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최근 수정 시각 : 2024-12-13 15:23:21

쓰론 앤 리버티

프로젝트 TL에서 넘어옴

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쓰론 앤 리버티
Throne and Liberty
파일:쓰론 앤 리버티.jpg
<colbgcolor=#010101,#010101><colcolor=#d3aa6d,#d3aa6d> 개발 엔씨소프트
유통 파일:대한민국 국기.svg 엔씨소프트
파일:세계 지도.svg 아마존 게임즈
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 5[1][A] | Xbox Series X|S[A]
ESD Steam[4][A] | 퍼플
장르 MMORPG
출시 파일:대한민국 국기.svg 2023년 12월 7일[6]
파일:세계 지도.svg 2024년 10월 1일
엔진 언리얼 엔진 4
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[7] #
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T #
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 발매 전 정보4. 시스템 요구 사항5. 평가6. 흥행
6.1. 한국6.2. 해외
7. 버그8. 기타9. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

새로운 모험이 시작되는 곳
엔씨소프트가 개발한 MMORPG 게임.

사실 쓰론 앤 리버티는 리니지 이터널의 개발 중단 이후 'Project TL'이란 명칭으로 이전부터 계속 공개되었던 게임으로, 개발 초기에는 'The Lineage'로 알려졌으나 리니지와의 연계성을 끊기 위해 게임명을 '쓰론 앤 리버티'로 변경하여 2023년 12월 7일 출시했다.[8]

2. 트레일러

▲ 쓰론 앤 리버티 공식 트레일러 | Work in Progress

3. 발매 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쓰론 앤 리버티/발매 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 시스템 요구 사항

파일:리니지TL 사양정보 2023-11-23 084916.png
시스템 요구 사항
<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg 파일:Windows 로고 화이트.svg
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#e0e0e0> 운영체제 Windows 10[64Bit] Windows 10, 11[64Bit]
프로세서 Intel® Core™i5-7700
AMD
Intel® Core™i5-11600K
AMD
메모리 16GB 16GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX1660
AMD Radeon
Intel
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER
AMD Radeon
Intel
API DirectX11 DirectX11
저장 공간 63GB 63GB

퀘이사존에서 실제 게임으로 벤치를 진행했는데, 상기 제시된 권장 사양은 비교도 안 될 정도로 상당히 높은 사양을 요구했다.

CPU는 인텔 친화적이고, 라이젠 5600X나 인텔 12400 급 이상이면 큰 차이 없이 구동이 가능했다.
또한 라이젠 CPU에 대한 지원은 약해서 현존 최강 게이밍 CPU 둘 중 하나인 7950X3D 같은 경우는 CPPC를 일일이 지정해줘야 했고, 인텔 AMD를 가리지 않고 최상급 CPU들이 힘을 발휘하지 못하고 중간급 CPU들이 오히려 미미하게 앞서는 결과를 산출했다. 단, 13100의 부진을 따져 보면 최소한 6코어 CPU는 써 줘야 한다는 사항도 알아볼 수 있었다.

그런데 문제는 그래픽 카드 사양인데, 가장 많이 쓰는 FHD 순정 풀 옵션 기준으로 RTX 2070 이상을 써야 평균 60 프레임을 낼 수 있었고, 1% Low 를 따져 봤을 때 RTX 3070Ti는 넘어야 60 프레임을 넘었으며, 평균을 따졌을 때 RTX 4070Ti는 넘어야 120 프레임을 넘길 수 있었다. 최고급 사양들이 힘을 발휘하는 4K급에 가서는 RTX 4080이나 RX 7900XTX 이상이 되어야 평균 프레임 60 프레임을 겨우 넘길 지경이었다. 예상보다는 AMD 그래픽 카드들이 약간 선전한 편인데, 특히 평균 프레임 대비 1% Low 프레임에서 좋은 결과를 냈다.

게다가 DLSS 기술을 적용해도 그에 따른 이득은 50% 프레임 증가 정도 수준밖에 되지 않았다.[11] 게다가 DLSS 3.0 적용시 프레임 생성에 이상이 생겨서 퀘존에서 정지 화면으로 테스트하는 일 마저 발생했다.

다만 퀘존 자체 검토를 통해서 몇몇 옵션만 타협하면 생각보다 쾌적한 플레이는 가능하다는 제안을 덧붙이며 테스트를 마쳤다.
CPU 벤치마크 링크 그래픽카드 벤치마크 링크

5. 평가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쓰론 앤 리버티/평가 문서
번 문단을
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참고하십시오.

||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-03
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/throne-and-liberty/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/throne-and-liberty/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-10-08
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/17332/powerwash-simulator| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17332/powerwash-simulator| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17332/powerwash-simulator| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-03
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2429640/#app_reviews_hash| 복합적 (67.64%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2429640/#app_reviews_hash| 복합적 (67.64%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


6. 흥행

6.1. 한국

출시 20분 만에 동시접속자가 5만 6천 명을 돌파한 것으로 알려졌다.

그러나 이틀도 채 지나지 않아 동접자가 가시적으로 감소하고, PC방 점유율 기준으로는 소위 '전투력 측정기'로 불리는 로우바둑이에 1순위 차인 20위로 밀렸다. #

2023년 12월 11일 기준, 로우바둑이는 점유율 0.28%로 24위, 쓰론 앤 리버티는 점유율 0.16% 33위로 더욱 크게 벌어졌다. 천문학적인 액수의 개발비 + 7년 이상의 개발 기간을 들여 만든 게임의 오픈 3일차 성적치고는 상당히 아쉬운 결과다. 그래도 18일 기준 점유율 0.22%, 26위로 로우바둑이의 0.16%, 32위를 넘는 모습을 보였다.[12] 국내 게이머들에겐 NC소프트의 악명을 꾸준히 들어온 것이 큰 진입장벽으로 작용했고, 자동전투 기반 게임을 아무 변화 없이 수동으로 변형해버려 편의성, 퀘스트 동선, 전투 조작 등이 상당히 불편했다는 평가가 많다. #

게이머들의 낮은 평가와 아쉬운 게임성으로 국내 시장의 냉담한 반응을 실감한 이후, 우회접속으로 TL에 뛰어든 외국인들을 주목하며[13] 외국인들에 더 집중하자는 기사도 나오고 있다. 어떤 기사는 엔씨의 업보라는 색안경 때문에 힘들다는 의견을 내기도 했다.[14]

PC방 점유율 10위 밖에서 20위 사이를 맴돌았고 기대관리 실패와 타겟층 실패로 인해 서비스 한달만에 21개 서버에 절반인 10개로 통폐합하겠다고 밝혔다. NC측은 애써 파티플레이나 길드 모집 등 교류가 원활하지 않아서 그렇다며 부정했지만 대다수 게이머들은 망했다고 간접 인증한 것으로 인식중이다.

그런데 막상 중국인이나 대만인들이 VPN을 써서 한국섭[15]에서 활동하고 상위길드를 차지하자 엔씨는 '역시 해외가 답이야' 라는 인식을 받았는지 해외를 노린다는 기사가 나오고 있다.[16]

TL이 출시되기 전에는 NC가 회사 분기 실적 발표회에서 자사의 모든 게임들을 조목조목 매출이 얼마 나왔다는 것을 쭉 공시해 왔다. 그러나 TL이 출시된 후 NC가 진행한 첫 회사 분기 실적 발표회에서는 그 전례를 깨고 플랫폼(PC, 모바일 등) 별로 매출 및 손실이나 순수익등을 합산해서 발표하였다. # 그래서 그들이 제공한 공식자료에서 TL의 흥행 성적이 어떻게 된지 파악할 수 없는 상황이다. 그러자 관계자들에게는 NC가 필사적으로 TL의 흥행 성적을 공개하는 것을 꺼릴 정도로 부끄러운 성적을 거두었기 때문에 수년간 이어지던 전례도 깨고 그런 꼼수를 쓴 것으로 받아들여지는 상황이다. 심지어 그렇게 총합산해도 NC의 모든 PC 게임 매출이 작년보다 떨어진 모습을 보였기 때문에, NC가 10년 동안 만든 신규 IP 대작치고는 초라한 성적표를 받은 것으로 보여진다.

2024년 5월 24일 기준 2차 서버 통합이 결정되었다. 출시 반 년도 안 되어 서버통합을 두 번이나 단행한 게임이라는 불명예스러운 기록을 세우게 되었으며, 도저히 현 상태로는 수익을 낼 수 없다고 판단했는지 출시 전 약속을 깨고 스펙에 직접적 영향을 주는 요소들을 배틀패스에 끼워팔기 시작했다. 또한 TL의 모바일 출시도 결정되었는데, 여론은 엔씨가 또 리니지m 시리즈로 대표되는 뽑기 상품들을 넣을 것이라 확신하고 있다. 실제로 그럴 경우, TL을 통한 이미지 쇄신은 완전히 포기했다는 의미가 된다.

2024년 7월 기준 PC방 점유율 0.10%를 못 넘기고 순위 40위 밖을 전전하고 있으며 게이머들 사이에서 그렇게 비웃음당하던 히오스보다도 순위가 뒤쳐졌다.[17]

파일:TL흥행.jpg
최문영 PDMO의 디스코드 발언에 의하면 한국서버만으로는 서버 운영비도 안나오는 실정이라고 한다.

2024년 10월 21일, TL 개발팀의 분사가 결정되었다. #[18] 이에 대해 대다수 네티즌들은 프로젝트가 가망이 없을 경우 쉽게 정리할 수 있도록 분사를 추진한 것이라 보고 있다. 사실이라면 해외 서버에서의 수익까지 합해도 본사 실적 개선을 기대하기에는 어려운 상황으로 보인다.

6.2. 해외

얼리엑세스 오픈 동시에 국내판과 비슷하게 5만 3천명을 기록했다.

글로벌 서비스 정식 오픈 이후 한국시간으로 10.2 기준 피크타임 스팀 동시접속자 32만 6천명을 기록했고, 오픈 후 추이에서 일간 최고 동접 30만명 내외에서 유지하고 있다. 기사링크

파일:스론앤리버티.png

스팀 환불 불가 꼼수가 있었다는 주장 때문에 상당히 부정적인 이슈가 생겨났으나, 실제로는 해당 상품 구매시 여러차례 환불 불가능하다는 경고가 뜨는 것으로 확인되었다.

파일:스론앤리버티레딧.png

해당 문제가 재기되었던 레딧 게시물은 소모품이 포함된 DLC이니 환불이 불가능하며 이는 다른 스팀 게임들과 다르지 않다는 답변을 받고 자삭한 상태지만, 엔씨소프트에 대해 부정적인 여론을 가진 국내 커뮤니티에는 환불 불가 꼼수라며 일파만파로 퍼졌다.

문제는 루센트라는 유료재화와 경매장 시스템, 아마존 게임의 고질적인 서버 문제가 크다보니 첫 출발은 복합적이라는 평가로 시작했고 호불호가 갈리는 게임성이지만 클래식 감성을 좋아하는 유저들이 주로 할 것으로 예측중이다.

아마존의 현지화가 엉망진창이다. 자막과 더빙이 전혀 다른 지시를 내리는 일이 비일비재하다. 또 엔씨 특유의 유저들이 알아서 싸우면서 스토리를 만들어가란 식의 무책임하고 저급한 스토리 역시 비판점. #

결국 해외 스팀 동접자 수도 한국에서처럼 지속적으로 감소하는 추세이다. 2024년 10월 27일 기준 steamdb에서 측정한 동접자 수는 19만 명으로, 최고점 대비 40% 이상의 감소율을 보이고 있다. 증권사 예측으로는 20만 명 대에서 동접 수가 안정화되어야 적어도 월 50억 원 정도의 매출을 지속적으로 얻을 수 있다고 하였는데, 이조차도 힘들어 보인다.[19]

2024년 12월 중순 기준, 7만 명 수준으로 일간 최고동접자 수치가 감소하였다.

7. 버그

8. 기타

9. 외부 링크


[1] 진동 기능 및 트리거 효과 지원 [A] 글로벌 서버 한정 [A] [4] 2023년 11월 2일에 발표된 쇼케이스에 따르면, 당초 안드로이드 iOS 플레이를 상정한 디자인을 구상했으나, 모바일 양산형 MMORPG에 거부 반응을 보이는 유저들의 의견을 반영하여 해당 기능들을 모두 삭제했다고 한다. [A] [6] 론칭 쇼케이스 [7] 검과 화살 등의 다양한 무기류의 표현 및 공격 또는 피격 시 붉은색 선혈 표현 및 유료재화를 사용하여 유저간 아이템 거래가 가능한 거래소 시스템이 존재함 [8] 허나 게이머들은 리니지의 흔적이 여기저기서 보인다며 리니지 '틀'이라는 멸칭으로 부른다. [64Bit] 64비트 필수. [64Bit] 64비트 필수. [11] DLSS 3.0 적용시 RTX 4천번대 고성능 카드를 활용하면 게임에 따라 최대 200% 증가, 즉 3배의 프레임을 뽑기도 한다. [12] 물론 수백 억 이상의 개발비를 투입한 유명 회사의 대작 mmorpg가 한낱 포커 게임과 점유율 경쟁을 벌여야 한다는, 어처구니 없는 상황인 것은 매한가지다. [13] 대부분 서버의 상위권 길드에 다수의 중국 or 대만 길드가 이름을 올리고 있다. [14] 일례로 쓰론 앤 리버티 정식출시 발표 및 쇼케이스 당시 아스몬골드는 유료재화를 이용한 거래소 컨텐츠에 큰 반발을 했지만 그 외에는 나쁘지 않다던가 무덤덤한 반응을 보였다. [15] 캐릭터 정보에서는 아시아 서버로 표시되고 있다. [16] 2000년대 감성의 타격감과 게임플레이라 이런 장르를 좋아하면 한 없이 좋아하는 사람들도 있다. 게다가 엔씨소프트 북미지부가 운영하는 길드워도 이런 장르를 좋아하는 사람들을 모은 덕에 아직도 서비스 중이다. 물론 타격감과 감성이 호불호 갈리기에 이 스타일에 맞는 유저들을 잡은 이후 엔씨소프트가 본색을 드러내며 과금유도를 하지 않는 이상 평타는 할 가능성은 있다. [17] 히오스는 이미 2022년에 공식적으로 개발 중단 선언이 내려진, 서버만 유지할 뿐 현재는 죽은 게임이나 다름없는 수준이다. TL은 그런 게임에도 뒤쳐졌다는 말이다. [18] 티엘만 분리된 것은 아니고, LLL과 택탄 개발팀도 같이 분사된다고 한다. [19] 다만 증권사 예측대로의 성과가 나왔어도 tl이 엔씨에게 성공작으로 여겨질 가능성은 낮다. 엔씨소프트는 인건비만 7~8000억 원 가량이 나오는 초거대회사고, 각종 마케팅 비용 등까지 고려하면 그 이상의 지출이 나올 것이다. 그런 회사에게 이 정도 매출은 푼돈에 불과하다. tl팀의 분사가 여차하면 정리해고를 용이하게 하기 위함이라는 추측에 힘이 실리는 이유다. [20] 전신이라고 볼 수 있는 리니지 이터널 당시의 개발기간까지 가산한다면 대략 10년 정도. [21] 물론 스위치는 프레임과 해상도, 옵션을 엄청나게 떨궜다. [22] 사양은 라이젠 7900, RAM64G, RTX 4070TI가 탑재된 데스크탑이었다고 하며 로아의 경우 스팀 덱을 통해서 플레이가 가능하다는걸 생각해보면 구닥다리 게임 시스템에 그래픽만 갈아끼우는 것조차 못하는 게 아닌가 의심이 될 정도. [23] 자연환경이 게임플레이에 큰 영향을 미치는 게임은 저격수 시뮬레이터 등의 밀리터리류 게임인데, 이런 게임들은 높은 난이도로 인해 굉장히 매니악한 게임성을 지녔다. [24] 엔씨는 트릭스터 M에서도 이런 식으로 소모재화를 끼워넣어 환불을 막은 꼼수를 썼다가 몰매를 맞은 전적이 있다.