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1. 개요
Apple이 2017년 WWDC17에서 처음 선보인 가변 주사율 디스플레이 기술.2. 상세
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WWDC17에서 iPad Pro(10.5형) 발표와 기술 설명 영상 |
단위 시간당 화면이 갱신되는 횟수를 주사율이라고 한다. 그러니까 60Hz는 디스플레이가 초당 60프레임을 갱신(표현)한다는 뜻이다.
2017년 출시된 iPad Pro(12.9형)(2세대)와 iPad Pro(10.5형)에는 이 주사율이 최대 120Hz까지 올라가는 디스플레이가 탑재되었다. 초당 프레임이 올라가니 시스템의 애니메이션을 포함한 모든 화면상의 경험을 더 부드럽게 표현할 수 있었다.
해당 기술의 구현을 위해 3년간 100만 개 이상의 iOS[1] 앱을 Mac으로 포팅하여 터치반응과 애니메이션 등을 분석하여 AP와 OS 그리고 디스플레이의 주사율까지 완벽하게 동기화하는 소프트웨어 프레임을 만들어냈다고 발표하였다. 같은 날 공개된 iPad Pro(12.9형)(2세대)와 iPad Pro(10.5형)에서 처음으로 적용되었으며, 이후로 LTPO 디스플레이가 탑재된 iPhone[2]과, 미니 LED 디스플레이가 탑재된 14, 16인치 MacBook Pro에도 적용되었다.
2.1. 필요성
무작정 높은 주사율을 유지하려면 문제가 생긴다. 당시 출시된 iPad Pro의 화면은 12.9형 기준 2732 x 2048 해상도에, 픽셀 개수는 560만 개에 달하는 굉장히 높은 해상도를 자랑하였다. 이렇게 고해상도의 디스플레이를 계속해서 초당 120 번씩 갱신하면 기기의 전력 사용량이 높아 배터리 사용 가능 시간이 줄어든다. 그리하여 항상 120Hz를 유지하는 대신 필요할 때만 주사율을 끌어올리는 가변 주사율을 적용했다.실제로 이 기술이 적용된 iPad Pro는 비슷한 배터리 용량에 60Hz 주사율 및 더 낮은 밝기를 가진 iPad Air보다 오히려 배터리 러닝타임에서 우위를 점한다. 다만 사용환경에 따라 60hz 고정 주사율이 배터리 러닝타임이 더 좋은경우도 있고 60hz 이상이 필요한 화면 상태에서 30hz를 표출하는 등 가변주사율만의 문제점도 있기에 가변주사율이 배터리 러닝타임이 긴 것만도 아니다.
비슷한 기술로 PC의 적응형 동기화도 태생은 같은 개념이었다.[3]
2.2. 작동 방식
스크롤과 같은 화면상의 요소가 움직이는 상태에서는 120Hz로 올리고, 사진과 같이 화면상의 요소가 멈춰 있을 때는 10Hz 혹은 24Hz, 영상을 재생할 때는 48Hz 등으로 낮추어 배터리를 절약하는 방식으로 작동한다. 또한, Always On Display 상태에서는 1Hz까지 내려간다.다만 공식 설명에 따르면 컨텐츠의 종류에 따른 정해진 ProMotion의 설정값은 없다고 밝혔다. 즉 상황에 따라 화면의 구성요소를 능동적으로 분석하여 최대 120Hz까지 가변적으로 작동한다는 것[4]
3. 적용 기기
iPad Pro 12.9[5]와 iPad Pro 9.7에는 탑재되지 않았다.- MacBook Pro
- MacBook Pro 14(2021년)
- MacBook Pro 16(2021년) 이후 발매된 14, 16형 MacBook Pro 모델
- 2017년 iPad Pro 10.5, iPad Pro 12.9(2세대)부터 이후 발매된 모든 iPad Pro 모델
- 2021년 iPhone 13 Pro, iPhone 13 Pro Max 이후 발매된 모든 iPhone Pro 모델[6]
4. 120Hz 유지력 논란
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컬러스케일의 논란 정리 영상 |
2024년 9월 23일, ProMotion 탑재 iPhone[7]의 120Hz 지속 시간이 짧다는 논란이 발생했다. # 논란의 시작점인 웨이보 영상 처음에는 대부분의 상황에서 80Hz로 동작한다고 알려졌는데, 이후 정확히는 연속으로 빠르게 스크롤시 80Hz에서 머무는 현상으로 확인되었다. 이에 일반적인 사용성과 스크롤, 애니메이션에서는 120Hz로 동작한다는 반박 테스트도 이어지며 갑론을박이 펼쳐졌다. # # 어느 쪽이든 iPhone에 탑재된 가변주사율은 최대 주사율 120Hz에서 머무는 시간이 타 기기에 비해 짧은 편이라는게 중론. ProMotion의 120Hz 유지력은 출시 이후부터 꾸준히 의혹과 해명을 반복했기 때문에[8] 논란 자체가 예전 논란이 재생산된 것이라는 의견도 대립중이다. 사태 정리글
위 논란과 함께 Safari에서 프레임이 60hz로 제한된다는 논란도 함께 촉발되었는데, 이는 WebKit에서 웹 컨텐츠의 재생 속도를 결정하는 옵션이며 어플 자체의 주사율 재생과는 무관한 것으로 확인되었다. #
논란과는 별개로 이러한 수시로 변하는 주사율의 특성 때문에 안드로이드에서 갈아탄 사용자는 민감하면 눈치채기도 하며, 프레임 변화 자체가 중요한 리듬 게임 게이머들은 다른 기기를 사용하거나 아이패드로 플레이[9]를 권하는 편이다. 프로세카 갤러리
5. 기타
- 화면 녹화 또는 AirPlay 미러링 사용시 프레임이 60hz, 120hz 단계로만 작동한다. # # 정확하게 밝혀진 바는 없으나, 사용자들은 프로세스 부담을 줄이기 위해 배수로 지정했다고 추측중이다. #[10]
6. 같이 보기
- LTPO 디스플레이
- VESA Adaptive Sync
- AMD FreeSync
- HDMI VRR
- Qualcomm Q-Sync
- Nvidia G-Sync
[1]
발표 당시에는
iPadOS와 통합되어있던 시기
[2]
iPhone 13 Pro,
iPhone 13 Pro Max,
iPhone 14 Pro,
iPhone 14 Pro Max,
iPhone 15 Pro,
iPhone 15 Pro Max,
iPhone 16 Pro,
iPhone 16 Pro Max
[3]
다만 이쪽은 노트북용 절전 기능으로 밀던 게 잘 먹히지 않았고(노트북 디스플레이가 최대 60Hz이던 시절에 너무 앞서 나온 게 패착인듯), NVIDIA가 데스크톱 게이밍 모니터 기술인 G싱크로 내놓고 나서야 화제가 되었다는 점이 큰 차이가 있다.
[4]
이 때문에
PiP 기능을 사용해 영상을 보면 60Hz로 재생되어야 할 영상이 강제로 120Hz에 맞추어지는지 발열과 배터리 소모가 심해지는 버그가 존재한다.
[5]
30Hz/60Hz 가변 주사율을 지원하지만, 120Hz 등 부차적인 기능은 2세대부터 탑재되었다.
[6]
LTPO 디스플레이를 탑재한
iPhone 14 Pro 이후의 Pro 시리즈 부터는
AOD도 함께 지원한다.
[7]
자사
아이패드 제품군은 비교적 전력 관리로부터 자유롭고 애초
80Hz 단계가 없기 때문에 대부분 120Hz로 동작하는 차이가 존재하므로 논란에 해당하지 않는다.
[8]
빠른 스크롤에서의 특성이 iPhone 탑재 직후부터 동일하게 나타났다는 주장도 있다. 논란 시작점인 웨이보 사용자도 '여전히' 제한한다는 언급만 있을 뿐, 업데이트로 막았다고 설명하지 않는다. 이외에도 상술하였듯이 iOS의 가변 주사율 알고리즘은 타 가변 주사율 안드로이드 기기에 비해 120hz 유지력이 짧게 설게되었으며, 출시 초기에는 서드파티 앱마다 알고리즘이 일관적이지 않았고 지금도 일부 앱에서 문제를 겪는 중이라 종종 언급된다.
참고 영상
#
[9]
아이패드는 80hz 단계가 존재하지 않는다.
[10]
이로 인해 iOS 18 업데이트로 눈속임을 했다며 함께 비판을 받았는데, 마찬가지로 iOS와 관계 없이 출시 직후부터 알려진 현상이며 재생되는 영상이 60fps에 불과하여 여론이 빠르게 묻혔다.