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최근 수정 시각 : 2024-12-11 19:17:38

피크민 시리즈

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피크민
ピクミン
<colbgcolor=#02B500><colcolor=#fff> 제작 닌텐도
주요 제작자 미야모토 시게루 | 히노 시게후미
시리즈 시작 2001년 10월 26일([age(2001-10-26)]주년)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg (한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg (일본)
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피크민, 피크민 2에서 사용한 영어 로고(2001~2009)
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피크민 3에서 사용한 로고(2013~2020)
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피크민 4에서 사용한 로고(2023~)
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1. 개요2. 상세3. 특징
3.1. 그래픽3.2. 스토리3.3. 게임플레이
4. 주요 설정5. 시리즈 일람6. 평가7. 흥행8. 미디어 믹스
8.1. 단편 애니메이션
9. 기타
9.1. 다른 게임에서의 등장9.2. 외부 링크9.3. 웹 게임

[clearfix]

1. 개요

닌텐도에서 개발하는 실시간 전략 퍼즐 어드벤처 게임 시리즈.[1]

2. 상세

1편 발매 당시에는 스타 개발자 열풍으로 인해 미야모토 시게루가 '25살에 자신의 집 정원의 개미를 보고 떠올려낸 게임'이라고 홍보하였으나 이후 2011년 11월 5일 NHK BS 프리미엄에서 방영된 8시간 반 연속 방영 특집 프로그램 ' 마츠모토 히토시 대문화제'에서 그건 그냥 게임의 마케팅을 위해 꾸며낸 이야기였음을 인정했다. 실제 기획은 슈퍼 패미컴에서 Nintendo 64 전환기에 시작되었고 디렉터였던 아베 마사미치와 히노 시게후미의 비중이 매우 높았다. 초기 기획에선 머리에 일정한 생각을 하는 AI칩이 내장된 생물의 AI칩을 바꾸면서 그들을 움직이는 게임이었으나 게임큐브가 발표된 이후 기획을 전면적으로 바꾸어 현재와 같은 게임이 되었다.

사전 개발 단계에서의 피크민의 디자인은 히노가 디렉터로 참여했던 작품인 슈퍼 마리오 요시 아일랜드에 가까운 외모[2]였으나, 이대로는 개성이 약하다는 의견이 나왔고 디자이너인 모리이 준지가 그려낸 여러 스케치 초안 중에서 모리이가 좋아했던 팀 버튼의 스타일에서 영감[3]을 받아 그린 스케치가 팀 내에서 만장일치로 채택되어 현재의 디자인으로 내려왔다. 역시 현재의 메인 컨셉인 생명체와 자연의 상호작용도 디자인이 정해지면서 게임 목표 설정에 난항을 겪고 있을 때 피크민을 적에게 던지는 모션을 본 미야모토가 '던진 다음엔 어떻게 되는데?'란 질문을 하면서 달라붙고 운반하는 모션을 만들고는 그것이 마치 개미 같다고 느낀 개발진에 의해 자연스럽게 정해진 것이라고 한다.

미야모토 시게루 및 산하 내부개발진에서 직접 개발할 정도로 닌텐도 내부에서 푸시하고 있는 시리즈이다.[4]

3. 특징

피크민은 "매니지먼트"라고 하면 좀 딱딱합니다만, 효율적으로 일을 진행시켜 나가기 위한 궁리를 하는 것이 즐거운 게임입니다. 그것을 실현하려면, 화면에 비치지 않는 부분도 포함해, 게임 속의 세계 모든 것이 동시에, 또한 올바르게 움직이고 있지 않으면 안 됩니다. (중략) 역시 피크민은 조작에 있어서의 액션성이 축이 되어, 거기에 전략성이 실려 있는 게임입니다. 그러니까 전략은 서는데 뜻대로 되지 않는 부분이 있어도, 능숙해져 가는 것으로 어떻게든 되기도 합니다. 이 일체감이 피크민의 중요한 부분이거든요.
미야모토 시게루 #

3.1. 그래픽

그래픽에 크게 개의치 않고, 실사풍보다는 카툰풍을 지향하는 경향이 있는 닌텐도의 게임들 중 특이하게 그래픽에 많은 공을 들이며, 실사풍의 그래픽을 추구하는 시리즈이다.[5] 미야모토 시게루 또한 4K가 가장 잘 어울릴 것 같은 닌텐도의 IP로 피크민 시리즈를 꼽기도 하였다. #

3.2. 스토리

기본적으로 주인공 일행이 우주선 고장 등의 모종의 사정으로 인해 어느 별에 조난을 당하게 된다. 어느 별에 불시착한 이후 주인공 일행은 해당 행성에 거주하고 있는 생명체인 피크민들과 조우하게 되며, 이들의 힘을 빌려 어느 별을 탈출하기 위한 모험을 펼친다. 예외적으로 2편은 주인공이 다니던 회사가 거금의 빚을 지게 되면서 회사의 빚을 해결하기 위해 어느 별에 있는 값비싼 희귀한 보물들의 수집을 목표로 일부러 어느 별에 찾아가게 된다는 스토리다.

3.3. 게임플레이

플레이어 캐릭터는 적을 물리치거나 장애물을 돌파하고 아이템을 수집하기 위해 피크민을 지휘하는데 중점을 둔다.

피크민 시리즈에서 플레이어 캐릭터는 게임 진행상 필요한 대부분의 작업을 직접 할 수 없다. 대신, 플레이어 캐릭터는 게임의 핵심 요소인 ' 피크민'의 수를 늘리고 플레이어가 원하는 행동을 하도록 조작할 수 있다. 따라서 피크민을 모으고, 모은 피크민에게 작업을 명령하면 AI인 피크민이 작업을 해결해 주는 방식으로 게임이 진행된다.[6]

여기서 시리즈 대대로 플레이어 캐릭터들은 어떤 물건(보물)들을 필요로 하는 상황에 있다. 즉 장애물 요소가 펼쳐진 거대한 맵에서, 탐험 시간 내에, 옮기는 데 일정 마릿수의 피크민이 필요한 해당 물건들을 본진까지 가져오는 것이 게임의 기본 골자가 된다. 게임을 하다 보면 물건을 옮기는 피크민들의 모습에서 무언가를 옮기는 개미의 모습이 연상되기 쉽다. 전투 중에는 피크민이 공격을 피하도록 조종하거나 약점 부위에 피크민을 적절히 던져 올려보내는 액션 요소도 가미된다.

최종적으로는 게임 내에서 '계획력'이라고 강조하는, Al인 피크민이 각자 할 수 있거나, 잘하는 일을 분담시켜 주어진 목표를 최대한 효율적으로 처리하는 루트를 짜는 것이 게임의 핵심 플레이가 된다. 이 흥미 요소를 직접적으로 느낄 수 있도록 제한된 시간 내에 필드를 최단시간으로 돌파하며 특정 아이템을 수집하는 것을 목표로 하는 타임어택 실시간 전략 게임에 가까운 1편의 스타일과 제한시간 없이 여유롭게 필드를 탐험하며 기믹을 파훼해 다양한 아이템을 수집하는 액션 어드벤쳐 게임에 가까운 2편의 스타일로 구분지을 수 있다. 1, 3편이 전자, 2, 4편이 후자에 해당한다.

개발자에 따르면 1편과 2편 사이의 갑작스런 장르 변경은 1편의 시간 제한과 게임 오버 시 무조건 처음부터 다시 시작해야 한다는 점에서 피로감을 느꼈다는 반응이 많아 1편의 반복 플레이로 깊게 플레이하는 '시간 매니지먼트' 게임을 엔딩까지 길게 플레이하는 '종류 매니지먼트'로 결을 변형시킨 결과라고. 다만 그 결과 1편과 2편의 재미 요소가 크게 달라져 같은 시리즈임에도 불구하고 플레이어에 따라 1편과 2편의 선호도가 크게 갈리게 되어버렸다. 여기에서 개발자들은 1편의 '계획력'을 따지는 스타일이 더 재미있을 뿐 아니라 보는 사람들의 흥미도 더 이끌어 낼 수 있다고 결론을 내렸고, 2편의 결을 따른 피크민 4도 다양한 타임어택 챌린지 요소를 추가하고, 재도전 기능의 편의성을 높히는 보완 겸 절충안을 택했다.

그 외의 특징으로는 게임의 표지를 장식하는 마스코트 캐릭터 피크민이 먹이사슬 최하층이라는 설정이라 삐끗하면 죽어나간다는 점. 유입 플레이어들에게 꾸준히 충격을 주어왔던 사항이지만 피크민들이 죽어나간다는 것은 게임의 주요 특징이기도 하기에 4편에 와서 재도전 기능을 강화, 세부화시키는 것으로 보완했다.

4. 주요 설정

4.1. 등장인물

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4.1.1. 피크민(생물)

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4.1.2. 원주생물

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시리즈의 주요 적들.

4.2. 배경 및 장소

4.2.1. PNF-404

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피크민 시리즈의 배경이 되는 행성.

4.2.2. 호코타테

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피크민 1 피크민 2의 주인공들의 고향 행성.

4.2.3. 코파이

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피크민 3의 주연인 원정대의 고향 행성.

4.2.4. 기타 행성

아래 적혀있는 행성 출신의 인물들은 전부 피크민 4에서 등장한다.

5. 시리즈 일람

타이틀 플랫폼 발매일
피크민 게임큐브 2001. 10. 26.
피크민 2 게임큐브 2004. 4. 29.
피크민(Wii) Wii 2008. 3. 9.
피크민 2(Wii) Wii 2009. 3. 12.
피크민 3 Wii U 2013. 7. 13.
함께 포토 피크민 3DS 2013. 12. 2.
헤이! 피크민 3DS 2017. 7. 13.
피크민 3 디럭스 Switch 2020. 10. 30.
Pikmin Bloom Android / iOS 2021. 10. 26.
피크민 1+2 Switch 2023. 6. 22.[7]
피크민 4 Switch 2023. 7. 21.

6. 평가

마리오, 젤다의 전설의 아버지인 미야모토 시게루가 개발에 관여하는 만큼 시리즈의 넘버링 타이틀들은 전부 메타스코어 80점 후반대에 머무르고 있으며, 90점대를 달성한 게임도 배출하는 등 완성도 탄탄한 명작~수작 시리즈로 평가되고 있다.

특히 RTS적 요소가 가미된 퍼즐 어드벤처 게임이라는 점에서 여러 닌텐도의 IP들 중에서도 상당히 독특한 입지를 가지고 있을 만큼 게임성의 차별화에 성공했지만, 게임플레이가 워낙 독특해서인지 입문에 다소의 문턱이 존재[8]해서 입문자들은 초반부에 무엇을 해야될 지 몰라 헤매는 경우가 있었다. 이 때문에 피크민 시리즈는 후기작으로 갈수록 튜토리얼에 공을 들이는 경향이 있으며, 4편에 이르러서는 게임 내에 여러가지 편의 기능을 제공함으로써 라이트 팬층과 코어 팬층을 모두 만족시키는 방향으로 선회한다.

유일한 실패작이라면 스핀오프 타이틀을 달고 나온 헤이! 피크민인데, 해당 작품은 요시 New 아일랜드를 개발한 것으로 악명이 있던 아제스트라는 외주 개발사의 담당작인데다 애초에 미야모토 시게루가 게임 개발에 관여하지도 않아서 공개 당시부터 별다른 기대감 없이 실패할 것이란 여론이 지배적이었기에 팬덤 내에서는 "어차피 예상하고 있었다"라며 그냥 넘어가는 분위기. 모바일 기종으로 출시된 Pikmin Bloom의 경우 메타스코어는 낮지만, 이쪽은 리뷰수 표본이 적고, 같은 개발사에 비슷한 장르의 Pokémon GO 또한 일으켰던 열풍에 비해 정작 메타스코어는 기대 이하였던지라 개발사의 운영이 영 신통치 못한 것만 제외하면 불만을 가지기보단 오히려 접근성이 뛰어난 모바일 기종으로 출시된 덕분에 시리즈의 홍보에 상당히 도움이 되었다고 괜찮게 바라보는 편이다.

이식작들의 경우 이식되는 기종에 맞추어 해상도나 조작법 등을 어느 정도씩 손보고는 있지만, 변경점이 그렇게까지 많은 것도 아니고, 원작이 발매된 지 20년 가까이 된 게임이기도 하다보니 전반적으로 80점대 초반~70점대 후반 정도의 스코어를 받고 있다.[9]

7. 흥행

피크민은 160만 장, 피크민 2는 112만 장, 피크민 3는 127만 장, 피크민 3 디럭스는 240만 장이 판매되었다.[10] 꾸준히 밀리언 셀러는 달성해주어 상업적으로는 무난하게 성공했다고 볼 수 있으나 프랜차이즈에 대한 닌텐도의 내부 기대치를 고려하면 그 기대치를 충족했다고 보기에는 어려운 면이 컸다.[11][12]

초대작의 발매 전부터 루이지 맨션 피크민의 홍보 영상을, 대난투 스매시브라더스 DX 피크민의 피규어를 수집요소로 넣는 등 열렬한 홍보를 했음에도 흥행이 부진하게 된 결정적인 요인으로는 메인 시리즈들이 전부 흥행에 실패한 닌텐도의 거치형 게임기(게임큐브, Wii U)로 발매되었다는 점이 지목된다. 즉, 인지도를 제대로 쌓아야 할 최중요 시기에 주목도가 상대적으로 떨어지는 콘솔에 게임을 출시해버린 것. 여기다 게임 자체 콘셉트가 참신하긴 하나 동시기 등장했던 동물의 숲과 달리 게임 자체가 완전히 캐주얼하다고 보긴 힘들어 문턱이 다소 있었다. 앞서 언급했듯이 실시간 전략 게임 자체의 장르자체가 타 장르에 비해 진입장벽이 매우 높은 축에 드는 게임 시리즈인데다 튜토리얼 요소도 친절하지 못했기 때문에 흥행할 수 있는 조건이 매우 극악했다고 볼 수 있다.

이렇게 푸시에 비해 애매했던 흥행&인지도에 [13] 3편 이후 스핀오프작 외에는 10년 가까이 소식이 끊긴 상황이 겹쳐 이대로 시리즈가 종결될 것이라는 불안한 추측이 팽배했으나 Nintendo Switch의 피크민 3 디럭스를 기점으로 다시금 프랜차이즈가 전개되며 시리즈에 조금씩 활기가 붙기 시작했다. 이 기세를 몰아 2022년 닌텐도 다이렉트에서 대표이사 펠로우 역임 이후 개발 일선에서 물러난 미야모토 시게루가 직접 Pikmin Bloom을 홍보, 피크민 4를 공개했으며 피크민 4 공개 이후 피크민 시리즈의 공식 홈페이지가 개설되거나 다양한 굿즈가 출시되는 등 본격적으로 홍보에 열을 올리는 모습을 보여주었다.

이러한 뜨거운 홍보에 힘입어 피크민 4는 2023년 9월 30일 기준 261만 장이 판매되어 역대 최고로 빠르고 많이 팔린 피크민 게임에 등극했고 2024년 3월 31일 기준으로는 348만 장이 판매되면서 시리즈 최초로 단독 타이틀로서 300만 장을 돌파하게 되었다.

한국에서는 게임 매니아들 사이에서만 소소하게 인지도가 있는 수준이었으나 2024년 10월부터 시작된 Pikmin Bloom의 역주행으로 대중적인 인지도를 확보하기 시작했다.

특히 2020년대에 들어 캐주얼 게임의 대두로 복잡한 컨트롤과 판단력을 요구하는 RTS 장르 자체의 입지가 약해진만큼 피크민 시리즈의 대중적인 인기 상승은 RTS 장르에도 새로운 방향성을 제시할 가능성이 있다.

8. 미디어 믹스

8.1. 단편 애니메이션


미야모토 시게루 다이나모 픽처스[14]와 함께 제작한 단편 애니메이션으로, 총 3편의 애니메이션이 제작되었다.

2014년 도쿄 국제 영화제에서 최초로 상영되었고, 이후 닌텐도 3DS Wii U의 e숍에서 유료로 영상을 구매[15]하여 시청할 수 있었으나, 피크민 3 디럭스의 출시 기념으로 게임의 발매와 함께 각국의 닌텐도 공식 유튜브 채널에 영상이 업로드 되었다. 유료 구매판에 있던 짧은 부가 영상[16]은 없지만 그걸 제외하면 본편을 편집한 부분은 없다.

설정은 피크민 2까지만 반영됐는지 바위 피크민과 날개 피크민은 등장하지 않는다.[17] 그 대신 등장하는 피크민의 특성이 전부 한번씩 나오고[18] 세계관이나 설정도 충실히 구현된 만큼 시리즈를 플레이해 본 사람이라면 더욱 즐겁게 감상할 수 있다. 게임처럼 등장 캐릭터들이 말을 하지 않는 만큼 행동과 화면만으로 모든 걸 이해할 수 있는 것도 특징이다.

애니메이션이 나왔을 당시의 시리즈의 인지도를 고려하면 세 편 전부 어마어마한 수치의 조회수를 기록하였다. 특히 한국과 일본의 경우 공식 계정 내에서 압도적인 최다 조회수를 기록한 영상이 바로 이 애니메이션 시리즈이고 일본에선 세 편 전부 조회수가 1000만회를 넘었다. 공통적으로 세 편 중에서 가장 분량이 긴 3편의 조회수가 제일 잘 나왔다.

9. 기타

9.1. 다른 게임에서의 등장

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9.2. 외부 링크


9.3. 웹 게임


[1] 공식에서는 'AI 액션'이라는 명칭으로 부른다. [2] 둥글고 작달막하게 생겨서 그런지 팔이 달린 것을 빼고는 줌비니 시리즈의 줌비니 하고도 닮았다. [3] 이외에도 판타스틱 플래닛의 영향 또한 있었다고 한다. [4] 이게 어느 정도냐면 미야모토 시게루가 피크민은 '차세대 슈퍼 마리오'라고 직원들에게 직접 말하고 다녔을 정도. # 실제로 시리즈의 대표 주인공인 올리마는 마리오에게서, 2편의 주인공 중 한 명인 루이는 루이지에게서 네이밍과 디자인을 가져왔다. [5] 단, 주인공 캐릭터와 우주선 등 주인공 측 문명과 관련된 요소들의 그래픽은 카툰 스타일이었으며, 4편부터는 대중성을 고려하였는지 원주생물들도 실사적인 질감 등을 어느 정도 덜어내고, 데포르메가 가해진 디자인을 밀고 있다. 원주생물의 디자인 변경은 3편의 모델링과 4편의 모델링을 비교해보면 쉽게 알아차릴 수 있다. [6] 때문에 게임 초반에는 플레이어 캐릭터가 무능하거나 꿀빤다는 느낌을 받기 쉽다. 피크민 한 마리가 할 수 있는 작업도 플레이어 캐릭터는 하지 못하며, 모든 피크민이 달려들어 일하고 있는데 홀로 멀뚱히 서 있는 플레이어 캐릭터를 보면 이 녀석은 하는 게 뭐지 싶었다는 감상도 쉽게 확인할 수 있다. 하지만 게임에 익숙해질수록 플레이어 캐릭터만이 할 수 있는 '피크민 조작'의 중요성을 느끼기 때문에 시간 내에 목표를 마무리하기 위해 피크민들에게 정신없이 업무를 분담하는 중간관리직의 이미지로 바뀌게 된다. [7] 패키지 버전의 발매일은 2023년 9월 22일. 또한 DL 버전에 한하여 피크민과 피크민 2를 개별로 구매할 수도 있다. [8] 드넓은 스테이지에서 하루 시간을 어떻게 활용하는가가 상당히 중요한 게임이라 1편에서는 게임이 좀 빡빡하다는 평이 있었다. 대신 닌텐도 측에서도 해당 요소에 대해 어느 정도 인지를 했는지 2편부터는 차차 완화되기 시작한다. [9] 예외적으로 피크민 3 디럭스는 다른 이식작들에 비해 원작과의 발매 텀이 비교적 적고, 본편의 DLC를 전부 포함한 완전판으로 발매되어 원작에 비해 메타스코어가 크게 떨어지지 않았다. [10] 피크민, 피크민 2의 Wii 이식판에 대한 판매량은 알려지지 않았다. [11] 닌텐도의 3대천왕은 예외로 두더라도 비슷한 시기에 시리즈가 시작된 스매시브라더스, 동물의 숲은 Nintendo Switch 세대에 와서는 3,000만 장 이상이나 팔리는 막강한 프랜차이즈로 거듭났으며 큰 푸시를 받지 못한 루이지 맨션이나 비교적 최근에 나온 스플래툰도 Nintendo Switch 세대부터 1,000만 장 단위로 팔리는 효자 프랜차이즈가 되었다. [12] 특히 동물의 숲 시리즈와 은근히 대비되는데 동물의 숲은 피크민과는 정반대로 닌텐도에서 별다른 기대를 하지 않았지만 대중들에게 입소문을 타고 인지도가 높아지면서 DS, Wii, 3DS, Nintendo Switch까지 연달아 발매된 후속작들이 전부 상업적으로도 엄청난 대성공을 거두었다. [13] 때문에 닌텐도 프랜차이즈 중에서는 컬트 성향이 있는 프랜차이즈 중 하나였다. 화력이 막강하진 않지만 좋아하는 사람은 상당히 좋아한다. [14] 현재는 닌텐도에 인수되어 닌텐도 픽처스로 명칭이 변경되었다. [15] 3DS판은 3D 스크린에 대응되고, Wii U판은 HD 화질이라 상영 당시 영상을 그대로 감상할 수 있다. 유튜브에 공개한 것은 Wii U판. [16] 제작 과정이나 상영 당시 제작사 로고가 나오는 부분, 관람시 주의사항이 있었다. 주의 사항 부분은 3D 효과를 넣은 3DS와 HD 화질인 Wii U판이 서로 다른 것도 특징. [17] 날개 피크민은 영상 시작 전 제작사 로고를 들고 나르는 식으로 등장한다. [18] 파랑 피크민의 수영 능력만은 직접 나오는 것이 아니라 영상 2편에서 파랑 피크민이 물을 부어 수영하게 하는 탈출 방법을 제시하는 식이다. [19] 닌텐도 계정이 요구된다.