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최근 수정 시각 : 2024-11-02 22:09:56

프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠

프로세카에서 넘어옴
||<table align=center><table width=550><table bordercolor=#444466><bgcolor=#444466><table bgcolor=#ffffff,#ebebf2><table color=#FFF>
||<table width=100%><table bordercolor=#444466><rowbgcolor=#444466><width=35%> 파일:프로세카 한국 서버 BNW 앱 아이콘.jpg || 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지!
feat.하츠네 미쿠
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[[프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠/이벤트/한국 서비스/2024년#s-3.31|'''
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(10. 31. 15:00 ~ 11. 06. 20:59)

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||<table width=100%><table bordercolor=#444466><rowbgcolor=#444466><width=35%> 파일:프로세카 한국 서버 BNW 앱 아이콘.jpg ||프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠
プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク
世界計畫 繽紛舞台!feat.初音ミク
HATSUNE MIKU: COLORFUL STAGE!
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<nopad> 파일:프로젝트 세카이 한국 서버 BNW.png
<colbgcolor=#ebebf2,#222222><colcolor=#446,#fff> 개발 <colbgcolor=#fff,#191919><colcolor=#000,#dddddd> 세가[1]| Colorful Palette[2] | 크립톤 퓨처 미디어[3]
엔진 Unity 2022
플랫폼 안드로이드 | iOS | iPadOS
장르 리듬 게임, 커뮤니케이션[4]
고주사율 지원
햅틱 피드백 iOS만 지원[5]
유통 파일:일본 국기.svg 파일:세계 지도.svg 파일:ASEAN 깃발.svg <colbgcolor=#fff,#191919> 세가
일본, 동남아, 글로벌 외 Nuverse[6][7]
출시 파일:일본 국기.svg <colcolor=#000,#dddddd> 2020년 9월 30일
파일:대한민국 국기.svg 2022년 5월 20일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2021년 9월 30일
파일:세계 지도.svg 2021년 12월 7일[8]
파일:ASEAN 깃발.svg 2023년 9월 25일[9]
파일:중국 국기.svg 2025년 3월 27일
지원 언어 파일:일본 국기.svg 일본어
파일:대한민국 국기.svg 한국어
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 중국어 번체자
파일:세계 지도.svg 파일:ASEAN 깃발.svg 영어
파일:중국 국기.svg 중국어 간체자
심의 등급 파일:일본 국기.svg 파일:IARC 3+ 로고.svg IARC 3+
파일:대한민국 국기.svg 파일:게관위_15세이용가.svg GRAC 15세 이용가[10][11]
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 12세 이상.jpg App Store 12+
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR 보12급
파일:세계 지도.svg 파일:ASEAN 깃발.svg 파일:IARC 7+ 로고.svg IARC 7+
파일:중국 국기.svg 파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
링크 파일:일본 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg SEGA | 파일:유튜브 아이콘.svg 프로세카 | 파일:니코니코 동화 아이콘.svg | 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg [A]
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파일:중국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg



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1. 개요


한국 서비스 공식 PV
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 2px; border-radius: 0px; background: #444466; font-size: .8em"
파일:prsk_op.gif

프로젝트 세카이는 CHUNITHM, 프로젝트 디바 시리즈, 프로젝트 미라이 시리즈를 제작한 세가게임즈 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!를 제작한 Craft Egg의 자회사 Colorful Palette[16], 크립톤 퓨처 미디어가 제작하는 게임 프로젝트다. 프로젝트의 핵심이 되는 스마트폰용 리듬 어드벤처 게임은 프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat.하츠네 미쿠.

초창기엔 세카이(セカイ)라는 약칭으로 불리었으며, 정식 런칭 이후 확정된 공식 약칭은 프로세카(プロセカ)이다.

이전에 제작된 프로젝트 시리즈에서 등장했던 마스코트인 하츠네 미쿠와 오리지널 캐릭터인 호시노 이치카가 메인으로 등장하며 그 외에도 카가미네 린·렌을 비롯한 피아프로 캐릭터들과, 이치카를 포함한 세카이 오리지널 캐릭터 20명이 출연한다.

게임 세계관을 간단하게 설명하자면, 주요 등장인물들이 스마트폰 속 Untitled라는 제목의 곡을 재생하는 것을 통해 세카이라 불리는 아공간을 넘나들며, 그곳에서 4인조 유닛을 결성하고 미쿠 등 버추얼 싱어들과 함께 노래하면서 자신의 진정한 마음을 찾아간다는 설정이다.

2. 시스템 요구 사항

✦ 시스템 요구 사항
<colbgcolor=#ebebf2> 최소 사양 파일:iOS 로고.svg 파일:iOS 로고 화이트.svg | 파일:iPadOS 워드마크.svg 파일:iPadOS 워드마크 화이트.svg iPhone 6s, iPhone 6s Plus, iPhone SE 이상[17]
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg ARMv8-A 이상의 아키텍처를 탑재한 64비트 프로세서
64비트로 구동[18][19]되는 안드로이드 6.0 이상의 OS
OpenGL ES 3.0 이상
2GB 이상의 RAM
권장 사양 파일:iOS 로고.svg 파일:iOS 로고 화이트.svg | 파일:iPadOS 워드마크.svg 파일:iPadOS 워드마크 화이트.svg iPhone 11, iPad(7세대), iPad Air(4세대), iPad mini(6세대), iPad Pro(2세대) 이상
iOS 11 이상
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg 파일:안드로이드(운영체제) 로고 컬러 화이트.svg 스냅드래곤 845 이상, 혹은 845와 비슷한 성능을 내는 AP를 탑재한 모델
4GB 이상의 RAM
Android 8.0 이상

===# Rehearsal Edit. 공개 당시 #===
체험판이 공개된 이후 각종 커뮤니티에서 3DMV를 켤 경우 프레임 드랍이 자주 일어난다는 글들이 올라오고 있으며,[20] 3DMV를 꺼도 잔렉이나 터치씹힘이 발생한다고 한다. 이는 무려 iPad Pro 3세대에서도 발생하는 문제이다. 그러다보니 체험판을 해 본 유저들 사이에서는 갤럭시 S20이 진짜 권장사양이라는 의견도 나오고 있는 중이다.

반면, 이렇게 미칠 듯이 높은 시스템 요구사항과는 다르게 안드로이드에서 고주사율이 지원된다는 이야기가 나왔었다. # iPad Pro 시리즈 유저들의 말에 따르면 Rehearsal Edit 때 iPad Pro 시리즈는 120 hz를 지원하지 않았다. 정식판 발매 이후에도 화면 주사율을 120 Hz로 설정한 상태에서도 인게임 내 주사율은 60 Hz로 고정된다.

국내 커뮤니티에서 iPad보다 오히려 갤럭시가 더 잘 돌아가는 것 같다는 후기가 많이 올라오는 중이다. 스냅드래곤이 들어간 기기들은 말할 것도 없으며, S10, 노트10 역시 마찬가지로 3DMV를 켜고도 무리없이 잘 돌아가고 갤럭시 A 시리즈에서도 3DMV를 끄면 50프레임 이상을 유지한다고 한다. 다만 갤럭시 탭의 경우에는 게임 자체가 구동되지 않거나, 구동된다 하더라도 심하게 불안정할 수 있으니 주의.[21]
그리고 iPad에서 유독 프레임드랍이 심하다는 의견이 많으며, iPad Pro, iPad Air, iPad mini를 막론하고 모든 기종에서 문제가 발생하고 있다, 이에 대한 임시 해결방안이 있는데 그건 바로 터치패널 위에 터치인식이 되는 무언가를 위에 올려두고 고정시켜 플레이하면 렉이 줄어든다는 것이다.

일본에서도 안드로이드 최적화가 iOS보다 낫다는 의견이 많으며, 같은 개발사에서 만든 게임과는 다르게 갤럭시/Apple에 대한 여론이 정반대로 바뀐 수준이다.

2.1. 정식 버전

✦ 키 비주얼
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px; font-size: 0.95em"
{{{#!wiki style="display: inline-block; color: #ffffff; border-radius: 12px; background: #444466; padding: 2px 0px"
{{{#!folding ⠀역대 메인 비주얼 ▼⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<tablebgcolor=#fff,#000><tablewidth=100%><tablecolor=#FFF,#dddddd>
파일:프로세카 1주년 기념 메인.jpg
1주년 기념 메인 비주얼
파일:프로세카 2주년 기념 메인.jpg
2주년 기념 메인 비주얼
파일:프로세카 3주년 기념 메인.jpg
3주년 기념 메인 비주얼
파일:프로세카 4주년 기념 메인.jpg
4주년 기념 메인 비주얼 }}}}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: -0px -10px; font-size: 0.95em"
{{{#!wiki style="display: inline-block; color: #ffffff; border-radius: 12px; background: #444466; padding: 2px 0px"
{{{#!folding ⠀역대 앱 아이콘 ▼⠀
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
파일:프로세카 한국 서버 1주년 앱 아이콘.png
파일:프로세카 2주년 아이콘.jpg
파일:프로세카 3주년 앱 아이콘.png
파일:프로세카 4주년 앱 아이콘.jpg
1주년 기념 앱 아이콘 2주년 기념 앱 아이콘 3주년 기념 앱 아이콘 4주년 기념 앱 아이콘
파일:프로세카 글로벌 2주년 icon.jpg
파일:프로세카 한국 서버 BNW 앱 아이콘.jpg
파일:프로세카 글로벌 서버 BNW 앱 아이콘.jpg
글로벌 서버
2주년 기념 앱 아이콘
한국 서버
Brand new world 애니버서리 앱 아이콘
[22]
글로벌 서버 앱 아이콘
(2024년 9월~)
[23]
}}}}}}}}}}}}

기존 체험판에 있었던 아이패드 발적화 이슈는 정식 출시 이후 완전히 해결되었으며 안드로이드 최적화 역시 개선되었다. 하지만 위 표의 권장 사양보다는 여전히 조금 더 높은 사양의 기기가 필요하다.

120 Hz를 지원하는 안드로이드 디바이스에는 리듬게임 중에 한해 120 fps를 지원하고 있다. 하지만 게임을 하다보면 발열로 인해 스로틀링이 발생하여 120 fps를 지속적으로 유지하기가 불가능하며, 플레이 중 곡이 진행되면서 초당 프레임이 점차 감소하는 것을 쉽게 느낄 수 있다. 갤럭시 디바이스인 경우 게임 부스터 플러스에서 해상도를 적절하게 낮추고 성능 옵션을 가장 높게 설정하면 스로틀링이 걸리는 타이밍을 늦출 수 있다. 또한 Game Optimizing Service를 비활성화하여 성능 제한을 풀 수도 있다.
또한 상단바의 화면 녹화기능을 사용하면 자동으로 60프레임 제한이 걸리면서 역체감을 느낄 수 있다.

위의 문제와 더불어, 일부 삼성 갤럭시 기기에 한해서 게임이 One UI 및 Game Optimizing Service와 충돌을 일으키는 탓인지, 튕김 현상, 터치 씹힘, 프레임 드랍 발생 등 쾌적한 환경에서 게임을 즐기기 힘들다는 의견이 많이 나오고 있다.

MIUI 12.5를 사용하는 샤오미 일부 기기에서도 프레임드랍, 프리징이 발생했으나, OS 업데이트를 거쳐 MIUI 13에서는 대부분 해결되었다. 다만 현재에도 가끔 화면이 한 번씩 튀는 경우가 있다.

NOX, MEme 등 PC에서 모바일 게임을 즐길 수 있도록 하는 앱플레이어의 경우 64비트 버전이 아니면 기기 호환 문제가 생기고, 또한 64비트 버전이더라도[24] 설치 후 시작 화면의 'SEGA'만 나온 뒤 강제 종료된다. 아마도 unity 2019부터 안드로이드 x86 지원이 삭제되어 그런 듯하다.

3주년 업데이트 전까진 iOS 디바이스에서는 Apple M1을 탑재한 iPad Pro(11형)(3세대), iPad Pro(12.9형)(5세대)에 대해 최적화가 되어있지 않은 상태로, 프레임 드랍 문제가 심한 편이었다. 해당 문제는 프레임을 60Hz로 고정하거나 사용법 유도를 활성화하면 된다. 또한, 체험판 출시 시점부터 3주년 이전까지 iOS에서는 120Hz 주사율을 지원하지 않고 있었으며, iPad Pro(11형)부터 변경된 해상도 및 디스플레이 비율 변화에 미 대응 상태로[25] 플레이 화면에서 왼쪽 점수 게이지와 오른쪽 일시정지 버튼이 바깥쪽이 약간 잘려서 보여지는 등 자잘자잘한 문제가 남아 있다. 화면 비율이 16:10.5로 더 길어진 iPad mini(6세대)의 경우에는 기존 16:11 정도의 에어 4, 5세대나 프로 11인치에서 더 길어진 만큼 레터박스가 생긴다. 이후 클라이언트 업데이트를 몇 번 거치면서 해상도 최적화가 진행되어 2022년 10월 현재 아이패드에서는 레터박스가 모두 제거되었다. 3주년 업데이트로 드디어 아이패드에서도 고주사율 옵션을 적용할 수 있게 되었다.

Apple A12 Bionic을 탑재한 iPad mini(5세대) 및 해당 AP를 탑재한 동일/하위 사양 디바이스들은 주로 게임 첫 실행후 멀티플레이에서 피버 준비 화면에 돌입할 때 프레임 드롭이 조금 크게 발생하는 문제가 있으며[26], 램이 3GB 이하인 기기는 메뉴 조작 중 이유 없이 강제종료되는 현상이 자주 발견되는 편이다.

최소 사양에 기재된 Apple A9를 탑재한 iPad(5세대)로는 플레이는 가능하나 실제로 계속 플레이하기에는 다소 무리가 있는 편으로, 버거워하는 것이 느껴질 정도. 터치 반응도 느린 편이라, 사실상 최소 사양이라고 할 수 있다.

3주년 대규모 패치 이후로 iPad(6세대)도 공식 지원 사양에서 제외되었다.

3. 발매 전 정보

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4. 등장인물 및 유닛

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4.1. 만우절 한정 유닛

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5. 스토리

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6. 시스템

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7. 이벤트

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8. 랭크 매치

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9. 마이세카이

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10. 수록곡

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10.1. 노래방 수록곡

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11. 뽑기

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12.

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13. 버추얼 라이브

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13.1. 커넥트 라이브

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14. 음반

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15. 창작 콘테스트

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16. e스포츠 대회

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17. 프로세카 아카데미

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18. 난이도 표기 문제

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19. 라디오 및 정보 프로그램

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20. 논란 및 사건 사고

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21. 해외 서비스

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22. 오프라인 이벤트

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22.1. 라이브

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23. 흥행 및 평가


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기준일:
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||<table align=center><table width=500><table bordercolor=#5f6269,#5f6269><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f>
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기준일:
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출시하자마자 폭발적인 반응을 일으키면서 모바일 리듬게임의 시장을 급격하게 변화시킨 게임이다. 유사한 장르의 가상 아이돌 리듬 게임 중에서 가장 큰 흥행 성적을 보이는 중으로, 기존에도 상당히 좋은 성적을 기록했지만 1주년을 기점으로[27] 더욱 성장해 꾸준히 앱스토어 다운로드 랭킹 상위권, 200만명 이상의 압도적인 액티브 유저수를 유지하고 있다. 막강한 보컬로이드 IP, 깔끔한 UI와 최적화를 바탕으로 다양한 유저층의 니즈를 충족했다는 점이 호평받는다. 우선, 매력적인 캐릭터들과 스토리, 3D MV의 안무, 독자적인 버추얼 라이브 등의 통상적인 아이돌 리듬 게임 유저들이 즐길만한 컨텐츠가 많고, 이지층부터 리듬게임 헤비 유저들까지 재미있게 즐길 수 있는 5개의 악곡 난이도, 다양한 형태의 채보를 갖추어 리듬 게임 자체로도 잘만들어진 게임이라 평가받는다. 일각에서는 게임 시스템적인 부분에서 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 개선 버전+리듬 게임 플레이 스타일은 CHUNITHM의 모바일 버전 같다는 평가도 있다.[28]

전반적으로 유저층 80%가 10대~20대 초반으로 구성 되어 있는 특성상 인기 대비 매출이 적었지만, 1주년에 기존까지 리듬 게임 중 가장 많은 매출을 기록하던 앙상블 스타즈!! Music를 상회하는 매출을 기록, 2022년 6월 일본 앱스토어 판매 랭킹 기준 리듬 게임 매출 1위, 전체 게임 매출 4위를 차지하고 있다. SEGA의 F2P부문 매출 1위로, 코로나로 오락실 게임 시장이 침체된 상황에서 효자 역할을 톡톡히 하고 있다. 자칫하다가 남성향과 여성향으로 갈리기 쉬운 가상 아이돌 컨텐츠 중에서도 남성 팬과 여성 팬의 비율이 비교적 균등한 것 또한 특징.

2022년 중순 평균 액티브가 200만을 훨씬 웃돌던 시기에 비해 2023년 들어 액티브 하락세가 이어지고 있지만[29] 아직까지는 여전히 150만명 이상의 액티브를 기록하고 있다. 그러나 3주년을 앞둔 2023년 9월 액티브 140만명을 기록하면서 거의 2년만에 150만 선이 붕괴되었다.

그러나 3주년 업데이트 이후 30만등 이하는 자신의 순위가 표시되지 않게 되면서[30][31] 정확한 액티브 수를 알 수 없게 되었다.[32]

다양한 VOCALOID 프로듀서를 기용한 수준 높은 오리지널 곡 라인업 역시 호평. 보컬로이드 문화가 온라인 동영상 사이트를 중심으로 하고 있는 만큼 풀 버전을 공식 유튜브 채널에 무료로 공개하거나, 담당 작곡가들이 버추얼 싱어 버전을 개인적으로 별도 공개하는 것 또한 자유롭게 허가하는 등의 정책으로 기반을 두고 있는 보컬로이드 씬 자체에도 큰 영향을 끼치고 있다. 실제로 게임이 발매된 2020년 10월 시점 이후의 보카로 관련 히트곡 중 프로세카 오리지널 곡의 지분은 상당히 큰 편. 현역으로 활발하게 활동하고 있는 프로듀서들 이외에도, 토아 Junky, 사사노말리, 나츠시로 타카아키, 피콘, 유기산, 키타니 타츠야, 후루카와 본점, 스코프 등 각자의 작곡가 활동이나 싱어송라이터 활동 등으로 오랜 기간 VOCALOID 관련 활동에 공백기가 있었던 프로듀서들을 기용해 오랜만에 복귀시키는 경우가 많다는 점에서도 좋은 반응을 얻고 있다.

다만, 퀄리티 높은 일러스트와는 별개로 인게임 의상 모델링은 영좋지 않아 유저들이 아쉬워하는 반응을 종종 보인다. 원래 그 의상의 주인이 아닌 캐릭터한테 어나더 색상의 의상을 입히거나 원하는 멤버를 편성해 MV를 시청할 수 있는데, 여캐의 경우엔 상대적으로 괜찮은 편이지만 남캐 의상의 경우 괜찮은 의상이 손에 꼽을 정도로 멀쩡한 옷을 고르기가 어렵기에 의상을 돌려써야 하는 경우가 허다하다. 헤어 모델링에서도 마찬가지인데, 토우야가 세 번이나 희생양이 되었다.

각종 스토리에서 주연으로 활약하는 캐릭터 조합을 특정 캐릭터들로만 짝을 지어 고정해 내는 것도 문제점으로 꼽히며, 이는 특히 Vivid BAD SQUAD 25시, 나이트 코드에서. 두 유닛에서 크게 두드러진다. 유닛 외의 조합을 다루는 합동 이벤트 또한 2주년 이벤트를 통해 모든 오리지널 유닛이 한 자리에 모여 만남을 가지긴 했으나, 아직 말 한 마디 못 나누어 본 조합도 많다.

세카이 버전과 일부 어나더 보컬의 버추얼 싱어 버전은 대부분 크립톤의 자체 기술인 NT 기술로 조교되고 있는데, 크립톤의 조교가 옛날 보컬로이드 특유의 기계감이 많이 남는 조교라 이 역시 불호 의견이 압도적이다. 특히 메구리네 루카, KAITO, MEIKO가 참여한 곡들은 조교 상태가 매우 안 좋아 보인다는 의견이 많다.

또한 노래 컷팅에 대해서도 별로 평가가 좋지 않은 편인데, 곡이 어색하게 연결되거나 하이라이트 부분을 빼버리는 경우는 다반사고, 마트료시카처럼 아예 갑자기 끊어버리거나 마셜 맥시마이저처럼 곡을 지나치게 짧게 커팅해 혹평을 받는 경우도 있다.

한국 서버 출시 이후 출시 초기 잘못된 트위터 의견 편파 반영 및 잘못된 혐오 표현 대처 논란, 곡 삭제 및 일부 부활 조치 등 여러 다사다난을 겪었지만 한국 서버 출시 이후 프로세카가 긍정적으로 평가되는 점이 있다면 보컬로이드계에 차세대 국내 팬덤[33]을 본격적으로 유입시키는 데 성공했다는 점이라고 볼 수 있다. 이들은 하츠네 미쿠( 2007년 발매)보다 늦게 태어난 경우도 심심찮게 많으며, 팬덤의 구매력은 아직 기대하긴 어렵지만 출시 초기부터 1년이 지난 후까지 꾸준히 틱톡을 필두로 어린 팬덤들이 유입되고 게임을 플레이하면서[34] 수록곡이든 아직 미수록된 곡이든 보컬로이드 곡에 더더욱 많은 관심을 보이게 되어 팬덤의 향후 잠재력은 긍정적으로 평가할 수 있다. 국내 보컬로이드 팬덤의 고령화, 고인물화를 억제할 수 있을 것으로 기대된다.[35]

현재 한국 서버의 액티브 수는 24년 7월 기준 약 26만명이며[36] 모바일 게임 중에서는 38위, 서브컬처 게임 중에서는 4위에 해당한다. 다른 서브컬쳐류 모바일 리듬게임 중에서는 1위를 꾸준히 유지하고 있으며 타 서브컬처 게임 중에서도 상위권에 속한다.

2023년 초부터 액티브 수는 평균적으로 20만 중후반~30만 초반대,[37] 이벤트 참여 수 10~12만명대를 유지하는 안정기에 들어섰으며 소망은, 언젠가 아침을 넘어 이벤트 이후 이벤트 진행 기간이 길어지면서 약 13만명 이상으로 늘어났으나 2024년 3월부터는 이전처럼 10~12만명대를 유지하고 있다. 서브컬처 게임 순위도 신작 게임이 출시하면서 일명 오픈빨로 잠깐 밀리는 것, 타 서브컬쳐 게임의 주년 이벤트 등으로 해당 게임에 유저들이 일시적으로 많아지는 정도를 제외하면 평균적으로 높은 순위를 유지하고 있다.

다만 매출 순위는 모바일 게임 중에서는 175위, 서브컬쳐 게임 중에서는 21위로 유저 수 순위에 비하면 낮은 편이다. 물론 리듬 게임이 다른 장르의 게임에 비해 젊은 유저들의 비중이 높고 무과금으로도 휠씬 쉽게 즐길 수 있기에 해당 장르가 유저 수에 비해 큰 수익을 만들어내기 힘든 것을 감안해야 한다.

2024년 기준 코로나 특수의 종결로 인한 모바일 게임 시장의 전체적인 하락세, 헤어 없는 한정 타이틀 캐릭터 편애 논란 등 3주년 이후 심화된 각종 논란으로 인한 유저 이탈로 인해 일본 서버는 매출 감소가 뚜렷하게 나타나고 있다. 한국 서버는 2024년 1월 말에 뱅드림! 걸즈 밴드 파티!의 서비스 종료로 영향을 받나 싶었지만 뱅드림의 한국 서비스 종료 몇개월 전에도[38] 뱅드림 한국 유저는 대부분 일본 서버로 넘어간 상태였기에 별다른 유저 수의 영향은 거의 없었다. 그나마 일본 서버로 넘어가기 어려운 소수의 유저들이 프로세카로 이주한 것에 머물렀다.[39]

24. 미디어 믹스

24.1. 애니메이션

24.1.1. 푸치세카

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24.1.2. Journey to Bloom


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유닛별 단편 애니메이션 『Journey to Bloom』
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Leo/need - 『STELLA』
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<colbgcolor=#444466,#444466><colcolor=#ffffff,#ffffff> 감독 하타 히로유키
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캐릭터 디자인 아키야마 유키
총 작화감독
서브 캐릭터 디자인 츠지 마사토시
작화 감독 카와사키 레나(川﨑玲奈)
프롭 디자인 마키노 히로미(牧野博美)
미술 설정 시오자와 요시노리(塩澤良憲)
미술 감독 스즈키 쿠루미(鈴木くるみ)
색채 설계 나카노 나오미
촬영 감독 이와이 카즈야(岩井和也)
편집 타카하시 아유무(髙橋 歩)
음향 감독 아케타가와 진
음악 호노 사토시(宝野聡史)
애니메이션 프로듀서 야마모토 히카루(山本 輝)
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Vivid BAD SQUAD - 『RESOLVE』
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작화 감독 보좌 카와사키 레나(川﨑玲奈)
서선영
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콘티
연출 시바타 유스케(柴田裕介)
캐릭터 디자인 아키야마 유키
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색채 설계 나카노 나오미
촬영 감독 이와이 카즈야(岩井和也)
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애니메이션 프로듀서 야마모토 히카루(山本 輝)
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25시, 나이트 코드에서. - 『SELF』
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각본
콘티 허종
연출 아베 모토히로(安部元宏)
캐릭터 디자인 아키야마 유키
총 작화감독
서브 캐릭터 디자인 츠지 마사토시
총 작화감독
작화 감독
프롭 디자인 마키노 히로미(牧野博美)
미술 설정 시오자와 요시노리(塩澤良憲)
미술 감독 스즈키 쿠루미(鈴木くるみ)
색채 설계 나카노 나오미
촬영 감독 이와이 카즈야(岩井和也)
편집 타카하시 아유무(髙橋 歩)
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음악 호노 사토시(宝野聡史)
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24.1.3. 극장판 애니메이션

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25. 기타

26. 외부 링크

27. 둘러보기


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관련 문서
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피아프로 캐릭터즈



[1] 사업 전개, 채보 시스템 및 라이브 서버 개발 외 [2] 라이브 서버 개발 및 캐릭터 디자인 등 담당 [3] 보컬로이드 목소리 및 캐릭터 디자인(3D) 등 담당 [4] 일본 서버에 업데이트 예정. 문서 참고. [5] Taptic Engine 탑재 기종부터 설정 가능. 노트를 탭했을 때 햅틱 피드백을 느낄 수 있다. [6] 번체판의 경우 초기에는 Ariel 이라는 회사도 함께 유통하였으나 후술했다시피 2022년 9월쯤부터 관계가 끊어진것으로 보인다. [7] 글로벌판과 다르게 국내 서비스를 세가의 자회사 세가 코리아가 아닌 중국 Nuverse가 진행하는 이유는 하츠네 미쿠 프로젝트 디바 X PS4판 국내 정식 발매 때 12세 이용가에서 청소년 이용불가로 심의가 강제 변경된 후폭풍을 직격탄으로 맞은 세가 코리아가 미쿠 관련 국내 산업을 더 이상 받지 않겠다고 선언한 것, 그리고 세가 코리아가 모바일 게임 서비스 전문 회사가 아닌 콘솔 게임 서비스 전문 회사인 것과 관련이 있는 것으로 보인다. 그래도 오프라인 행사 같은 곳은 세가에서 맡기도 한다. 참고로 Nuverse라는 이 회사, TikTok으로 유명한 중국 IT기업 바이트댄스의 자회사다. [8] 서비스 지역이 넓다보니 시차로 인해 지역에 따라 2021년 12월 8일에 출시가 되는 국가도 있다. [9] 새로운 서버의 오픈이 아닌, 글로벌 서버의 서비스 지역 확장 방식으로 운영된다. [10] 구글 플레이 GOOG-SG-220923-0086 선정성/원스토어 ONES-SM-220926-0002 선정성/갤럭시 스토어 SECL-SM-220927-0028 언어 [11] 원래는 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가였으나 일부 수록곡 삭제 조치 논란으로 인해 게임물등급위원회의 직권 재분류로 심의 등급이 청소년 이용불가로 상향되었다가 하향된 상태이다 [A] 서비스 지역 IP로만 접속 가능 [A] [A] [A] [16] 2021년 1월 8일부로 Craft Egg로부터 프로세카를 사업 양수받았다. [17] 공통적으로 A9 이상의 프로세서가 탑재된 기기들부터 적용된다. [18] 2020년 10월 기준으로 대부분의 기기들이 64비트 프로세서를 탑재하지만 OS는 32비트로 구동되는 사례가 적지 않다. 갤럭시 탭 A 10.1(2019), 파이어 HD 10(2019) 등. [19] 2022년 12월 현재 한국서비스판은 32비트에서도 실행 및 플레이가 가능하다. [20] iPhone 7 모델 기준으로 약 3DMV 일반 화질로 게임 플레이 시 최저 50 Fps에서 평균 58 Fps 정도 나온다. 고화질로 켤 경우 프레임이 더욱 하락하는데, 60 Fps이 유지될 때는 마치 60 Hz 휴대폰에서 144 Fps을 쓰는 느낌이라고. [21] 갤럭시 탭 S7에서 게임런처를 통해 최고 성능으로 플레이하더라도 유선 이어폰이나 기기 스피커에서도 판정이 심각하게 밀리거나 터치가 매우 자주 씹히는 등의 문제가 발생한다. [22] 일본 서버의 3주년 앱 아이콘과 같으나 한국 서버와 일본 서버의 주년일은 다르기에 3주년 글자가 없다. [23] 한국 서버와 앱 아이콘이 바뀐 시점은 동일하다. [24] 더욱이 기본적으로는 일본 내수용 게임이라 일반적으론 '거주 국가에서 이용할 수 없습니다.' 문구가 나타난다. Taptap 등의 앱스토어에서 다운로드 하거나 일본 결제 프로필이 지정된 Google Play 계정으로 전환한 후에 설치할 수 있다. [25] 해당 문제는 같은 폼팩터를 사용하는 iPad Air(4세대)도 동일하게 발생한다. [26] 실행 후 첫 플레이가 문제이며 두번째 플레이부터는 발생하지 않는다. [27] 이때 이틀 연속으로 매출 1위를 차지했다. [28] 그도 그럴게 뱅드림을 제작한 크래프트 에그의 자회사와 츄니즘 개발사인 SEGA가 공동개발한 게임이다. 다만, 어디까지나 형태만 비슷할 뿐, 리듬게임적으로 완전히 다른 게임이라 볼 수 있다. 오히려 홀드 끝판정이나 연속 노트 긁기, 플릭 처리 등의 리겜적 시스템은 상술한 뱅드림에 더 가깝다. 마스터 37레벨 보스곡인 What's up? Pop!, 야미나베!!!!, 인생마저도 츄니즘식 고레벨 채보들과 비교하면 완전히 채보 스타일이 다르다는 것을 알 수 있다. [29] 정확히는 2주년때 290만명으로 정점을 찍고 조금씩 하락하던 추세였다. [30] 자신이 30만등 이외일 경우 권외(圏外)라고 표시되며 랭킹창에서도 자신의 주변 순위가 표시되지 않는다. [31] 월드 링크 이벤트 개인 챕터는 10만등 이하면 권외 처리된다. [32] 3주년 이전 이벤트인 Let's study hard!의 액티브가 154만명이었다. [33] 세대로 구분하면 알파세대이다. 물론 20대~30대 등 나이먹은 팬이라 해도 타 장르를 파다가 본 게임을 통해 이쪽으로 넘어오는 팬들도 많이 있으며 일본음악 팬덤 자체가 빈약한 한국에서 보컬로이드 팬덤은 그들만의 리그에 가까웠으나 프로세카 출시 이후로 한국 보컬로이드 팬덤이 어느 정도 세력을 형성하고 있다. [34] 일본어가 능숙하지 않은 유저들은 한국서버가 더 익숙하다. 물론 미수록곡을 플레이하고 싶은 유저들은 일섭 또한 동시에 플레이한다. 일섭도 하는 사람들은 일본어가 미숙하면 번역 인플루언서(유튜버, 블로거 등)들이 참고하라고 올린 번역본을 참고한다. [35] 향후 유일하게 우려되는 점이 있다면 너무 어린 연령대의 팬덤들에게 운영자가 함부로 끌려다니거나 운영자가 함부로 어린 팬덤을 방치하지 않는 것이다. 일부 극성 저연령층 팬덤들이 본 게임, 혹은 타 게임과 관련하여 물의를 일으키지 않는 식으로 운영자가 유저들을 적절히 이끌어 나가는 것이 가장 중요한 과제다. 이 문제 때문에 크리에이터 도티는 긴 휴식기를 취해야만 했고, 3D운전교실은 아예 극성 저연령층 팬덤에 의해 몰락 위기에 놓였으며, 방과후 설렘은 이 문제를 방관하다가 역대 아이돌 오디션 중에서 다른 의미로 비참한 엔딩을 맞게 되었다. 이건 한국뿐만 아니라 일본, 전세계 유저들, 운영진들 사이에서 다 해당되는 말이다. [36] 이벤트 참여 수는 10만명 초반대를 유지하고 있다. [37] 이전에는 20만 초반대로 집계되었으나 2024년 1월에 모바일 게임의 유저 수를 집계하는 모바일인덱스의 유저 수 집계 방식이 변경되면서 30만 초반대로 늘어났으며 6월 이후 미미한 폭으로 감소하고 있다. [38] 뱅드림 한국 서버도 유저 수가 꽤 있었지만 갤럭시 접속 오류 사태로 인해 유저들이 대다수 이탈한 것도 한 몫 했다. [39] 그럴 것이 두 게임은 UI는 비슷해도 리듬 게임의 난이도는 차이가 매우 크기 때문. 차라리 뱅드림보다는 유메스테와 비교할 만하다. [40] 그러나 2시간 가량의 메인 스토리를 5분으로 압축하기 때문에 메인 스토리를 먼저 보지 않고 애니메이션을 볼 경우 스토리가 잘 이해가 되지 않을 수 있으며 중요한 부분도 생략된 곳이 많다. [41] 시기상 하츠네 미쿠 Project mirai 디럭스의 발매 당시 인터뷰에서 언급했던 '차기 시리즈'가 프로세카인 것으로 보인다. [42] 이 당시에 Craft Egg의 자회사인 Colorful Palette를 창업하면서 실력있는 개발자들을 토대로 활동하는 신생 회사였다. 보카로 프로듀서로 활동했던 경력도 있다 보니 세가와 크립톤 픽쳐스에서 그의 아이디어를 얻었다. [43] 이것 때문에 오리지널 캐릭터 비중이 높아지고 버추얼 싱어들의 홀대 논란으로 인해 비꼬는 단어로도 사용된다.프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! sometimes.하츠네 미쿠 [44] 보컬로이드 팬이 남녀를 가리지 않고 많다는 것을 고려해서 이렇게 정했다고 한다. [45] 아키야마 미즈키의 경우는 논외. 지정성별이 남성이라는 암시가 있으나 스토리상으로는 성소수자라는 추정만 있을 뿐 아직 명확히 알려진 바가 없으며, 대외적으로는 스포일러 문제로 외형을 따라 여캐 취급하고 있다. 같은 이유로 미즈키가 소속된 25시, 나이트 코드에서. 역시 혼성유닛으로 취급되지 않는다. [46] 의외로 스토리 내에서 여름 시즌은 잘 묘사되지 않는다. 당장 캐릭터들의 하복 모습도 한 학년이 진급한 3주년 이후까지도 일러스트로만 존재하고 모델링으로는 공개되지 않았다. [47] 이쪽 역시 서비스 시작 당시에는 모든 캐릭터가 1학년, 2학년으로 구성되다가 나중에 진급한 이후에 새로 1학년으로 들어온 신입생들로 구성된 밴드 Morfonica가 추가되었다. 그리고 이후에 전원 고1은 아니지만 RAISE A SUILEN이 추가되었고, 이후 멤버 중 4명이 고1인 MyGO!!!!!가 추가되었다. 그리고 25년에 게임에도 추가될 확률이 매우 높은 Ave Mujica도 멤버의 반 이상이 고1이다. [48] 2주년 이벤트 시점을 기해 출시된 미쿠와 루카의 컬러풀 페스티벌 한정 카드의 사이드 스토리에서 새로운 유닛의 추가를 암시하는 듯한 장면이 있었고, 결정적으로 전 캐릭터가 진급하면 1학년 캐릭터들로 라이브를 완료하면 얻는 '고등학교 1학년' 칭호의 획득이 아예 불가능해지기 때문에 신 유닛 추가의 가능성도 있었다. 일단 3주년 Q&A때 공식에서 지금은 아직 없지만 가능성이 아예 없는 것은 아니라고 답변했기에 신유닛 추가는 기존 캐릭터들의 진급과 동시에 바로 추가되는 것은 아닌 것으로 보인다. [49] 이전에는 호나미와 시호에게 유닛멤 클래스메이트가 없었다. [50] 프로세카에서 개성이 제일 강한 멤버들 중에서도 손에 꼽히는 둘이 한 반에 배정된 만큼, 유저들이 매우 재미있게 생각하는 반배치이기도 하다. [51] 그럴 수밖에 없는 것이, 멤버 각각이 소속된 학교나 교육과정이 달라 같은 반이 될 수 없다. 카나데는 방통고, 마후유는 미야여고, 미즈키는 카미고 주간제, 에나는 카미고 야간제반. 한술 더 떠 에나는 2학년, 미즈키는 1학년이라 에나가 주간제였어도 같은 반이 될 수 없었다. [52] 이는 이 게임 뿐만 아니라 매크로를 통해서 얻는 것 자체가 불법이다. 당장 코나미의 유희왕 마스터 듀얼도 부정한 방법으로 젬을 얻다가 코나미 측에서 이를 제재한 것과 같다. [53] 라이브 드링크(대)와 동일한 기능. [54] 모든 에어리어 대화와 4성 사이드 스토리에는 산리오 캐릭터의 보이스도 수록되었다. [55] 6장의 4성 카드를 제외하고도 나머지 캐릭터들을 대상으로 20장의 2성 콜라보카드를 추가한 것은 호평이었지만, 이 26장을 전부 다 콜라보 뽑기 및 콜라보 배지 교환을 통해서만 얻을 수 있는 한정으로 출시했다. 심지어 2성 카드에는 의상도, 사이드 스토리도 추가되지 않았기 때문에 더욱 논란이 되었다. 또한 4성 추가 멤버들의 로테이션과 더불어 한정임에도 헤어가 추가되지 않은 것에 대해서도 말이 많았다. 모모이 아이리의 경우 3-4달만에 한정 4성을 3번 연속으로 받았고, 시노노메 에나 아오야기 토우야안 그래도 배너도 밀렸는데 소속 유닛 월드링크 앞뒤에 콜라보 뽑기가 끼면서 연속으로 헤어 없는 한정만 2번 받게 되었다. [X] 사이트 접속은 가능하나 외부 링크를 제외한 다른 시스템은 작동이 되지 않아 폐쇄되었다고 봐도 무방하다. [57] 해당 커뮤니티는 초기에 레트로 의상 논란이 있었던 한국 서버를 제외한 일본 본섭이나 글로벌 서버에 대한 언급만 가능한 커뮤니티이다.