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최근 수정 시각 : 2022-11-20 16:43:23

플래닛사이드 2/차량/발키리

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1. 개요2. 무기
2.1. M20 와이번(M20 Wyvern)2.2. 헬리온 G20(Hellion G20)2.3. CAS 14-E2.4. 펠터 로켓 포드(Pelter Rocket Pod)2.5. VLG 미사일 런처(VLG Missile Launcher)
3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
3.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)3.2. 정찰 레이더(Scout Radar)3.3. 교란 조명탄(Decoy Flares)
4. 방어 슬롯(Defense Slot)
4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)4.2. 합성 아머(Composite Armor)4.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)
5. 성능 슬롯(Performance Slot)
5.1. 회피적 기체(Evasiveness Airframe)5.2. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)
6. 삭제된 능력
6.1. 스쿼드 병참 시스템(Squad Logistics System)

1. 개요

발키리(Valkyrie)는 조종사와 사수를 포함하여 총 6명이 탑승할 수 있는 소형 수송기로서, 3~6번 좌석은 500MD처럼 승무원이 외부에 노출되는 좌석이다.

ESF(제국 전용 전투기)보다는 저항력이 높고 조종사와 사수가 분리되어 있기에 적절한 업그레이드를 갖추고 조종사와 사수의 호흡이 잘 맞으면 ESF와 대등하게 전투를 펼칠 수 있다. 또한 갤럭시와 마찬가지로 스쿼드원이 직접 스폰할 수도 있다.

하지만 보병 소화기에 데미지를 입고 3~6번 좌석은 외부에 노출되어 승무원이 데미지를 입는다.

전체적으로 전투기보다는 수송기 역할에 더 알맞은 차량.

비행중인 발키리에서 하차해도 낙하 데미지를 입지 않는다.

발키리의 체력은 3000이며, 하부에서 들어오는 데미지에 50%의 저항력을 지닌다. 체력이 2000 이하면 연기가 나고 800 이하면 화재가 발생한다.

발키리의 뜻은 직접 보자. 리하르트 바그너의 유명 음악인 "발키리의 비행"이 경적으로 변형되어 출시되어 있으며, 캐시로 사서 장착이 가능하다.

팁:
1. 발키리 세팅시 추가장갑 을 달아 체력을 10% 올리고, 엔지니어 패시브 풀업하여 자동수리가 되게끔해 조금더 오래 버틸수 있다 그러나 타는 사람만 타고, 평상시에는 거의 운영을 하지 않는다
2. 레이더 를 달아 테크플렌트 1층에 주차 하여 레이더 꿀을 빠는 용도로 많이 사용한다(현존 하는 차량들중 레이더 거리가 가장길다)

2. 무기

2.1. M20 와이번(M20 Wyvern)

파일:M20_Wyvern.png
M20 Wyvern
사격속도 444 RPM
포구속도 550 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 200
최소 200m이후 150
재장전 속도 2.25초
탄창 30 탄약 480
가격
기본파일:서트.png 기본파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경(기본 언락), 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.15s / 0.3s / 0.45s / 0.6s / 0.75s], 탄창 크기 [+3 / +5 / +8 / +10]
탄약 탄약 용량

지상 차량의 M20 바실리스크와 공중 유닛의 M20 드레이크를 적당히 섞은듯한 무기. 연사력은 바실리스크, 드레이크보다 더 빠르다.
하지만 선더러나 갤럭시처럼 사수가 여러명인것도 아니고 발키리는 단단한 맷집으로 몇 대 맞아가며 싸울 수 있는것도 아니라 잘 쓰이지 않는다. 쓰인다면 적 건쉽이나 갤럭시를 잡는데 유용한데, 헬리온보다 안정성이 높다는 것이 장점.

2.2. 헬리온 G20(Hellion G20)

파일:Hellion_G20.png
Hellion G20
사격속도 541 RPM
포구속도 300 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 200
최소 100m이후 125
재장전 속도 3.5초
탄창 90 탄약 720
가격
550파일:서트.png 399파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.2s / 0.4s / 0.6s / 0.8s / 1.0s], 탄창 크기 [+3 / +5 / +8 / +10]
탄약 탄약 용량

테란 공화국 전용 부사수 무기인 G20 벌컨의 하위호환 무기.
다르게 말하면 대 기갑전에 특화된 무기라는 의미이며, 아래의 CAS 14-E와 함께 전투 발키리의 무장으로 많이 보인다.

최대 연사력에 도달하는데 약 1.5초가 걸린다.

2.3. CAS 14-E

파일:CAS_14-E.png
CAS 14-E
사격속도 480 RPM
포구속도 500 m/s
사격모드 자동
피해량
최대 50m이내 125
최소 200m이후 100
최대간접피해 0.5m이내 100
최소간접피해 2m이후 25
재장전 속도 2초
탄창 60 탄약 480
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+5 / +10 / +15 / +20]
탄약 탄약 용량

착탄시 폭발하는 탄을 사용하는 기관포.

보병 상대로 상당한 살상력을 자랑하며, 특히 ESF나 리버레이터와 달리 발키리는 보병에게 별다른 위협이 안 된다는 인식 때문에 방심하고 있던 보병들을 갈아먹을 수 있다.

다만 발키리 자체가 조금 느리고 덩치가 커서 많이 얻어맞기 쉬우니 주의하자. 보병에게 별다른 위협이 안 된다고 인식된다는 말은 보병들이 도망치지 않고 신나게 공격한다는 의미다.

2.4. 펠터 로켓 포드(Pelter Rocket Pod)

파일:Pelter_Rocket_Pod.png
Pelter Rocket Pod
사격속도 300 RPM
포구속도 250 m/s
사격모드 자동
피해량
고정데미지 145
최대간접피해 0.5m이내 150
최소간접피해 3m이후 50
재장전 속도 2.25초
탄창 10 탄약 200
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.1s / 0.2s / 0.3s / 0.4s / 0.5s], 탄창 크기 [+1 / +2]
탄약 탄약 용량

10연발 무유도 로켓을 발사하는 무기.
지상의 보병이나 차량 상대로 사용하라고 만든 무기지만 성능 자체가 워낙에 안 좋기 때문에 사면 후회하는 무기로 불린다. 이걸 쓰느니 전투기 로켓 사서 숙련한 뒤 쓰는 게 좋다. 연사력이나 뎀딜도 전투기 로켓이 더 높다.

2.5. VLG 미사일 런처(VLG Missile Launcher)

파일:VLG_Missile_Launcher.png
VLG Missile Launcher
사격속도 120 RPM
포구속도 150 m/s
사격모드 레이저 유도
피해량
고정데미지 575
최대간접피해 1m이내 450
최소간접피해 5m이후 50
재장전 속도 2.2초
탄창 1 탄약 30
가격
875파일:서트.png 599파일:DBC.png
커스터마이징
조준경 1.25배 조준경, 1.5배 조준경, 1.75배 조준경, 2배 조준경, 야간 조준경, 위협 감지 조준경
유틸리티 재장전 속도 [0.15s / 0.30s / 0.45s / 0.6s / 0.75s]
탄약 탄약 용량

사수가 조준하는곳으로 미사일이 날아가는 레이저 유도 방식의 무기.

고정 피해가 575로 상당한, 미니 달튼이라는 별명을 가진 무기다. 이거 하나만 있으면 적 기갑들이 기겁하며 달아나는데 레이저 유도 방식이라 달아다는 적 기갑을 쫓아 공격하기도 쉬운 편. 솔로 발키리 유저들이 가끔 사용하는데 이유는 사수가 유도 도중에 수리를 위해 좌석을 옮겼다고 하더라도 미사일은 마지막으로 유도된 방향을 향해 직선 비행을 한다.[1] 즉 배치 선더러나 프라울러 혹은 수리중이라 가만히 있는 적 기갑을 상대로 유의미한 견제를 줄 수 있다. 분명 혼자 타고 있는데 로켓이 퓩퓩 나가는 발키리가 종종 있는데 바로 이런 경우다. 쉽게 유도를 중도에 포기해도 움직이지 않는 대상은 여지없이 맞는다는 뜻 애초에 발키리는 ESF처럼 킬을 확정내려고 운용하는 것이 아닌 수송과 스쿼드 지원을 위해 운용하는 것이기 때문에 중간중간 견제하기 위한 용도로 쓰이는 편이다. 그러다 운좋게 킬을 따내면 더더욱 좋을 일이고.

하지만 일단 발키리는 운전수와 사수가 따로 놀기에 운전수가 제대로 운전하지 않는다면 사수가 적을 맞추기 상당히 어렵다.

3. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

3.1. 화재 진압 시스템(Fire Suppression System)

Fire Suppression System
파일:Fire_Surpression_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 차량에 불이 붙었을 경우 즉시 화재를 진압하며, 55초마다 사용이 가능합니다.
2 100파일:서트.png 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 50초마다 사용이 가능합니다.
3 200파일:서트.png 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 47초마다 사용이 가능합니다.
4 500파일:서트.png 5초에 걸쳐 차량 체력의 15%를 수리합니다. 45초마다 사용이 가능합니다.

소량의 체력을 급하게 회복시켜주는 능력.

3.2. 정찰 레이더(Scout Radar)

Scout Radar
파일:Scout_Radar_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 50파일:서트.png 50m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
2 100파일:서트.png 100m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
3 200파일:서트.png 150m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.
4 500파일:서트.png 200m내의 보병을 탐지할 수 있습니다.

일정 거리 내의 적 보병을 자동으로 스팟하는 능력.

3.3. 교란 조명탄(Decoy Flares)

Decoy Flares
파일:Decoy_Flares_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 8초동안 락온을 막습니다. 35초마다 재사용 할 수 있습니다.
2 200파일:서트.png 30초마다 재사용 할 수 있습니다.
3 500파일:서트.png 27초마다 재사용 할 수 있습니다.
4 1000파일:서트.png 25초마다 재사용 할 수 있습니다.

4. 방어 슬롯(Defense Slot)

Defense Slot

4.1. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
파일:Auto_repair_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 기본 12초간 공격받지 않을 경우 5초마다 4.17%의 차량 체력을 수리합니다.
2 100파일:서트.png 5초마다 5%의 차량 체력을 수리합니다.
3 150파일:서트.png 5초마다 5.83%의 차량 체력을 수리합니다.
4 200파일:서트.png 5초마다 6.67%의 차량 체력을 수리합니다.
5 500파일:서트.png 5초마다 7.5%의 차량 체력을 수리합니다.

발키리는 ESF처럼 빠른 속도로 전장을 이탈할 수 있는 기체가 아니라서 한번 맞기 시작하면 꽤 오래 맞기에 잘 채용되지 않는다.

4.2. 합성 아머(Composite Armor)

Composite Armor
파일:Composite_Armor_Certification_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 차량 체력을 11.5% 증가시킵니다.
2 200파일:서트.png 차량 체력을 13.5% 증가시킵니다.
3 500파일:서트.png 차량 체력을 14% 증가시킵니다.
4 1000파일:서트.png 차량 체력을 15% 증가시킵니다.

4.3. 차량 스텔스(Vehicle Stealth)

Vehicle Stealth
파일:Vehicle_Stealth_Certification_Icon.png
레벨 비용 설명
1 30파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.25초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 174m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 450m로 감소합니다.
2 100파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.5초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 116m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 350m로 감소합니다.
3 200파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 0.75초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되는 범위가 58m로 감소하며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 250m로 감소합니다.
4 1000파일:서트.png 락온에 걸리는 시간이 1초 증가합니다. 미니맵에 자동으로 감지되지 않으며, 적 교전 레이더에 감지되는 범위가 150m로 감소합니다.

발키리의 방어 슬롯 능력들 중 가장 좋은 성능을 지니고 있다. 수송 발키리라면 쥐도 새도 모르게 강습을 시도할 수 있고, 전투 발키리라도 적 교전 레이더에 잡히지 않아서 은밀하게 기습을 가할 수 있다. 4단계로 업그레이드 하는데 비용이 갑자기 폭증하기 때문에 서트가 부족한 유저들은 3단계까지만 뚫어두고 타는 경우도 많다.

5. 성능 슬롯(Performance Slot)

5.1. 회피적 기체(Evasiveness Airframe)

Evasiveness Airframe
파일:Racer_High_Speed_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 순항 속도, 상승 추력, 회전력을 증가시켜줍니다.
2 200파일:서트.png
3 400파일:서트.png

발키리의 전체적인 속력을 높혀주는 능력.

여기서 회전력은 기체를 앞뒤로 관통하는 X축을 기준으로 한 회전력이다. 쉽게 말하자면 마우스를 좌우로 움직이는 회전.

5.2. 부유 안정성 기체(Hover Stability Airframe)

Hover Stability Airframe
파일:Hover_Stability_Airframe_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 부유력, 브레이크, 회전력, 하강 추력을 증가시켜줍니다.
2 200파일:서트.png
3 400파일:서트.png

제자리에 오래 머무는 발키리에게 좋은 능력. 공중에서 가만히 있을 시 갤럭시처럼 제자리 호버링이 가능해진다.

여기서 회전력은 기체를 수직으로 관통하는 Z축을 기준으로 한 회전력이다. 쉽게 말하자면 키보드의 AD키를 누르는 회전.

6. 삭제된 능력

6.1. 스쿼드 병참 시스템(Squad Logistics System)

Squad Logistics System
파일:Ejection_System_Cert_Icon.png
레벨 비용 설명
1 100파일:서트.png 스쿼드원이 차량에 탑승하고 있을 경우, 다른 스쿼드원이 발키리에 탑승한채로 스폰할 수 있습니다.

선더러, 갤럭시처럼 차량 안에 같은 스쿼드원이 탑승하고 있을 경우 해당 차량에 탑승한채로 스폰할 수 있게 해주는 능력.

유틸리티 능력이었으나 스쿼드원 스폰이 기본 능력으로 편입되며 아예 삭제됐다.

[1] 이 때문에 사수가 없는 솔로 발키리라도 조종사가 쏘고 바로 내빼는 식으로 간접적인 딜이 가능하다.