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최근 수정 시각 : 2024-11-19 22:06:54

별의 커비 로보보 플래닛

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<colcolor=white> 별의 커비 로보보 플래닛
星のカービィ ロボボプラネット
Kirby: Planet Robobot
파일:Kirby Planet Robobot.webp
<colbgcolor=#000080> 개발 HAL 연구소
유통 닌텐도
플랫폼 닌텐도 3DS[1]
장르 횡스크롤 액션 게임
출시일 파일:일본 국기.svg 파일:대한민국 국기.svg 2016년 4월 28일
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2016년 6월 10일
파일:호주 국기.svg 2016년 6월 11일
심의등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가[2]
프로젝트 코드명 Torte
판매량 164만 장 (2022. 12. 31. 기준)
공식 사이트 한국 일본
1. 개요2. 상세
2.1. 히트 스톱 삭제2.2. 카피 능력2.3. 로보보 아머2.4. 재등장2.5. amiibo2.6. 서브 게임
2.6.1. 다 함께! 커비 헌터즈
2.6.1.1. 보스 목록
2.6.2. 커비의 3D 챌린지2.6.3. Go! 메타 나이트 리턴즈2.6.4. 보스와 정면 승부
2.6.4.1. 보스 목록
2.6.5. 진 보스와 정면 승부
2.6.5.1. 보스 목록2.6.5.2. 난이도
3. 등장인물4. 에리어5. 에필로그6. 평가7. 흥행8. 스티커 리스트9. 음악10. 소설화11. 서브 게임의 독립12. iTunes13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

소개 영상
별의 커비 시리즈의 11번째 작품이자 24주년 기념작.

스토리는 커비가 악의 기업 할트만 웍스 컴퍼니에 의해 기계화된 팝스타를 구한다는 것으로 별의 커비 시리즈 상 처음으로 메카니컬한 테마다.[3]

2. 상세

3D 워프스타 등 대부분 기능이 트리플 디럭스에서 왔다. 화면 뒤에서 밀어버리는 함정도 건재하다. 이번작에는 슈퍼 스매시브라더스 시리즈 스타 KO마냥 화면 저쪽으로 날려버리는 함정도 생겼다.[4] 그런데 클리어 시 보너스 게임은 배경만 바뀐 대포로 멀리 날아가기인데다가 클리어 곡도 그대로다. 어시스트 스타도 건재하므로 반다나 웨이들 디보스 앞에서 어시스트 스타를 주는 역할을 한다.

수집할 요소였던 키홀더처럼 스티커가 등장한다. 스티커는 로보보 아머에 붙여 꾸밀 수 있다. 그리고, 이번 작에서 전작의 선스톤처럼 모아야 하는 중요한 물건은 IC 큐브이다. 또한 HAL 방[5]의 존재 또한 건재하다.

또한, 뉴 3DS XL 전용 본작과 커비 시리즈 커버와 커비, 메타 나이트 모양의 터치펜 같은 굿즈도 내놓을 것이라 한다. #

전작처럼 본작이 발매되는 해는 슈퍼 디럭스가 발매된 지 정확히 20년이 되는 해이다. 그래서인지 슈퍼 디럭스에서 나왔던 능력[6]이나 적이 본작에서 나오거나 최종 보스 스포일러와 비슷한 형태인 등 슈퍼 디럭스와 많은 연관이 있는 듯하다.

스테이지 곳곳 다양한 카메라 연출, 도넛 지형에서 펼쳐지는 보스들, 그리고 아래에 후술하겠지만 특이하게 진행되는 최종 보스를 보면 64의 영향을 받은 부분도 꽤 있다.

또한 파일 삭제를 할때 여태껏 그랬듯이 3번을 물어보는데, 3번째 물어볼때 '후회 안 하실 거죠?'[7]란 경고문과 함께 기계틱한 경고 효과음[8]이 나고, 마지막까지 삭제를 선택하면 늘 그렇듯이 화면 전체에 폭발 이펙트가 뜨면서 파일이 지워지고, 파일 선택 화면으로 돌아온다. 참고로 3번째 물음에서 위쪽의 그림을 보면 폭발 직전의 폭탄[9]으로부터 도망치는 웨이들 디다.

게임 곳곳에서 프레임 드랍이 심심찮게 일어나는 편인데, 사람에 따라서는 이것으로 인해 로보보 아머의 액션이 더욱 박진감 있게 보일 수도 있다. 물론 프레임이 떨어지는 일 없이 매끄럽게 가동되던 전작들과는 달리 이는 다소 아쉬운 부분.

엔딩 스탭롤에서 로보보 아머를 조작할 수 있는데, 주먹질로 스탭롤 글자를 날려버릴 수 있다. 그리고 왜인지 점수가 기록된다. 글자를 화면에 박아버리는 클린 히트쪽이 점수가 높다.

파일:로보보_플래닛_사운드_룸.jpg GO! 메타 나이트 리턴즈 클리어 후 나오는 사운드 룸에서는 평소에는 그냥 커비가 헤드셋을 끼고 있는데, 일정 확률로 게임보이 시절 도트 커비가 나온다.

100% 달성 후 타이틀 화면에 나오는 할버드가 로보보 상태로 날아간다. 왔다갔다를 할 시 2번에 한번 꼴로 로보보 상태가 된다.

Miiverse에 별의 커비 로보보 플래닛 개발자 룸이라는 소식 커뮤니티가 있는데, 8월 9일과 8월 25일, 그리고 9월 7일에 별의 커비 로보보 플래닛 Ask-a-thon! (대질문회)이 있었다. 여기서 별의 커비 로보보 플래닛의 개발 배경 등을 볼 수 있었다. 하지만 Miiverse가 2017년 11월 8일에 서비스를 종료함으로써 볼 수 없게 되었다.

2.1. 히트 스톱 삭제

이전작까지는 공격을 히트할 시 적/커비의 모션이 잠깐동안 정지하는 히트 스톱이 존재했다. 이로인해 각종 타임어택은 대부분 단타 공격위주로 행하게 되었고, 다단히트 능력이나 기술들은 아무리 강해도 보스 러시에서 천대받기도 했다. 거기다 보스의 페이즈 변환 때의 공격은 약간의 데미지는 주지만 타임로스가 심각했었다. 이랬던 것이 본작에선 모조리 삭제되어 스피디한 게임성과 함께 어느 정도는 밸런스가 잡혔다. 이 과정에서 상향된 것이 바로 아이스.

2.2. 카피 능력

파일:로플 로고.png
별의 커비 로보보 플래닛의 등장 카피 능력
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스파크
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파이어
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커터
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스워드
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파라솔
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마이크
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슬립
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아이스
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해머
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UFO
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파이터
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미러
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닌자
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제트
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스매시브라더스
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리프
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채찍
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스나이퍼
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서커스
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닥터
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에스퍼
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포이즌
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로보보 아머
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새로운 카피능력으로 닥터, 에스퍼, 포이즌이 추가되었다. 닥터는 알약이나 물약으로 공격한다. 포이즌은 워터를 독으로 바꾼 거지만 다른 점은 바닥에 묻어도 적들이 데미지를 입는다는 것과 독가스를 뿜는데 독가스가 바람의 영향을 받아 이동한다는 것이다. 추가 능력 하나가 더 있는데, 그동안 숨겨왔다가 4월 13일에 에스퍼라는 능력이 공개되었다. 초능력으로 적들을 공격하거나 텔레포트(순간이동)를 쓸 수 있다. 또한 대부분의 카피능력 설명을 재밌게 설명하는 타작품들과 달리 문서형식에 평범한 느낌으로 설명하는것이 특징.

2.3. 로보보 아머

이번 작에는 전작 털실 커비 이야기의 탱코봇의 강화판인 로보보 아머가 등장한다. 할트만 사에서 제작한 '인베이드 아머'에 커비가 탑승하는 순간 로보보 아머로 변형된다.[10] 인베이드 아머는 중간 보스로 등장하거나 그냥 길바닥에 쓰러져 있으므로, 각각 뺏어 타거나 주워서 쓰면 된다. 또한 일부 스테이지에는 로보보 아머에 타고 내릴 수 있는 장치인 '아머 터미널'이 준비되어있다.

로보보 아머에 탑승한 상태에서 B 버튼을 누르면 펀치로 정면에 있는 대상을 타격할 수 있다. 그러나 카피 능력이 있는 일부 적이 시야에 있을 경우, 공격을 시도하는 순간 로보보 아머의 입 안에 수납된 '스캐닝 시스템'이 자동으로 발동한다. 이것을 '성능 스캔'이라고 하며, 이를 통해 로보보 아머로도 일부 카피 능력을 사용할 수 있다. 카피 능력에 대해선 항목 참고. 참고로 카피 능력 중 제트를 사용하는 '제트 모드'로 변형할 경우 아머에서 내릴 때까지는 스타십을 조종할 때처럼 슈팅 게임을 하게 된다. 그리고 로보보 아머에 탑승한 상태로 제트 모드로 전환하면 능력 버리기가 통하지 않는다. 해당 구간이 끝나면 착륙하면서 부서진다.

그 외에도 팔을 스패너 혹은 드라이버의 형태로 변형함으로써 스테이지 내의 각종 나사식 스위치를 조작할 수 있다. 그 외에도 무거운 물체를 들어올리거나 때려서 옮기는 등[11] 스테이지 기믹의 역할도 수행하고 있다. 심지어 로보보 아머로만 통과할 수 있는 큼직한 문도 따로 있다.[12][13] 자체 공격력도 무지막지하게 강력해 로보보 아머로 스테이지 진행 도중 가끔 나오는 중간 보스들을 잡몹처럼 마구 짓밟는 것이 가능하며 제트 모드의 경우 중간 보스들의 강화판을 슈팅 게임 잡몹으로 만들어버린다.

단점이 있다면 비행 능력이 현저히 떨어진다는 점. 점프력은 나쁘지 않지만 커비처럼 무한정 날지 못한다.[14] A 버튼을 이용해 2단 점프까지는 가능하며, 2단 점프 중 A 버튼을 계속 누르고 있으면 '로보보 부스터'를 이용해 잠깐 수평으로 떠다닐 수 있다. 참고로 로보보 아머의 중량은 설정상 8.6톤이며, 우주 공간에서는 로보보 부스터로 자유롭게 날 수 있다고 한다. 우주 공간을 날아다니는 스테이지가 게임 내에 없다는 것이 문제.

이 게임을 다른 커비 시리즈와 차별화시킨 핵심요소로 매우 호평을 받고 있다. 아기자기함을 벗어난 호쾌하고 묵직한 액션을 선사해줘 부수는 맛이 좋다는 평가.

2.4. 재등장

커비 예전 작들의 능력인 제트[15], 스매시브라더스[16], 미러, 그리고 UFO[17]가 재등장한다. 그리고 슈퍼 디럭스의 시미라도 나온다. 그리고 2편에서 등장한 프로펠러[18]도 기계 버전으로 등장한다. 이쪽은 커비가 접근하면 무시무시한 얼굴로 변하여 쫓아오다가 커비와 접촉하면 폭발한다. 다만, 흡입이 가능하고 그냥 쓰러뜨려도 되기 때문에 별의 커비 2만큼 위협적이지는 않다. 그리고 3편 64의 보스인 아크로도 잡몸으로서 기계 버전으로 재등장한다.

또한 메타 나이트와 전함 할버드도 오랜만에 등장하지만 프롤로그에서 할트만 웍스 컴퍼니에 의해 격침당한다.[19]

그리고 Wii의 보스인 위스피 우드 랜디아도 다 함께! 커비 헌터즈의 보스로서 재등장하고, 2편의 매셔도 커비의 3D 챌린지의 보스로서 재등장한다.

전작 트리플 디럭스에서 키홀더로도 나오지 못했던 구이, 나고, 피치, 리본, 도팡 원본, 플러프 왕자도 스티커로 재등장한다.

2.5. amiibo

amiibo로는 능력을 얻는 동시에 체력을 회복하는 데 사용한다. 자세한 사항은 별의 커비 로보보 플래닛/amiibo 참고.

예로 들면 마리오 파이어, 링크 스워드 능력을 준다. 능력이 없는 것이면 랜덤으로 능력이 주어진다.

네스( 에스퍼, 아이스)처럼 자기 게임에서 여러가지 능력이 있을 시 해당 능력 중에서 랜덤으로 나온다. 또한 스매시브라더스 시리즈의 커비 amiibo일 경우 스매시브라더스가 주어지고 본작과 같이 발매되는 커비, 디디디 대왕, 메타 나이트, 웨이들 디 amiibo를 사용하면 커비 amiibo는 레어 UFO를 주고, 디디디 대왕은 스페셜 해머, 메타 나이트는 스페셜 스워드, 웨이들 디는 스페셜 파라솔이 주어진다. Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U에서도 별의 커비 시리즈의 amiibo들과도 연동이 가능하다. 단, 웨이들 디는 플레이어블 캐릭터가 아니라서 제외.

또한 amiibo를 보관할 수 있는 디오라마 키트도 나온다고 한다.

2.6. 서브 게임

역시 본작에도 서브 게임이 있다. 또한 역시 빠지지 않는 보스 러시 모드도 있다. 다만, 여기서는 명칭이 '격투왕의 길'이 아니라 보스와 정면 승부이다.[20]

2.6.1. 다 함께! 커비 헌터즈

RPG 방식의 최대 4명의 플레이어가 능력을 골라 보스와 전투를 하는 협력형 게임이다. 프로젝트 코드명은 Melon. 제목에서 볼 수 있듯이 몬스터 헌터 시리즈의 오마주. 도중에 등장하는 석판을 모으면 프렌드 메테오로 강력한 데미지를 줄 수 있고 맞은 적을 반드시 스턴시킨다.[21] 퀘스트에 성공하면 경험치를 얻어 레벨 업하여 더 강해지고 더 어려운 퀘스트가 개방된다. 소프트웨어가 없을 경우엔 다운로드 플레이로 플레이 할 수 있다. 참고로 최종 보스는 오랜만에 돌아온 랜디아다. 체력이 다된 동료 앞에 서서 Y를 누르면 체력 절반으로 부활시킬 수 있다. 다만 부활 횟수가 늘어날수록 부활에 필요한 시간이 길어진다. 자신이 쓰러진 경우 Y를 눌러서 부활을 부탁할 수 있다. 레벨 업을 할때 가끔씩 쓸데없는 능력이 오를때가 있는데, 이는 슈퍼 디럭스의 보스인 배틀 윈도우 격파 후에 나오는 메세지를 오마주한 것. 본작의 보스는 커비 시리즈 사상 최초로 A라고 쓰고 B라고 읽는다식의 텍스트를 연출하였다.

능력으로는 스워드, , 닥터, 해머만 등장하며 커비 파이터즈에 있던 방어 제한이 존재한다.
2.6.1.1. 보스 목록
4:1 보스전이기 때문에 본편 보스들보다 강력하다. 2 페이즈 이후 보스가 특수 공격 패턴을 사용할 때 보스를 때리면 맵에 등장하는 4개의 석판들을 모아서 프렌드 메테오로 치명타를 날리거나 끔찍하게 죽여버리는 것이 가능. 본작의 스토리 모드에서 등장하는 보스들은 안 나온다.
랜디아 EX까지 이기고 나면 달성률 2%가 채워진다.

2.6.2. 커비의 3D 챌린지

프로젝트 코드명은 Confetti. 챌린지를 카피 능력으로 하고 대미지 감점이 500점이었던 전작 Wii보다는 쉽다.[22]

적이나 블록을 빨아들이고 뱉어서 적을 물리치는 3D 액션 게임이다. 언뜻 보면 Kirby for Nintendo GameCube를 서브 게임으로 만든 것으로 보인다. 또한 빨아들이고 뱉어서 공격하는 것을 보아 원작회귀라고도 볼 수 있다.

관통 성형탄[23]으로 적을 한꺼번에 해치우면 더 높은 점수를 받으며 빗나가지 않고 연속으로 쓰러트리면 콤보가 쌓여 보너스 점수를 얻는다. 데미지를 받으면 100점 감점된다.

레벨 1, 2는 4개, 레벨 3은 5개의 파트로 나뉘어져 있으며 각 레벨의 마지막 파트에서는 보스로 별의 커비 2에서 등장했던 철퇴병사 '마셔(Masher)'가 등장한다. 레벨 1에서는 제일 약한 파란색 개체, 레벨 2에서는 보라색 개체, 레벨 3에서는 파란색→보라색→빨간색 개체[24]가 등장한다. 여기서는 철퇴가 원래의 쇠사슬 철퇴가 아닌 모닝스타 형태로 바뀌었으며 철퇴를 지면에 내려치거나 철퇴를 앞으로 세우고 돌진하거나 진동을 일으키는 등의 패턴이 있다. 빨간색 개체는 커비를 추적하는 붉은 충격파를 날리기도 하고, 방패로 커비의 공격을 막기도 한다.

New 3DS로 플레이 시 C스틱으로 시점을 돌려 볼 수 있다. 각 스테이지마다 지형 외벽에 스티커가 붙어 있으므로(레벨 선택 화면에도 있다.) 이걸 찾아보는 것도 하나의 재미. 또한 특정 시간에 3스테이지에서 C스틱을 조작해 배경을 보면 갤럭틱 노바가 떠있다.

레벨 1, 2를 클리어하면 달성률이 각각 1%씩, 레벨 3을 클리어하면 2%로 총 4%가 채워진다. 그냥 깨기만 하면 되기 때문에 높은 난이도에 레벨 1~3을 골드 랭크 이상로 클리어해야 했던 전작의 대왕 디디디로 쿵쿵보다 훨씬 쉽다.

2.6.3. Go! 메타 나이트 리턴즈

파일:로보보 플래닛 메타 나이트 설명문.png
푸른 날개만능의 검을 가진
가면의 기사가 돌아왔다.
메타 포인트를 모아 필살기 사용!
커비가 낮잠을 자는 동안 컴퍼니를
해치우기 위해 날아오른다!

전작의 Go! 디디디를 계승하는 게임이자 울트라 슈퍼 디럭스에도 있던 그 게임. 차이점이 있다면 중간 보스/보스들이 주는 포인트가 각각 7/12포인트로 상향되었고 대형 잡몹은 3포인트이거나 포인트가 +1이 된다. 또한 스테이지 곳곳에 포인트 아이템이 널려 있어서 포인트 수급은 쉬운편. 나이트 소환은 헬퍼 시스템이 없어서 삭제되었고 마하 토네이도는 회전 베기의 파생기(B 길게 누르기후 떼면서 ↑)로 하향. 이 두 스킬을 대신하는게 "갤럭시아 다크니스"(18포인트)[25]와 "GO! 메타 나이츠"(35포인트)로, 두 스킬의 차이는 유효 범위와 대미지다. 메타 퀵과 힐링은 각각 X, Y버튼으로 발동이 가능하다.[26] 난이도는 Re 보스들이 나와 본편보다 높다. 그리고 보스전의 배치가 달라졌다.

로보보 아머를 이용하는 구간은 대부분 잘려나갔으며, 반다나 웨이들 디가 던져주는 아이템도 포인트로 바뀌였으며, IC 큐브도 8 포인트로 변경되었다.

다만 메타 나이트의 경우 Wii에서 가장 쓰기 힘들었던 걸 그대로 이식해오는 바람에 초보자에겐 다소 버거울 수 있다. 이유는 3단 베기가 무빙어택이기 때문. 멋모르고 하다간 어느새 빨피가 된다. 거기다 슬라이드 패드 사용 시 아래 찌르기(공중에서 ↓+B)를 시도하면 콘돌 다이빙(대시중 점프 후 ↓+B)이 나가는 상황도 벌어지니 해머 그대로였던 디디디 대왕과는 달리 적응에는 시간이 걸린다. 보스전을 안정적으로 진행하려면 회전베기를 적극 활용하는것을 추천. 무적시간이 빵빵한데 메타 나이트 보정으로 충전시간은 그야말로 눈 깜짝할 새다. 대신 각 스킬마다 추가효과를 우겨넣었던 전작의 디디디 대왕과는 달리 그냥 칼만 슥 휘둘러도 모든 퍼즐이 해결되는 사양이다. 심지어 로보보 아머로만 부술 수 있던 장치 중 일부 마저도[27] 그런데 굳이 퍼즐을 풀 필요는 없다.[28]

한 가지 주의할 사항은 체크 포인트에서 세이브를 한 뒤 타이틀 화면으로 나갔다가 다시 이 게임으로 들어가면 포인트가 0으로 초기화되므로 한번 잡으면 끝장을 보던가 아니면 거기에 맞춰서 패턴을 짜던가 해야 한다.

여기서도 스탭롤에 미니게임이 붙었는데 검을 쓰는 메타 나이트다 보니 글자를 칼로 잘라버린다. 심지어 막 자르는게 아닌 맵/디자인, (성)/(이름)과 같은 식으로 잘린다. 외수판은 적당히 반반으로 잘린다. 스토리 모드와 비교하면 딜레이가 짧지만 글자가 다소 작아져 있다.
이시다: 근데, 메타 나이트 말입니다, 「Go! 메타 나이트 리턴즈」와 본편인 「스토리 모드」의 이야기는 서로 관련성이 있습니까?

쿠마자키: 기본적으론 패러렐 스토리입니다. 「Go! 메타 나이트 리턴즈」는 원래 「스토리 모드」를 클리어 한 후에 즐기는 모드이지만, 그것만으론 게임을 클리어할 동기가 부족하다고 생각해 「if」의 이야기를 더했습니다. 「폭 넓고 속이 깊다」라는 커비스러움이 떠오르도록 이야기에도 두 가지 면을 갖고 라이트 유저는 스토리 모드의 엔딩까지 즐기는 한편, 헤비 유저는 그 안 쪽에 있던 이야기를 접한다는 전개를, 이 모드에서 실현하고 있습니다.
시열대 논란이 있었지만 Miiverse에서 쿠마자키 신야가 패러렐 월드가 맞다고 공식적으로 발언하여 논란은 종결되었다.

2.6.4. 보스와 정면 승부

파일:로보보 플래닛 보스와 정면 승부 설명문.png
왜 생명체는 적자 생존의 방식으로밖에
살아남지 못하는 걸까.
그 의문에 해답을 내지 못한 채
핑크색 악마로 불리는 이유를
보스들은 싸움에 임하고서야 처음으로 알게 된다.

각 보스전 사이의 중간 통로에는 랜덤으로 카피 능력을 얻을 수 있는 룰렛 카피 에센스[29]가 놓여 있다.[30] 또한, 어시스트 스타 형태의 회복 아이템이 지급된다. 보통은 체리이지만 2라운드, 6라운드, 최종 라운드 직전에는 맥시멈 토마토, 10라운드 직전에는 건강 드링크가 주어진다.

스티커는 총 5개 얻을 수 있으며, 2라운드, 6라운드 직전에 1개씩, 최종 라운드 직전에 2개, 우승 시 스티커 1개가 주어진다. 다만, 도중에 패배하면 지금까지의 스티커는 하나도 못 받게 된다. 이는 후술할 진 보스와 정면 승부도 마찬가지.

본편에서는 amiibo를 사용하여 카피 능력을 얻거나 체력 회복이 가능하며, amiibo 사용 시 기록에 amiibo 로고가 뜬다. 스매시브라더스 UFO 능력은 이 모드에서는 amiibo로만 얻을 수 있으며 아래 진 보스와 정면 승부도 동일하다.

난이도는 상당히 쉬운 편이다.
2.6.4.1. 보스 목록
전작들과 달리 본작에서는 순서가 전부 고정되어 있다.
<rowcolor=#ffffff> 보스 목록 등장 라운드
위스피 보그 1라운드
홀로그램 방어 시스템
홀로 크랙코 → 홀로 로퍼즈 → 홀로 아이스 드래곤 → 홀로 코일샤샤
2라운드
비서 수지 3라운드
중간 보스 올스타즈 1
잔키블 → 블라키 → 두 왕 → 두비어
4라운드
메타 나이트 보그 5라운드
클론 디디디 → 클론 디디디 & D3 대포 6라운드
아륜 기지 7라운드
중간 보스 올스타즈 2
시큐리티 서비스 → 포이즌보로스 → 본커스 → 텔레파토리스
8라운드
메타 나이트 보그 9라운드
프레지던트 할트만 10라운드
별의 꿈[31] 최종 라운드

2.6.5. 진 보스와 정면 승부

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:로보보 플래닛 진 보스와 정면 승부 설명문.png
이면서 최
출구 없는 배틀이 지금 시작된다.
프로그램으로는 계측할 수 없는
파워 대결을 반복함으로써
이 별의 최강자를 정하는 진짜 파이널 배틀.

보스와 정면 승부의 하드 모드 버전. GO! 메타 나이트 리턴즈와 보스와 정면 승부를 클리어하면 해금된다. 스토리 모드의 EX 스테이지, GO! 메타 나이트 리턴즈에서 등장한 강화판 보스와 대결하는 모드로, 순서가 고정되어 있으며 총 12스테이지.

각 중간 통로에 놓여 있는 어시스트 스타가 감소했으며 거의 체리밖에 없다. 이마저도 4라운드와 7라운드 직전에는 아예 어시스트 스타가 없기 때문에 보스와 정면 승부보다 더욱 체력을 신경써야 한다. 최종전 직전에도 맥시멈 토마토가 아니라 건강 드링크가 주어진다. 스티커는 총 9개이며, 4라운드와 7라운드 직전에 1개씩, 10라운드와 11라운드 직전에 각각 2개씩, 최종 라운드 직전에 3개가 주어진다. 보스와 정면 승부와 마찬가지로 amiibo 사용 가능.
2.6.5.1. 보스 목록
<rowcolor=#ffffff> 보스 목록 체력[32] 공격 중 방어력 보정률[33] 등장 라운드
Re: 위스피 보그 465 0.95 1라운드
Re: 홀로그램 방어 시스템
Re: 홀로 크랙코 → Re: 홀로 로퍼즈 → Re: 홀로 아이스 드래곤 → Re: 홀로 코일샤샤[34]
Re: 홀로 크랙코: 157
Re: 홀로 로퍼즈: 210×2
Re: 홀로 아이스 드래곤: 180
Re: 홀로 코일샤샤: 180
코어: 1
0.95 2라운드
Re: 비서 수지 480 0.95 3라운드
중간 보스 올스타즈 1
Re: 잔키블 → Re: 블라키 → Re: 두 왕 → Re: 두비어
Re: 잔키블: 168
Re: 블라키: 220
Re: 두 왕: 168
Re: 두비어: 189
0.95 4라운드
강화 양산 메타 나이트 보그 555 0.95 5라운드
Re: 클론 디디디 → Re: 클론 디디디 & D3 대포 Re: 클론 디디디: 975 (300→112×3→112×3→1×3)
Re: 클론 디디디 & D3 대포: 510
Re: 클론 디디디: 1
Re: 클론 디디디 & D3 대포: 0.95
6라운드
아륜 기지 → 코어 카부라 아륜 기지: 1408 (255+248+402+248+255)
코어 카부라: 1200
아륜 기지: 1
코어 카부라: 0.95
7라운드
중간 보스 올스타즈 2
Re: 시큐리티 서비스 → Re: 포이즌보로스 → Re: 본커스 → Re: 텔레파토리스
Re: 시큐리티 서비스: 210
Re: 포이즌브로스: 199
Re: 본커스: 189
Re: 텔레파토리스: 189
0.95 8라운드
Re: 프레지던트 할트만 570 0.95 9라운드
클론 검사 다크 매터 클론 세크토니아 클론 검사 다크 매터: 585
클론 세크토니아: 540
클론 검사 다크 매터: 0.95
클론 세크토니아: 0.9
10라운드
갤럭틱 나이트 리턴즈 800 0.95 11라운드
??? 2828 (1차전)
2233 (2차전)
1201 (3차전)
550 (4차전 1페이즈)
481 (4차전 2페이즈)
1차전~4차전 1페이즈: 1
4차전 2페이즈: 0.95
최종 라운드
2.6.5.2. 난이도
10라운드까지는 별거 없다. 패턴만 익히면 전작들하고 크게 다를 바 없는 난이도. 되려 여기서는 체리 어시스트 스타가 잔뜩 지급되기 때문에 좀 더 쉽다.

하지만 11라운드 이후부터 급증하는 난이도 때문에 후속작 The 얼티밋 초이스 EX와 함께 별의 커비 시리즈 최악의 난이도를 자랑하는 보스 러시로 평가된다.[35] 회복템을 아껴뒀다가 마지막에 몰아서 먹는 전략을 사용할 수 없다는 점도 난점.[36] 11라운드를 어떻게든 격파해도 최종 보스가 워낙 세서 초심자들은 나가떨어지기 일쑤. 보스들이 하나같이 때릴 기회가 적어서 전작들보다 시간이 꽤 들기 때문에 계속 죽으면 욕이 나온다. 특히 그 최종 보스는 심하면 클리어 시간의 절반이 될 정도로 엄청나게 오래 끌기 때문에 더 악랄하다. 당연히 시간이 오래 걸리고 여러번 재도전하다보면 집중력이 떨어지기 때문에 대부분 앗 하는 순간 나가 떨어지기 일쑤다.

=====# 클리어 영상 #=====

3. 등장인물

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4. 에리어

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5. 에필로그


팝스타를 기계화시킨 원흉과 긴 시간을 벌인 사투 끝에 승리하는데 성공한 커비. 하지만 긴 싸움 끝에 지친 나머지 기절해버려 우주 미아가 될 위기에 처한다. 이때 커비와 함께 해온 로보보 아머에 자아가 생겨 스스로를 희생해 커비를 팝스타 방향으로 던진다.[37]

그리고 최종 보스가 사라진 영향인지 팝스타에 박혀있던 기계 다리들이 사라지면서[38] 팝스타는 기계화된 모습에서 다시 원래의 자연이 넘치는 곳으로 돌아온다. 마치 악몽이 끝나기라도 한 것처럼.

정신을 잃은 커비를 메타 나이트가 푸푸푸랜드로 데려다 준다.[39] 커비는 정신을 차리고 다시 원래대로 돌아온 팝스타를 보게 된다. 그리고 하늘에서 이것을 지켜보던 비서 수지는 어디론가 떠나버린다. 디디디 대왕과 웨이들 디는 디디디 성의 무너진 잔해속에서 무사히 모습을 드러내고, 메타 나이트 또한 할버드를 타고 원래 있던 곳으로 떠난다. 메타 나이트가 떠나던 것을 본 커비가 초원을 달리는 것으로 로보보 플래닛의 스토리 모드는 막을 내린다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg 파일:오픈크리틱 로고.svg
스코어 81/100 스코어 84/100
MIGHTY
전체적으로 전작보다 발전했다는 평이 대세이며, 시리즈 최고의 작품으로 꼽는 팬들도 적지 않다.

본작의 오리지널 기믹인 로보보 아머의 경우 기존 커비 시리즈의 틀을 깬 묵직하면서도 호쾌한 타격감이 매력적이었고, 전작의 하이퍼노바와 비슷하면서도 10여 개가 넘는 기능으로 엄청난 양의 퍼즐을 만들어냈다.[40] 이 정도면 로봇이나 메카들을 좋아하는 마니아들의 마음을 사로잡는 수준. 팬서비스도 훌륭한데, 다크 매터는 정말 오랜만에 등장했고, 퀸 세크토니아 전작을 해 본 사람들에게는 신선한 충격이었으며 특히 갤럭틱 나이트가 약 5년 만에 재등장했다. 무엇보다 가장 압권이었던 것은 바로 최종 보스가 본모습을 드러내는 순간. 그 밖에 키홀더를 잇는 스티커도 여러 팬서비스가 충만했으며 BGM 어레인지도 수준급이었다.

스토리 관련 장면들이 후반부에 몰린 전작들에 비해 전반적으로 비중이 좀 더 늘어났다. 오프닝의 팝스타 침공 장면은 시리즈 역사상 가장 충격적인 연출이었으며, 엔딩 로보보 아머와의 이별 장면은 시리즈 역사상 가장 감성적인 장면으로 꼽힌다. 본작의 보스 캐릭터들은 전작들과 연계되는 뒷설정들이 많으며, 특히 주요 신 캐릭터들인 수지, 할트만, 별의 꿈은 엔딩 이후 드러나는 뒷 이야기들이 커비 시리즈치고는 꽤나 시리어스하기에 여러모로 생각해볼 떡밥들도 많다.

특히 호평을 받은 것은 역시 연출. 기본 그래픽은 전작 트리플 디럭스를 기반으로 하면서도 더욱 화려해진 배경 그래픽이나, 카메라 워킹이 전작의 최종 보스 이상으로 돌아가며 눈에 띄게 과격하고 화려한 연출이 많다. 그래서 전작은 약간 연출이 심심했지만 이번 작은 정말 눈이 즐거운 작품이다. 물론 최종 보스의 연출이 그 정점에 있다.

또한 난이도가 높아진 것에 높은 평가를 주는 경우도 있다. 이후 정규 후속작인 스타 얼라이즈가 DLC 추가 이전에는 너무 쉬운 난이도로 혹평을 받기도 하였다.

7. 흥행

2017년 3월 말까지의 판매량은 136만 장. 가볍게 밀리언셀러를 달성했지만, 큰 호평에 비하면 매우 아쉬운 수치로 정통파 시리즈 중에선 별의 커비 3 다음으로 낮은 판매량을 기록했다.

아무래도 동시기에 출시된 오버워치가 크게 주목받은 것도 있고, 발매 기종인 3DS의 수명이 거의 끝나갈 쯤에 발매된 탓에 빛에 바랜 게 큰 것으로 보인다.

2022년 말 기준 164만 장을 판매했다.

8. 스티커 리스트

해당 문서 참조.

9. 음악

배경음과 사운드는 전작과 마찬가지로 이전부터 별의 커비 시리즈의 사운드트랙을 작곡해온 안도 히로카즈, 이시카와 준이 담당했다. 참고로, 일본 공식 사이트에서 Wii 스카이 타워 초대작의 타이틀 곡 등 어레인지된 곡과 새로운 곡을 들을 수 있다. 이번작이 메카니컬한 테마인만큼 곡 전반적으로 전자음의 비중이 높아졌는데 특히 레버토리 스테이지 BGM은 전부 과거 BGM의 일렉트로닉 풍 어레인지며, 6-2의 음악은 대놓고 EDM스타일이라[41] 새로운 느낌이라는 평가. 구곡중에는 메카니컬한 테마 때문인지 가장 일렉트로닉한 느낌이었던 터치! 커비의 음악이 많이 재수록된 편이다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.

10. 소설화

별의 카비 로보보 플래닛의 대모험이라는 이름으로 7월 16일에 KADOKAWA에서 소설화되었다. 로보보 플래닛의 후일담을 다루며, 수장 케인이라는 오리지널 캐릭터가 등장한다. 그리고 본작에선 프레지던트 할트만이 생존한다.

사실 소설은 공식이라고 하여도 2차 창작에 가까워서 본작(게임)과는 스토리의 방향성도, 본작에 나오는 캐릭터들의 캐릭터성도 다르다. 소설판은 소설판 스토리대로 나름의 어레인지를 거친 것. 고로 이는 패러렐 월드라는 느낌으로 보는게 타당하다. 본작의 프레지던트 할트만은 그대로 사망한 것이 맞다.

11. 서브 게임의 독립

트리플 디럭스 때처럼 이번에도 별의 커비 시리즈 25주년을 기념해서 서브 게임이 하나의 독립된 미니게임이 출시되었다.

다 함께! 커비 헌터즈 Z는 일본에서는 공개된 당일, 즉 4월 13일에 출시되었고, 한국에서는 출시되지 않았다.

커비의 빨아들이기 대작전은 7월 4일 일본과 한국에서 같이 발매되었다.

11.1. 다 함께! 커비 헌터즈 Z

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참고하십시오.

11.2. 커비의 빨아들이기 대작전

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12. iTunes

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iTunes 플랫폼에서 음악을 판매하고 있다.

13. 둘러보기

발매 순서
터치! 커비 슈퍼 레인보우 별의 커비 로보보 플래닛
다 함께! 커비 헌터즈 Z
커비의 빨아들이기 대작전
커비 배틀 디럭스!


[1] New 닌텐도 3DS 대응 [2] 초기에는 12세 이용가에 폭력성이 붙었다. [3] 64 레벨 5 부루부루 스타 슈퍼 디럭스 메타 나이트의 역습 및 은하수의 꿈 기계의 별 메카이, Wii의 레벨 6 달걀 엔진은 그 스테이지나 그 레벨만 메카니컬한 것으로 게임 테마 전체가 메카니컬한 것은 이번이 처음이다. [4] 로보보 아머에 탑승한 채로 화면에 박히면 화면이 깨지는 연출이 있다. [5] 각각 스테이지 1-3, 6-1, 6-4에 있다. [6] 제트, 미러 [7] 일본판에서는 'こうかいしませんね?'. 슈퍼 디럭스에서 처음 쓰이고 그 후 여러 별의 커비 시리즈의 파일 삭제 화면에서 마지막으로 확인할 때 나오는 문구다. 정발될 때는 각각 미묘하게 다르게 번역되었다. 도팡 일당의 습격에서는 '후회하지 않으시겠습니까?', USDX에서는 '지우면 후회할 텐데요?', 별의 커비 Wii, 트리플 디럭스에서는 '후회하지 않으실 거죠?'. 별의 커비 시리즈 이외에도 메테오스, 슈퍼 스매시브라더스 시리즈, 신 광신화 파르테나의 거울 사쿠라이 마사히로가 제작한 게임들에서도 사용되었다. 애니오타 atwiki의 문서. [8] 페이탈 에러 경고음과 같다. [9] 로보보 밤 모드가 발사하는 폭탄인 '워커 니트로' 다. [10] 이 로보보 아머는 탑승자에 맞춰 바뀐다는 설정이 있어, 원래 회색 사실상 무도색 메탈인 인베이드 아머가 커비가 타는 순간 분홍색으로 바뀐다. [11] 설정에 의하면 로보보 아머의 팔, '로보보 파워드 암'이 낼 수 있는 완력은 본커스의 100배이다. 굳이 본커스가 기준이 된 이유는 알 수 없으나, 본커스 역시 설정상으로는 괴력이 자랑거리라고 한다. [12] 반대로 작은 문들은 로보보 아머에 탄 상태로는 넘나들 수 없다. [13] 큰 문은 슬레이트로 막혀 있으며 로보보 아머가 그걸 열고 들어간다. 간혹 가다 보면 슬레이트로 막혀 있지 않은 큰 문도 있는데 이 경우는 로보보 아머에 타지 않아도 통과할 수 있다. [14] 그나마 파라솔 모드로 변형하면 한 번에 높이 상승할 수 있지만 그마저도 무한정 지속되지 않는다. [15] 이번에는 제트 능력의 적 캐릭터로 캡슐 J3라는 캡슐 J2의 업그레이드 버전이 나온다. [16] 1-4, 3-1, 5-2, 6-1, 6-5 다섯 스테이지에서만 등장하며, 죄다 숨겨진 입구를 통해 이동해야 하고 그 중 하나는 HAL 방에 해당하는 등 치밀하게 숨겨져 있어 그야말로 숨겨진 능력. 자세한 위치는 영상 참고. 또는 커비 대난투 아미보를 스캔해도 된다. [17] UFO는 후술할 커비 본가판 amiibo로 얻거나 게임 100% 클리어 특전으로 개방되는 능력 룸에서만 얻을 수 있다. [18] 머리에 프로펠러가 달린 방울 모양의 잡몹. 본작에서는 슈팅 파트에서 대형 버전인 그랜드 프로펠러도 등장한다. [19] 이전에는 별의 커비 슈퍼 디럭스, 별의 커비 울트라 슈퍼 디럭스, 대난투 스매시브라더스 X 아공의 사자 때 추락했었다. [20] 이 '보스와 정면 승부'라는 명칭은 별의 커비 도팡 일당의 습격에서 나온 적 있다.가장 쉬운 보스 러시 모드와 가장 어려운 보스 러시 모드의 이름이 같다 [21] 위력은 전원 만렙에 2명 정도 퍼펙트를 띄우면 12000 정도. [22] 카피 능력은 기술이 많아서 노멀보다 어렵다. [23] 커다란 적이나 2마리 이상을 한꺼번에 빨아들여서 뱉으면 나오는 공격. [24] 앞의 두 개체보다 더 강하게 생겼으며, 방패까지 들고 있다. [25] 대난투에서 사용하는 그 비장의 무기가 맞다. [26] New 3DS의 버튼 색깔과 터치 스크린에 있는 스킬 버튼의 색깔이 일치한다. [27] 용암블록이나 독가스 등은 회전베기(B꾹 눌렀다 떼기)로 해결할 수 있다. [28] 전작의 "Go! 디디디"에선 스테이지 곳곳에 워프 홀이 존재하기 때문에 빠른 기록을 내려면 워프 홀의 위치도 외워두고 일부 퍼즐은 꼭 풀어야 한다. 그런데 "Go! 메타 나이트 리턴즈"는 워프홀이 없기 때문에 빠른 기록을 내려면 퍼즐은 스킵하는 것이 좋다. [29] 단, 스매시브라더스, UFO, 슬립은 제외. 한 번 얻으면 소멸하므로 능력 재선택은 불가. [30] 슈팅 형식으로 진행하는 7라운드와 최종 라운드 직전에는 놓여 있지 않다. [31] 마지막의 파이널 스크루 모드는 짤렸다. [32] 성형탄 하나의 대미지는 52이며, 실질적으로 들어가는 대미지의 계산법은 '52×(0.5+0.5×공격 중 방어력 보정률)'이고, 카피 능력의 기술 대미지의 계산법은 '기본 대미지×공격 중 방어력 보정률'이다. [33] 보스가 공격하고 있을 때 커비가 동시에 보스를 공격하면 해당 비율만큼 대미지가 감소해서 들어가게 되는 것을 말한다. [34] 물론 방어 시스템의 막타는 본인이 쳐야 한다. 막타를 치기 전까지 시간은 계속 흐른다. [35] 갤럭틱 나이트 리턴즈 최종 보스, 이 둘이 최대 고난의 보스이다. [36] 상술되었지만 기존처럼 여러 개의 회복템들이 있는 것이 아닌 특정 라운드가 끝날 때마다 회복 아이템을 하나씩 주고, 어시스트 스타 형태라 회복템을 2개 이상 보유할 수 없는 구조이기 때문이다. [37] 이때 연출이 꽤 슬픈데, 로보보 아머의 눈에서 냉각수, 즉 눈물이 흘러나온다. [38] 노린 건지 기계 다리들이 사라지면서 팝스타의 사라졌던 고리처럼 변한다. [39] 그림자를 보면 커비를 푸푸푸랜드에 데려다주고 바로 자리를 뜬 것을 알 수 있다. [40] 특히 6-3 스테이지 [41] BGM 제목은 '화이트 오피스 행진곡'. 칩튠 샘플링으로 덥스텝을 만들었다. 뮤직룸의 음표 색깔로 미루어 보아 작곡자는 이시카와 준.