지역 · 등장인물 · 스토리 · 직업 · 재능 · 아이템 · 적 · 캐릭터 · 전투 |
본거지 · 도전 과제 · 콘솔 · 공략 · 평가 |
주의 - 치트 입력 시 도전모드가 완료되지 않습니다.
출처 : POSSIBLE SPOILERS Modding thread: A simple mod and Console commands
치트 활성화 : 게임상 '~'키 누르면 나오는 콘솔창에 'iroll20s' 입력
1. 캐릭터
수백까지 가능, 콘솔 입력 란에 기입할 player 대신 파티원 id를 입력하면 파티원도 적용 가능, 정규 캐릭터가 아닌 추가 파티원 ID는 따로 찾아야 함.에데어 테일레쉬 = companion_eder
알로스 코르피서 = companion_aloth
듀런스 = companion_ggp
카나 루아 = companion_kana
사가니 = companion_sagani
팔레지나 메스 레이 = companion_pallegina
히라비아스 = companion_hiravias
슬퍼하는 어머니 = companion_gm
자후아 = Companion_zahua
카록의 악마 = Companion_caroc
마네하 = Companion_Maneha
추가 파티원 ID 찾기 = FindCharacter (생성시 입력한 이름)
-
투구감추기 : HelmetVisibility False
(콘솔 활성화 명령어인 iroll20s 를 타이핑하지 않아도 적용 가능하며 업적을 비활성화하지 않음)
- 돈 : GivePlayerMoney (number)
- 경험치 : AddExperience (number), AddExperienceToLevel (LevelNumber)
- 힘 : AttributeScore Player might (number)
- 체 질 : AttributeScore Player constitution (number)
- 민첩성 : AttributeScore Player dexterity (number)
- 통 찰 : AttributeScore Player perception (number)
- 지 능 : AttributeScore Player intellect (number)
-
결 의 : AttributeScore Player resolve (number)
ex) AttributeScore Player might 50 : 플레이어 케릭의 힘이 50으로 설정
생성 동료가 아닌, 기본 동료들에게는 후술할 Attribute 능력치 수정이 먹히지 않는다. 정확히 말하자면 당장은 먹히는데 세이브 후 다시 로드하면 원상복귀되어있다.
-
능력 : AddAbility player (
skillName)
ex) Addability player escape : 플레이어 케릭에게 도적의 탈출능력 부여 - 재능 : AddTalent ( talentName)
-
능력제거 : RemoveTalent <target> <talent/ability>
ex) RemoveTalent player escape : 플레이어 캐릭터의 탈출 능력 제거(탈출은 어빌리티이지만 제거 명령어는 어빌과 탤런트를 구분하지 않음)
ex) RemoveTalent player tln_backstab_talent : 플레이어 캐릭터의 배후공격 재능 제거 - 스킬 : Skill player (skilllName) (number)
ex) Skill player stealth 55 : 은신이 10이 됨
ex) Skill player Athletics 55 : 운동이 10이 됨
ex) Skill player Lore 55 : 지식이 10이 됨
ex) Skill player Mechanics 55 : 기계학이 10이 됨
ex) Skill player Survival 55 : 생존이 10이 됨
* 아이템 : AddItem (itemName) (number)
ItemName은 [..\PillarsOfEternity_Data \ assetbundles \ prefabs \ objectbundle] 에 있음
* 소울바인드 아이템 결합 등급 상승 : Levelupsoulbind 'weapon id'(Clone) , ie모드시/UnlockSoulBound
ex) Levelupsoulbind px1_estoc_the_grey_sleeper(Clone)
* 퀘스트 : AdvanceQuest (questName) - 웬만해선 하지 말것.
ex) Skill player Athletics 55 : 운동이 10이 됨
ex) Skill player Lore 55 : 지식이 10이 됨
ex) Skill player Mechanics 55 : 기계학이 10이 됨
ex) Skill player Survival 55 : 생존이 10이 됨
* 아이템 : AddItem (itemName) (number)
ItemName은 [..\PillarsOfEternity_Data \ assetbundles \ prefabs \ objectbundle] 에 있음
* 소울바인드 아이템 결합 등급 상승 : Levelupsoulbind 'weapon id'(Clone) , ie모드시/UnlockSoulBound
ex) Levelupsoulbind px1_estoc_the_grey_sleeper(Clone)
* 퀘스트 : AdvanceQuest (questName) - 웬만해선 하지 말것.
2. 유틸
- 파티힐 : HealParty - 전투중에도 사용 가능. 사용시 체력과 지구력이 모두 회복됨.
- 상자 염 : Open (object_ID) - 웬만해선 쓰지 말것
- 휴식 : Rest
- 본거지 활성화 : ActivateStronghold
- 본거지 전체 건설 : StrongholdBuildAll
- 파티 멤버 관리 : ManageParty
- 제작 무제한 : FreeRecipesToggle
- 모든 재료 획득 : Craftingdebug
3. NPC
- NPC ID 추출 : 같은 화면에 NPC를 위치시키고 FindCharacter (NPCname) 입력시 ID 나타남
- NPC 합류 : AddToParty (NPC_ID)
- NPC 고용 : OpenCharacterCreationNewCompanion (Cost) (EndingLevel) : 새 동료를 Cost만큼 주고 EndingLevel로 고용
-
파티가 아닌 NPC 강제 이동 : AIPathToPoint (NPC_ID) (Location) (MovementType)
NPC가 Location(오브젝트/다른NPC)로 이동함, MovementType 2=walk, 3=run, 4=sprint - NPC가 누군가와 싸우게 함 : AIForceAttak (NPC_ID) (NPC_ID)
- NPC에게 피해를 입힘 : DealDamage (NPC_ID) (Value)
- NPC를 죽임 : Kill (NPC_ID)
- 적대적 상태 : SetIsHostile (NPC_ID) true/false
- 몬스터 생성 : BSC (creatureName) 0(우호)/1(적대)
4. 월드 조절
- 화면 배율 조절 :SetZoomRange (Min) (Max)
-
지역 이동 : AreaTransition (Mapname) (Guid)
Mapename 맵이름, 어떤 Guid도 모를경우 Waypoint_A_1 입력 - 텔레포트 : TeleportObejctToLocation (guid) (guid), TeleportPartyToLocation (guid), TeleportPlayerToLocation (guid)
-
월드맵 지역 개방 : WorldMapSetVisibility (Mapname) (Visibilitytype)
Visibilitytype 0=locked, 1=unlocked, 2=hidden, 3=developeronly
5. 아이템
항목참조6. 기타
- 화면 흔듬 : Screenshake (DurationValue) (StrenghValue)
- 보라빛 세상 : SoulMemoryCameraEnable true/false