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최근 수정 시각 : 2023-08-23 13:56:40

플래닛사이드 2/차량/리버레이터

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1. 개요2. 무기
2.1. 전방 기총(Nose Cannons)
2.1.1. L30R 벡터(L30R Vektor)2.1.2. CAS30 탱크 버스터(CAS30 Tank Buster)2.1.3. L-24R 스퍼(L-24R Spur)
2.2. 하부 무기(Belly Weapons)
2.2.1. AP30 슈레더(AP30 Shredder)2.2.2. C150 달튼(C150 Dalton)2.2.3. L105 제퍼(L105 Zepher)2.2.4. 듀얼-75 더스터(Dual-75 Duster)
2.3. 후방 무기(Tail Weapons)
2.3.1. M20 드레이크(M20 Drake)2.3.2. M60-A 불독(M60-A Bulldog)2.3.3. A30 워커(A30 Walker)2.3.4. 하이에나 미사일 런처(Hyena Missile Launcher)
3. 패시브 슬롯(Passive Slot)
3.1. LF-100 애프터버너(LF-100 Afterburner)
4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
4.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)4.2. 교란 조명탄(Decoy Flares)4.3. 사출 시스템(Ejection System)
5. 방어 슬롯(Defense Slot)
5.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)5.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)5.3. 합성 아머(Composite Armor)
6. 성능 슬롯(Performance Slot)
6.1. 정밀 폭격기 기체(Precision Bomber Airframe)6.2. 하이-G 기체(High-G Airframe)6.3. 레이서 고속 기체(Racer High Speed Airframe)

1. 개요

리버레이터(Liberator)는 운전수와 사수를 포함하여 총 3명이 탑승 가능한 건쉽으로서, 사수는 전방 기총 사수(조종사), 하부 무기 사수, 후방 무기 사수로 나뉜다.

무장이 대 지상, 특히 대 기갑에 특화되어 있어 지상 기갑 및 보병들에게는 악몽과도 같은 존재이지만 제대로 된 대공 무기는 후방 무기에만 존재하고 기동성이 느려 ESF(제국 전용 전투기)에게 많이 취약한 편이다. 특히 고고도에서 내리꽂는 ESF는 조종사와 사수 모두의 시야에 잡히지 않기 때문에 특히 더 치명적이다. 한마디로 폭격기와 같은 역할이다.

현실에서 비슷한 무기라면 강력한 맷집과 전방 기총을 지닌 A-10 공격기와 공군 소속 포병이라는 별명을 지닌 AC-130이 있다. 둘을 합치면 딱 리버레이터와 비슷하다.

리버레이터의 체력은 4500 이다. 체력이 3500 이하면 연기가 나고 900 이하면 화재가 발생한다.

리버레이터는 해방자.

2. 무기

리버레이터는 조종사, 하부 무기 사수, 후방 무기 사수가 모두 다른 무기를 사용한다.

2.1. 전방 기총(Nose Cannons)

전방 기총(Nose Cannons)은 조종사가 사용하는 무기로서, 기관포로 구성되어 있다.

2.1.1. L30R 벡터(L30R Vektor)

파일:L30R_Vektor.png
L30R Vektor
사격속도 400 RPM
포구속도 750 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 300
재장전 속도 4초
탄창 50 탄약 500
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.2s / 0.4s / 0.6s / 0.8s / 1.0s], 탄창 크기 [+6 / +13 / +19 / +25]
탄약 탄약 용량

기본무기답게 상당히 무난한 성능을 자랑하는 기관포.

중형 항공기 상대로 데미지가 상당히 잘 박히기에 대공용으로 사용하는 유저들도 있다.

2.1.2. CAS30 탱크 버스터(CAS30 Tank Buster)

파일:CAS30_Tank_Buster.png
CAS30 Tank Buster
사격속도 600 RPM
포구속도 400 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 250
최소 300m이후 100
재장전 속도 3.5초
탄창 30 탄약 300 산탄 수 2
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+4 / +8 / +12 / +14]
탄약 탄약 용량

한번에 2발의 탄을 발사하는 기관포. 가장 많이 사용되는 사수무기.

모티브는 A-10 GAU-8 30mm 기관포

모티브처럼 기갑을 매우 잘 잡는다. 1번의 기총소사로 mbt와 배치하지 않은 선더러를 제외한 모든 차량이 파괴되며, 하부무기의 후속공격까지 더해지면 모든차량이 한번의 소서로 파괴된다.

단점은 탄속과 명중률로 최대한 붙어서 사격하는게 권장된다.

2.1.3. L-24R 스퍼(L-24R Spur)

파일:L-24R_Spur.png
L-24R Spur
사격속도 451 RPM
포구속도 750 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 100m이내 225
최소 200m이후 100
최대간접피해 0.5m이내 100
최소간접피해 3m이후 25
재장전 속도 4초
탄창 50 탄약 400
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.2s / 0.4s / 0.6s / 0.8s / 1.0s], 탄창 크기 [+6 / +12 / +18 / +24]
탄약 탄약 용량

간접 데미지로 적 보병을 사냥하는 폭발탄을 사용하는 기관포.
기본 단축키 마우스 휠 키를 누르면 바라보는 방향으로 사격이 가능하다.

초창기에는 조종석에서 하부쪽으로 시야가 안나오는고 조준하는 동시에 조종을 못하는 것과 슈레더, 달튼, 제퍼의 대보병이 출중해서 함정무기로 통했다.

그러나 위의 무기들의 간접데미지가 삭제되거나 너프를 당해서 대보병 공격력이 약해지고, 유저들의 항공기 조종실력이 상향 평준화 되면서 프리룩(마우스 휠키)을 하면서도 기체를 조종할수 있게 키세팅을 바꿔서 조준과 조종을 동시이 할 수 있게 되었으며, 하부 시야가 안나오는걸 기체를 옆으로 뒤집어서 해결함으로써, 존재하던 모든 문제들이 해결되어 리버레이터의 무장중 가장 대보병 공격력이 뛰어난 무기가 되어버렸다.

대 ESF 공격력도 괞찮아서 죽이진 못하지만 몰아낼수는 있다.

2.2. 하부 무기(Belly Weapons)

하부 무기(Belly Weapons)는 리버레이터의 실질적인 주 무장에 가깝다.
하부 무기 사수의 실력에 따라 리버레이터의 실 성능이 좌우될 정도로 매우 중요한 무기.

2.2.1. AP30 슈레더(AP30 Shredder)

파일:AP30_Shredder.png
AP30 Shredder
사격속도 800 RPM
포구속도 600 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 75m이내 200
최소 175m이후 143
재장전 속도 2초
탄창 50 탄약 600
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.5배 조준경(기본 언락), 2배 조준경, 2.5배 조준경, 3배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.06s / 0.12s / 0.18s / 0.24s / 0.3s], 탄창 크기 [+5 / +10 / +15 / +20]
탄약 탄약 용량

기본무기답게 상당히 무난한 성능을 자랑하는 기관포.

적 기갑 상대로도 유용하게 사용될 수 있고, 포구속도가 꽤 빠른 편이기에 적 항공기 상대로도 꽤 유용하게 사용할 수 있다.

다만 탄환이 폭발하진 않기 때문에 보병 상대로는 사용하기 좀 힘든 편.

여담이지만 과거에는 폭발 탄환을 사용해 보병에게 재앙과도 같은 무기였다고 한다.

2.2.2. C150 달튼(C150 Dalton)

파일:C150_Dalton.png
C150 Dalton
포구속도 250 m/s
사격모드 반자동
피해량
고정데미지 1500
최대간접피해 0.5m이내 500
최소간접피해 3m이후 50
재장전 속도 3.25초
탄창 1 탄약 50
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.5배 조준경, 2배 조준경, 2.5배 조준경, 3배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [5% / 7% / 8.5% / 9.5% / 10%]
탄약 탄약 용량

강력한 단발 포탄을 사격하는 무기.
리버레이터의 이동속도, 고도, 맞추려는 대상의 이동속도, 경로, 달튼의 탄속, 탄퍼짐을 모두 계산하여 쏴야 하는 최상급 난이도의 무기다.

합성 아머를 장착하지 않은 ESF는 달튼에 한방이라 이걸로 적 ESF를 사냥하는 괴인들도 있다.

여담으로 달튼은 채팅창에서 D***이라고 쳤을 때 나오는 필터링 단어다(...). 리버레이터 하부에 크고 아름답게 튀어나와 있는 모습이 거시기한 모양새라...

2.2.3. L105 제퍼(L105 Zepher)

파일:L105_Zepher.png
L105 Zepher
사격속도 120 RPM
포구속도 250 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 500
최대간접피해 1m이내 250
최소간접피해 4m이후 50
재장전 속도 4초
탄창 6 탄약 80
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.5배 조준경, 2배 조준경, 2.5배 조준경, 3배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.12s / 0.24s / 0.36s / 0.48s / 0.6s]
탄약 탄약 용량

달튼과 비슷하게 적 기갑 상대로 사용할수도 있지만 주로 적 보병 상대로 사용되는 무기. 허래셔와 라이트닝, 발키리는 한 탄창에 처치할 수 있다.

2.2.4. 듀얼-75 더스터(Dual-75 Duster)

파일:Dual-75_Duster.png
Dual-75 Duster
사격속도 180 RPM
포구속도 100 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 225
최대간접피해 2m이내 350
최소간접피해 6m이후 50
재장전 속도 4초
탄창 10 탄약 100
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.5배 조준경, 2배 조준경, 2.5배 조준경, 3배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]
탄약 탄약 용량

제퍼와 마찬가지로 보병 학살에 특화된 무기.

10발의 고폭탄을 사용하는 무기로서, 제퍼보다 스플래시 데미지도 높고 범위도 비슷하기에 무난하게 보병을 학살할 수 있을 것 같지만 한 가지 문제가 있다.

더스터는 초탄 정확도는 높은 편이나, 연사할때마다 에임이 미친듯이 벌어진다. 연사하라고 준 무기로 연사를 하면 정확도가 너무 낮아 적을 죽이지 못하는 것. 때문에 적절하게 끊어 쏘는것이 중요하다.

예전에는 저 정확도 문제 때문에 아무도 안 썼지만 제퍼가 너프당한 뒤로는 자주 보인다.

2.3. 후방 무기(Tail Weapons)

후방 무기(Tail Weapons)는 리버레이터의 보조 무장에 가깝다.
적 지상군을 상대하기 위한 폭격 무기를 장비할수도 있지만 리버레이터는 적 항공기에게 매우 취약하기 때문에 후방에는 적 항공기를 견제할 수 있는 무기를 장착하는게 일반적이다.

2.3.1. M20 드레이크(M20 Drake)

파일:M20_Drake.png
M20 Drake
사격속도 351 RPM
포구속도 750 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 250m이내 250
최소 350m이후 200
재장전 속도 3초
탄창 50 탄약 300
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+6 / +9 / +12 / +15]
탄약 탄약 용량

무난한 성능의 중기관총

예전에는 다른무기로 갈아탔지만 요즘은 드레이크도 무시 못한다.

슈레더와 함께 장착하면 지상 / 공중 전부 커버 가능한 올라운드 무기.

사격속도가 느리고 금새 조준점이 벌어지기 때문에 사격 난이도는 높은 편이지만 최소데미지가 200에 달하기 때문에 숙련자의 손에서 빛을 발한다. 워커의 성능저하로, 기본무기라는 이점에 힘입어 사용 비중이 많이 늘었다.
(ESF 상대로 7~9발만 맞춰도 상대는 도망칠지 계속 공격할지 마음이 심란해진다)

2.3.2. M60-A 불독(M60-A Bulldog)

파일:M60_Bulldog.png
M60-A Bulldog
사격속도 48 RPM
포구속도 200 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 250
최대간접피해 1m이내 500
최소간접피해 5m이후 50
재장전 속도 4초
탄창 6 탄약 60
가격
550파일:서트.png 399파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.15s / 0.3s / 0.45s / 0.6s / 0.75s], 탄창 크기 [+1 / +2 / +3 / +4]
탄약 탄약 용량

지상 폭격에 특화된 무기.

리버레이터가 후방 무기로 불독을 달아버리면 적 항공기를 상대할만한 무기는 전방 기총과 하부 무기의 슈레더 정도밖에 없기 때문에 신중하게 선택하자.

2.3.3. A30 워커(A30 Walker)

파일:A30_Walker.png
A30 Walker
사격속도 600 RPM
포구속도 850 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 130
최소 400m이후 85
재장전 속도 2초
탄창 75 탄약 1125
가격
550파일:서트.png 399파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+5 / +10 / +15 / +20]
탄약 탄약 용량

대공포

리버레이터의 부족한 대공 성능을 어느 정도 채워주지만 데미지가 낮은편이고, 거리가 벌어질수록 더 낮아지기 때문에 다른무기를 추천.

최대 데미지로 봤을때 드레이크의 88% DPS를 보이고,
최소 데미지로 봤을때 드레이크의 72% DPS를 보인다.
하지만 대신 탄속이 빨라 그만큼의 DPS 차이를 명중률로써 커버하는 무기.

적 ESF를 견제하는 능력은 평범한데, 처치하는 능력도 평범하다.[1]
탄속이 빠른 만큼 초심자도 쉽게 명중 시킬 수 있는 무기지만, 운전자의 역량에 따라 지속 사격 능력이 좌지우지된다.

2.3.4. 하이에나 미사일 런처(Hyena Missile Launcher)

파일:Hyena_Missile_Launcher.png
Hyena Missile Launcher
사격속도 200 RPM
포구속도 150 m/s
사격모드 자동/열감지 후 추적
피해량
고정데미지 150
최대간접피해 0.35m이내 200
최소간접피해 3m이후 1
재장전 속도 3초
탄창 8 탄약 96
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s]
탄약 탄약 용량

적 항공기를 자동으로 추적하는 미사일을 발사하는 무기.
열감지 방식이기에 워커보다 사용하기 편하지만 지속사격 능력은 워커에게 밀린다.
취향 따라 선택하자.

적 ESF를 견제하는 능력은 우수하나 처치하는 능력은 떨어진다.[2]
레인져가 그렇듯 사용자 숙련도에 따라 성능차가 크게 나는 무기.

3. 패시브 슬롯(Passive Slot)

3.1. LF-100 애프터버너(LF-100 Afterburner)

LF-100 Afterburner
파일:LF-100_Afterburner_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png LF-100 애프터버너를 사용할 수 있습니다. 사용 도중 속도가 빨라집니다. 연료 재충전까지 30초가 소요됩니다.
2 150파일:서트.png 연료 재충전까지 26.7초가 소요됩니다.
3 200파일:서트.png 연료 재충전까지 24초가 소요됩니다.
4 400파일:서트.png 연료 재충전까지 22.2초가 소요됩니다.
5 1000파일:서트.png 연료 재충전까지 20초가 소요됩니다.

리버레이터의 부족한 기동성을 보강시켜주는 능력. 원래는 유틸리티 슬롯에 있었으나 패시브 능력으로 변경되었다.
레벨을 올리지 않더라도 애프너 버너를 사용 할 수는 있다.

4초간 부스터가 가능해지고 풀업 시 20초의 재충전 시간을 가진다. 리버레이터가 도망갈 때 혹은 히트 앤 런 방식의 기갑 사냥을 할 때 주로 사용되며, 하이-G 섀시가 아닐 경우 사용 도중 커브가 거의 불가능하다.

4. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

4.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)

Fire Suppression System
파일:Fire_Surpression_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 차량에 불이 붙었을 경우 즉시 화재를 진압하며, 55초마다 사용이 가능합니다.
2 100파일:서트.png 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 50초마다 사용이 가능합니다.
3 200파일:서트.png 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 47초마다 사용이 가능합니다.
4 500파일:서트.png 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 45초마다 사용이 가능합니다.

소량의 체력을 급하게 회복시켜주는 능력.
많은 사람들이 이용하기도 하고 얻어맞을 일이 많은 건쉽에게 실제로도 상당히 무난한 능력.

4.2. 교란 조명탄(Decoy Flares)

Decoy Flares
파일:Decoy_Flares_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 8초동안 락온을 막습니다. 35초마다 재사용 할 수 있습니다.
2 200파일:서트.png 30초마다 재사용 할 수 있습니다.
3 500파일:서트.png 27초마다 재사용 할 수 있습니다.
4 1000파일:서트.png 25초마다 재사용 할 수 있습니다.

리버레이터는 체력이 높아 락온 미사일 몇대 정도는 버틸 수 있지만 그래도 신경쓰이는건 사실이다.
취향껏 선택하자.

4.3. 사출 시스템(Ejection System)

Ejection System
파일:Ejection_System_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 500파일:서트.png 비행중인 기체에서 하차할 때 낙하 데미지를 입지 않습니다.

설명 그대로 하차할때 낙하 데미지를 입지 않는다.
기체가 폭발하기 직전에 탈출하여 죽지 않을 수 있지만 어차피 비행 중 탈출했다면 엉뚱한곳에 떨어져 있을테고 리버레이터는 리버레이터대로 박살났기 때문에 재배치 해야 하는데 그럴바엔 그냥 1데스 추가하고 빠르게 아군 기지에서 스폰하는게 더 낫다. 킬데스가 크게 중요한 게임도 아니고...

수송 임플란트가 추가되면서 리버레이터를 갤럭시 처럼 쓸 수 있어졌다. 고인물들의 예능플레이용

5. 방어 슬롯(Defense Slot)

Defense Slot

5.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
파일:Auto_repair_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본 12초간 공격받지 않을 경우 5초마다 4%의 차량 체력을 수리합니다.
2 100파일:서트.png 5초마다 4.5%의 차량 체력을 수리합니다.
3 150파일:서트.png 5초마다 5%의 차량 체력을 수리합니다.
4 200파일:서트.png 5초마다 5.5%의 차량 체력을 수리합니다.
5 500파일:서트.png 5초마다 6%의 차량 체력을 수리합니다.

공중전투의 지속력을 높여주는 시스템.

그러나 반피 이상 깍였을때 다시 풀피가 되려면 1분은 피해입지 않고 체공해야한다.

적의 공격이 계속 들어올 경우가 수리가 되지 않으니 전투장소를 피해야하는데 다시 참전하기까지 1분은 생각보다 길다.

그럴바에 적당한 지점에 내려서 수리하고 다시 참전하는게 더 빠르다... (반피일때 3인기준 수리 5초면 끝..)

체공시의 수리보다는 폭발탄 및 전차포의 위협이 적은 상황에서 리버레이터의 착륙 후 수리속도 향상이 최대의 이점이다. 전투에 참여하는 회전율을 높이며 급히 재이륙해야할 시에 크게 도움이 된다. 반대로 복수의 대공화기나 전차포에 쉽게 노출되는 전장에서는 생존률을 떨어뜨린다.

5.2. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)

Vehicle Stealth
파일:Vehicle_Stealth_Certification_Icon.png
레벨 비용 설명
1 30파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 174m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 500m로 감소합니다.
2 100파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 116m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 400m로 감소합니다.
3 200파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 58m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 300m로 감소합니다.
4 1000파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않으며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 200m로 감소합니다.

강제스팟 되기 전까지는 미니맵에 자동으로 감지되지 않는다. (그마저도 몇십초 뒤에 사라짐)
보병들이 락온하는 시간을 늘려주고 적 지상 병력에게 기습을 가할때 사용하는 능력.

5.3. 합성 아머(Composite Armor)

Composite Armor
파일:Composite_Armor_Certification_Icon.png
레벨 비용 설명
1 30파일:서트.png 차량 체력을 8% 증가시킵니다.
2 50파일:서트.png 차량 체력을 9% 증가시킵니다.
3 150파일:서트.png 차량 체력을 9.5% 증가시킵니다.
4 400파일:서트.png 차량 체력을 10% 증가시킵니다.


리버레이터 체력은 4,500 이다. 합성아머 풀업시 체력이 450이 증가하는 효과를 받을수 있다.
하부 20% 고유저항이 삭제되어서 생존력이 낮아져 쓰나 마나 비슷하게 되었다.

대공사격이 심한 지역에서의 전격전일 경우 사용을 권장한다. 보통 공격 후 이탈할 때에 체력이 남아나지 않는데, 10%의 체력은 화재없이 끝까지 도주할 수 있느냐 아닌가의 차이를 가른다.

6. 성능 슬롯(Performance Slot)

Performance Slot

6.1. 정밀 폭격기 기체(Precision Bomber Airframe)

Precision Bomber Airframe
파일:Precision_Bomber_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 브레이크 성능, 기체 회전력을 증가시켜줍니다.
2 200파일:서트.png
3 400파일:서트.png

브레이크 성능 및 기체를 앞뒤로 관통하는 X축을 기준으로 한 회전력과 기체를 수직으로 관통하는 Z축을 기준으로 한 회전력을 상승시켜준다.
X축을 기준으로 한 회전력은 마우스를 좌우로 움직이는 회전, Z축을 기준으로 한 회전은 키보드의 AD키를 누르는 회전을 말한다.

6.2. 하이-G 기체(High-G Airframe)

High-G Airframe
파일:High-G_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 상승 추력, 회전력, 민첩성을 증가시켜줍니다.
2 200파일:서트.png
3 400파일:서트.png

여기서 회전력은 기체를 좌우로 관통하는 Y축을 기준으로 한 회전력이다. 쉽게 말하자면 마우스를 앞뒤로 움직이는 회전.

6.3. 레이서 고속 기체(Racer High Speed Airframe)

Racer High Speed Airframe
파일:Racer_High_Speed_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 순항 속도, 애프터버너 속도를 증가시켜줍니다.
2 200파일:서트.png
3 400파일:서트.png


순항속도가 올라가 고속으로 기동할시 지상의 탄막을 피하는데 도움이 되지만 감속이 생각보다 잘 안되기 때문에 항공패드에 착륙할시 매우 조심해야한다. 착륙 잘못 하면 바닥을 기다가 그대로 터진다.

[1] 데미지가 문제다. 후방에 따라 붙은 경우 거의 최대 데미지로 DPS로 ESF를 떼어낼 수 있지만, 포기하고 도망치는경우나 멀리서 공격해오는 경우 급격하게 데미지가 하락하고 탄퍼짐과 같은 문제로 처치하기 곤란해진다. [2] 느린 탄속이 문제다. ESF는 하이에나를 몇발 맞고 마음먹고 도망치면 그냥 도망칠 수 있다.