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최근 수정 시각 : 2024-10-25 18:27:59

배틀크러쉬

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<colbgcolor=#76cfe8,#010101><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 엔씨소프트
유통
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장르 난투형 액션
엔진 언리얼 엔진 4
출시 2024년 6월 27일
서비스 종료 2024년 11월 29일
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
공식 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 베타 테스트4. 평가
4.1. 문제점
5. 흥행
5.1. 출시 ~ 7월5.2. 24년 8월5.3. 24년 9월5.4. 24년 10월
6. 기타7. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

2022년 2월에 신규 IP로 발표한 프로젝트E, 프로젝트R, 프로젝트M, BSS, TL의 5종 중, 23년 2월 프로젝트R의 정식명칭으로 배틀크러쉬로 하면서 24년 6월 출시한, 엔씨소프트에서 개발한 게임.

24년 11월 29일 서비스 종료가 확정되었다. # 서비스 기간은 불과 155일. 이는 엔씨소프트가 정식 출시한 게임 중 최단기간이다.

2. 트레일러

트레일러

3. 베타 테스트

2024년 3월 21일 ~ 28일 기간 동안 글로벌 베타 테스트를 진행했다. 또한 베타 테스트 기간 중 우왁굳을 통해 대회를 개최했다. 왁타버스 배틀크러쉬 대회 참고.

4. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-10-25
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2287920/#app_reviews_hash| 복합적 (49.58%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2287920/#app_reviews_hash| 복합적 (59%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



스팀에서 부정적인 리뷰를 유용한 순으로 정렬해 보았을때 대부분이 중국어로 작성되어 있다. 이는 게임 시작 시 국가 선택 창이 나오는데[1], 중국은 없고 홍콩과 대만이 있는 것에 반감을 가진 중국 유저들이 리뷰 테러를 한 것이다. 거기에 NC 직원들이 의도적으로 게임내 리뷰에 개입하여 평점을 조작하고 있다는 주장이 나왔다. # 심지어 루리웹의 체험리뷰에서는 '첫날부터 스팀 평가를 모니터링 했더니 일명 깡계의 한줄 긍정평가가 많았음에도 현재 평가는 복합적이다' #라고 대놓고 저격을 했다. 이 모든 것을 제외하고 정상적인 리뷰만 보면 핑 때문에 정상적으로 게임 할 수 없다, 그냥 모바일 게임 같다는 의견이 많다.

엔씨소프트의 브랜드 이미지가 어디까지 추락했는지를 단적으로 보여주는 지표라는 반응이 많다. 게임 자체는 호불호가 꽤나 갈리는 편이긴 해도 엔씨가 최근에 만들었던 다른 게임들에 비하면 게임으로서 봐줄 만하지만, 정작 상대적으로 호의적인 이들조차도 엔씨의 게임이라는 이유 때문에 오래 하기가 부담스럽다는 의견이 상당 부분을 차지하고 있다.

무엇보다 국내에서의 관심도가 거의 절멸 수준이다. 극단적인 안티들이 아니고서야 국내에서 이 게임에 관심을 가지는 이들 자체가 없는데, 대형 스트리머들을 섭외해서 광고를 한 게임이 맞나 싶은 수준이다. 이미지 개선을 실패한 회사는 시장에서 철저히 외면당할 수밖에 없음을 절절히 보여주는 상황이라 하겠다. 실제로 장르와 게임 방식에 유사성이 있는 타 게임과 엔씨 게임의 멸칭인 개고기를 조합한 개고기리턴이란 멸칭으로 불리고 있을 정도다.

엔씨도 국내에서의 자신들의 처참한 인식을 자각하고는 있는지 섬머 게임 페스트에 본 게임 홍보 영상을 출판하는 등 국내보다 해외 마케팅에 주력했지만, 정작 스팀 기준 가장 핫해야 하는 오픈 첫 주 주말 저녁 시간대의 동시접속자 수가 1000명~2000명 대에 불과하여 해외에서도 큰 호응을 받지 못하고 있다는 사실만 보여주었다.[2]

4.1. 문제점

5. 흥행

5.1. 출시 ~ 7월

스팀 기준 오픈 첫날 최대 동접 2500명, 첫 주말엔 여러 BJ와 스트리머들에게 광고 방송을 뿌린 효과로 2800명까지 찍었다. 엔씨소프트가 결코 영세한 게임사가 아니라는 점, 무료 게임인 점, 그리고 스팀이 전 세계에서 이용 가능한 플랫폼임을 감안하면 이러한 초반 성적은 명백한 흥행 실패라고 볼 수 있다.

갈수록 어떠한 반등도 보여주지 못하고 유저 수는 줄어드는 중이다. 스팀 기준 동접자수가 출시 3주만에 최저 250명대로,[5] 출시 직후의 10분의 1로 줄어들었다. 비슷한 시기에 엔씨소프트의 캐주얼 게임 퍼즈업 아미토이가 실적 부진을 이유로 출시 10개월만에 서비스 종료가 예정되었다. 배틀크러쉬도 가볍게 즐기는 캐주얼 게임을 표방하는 만큼 이대로의 상황이 유지된다면 미래가 암울한 상황.

5.2. 24년 8월

출시 후 한달이 넘어가는 8월, 스팀 동접자 수 두 자리, 즉 100명 아래를 찍는 지경에 이르렀다. 8월 말 기준 피크 시간대를 제외하곤 거의 항상 동접이 두 자릿수다.

모바일은 상황이 더 암울하다. 2024년 8월 말 기준 일일 갤럭시 게이머가 110~120명대다. 갤럭시 게이머가 모든 모바일 인구수를 나타내진 않더라도 다른 모바일 게임과 비교해 대략적으로 게임 상황을 추측 가능한데, 일일 100명대는 이미 서비스 종료한 트릭스터M이 출시 후 10개월에 찍은 수치이며, 심지어 수익성 악화로 8월 28일에 서비스 종료된 퍼즈업 아미토이가 동시대 300명대다. # 당연한 이야기지만 일일 접속자 수가 이런 만큼 동시접속자 수는 훨씬 적을 것이다.

5.3. 24년 9월

출시 2개월째인 9월, 여전히 반등 없이 유저 수는 떨어져가는 중이다. 9월 초 스팀 기준 동접 40~90을 오가는 중. 처음으로 주말 피크시간대에도 100명을 못 넘겼다. 일일 갤럭시 게이머도 두 자릿수다. 2개월동안 아무 신캐릭터도 출시되지도 않았고 여전히 이해할 수 없는 밸런스 패치만 예고되는 등 그나마 애정을 가지던 소수의 유저들도 막장 운영에 학을 떼고 대부분 이탈했다.

9월 말 추석 연휴 기간에도 스팀 동접 기준 최고 80을 못 넘고 최저 21명까지 떨어졌다. 서버가 3군데로 나뉘어져 있음을 감안하면 PC 외 타 플랫폼 유저를 포함해도 봇 없이 30명 배틀로얄 한 판을 못 돌리게 생겼다.

9월 19일 시즌 1이 종료되었지만, 시즌 보상도 제대로 주어지지 않고 개발자 노트는 아무런 구체적 계획 없이 두루뭉실한 공지 하나만 올라왔다가 반발이 거세자 한참 뒤인 10월 10일에 시즌 2도 아닌 1.5를 내놓는다고 부랴부랴 발표한 것으로 보아, 현재 사내 개발팀이 제대로 된 상태가 아니라는 것을 보여주고 있다.

9월 22일, 스팀 동접 13명을 찍었다. 갤럭시 게이머는 하루 52명.

5.4. 24년 10월

10월 초, 스팀 기준 PC 동접 10~40명을 유지중이다. 갤럭시 게이머는 하루 평균 40명대.

10월 10일 1.5 업데이트와 새 시즌이 열렸다. 전투 시스템에 큰 변화를 주고 유료 재화로 구매해야 했던 기존의 칼릭서들을 죄다 무료로 푸는 등 '엔씨 입장에선' 나름 파격적인 변화가 이루어졌지만, 스팀 동접수는 최고 90에 그쳤다. 업데이트 후 일주일이 지나도, 유저수 반등은 없었고 다시 스팀 동접 평균 50 이하로 업데이트 이전으로 회귀했다. 이러면 시즌 2가 열리든 정식 출시를 하든 게임에 희망이 보이지 않는 상황.

결국 10월 21일, 얼리엑세스 상태를 벗어나지 못한 상태에서 개발팀 해체 논의가 진행 중이라는 기사가 올라왔고 다음 날 10월 22일에 개발 중단이 확정되었다. 동시에 개발되던 프로젝트 M 역시 취소되었다.

10월 23일 공식적으로 서비스 종료 공지가 올라왔다. # 오픈 이후 모든 유료결제내역은 환불되며, 24년 11월 29일 서비스 종료가 확정되었다.

[공지 펼치기]
파일:배틀크러쉬섭종.jpg

이미 섭종 통보가 내려진지라 의미가 없긴 하지만, 10월 25일 스팀 동접자 한 자리수를 찍었다. 마지막까지 즐기려는 극소수의 충성유저도 없는 셈.

6. 기타

7. 외부 링크


[1] 한국에서 접속시 Republic of Korea로 고정되지만 다른 국가에서는 직접 자신의 국가를 고를 수 있다. [2] 일부 쉴더들은 스위치, 모바일 등 멀티플랫폼 게임이기에 실제 동접자 수는 더 많을 수 있다고 주장하지만, 스팀이 전 세계에서 가장 많은 유저 수를 보유한 게임 플랫폼 중 하나라는 점에서 볼 때 다른 플랫폼까지 합해도 유저 수가 극적으로 늘어날 것으로 보기는 어렵다. 게다가 스위치 게임 순위 기준 41위 정도밖에 미치지 못했다는 증언도 있어 다른 플랫폼에서의 흥행도 녹록지 않은 실정이다. [3] 8월 29일 패치로 랜슬롯은 그나마 하향당하긴 했지만, 늦어도 너무 늦었기 때문에 떠날 유저는 이미 다 떠난 상태였다. 심지어 같은 패치 때 닉스는 오히려 상향을 먹으면서, 진정한 막장 운영이 무엇인지 몸소 보여주는 중. [4] 초기 소통하던 개발팀이 더이상 공지를 올리지 않는 것으로 보아 메인 개발팀이 해체되었을 가능성이 있다는 추측이 있다. # [5] 점검 시 제외 [6] 앞서 유니폼 공개 이전 직관을 다녀온 팬들의 목격담을 통해 연보라색 유니폼이 있다는 것이 확인되었고, 이후 더그아웃 래핑 또한 기존 퍼즈업 아미토이에서 배틀크러쉬로 교체된 것이 확인되었었다. [7] 스팀 게임은 실시간으로 동시접속자를 확인할 수 있는 기능이 있는데, 이를 모른다는 것은 게임에 대해 제대로 알지 못한다는 뜻인데다가 새회사를 강조하여 마치 선민의식을 가진듯한 뉘앙스를 풍겨 2년전에 있었던 일을 연상시켰다