동 모션이 길어서 카운터를 지닌 몹한테는 짤없이 스킬 카운터에 걸린다. 이런 몹한테는 그냥 스택빨을 믿고 평타로만 상대하자.

1스킬은 흡인 후 팽창 대미지라 격파 수 벌기에 좋다. 배수는 적 마리수에 따라 '10.5+염속성1000, 16.9+염속성 1599, 25.2+염속성 2399, 32.4+염속성 3199, 40.5+염속성 3999'

2스킬은 흡인 후, 난무를 펼치며 대미지를 가한다. 약간의 추적성이 있으며, 최대 9히트. 풀 히트시 배수는 약 62배 정도. 원본과 같이 드레인이 달려 있기 때문에 생존은 여기에 의지해야 한다. 드레인 양은 적 최대 HP의 8%. 스킬 시전 후 프로텍션 배리어와 기절 장판을 동시에 펼치기 때문에 피격시 스탯 상승의 오토를 만족시키기가 더 쉬워지지만, 시간이 20초 정도이고 sp소모량이 적지 않기 때문에 맹신은 금물.

모티브 무기의 스킬은 적에게 기절+대미지를 주고 자신의 평타에 드레인을 부여한다. 2스킬이 부담스럽다 싶을 때 간간히 써 주면 도움이 되는 편. 오토 스킬은 'HP 50%이상에서 방어 30%강화, 기절 상태의 적에게 위력강화 +50%, 기절 무효'. 1대미지라도 받으면 스턴치가 착실히 쌓이기 때문에 기절무효는 상당히 도움이 되며 방어력 상승 옵션이 프로텍션 배리어에 안정감을 더해준다. 기절시 강화는 약간 미묘하다는 평.

방어에 더 치중하고 싶다면 아마타 모티브도 추천할 만 하다. 무기 스킬로 대미지 90% 컷을 기대 가능.

스킬 2개가 전부 다 흡인이라 잘못하면 적을 주변에 끌어들이는 꼴이 될 수 있어 사용시 신중을 기해야 하고, 시전이 매우 길기 때문에 데인저러스 어택이 가능한 적을 만나면 사용할 수 없다는 게 문제이다. 스택빨 믿고 평타로 들이대는 것만이 해결책.

캐릭터 성능과는 별개로, 차곰 크라이브와 더불어 정말 얼마 안 되는 디펜스 무투가라 오퍼에서의 기여도가 크다.

신기해방 이후 다른 캐릭터들과 마찬가지로 스펙이 크게 강화된데다가, 2스의 프텍 배리어가 좀 더 튼튼해져서 생존성이 매우 높아졌다.근데 그게 끝이다.. 메아는 심해탈출했건만...

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/42fb3ccdadfb5447c74c9ff0014cfe2ac66c2bc4a11d61f5a1fdc747d31c246f.jpg

요약
◇ 스택이 쌓이면 탱도 딜도 된다.
◇ 드레인, 배리어, 오토에 의해 기존 무투가에 비해서 생존력이 높다.
◇ 끌어 당기는 스킬로 인한 맵 클리어 능력
◇ 희귀한 디펜스 무투가

◆ 2중 스택이라 스택 쌓기가 힘들다.
◆ 배리어와 드레인이 sp소모가 큰 2스킬에 있다.
◆ 스킬 시전 속도가 느리다.

2.3. 에시리아

파일:에시리아(차곰2).jpg
에시리아 직업 워리어 타입 스킬
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 257 49 191 75 48 9
Lv 100 577 157 441 170 97 11
한계돌파 649 177 477 194 117
리더스킬 파티 전원의 이동속도 상승(약간 → 조금)
오토스킬 이동 속도 +50% 챠지 시간 -30% 뇌속성 대미지 +200%
액션스킬 소모 sp 설명
오픈 더 도어 21 도어를 꺼내 적에게 뇌속성 대미지를 주어 도어의 주변 아군의 차지 시간을 5초간 30% 단축시키고 도어가 15초간 적에게 뇌속성 대미지를 준다
클록 트릭 딜레이 60 적에게 뇌속성 대미지를 주고 주변 아군의 공격 속도를 30초간 50% 상승시키며 적에게 대미지를 주어 슬로우 상태로 만들 수도 있는 에리어를 20초간 설치한다
CV: 우치다 아야
"에실리아랑 같이, 학교 가자~?"
호기심 왕성한 신입생 > 무드 메이커 친구

높은 인기에 힘입어, 크리스마스에 이어 차곰 학원 가챠로 다시 돌아왔다. 스토리에서는 공부가 재미 없어서 늘 땡땡이치고 놀러다니다가 들과 친해진다. 결국 에피소드 5에서는 너무 땡땡이가 잦아서 퇴학 경고를 받는데, 그 친구들과 헤어지지 않기 위해 열심히 시험공부에 매진하는 모습을 보여준다. 맨날 땡땡이쳤는데도 전부 암기해서 만점으로 1등하는 걸 보면 기본적으로 머리가 엄청 좋은 모양.[10][11][12] 그리고 하루카를 또 2등으로 만들었다.

특징은 설치형 스킬 특화형 뇌속성 딜러.

1스킬은 도라에몽의 어디든지 문을 연상시키는 물건을 꺼낸다. 배수는 문을 꺼낼 때 '8.75+뇌속성 750'이며 이후 1초 간격으로 문에서 트럼프가 15초간 발사되는데 이 트럼프의 배수는 '1.5+뇌속성 300'. 아이의 1스킬과 비슷한 감각으로 사용 가능하지만 이쪽은 최대 3개까지(!) 설치 가능하다. 뇌속성은 특별히 역속이 발생하지 않는 속성이기 때문에, 적이 갈리는 모습을 볼 수 있다(....)

추가적으로 문 주변 아군에게 차지시간 감소 버프가 걸리기 때문에 궁수와 워리어가 특혜를 많이 받는다. 주의할 점은 1스킬의 트럼프로는 sp 수급이 불가능하다는 점.

2스킬도 마찬가지로 설치형. 시전 시 '65배+뇌속성 3000' 이후, 20초 간 '1초 간격으로 1배+뇌속성 750'의 대미지이다. 1스킬이 잡몹 정리용이라면 이 쪽은 뭐니뭐니해도 대 보스전 딜러. 랜서 버전 에시리아처럼 모든 아군에게 공속 업의 효과를 준다.

최대 3개까지 설치 가능하며 잠수중인 아쿠아에게도 히트할 정도의 우수한 스킬이지만, 통상의 슬로우 효과보다는 약간 짧고, sp소모가 크다는 점에 주의.

모티브 무기의 스킬은 자신에게 '뇌속성 부여+대미지+감전' 오토 스킬은 '차지 시 액션 스킬 강화+30%, 뇌속성 대미지+50%, 슬로우 무효'이다. 크리스마스 버전 쌍검 에시리아와 같이 뇌속성 최강딜러를 바라볼 수 있는 옵션. 워리어 개편 후 sp 수급에도 불편한 점이 전혀 없다. 문제는.. 쌍검 때 발생했던 것처럼 모티브 무기에도 아무런 회복수단이 없다는 점.

굳이 깔맞보다는 격파 힐이 달린 유카 모티브나 렌화 장구, 무기스킬에 힐이 달린 아이올로스 도끼가 더 적절할 수도 있다. 가챠운이 더럽게 없어서 셋 다 없다면 그냥 스위밍 훼일(마리 깔맞)을 최종 진화시킨 후 장비시켜 주자(...)

여담으로 차곰 2차 수학여행편이 나온 후 평가가 확 올라갔는데, 수학여행편의 최종보스인 메카 도스에가 모든 직업의 공격을 반감하고, 뇌속성을 제외한 모든 속성에 내성이 있기 때문. 거기다 중간에 치는 방어막은 속성 대미지와 타격계에 약하다. 거의 워리어 최강의 뇌속성 딜러인 에시리아를 노린 배치가 아닌가 싶을 정도... 하지만 영재반 춘향이 출동하면 어떨까?

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/i.colopl.co.jp/icon15.jpg

요약
◇ 설치형인 1, 2 스킬에 의한 빠른 잡몹처리
◇ 강력한 대미지
◇ 차지시간 감소 버프, 공속증가 등의 서포트 능력

◆ 생존기의 부재
서포트 타입이 아닌게 너무 아쉽다.

※ 1스킬의 공격은 sp수급을 해주지 않는다.세실리아: 그것도 못 해?[13]

2.4. 요슈아

파일:요슈아(차곰2).jpg
요슈아 직업 랜서 타입 테크니션
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 260 49 120 123 30 9
Lv 100 567 148
(170)
329 226 58 11
한계돌파 639 168
(193)
365 250 78
리더스킬 주는 대미지 상승(랜서 소・테크니션 타입 중 → 랜서 중・테크니션 타입 중상)
오토스킬 SP+15% 일반 공격 콤보 강화 중 이동 속도, 공격 속도 +30% 가드 차지 중 액션 스킬 강화 +200%
액션스킬 소모 sp 설명
섀도 리글 31 적에게 염속성 대미지를 주고 자신이 받는 대미지를 30초간 50% 경감한다
바이올렌트 에인 53 적에게 대미지를 주고 자신의 일반 공격 콤보를 45초간 강화한다 ※강화 중의 일반 공격은 적의 체력을 뺏는다
CV: 타무라 무츠미
"제가 할 수 있는 일이라면, 뭐든 말해 주세요!"
연극부의 열혈 부원 > 연극 내의 화려한 주역

차곰학원에 나이 제한은 없는지 연상의 모험가들과 같은 반으로 편성.나이 제한이 있었다면 갈레아는 이미... 스토리에서는 어느 부 활동을 할지 고민하다 연극부에 들기로 한다. 프랑과 메아 같은 체육파도 들고 싶고, 카스미 같은 독서파에도 들고 싶어 하다보니 결국 몸을 쓰면서도 읽어야 하는 게 많은 연극부로 결정했다고. 뭔가 말이 안 되는데 말이 된다 아직 어린아이라 그런지 미숙한 면이 많아 주변인들이 많이 챙겨준다. 동생인 미레이유부터 형님인 오우거를 비롯해 여러 인물들이 알게 모르게 챙겨준다. 에시리아에게 여자아이 취급당해서 '난 남자라고!!!'하는 부분이 백미

검사에 이어 랜서로 돌아왔는데 검사 때보다 자기 완결성이 강하며, 확 튀지는 않지만 견실하게 강력한 모습을 보여준다. 미칠듯한 핵평타는 덤.

1스킬은 자기 주변에 1배 대미지 후, '8배+염속성 300'의 용을 발사. 직선상으로 벽도 관통한다. 대미지 자체보다는 견제성+반감 버프를 바라보고 쓰는 경우가 많다. 시간도 검사 때보다 10초가 증가.

2 스킬은 적을 추적하는 용권을 발사. 4.7배의 무속성 공격이 최대 10히트. 단, 적과의 거리가 벌어지면 히트 수는 감소한다. 배수 자체는 그저 그런 편이지만 가드 차지시 200%가 걸리면 대미지는 그럭저럭 뽑아 준다. 벽을 관통하며 스킬 발생이 상당히 빨라서 귀무사한테 잡힘과 동시에도 대미지를 줄 수 있다.

이 스킬의 진가는 역시 통상공격 강화인데, 통상공격이 약 3.5배로 강화되며 초단과 3단 콤보의 찌르기가 3히트한다. 또한, 1%드레인이 붙어서 깔맞까지 해야 자기완결이 되었던 검사보다도 편리. 강화 후 콤보가 정신나간 대미지라 그냥 평타만 반복하면 어떤 몹이든 다 갈아마시는 위엄을 보여준다.

단점이라고 한다면, 가드 위주에 기껏 익숙해졌더니 다시 평타 강화의 캐릭터라 손이 익숙해지는데 다시 시간이 걸린다는 점과 차지가 능동적이었던 검사 버전과 달리 저스트 가드를 온전히 사용해야 액션 스킬 강화를 살릴 수 있다는 점.

또한 액강이 아니다 하더라도 요슈아에게 저스트 가드는 상당히 중요하다. 랜서 개편 이후 대부분 액강 용도로만 쓰느라 망각한 듯 하지만, 가드 차지에는 액강 50% 뿐만 아니라 피격 대미지 감소 30%, SPR+3의 효과도 붙어있다! 요슈아가 풀버프 상태에서 가드 차지까지 쓰면 댐감이 80%에 이르며, SPR+3 덕분에 SP 수급도 훨씬 수월해진다. 즉, 요슈아에게 저스트 가드는 단순히 액강으로 스킬 대미지를 뽑아내는 용도가 아니라, 전투시 안정성을 높여주는 또 하나의 버프이다. 버프를 무기스킬까지 모두 걸고 가드 차지까지 두른 다음, SP를 회복하며 평타 위주 전투로 가다가 여차할 때 고위력 스킬로 적을 섬멸하는 것이 요슈아의 의도된 플레이 방식이 되겠다.

모티브 무기의 성능도 아주 좋게 나온 편이다. 무기 스킬이 '45초간 공격력, 공격 속도, 이동속도 50%강화' Sp소모가 60으로 다소 크지만 위에 서술했듯이 요슈아는 평타강화의 히트수가 증가하므로 저스트가드와 병행하면 sp수급 쯤은 금방 가능하다. 디트리히 같이 공속 빠른 랜서에게 주면 과장 조금 보태 크세에 맞먹는 연사력을 자랑한다. 오토 스킬은 'HP 50% 이상에서 공격 속도 +20% 통상공격 대미지 +30%, 실드 내구치 +30%'. 안 그래도 핵평타인 요슈아의 강화 콤보에 날개를 달아준다. 평타 전투를 전제한다면 상당히 좋은 옵션의 창.[14]

만약 가챠운이 없거나(...) 장작이 없어서(...) 모티브 무기를 못 구했다면 자기 완결성이 강한 점을 살려 저주 창도 괜찮은 선택.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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이렇게 귀여운 아이가 여자일 리 없잖아
오우걸도 그렇고 점점 정체성들이 희박해져간다 그러고보니 요슈아가 오우걸을 존경했었지

요약
◇ 평타강화, 흡혈과 오토로 인한 강력하고 빠른 평타
◇ 흡혈과 대미지 경감에 의한 생존력과 그로인해 저주창을 쓰기 편하다
◇ 저스트가드와 좋은 평타로 인한 빠른 sp 수급 능력
◇ 가드 챠지시 기존 버프와의 시너지로 인한 안정성과 오토로 인한 강력한 스킬 대미지

◆ 저스트 가드를 온전히 사용해야 성능을 살릴 수 있다.
◆ 평타 위주의 전투나 스킬 구성이 섬멸 자체에는 큰 힘을 발휘하지 못한다.
◆ 모티브 무기의 유무에 따라 성능차가 큰 편.

2.5. 미레이유

파일:미레이유(차곰2).jpg
미레이유 직업 아쳐 타입 서포트
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 146 56 79 37 77 9
Lv 100 343 160 246 109 131 11
한계돌파 415 180 282 133 151
리더스킬 서포트 타입이 주는 염속성 대미지 상승(대 → 극대)
오토스킬 차지 레벨 +1 차지 공격 강화 중 공격, 이동 속도 +50% 일반 공격이 주는 대미지 +150%
액션스킬 소모 sp 설명
퓨리파이어 브레스 19 적에게 염속성 대미지를 주고 자신의 차지시간을 60초간 30% 단축한다
인챈트 위타 52 적에게 염속성 대미지를 주고 자신의 차지 공격을 60초간 강화해 60초간 HP를 회복하며 주변 아군에게 60초간 전투 불능 시 부활할 수 있는 효과를 준다 ※부활은 한 퀘스트당 한 번
CV: 타니구치 유나
"후배로서, 여러분을 서포트하겠습니다!"
남을 잘 돌보는 후배 > 모두를 위해 할 수 있는 것

캐릭터 자체의 인기와는 반대로 더글라스 2에서 다소 미묘한 성능이었는데, 이번엔 차지 공격이 스킬급 대미지인 아처로 돌아왔다! 역시 인기가 깡패다 스토리에서는 오빠를 서포트하느라 같이 연극부에 들지만, 연극 연습에 늦지 말라고 오빠를 깨워주거나 도시락을 만들어주거나 연습실을 청소하거나 의상을 세탁하거나 하는 엄마같은 서포터 역할만 한다. 이에 자기 시간을 못 내는 걸 안쓰럽게 여긴 요슈아는 네가 하고 싶은 것을 하라고 권유한다. 그 덕에 갑작스레 한가해진 탓에 무료해 하던 도중, 구매부 아르바이트에 지원해서 경단 만들기도 배우는 등 새로운 경험을 한다. 하지만 어느 날 아침 학교까지 태워준 갈레아가 네가 하고 싶은 것은 뭐냐고 물어보고, 역시 자기는 오빠의 힘이 되고 싶었다는 것을 깨닫는 미레이유. 구매부 아르바이트를 그만두고 하루카에게서 백마술[15]을 배워 근육통에 시달리는 요슈아를 치료해 준다.

1스킬은 약간의 추적성이 있는 '8배+염속성 500'의 짧은 범위의 브레스. 아몬드 피크의 그것과 범위는 비슷하다 보면 된다. 자체 성능보단 차지 감소 버프가 메인.

2스킬은 노 공업,차지 기준으로 '34배+염속성 1500'의 피닉스를 날리며, 60초간 자신에게 3초 간격의 5%의 리제네와 주변 아군에게 리레이즈를 부여한다. 이 스킬도 진가는 차지 강화에 있다.

강화된 차지샷은 관통하지 않고, 그대로 폭발하여 범위형 대미지를 준다.[16]약간의 추적성이 있으며 최대 차지 기준으로 '56배+염속성 1000'이라는 어지간한 2스킬 대미지이다! 또한 연소 효과도 달려 있다. 강화 차지샷만 난사하면 마그마를 제외하면 무난하게 다 잡아버린다. 그리고 어디까지나 강화된 통상공격이기 때문에 스킬 카운터를 가진 몹도 편안하게 잡을 수 있다.

주의할 점은 강화 차지샷은 1히트 판정이기 때문에, sp수급이 생각보단 빠르지 않다. sp 수급만을 노린다면 최대차지보다는 2차지를 사용하는 편이 낫다는 점이다. 또한 모든 스킬이 염속성이라 마그마진은 쥐약.

무기 스킬은 노 차지 기준으로 '공격력의 10% 힐+60초 간 2회까지 액션스킬 강화' 옵션은 '차지 시간 -20%, 강화스킬 연장+5초, 독 무효'이다. 어차피 1분간의 강화이기 때문에 5초는 별 티도 안나고 독 무효도 미묘하다는 평. 하지만 무기스킬의 2회성 액강과 회복 능력은 매우 높은 클래스의 계열이라서 자체회복스킬을 보유한 아처를 제외하곤 채용해도 상당히 괜찮은 편이다.

같은 차지 감소가 있으면서 공짜로 얻을 수 있는 진 윈터 테일(신기 롯카 모티브), 버프[17]와 상태이상무효 배리어가 달린 아르티미시아 모티브도 나쁘지 않은 선택이다. 도트 힐과 리레이즈를 믿고 저주 활을 장비하는 것도 괜찮다굳이 깔맞은 필요 없을 듯.

더글2때에 비해 브라콘 기운(?)이 한층 상승하였다.

차곰2 수학여행 이벤트의 하드 모드에서는 주인공급으로 활약한다. 꿈 속 세계에서 토착신인 봉황과 함께 꿈 속 세계에서 난동을 피우는 거짓의 신이라는 존재에 맞서 싸운다. 그리고 그 과정에서 에시리아와 즐거운 시간을 보내는 요슈아를 보고 흥칫뿡을 시전하다가도 요슈아가 쓰담쓰담 해주니 바로 데레데레하는 매우 모범적인 브라콘의 정석을 선보인다(...).

신기해방 이후

2스킬의 도트힐과 부활이 본인에게만 적용되었으나 신기해방 이후 파티원 전원에게 부여할 수 있도록 패치되었다. 도트힐은 루카를 상회하는 고배율의 도트힐로 늘어났고, 2스킬과 4차지샷의 대미지가 눈에 띄게 늘어났다. 다만 차이점은 신기해방 이전에는 차지샷이 더 대미지가 높거나 비슷한 수준이었지만 이후에는 2스킬이 차지샷보다 대미지가 4배정도로 차이난다.
오스크롤 깔맞무기를 장착하면 차지샷의 저격도 편하고 액강과 회심댐 증가로 2스의 대미지와 도트힐을 보충할 수 있다.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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요약
◇ 타 캐릭의 2스킬 급인 강화 차지 공격
◇ 부활 버프와 도트힐로 저주활의 사용이 편하다
◇ 1, 2스킬과 오토스킬에 의한 강력한 평타대미지와 차지공격

◆ 마그마의 존재

※ 강화 차지샷이 1히트 판정이라 sp수급이 빠르지 않다. 다만 스플래시라서 뭉쳐있는 적 상대로는 오히려 수급이 잘되기도 한다.

2.6. 카스미

파일:카스미(차곰2).jpg
카스미 직업 마도사 타입 스킬
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 155 67 95 30 41 9
Lv 100 341 194 243 93 83 11
한계돌파 413 214 279 117 103
리더스킬 파티 전원의 SP소비량 감소(소 → 중)
오토스킬 HP 10% 이상일시 즉사 회피 정신통일 시 액션 스킬 강화 +100% SP 소비-20%
액션스킬 소모 sp 설명
신의 가호 48
(38)
책을 꺼내 주변 아군의 HP를 회복하고 책이 존재할 동안 책 주변 아군의 액션 스킬 대미지를 50% 상승시키는 효과를 계속 주며 스킬 사용시 SP 70% 이상일 경우 자신을 정신통일 상태로 만든다
피어라 꽃아 57
(45)
적에게 대미지를 주고 30초간 함께 공격해주는 책을 불러내며 자신의 공격, 공격 속도를 30초간 50% 상승시키고 스킬 사용시 SP 70% 이상일 경우 자신을 정신통일 상태로 만든다
CV: 미사와 사치카
"도서관에선, 조용히야."
청아한 도서위원 > 그윽한 벚꽃의 궁

인기에 힘 입어 또 다시 나왔다. 이번에는 전과 달리 은신 스킬은 가지고 오지 않았다. 플로리아도 안 나왔다

1스킬은 주위에 액강 50%를 걸어주는 책을 소환하면서 힐을 해 주는데 힐량도 높고 책이 있는 동안 계속 액강을 해 줘서 보스전이나 방어전 같이 한곳에 오래 머물러 있는 경우에 상당한 효과를 볼수가 있다. 그것이 아니라도 책 범위가 넓은 편이라 1회 액강은 받을 수 있어 좋은 스킬이다. 또한 주위의 책 때문에 거의 항상 sp가 차있기 때문에 보통 정신통일이 된다.

2스킬은 일직선으로 적에게 대미지를 주고 함께 공격해주는 책을 소환한다. 2스킬의 좌우 범위는 궁수 카스미의 2스처럼 넓지는 않고 대미지도 아주 높은 편은 아니다. 하지만 주위의 책 덕분에 흑묘의 유카처럼 2스킬의 난사가 가능한 것으로 커버가 된다. 1스킬과 마찬가지로 카스미는 거의 항상 sp가 차있기 때문에 보통 정신통일이 된다. 2스킬 후 소환되는 책은 자동으로 공격해 준다.

사용이 상당히 편한 캐릭인데 모티브 무기가 있으면 무기스킬로 이속을 빠르게 한뒤 2스로 공격력, 공속 증가, 책 소환으로 잡몹처리가 쉽고 보스전에서도 같은 위치에서 계속 액강, 조건부로 스킬 사용 시 정신통일, 2스킬 사용시 공격 50% 증가로 1스 이후 2스만 써도 모든 버프가 다 걸린 상태에서 싸울 수가 있어서 컨트롤이 편하다.

모티브 무기는 오토스킬로 정신 통일 중 이속, 공속을 20퍼 증가, sp소모 10% 감소, 타겟거리 연장. 무기스킬 사용 시 정신통일이 되고 이동속도를 60초동안 30%증가 시켜 준다. 따로 이동속도 증가가 없는 카스미에게 좋은 효과고 거리 연장이 생각보다 좋아서 카스미에게 어울리는 무기다.

캐릭터 스토리에선 제작진이 대놓고 주인공이랑 밀어주는 느낌. 메인 스토리에서는 도서부원으로서 마리와 샬롯의 특성을 가장 먼저 파악하고 둘의 갱생(?)을 알게 모르게 돕는 비중있는 존재감을 과시한다.
그리고 도서관을 찾아오는 기괴한 반납자들[18]과 에어 밴드[19], 땡땡이 치러 오는 샬롯[20]에게 시달리고 있으며 엑셀리아마저 인간과 드래곤의 우정을 다룬 책을 읽고 다른 책은 죄다 용사가 드래곤 물리치는 책들이라 뜬금없이 용의 나라 프로파간다물 책을 출판한다거나 공급이 없으면 수요자가 자가발전한다는 훌륭한 덕후의 자세 뜬금없이 시즈쿠에게 비치 발리볼 권유[21]를 받거나 하고 있다.

본래 성능자체가 나쁘지 않은 마도사지만 같은 클래스 한정캐들끼리의 대진운이 상당히 좋다. 청어알반이 연어알반에게 상당히 말림에도 불구하고, 시즈쿠의 성능자체가 아쉬운 이야기가 많기 때문에 카스미의 위상이 올랐으며, 후에 나온 웨딩루셰가 간판캐릭터이기 때문에 콩라인으로 밀렸을거라고 보였으나 루셰의 전투 + 수급능력이 카스미에 비해 현격히 밀리기때문에 동급으로써 자리를 지킬 수 있게되었다.[22] 그러나 이제 일판에서는 헌터x헌터 콜라보의 마도사 히소카에게 밀리고, 한판에서도 한판 한정 교체 한정 캐릭터인 라온이 나옴에 따라 한번 밀렸고, 성요학원 콜라보 가챠의 헤카테가 크고 아름다운 속성딜을 들고 와서 두번 밀렸다(...) 대신 3월 31일부터 6월 말까지 분리한정 마도사가 오래 버텼다.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/i.colopl.co.jp/icon13.jpg

요약
◇ 1스킬로 인한 강력한 서포트 능력
◇ 공격해주는 책과 공속 증가로 편한 sp수급과 sp소모 감소의 시너지로 인한 스킬 난사
◇ 조건부로 1, 2스킬 사용시 정신통일이 걸려 정신통일 유지가 편하다.
◇ 벽을 넘어 공격하고 사거리가 긴 2스킬

◆ 이동속도가 느리다.(모티브 착용시 보완)
◆ 2스킬의 상대적으로 밀리는 섬멸력.
◆ 스킬의 발동시간이 길어서 특정 잡기 공격에 취약하다.[23]

※ sp를 70%이상으로 유지해야 1, 2스킬의 효율이 좋다.

2.7. 샬롯

파일:샬롯(차곰2).jpg
샬롯 직업 크로스 세이버 타입 테크니션
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 175 49 96 41 52 9
Lv 100 385 143 247 127 101 11
한계돌파 457 163 283 151 121
리더스킬 파티 전원의 공격속도 증가(소 → 중)
오토스킬 액션 스킬 사용할 때마다 액션 스킬 강화 +10%(최대 10번) 이동속도 +50% 일반 공격 콤보 강화 중 이동 속도, 공격 속도 +50%
액션스킬 소모 sp 설명
열황찰 35 적에게 염속성 대미지를 주고 45초간 아군의 HP를 회복하며 자신의 액션 스킬 대미지를 45초간 3번까지 50% 상승시키고 일반 공격 콤보를 45초간 강화한다 ※강화 중 일반 공격은 염속성 대미지를 준다
광염성료진 56 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고 적에게 분산 대미지를 주어 연소 상태로 만들 때가 있으며 20초간 주변 적에게 염속성 대미지를 주어 연소 상태로 만들 때가 있으며 그 후, 자신을 30초간 공격을 받으면 반격하는 상태로 만든다 ※반격은 실패하거나 2번까지 할 수 있다

CV: 우치다 마아야
"제가 학생회장! …그런고로 잘 부탁해♬"
광염의 학생회장 > 빛나는 외투와 쌍검

성능이 원래부터 강력한 샬롯인만큼 청어알반의 탑클래스로 연어알반 전체와 비교해도 꿀리지 않는 성능을 가지고있다.츠키미 빼고 멀티 12, 13성이 나온 이후로 세실리아와 아랑이 최정상에 군림하며 내려온 츠키미와 어깨를 나란히 하게 되었다

1스킬인 열황찰은 살짝 전진해 전방에 파이어월을 시전하는 기술로 검사 때처럼 발생이 굉장히 빠르다. 배수는 '9배+ 염속성 500'. 추가로 아군 전체에 공격력의 3% 리제네를 45초간 2초 간격으로 걸어 주며, 50% 액션스킬 강화 버프를 걸어 준다.(3회까지) 또한 통상 공격도 강화.

통상공격 강화시 범위가 넓어지고 대미지가 매우 강력해진다. 정확히 '본 대미지의 5배+염속성 500 부여'이다. 또한 통상공격 강화 시 공격속도, 이동속도 증가가 붙는데, 오토스킬 중 2번 오토스킬인 이동속도 50%증가와 시너지를 이루어 매우 빠른 속도로 적을 갈아버리는 게 가능하다. 아쉬운 점이라면 넓어진 평타는 SP수급을 해주지 않는다는 점. 잡몹만 쓸다 보면 SP가 하나도 안 찬 모습도 볼 수 있다

2스킬은 자신을 중심으로 대폭발을 일으키고 이후 일정 시간 동안 범위 내에 인접한 적에게 화상 대미지를 입히는 기술로 기본 배수부터 원본에 필적하는 폭딜급 대미지인 76배수, 여기에 오토스킬의 액션강화 100%,액션스킬 1의 액션강화 50%,액션스킬 2의 공격력 50% 증가조건을 모두 만족시 225배라는 정신나간 대미지를 먹일 수 있다. 분산형 대미지 특성을 그대로 계승했기 때문에 적이 소수일 경우에 효율이 가장 좋은 편. 무속성이라 마그마 잡이도 문제 없다. 그리고 일정 시간동안 공격을 받으면 피해를 무시하고 대폭발을 발생시키는 카운터가 두번까지 가능해서 지속시간동안은 물리 공격 걱정은 안 해도 된다.

모티브무기 스킬인 '요염참 이천'의 경우 전방으로 전진하며 '4.7배+염속성 100'의 대미지를 2회 가하며 30초간 무기에 연소특성을 추가, 30초간 10회의 상태이상 배리어를 건다.

LV.4 감전이 달려있어 무기 스킬 사용시 네모와 마찬가지로 듀얼 상태이상. 오토는 체력 50%이상일때 통상공격과 액션 스킬 대미지 15%증가, 강화스킬 5초 연장, 체력 30% 이상 시 즉사 방지로 안정성에 무게감을 더해주면서 평타를 더욱 강화시켜준다. 즉 1스 + 2스 + 무기 스킬을 모두 쓰면 평타 강화, 공속 강화, 이속 강화, 스킬 강화, 자동 회복, 주변 적 자동 대미지, 자동 반격, 디버프 회피로 사실상 무적이 된다!

즉사 회피가 없어 안정감은 약간 떨어지지만 아이 모티브도 추천. 무기스킬로 공속이 50% 올라가는 데에다 통상공격 대미지 30%, 샬롯 자체만으로 공업과 아이 무기스킬인 공속 업으로 인해 20%강화를 기대할 수 있다. 흡혈힐 때문에 안정성이 아주 떨어지는 것도 아니다. 이 경우 연소특공 악세서리를 끼는 경우가 많다.

엘라 모티브를 끼는 것도 좋다. 평타 연소 + 연소 특공 + 스탯 공업 + 공업 스킬 덕분에 딜적인 면에서도 좋고 sp감소로 인해 스킬 쓰기가 더 편해진다. 즉사방지까지 있어서 안정성 면도 나쁘지 않다. 다만 샬롯이 원래 연소를 잘 거는 점과 액강이 샬롯에게 아주 좋은 것이 아니라는 점 때문에 아이 모티브보다 안정성은 좋으나 딜적인 면으로는 밀린다는 평을 받고 있다.

대략 세무기를 따져보면 안정성에선 샬롯 모티브>엘라 모티브>아이 모티브 순이고 딜에선 아이 모티브>엘라 모티브>샬롯 모티브이다.

문제는 그래도 크세 특유의 물몸은 여전한데다가 스피드가 너무 빠른 탓에 어느 정도 컨트롤을 요구하는 편으로서, 난전에서 Sp관리를 못 했거나 풀카운터가 꺼져있는 상태에 직면하게 되면 크로스 세이버인지라 비명횡사할 수 있고 풀카운터가 발동 시 스킬에 반응해서 반격하는 몹(검도 무사, 만티코어 등)의 경우 바로 반격이 들어오니 유의.

성능 자체의 문제점은 아니긴 하지만, 5, 6성 오퍼에 적성이 하나도 없어서 길드 오퍼에는 적합하지 않다는 것도 단점. 주어진 일 외에는 절대로 하지 않겠다는 니트 성녀의 의지를 엿볼 수 있다

줄이자면 그야말로 모든 것을 공격 하나에만 바친 극단적인 공격형. 장점도 뚜렷하나 그만큼 단점도 뚜렷하다.

요일 던전에서 1스킬만 써놓으면 이속버프와 평타강화로 지나다니면서 몹을 썰어버리는 모습을 볼 수 있다. 그냥 화면만 탭탭 하면 끝!

개인 스토리나 섬 스토리 양쪽으로, 정신적 성장이 제일 두드러지는 캐릭터. 애초에 신입이면서 학생회장이 된 건 결과적으로 스펙 쌓기의 일환이었고그러나 현실에서도 학급위원은 스펙의 일부일 뿐이다(...), 초창기는 늘 그렇듯 최고급 소고기만 추구한다던가 학교 축제랍시고 휴게실을 내놓자는 아이디어를 반 학생들의 동의 없이[24] 멋대로 제출[25]하는 등 여전한 개깡패(...)스러운 모습이었지만, 7일차는 거의 샬롯+마리 스토리라고 봐도 될 정도. 그래도 니트끼가 남아있긴 하다. 특히 우각일러는 누가봐도 직무유기중... 하지만 성격뿐만 아니라 몸매도 개깡패다 신년이랑 비교해봐도 달라진게 눈에 확들어온다 성장기니까

기본 성능이 매우 뛰어나서인지 신기해방은 스펙 강화와 기존 스킬들의 지속시간 증가 등의 소소한 변화 정도가 전부이지만 이것만으로도 상당히 강력해졌다.

차곰 샬롯은 오리지널 샬롯이나 다른 어레인지 샬롯들과 특히 비교되는 점이 있는데 피격 음성이 유독 오버가 심하다는 점이다. 대략 "쯔아!!", "으아~!", "흐으냐~으!"라고 비명을 외치는 식인데 이정도로 깨는 음성은 쉐어하우스 버전의 "으~어!" 정도밖에 없다. 전투불능시 음성은 "어디, 두고… 보자고~오…!"

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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요약
◇ 1스는 평타강화를 통한 잡몹 특화딜 2스는 대 보스전 특화 한방딜
◇ 평타 강화시 총 100%증가하는 빠른 이속
◇ 카운터와 도트힐을 통한 높은 안정성
◇ 평타강화를 통한 크세 특유의 첫타 선딜 보완
◇ 2스 장판에 의해 잘 걸리는 연소와 잘 먹히는 대미지

◆ 근접전 위주의 전투+약한 방어력.[26] (즉사 방지 무기 착용시 보완)
◆ 무력화 상태이상에 취약한 카운터. (깔맞 무기 착용시 보완)

※ 스킬들의 강렬한 이펙트때문에 액강이나 풀카운터 버프상태를 체크하기 어렵다.
※ 강화된 평타의 화염검기는 SP수급을 해주지 않으므로, 수급을 위해선 쌍검 자체가 닿는 거리까지 들어가야 한다.

2.8. 갈레아

파일:갈레아(차곰2).jpg
갈레아 직업 드래곤 라이더 타입 밸런스
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 263 54 118 57 102 16
Lv 100 578 157 330 175 140 18
한계돌파 650 177 366 199 160
리더스킬 파티 전원의 이동 속도가 상승(약간 → 조금)
오토스킬 HP 80% 이상일 때 회심 +100%, 이동 속도와 공격 속도 +50% 회심 대미지 +100% HP 90% 이하일 때 HP가 서서히 회복
액션스킬 소모 sp 설명
크레이지 크래시 27 적에게 뇌속성 대미지를 주고 적의 체력을 뺏으며 자신이 받는 대미지를 30초간 50% 경감한다
스퀼 볼텍스 54 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시키고 적에게 대미지를 준 후, 적에게 크리티컬 대미지를 준다

CV: 츠다 켄지로
"고비가 나를 기다리는군..."
불운을 뺏는 라이더 > 행운과 함께 바람이 되는 자

마르와는 반이 갈렸다. 하지만 마르에게 이것저것 간섭하기 보다는 멀리서 지켜보잔 입장이기 때문에 반이 갈려도 나름대로 만족하는 듯. (물론 여전히 종종 태클은 건다만) 온천 이야기에서 언급됐던 바이크를 타고 왔으며, 개인 스토리는 그야말로 싸나이의 바이크 사랑을 정말 달달하게 보여준다. 본인 뿐만 아니라 지나가던 다른 남캐들(오우거, 게오루그, 요슈아, 카무이 등)도 갈레아의 바이크만 보면 강한 관심을 보인다(...). 참고로 우정각성을 한 뒤 각성포트를 보면 헬멧을 갖고 있긴 한 것 같지만 게임상에선 안 쓴다(...). 대한민국에서 이건 불법입니다.

방송에서 오토바이 라이더라는 정보 발표 후, 충격과 공포를 선사했던 캐릭터이다. 사실 그 전부터 함선도 나왔으니 새삼스럽다고 보기도 뭐하지만 발표는 갈레아가 먼저다 또한 날아다니는 드래곤이 아닌 바이크를 타고 다녀서 일부 트랩을 무시하는 비행의 메리트를 얻을 수 있을지도 문제였는데.... 실제로 해보면 독늪이든 컨베이어 벨트든 잘만 지나다닌다. 독늪은 기계니까 그렇다 쳐도 컨베이어 벨트는 어떻게 지나가는걸까[27]

오토스킬을 보면 지금까지 모든 분리한정 드래곤 라이더에 붙었던 스택이 없는 걸 알 수 있다. 대신 네모와 같은 체력유지 오토스킬이 존재하고, 이를 보완하기 위한 자동 도트힐도 붙어있다. 여기에 조건부 이속 버프도 달려있어 퀘스트 진행 시 상당한 쾌적함을 느낄 수 있다. 이속 버프를 받은 네모 수준. 또한 행운의 천사답게 압도적인 회심량과 크리티컬 대미지로 딜량을 커버하는 캐릭터이기도 하다. 여담으로 스킬들이 죄다 오토바이로 들이받는 모션들... 헬멧 미착용에 뺑소니 전과, 그것도 상습범이다!

1스킬은 '3.6배+뇌속성 250'이 4히트 하는 돌진 공격이다. 게오르그의 2스킬처럼 추적형이지만, 오토바이라서 굉장히 속도가 빠르다. 랜서 버전처럼 준 대미지의 2%를 흡수하며 반감 버프까지 달린다. 생존을 위해선 자주 쓰일 스킬.

2스킬은 공업 버프 50%를 기준으로, '6배+뇌속성 100'의 4 히트 공격을 자기 주변에 시전하고, '18배+뇌속성 1000'의 확정 크리티컬 고속 돌진을 한다. 배수는 낮아 보이지만 확정 크리티컬+오토 스킬 빨과 다단히트할수도 있는 돌진의 특성 상 대미지는 생각보다 잘 나오는 편.

1, 2스킬 둘 다 모션이 비슷하며,[28] 조작 불능이라는 점이 약간은 재미를 감소 시키는 요인. 적어도 둘 중 하나는 조작 가능으로 하면 어땠을까 하는 아쉬움이 남는다. 그외에, 신년 샬롯의 모션이나 이펙트와 상당히 유사하다.

스킬 의존도가 생각보다 높은 탓인지, 모티브 무기도 그걸 보조하는 형식으로 등장했다. '3체 격파마다 sp 10%회복, 5체 격파마다 hp 10% 회복, 회심 대미지+30%'의 오토 스킬. 무기 스킬은 회심을 30초간 100% 상승 시키고 크리티컬 뇌속성 대미지를 주는 투사체를 발사한다. 무기 스킬 사용시 보여주는 선글라스 간지[29]가 상당히 재미있는 네타성 무기이며, 어느 드래곤 라이더가 들어도 무난하게 다 잘 써먹을 수 있는 옵션이라는 점도 장점. 모든 드래곤라이더를 선글라스 간지로 변신시킬 수 있다[30] 이 무기 덕분에 테트라나 츠키미 같이 수급력이나 hp회복이 아쉬웠던 캐릭터들이 조종빔에 의한 섬멸력으로 수급력과 회복을 커버 할 수가 있게 되어 순위가 높아졌다.캐릭터보다 무기가 메인이다

괴이한 점은 정작 무기스킬이 갈레아와 상성이 좋지않다. 갈레아는 기본적으로 타운이 갖춰져 있으면 회심이 1000이상 가능한데, 회심이 1000이 넘어가는 순간부터 증가하는 회심 대미지가 거의 없는거나 마찬가지인 수준이라서 수치낭비에 가깝기 때문.[31] 이건 갈레아와 무기 문제보단 회심 대미지의 구조 자체의 문제라서 회심을 다시 뜯어고쳐야한다. 사실상 오랜 기간동안 불가능. 역시 다른 캐릭터들이 쓰는 게 맞다

그 외로는, 네모 모티브도 상당히 궁합이 좋다. 드레인과 자동 회복이 있기 때문에 무기의 오토 스킬을 살리기 쉬우며 액션스킬 강화까지 존재. SPR+1의 옵션도 플러스.

7일차 엔딩을 봤을 때, 다음엔 자동차 라이더가 나올지도 모를 일이다...

한국판 한정 메리트지만, 슬로우 무효 악세사리를 착용시키고 요일던전 오토를 돌면 스킬버튼에 손한번 안대고도 파멸급을1분 이내로 깨는 진풍경을 볼 수 있다.[32] 캐릭터 호감도 작업할 때 돌리면 터치 한 번 안하고 자원도 벌고 호감도도 벌 수 있다.

신기해방 이후

여전히 뛰어난 기동성과 보완된 딜량, 튼튼한 생존력으로 단점이 많이 줄었다.

다른 캐릭터들과 마찬가지로 각종 버프 지속시간이 증가하고 스텟이 뻥튀기되었다. 2스킬 풀히트 대미지가 200만 이상 육박하는 등 나쁘지 않으며, 뇌속성 캐릭터가 된 만큼 평타에 뇌속이 붙고 스킬 속성수치도 쓸만한 편이다. 갈레아가 자힐 구성이 두개나 있다보니 무기 막론하고, 자기완성형 캐릭터가 되는 게 장점이다. 더군다나 방어력 자체도 준수하며, 자동회복도 있다보니 보다 편하고 안정적으로 전투에 임할 수 있다.

추천 무기는 뇌속성을 올려주는 아루 무기, 차곰 츠키미 무기거나 즉방과 깡딜속딜을 동시에 올려주는 하베이 무기가 추천된다. 단, 하베이 무기를 착용하면 평타에 높은 뇌속딜 붙는것을 포기해야한다.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/d017522ce25fbf56b9734a19b14a6720edeecbb1a15e84960ef8e1494bda22cd.jpg

요약
◇ 2배 더 빠른 이동속도.[33]
◇ 높은 크리티컬 확률 및 대미지.
◇ 1스킬과 오토로 인한 생존력.
◇ 요일던전에서 오토로 돌릴 경우 상당히 빠른 시간내에 던전을 깬다.

◆ 긴 스킬 사용시간.
◆ 섬멸력 부족.
◆ 낮은 수급능력.

3. 연어알반(2부) 캐릭터 라인업

파일:bkCnJLT.png
스토리 상으로는 소마가 담임을 맡고 있는 반이지만 대부분은 열의가 지나치게 넘쳐 흐르는 게오루그가 나서서 다 처리하고 소마는 뭘 해야 할 지 몰라 우물쭈물하다 게오루그가 하자는 대로 하는 게 일이다(...).영고라인 소마

시즈쿠만 빼면 사실상 교체한정급으로 봐도 될 정도의 성능들을 자랑하며 파티 11성 클로스파이트 던전을 솔플로 3분 내에 깨는 게 가능한 캐릭터들이다. 이 때문에 일주일 전에 나왔던 청어알반은 버리는 캐릭터가 아니냐는 둥 빈축을 샀다.[34] 다만 청어알반도 분리한정치고는 강력한 편이다.[35]

3.1. 이사미

파일:이사미(차곰2).jpg
이사미 직업 검사 타입 밸런스
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 230 60 107 83 48 9
Lv 100 430 151 263 162 91 11
한계돌파 502 171 299 186 111 11
리더스킬 주는 대미지 상승(검사 소・밸런스 타입 중 → 검사 중・밸런스 타입은 중상)
오토스킬 SP 소비-15% 이동속도 +50% 피격 대미지 -20%
액션스킬 소모 sp 설명
명경지수 36
(30)
자신이 60초간 명경지수 상태(공격력, 회심, 공격 속도, 이동 속도가 상승하고 차지 시간 단축, 무사종 적에게 주는 대미지가 상승하고 공격을 받으면 한 번 반격)가 되고 자신의 일반 공격 콤보, 차지 슬래시, 카운터 슬래시가 60초간 강화되며 자신의 HP가 60초간 회복된다. 또한 주위의 적에게 대미지를 준다, ※명경지수 상태는 공격을 받으면 해제된다.
도광의 반짝임 50
(42)
자신의 공격력이 30초간 50% 상승하고, 적에게 염속성 참격을 날린다. 또한 주위에 적이 남아있을 시 추가 공격으로 크리티컬 대미지를 준다
CV: 토리우미 코스케
"목표는 아직입니다만, 힘쓰겠습니다.[36]"
검도장의 주인 > 영혼도 한 번에 베는 검

일단은 신입생이지만, 용모의 품격(...) 때문에 다른 학생들과의 교류가 어려워 교실 쪽으로는 잘 접근을 안 하다 보니 (그래도 과제 자체는 성실히 수행하고 있다고 언급은 한다) 검도부실에만 죽치고 사느라 어느 사이엔가 검도부 고문 비슷한 위치가 되었다. 다른 학생들의 대련 상대도 해 주는 듯. 이에 대해 본인 왈 '어쩌다보니...' 외모가 외모인지라, 마르나 에시리아에게서는 '아저씨(...)'라고 불리는 모양.[37] 주위에서는 시즈쿠와의 관계에 대해 거의 공식적인 연인이라고 생각하고 있는 듯 하지만, 본인은 그저 주군을 섬기는 몸일 뿐이라며 단호하게 부정 중. 설득력 없는 설득을 하는 사람이 있습니다
여담으로 의외로 일러스트가 개인 스토리와 연계가 되는 매우 드문 케이스이다. 스토리 중간에 연습 후 시즈쿠가 땀 닦으라며 수건을 건네주는 부분이 있는데 일러스트가 바로 그 장면을 그린 것이다. 대부분의 캐릭터들은 일러스트와 개인 스토리가 별로 연관이 없는데...

샤나오, 신기해방 미카엘라, 미깡에 이은 4번째로 등장하는 평타 강화 콘셉트 캐릭터이지만, 이번에는 그 강화가 심상치 않다.밸런스 타입보다도 후달리는 대미지 딜러의 공격력 밸런스 붕괴타입이니 별 수 있나

1스킬은 자기 주변에 단발성 공격. 이후 60초간 명경지수 상태가 된다. '공격력 업 + 회심 업 + 공격속도 업 + 이동속도 업 + 차지시간 단축 + 무사종 특공 + 1회 풀카운터'란 성능. 그냥 방어력 업 빼곤 온갖 버프가 다 걸린다고 보면 된다. 대부분 강화스킬은 30초가 기준이었던 것을 생각하면 1분 버프는 엄청난 수준. 단, 이 명경지수는 1회 피격당하면 적에게 풀 카운터 공격을 시전한 후 해제된다.
추가로 통상공격 + 카운터 슬래시 + 차지슬래시의 강화와 자신에게 60초 리제네가 걸린다. 이 부분은 적에게 피격당하더라도 풀리지 않는다.

1스킬이 강화 위주의 스킬이었다면 2스킬은 대미지 딜링을 위한 스킬. 30초 간 공격력 50% 버프를 건 후 시즈쿠나 네모의 2스킬처럼 투사체 5발을 날린다. 다만 이 투사체는 조종할 수 없다. 투사체를 전부 날린 시점에서 자신의 주변에 적이 있다면 확정 크리티컬 공격을 시전하고 없다면 그대로 종료.

나온 직후 프레미오와 함께 검사 투탑 취급을 받고 있고 이번 라인중 츠키미 다음으로 강력하단 평이다. 이속은 자력으로 100퍼가 가능해 검사중 가장 빠른 속도를 가지고 있다. 1스로 인한 안정성과 수급력도 검사중 탑급인데 2스의 대미지도 강력하다.

무기는 주로 저주검, 랜덤 타워 검, 무기 룩이 안 좋아도 성능을 위해서 낄 수 있다면 춘향 모티브를 낀다. 1스에 도트힐과 카운터가 있어 저주검의 피해 2배 페널티를 커버할 수 있고 평타가 기존검사에 비해 길어 피격 위험도 적기 때문에 샬롯보다도 저주무기에 특화되어 있다.

모티브 무기 스킬은 '적에게 염속성 대미지+30초간 이동 속도 업'. 오토는 '회심 대미지+30%, 통상공격 대미지+25%, 기절 무효' 연소가 달려 있기 때문에 효율이 좋다. 앳 랜덤 타워 보상 무기 그레나 에시에서 입는 피해 200% 페널티를 뺀 듯한 느낌.

연어알 가챠가 끝나기 일주일 전에 등장한 4인멀티 13성의 한 퀘스트가 귀무사만 잔뜩 있는 곳이어서 주가가 오르고 있다. 마침 그 귀무사들은 참격계에 약해 노크리 평타로 타당 1만 가까이 뽑아내는 극딜이 가능.

현재 개이득버그가 있는데, 무사특공이 아니라 마족특공으로 설정되어있다. 마족특공으로 상향은 시켜놨는데[38] 표기설정을 안한건지 아니면 특공 자체가 오류인지는 불명.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/i.colopl.co.jp/icon14.jpg

요약
◇ 현 메타에 맞는 특공과 상성
◇ 1스로 인한 엄청난 평타, 수급력과 안정성
◇ 카운터와 도트힐이 있어 저주검과 랜덤 타워검에 최적화 되어 있다
◇ 검사중 가장 빠른 속도와 좋은 평타로 인한 맵클리어 능력
◇ 과거 232시절을 만회하고도 남을 대규모 인식 상향[39]

◆ 명경지수 의존도가 높기 때문에 상태이상 공격에 취약하다.

3.2. 마르

파일:마르(차곰2).jpg
마르 직업 무투가 타입 서포트
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 274 51 80 68 106 9
Lv 100 477 147 205 123 167 11
한계돌파 549 167 241 147 187 11
리더스킬 파티 전원의 이동속도가 (약간 → 조금)상승
오토스킬 이동 속도 5%, 공격 속도 5% 별로 공격력 +3% (최대 180%) 콤보 차지에 필요한 공격횟수 -5회 HP 50% 이상일 때 이동 속도,공격 속도 +50%
액션스킬 소모 sp 설명
굿 럭 슛 29 적에게 뇌속성의 대미지를 주고 주위 아군의 이동 속도를 30초간 50% 상승, HP를 30초간 회복시킨다. 또한, 액션 스킬의 대미지를 30초간 3번까지 50% 상승시킨다
드리블 서프라이즈 55 주위 아군의 공격 속도를 30초간 50% 상승시키고, SP를 30초간 회복한다. 또한 적에게 뇌속성의 대미지를 주고 감전 상태로 만드는 경우가 있다. 또한 주변 아군이 받는 대미지를 30초간 경감한다. ※조작 가능 스킬
CV: 타네자키 아츠미[40]
"승리의 럭키, 전해주러 왔어~!"
농구부의 어린 천사 > 스마일 럭키 슈터

처음 발표가 났을 때는 머리를 외갈래로 묶고[41] 유니폼을 입고 농구를 하는 모습에 많은 사람들을 놀라게 만들었다. 다만 출시 후에는 어느 정도 익숙해진 듯. 오히려 더 좋다는 사람도 있다(...)

스토리 상으로는 이제는 갈레아와 같이 다니진 않게 되었지만 그래도 틈만 나면 갈레아에게 태클을 당하는 게 일상. 보통 마찬가지로 깊게 생각하지 않는 단순하고 밝은 성격의 에시리아와 어울린다. 개인 스토리는 어떻게 보면 괴랄한데, 행운의 천사라 운빨로 농구 슛을 백발백중으로 넣는 모습에 농구부로 스카우트되었지만, 그렇게 모든 일을 운빨로 쉽게 성공해버린다면 쉽게 질리게 된다는 갈레아의 일침에 공정한 농구 시합을 위해 행운을 안 쓰는 법을 익히게 된다는 이야기(...). 자아부정 그보다 그러면 스카우트의 의미가 없는 게 아닌가 시즈쿠 개인 스토리에서는 시즈쿠가 이사미와 만나는 시간이 적어져 외로워 하자 계단에서 미끄러진 시즈쿠를 그곳을 우연히 지나가던 이사미가 우연히 받는 상황을 만들어준 듯. 어때, 행복해? 그후에 캐트라한테 한소리 듣는다.

성능은 상당히 강력하게 나왔다.

일단 일반 평타 콤보가 보통 무투가와 다른데,[42] 마르의 평타는 전방에 충격파를 날리기 때문에 드래곤 라이더의 평타 브레스 수준으로 넓은 범위를 가지며, 콤보 중에 전방이 아닌 주위에 충격파를 발생시키기도 한다. 얼핏 보면 평타 강화처럼 보일 정도(...) 차지 너클은 차지 후 에너지볼을 날리는 것(!)으로 대신되었으며, 롤링 어택은 전방으로 돌진하는 공격이 아니라 살짝 후퇴하면서 에너지파(!!)를 쏘는 공격이 되었다. 덕분에 이동기로는 못쓴다. 마르가 자체 이속이 워낙 빨라서 아무도 신경쓰지 않지만 물론 충격파나 에너지파도 모두 평타의 일부로, SP수급이 된다. 무투가의 고질적 문제인 좁은 평타범위를 완벽하게 보완했다고 할 수 있겠다. 사실 보완 수준이 아니라 그냥 근접 캐릭터 중 리치 최강이나 다름없지만

오토에 hp 50% 이상에서 이속 공속업이 있고 이속 공속업 강화효과 5퍼당 공격력 3퍼가 증가하는데 마르는 자력으로 이속이 100% 공속을 100% 씩 하는것이 가능해 공격력이 오토 만으로 120%가 오른다. 리더 효과 포함시 135%, 악세나 무기에 따라 더 오를 수 있다. 180%까지 올릴 수 있는건 확인 되었다. 또한 콤보 충전 필요회수가 반으로 줄어있고, 이것이 넓은 평타 범위와 빠른 공속과 맞물려서 굉장히 편리한 스킬 강화가 가능하다.

1스킬은 아군의 이속을 50% 증가, hp 도트힐의 지원을 주고 액강 50% 3회 버프를 건다. 대미지나 범위는 평범하지만 이속 버프라는 파티 버프로는 희귀한 효과를 걸어준다. 다만 스킬 시전 시간이 좀 길다는 게 흠. 여담으로 모션이 특이한 게 농구공을 던졌더니 하늘에서 대야가 떨어진다(...)[43]. 행운의 천사라는 점을 감안한 듯.

2스킬 사용시 아군에게 공속 50% 증가, sp 회복 도트를 주고 대미지를 50%감소하는 버프를 자신에게 준다. 2스킬의 대미지는 공격력 증가 오토와 액강 덕분에 엄청난 대미지가 나오나 마르가 딜을 넣을때 너무 많은거리를 이동하기 때문에 컨트롤이 어렵다.
다만 2스킬의 경우 쁘니콘 이동속도의 영향을 받기에 마르가 덩크를 쓰기 전까지 천천히 이동해주다가 막타를 보스에게 꽂아넣거나 보스의 주변을 걸어다니다가 꽂아넣는 방법등이 있다. 우각을 한 사람은 알겠지만 일러가 마르의 덩크씬이다. 애가 광버프를 받았는지 엄청 반짝거린다[44]

지원능력은 현 상위권 캐릭터가 자력으로 액강이나 힐을 많이 가져와 기존 지원캐릭의 의미가 퇴색하는 것과 달리 이속, 공속, sp, hp 도트 회복을 가져와서 요즘 캐릭터들에게 지원할 때 알맞다. 물론 액강도 건다. 그렇다고 자체 성능은 평범한가, 하면 그렇지도 않은 게 평타가 기존 무투와 달리 범위가 넓은데 무투가 공속과 동일하고 공속 100%까지 있어 sp수급이 편리하고 콤보 충전이 줄어서 스킬 강화가 쉽다. 공격력도 높고 스킬 대미지도 높아 폭딜이 가능하다.[45]

그러나 자체적인 전투능력에는 상당히 호불호가 갈리는 실정이다. 정확히는 2스킬의 난해함. 대표적인 단점이라면 거의 이거 하나뿐이긴 하지만 상당히 치명적이다. 컨트롤 잘못하면 위의 장점들을 대부분 말아먹을 정도. 제대로 활용 못하면 사실상 조작성 불편하고, 경직력 부족하며, 잡기무적 전무하고, 유도판정이 없는 아랑 2스라고 보면된다.[46] 물론 차곰 오우거보다 대체적으로 높은 성능이지만 그래도 문제점이 보인다. 단, 팁을 주자면 쁘니콘을 걸어가는듯이 짧은 간격으로 이동하면 그만큼 이동속도가 감소되기때문에 이 점을 활용하면 컨트롤하기 조금 어렵더라도 풀히트가 불가능하진 않다.[47] 아니면 그냥 마비를 기대하고 몹에 착 붙어서 쓸 수도 있다. 행운의 천사인데 운이 좋길 바래야 한다니 이게 다 개인스토리 때문이다

모티브 무기는 오토로 콤보차지시 액션스킬 20%, hp 80%이상시 공속 20%, 적격파 3마리마다 hp 10%회복에 무기스킬로 공격력 50%증가와 액션스킬 sp소비 50%감소 1회다. 콤보차지가 다른 무투가에 비해 쉽고 1스나 2스의 도트힐량을 위해 콤보차지를 하는 마르로서는 액션 스킬 20%덕분에 대미지는 물론 도트량이 늘게 돼서 좋다. 공격력 증가를 가지고 있지 않았는데 무기스킬에 있다는 점과 공속 20%증가로 인해 마르의 오토 공격력 15%가 또 증가하여 마르가 악세를 끼지 않고도 리더이면 자력으로 공격력 200%를 올리는 게 가능하다. 다만 안 그래도 도트힐량이 많아서 적격파 3마리마다 hp10%회복은 별다른 도움이 안된다는 점이 흠.

모티브 외에 궁합이 좋은 무기로는 옵시디언 글러브와 아이올로스 글러브가 있다. 전자는 무기스킬로 본인에게 화상이 걸리기는 하지만 공격력 100% 업이 달려 있고, 액강 5%로 리제네 양도 늘어나기 때문에 화상의 페널티는 크게 문제가 되지 않는다. 후자는 기본적으로 이속 30% 업이 있으므로 마르의 오토 스킬 덕에 공격력도 추가로 18% 증가. 무기스킬은 본인 모티브와 비슷한 sp경감이다. 본인 모티브는 sp소모 반감이지만, 공격 모션이 없고 아이올로스 모티브는 공격+방어력 저하이지만 sp소모가 30%경감이니 취향 문제.

여담으로 크게 부각되지는 않는 부분인데 마르도 기본 자세가 고유 자세다. 다른 무투가들은 제자리에서 스텝을 밟지만 마르는 밟지 않고 가만히 서 있는다. 위의 청어알반의 메아와 같이 새로 추가된 폼 체인지의 예.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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요약
◇ 스킬들로 인한 엄청난 공격력, 이속, 공속 증가와 그에 따르는 맵클리어 속도.
◇ 다양하고 강력한 서포트 능력.
◇ 콤보차지가 편해서 타무투가에 비해 스킬 강화가 편함.
◇ 원거리에서 공격이 가능하고 범위가 넓은 평타로 무투가의 단점을 많이 상쇄시키고 수급력이 뛰어나다.

◆ 2스킬의 아쉬운 판정 + 성능
◆ 시전 시간이 상당히 긴 스킬들.

3.3. 게오루그

파일:게오루그(차곰2).jpg
게오루그 직업 워리어 타입 디펜스
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 299 45 204 80 27 9
Lv 100 672 144 472 181 57 11
한계돌파 744 164 508 205 77 11
리더스킬 파티 전원이 받는 대미지 감소(중 → 중상)
오토스킬 액션 스킬 강화+15% 카구츠치가 있으면 공격, 방어, 회심 +50% 피격 대미지-20%
액션스킬 소모 sp 설명
용폭진 27 자신에게 30초간 한 번 대미지를 무효화하는 배리어를 치며 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시킨다. 또한 적에게 염속성 대미지를 주고 연소 상태로 만들 때가 있다.
무용굉소참 54 주위의 적에게 대미지를 주고 체력을 뺏는다. 또한 연소 상태로 만들기도 한다. 공격 중에는 불의 구슬이 내려와 염속성 대미지를 주고 30초간 같이 공격해주는 카구츠치를 소환한다. ※조작 가능 스킬
CV: 나카무라 유이치
카구츠치[48] CV : 코야나기 료칸
"부회장 게오루그, 출격하겠다!"
홍련의 학생회 부회장 > 숭고한 청춘의 피

뛰어난 인공지능의 소환수와 본체의 출중한 전투능력으로 콤비를 이루는 대미지 누커.디펜스 타입인데... 그 와중에 키와무 의문의 1패

스토리 상으로는 어째 나서는 걸 안 좋아하는 연어알반에서 유일하게 책임의식과 리더십이 부각된다. 이 때문에 샬롯의 진상(...)을 뒤늦게 알아차린 카무이가 게오루그에게 학생회 부회장직을 부탁하자 시원하게 승낙한 다음 학생회장보다 더 학생회장스럽게 뛰고 있다(...). 그야말로 열혈반장 콘셉트. 소마를 바지사장으로 전락시킨 주범 한편 농땡이 치고 다니는 샬롯을 잡으러 다니는 일도 하고 있지만 샬롯이 행보관 피해 토끼는 말년병장 마냥 워낙 잘 토껴서 실적은 지지부진한듯. 모두에게서 샬롯을 대신해 사실상의 학생회장 취급을 받는다.

개인 스토리에서는 성실성보다 여성을 대하는 게 서투른 면모가 부각된다. 가장 중요한 학생회장인 샬롯의 농떙이로 인원이 부족한[49] 학생회에 임시 추가 멤버를 영입하게 되는데, 전원 여자[50]라 어쩔 줄 몰라하고 대하는 데에 있어 실수하다가, 결국 솔직히 사과하고 여성을 대하는 방법을 배워나가는 이야기. 마지막에는 여성성이 전혀 느껴지지 않아 대하기 쉬운 샬롯이 나타나자 여성성을 가르쳐 주겠다면서 임시 학생회 멤버들과 함께 샬롯을 상대로 레이드추격전을 벌이는 걸로 끝난다(...).[51]

1스킬은 배리어 + 공업 50% 방위형 범위 공격. 공업 배율까지 더하면, '12.075배+염속성 575' 드래곤 라이더 때와 거의 모션이 동일하다.

2스킬은 슬슬 지겨워지는조종형 훨윈드 시전 후 불덩어리가 하늘에서 떨어지고, 마지막에 카구츠치가 막타를 날리며 소환된다. 회전은 '3.35배 x 9번', 메테오는 '약 0.9배 x 염속성 230'이 5번. 유카의 2스랑 비슷하지만, 이쪽이 훨씬 지속시간이나 범위가 좋다.

카구츠치의 특성은 키와무의 아우데아무스와 상당히 흡사하며 약 3초간의 간격으로 속성 없는 2히트 꼬리 공격, 비염극천창염속성 500의 4히트 화염, 용왕염무찰염속성 1000의 3히트짜리 돌진+포효 공격 중 하나를 실행한다. 그러나 카구츠치는 공중부양을 하기 때문에 온갖 버그를 양산하는 아우데아무스와는 급이 다르다. 영원히 고통받는 키와무ㅠㅠ 또한 카구츠치는 공격 도중 일정 타격(돌진+포효)에서 아군 전체에게 액션 스킬 강화 100% 상승 버프를 걸어주는 등의 서포트 역할도 해준다. 다만, 스킬 시전후 공격을 다 먹인 다음에 소환되는 식이라 잡기 등 스킬 캔슬에 걸리면 소환이 되지 않는 것이 단점.

대미지는 저주무기를 착용하고 카구츠치가 소환되면 1스킬부터 40000이상씩 뜨며, 2스킬은 범위도 크고 대미지도 굉장히 높아 스콜피온을 스킬 한두번으로 쌈싸먹는 위엄을 보여준다. 특히 카구츠치는 아우데아무스처럼 눈에 띄진 않지만 원거리 공격지원도 해주고, 면적이 작은 편이라서 공격에 집중포화될 위험성도 적다. 또한 게오루그가 키와무보다 고평가받는 이유는 소환수에만 지나치게 의존되지 않고, 다채로운 활약이 가능하기 때문이다.

그 외에 게오루그가 높은 평가를 받는 이유는 1스킬의 배리어 + 2스킬의 흡수힐 + 많은 양의 HP + 오토스킬의 댐감-20%, 소환 조건 공방회50%라는 저주도끼와 완벽하게 들어맞는 셋팅 덕분이다.

단점이라면 그놈의 마그마진. 모든 스킬이 염속성이라 마그마랑은 완벽한 역상성. 같은 소환콘셉트인 키와무는 그나마 아우데아무스가 모든 상성 무효라 마그마를 잡을 수 있지만, 카구츠치는 상성 무효라고 해도 스킬의 2/3이 염속성이니... 얌전히 캐릭터를 교체하자.[52] 캐릭 자체에 이속 버프가 없다는 것도 좀 답답하게 느껴지는 원인. 요즘 한정캐는 대부분 공속 아니면 이속은 기본이니 뒤집어 말하면 단점이 이거 말고는 없을 정도로 캐릭터 자체성능은 뭐 하나 빠지는 것 없이 출중하다. 다만 방어능력은 소환중 오토스킬하고 배리어 한장으로만 믿어야 하므로 고위멀티에서는 좀 힘든 감이 있다.

이동속도는 본인 모티브를 끼면 해결되기는 한다. 'hp 80% 이상에서 이동 속도 +50%, 피격 대미지 -10%, 차지 시간 -10%'의 오토. 모티브 무기 스킬은 '대미지+평타에 연소 부여+상태이상 회복' 이동 속도 증가는 확실히 반갑지만, 나머지 무기 오토가 미묘한 수준. 또한 1, 2 스킬 양쪽에 연소가 있는데 굳이 평타에 연소부여까지 또 달려 나와야 했는지 의문이라는 평이다. 파이로도 아니고

어울리는 무기는 깔맞(상태이상 회복, 이속), 유카무기(격파힐, 타겟거리 증가, 이속), 노아무기(상태이상 배리어, SPR+2, 강화연장 +3초), 저주도끼(대미지)이다. 다만 깔맞은 이속빼면 효과가 미미하고 노아무기는 이동속도를 포기해야 하며 유카무기는 무기스킬 쓸 sp도 생각해놔야 하며 저주도끼는 한대를 허용하는 순간 위태로워진다.

전체적인 평가는 사기캐들이 포진해있는 차곰2 라인에서도 단연 상위권에 든다. 성능상으로는 이견이 없을 최상위권인 츠키미와 이사미 다음으로 강력하며, 일판에서는 TOP 10안에 들기도 했다. 다만 최근에 초사기적인 워리어 교체한정이 많았던 탓에 그 두명에 밀려서 빛을 잘 못보는 비운의 캐릭터.
교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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요약
◇ 오토스킬 + 배리어 + 자체 회복능력으로 생존성 보완.
◇ 스킬조합으로 높은 공격력 기대치.
◇ 저주무기와 가장 알맞는 셋팅.

◆ 마그마의 존재.
◆ 상태이상에 취약함(깔맞, 노아무기 착용시 보완. 봉인,빈사는 노아무기 착용시 보완)
◆ 낮은 이동속도(깔맞시 보완)

3.4. 하루카

파일:하루카(차곰2).jpg
하루카 직업 랜서 타입 밸런스
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 262 48 125 108 30 9
Lv 100 570 146 342 199 59 11
한계돌파 642 166 378 223 79 11
리더스킬 획득 경험치 상승(대 → 극대)
오토스킬 마족계 적에 대한 대미지 +500% 마법 생물계 적에 대한 대미지 +500% 저스트 가드 성공 시 HP, SP 10% 회복
액션스킬 소모 sp 설명
동각진 36 자신의 이동 속도가 50% 상승하고 자신의 공격력을 50% 상승시킨다. 또한 주위에 수속성 대미지를 주고 슬로우 상태로 만들 때가 있다.
성령섬 60 적에게 뇌속성 대미지를 준다. 또한 60초간 자신이 전투 불능 시 부활하는 효과를 주고 자신의 HP를 회복한다. ※부활은 한 퀘스트당 한 번
CV: 오오조라 나오미
"이번에야말로, 1등이 되어 주겠어~!"
실수투성이 마법 소녀 > 사명을 수행하는 마법 소녀

참고로 연어알 반의 유일한 포스타 출신 캐릭터다.[53] 또한 차곰2 캐릭터들 중 메아와 함께 최고 고참이기도 하다. 1기 애들이랑 동기인데 유급한 콩라인

차곰 스토리에선 이전 학교에서 활동한 경력을 살려 학생부원 역할을 맡아 행보관 피해 도망다니기 바쁜 말년병장 샬롯이 아닌 카스미, 이사미와 함께 게오루그를 보좌하는 중. 한편으로는 누군가에게 힘을 받고 낮에는 학생, 밤에는 비밀의 마법소녀[54]로 활동하며 학교를 지킨다. 일단 본인은 비밀을 잘 유지한다고 생각하고 있지만 이미 다 들통난 걸 자신만 모르고 있다. 비밀이 유지되고 있긴 한데 좀 다른 식으로 비밀이 유지되고 있다 사실 마법소녀로 활동할땐 시공간을 정지시키고 싸우는 엄청난 스케일을 선보이지만, 차곰 캐릭터들은 짬밥 드실대로 드신 강자들이라 시공간 정지가 안 먹혀서 하루카가 하는 것들이 다 보이고 다 들린다. 단지 하루카의 자부심을 지켜주고자 모두가 짜고 셀프 시간 정지를 시전하고 있을 뿐(...).[55]

그런것 치고는 개인 스토리에서 무기가 주인공의 무안단룬 룬 놀음(...)을 씹은(!) 의외의 활약을 선보여주었다. 원래 직업인 백마법사로서의 사명감과 새로 짊어진 마법소녀로서의 의무감 사이에서 갈팡질팡하기에 주인공이 캐트라의 지시로(...)[56] 룬을 썼더니 무기가 그 힘을 흡수해버렸다(!). 때문에 하루카는 '주인공이 자신을 마법소녀로서 응원하고 있다'고 착각하여 더 이상 순위에 얽매이지 않고 마법소녀로 정진한다는 얘기. 때문에 오히려 주인공 일행이 '이게 아닌데 해결 되긴 됐네' 하며 당황해한다(...).

그 외엔 2등 속성이 더욱 강화가 되었다. 에시리아 스토리에서는 에시리아 때문에 전교 2등을 하고에시리아 두뇌의 상태가...? , 수학여행에선 짝 정하는 번호가 2번으로 나와 좌절하고... 영원히 고통받는 2등 하루 지금 이건 2등인 게 문제가 아닌 거 같은데... 일로플쪽에선 아예 하루카를 콩으로 만들 셈인듯. 아니다. 얘는 처음부터 콩루카였다

몇몇 캐릭터들이 차곰으로 넘어오면서 스타일이 다소 바뀐 것처럼 하루카도 스타일 변화가 있었는데 이번엔 투 사이드 업이다.

1스킬은 자신에게 이동속도와 공격력 업을 걸고 주변에 대미지를 가하며, 배율은 공업 기준으로 약 20.5배+수속성 500 정도. 생각보다 범위가 넓어서 쓰기 편하다.

2스킬은 14.5배+뇌속성 500의 대미지를 주는 마법진을 펼친 후 범위 안의 적에게 9.5배+뇌속성 300의 4히트짜리 빛의 창으로 공격한다. 추가로 자신에게 공격력의 15% 힐+60초 부활. 날아올라서 시전하기 때문에 잡기 공격에 잡히지 않는다.

스킬만 보면 심플한 랜서지만, 하루카의 진가는 오토스킬에 있다. 마족과 마법생물계에게 무려 +500% 특공으로, 지금까지 나온 특공계 배수 중에서는 최고치이다. 이 게임에서 골치 아픈 몬스터나 보스의 대부분, 특히 물속성 관통계의 천적인 듀라한이 마족이기도 하고, 마법생물 또한 마리오네트와 마그마같이 장기전으로 가면 갈수록 힘들어지는 보스들이 있다. 마법소녀라는 콘셉트에 맞게 보스전 위주 전투에서 상당히 강력한 공격을 펼쳐 나갈 수 있다. 타운 육성에 조금만 신경 써 주면 수학여행 맵 하드 시크릿의 아수라가 1스킬만으로 즉사하는 수준(!). 굳이 특공을 받지 않는 몬스터라도 나름대로 대미지를 넣을 수 있기 때문에 특공을 받으면 사실상 원킬. 보스 한정 죽창

문제는 다르게 본다면 저 오토스킬에 해당되지 않는 적들에겐 그냥 몸 값 조금 비싼 랜서가 된다는 점이다. 물론 아주 무력한건 아니다. 적어도 1스에 슬로우 부여와 공업 정도는 붙어있기 때문에... 하지만 평타가 광역인 마르나 평타 강화가 어마무시한 이사미, 샬롯 등이 있어 대조적으로 심심해보일 뿐. 특히 관통계 역상성에 환수계인 보스 쿠자타가 하루카의 카운터로 꼽힌다.

상태 이상을 신경쓴다면 아몬드 피크 모티브, 대미지를 더 늘리면서 안정성까지 확보하고 싶다면 디트리히 모티브가 궁합이 좋다. 저스트 가드 시의 sp 회복량도 늘어날 뿐더러, 방어+20%에 무기 스킬은 100% 액강이니, 특공까지 실리면 엄청난 대미지가 나온다. 저스트가드에 자신있다면 저주 창도 나쁘지 않다.

예상대로 본인 모티브는 sp 절약과 본인에게 없는 액강 버프를 달아놓은 형태로 나왔다. 무기 스킬은 '30초간 3회 30%액강+3회 30% sp 경감' 2회였으면 재밌었을 텐데 오토 스킬은 '저스트 가드 시 sp 10%회복, hp 90% 이상에서 sp 소모 -10%, 봉인 무효'이다. 디트리히 모티브보다 액강 성능은 다소 낮긴 하지만, sp 회수능력은 이쪽이 위이므로 취향 문제. 성능도 나쁘지 않고 무기 스킬 모션이 마법소녀의 그것이므로, 비주얼을 신경 쓰는 유저라면 추천.

한편 2스킬의 SP 소모가 상당히 무거운 편인데 수급에 도움이 되는 수단이 전무하다. 오토스킬로 저스트 가드시 SP와 HP를 10%씩 회복할 수 있다지만 요즘 랜서들이 대부분 들고 나왔던 공격 속도 버프나 판넬이 하나도 없다. 평타는 그냥 일반적인 랜서 수준으로 내질러야 하니 SP 수급을 위해서는 은근히 저스트 가드의 의존도가 높아진다. 또한 방어와 관련된 오토스킬과 버프가 없어서 방어능력 또한 엄청 떨어지기에 저스트 가드의 운용에 정말 모든 게 달렸다.

여담으로, 마법소녀 콘셉트이라 그런 거겠지만 스킬 사용 시 포즈가 죠죠서기를 연상시키는 부분이 있다. 또한 표시되는 스킬명과 스킬 시전 시 보이스가 다르다. 소위 A라고 쓰고 B라고 읽는다는 그것. 1스킬은 '동각진' 이라고 쓰고 '크로노 서클'. 2 스킬은 '성령섬'이라고 쓰고 '아기온 레이'.
그리고 치마를 입고있는데 속바지나 블랙홀이 아니라 팬티다! 수영복도 아닌 팬티! 하루카 저격 이유의 핵심 사실 차곰 하루카도 속옷은 속바지이긴 한데 길이가 매우 짧다보니 대충 보면 팬티라는 착각을 일으키기에 좋아서 생기는 오해다. 바이퍼님이 이 캐릭터를 좋아합니다 고만해 미친놈들아
메이린 무기를 끼고 무기스킬을 쓰면 드디어 1등이 될 수 있다 카더라

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/i.colopl.co.jp/icon16.jpg

요약
◇ 오토스킬에 의해 특정 몬스터에게 엄청난 대미지를 준다.
◇ 상당히 넓은 범위와 그에 비해 빠른 발동속도.

◆ 무거운 SP소모량.
◆ 수급 / 방어능력을 전부 저스트 가드에 의존한다.
◆ 마족, 마법생물을 제외한 적에게는 오토스킬 2개가 없는 그냥 랜서.

3.5. 바이퍼

파일:바이퍼(차곰2).jpg
바이퍼 직업 아쳐 타입 대미지 딜러
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 157 54 80 39 62 9
Lv 100 370 154 250 114 107 11
한계돌파 442 174 286 138 127 11
리더스킬 주는 대미지 상승(아처 소・대미지 딜러 타입 중 → 아처 중・대미지 딜러 타입 중상)
오토스킬 적과 거리가 멀수록 대미지 상승(최대 8m) HP 10% 이상일시 즉사 회피 HP 50% 이상일 때 이동 속도, 공격 속도 +50%
액션스킬 소모 sp 설명
다크니스 플래시 24 룬 플래시를 꺼내 적에게 뇌속성 대미지를 주고 암흑 상태로 만드는 경우가 있다. 45초 경과 시점 혹은 넘어지기 전까지 바이퍼는 룬 플래시와 함께 행동한다. ※룬 플래시의 일본 공격은 뇌속성 대미지를 주고 암흑 상태로 만들 때가 있다.
로우 앵글 버스트 55 적에게 뇌속성의 대미지를 주고 자신에게 60초간 2번까지 대미지를 무효화하는 배리어를 친다. 또한 자신에게 60초 경과 시점 혹은 대미지를 줄 때까지 적이 타겟팅하지 않는 효과를 준다.
CV: 하나에 나츠키
"지금당장 한 장 찍게 해 줘."
신문부의 전직 퇴마사 > 찰나를 노리는 뱀

스토리상으로는 신문부에 소속되어 특기인 잠입술을 이용해 몰래 사진을 찍어내는데 능한 취재원이 되었다. (다만 본인은 사진만 찍을 뿐 신문을 만드는건 다른 부원들 일이라는듯) 여기저기 갑툭튀해서 사진을 찍어대지만, 타이밍이 나빠서 그런지 그렇게 좋은 사진이 찍히는 경우는 별로 없는듯. 여담으로 옆에 들고 다니는 룬 플래시가 어디서 많이 본 듯한 모습인데, 같은 더글2 가챠의 오즈마가 쓰던 룬 매그넘의 부품을 응용한 것이다. 룬 매그넘이 망가진걸 보고 플래시로 쓸 수 있을것 같아서 빌려왔다는듯(...) 그럼 오즈마는 지금 뭐하고 다니는거야

캐릭터적으로는 평소 과묵하고 지적인듯한 모습을 보여주지만, 메아가 운동하면서 치맛속이 보이는 순간을 유달리 집중적으로 찍어대거나,[57] 실컷 취재하고 다녔는데 막상 카메라에 필름 넣는걸 깜빡해 나중에서야 그걸 알고 얼이 빠지거나 등등 개그 캐릭터로서의 소양도 보인다. 게임내 대사도 개그캐 기질을 강조하고 있는데, 자기 이름으로 말장난을 하는가 하면 쓸데없는 데서 독사 기믹을 강조하고 패러디도 하는 등[58] 대놓고 개그캐 기믹을 밀고 있다. 그리고 피격음 중 하나는 당황하는 목소리로 "렌즈가!!!"를 외친다 자기 몸보다 장비부터 걱정하는 프로 거기다 성우의 쓸데없이 진지한 목소리와 과장된 연기톤 덕분에 개그성은 배. 연어알반이 서먹서먹한 초반에는 상황이 돌아가는 것을 관망하면서 재미있어하는 구경꾼 기믹도 있었고, 요리에 소질이 있어 축제에서 대활약(?)하는 등 은근 약방의 감초. 덤으로 모아둔 돈이 꽤 많은듯하다(...).더글3에선 꽤나 부자라는 것이 밝혀진다.

크로스 세이버 때는 평타강화 콘셉트이었는데, 이번에는 신문부 라 쓰고 도촬부 콘셉트에 맞게, 장거리 저격에 능한 캐릭터가 되었다. 오토 스킬에 '적과 거리가 멀어질수록 위력 증가 (최대 8m)'가 있기 때문. 최대 +326%(!) 강화이다. 최대 8m라는 표현이 애매해 보이지만, 이속 버프를 받은 상태에서 2회 구르기 정도의 거리라면 최대 배수. 적과 밀착하더라도 50%의 공격력 업이 적용된다.

1스킬은 '6.9배+뇌속성 150+확률로 암흑' 의 단발성 공격. 거리 보정을 받으면 11.32배 이상까지 올라가지만, 애초에 스킬이 장거리 공격이 아니므로 큰 의미는 없다. 이후 45초간 룬 플래시를 소환. 1스킬과 비슷한 범위의 공격을 가한다.

대부분의 판넬과 마찬가지로 sp수급이 가능하지만 통상공격과 같은 회수로 공격을 가하는 콤보강화와 달리 판넬인 룬 플래시는 콤보 수에 맞추어 공격을 행한다는 것에 주의. 범위 자체는 중거리이므로 카메라로 sp회수를 하려면 약간은 적에게 접근도 필요. 그래도 범위공격이라 차지샷 없이도 빠르게 다수의 적을 타격하면서 수급을 할 수 있다.

여담이지만, 룬 플래시 히트시의 이펙트 때 나오는 사진들은 그 동안의 도촬 결과물들이라 꽤나 재미있다. 그런데 사진 중에 차곰 학원과는 상관도 없는 오즈마 단독 샷이 존재. 리벤지 제갈 스토리에서도 등장하는 것을 보면 다음 가챠 라인에 복각될 떡밥일지도 모른다.

2스킬은 각각 호밍하는 '18.5배 + 뇌속성 300'의 2히트. 이후 크로스세이버에도 있었던 2중 배리어에 추가로 60초 은신이 걸린다.
이것도 오토 스킬 빨을 받으면 첫 타는 31.32배 이상+뇌속성 300에 2타는 '78.94배 이상+ 뇌속성 300'이라 최종적으론 110배가 넘는(!) 배수가 나온다. 본인 모티브에도 달려 있는 타겟거리 연장 스킬과 궁합이 좋을 듯.

단점은 hp관련 오토 스킬이 있음에도 불구하고, 회복수단이 아무것도 없다는 점. 2회 배리어+은신을 최대한으로 활용해 hp가 50% 아래로는 안 내려가게 해야 할 필요가 있다.

물론, 이 단점은 본인 모티브 장비로 해결이 된다. 무기 스킬은 sp소모가 55로 다소 무겁지만, 판넬계 캐릭터이므로 회수는 부담이 안 되는 편. '적에게 뇌속성 감전 공격+60초 간 공격 50% 업+60초 리제네' 오토는 'hp 50% 이상에서 통상과 액션 스킬 강화 15%, 차지 시간 -15%, 타겟 거리 연장'이다.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
파일:external/i.colopl.co.jp/icon11.jpg

요약
오토스킬에 의한 뛰어난 저격 대미지.
◇ 기본적으로 강력한 2스킬의 위력.
◇ 룬 플래시를 통한 간단한 SP수급.
◇ 은신, 배리어 등의 안정성.

◆ HP관련 오토 스킬도 있는데 회복 수단이 없다(모티브 착용시 보완)

3.6. 시즈쿠

파일:시즈쿠(차곰2).jpg
시즈쿠 직업 마도사 타입 스킬
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 148 69 105 33 35 9
Lv 100 326 200 267 102 69 11
한계돌파 398 220 303 126 89 11
리더스킬 스킬 타입이 주는 속성 대미지 상승(중상 → 초대)
오토스킬 HP 10% 이상일시 즉사 회피 HP 70% 이상일 때 정신통일 상태에 필요한 시간 -70% 공격속도 +50%
액션스킬 소모 sp 설명
카리스마 인스파이어 60 주위 아군의 HP와 SP를 회복하고 30초간 무기에 수속성을 부여한다. 또한 근처의 적에게 대미지를 주고 모든 속성 내성을 100 감소시키고 속성 대미지를 받기 쉬운 상태로 만들 때가 있다.
익스트림 어택 48 적에게 수속성의 대미지를 주고, 슬로우 상태로 만들 때가 있다. 또한, 자신을 120초간 공격을 받으면 한 번 반격하는 상태로 만들고, 자신의 공격 속도를 30초간 50% 상승시킨다. ※반격 후에는 정신통일 상태가 된다.
CV: 이시하라 카오리
"비치 발리볼로, 땀을 흘리죠!"
비치 발리볼부의 에이스 > 눈부신 백사장의 청춘

스토리 상으로는 유일한 20대 여캐답게 다른 학생들을 잘 돌봐주는 맏언니 같은 모습이 부각된다. 언니라기 보단 선생님에 가까운 듯?[59] 카무이학원 학원제 스토리에서는 큰 비중이 없으나 비치발리볼 부 에이스로 활약하며 카모메와 같이 연습하기도 하고, 임시 학생회 임원(서무)으로써 부학생회장 게오루그를 보좌하기도 하며 바쁜 나날을 보내고 있다. 저주가 약해지고 있기도 하고, 슈고의 기운이 담긴 염주를 팔에 끼고 있기 때문에 예전보다 헤롱헤롱하는 일은 줄었지만 아직도 종종 헤롱대곤 한다. 이사미와의 관계는 철벽치는 이사미 때문에 전과 크게 다를 바 없지만, 그래도 전보다는 달달하게 꽁냥대는 모습이 많아졌다.

1스킬에 공격력 40% 분 회복+ sp 15 회복. 동시에 '5배+수속성 300' 공격 + 확률 속성저항 디버프를 준다. 이후, 자신에게 30초 수속성 250 부여.

2스킬은 전방 짧은거리의 적들에게 '60배+수속성 5000'+슬로우 부여. 또한 높은 기절치를 갖는다. 이후 자신에게 120초 풀카운터 상태와 30초 공격 속도 업. 반격의 공격력은 (약 2배 + 수속성 150) x 2 + (약 17배+ 수속성 5000) 반격이 발동한 후에는 자신에게 정신통일이 걸린다.

처음으로 도입된 속성저항 디버프 캐릭터이기도 한데 간단히 이야기하면 이 게임의 모든 적들에게는 개별적으로 부여된 속성 저항력이 있다. 100% 무효를 속성저항 100이라고 한다면 0은 보통, -100은 2배, -200은 3배의 속성 대미지가 들어간다는 것.

여기서 시즈쿠의 1 스킬은 속성 내성을 100 깎는 효과가 있다. 예를 들어 모든 속성에 내성 -200(대미지 3배)인 검도 무사에게 이 스킬을 사용한다면 이후에는 내성 -300이 되어 4배의 속성 대미지가 들어가게 된다. 굳이 수속성 뿐만이 아니라 모든 속성에 적용되는 사항이다. 단, 화속성 흡수인 마그마의 속성 내성치를 내리게 되면 오히려 화속성 흡수량이 올라가 버리므로(!) 속성 흡수인 적에겐 의미가 없다.

게다가 스스로 공격속도 100%까지 올릴 수 있어서 수급이 상당히 빠른 편이다. 공격면으로는 2스킬의 단타형 대미지도 강력한편이고,[60] 스택캐릭터가 아닌데도 불구하고 속성대미지를 만단위 이상으로 끌어올릴 수 있다. 게다가 스킬 발동속도도 빠르다!

슬로우 상태를 걸기때문에 만티코어에게도 쥐약이며, 수속성 대미지가 강력해서 바포메트에게도 강세를 보일 수 있어서 츠키미, 아리에타 이후 대 보스전 결전병기 마도사로 활약할 수 있을 것으로 보인다. 무엇보다 현재 변신사 13성에서 은만티가 수속성이 필수인데 크게 활약할수 있다.평타만 좀 어떻게 해주면...

단점은 마도사인데 마도사같지가 않은 구성.

생각보다 연비가 좋지 않을 뿐더러 1스킬의 sp회복량도 미묘한 수준이라, 정신통일 시간 단축의 오토 스킬을 최대한 활용해야 하지만 모든 스킬이 근접전을 요구하고 이로 인해 피격당해 정신통일이 풀릴 확률이 크다. 매번 2스킬을 써 줄 수도 없는 노릇이고.. 이동속도가 빠르기라도 하면 히트 앤드 런으로 어찌 해 볼순 있겠지만 이동 보조 관련 스킬이 하나도 없다. (본인 모티브나 아이올로스 모티브 지팡이를 장비하면 사정이 좀 나아지긴 한다)

1스킬 2스킬 전부 자기 주변내지 전방의 좁은 거리를 커버하는 정도의 공격이고, 반격기마저 근접해서 때리는 형식이다. 한국 한정캐릭터인 레아하곤 비견될 순 없으나 근접특화형 스킬 마도사라는 자체때문에 사람들의 반응은 미지근한 편. 섬멸력이 같은 연어알반은 물론이고, 청어알반과 비교해도 그다지 좋지 못한 축에 속한다. 게다가 대미지도 같은 차곰라인도 사거리가 되면서 그정도 이상의 대미지를 뽑아내는지라...스킬 이펙트도 밋밋하다.바포메트의 위크포인트를 소유하고 있으면서도 스스로바포메트의 광폭화상태에 엄청나게 취약하다. 인파이팅식 전투라 광폭화는 대응할 방책이 없으므로 풀릴 때까지 도망치는 게 상책이다.

모티브 무기는 수속 대미지 100%, 평타공격시 sp 수급+2, 정신통일 중 +이동속도 30%에 무기스킬로 적에게 수속성 대미지를 주고 자신을 정신통일로 만든다. 모티브 무기도 시즈쿠와의 궁합에 완벽히 부합된다고 보기 어렵다. 오토스킬은 대체로 준수하고, 시즈쿠의 수속대미지를 더 미쳐돌아가게 만드는 장점이 있으나 무기스킬이 저런 모습인 바람에... 이미 정신통일 시간단축 -70%, 카운터시 자동 정신통일이라는 자체 오토와 스킬을 가지고 있기때문에 의미가 없다. 그냥 오토스킬 궁합을 보고 착용하자.

아무튼 장점에 비해 단점들이 하나같이 불구하고 연어알반 중에서 평가가 가장 안좋다.[61] 아무튼 기존 시즈쿠와 공통적으로 이어지는 아이덴티티도 없다. 정 끼워맞추자면 클즈쿠로부터 높은 수속대미지와 카운터 능력을 이어받았은건데, 크로스 세이버와 드래곤 라이더 때 있었던 시즈쿠의 아이덴티티이기도 했던 2스킬의 초 장거리 저격이 사라진 것이 아쉬울 뿐.[62]

신기해방되는 시기에 또 수속성 침체기라 망했다.. 스킬이 이래서야 액티비티에서 마후유를 쓰지 시즈쿠를 쓸일도 없을테고..

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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요약
◇ 최초의 속성저항 디버프 보유자.
◇ 자력으로 공격속도 100% 달성 가능.
◇ 높은 수속성 대미지와 카운터 능력.
◇ 높은 대미지의 속공형 단타 2스킬.

마도사와 어울리지않는 인파이터식 전투.
◆ 전용 무기스킬의 아쉬움.

3.7. 엑셀리아

파일:엑셀리아(차곰2).jpg
엑셀리아 직업 크로스 세이버 타입 디펜스
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 172 50 85 48 35 9
Lv 100 379 146 219 146 70 11
한계돌파 451 166 255 170 90 11
리더스킬 크로스 세이버의 회심률이 상승(중 → 대)
오토스킬 HP 10% 이상일 시 즉사 회피 라퓨셀이 있으면 공격, 방어, 회심 +50% 공격속도 +50%
액션스킬 소모 sp 설명
화이트 투게더 36 자신의 회심을 30초간 100% 상승시키고 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시킨다. 또한 자신에게 30초간 한 번 대미지를 무효화하는 베리어를 치고, 자신의 HP를 회복한다. 또한 적에게 수속성의 대미지를 주고 슬로우 상태로 만들 때가 있다. 공격 후에는 라퓨셀을 불러내 30초 경과 시점 혹은 넘어질 때까지 같이 행동한다. ※라퓨셀의 일반 공격은 수속성 대미지를 주고 3콤보째에는 근처 아군의 SP를 회복하는 효과를 발휘한다.
디바인 트윌링 50 자신의 이동 속도를 30초 동안 50% 상승시키고, 적을 추적하는 수속성 빔을 3회 발사한다. ※빔 발사 중 외에는 이동 가능
CV: 탄게 사쿠라
"레귤러를 목표로 분발하겠습니다!"
용과 춤추는 리듬체조부의 부원 > 친애하는 희망의 하얀 혜성

스토리상으로는 공주 덕후인 크라이브의 지대한 관심[63]을 받고 있다. 사정을 아는 선배들은 엑셀리아가 공주임을 크라이브에게 숨긴다고 숨기려 했지만 결국 4일차에 뽀록나고...[64] 그것과는 별개로 드래곤라이더는 라이더만 학교에 입학이 가능하고 드래곤은 입학할 수 없다는 사실을 깨닫고 드래곤도 학교에 다닐 수 있게 서명운동을 벌인다. 자신감이 없어했지만 의외로 수완은 괜찮은 듯. 원래 드라인데 드래곤 떼놓고 크세로 나오게 된걸 이런 설정으로 설명하려는건가...
개인 스토리에서는 용을 데리고 등교하려 했으나 게오루그가 강하게 제지해서 울면서 도망쳐버리지만, 연어알반 담당 튜터인 소마의 도움으로 용에 대한 강연을 하게 된다. 첫 강연에서 정줄놓고 용덕후 기질을 뽐내는 바람에 다들 난처해하지만, 그 강연을 인상깊게 본 요슈아와 미레이유가 찾아와서 응원해준다. 요슈아, 미레이유와 같은 리듬체조부 선배인 소피[65]의 응원에 힘입어 체험교실 비스무리한 걸 열게 되고, 시즈쿠와 마르, 오우거 등 여러 학우들의 협력 덕에 체험교실을 무사히 마무리한다는 스토리. 드래곤라이더 때는 그녀의 울음에 엄청 당황해 하던 게오루그가 '주군에게 충고하는 것도 신하의 의무'라고 하는 걸 보면, 게오루그도 과거에 비해 성장했음을 알 수 있다. 그래봤자 여전히 다른 여자들 대하는 건 쥐약이지만

오토스킬로 즉방, 라퓨셀 소환시 공방회 50퍼 강화, 공속 50퍼를 가져왔다.

1스는 회심을 100%, 공격력 50%를 증가시켜 주고 1회 배리어와 hp회복과 라퓨셀을 소환한다.버프 많이도 걸린다 라퓨셀은 물 속성 대미지를 적에게 주고 적을 슬로우 상태로 만들 때가 있다. 또한 라퓨셀은 콤보 3번째에 근처에 있는 모든 아군과 자신의 sp를 회복해 주는데 3콤보째에 15 회복. 크로스 세이버 최종콤보까지 시전하면 라퓨셀의 3콤보가 2번 들어가므로 회복되는 양은 30. 액션 스킬 강화의 영향을 받으므로 경우에 따라서는 그 이상을 회복시켜 준다. 라퓨셀이 회복시켜주는 것은 적을 때릴 필요 없이 그냥 콤보를 하면 라퓨셀이 돌면서 회복시켜준다. 또한 아군이 몇명이든 동일한 값을 회복시켜 준다.

2스는 이속 50%증가가 걸리고 차곰 카모메처럼 이동하면서 빔을 3번 발사한다. 빔을 발사하는 동안은 움직이지 않지만 빔 사이에 이동할 수 있어 편리하다. 빔은 조종빔은 아니고 자동으로 적을 추적한다. 이동시에는 적 방향은 신경쓰지 말고 위치 잡는 데에만 집중하면 된다. 이동의 특성을 잘 살리면 만티코어의 스킬 카운터를 회피하면서 3타를 다 넣는 것도 가능. 빔 자체는 편리하고 좌우 범위가 나름 넓지만 빔의 길이가 그렇게 길지는 않다.

크로스세이버 특성상 평타가 빠르고 라퓨셀 콤보도 빨라서 sp수급이 상당히 쉽다. 라퓨셀은 루셰, 에슐리의 아르마처럼 평타를 지원해주고 넘어지면 사라진다는 점도 동일하다. 크로스세이버지만 즉방, hp회복, 배리어, 라퓨셀이 있을시 방어력 증가 50퍼가 있어서 안정성이 높다. 버프에 회심 100%와 공, 회심 50%오토에 공속 50%도 있어서 공격력도 높고 2스가 빔이라 맵 클리어 능력도 높다.

단점으로 1스로 걸리는 라퓨셀을 포함한 버프들이 그렇게 길지 않고 버프가 많이 걸리는 만큼 애매하다. 힐량이 크지 않고 라퓨셀의 사용감도 아르마정도로 편하지는 않다. 라퓨셀의 수급량이 그렇게 큰편도 아니라 판넬 캐릭에 비해 수급능력이 높은것도 아니다. 2스의 경우 dps가 높지는 않다. 가장 치명적 문제로 차곰내 팀킬인데, 차샬롯을 뽑은사람은 대부분 엑셀을 쓰지 않게 돼 버린다. 공속증가로 인한 빠른 sp수급과 폭딜면에서 샤르가 월등히 우세하기 때문. 이 덕분에 사랑으로 키운다는 사람들이 많다(...)
모티브 무기는 오토로 회복스킬강화 50%, 수속성 대미지 50%, 회심대미지 15%에 무기스킬로 적에게 수속성 대미지를 주고 방어력 50%를 증가시킨다.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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요약
◇ 다양한 버프를 걸 수 있다.
◇ 강한 안정성
◇ 좌우로 긴 추적빔

◆ 버프 지속시간이 짧은 편.
◆ 다른 판넬 캐릭터에 비해, 수급능력이 부족.

3.8. 츠키미

파일:츠키미(차곰2).jpg
츠키미 직업 드래곤 라이더 타입 밸런스
출현시기 2016.04.28 ~ 2016.05.16
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 258 56 142 47 21 16
Lv 100 568 163 365 144 41 18
한계돌파 640 183 401 168 61 18
리더스킬 밸런스 타입의 액션 스킬 위력 상승(중 → 대)
오토스킬 HP 70% 이상일 때 공격, 공격 속도 50% 강화 SP 소비-15% 적 격파 시 뇌속성 강화 +150%(최대 10마리)
액션스킬 소모 sp 설명
문 티어 24
(20)
자신의 HP를 회복하고 적에게 뇌속성 대미지를 주고 감전 상태로 만들 때가 있다. 또한 자신의 액션 스킬 대미지를 30초간 3번까지 50% 상승시킨다.
코스모스 트리니티 58
(49)
자신이 받는 대미지를 30초간 50% 감소하고 자신의 공격력을 30초간 50% 상승시킨다. 또한, 적에게 뇌속성의 대미지를 주고 수면 상태로 만들 때가 있다. 공격 후 30초간 자신 주위에 닿은 적에게 대미지를 주는 달님을 불러낸다. ※조작 가능 스킬
CV: 사토 사토미
"경단 먹자~."[66]
매점에서 경단을 파는 > 영겁의 달

교체한정 페어 중에 유일하게 페어 캐릭터 없이 혼자 나왔으며, '도로'라는 거대한 달토끼를 타고 나온다. 그리고 도로는 분명 토끼인데도 날아다니면서 날갯짓 소리까지 낸다.

차곰 스토리에서는 혼자서 싸우는 하루카를 경단가면으로 위장하고 돕는데, 토끼가면만 달랑 써놓고 변장이라고 한다. 다들 그걸로 변장이 되겠냐고 걱정하는데 하루카 혼자 못 알아본다(...)[67]. 하루카가 쩔쩔매는 강적을 빔 한방(!)으로 간단하게 처리하는 현실반영은 덤. 그리고 데리고 온 달토끼 도로가 의외로 상당한 비중을 얻는데, 카무이가 고대 괴어를 막기 위한 병기를 도로가 판 구멍 속에서 찾아내지만, 동시에 자기 구멍에 쳐들어온 소마 일행을 탐탁치 않게 여긴 도로가 병기를 물어뜯은 것.토끼 주제에 턱의 힘이 굉장하다 하지만 덕분에 최종결전에 마리가 참여하는 계기가 되었으니 메데타시 메데타시.

본인 캐릭터 스토리는 이전과 달리 상당히 무게감 있으며 밝기만했던 그녀의 과거를 바탕으로 나온다. 츠키미의 집안은 수명을 다른 사람에게 나누어주는 능력이 있는 '달의 일족'[68]인데, 이 능력을 노린 상인을 포함한 인간들이 어린 시절의 츠키미를 감금해 강제로 다른 사람들에게 수명을 판매 했다는 것.[69] 그러던 어느 날, 츠키미의 아버지가 어린 츠키미를 구하기 위해 한통속인 인간들을 없애며 츠키미의 앞에 왔지만 그 자리에서 치명상을 입고 쓰러지게 되고 츠키미는 자신의 남은 수명을 전부 아버지에게 주게 된다. 츠키미가 수명을 준 덕분에 다시 살아난 츠키미의 아버지는 츠키미를 들고 어디론가 간다. 그 이후 일어난 일은 나오지 않지만 정황상 츠키미의 아버지가 안전한 곳으로 츠키미를 옮기고 자신의 남은 수명을 츠키미에게 준 듯.[스포일러] 이 일을 과거에 같은 "정화의 궁"에서 공부한 카스미는 알고 있었기 때문에 차곰 시점까지도 츠키미와의 대화를 어려워 했었던 듯 하며, 츠키미는 카스미에게 다른 애들에게 비밀로 해달라 했지만 이후 밤에 달을 보던 츠키미가 쓰러지는 걸 주인공이 봐버리고, 정신을 차린 츠키미는 죽어가면서 자신의 이야기를 주인공 일행 앞에서 한다. 그러자 모든 상황을 보던, 이벤트 던전 스토리인 "태양과 달의 으랏차차 가을 축제"와 츠키미의 개인 스토리에 나오며 츠키미를 매개체로 삼으려 하던 '달의 신'[71]이 자신의 잘못이라며[72] 자신의 모든 권능으로 츠키미를 살리며 소멸한다. 룬의 힘이면 죽어가던 츠키미도 살릴것 같지만[73] 대개 코믹하고 밝은 하고프 스토리 중에서 어둡고 무거운 스토리 상위권에 들 만하며, 그 덕분에 가장 인상깊은 하고프 스토리 앙케트에서 수많은 섬급 이벤트들을 제치고 2위를 하였다.[74]이 스토리로 인해 츠키미 덕후들이 상당히 증가하였다

도로는 과거에 경단을 바치며 기도중이던 자신에게서 약을 찾던 달토끼로, 약 대신 경단을 원하던 그 달토끼에게 순무 잎을 준 것을 계기로 친해졌다고. 여담으로 달토끼는 약초를 만드는 습성이 있다고 한다. 에이린?

원판이 워낙 강력한 캐릭터였기 때문인지 이번에도 상당한 고성능. 드래곤이나 신, 전함 타는 소녀보다 그냥 경단팔이 소녀가 왜 더 강하냐는 의견이 마도사 때부터 있었는데, 개인 스토리를 확인 해 보면 사실은.... 동기인데 점점 인식이 관짝 아래로 들어가는 아마타. 다만 츠키미의 설정 강화가 아마타에게도 부분 적용되니 그나마 두고 볼 여지 정도는 생겼다.

1스에는 '2.5배+뇌속성 800'의 대미지와 0.3배의 회복, 30초 간 액강 50퍼 3회가 걸린다. 자신만 회복하며, 회복스킬이 아니므로, 미션 중 '회복기 사용 금지'에 걸리지 않는다.

2스는 마도사 시절처럼 뇌속 조종빔. 조종빔이 끝나면 공업 & 댐감 50퍼가 걸리고 주위에 대미지를 주는 달이 소환된다. 미코토의 판넬처럼 접촉 대미지이며 SP 회수도 가능.
자력으로 걸수 있는 버프를 다 걸면 스택 영향을 받는 뇌속성 없이 1타당 노크리 1만의 대미지를 보여주며, 스택이 다 쌓이면 테트라 비비기보다 더 높은 대미지가 나온다. 테트라 10만, 켈리 저주창 15만이 조종빔 최고 대미지 였음을 감안하면 말도 안되는 대미지. 게다가 빔길이도 이 둘보다 길고 원판과 동일하다. 스택의 힘으로 주위에 대미지를 주는 달도 하나당 뇌속 4천씩 때려박는다. 마리오네트를 상대할 경우 억지로 거울을 깨기보다 그냥 다가가서 구를 맞추는 게 더 빠를 지경.

전투 성능은 마도사 버전의 업그레이드 된 느낌이다. 공격력이 저주지팡이를 든 마도사 츠키미보다 위이고 편의성도 정신통일과 1스를 꾸준히 써줘야 했던 것에 비해 훨씬 편하다. 방어면도 물몸이었던 마도사 버전보다 방어력 버프를 가지고 있는 드라쪽이 위다.
다만 1 스킬의 힐량이 생각보다는 크지 않으며, 밸런스 타입이라 2스킬의 반감을 안 걸면 잘 죽는다. SP소모량이 많은 편이며, SP수급효율도 좋지 못한 축에 속한다. 주변에 돌아다니는 자동공격판넬 때문에 언뜻 보면 수급능력이 월등한 것으로보이나 속성대미지가 높아서 금방 죽어나가기 때문에 평타로 때려잡는것보다 더 수급에 애로사항이 생긴다.

모티브는 뇌속 100%, 적격파시 SP 5 회복, HP 50%이상에서 이속 30% 증가, 무기스킬로 60초간 상태이상 5회 배리어와 부활 버프가 걸린다. 모티브 착용시 무기 오토 뇌속 100%와 풀스택 오토로 1500%증가로 인해 츠키미는 총 뇌속 32배가 돼서 평타보조 역할인 달만 해도 1타당 8000의 뇌속 대미지를 줘서 보통 캐릭의 1스 대미지를 넘을 정도다. 1스는 30000이상의 뇌속 대미지, 2스는 1타당 1만의 대미지와 7800정도의 뇌속성 대미지가 되어 비비기시 대미지가 20만을 훨씬 넘게 되었다. SP 회복량 자체는 갈레아가 조금 높은 편이지만 뇌속 증가와 상태이상 배리어, 부활 때문에 전반적으로는 자깔이 낫다. 다만 속성대미지를 제외하면 갈레아 모티브가 조금 더 잘 나오기 때문에 뇌속이 통하지 않는 적을 상대하고 싶다면 갈레아 모티브를 추천.

신기해방

날아올랐다.츠키미 팬들이 환호하는 소리가 들린다 그게 바로 나다!

마도사 신기해방 때하곤 다르게 매우 뛰어난 성능이다. 연어알반이 전체적으로 괜찮은 성능의 신기해방이 되었는데, 이사미와 함께 투탑 캐릭터로 취급받는 중이며 테트라 다음으로 호평받는[75] 드래곤라이더다.

3번 오토스킬인 격파스택이 뇌속성 200%로 단순하게 바뀌고, 통상 뇌속성 수치를 상향시켜서 스택 자체의 단점[76]도 보완하고 쓰기 더 편리해졌다. 2번 오토스킬도 바뀌었는데 SP 비례 스킬 대미지 상승으로 격파 수급 무기나 수급 보완형 무기가 있으면 생각보다 크게 문제되지 않는 편.(액션 스킬 강화가 아니라 대미지 상승.)

스킬 구조 자체는 수치조정 빼고 변한 게 거의 없다. 그래도 기본 틀 자체가 완성형인 만큼 나쁘지 않다.

뇌속성이 굉장히 뻥튀기 된 관계로 트리플악셀에서 짧은 타임어택 기록을 세우고있다. 등장 당시 아마데우스와 메르헨 둘 다 뇌속성이 활약하기 어려운 시절을 생각하면 엄청난 쾌거. 현재 하베이 무기나 츠키미 무기, 아루 무기 등을 착용하고 2스킬을 사용하면 풀히트 50만에 달하는 뇌속성 대미지량을 볼 수 있다. 스킬 대미지도 낮지않은 편이고 같은 장비조건에서만 종합적으로 보자면 테트라와 비슷하거나 조금 더 높은 대미지가 나온다. 그런데 스킬 두번정도 쓰고나면 SP조건부 효과가 많이 떨어져서 딜이 팍 줄어든다.

단점이라면 생각보다 낮은 생존능력. 물론 피통과 방어스탯이 늘어난건 좋은데 배리어나 즉방이 없으면 수급 할 시 위험부담도 있을 수 있는 점이 있다. 하지만 석판 등등 여러가지 방어 세팅을 해서 뎀감 90%가 된다면 트리플악셀에서 미노타우로스의 도끼 날리기를 맞아도 문제없다. 게다가 타운작이 나름 갖추어졌다면 스탯이 높기도 하고 2스킬에 뎀감 50%가 있어 뎀감 90% 맞추는 게 그렇게 어렵진 않다. 감전에 걸리는 적이라면 1스킬을 걸어두고 수급하는 게 추천방법.

무기는 뇌속성 100%가 붙은 본인 무기가 무조건 좋아보이지만, 딜량 전체적으로 고루 붙으면서 즉방까지 겸해주는 하베이 무기가 고위 던전에선 제일 무난하다는 평이다. 츠키미 뇌속성은 워낙에 높은 편이라 살짝 덜붙어도 크게 문제되지않는다. 아니, 오히려 차지 기준으로 하베이 무기가 스킬 뇌속딜이 더 나온다! 하지만 상태이상이 취약한 몬스터가 많은 트리플 악셀 기준으로는 감전 상태이상을 유발시키는 본인 무기도 채용가치가 있다. 또한 잡을 잡몹들이 많은 던전에선 격파수급이 가능하기에 이 부분에서도 전용 무기가 애용된다.

뱀발로 치마속애는 체육복 입고있다.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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예쁘다 귀엽다

요약(신기해방 후)
◇ 높은 뇌속성 수치
◇ 넓은 반경을 커버할 수 있는 조종빔
◇ 자힐능력 보유

◆ 근접형 수급 캐릭터이면서 크게 보완되지 않은 방어성능.(배리어, 즉방이 없는 등.. 즉방은 하베이 무기로 해결)

4. 강림 캐릭터

4.1. 마리

파일:마리(차곰2).jpg
마리 직업 워리어 타입 히어로
출현시기 2016.03.31 ~ 2016.04.29
H P S P 공격 방어 회심 코스트
Lv 1 227 44 167 74 29 9
Lv 100 510 140 385 167 59 11
한계돌파 582 160 421 191 79
리더스킬 히어로 타입의 소모 sp 컷(중 → 중상)
오토스킬 SPR+3 SP 소모 -15% 남은 SP 양이 많을수록 액션스킬 대미지 상승 (최대 100%)
액션스킬 소모 sp 설명
스파이럴 트라이얼 19(16) 적에게 대미지. 적이 차곰종일 경우 위력 100% 업.
라운딩 프레스 49(41) 적에게 뇌속성 대미지를 주고 30초 간 대미지를 30% 경감. 적이 차곰종일 경우 위력 100% 업
CV: 코우노 마리카
나는, 마리... 짧은 시간동안이지만, 잘 부탁해.
담담한 견학생 > 한걸음 내딛을 용기

소마와 같이 스킬 전부에 차곰종 특공이 달려 있기 때문에, 차곰 섬에서 굉장히 잘 써먹을 수 있다. 물론 차곰 이벤이 끝나면... 히어로타입 제한에서 잘 써먹는다오토가 SP에 몰려 있으므로 SP를 빠르게 확보하면서 스킬을 내지르는 것이 기본이 된다. 우정각성까지 포함하여 100렙을 찍는데 필요한 룬의 수는 초등부의 룬 900개와 중등부의 룬 3개. 시크릿을 제외한 7일차를 전부 클리어하면 가능하다. 하지만 히어로 캐릭들에게도 인플레의 바람이 불어 그레이브와 신기 키노에게 밀렸다

모티브 무기인 스위밍 훼일은 1-2를 클리어하면 입수 가능하며, 7일차 5-4를 왕관 3개로 클리어하면 얻을 수 있는 고등부의 룬으로 진 포지티브 웨일로 진화가 가능. 5성으로 진화하고 나서 생기는 무기 스킬이 '공격+힐'이기 때문에 자기 완결성을 가지게 되며 파티 활약도가 커진다. 자체 회복이 없는 워리어에게 급한대로 쥐어 줘도 좋다. 그나저나 소마도 그렇고 어째 기본 무기들은 죄다 높으신 분이 선물한[77] 바다생물이다. 뭥미? 교장이 곰이라.. 그럼 다음은 뭘 받는거야?

또한 최초의 혼란 무효 무기. (극 포지티브 웨일 기준으로 혼란 무효, HP + 15%, SPR+2의 오토를 지닌다) 차곰섬 2에서 등장하는 '제한 시간내에 ~하시오'계의 규칙을 어기면 대미지+혼란을 받는 경우가 잦기 때문에, 교칙 지키기 귀찮으면 3단계까지 빨리 진화해주자.

멀티에서 입수 가능한 등교의 룬 500개로 극 포지티브 웨일로 진화 가능하다. 멀티 11성에서도 혼란이 골치아프기 때문에 진 포지티브 훼일로 11성을 뚫고 극으로 진화하는 것도 좋다.

1스킬은 5.8배수의 3히트 공격. 아주 약간의 추적성이 있다. 다만 이동 거리는 매우 짧고 사거리도 짧다.

2스킬은 남은 sp 100%기준으로 '47.47배+뇌속성 500'의 공격이다. 사실상 마리 운용의 핵심이라 할 수 있는데, 좁게나마 범위공격인데다가 분산 대미지가 아니라 고른 대미지로 적들을 동시에 공격할 수 있고, 시전 딜레이나 사거리도 괜찮은 수준이다. 게다가 워리어 개편으로 SP 수급은 일도 아니게 되었기 때문에 계속 써줄 수 있다. 차곰의 티쳐 몬스터들은 스핀어택으로 쉴드를 까고 2스만 먹여주면 바로 골로 간다. 주의할점은 점프 모션이나 스킬끊기를 쓰는 보스에게는 잡힌다.

양쪽 모두 차곰종 대상으로는 100% 강화. 이런 특성 덕분에 차곰 보스몹들을 상대할때 어마어마한 위력을 발휘한다. 특히 다 좋은데 보스 난이도가 지랄맞은(...) 7일차 시크릿 7 스테이지에서 마리를 잘 쓰면 보스 스테이지가 한결 수월해진다.[78]

전체적으로는, 기본 성능 자체도 적절하면서 워리어 상향 패치덕에 강림캐 치고는 어지간한 포스타 캐릭터급의 강력한 캐릭터라 할 수 있다. 대부분의 워리어가 그렇지만 스핀 어택의 우수한 SP 수급력으로 SP가 마르지 않아 스킬 난사가 가능하고 위력도 상당하다. 물론 강림캐다운 한계는 분명하며 강림캐 답게 리더 스킬이 히어로 타입 캐릭터에게만 효과를 준다는 점도 아쉬운 부분.

신기 해방이 되면서 어이없게도 뇌속성 캐릭이 되었다. 마리의 2스킬이 뇌속이긴 하지만 뇌속 캐가 되는 것이 어이없는 이유는 마리의 깔맞무기는 수속성이기 때문. 속성캐릭이 다른 속성 무기를 끼면 캐릭 속성이 지워지기 때문에 깔맞 무기를 낄 수가 없다. 속성캐의 속성뎀은 보통 무기속뎀을 아득히 넘어서는 수치기 때문에 맞는 속성이 없다면 오히려 무기를 안끼는 게 데미지가 더 나왔었지만, 후에 추가된 새로운 진화 등급인 '절 포지티브 웨일'까지 무기를 강화시키면, 뇌속성으로 바뀐다! 하지만 그게 업데이트 되기 전에 한묘가 섭종해버렸기에, 한묘에서는 끝까지 깔맞 무기를 낄 수 없었다.

소마와 함께 2차 신기가 되었는데, sp 오토를 전부 버리고 수급 sp+5, 차지 감소 절반+sp소모 감소 15%, hp비례 공방액강 100%을 들고 나왔다. 동시에 스텟과 스킬 계수까지 뜯어고쳤는데, 1스 댐감 이외에는 아무런 버프가 없던 마리에게 드디어 버프 몇몇개가 생겼다.
1스에 있던 댐감이 2스로 옮겨지고 동시에 뇌속성 인첸트(5000)과 모든 속성 대미지 상승 100%라는 최신 버프도 주어졌다.[79]

특징으로는 뇌속성 인첸트와 2스 버프덕에 무기 속성 관계 없이 평타에 뇌속성 10000이 뜨게 되고, 2스의 계수가 더 뛰어 앞댐이 100만, 뇌속댐이 40만 넘게 뜬다는 것... 액댐증을 높이던 오토들이 없어지고 기본 스텟을 올리는 오토가 들어와 네모깔이 더 잘어울리는 것은 덤이다. 네모깔의 차지시 액강 55%때문. 그 이외에도 힐없인 마리에게 동시대에 나타난 티나 깔도 괜찮다. 액강도 있고, 이동속도도 올려줄 수 있어서 나름 단점을 보완한다. 이속이 느린건 아쉽지만 굉장한 단발성 대미지를 내는 것에 있어서는 히어로 상위권이라 할 수 있겠다.

덤으로 신기 해방 이후로는 일반 캐릭터들처럼 평범한 룬으로 능력치를 올려야 한다. 전용 룬을 얻어야 하는 부담은 없지만 도끼의 룬을 요구하는 게 살짝 문제다.

교토 콜라보레이션으로 인해 아이콘도 있다.
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[1] 일단 셋 다 차곰 교복과는 전혀 다른 어른스러운 옷을 입고 있다. 스토리에서는 오우거가 자기는 교사가 되었어야 했다며 한탄하고, 시즈쿠와 이사미가 우리 나이에 교복을 입고 학생으로 들어가도 될까 하고 고민하기도 한다. 시즈쿠는 개인 스토리에서 다른 사람들을 돌봐주거나 하면서 지속적으로 선생님이 어울렸을 거라는 평가를 받고, 오우거 역시 다른 사람들을 챙겨주는 면모가 보인다. [2] 참고로 여기서 출시된 캐릭터들은 노아와 네모를 제외하고 출시와 동시에 이미 신기해방이 된 채로 출시했다. 해당 캐릭터들은 원래 하고프 극초기때 출시된 캐릭터들이었으나 한판에선 일판과 가챠 라인을 맞춘다고 이들을 출시하지 않았었기 때문. [3] 선생이 아닌 전담 튜터와 같은 위치이다. [4] 스탠딩 모션도 다른 검사들과는 다르다. 다른 검사과는 달리 메아는 거의 마도사랑 스탠딩 포즈가 비슷하다. 자세히 보면 처음엔 다른 검사들과 같은 자세를 취하다 바로 고유 포즈로 바뀌는 것을 알 수 있다. [5] 메아와 하루카가 1기 포스타 동기 출신이다. 다만 리메이크는 하루카 메아보다 더 먼저 나왔다. 이때만큼은 메아가 콩라인 [6] 차곰2 입학전 스토리를 보면 메아는 더글2 모습으로 요슈아, 미레이유, 바이퍼와 함께 대화한다. 더불어서 오리지널이 아닌 리메이크 모습으로 나왔던 유일한 캐릭터. 다만 차곰2 투표 시에는 오리지널 메아의 일러스트를 사용했다. 이건 어쩔 수가 없는 게 더글2 메아의 스토리가 포스타 메아 스토리에서 이어지기에 더글2의 메아를 토대로 낼 수밖에 없었다. 만약 포스타 메아로 나오게 되었다면 더글2와 설정충돌이 일어날 수밖에 없다. 애시당초 하루카는 2015 신년이벤트 이후로 나왔던 적이 없으니.. [7] 이사미와 명상을 하거나, 갈레아에게 극복할 불행을 달라고 하거나... 그러나 이 캐릭터들 모두 오우거가 부탁하는 것이 본인에게는 필요 없다는 결론을 내린다. [8] 요슈아와 미레이유에 의하면 카티아와 비슷한, 사람을 안심시키는 느낌을 준다고 한다. [9] 차곰 카스미 개인스토리에서 카스미에게 책을 반납했는데 책 제목이 『스킨 케어 사전』, 『마법의 공주님 메이크업』(…)이라서 카스미가 속으로 엄청난 동요를 하게 만들었다.(…) [10] 기본적으로 에시리아 콘셉트이 천재다(...). 참고로 오빠는 천재는 아니지만 시간조작 능력으로 헤르미온느 그레인저스러운 방법으로 뭐든 처리할 수 있는 듯. [11] 카스미 스토리에서는 도서실에서 책을 빌렸다 반납하는데 반납한 책이 미분 위상 기하학(...)이다. 고등수학을 퍼즐책 정도로 여기는 듯. [12] 에시리아의 모티브가 앨리스이고, 대응되는 캐릭터인 캬로가 가진 '무승부의 룬'이 ' 붉은 여왕 효과(다음 장소로 나가려고 해도 제자리로 돌아온다.)에서 모티브를 따온 듯한 점에 비춰 볼 때 에시리아의 '도어의 룬'은 ' 하얀 여왕'의 능력(인과를 뒤집는다) 비슷한 것이라고 추측해 볼 수 도 있다.(이를테면, 과정을 무시하고 결과(혹은 목적지)를 이끌어 낸다.) 이렇게 생각할 경우 주변의 인과를 재조정하는 것으로 럭키(결과)를 이끌어내는 마르가 풀파워로 나선 카드 대결에서 에시리아가 박빙을 이룬 것도 설명이 가능해진다. (마르의 풀 파워는 대상자 주변의 럭키를 뺏어서 대상자에게 몰아주는 결과로 나타난다. 따라서 보통이라면 마르는 무조건 이기고 상대는 무조건 패배할 수밖에 없다.) [13] 사실 이건 차곰 세실리아가 특이한 케이스다. 실제로 신기해방을 한 차곰 세실리아의 2스는 스킬로 취급되어서 SP 수급이 막힌다. 그래도 차곰 세실리아는 오토스킬중 하나가 타격 수에 따라 SP를 수급하는 걸로 변경되면서 수급력이 떨어진 수준에 그치고 있다. [14] 오히려 이게 없으면 평타 전투가 제대로 성립하지 않는 게 실상이다. 공속 30%로는 랜서 평타 특유의 단점을 극복하기 힘든 것이 현실인데다 핵평타에 흡혈이라고 해도 스킬에 비해 대미지도 떨어지고 무적시간도 주어지지 않기 때문에 효율이 떨어질 수밖에 없는 것. 따라서 요슈아는 무조건 공속과 평타 대미지를 극한으로 끌어올릴 필요가 있고, 그것을 위해 무기에 공속 70%, 평타 대미지 30%와 공증이 달려있는 것이다. [15] 난치병 치료 연구 등을 위해 백마술을 연구하는 고로 이쪽 계통 지식에 해박하다. 하지만 만년 2등이다 다만 차곰2 시점에서는 마법소녀로 활동하고 있어서 백마술사 일은 쉬는 상태. [16] 단, 몇몇 오브젝트의 경우 차지샷이 물체를 감싸고 빙글빙글 돈다. 버그로 추정됨마와레마와레 [17] 일판은 이동속도 상승 버프, 한판은 공격력 상승 버프 [18] 매운 요리책을 반납하는 미레이유는 양반이고, 미분 위상 기하학을 반납하는 에시리아와 스킨 케어 사전과 마법의 공주님 메이크업을 반납하는 오우거. [19] 에어 기타의 자크, 에어 드럼의 갈레아, 에어 보컬의 바이퍼. [20] 땡땡이 치고 독서실에서 엎어져 잠들기 일쑤다. 차곰2에선 그 덕에 마리와 가까워지긴 했지만. [21] 이유는 수영복이 어울린다는 소리를 들어서(...). [22] 대신 루셰는 부활버프나 상태이상 회복장판이 있다는 점과 전용무기의 우수성 덕에 위상이 올라서 차곰 카스미보다 아래라고 보긴 어렵다. 어찌보면 한판 캐릭터인 엘라와 비슷한 상황. 또한 발동이 빠른 조종빔을 보유하고 있기 때문에 카스미의 단점이기도 한 스킬 발동속도와 섬멸력의 문제가 없다. [23] 만티코어, 아수라, 독기를 품은 마인. [24] 원래 기획은 각자 기안하고 토론 끝에 플라네타리움을 투표로 이긴 귀신의 집이었다. 어린애 같지 않냐는 말에 실제로 어린 애들 비중이 높으니 된 거 아니냐는 결론. 이 와중에 이 잉여회장은 아무것도 안하고 낮잠(...)자다 그래도 회장이라고 교장에게 보고한건데 중간에 멋대로 바꾼 거(...) [25] 결과적으로 축제 하루 전날(...) 이 사실을 안 청어알반 학생들은 부랴부랴 수행(을 빙자한 전통 무용 체험과 금붕어 피라냐 낚시, 인내력을 기르기 위한 뽑기 등)으로 변환했다. "한표 차이로 결정된 귀신의 집 보다 하고 싶은 게 있잖아? 그걸 하라고" 라는 회장의 뜻이라며(...) 물론 카스미는 "너무 좋게 해석하는 거 아니야?"는 반응이고 몇명 더 그렇지만 그렇게 됐다. [26] 몸 자체는 크세답게 약하기 때문에 잘못맞으면 골로간다. [27] 차곰2 7일차 스토리에서 밝혀진 바에 따르면 바이크를 타고 다른 섬으로 이동할 때 물가는 날아서 이동하면 된다고 하는걸 보면 그냥 본인의 비행능력으로 때우는 것으로 보인다. [28] 굳이 차이점을 꼽자면 1스는 바로 돌진, 2스는 원형으로 회전하며 스키드 마크를 남기다가 돌진이라는 점이 다르다. [29] 선글라스를 꺼내 쓰고 산탄총 한 자루를 꺼내들어 투사체를 발사한다(...). [30] 여담으로 드래곤 라이더 게오루그한테 쥐어주면 성우장난으로 모 애니의 차남을 흉내낼 수 있다(...). [31] 유투브 실험영상 결과 무기스킬 사용 전과 후 대미지가 1000이내 정도로밖에 차이가 나지 않았다. [32] 단, 골렘 의 경우 인식을 못하는지 공격을 안하는 경우도 있기 때문에 주의. [33] 드래곤라이더의 기본 이동속도 + 본인 추가능력. [34] 특히 메아, 오우거, 갈레아는 각각 연어알반의 같은 클래스들에게 비교조차 되지 못하며, 에시리아와 요슈아는 일정부분 우위를 점하지만 종합적으로 평가하면 밀린다. 미레이유와 바이퍼는 지형지물이나 거리에 따라 성능폭이 바뀌므로 사실상 정확한 우위를 나누기 어려운 편이었으나, 모티브 무기가 나온 이후 바이퍼는 근접 대미지도 상당한 수준에 이르렀고 도트힐과의 시너지도 훌륭하기 때문에 미레이유와 격차가 상당히 벌어졌다. 연어알반보다 우수한 캐릭터는 샬롯과 카스미 정도다.그 카스미마저도 시즈쿠가 너무 안좋아서... [35] 일단 일판에 나왔을때 일판기준 샬롯, 카스미는 직업 1위 갈레아 메아를 뺀 나머지도 3위권에는 들었다.. [36] 道半ば는 아직 목적이나 목표가 도달하지 않음을 비유적으로 나타내는 말이다. [37] 게오루그(27세)나 바이퍼(26세)가 이사미(25세)보다 나이가 많음에도 아저씨라고 불리지는 않는다는 점에서 이사미가 노안이라는 것을 작중에서 공식적으로 인정받은 셈. 물론 최강동안은 갈레아 [38] 굳이 무리수도 아닌게 이미 쌍검 시즈쿠라는 선례가 있다. [39] 아쳐 이사미도 성능은 평균 이상이었으나 시즈쿠가 사기캐로 나와 묻혔다. 심지어 한국판은 버전문제로 일본판보다 강하게 나왔기에 더욱 그럴 수밖에 없었다. 더구나 이번에 평가가 서로 반대로 되어버렸다. 자세한 것은 밑에 차곰 시즈쿠 참고 [40] 인게임 성우 이름에 타네자키 나츠키라고 표기되어 있는데, 아마 바이퍼 성우인 하나에 나츠키와 혼동한 것 같다. [41] 원본이 양갈래였던 반면 여기선 외갈래라는 점이 다를 뿐. [42] 레프트 훅이나 회축, 두번 돌려차기 등 격투기나 무술을 쓰는 듯한 모션이다. [43] 마도사 마르의 2스도 대야, 복고양이, 달마 오뚝이가 하늘에서 떨어진다. 드래곤 라이더 마르의 무기스킬 또한 대야가 떨어지면서 대미지를 준다. 쟁반노래방도 아니고 대야랑 원수졌나 [44] 사실 웬만한 컨트롤 유저들도 마르의 2스만큼은 사용하기 쉽지 않다. 때문에 파티에서 차곰마르가 있으면 버프가 목적이라는 소리다. [45] 본인의 딜뿐만 아니라 공속, sp회복등 아군의 폭딜까지 책임지기에 이번 시즌 최강의 버퍼로 보인다. 헬퍼로 마르를 데려가거나 파티에 마르와 샬롯이 둘 다 있다면 정말 청소기마냥 몹이 갈려나간다. [46] 딜 자체도 루셰와 비슷한 사례로 스킬 발동시간에 비해 대미지 기대치가 낮은 편이다. [47] 다만 마지막 덩크슛은 쁘니콘을 떠나서 앞으로 튀어나는 모션이니 주의해야한다. [48] 드래곤라이더 첫 출시 때는 가구쓰치로 나왔었으나 카구츠치로 바뀌었다. [49] 당시 카무이 학원은 학생회 일에 축제 준비 등으로 눈 코 뜰새없이 바쁜 상황이었다. [50] 카스미, 아이리스, 소피, 시즈쿠. [51] 다만 상술한대로 샬롯도 5일차 즈음부터 정신차리고 학생회 일들을 게오루그 몰래 처리해주곤 한다. [52] 특히 멀티에서는 카구츠치의 자동공격으로 인해 마그마가 회복되는 민폐 행위가 일어날 수 있으므로 마그마가 나오는 멀티에는 되도록이면 데려가지 말자. [53] 연어알반에서 하루카와 분리한정(더글2) 출신인 바이퍼를 제외하고 나머지 캐릭터는 교체한정 출신이다. 근데 청어알반도 포스타 출신이 셋(메아, 에시리아, 카스미)밖에 없다는 거에 신경쓰면 지는 거다 [54] 그런데 스타일이 교복 베이스 스타일인데다가, 각성포트의 모습에 달밤에 활동한다는 점 그리고 구석에 있는 깨알같은 턱시도 가ㅁ... 아니 경단가면 등을 보면 그 모티브는 아마도... [55] 하루카가 쩔쩔매는 적을 츠키미가 한 큐에 발라 버리고, 하필이면 급식시간에 싸우느라 야키소바를 퍼주던 바이퍼는 퍼주는 자세 그대로 멈춰서 기다려야 하다보니 '손이 쥐날 것 같다'고 하고, 마르가 하루카에게 행운을 줘야 하나 어째야 하나 고민하고. 실제로 마르가 몰래 행운을 줬더니 하루카가 강해져서 지금까지 고전하던 강적을 단숨에 바르는 걸 보면 사실 다들 하루카보다 한 수 위일지도(...). 한정캐 출신 캐릭터들과 성능 간접비교당한다 [56] 보통은 상대가 고민에 빠지면 대화하다가 자연스럽게 주인공이 룬을 쓰는데 여기선 그냥 하루카가 고민하는걸 듣고는 바로 캐트라가 대놓고 "(주인공 이름), 그걸 써!" 라며 쓰라고 시킨다(...). 사실 몇몇 다른 캐릭터들의 스토리에서도 캐트라가 주인공에게 룬을 쓰라고 이야기하긴 했는데 대부분은 '아무래도 그걸 써야 할 것 같은데...?' 같이 그냥 은근슬쩍 권장만 하는듯한 말투였지만 여기선 그냥 대놓고 '써!'라고 시킨다(...). [57] 상술했지만 메아의 복장은 스포츠웨어라 판치라로 치기는 묘하지만 메아 본인은 신경 쓰는 모양이다. [58] 타운 대사 중에서 "독사도 걸으면 특종에 걸린다" 라는 대사가 있는데, 이는 "개도 걸으면 몽둥이에 걸린다"라는 일본 속담의 패러디이다. [59] 인게임 모델링은 비치발리볼부의 복장이지만, 대부분의 scg는 하얀 블라우스에 검은 타이트 스커트 조합이라 딱 교사 스타일이다(...). 이사미도 하얀 와이셔츠에 붉은 넥타이만 매고 있는데, 과연 파트너는 파트너 [60] 저주무기 착용 후 정신통일 시 50000~60000대미지를 뽑는다. [61] 그렇다 하더라도 차곰 출신이기 때문에 강한 편이며 DPS자체(속성 대미지 포함)는 마도사 츠키미보다 괜찮은 편이다. 애초에 판넬이 있는데도 미묘한 취급을 받는 마당에 판넬없는 마도사라는 점 때문에 평가가 안좋은 부분도 차지한다. [62] 이쪽은 자신의 모티브무기의 무기스킬로 계승되었다. 수속성 대미지를 주고 정신통일상태로 만드는 스킬인데, 사정거리가 무한이다! 복각된 저주 지팡이 던전에서 시즈쿠의 모티브 무기를 잘 쓰면 정말 편해진다!(여우들이 널려있는 방이라던가, 스위치 세개를 켜면 잡몹을 무시할 수 있는 방이라던가....) 오리지널 츠키미는 조종빔이라 더 편하다는 게 함정 [63] 원래 차곰1에서는 소피에게 관심을 가졌지만, 소피가 에드삐 인형과 노는 모습을 보고 이미 임자(= 에드삐 인형)가 있는 몸이구나 하며 포기했다. [64] 그런데 샬롯이 엑셀리아와 친구가 된데다 크라이브의 한심하기 짝이 없는 모습(나라를 구한다는 표면적인 모습을 보이고 속으론 공주와 친해지는것)을 엑셀리아한테 알리려 했고, 게오루그는 크라이브의 엑셀리아에 대한 마음을 알고 경계하고 있다. [65] 공주인 소피랑 엑셀리아가 전부 리듬체조부 소속인 이유는 애초에 엑셀리아가 소피를 동경해서 리듬체조부에 들어간 것이기 때문. [66] 아마타와 함께 나온 출시 기념 이벤트 스토리에서 태양의 신에게 빙의당한 상태에서 보구의 힘을 보여주려던 때 츠키미가 달의 신이 빙의 된 경단을 갑자기 먹이면서 했던 대사. [67] 참고로 하루카는 흑미라의 개인 스토리에서도 다들 미라가 악마라는걸 알아차렸는데 혼자만 끝까지 눈치채지 못했던 적이 있다. [68] 원문 기준으로 정확하게는 '상아(= 항아)의 일족'. 여담으로 상아의 남편인 가 9개의 태양을 사살시킨 존재인데, 이 설정이 아마타와 겹치는 부분이 있기에(아마타에게 깃든 태양신이 자신을 '아홉 태양' 이라 칭했었다.) 이 설정의 추가로 향후 아마타가 츠키미 관련해서 비중있게 나올 가능성이 열렸다고 볼 수 있다. [69] 이때 그사람은 츠키미의 아버지를 들먹이며 협박했던 모양이다. [스포일러] 하지만 결국 츠키미의 수명이 극단적으로 짧았던 걸 생각하면 아마 수명을 나눠주는 한계점이 있다든지 이미 죽었다가 살게 된 탓에 츠키미의 수명을 받고서도 단명했거나, 추후에 다른 사건으로 인해 죽었을 가능성도 있다. 아니면 이야기 시점에서 츠키미의 수명이 많지 않았을 가능성도 있다. [71] 달을 관장하는 신들 중에서 눈에 띄지 않는 정도의 신이었다. [72] 달의 일족에게 수명을 나눠주는 능력을 준게 자신이라고 밝힌다. 깊이 따지자면 최초 츠키미에게 영생을 미끼로 유혹했다가 거절당했던 것과 충돌이 발생하는 부분인데(즉, '영생'이 '수명을 나눠주는'으로 변경되었다.) 아무래도 츠키미의 인기가 높아 장기출연 시키려다 보니 설정이 다소 변경된 듯. 덕분에 유저들에게 개념신으로 평판이 올랐지만 정작 자신을 희생당했다. 지못미 그래도 평판도 나쁘면서 출연도 없고 출연한다 쳐도 그대로 사냥당할 가능성이 있는 태양신(아홉 태양)에 비하면 차라리 나을지도... [73] 직접적으로 살린 건 아니라지만 달의 신이 룬의 빛을 촉매로 삼아 츠키미에게 수명을 부여할 수 있었다. 룬의 빛은 항상 문제를 직접 해결하는 것이 아닌 문제 해결의 단초를 제공했었다. [74] 1위는 역시 하고프 내에서 상당한 무거움을 자랑하는 더글라스 2 섬 스토리. 3위는 2016 카무이 학원 스토리다. [75] 트리플악셀같은 특정 멀티에서는 테트라보다 더 좋다!오예 [76] 스택을 쌓기 위해서 특정 수의 몹들을 잡아야 하기 때문에 고위 멀티 등에서는 꽤 고생해야 했다. [77] 소마는 의뢰인에게 연어쌍검을, 마리는 카무이에게 고래도끼를 선물받았다. [78] 저주도끼가 있다면 버스터 스핀으로 실드를 깬뒤 2스 몇번이면 끝난다. 모티브로도 간혹 헬퍼로 불러온 캐릭이 2스만 써주면 소환되기 전에 끝난다. 수면병 걸린 강아지소녀 불러오면 가만히 있어도 클리어된다 [79] 2017년도 차곰 캐릭터인 티나에게 붙어 나온 버프다.