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최근 수정 시각 : 2024-09-26 07:58:56

플래닛사이드 2/차량/선더러

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플래시
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바스티온
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1. 개요2. 무기
2.1. 공용 (NS)
2.1.1. M20 바실리스크(M20 Basilisk)2.1.2. M12 코볼트(M12 Kobalt)2.1.3. M60-G 불독(M60-G Bulldog)2.1.4. M40 퓨리(M40 Fury)2.1.5. G30 워커(G30 Walker)2.1.6. G40-F 레인저(G40-F Ranger)
2.2. 테란 공화국 (TR)
2.2.1. M18 팰리세이드-S (M18 Palisade-S)
2.3. 신흥 연합국 (NC)
2.3.1. N30 트롤러-S (N30 Trawler-S)
2.4. 바누 자치국 (VS)
2.4.1. V42 파리아-S (V42 Pariah-S)
2.5. 나나이트 시스템 오퍼레이티브 (NSO)
2.5.1. S2-20 HCG
3. 패시브 시스템(Passive Systems)
3.1. 선더러 이동식 스폰 거점(Sunderer Advanced Mobile Station)
4. 배치 슬롯 (Deployment Slot)
4.1. 배치 돔 (Deploy Dome)4.2. 차량 스텔스 (Vehicle Stealth)4.3. 포인트 디펜스 (Point Defense)
5. 장갑 슬롯 (Armor Slot)
5.1. 강화 판금 (Enhanced Plating)5.2. 나나이트 장갑 (Nanite Armor)5.3. 반응 장갑 (Reactive Armor)
6. 화물 슬롯 (Cargo Slot)
6.1. 탄약 타워 (Ammo Tower)6.2. 수리 스테이션 (Repair Station)6.3. 정찰 레이더 (Scout Radar)6.4. 방어막 교란기 (Shield Disruptor)

1. 개요

전투의 시작과 끝

선더러(Sunderer)는 운전수와 사수를 포함하여 총 12명이 탑승 가능한 중장갑 병력수송차량이다.

선더러는 높은 체력, 다양한 유틸리티, 두 개의 무기를 활용해 전투에 참여할 수도 있지만, 기본 단축키 [B]를 사용해 아군 보병이 스폰할 수 있는 배치가 가능하다. 공격 측은 선더러가 없으면 스폰 비콘, 스쿼드원의 발키리, 갤럭시, 미배치된 선더러 정도를 제외하면 스폰 포인트가 존재하지 않으며, 수비 측도 공격측의 측면을 끊기 위해 선더러를 적극적으로 활용할 수 있어 선더러가 없으면 제대로 된 교전이 이루어지지 않는다.

전략적으로 배치된 선더러 한 대가 승패를 가르고, 메딕과 엔지가 날고 기어도 전장에서 죽어가는 모든 이들을 살리거나 부족한 탄을 보급해 줄 수 없으며, 기갑들은 탄 보급, 근접 수리 선더러가 없으면 전투하다 말고 아군 기지까지 후퇴해야 하는 등 선더러의 중요성은 말로 다 표현할 수 없을 지경.

위에서도 언급했지만 같은 스쿼드원의 선더러는 아군 지역, 또는 가까운 거리에 있을 경우 배치되지 않더라도 내부에 스폰 가능하다. 재배치 상태에서 지도 화면 우상단에서 스쿼드 스폰을 찾아 하면 된다.

유저들 사이에서 불리는 별명은 선디(Sundy) 또는 버스(Bus). 덤으로 배치된 선더러를 스팟하면 선더러가 아닌 스폰 포인트로 부른다.

선더러의 체력은 5000이다. 체력이 3500 이하면 연기가 나고, 1200 이하면 화재가 난다. 이는 탱크지뢰 3개 또는 C-4 3개로 파괴할 수 있는 체력이며, 라이트 어썰트라면 C-4 두개와 라클렛 라이플 2탄창으로 파괴 가능하다.

악평이 자자하다 진영 전용 다인승 장갑차로 패치되어 사라졌던 전작과 비교하면 그야말로 왕의 귀환이나 다름없다고 할 수 있다. 전작의 그라운드 트랜스포트 분류에 속하는 차량의 특징과 로드스타의 특징을 한데 모아 지금의 선더러로 부활시켰기 때문이다. 딜리버러의 요소인 진영 특화 무기, AMS라는 별개의 차량이 맡던 이동식 스폰 거점 역할, 거기에 전작의 로드스타가 가지고 있던 근접 수리와 근접 탄약을 유틸리티로 챙기기까지 한, 그야말로 본작에서는 없어서는 안 될 공격의 중핵이 되었다.

2. 무기

선더러에는 2번 좌석과 3번 좌석, 총 2명의 사수가 탑승 가능하다. 무기는 선더러 상부 앞, 뒤로 무기가 위치되어 있다.

보통 앞 부분은 대전차/대보병 무기, 뒷 부분에 대공 무기를 장착하거나 앞과 뒤 모두 같은 무기를 쓰는 편이다.

2.1. 공용 (NS)

2.1.1. M20 바실리스크(M20 Basilisk)

파일:M20_Basilisk.png
M20 Basilisk
사격속도 400 RPM
포구속도 550 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 10m이내 250
최소 100m이후 167
재장전 속도 3초
탄창 50 탄약 500
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+6 / +9 / +12 / +15]
탄약 탄약 용량

무난한 성능의 중기관총.

다른 차량에 장착되는 바실리스크와 달리 선더러의 바실리스크는 효율이 매우 높은 무기 중 하나로 손꼽힌다.

기습에 특화되어있고 조준 방식이 특이하며 제국 전용 무기가 있는 플래시, 기동전에 특화되어있고 제국 전용 무기를 사용 가능한 허래서, 마찬가지로 제국 전용 무기와 어빌리티를 장착 가능한 MBT들과는 달리, 선더러는 기습이나 기동전에 특화된 차량도 아니고 맷집도 꽤 될 뿐더러 결정적으로 제국 전용 무기를 장착할 수 없어 가장 무난한 성능의 바실리스크가 선호된다. 대보병, 대전차, 대공 등 모든 상황에 적절한 대처가 가능한데다 기본 무기라 다른 무기 살 필요도 없다는것도 강점.

단점이라면 모든 상황에 대처 가능한 만큼 특화가 되어있지 않아 대보병과 대공이라면 빠르지 않은 탄속과 작지 않은 탄퍼짐, 대전차라면 크지 않는 피해 등으로 인해 허술한 점이 있다.

애초에 바실리스크로 기갑을 상대한다는 시점에서 이미 대공과 대보병은 집어던진 것과 같다. 빠르게 서트를 모아 다른 것으로 바꾸거나, 아예 두 개의 바실리스크로 배틀 선더러를 운용하는게 낫다.

2.1.2. M12 코볼트(M12 Kobalt)

파일:M12_Kobalt.png
M12 Kobalt
사격속도 550 RPM
포구속도 650 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 10m이내 167
최소 65m이후 143
재장전 속도 2.5초
탄창 60 탄약 600
가격
200파일:서트.png 150파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+5 / +10 / +15 / +20]
탄약 탄약 용량

보병 학살에 적합한 경기관총.

빠른 탄속과 연사해도 나쁘지 않고 점사 시 좋은 탄퍼짐으로 보병들을 쉽게 잡을 수 있다.

보통 들키지 않거나 피해를 받는 면적을 줄이기 위해 벽을 맞대어 설치하는 선더러 특성 상 벽 위에서 적들이 공격할 수 있는데, 화면 제한 각도가 애매한 유탄발사기들과 달리 제한 각도도 높고 유탄과 달리 탄이기에 보이는 대로 쏘면 제압 사격도 되고 킬도 들어오기 쉽다. 허래셔가 빈 선더러인줄 알고 대놓고 돌격해 때리는 경우가 많은데, 코볼트는 한 탄창 안에 허래셔를 터뜨릴 수 있다. 비록 빠른 차량이기에 완벽하게 죽이는 건 불가능에 가깝지만 제압 사격만큼은 확실하다.

단점은 중장갑인 차량과 항공기에게 아무런 데미지를 줄 수 없다는 점. 때문에 허래서나 ESF 정도는 몰라도 라이트닝, 건쉽부터는 상대할 수 없기에 도망가야한다.

2.1.3. M60-G 불독(M60-G Bulldog)

파일:M60-G_Bulldog.png
M60-G Bulldog
사격속도 48 RPM
포구속도 100 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 400
최대간접피해 1m이내 500
최소간접피해 5m이후 50
재장전 속도 4초
탄창 4 탄약 60
가격
550파일:서트.png 399파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.15s / 0.3s / 0.45s / 0.6s / 0.75s], 탄창 크기 [+1 / +2 / +3 / +4]
탄약 탄약 용량

묵직한 한방이 특징인 유탄발사기.

최대 스플래시 데미지 단 두방에 보병을 재배치 화면으로 보내버릴 수 있어 대보병 선더러들이 가끔 채용한다. 대기갑 상대로도 적군 입장에선 한 대도 맞으면 정말 아프고, 두 개의 불독이 공격을 시작하면 전차라도 버틸 수가 없다!. 곡사 거리가 최악 수준이라 맞추기 어렵다는게 유일한 단점.

2.1.4. M40 퓨리(M40 Fury)

파일:M40_Fury.png
M40 Fury
사격속도 171 RPM
포구속도 125 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 125
최대간접피해 1m이내 150
최소간접피해 3m이후 50
재장전 속도 2.5초
탄창 8 탄약 160
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+1 / +2]
탄약 탄약 용량

불독과 달리 발당 데미지는 낮지만 빠른 연사력으로 승부하는 유탄발사기

스플래시 데미지가 상당히 낮은 편이라 보병 상대로 사용되는 경우는 많이 없고, 기갑 상대로 사용하기에도 데미지가 높은 편이 아니라 자주 보이지 않는 무기다.

과거에는 폭발범위 2m에 대미지 334, 게임 초기에는 550이라는 상당한 성능을 자랑해 지금과 다르게 쌍퓨리를 달고 다니는 선더러들이 많았다. 성능을 칼질당한게 현재 모습.

2.1.5. G30 워커(G30 Walker)

파일:G30_Walker.png
G30 Walker
사격속도 600 RPM
포구속도 1000 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 130
최소 400m이후 115
재장전 속도 2초
탄창 75 탄약 1125
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+5 / +10 / +15 / +20]
탄약 탄약 용량

대공포 1

항공기 견제 능력은 레인저에게 밀리기 때문에 워커를 작정하고 사용하는 경우는 각을 좀 줘서 대보병, 대전차 용도도 함께 수행하는 경우이다. 다만 애초부터 고각으로만 사격이 가능하기에 좀 어렵다.

2.1.6. G40-F 레인저(G40-F Ranger)

파일:G40-F_Ranger.png
G40-F Ranger
사격속도 330 RPM
포구속도 325 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 100
최소 200m이후 20
최대간접피해 5m이내 30
최소간접피해 8m이후 1
재장전 속도 3초
탄창 60 탄약 780
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.12s / 0.24s / 0.36s / 0.48s / 0.6s], 탄창 크기 [+3 / +6 / +9 / +12]
탄약 탄약 용량

대공포 2

근접신관 탄환을 사용하기에 근접한 적 항공기에게 불벼락을 날려줄 수 있다.

워커가 좀 범용성 있는 대공 용도라면 레인저는 순수 대공 용도로만 사용된다. 때문에 지상 타겟 상대로는 거의 무용지물.

배치 선더러나 아군 기갑을 보조하는 선더러가 주로 사용한다. 특히 기갑 보조 선더러라면 대전차, 대보병은 주변 기갑들이 맡아서 선더러 외엔 대공을 맡는 차량이 없기 때문.

근접신관 탄환이기에 10m 이내의 항공기는 탄이 맞으면 폭발하지 않는다.

2.2. 테란 공화국 (TR)

2.2.1. M18 팰리세이드-S (M18 Palisade-S)

파일:M18_Palisade.webp
M18 Palisade-S
사격속도 411 RPM
포구속도 600 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 10m이내 200
최소 150m이후 167
재장전 속도 3.5초
탄창 100 탄약 900
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 확장탄창, 재장전 속도
탄약 탄약 용량

바실리스크보다 최대 데미지가 낮고 재장전 속도가 느리지만 탄속과 RPM이 조금 빠르다. 특히 장탄수가 바실리스크의 2배로 압도적이다.

2.3. 신흥 연합국 (NC)

2.3.1. N30 트롤러-S (N30 Trawler-S)

파일:N30_Trawler.webp
N30 Trawler-S
사격속도 231 RPM
포구속도 425 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 10m이내 450
최소 150m이후 300
재장전 속도 2.65초
탄창 25 탄약 250
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 확장탄창, 재장전 속도
탄약 탄약 용량

2.4. 바누 자치국 (VS)

2.4.1. V42 파리아-S (V42 Pariah-S)

파일:V42_Pariah.webp
V42 Pariah-S
사격속도 377 RPM
포구속도 575 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 20m이내 220
최소 314m이후 143
재장전 속도 2.8초
탄창 65 탄약 650
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 확장탄창, 재장전 속도
탄약 탄약 용량

2.5. 나나이트 시스템 오퍼레이티브 (NSO)

2.5.1. S2-20 HCG

파일:CT2-20_HCG.png
S2-20 HCG
사격속도 351 RPM
포구속도 650 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 250
최소 250m이후 143
재장전 속도 3초
탄창 50 탄약 500
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 확장탄창, 재장전 속도
탄약 탄약 용량

3. 패시브 시스템(Passive Systems)

Passive Systems

3.1. 선더러 이동식 스폰 거점(Sunderer Advanced Mobile Station)

Sunderer Advanced Mobile Station(S-AMS)
파일:Sunderer_AMS_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본 선더러를 스폰 거점으로 배치합니다. 아군 보병이 선더러 주변에서 스폰할 수 있습니다.

선더러의 존재 의미
선더러가 전차보다 우선적으로 파괴 1순위가 되는 이유

보병들을 학살할 수 있는 전차도 있고 자신의 스쿼드원이나 탑승객을 한꺼번에 낙하시키는 항공기도 있는 플래닛사이드 2에서 선더러가 가장 중요한 차량인 이유.

정지 상태에서 기본 단축키 B 버튼으로 배치를 할 수 있으며, 배치된 상태에선 주변의 아군 유저들이 선더러에서 스폰할 수 있게 된다. 또한 선더러의 양 옆에서 장비 터미널이 활성화되어 아군 보병은 여기서 병과 및 무기 변경, 보급이 가능해진다.

미니맵 상에 붉은색 원으로 표시된 지역 내에는 배치가 불가능하며, 마찬가지로 다른 아군의 선더러가 배치된 곳 주변에 붉은색 원으로 표시된 지역 내에도 배치가 불가능하다. 여담으로 이 원은 원통형이 아닌 구형이다. 즉, 높이차가 엄청나게 난다면 지도상으로 선더러가 배치된 위치에 배치할 수도 있다.

4. 배치 슬롯 (Deployment Slot)

Deployment Slot

선더러 배치 시 자동으로 작동하는 능력의 슬롯.
능력 발동 기본 단축키는 [3]이지만 수동으로 작동시키는 능력이 없어 무의미하다.

4.1. 배치 돔 (Deploy Dome)

Deploy Dome
레벨 비용 설명
1 기본 배치 시 3000의 데미지를 견딜 수 있는 돔 실드를 생성합니다. 실드는 파괴되기 전까지 초당 70의 체력을 회복합니다. 실드가 파괴되면 재생성까지 26초가 필요합니다.
2 100파일:서트.png 배치 시 3350의 데미지를 견딜 수 있는 돔 실드를 생성합니다. 실드는 파괴되기 전까지 초당 80의 체력을 회복합니다. 실드가 파괴되면 재생성까지 24초가 필요합니다.
3 200파일:서트.png 배치 시 3700의 데미지를 견딜 수 있는 돔 실드를 생성합니다. 실드는 파괴되기 전까지 초당 90의 체력을 회복합니다. 실드가 파괴되면 재생성까지 22초가 필요합니다.
4 400파일:서트.png 배치 시 4000의 데미지를 견딜 수 있는 돔 실드를 생성합니다. 실드는 파괴되기 전까지 초당 100의 체력을 회복합니다. 실드가 파괴되면 재생성까지 20초가 필요합니다.

선더러를 배치할 경우 선더러 주변에 추가적인 돔형 실드를 설치한다.
이 돔 실드는 선더러 외형과 비슷하게 길쭉한 원통에 비슷한 모양이며, 선더러 자체와는 별개의 체력을 가진다.

정작 선더러 자체에는 추가적인 방어력이 생기지 않기 때문에 실드 내부로 침투해 들어와 선더러를 직접 공격하는 경우엔 허무하게 당할 수 있으니 주의하자.

4.2. 차량 스텔스 (Vehicle Stealth)

Vehicle Stealth
레벨 비용 설명
1 30파일:서트.png 락온 무기에 락온되는 시간이 0.25초 증가하며 미니맵에 자동으로 감지되는 거리가 75m로 감소합니다. 또한 배치 시 클로킹 필드를 형성합니다.
2 100파일:서트.png 락온 무기에 락온되는 시간이 0.5초 증가하며 미니맵에 자동으로 감지되는 거리가 50m로 감소합니다. 또한 배치 시 클로킹 필드를 형성합니다.
3 200파일:서트.png 락온 무기에 락온되는 시간이 0.75초 증가하며 미니맵에 자동으로 감지되는 거리가 25m로 감소합니다. 또한 배치 시 클로킹 필드를 형성합니다.
4 400파일:서트.png 락온 무기에 락온되는 시간이 1초 증가하며 미니맵에 자동으로 감지되지 않습니다. 또한 배치 시 클로킹 필드를 형성합니다.
5 400파일:서트.png 락온 무기에 락온되는 시간이 1초 증가하며 미니맵에 자동으로 감지되지 않습니다. 또한 배치 시 클로킹 필드를 형성합니다.

선더러를 배치할 경우 선더러를 투명화하고 주변에 클로킹 필드를 형성한다.
클로킹 필드 내의 아군 보병은 클로킹 상태가 되며, 차량은 클로킹되지 않는다.
그래픽 옵션이 낮을 경우 클로킹 필드는 보이지 않는 현상이 있다.

4레벨과 5레벨의 설명이 같은데, 실제로도 같은 능력이며, 단지 이름이 차량 스텔스에서 스텔스 클로킹 모듈로 바뀔 뿐이다. 과거 스텔스를 끝까지 업그레이드 해야 클로킹이 가능했던 흔적을 제대로 삭제하지 못 했다.

4.3. 포인트 디펜스 (Point Defense)

Point Defense
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 배치 시 무기의 연사력이 5%, 탄속이 20% 증가하고 재장전 시간이 20% 감소합니다. 하지만 무기의 사거리가 60% 감소합니다.
2 100파일:서트.png 배치 시 무기의 연사력이 10%, 탄속이 20% 증가하고 재장전 시간이 30% 감소합니다. 하지만 무기의 사거리가 60% 감소합니다.
3 200파일:서트.png 배치 시 무기의 연사력이 15%, 탄속이 20% 증가하고 재장전 시간이 40% 감소합니다. 하지만 무기의 사거리가 60% 감소합니다.
4 400파일:서트.png 배치 시 무기의 연사력이 20%, 탄속이 20% 증가하고 재장전 시간이 50% 감소합니다. 하지만 무기의 사거리가 60% 감소합니다.

선더러를 배치할 경우 선더러에 장착된 무기의 연사력과 재장전 속도가 증가하지만 사거리가 감소한다.

5. 장갑 슬롯 (Armor Slot)

Armor Slot

선더러의 상시 방어 능력에 관여하는 슬롯.
능력 발동 기본 단축키는 [4]이지만 수동으로 작동시킬 수 있는 능력은 나나이트 장갑 하나뿐이다.

5.1. 강화 판금 (Enhanced Plating)

Enhanced Plating
레벨 비용 설명
1 기본 다음 공격 타입에 대해 22%의 저항력을 추가합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두, 대물 저격총.
2 100파일:서트.png 다음 공격 타입에 대해 25%의 저항력을 추가합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두, 대물 저격총.
3 200파일:서트.png 다음 공격 타입에 대해 28%의 저항력을 추가합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두, 대물 저격총.
4 400파일:서트.png 다음 공격 타입에 대해 30%의 저항력을 추가합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두, 대물 저격총.

다양한 대전차 화기들에 대한 방어력을 강화한다.

5.2. 나나이트 장갑 (Nanite Armor)

Nanite Armor
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 초당 58의 체력을 자동으로 수리합니다. 작동 시 화재를 진압하고 1610의 체력을 빠르게 회복합니다. 작동 이후엔 자동수리가 65초간 기능하지 않습니다.
2 100파일:서트.png 초당 68의 체력을 자동으로 수리합니다. 작동 시 화재를 진압하고 1915의 체력을 빠르게 회복합니다. 작동 이후엔 자동수리가 60초간 기능하지 않습니다.
3 200파일:서트.png 초당 80의 체력을 자동으로 수리합니다. 작동 시 화재를 진압하고 2220의 체력을 빠르게 회복합니다. 작동 이후엔 자동수리가 55초간 기능하지 않습니다.
4 400파일:서트.png 초당 90의 체력을 자동으로 수리합니다. 작동 시 화재를 진압하고 2525의 체력을 빠르게 회복합니다. 작동 이후엔 자동수리가 50초간 기능하지 않습니다.

항상 자동수리가 적용되며, 위급상황시 긴급수리 능력을 작동시켜 더 빠른 속도로 선더러를 수리할 수 있다.

골때리게도 나나이트 장갑으로 자신의 선더러를 수리하면 수리 경험치를 받는다.

5.3. 반응 장갑 (Reactive Armor)

Reactive Armor
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 다음 공격 타입을 차단합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두. 각 장갑은 독립적으로 작동하고 재생되며, 재생에는 40초가 소모됩니다. 완전히 수리된 선더러를 추가로 수리할 경우 다음 순서로 장갑 재생 속도가 빨라집니다; 전면, 좌측면, 우측면, 후방, 상부
2 100파일:서트.png 다음 공격 타입을 차단합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두. 각 장갑은 독립적으로 작동하고 재생되며, 재생에는 37초가 소모됩니다. 완전히 수리된 선더러를 추가로 수리할 경우 다음 순서로 장갑 재생 속도가 빨라집니다; 전면, 좌측면, 우측면, 후방, 상부
3 200파일:서트.png 다음 공격 타입을 차단합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두. 각 장갑은 독립적으로 작동하고 재생되며, 재생에는 34초가 소모됩니다. 완전히 수리된 선더러를 추가로 수리할 경우 다음 순서로 장갑 재생 속도가 빨라집니다; 전면, 좌측면, 우측면, 후방, 상부
4 400파일:서트.png 다음 공격 타입을 차단합니다; 중형 폭발, 탱크 지뢰, 경형 대전차 화기, 보병 로켓 런처, 보병 락온 런처, 전차포, 공대지 탄두. 각 장갑은 독립적으로 작동하고 재생되며, 재생에는 30초가 소모됩니다. 완전히 수리된 선더러를 추가로 수리할 경우 다음 순서로 장갑 재생 속도가 빨라집니다; 전면, 좌측면, 우측면, 후방, 상부

선더러의 전면, 좌측면, 우측면, 후방, 상부에 기관포 종류를 제외한 대전차 화기를 단 한 번 무효화하는 에너지 반응장갑을 추가한다.
모든 방향의 반응장갑은 별개로 작동하며, 대전차화기를 무효화하고 파괴된 반응장갑은 시간이 지나면 재생된다. 또한 이미 완벽수리된 선더러를 추가로 수리하여 반응장갑의 재생 시간을 단축할 수도 있다.

대전차 화기를 단 한 번 무효화하지만 정확히는 대전차 화기에 직격당한 뒤 약 1초 동안 실드가 완전히 꺼지기 전 주황색으로 점멸할때도 들어오는 대전차 공격을 전부 막는다. 일반적인 대전차 화기는 단발식이기에 반응장갑을 꺼버린 뒤 추가타가 막히는 경우는 거의 없지만 라이트 어썰트의 라클렛 라이플, 라이트닝의 바이퍼 주포와 같은 연사형 대전차 무기의 경우엔 초탄 이후 들어가는 차탄 공격까지 모조리 막힐 수 있다.

6. 화물 슬롯 (Cargo Slot)

Cargo Slot

선더러가 전장에 배치할 수 있는 다양한 화물의 슬롯.
화물은 선더러의 후방에 배치되며, 보병 소총으로도 파괴 가능하고, EMP 수류탄으로도 파괴 가능하며, 인필트레이터가 해킹할수도 있다.
능력 발동 기본 단축키는 [5]이다.

6.1. 탄약 타워 (Ammo Tower)

Ammo Tower
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 40m 이내 아군 차량에 탄약을 보급할 수 있는 탄약 타워를 배치합니다. 60초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.
2 100파일:서트.png 44m 이내 아군 차량에 탄약을 보급할 수 있는 탄약 타워를 배치합니다. 55초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.
3 200파일:서트.png 47m 이내 아군 차량에 탄약을 보급할 수 있는 탄약 타워를 배치합니다. 50초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.
4 400파일:서트.png 47m 이내 아군 차량에 탄약을 보급할 수 있는 탄약 타워를 배치합니다. 45초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.

주변 아군 차량에 탄약을 보급한다.
탄약 보급 선더러가 본인 스스로에겐 탄약을 보급할 수 없던 문제가 해결됐다.

6.2. 수리 스테이션 (Repair Station)

Repair Station
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 20m 이내의 선더러를 제외한 아군 차량의 체력을 초당 18씩 자동으로 수리합니다. 스테이션을 배치할 경우 스테이션으로부터 32m 이내의 차량 체력을 초당 90씩 수리하고 75초의 재배치 대기 시간을 가집니다. 선더러는 배치된 스테이션에게만 더 느린 속도로 수리받으며, 배치되지 않은 스테이션에겐 수리받지 않습니다.
2 100파일:서트.png 20m 이내의 선더러를 제외한 아군 차량의 체력을 초당 23씩 자동으로 수리합니다. 스테이션을 배치할 경우 스테이션으로부터 35m 이내의 차량 체력을 초당 115씩 수리하고 70초의 재배치 대기 시간을 가집니다. 선더러는 배치된 스테이션에게만 더 느린 속도로 수리받으며, 배치되지 않은 스테이션에겐 수리받지 않습니다.
3 200파일:서트.png 20m 이내의 선더러를 제외한 아군 차량의 체력을 초당 28씩 자동으로 수리합니다. 스테이션을 배치할 경우 스테이션으로부터 38m 이내의 차량 체력을 초당 140씩 수리하고 65초의 재배치 대기 시간을 가집니다. 선더러는 배치된 스테이션에게만 더 느린 속도로 수리받으며, 배치되지 않은 스테이션에겐 수리받지 않습니다.
4 400파일:서트.png 20m 이내의 선더러를 제외한 아군 차량의 체력을 초당 33씩 자동으로 수리합니다. 스테이션을 배치할 경우 스테이션으로부터 40m 이내의 차량 체력을 초당 165씩 수리하고 60초의 재배치 대기 시간을 가집니다. 선더러는 배치된 스테이션에게만 더 느린 속도로 수리받으며, 배치되지 않은 스테이션에겐 수리받지 않습니다.

주변 아군 차량을 수리한다.

기갑전에서 두루두루 쓰이는 범용성 좋은 능력.

6.3. 정찰 레이더 (Scout Radar)

Scout Radar
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 20m 이내의 적을 자동으로 탐지합니다. 레이더 배치 시 레이더로부터 60m 이내의 적을 탐지하며 60초의 재배치 대기 시간을 가집니다.
2 100파일:서트.png 40m 이내의 적을 자동으로 탐지합니다. 레이더 배치 시 레이더로부터 80m 이내의 적을 탐지하며 55초의 재배치 대기 시간을 가집니다.
3 200파일:서트.png 60m 이내의 적을 자동으로 탐지합니다. 레이더 배치 시 레이더로부터 100m 이내의 적을 탐지하며 50초의 재배치 대기 시간을 가집니다.
4 400파일:서트.png 80m 이내의 적을 자동으로 탐지합니다. 레이더 배치 시 레이더로부터 120m 이내의 적을 탐지하며 45초의 재배치 대기 시간을 가집니다.

주변의 적을 지도상에 표시한다.

6.4. 방어막 교란기 (Shield Disruptor)

Shield Disruptor
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 교란기 배치 시 주변 아군 차량에 게이트 실드 분산장치를 부여하여 게이트 실드를 통과할 수 있게 해 줍니다. 60초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.
2 100파일:서트.png 교란기 배치 시 주변 아군 차량에 게이트 실드 분산장치를 부여하여 게이트 실드를 통과할 수 있게 해 줍니다. 55초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.
3 200파일:서트.png 교란기 배치 시 주변 아군 차량에 게이트 실드 분산장치를 부여하여 게이트 실드를 통과할 수 있게 해 줍니다. 50초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.
4 400파일:서트.png 교란기 배치 시 주변 아군 차량에 게이트 실드 분산장치를 부여하여 게이트 실드를 통과할 수 있게 해 줍니다. 45초마다 한 번씩 배치할 수 있습니다.

주변 아군 차량에 차량 방어막 분산장치 효과를 적용한다.
해당 효과를 적용받은 차량은 적 차량 방어막을 통과할 수 있으며, 충돌 데미지에 면역이 된다.