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파이어맨(좀비고등학교)

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1. 개요2. 전체 스킬
2.1. 1번째 스킬 - 소화기 분사2.2. 2번째 스킬 - 위기 탈출2.3. 전설 능력 - 명예 소방관2.4. 전설 능력 - 스모크 봄2.5. 전설 능력 - 파이어 스매셔2.6. 전설 능력 - 전력 탈출
3. 스토리 모드 시즌 1
3.1. 특징3.2. 공략
4. 스토리 모드 시즌 2
4.1. 역할군 강화 능력4.2. 특징4.3. 공략
4.3.1. 강화 능력 공략
5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역6. 노리미트 모드7. 점령전8. 기타9. 둘러보기

1. 개요

파이어맨: 충전된 양만큼 다수의 적을 스턴 공격합니다

파이어맨은 좀비고등학교의 탱커 역할군이다.

이 역할군을 사용하는 캐릭터는 김준호이다.

2. 전체 스킬

2.1. 1번째 스킬 - 소화기 분사

파일:아이콘파이어맨.jpg 소화기 분사
파일:Fireman.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 6
공격 범위 3×3
쿨타임 0.2초
초당 데미지 30
최대 분사 시간 13.5초[1]
특수효과 공격을 받은 적은 스턴에 걸린다.
소화기를 분사한다. 공격하는 동안 좀비에게 스턴을 걸어 못 움직이게 한다. 버튼을 꾹 눌러 공격하는 게이지 형식의 공격으로, 버튼을 누르는 중에는 게이지가 닳고 그렇지 않으면 게이지가 충전된다. 연타무한스턴 방지로 공격을 시작하는 순간(버튼을 누르는 순간)에는 게이지가 크게 닳는다. 한 번에 최대 13.5초 사용 가능하고 전부 충전하는 데에는 9초가 걸리는데, 13.5초 동안 총 405의 데미지를 줄 수 있으므로 22.5초마다 405 데미지를 주는셈이 되어 실질적인 dps는 18이다.

2.2. 2번째 스킬 - 위기 탈출

파일:아이콘파이어맨.jpg 위기탈출
파일:FiremanSmashNew.gif
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 60
공격 범위 자신을 중심으로 3×3
쿨타임 4초
초당 데미지 15
특수효과 공격을 받은 적을 스턴, 플레이어도 잠시 경직
게이지 잔여량의 1/3을 소모, 그 이하로 남았을 경우 잔여량 전체를 사용
소화기를 휘두른다. 히어로즈 EP3, 4에서만 사용 가능한 스킬으로. 좀비에게 스턴과 강한 데미지를 넣지만, 자신도 잠깐 경직되고 가스 잔여량의 1/3을 소모하는 리스크가 있다. 가스 잔여량이 1/3 이하일 경우 잔여량 전체를 사용한다. 다행히 스스로 경직되는 시간보다 적이 경직되는 시간이 더 길다.

'위기탈출'이라는 이름과, 게이지가 없을때에도 사용이 가능한 걸 보면 적을 스턴시키다가 게이지가 얼마 남지 않았을 때, 해당 스킬을 사용해서 좀비를 길게 스턴시킨 후 후퇴하라는 용도로 출시한 것 같지만, 모든 스테이지가 보스전인 히어로즈 ep3, 좀비가 많이 없는 히어로즈 ep4 특성상 데미지를 넣는 용도로만 쓰인다. 스턴에 면역이고 체력 60이상의 좀비에게는 데미지를 넣자마자 자신이 스턴에 빠지면서 곧바로 부상당하기 때문에 무용지물이다.
파일:아이콘파이어맨.jpg 위기탈출
파일:파이어맨_2.png
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 60
공격 범위 자신을 중심으로 3×3
쿨타임 4초
초당 데미지 15
특수효과 공격을 받은 적을 스턴, 플레이어도 잠시 경직
게이지 잔여량의 1/3을 소모
십자 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
디비전에서는 카운터 스킬이 되어, 십자 범위 내 좀비에게 카운터를 시도한다. 카운터 범위는 스케이터가 십자로 2칸씩 뻗어나간것에 비해 상하좌우 1칸씩으로 범위가 짧은데, 이는 데미지가 카운터스킬 치곤 데미지가 어마어마하게 클 뿐더러, 기존 스킬에도 스턴 능력이 존재하기 때문.

추가로 게이지 잔여량이 얼마 남지 않았을 때는 사용이 불가능하도록 변경되었는데, 이때문에 게이지가 얼마 안남았을 때 적을 스턴시키고 도망가는 플레이가 불가능해져서, 위기탈출 스킬이 위기를 탈출하게 하지 못한다. 따지자면 카운터 기능이 추가되어 위기(좀비의 공격)를 카운터로 탈출한다고는 볼 수 있을듯.

2.3. 전설 능력 - 명예 소방관

파일:아이콘파이어맨.jpg 소화기 분사
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 6
공격 범위 5×5
쿨타임 0.2초
초당 데미지 30
최대 분사 시간 18초
특수효과 공격을 받은 적을 스턴
명예 소방관을 고르면 소화기 분사가 해당 형태로 변한다. 범위가 훨씬 넓어졌고, 게이지 잔여량도 4.5초 더 증가한다.

2.4. 전설 능력 - 스모크 봄

파일:아이콘파이어맨.jpg 스모크 봄
<colcolor=#fff> 폭발 데미지 <colbgcolor=#fff> 30
지속 데미지 6
공격 범위 자신의 3칸 앞을 중심으로 3×3
투척 쿨타임 0.8초
지속 공격 쿨타임 0.3초
초당 데미지 최대 117.5
최대 분사 시간 18초
특수효과 게이지 일부 소모
약 3초간 폭발한 범위에 지속 공격
공격을 받은 적을 스턴
스모크 봄을 고르면 소화기 분사가 해당 형태로 변한다. 게이지를 조금 사용해 투척식 소화기를 던져서 봄버맨처럼 자신의 3칸 앞에 터뜨려 3x3범위의 가스를 만들어내는데, 그 가스는 3초동안 지속되며 0.3초간격으로, 총 10번의 스턴 공격을 가한다. 가스 하나당 초당데미지는 20이고, 쿨타임은 0.8초이므로 최대 4개까지 설치 가능.

2.5. 전설 능력 - 파이어 스매셔

파일:아이콘파이어맨.jpg 파이어 스매셔
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> 60
공격 범위 자신을 중심으로 3×3
쿨타임 0.5초
초당 데미지 120
특수효과 공격을 받은 적을 스턴, 플레이어도 잠시 경직
게이지 잔여량의 약 15% 소모
십자 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
파이어 스매셔를 고르면 게이지 회복속도가 감소하는대신 위기 탈출의 게이지 소모량이 약간 감소하고 쿨타임이 0.5초로 줄어든다. 대신 스스로 1초정도 스턴에 걸리는것은 여전하니 상태이상 시간을 줄여야 쓸만하다.

2.6. 전설 능력 - 전력 탈출

파일:아이콘파이어맨.jpg 전력 탈출
<colcolor=#fff> 데미지 <colbgcolor=#fff> -
공격 범위 자신을 중심으로 마름모 5×5
쿨타임 4초
초당 데미지 -
특수효과 공격을 받은 적을 스턴, 플레이어도 잠시 경직
게이지 잔여량의 전체를 소모
십자 범위 내 좀비에게 카운터 공격 시도
전력 탈출을 고르면, 위기 탈출이 해당 형태로 변한다. 게이지 전체를 소모하며, 소모한 게이지에 비례하여 공격력이 더 강력해진다. 게이지 잔여량이 1/3이하여도 스킬 사용이 가능해진다.

3. 스토리 모드 시즌 1

3.1. 특징

파이어맨은 안전한 플레이를 책임지는 탱커다. 데미지는 낮지만 스턴을 활용해서 팀원을 보조하는 역할군이다.

낮은 공격력을 한자리에서 지속적으로 쏘는 형태의 공격을 하기 때문에, 적이 스턴에 걸린다면 문제없이 데미지를 온전히 넣겠지만 스턴이 걸리지 않는 적을 상대로는 적이 계속 다가오기 때문에 스턴을 마음놓고 계속 걸 수 없어서 골치아파진다.

그 외에도 돌진을 할때 꽤 유리한데, 대부분의 역할군은 좀비를 뚫고 나가다가 타이밍 나쁘게 옆으로 지나가는 순간에 좀비가 옆으로 와서 잡혀버리는 일명 '칸잡'에 걸릴 수 있지만, 파이어맨은 좀비를 스턴시키고 빠르게 지나가면 칸잡 걱정이 없다.

히어로즈 에피소드 3부터 쓸 수 있는 스킬인 위기 탈출은, 파이어맨의 딜량을 늘려주고, 게이지가 없을 때 적들을 길게 스턴시키는 필살기로 팀원의 안전성을 더 높여준다.
장점
  • 광범위 스턴
    강력한 상태이상인 스턴을 광범위로 건다. 덕분에 좀비가 물량으로 몰려와도 안전하고, 단일 좀비를 멈추게 하는데에도 안정적이다.
단점
  • 스턴 면역 좀비가 약점
    파이어맨은 스턴을 무시하는 좀비가 나오면 저항하기 힘들다. 스턴면역 좀비 중 체력이 낮거나 속도가 느린 좀비의 경우는 낫지만, 그렇지 않다면 어려워진다.

3.2. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.
====# 진격의 좀비 #====
진격의 좀비 Episode ZERO
5스테이지 좀비 디펜스에서 해금된다. 해금시기는 체어맨 다음으로 늦지만 해금 직후에도 중요도가 매우 높다.
디버프된 파이어맨은 게이지 충전속도나 소모속도는 노말과 비슷하지만, 버튼을 누른 순간 게이지 소모가 심각하게 크다. 소화기 분사를 신중히 사용할 것.
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all"
<colbgcolor=#cccccc>5스테이지 오른쪽 벽의 좀비가 나오는곳에 대고 소화기 분사를 시전한다. 미니 액체좀비와 커다란 연구원 좀비가 나오면 반드시 스턴을 걸고, 재빠른 연구원 좀비는 충전되는동안 다른 역할군에게 맡기거나 스턴시킨다. 처음 버튼을 누를때 게이지 소모량이 매우 크니 주의.
6스테이지 상자로 길이 막혀있다면 데미지도 별 도움 안되니 때릴생각 하지말고 충전시키고, 광기좀비와 경비좀비, 특히 경비좀비를 스턴시켜야한다. 한두명이 앞서나가면 파이어맨은 뒤에서 좀비가 가스 범위 내로 걸려들게 하는것도 좋은방법. 좀비 디펜스는 보통 페인터와 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 파이어맨이 스턴을 걸면 페인터가 좀비를 때리는 방식. 가끔 페인터가 아닌 체어맨과 함께하기도 한다. 위쪽 네 계단에서 나오는 좀비를 물리친다.
7스테이지 메딕과 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 좀비가 죽으면 바로 버튼에서 손을 떼고 충전시키는 등 판단력이 많이 요구된다. 강화좀비가 떼거지로 몰려올때 가스가 최대한 많이 남아야한다. 파이어맨이 상당히 중요하다.
8스테이지 보통 퍼스트블러드를 스턴시키는 역할을한다. 그런데 일부 유저들은 백어택커의 스턴을 돕고 백어택커가 뒷통수를 때리기 시작하면 백어택커의 스턴으로도 충분하기에 잡몹을 맡으러 가기도 한다. 무기를 날려버릴때 최대한 빨리 찾아서 퍼스트 블러드를 스턴시킨다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 1
스턴시간도 긴데 웬만한 좀비들의 체력도 낮고 스턴면역도 없어서 파이어맨의 독주 플레이가 가능하다.
에피소드 자체가 쉬워서 파이어맨이 못해도 다른 역할군이 뒷받침해줄수도 있다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 앞서나가서 좀비를 묶어둔다. 그냥 좀비가 보이면 무작정 처리하면 된다. 다만 게이지가 없도록 심히 낭비하지 말고 게이지 소모를 잘 조절해야한다. 눈없는 좀비는 처리하기 까다로워서 스턴으로 잘 묶어줘야한다.
2스테이지 역시 좀비를 멈추게 하고 다른 역할군들이 좀비를 처리하기 쉽게 돕는다.
3스테이지 체어맨과 함께 왼쪽으로 가서 화장실, 3개의 교실을 뒤져보면서 좀비를 처리하고 도착지점에서 대기한다. 소녀좀비는 빨라서 체어맨 혼자 상대하기 힘들기에 파이어맨의 지원이 필요하다.
4스테이지 파이어맨이 교장선생님 좀비를 스턴시키면 끝. 잡몹이 뒤에서 습격하지 않도록 계단위로 올라가서 아래를 보고 스턴하기도 한다. 다른 역할군의 지원이 충분하지 않으면 가스가 다 닳게되는데, 그때는 빨리 빠져나와서 잠깐 교장선생님 좀비를 어그로끈다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 기본적으로 노말과 같다. 이때 무서운 광기좀비도 빠르고 체력이 높은편이라 파이어맨이 잘 잡아준다. 3번의 진격이 울릴때 모두 뒤에서도 좀비가 나오는데 앞에서 나오는 좀비만 맡고 뒤는 아처와 메딕에게 맡기거나 파이어맨이 뒤쪽까지 와서 모든좀비를 한꺼번에 잡거나는 자유.
2스테이지 노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많기에 파이어맨이 혼자서는 무리이므로 다른 역할군들의 딜보조가 필요하다. 첫번째, 두번째 진격의 경우 파이어맨이 뒤에서 나오는 좀비를 일일이 상대하기엔 힘들어서 아처와 메딕에게 맡긴다. 어차피 체육복 좀비라 상대하기 쉽다. 그 이후 두개의 진격은 뒤에서 나오는 좀비도 한꺼번에 처리 가능.
3스테이지 노말과 비슷하다. 다만 모든 열쇠 앞에 진격이 추가되어서 열쇠를 얻을때 뒤로 빠져서 스턴을 걸고 열쇠를 먹어야한다. 그리고 흑토끼좀비가 매우 빨라서 파이어맨이 더욱 중요해졌다. 가스를 함부로 사용하지 않도록 조절하는 능력이 필요하다.
4스테이지 노말처럼 교장을 잡되, 잡몹이 나오는 구간이 늘어서 뒤에서 공격받지 않으려면 계단으로 가는수밖에 없다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전해야한다. }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 2
스턴면역 좀비를 잔뜩 넣어놓은데다 보스인 위치 트릴로지도 스턴이 의미없어 파이어맨을 죽이다시피 출시했다.피리부는 사나이 등 게임에 어느정도 익숙해질때 특수 엠블럼을 따기 위해서 사용되기는 하지만 클리어용으로는 추천되지 않는다. 보통 파이어맨 엠블럼은 힐러메딕, 1~4스테이지의 좀비들을 물량으로 잡아주는 봄버맨, 보스킬러 백어택커와 함께하는 일명 봄메파백 조합으로 많이 쓰인다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기에 봄버맨이 처리하지 않고 지나친 좀비를 잡아준다. 봄버맨이 없다면 파이어맨이 나서서 좀비를 잡는다.
2스테이지 1라운드와 동일한 포지션으로 진행된다. 새끼 원시좀비가 물량으로 다가와도 전부 스턴이 통해서 파이어맨이 있다면 쉽게 잡을 수 있다. 괜히 앞서다가 죽지말고 살짝 뒤에서 몰려오는 좀비들을 가스를 분사하며 기다리면서 처치해나가면 어려울게 없다.
3스테이지 무조건 아수라좀비의 어그로를 끈다. 2번째나 3번째 진격이 울릴때쯤 일행에 합류한다. 수위 좀비는 체력이 많아서 봄버맨의 골칫거리이므로 직접 스턴으로 처리하는게 좋다. 액체좀비도 스턴이 통해서 할만한데, 문제는 박스좀비. 죽이는데 2초가 걸리는데 스턴이 면역이라 그 사이에 가스를 뚫고 파이어맨을 공격할 수 있다. 게다가 여기서는 오브젝트인 막힌문도 존재하는데, 파이어맨으로는 부수는데 13.4초가 소요되니 심히 안좋다.
4스테이지 속도가 빠른 쥐좀비나 강화좀비가 많기 때문에 이런 좀비들을 스턴하면 게임이 수월해지지만, 방독면좀비를 만나면 체력도 많은지라 처치가 매우 힘들다. 다른역할군들의 지원이 필요하다. 게다가 꼭 처치해야하는 풀 메탈 피스트도 스턴이 면역이라 어렵다.
5스테이지 6개의 역할군중 딜량이 뒤에서 2위 힐러인 메딕은 필수지만 파이어맨은 필요없다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
2스테이지 -
3스테이지 -
4스테이지 -
5스테이지 - }}}}}}}}}
진격의 좀비 Episode 3
스턴이 통하는 잡몹이 많이 나오고 길이 좁아서 통로를 완벽하게 봉쇄할 수 있는 2스테이지는 물론이고, 3스테이지 더티민트 시저의 각성 이전 형태를 스턴으로 저지하거나, 4스테이지 통로에서 쏟아져 나오는 잡몹을 처치하는데에도 훌륭한 효율을 보인다.
클리어 조합은 2스테이지 이후로 팀원들을 안전하게 서포트해주는 파이어맨, 힐러메딕, 4스테이지 비밀통로를 빠르게 부숴줄 봄버맨과 나머지 딜러 한명이 고용된다. 이 나머지 딜러 한명은 십중팔구 체어맨/소드맨. 다만, 랭킹에선 딜이 생명이기 때문에 파이어맨을 거의 넣지 않는다. 파이어맨을 빼고 딜러 하나를 더 넣는 편.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
2스테이지 -
3스테이지 -
4스테이지 - }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 연타로 흰쥐를 쉽게 잡을 수 있기에 빠르게 뚫고 지나가면 좋다 스턴공격으로 길을 막는 쥐좀비의 정렬을 흐트려놓아 빈공간을 만들 수도 있다. 이런거 없이도 클리어 가능하니 크게 중요하진않다.
2스테이지 아래쪽 긴 통로에 좀비가 진입하지 못하도록 위를 보고 가스를 분사하여 막는다. 좀비들이 다 죽고나면 공격을 멈추고 충전해야하며, 가끔 여유가 난다면 테이블에 붙어서 아래에서 디제이좀비를 직접 공격하는것도 가능하다.
3스테이지 더티민트 시저가 각성하기 전까지 파이어맨이 스턴으로 묶어준다. 각성후에는 스턴이 안통하기때문에 펑키핑크 시저를 맡는다.
4스테이지 잡몹들을 움직이지 못하게 묶기 좋다. 다만 통로를 부수는건 효율도 안좋고 가스낭비라 다른 딜러와 함께다녀서 다른 딜러가 통로를 부수고 파이어맨이 좀비가 나올 타이밍에 소화기분사를 사용하여 좀비를 막아서 처치하기 쉽도록하는것이 주요임무. 이 점은 어쌔신에서도 엄청난 활약을 보여준다. }}}}}}}}}
====# 히어로즈 #====
히어로즈 Episode 1
좀비가 물량으로 승부를 보기 때문에 파이어맨이 더 큰 효율을 보인다. 히트맨은 좀비를 밀치면서 견제할 수 있지만 물량으로 다가오는 좀비를 한곳에 모으기는 힘들고, 레인저는 단일공격이고 아처는 일자로 오는 좀비들이 아니면 고난을 겪기에 파이어맨이 유리하다. 다만 스턴 면역 좀비는 물론이요 원거리 공격봉쇄 공격을 날리는 낼름 좀비나 순간이동으로 단숨에 파이어맨을 습격하는 안개좀비와 악령좀비 등 파이어맨의 약점은 많다. 이런 좀비들은 낼름좀비의 경우 파이어맨이 컨트롤로 피해서 스턴으로 공격을 못하게 막고, 스턴면역 좀비는 히트맨이 밀쳐주고, 순간이동을 사용하는 좀비는 아처나 레인저가 시선을 끌어서 파이어맨이 안정적으로 플레이할수있도록 도와야한다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 딜을 보조해줄 팀원과 함께가야한다. 여기에서 파이어맨에게 위협적인 좀비는 달걀 좀비 뿐이라서 히트맨이면 제일 좋다. 초반에 히트맨과 같이 다녀서 앞선다. 두번째 친구를 구하는 부분까지는 뒷정리를 아처와 레인저에게 맡기고, 만약 둘다 부상을 입으면 파이어맨이 살리러간다. 세번째 친구가 있는 과학실에 오게되면 폭주좀비 1마리와 달걀 좀비가 떼거지로 존재하기 때문에 여기서는 폭주좀비를 상대한다는 생각을 하고, 달걀좀비는 팀원에게 맡긴다. 이후 진격에서는 달걀 좀비와 폭주좀비가 동시에 오지만 히트맨이 달걀좀비를 잘 정리하면 괜찮다. 4번째 친구가 숨어있는 방에는 오른쪽에 진격이 울리고 조금 이후에 출현하는 여학생좀비+폭주좀비+낼름좀비를 스턴으로 저지하자. 낼름좀비의 공격을 한번 피해줘야 폭주좀비를 쉽게 잡는다. 이후에는 달걀좀비를 제외한 좀비들을 처리해나가고, 마지막 진격은 앞에서는 폭주좀비와 낼름좀비가 떼로 몰려오기에 파이어맨이 잘 잡아줘야한다. 뒤쪽을 다른역할군들이 잘 맡아줘야 낼름좀비에게 공격당해도 도망칠 길이 나온다..
2스테이지 눈물 좀비는 스턴에 면역이고 체력도 낮지 않아 피해다녀야한다. 안개 좀비, 악령 좀비는 자리를 고정하고 가스를 분사해야하는 파이어맨에게 위협적인 존재. 더구나 2스테이지에서는 체력도 높은데 개체수가 적지않고 속도도 어느정도 있는 덩치좀비를 스턴으로 묶어서 팀원이 처리하게끔 해야한다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 파이어맨과 딜러1명이 아래로 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 히트맨과 딜러1명이 뒤에남아 낼름 좀비와 덩치 좀비를 처리한 후, 친구를 구하고 남학생 좀비와 여학생 좀비를 처리하고 가는 방식으로 가거나[2] 히트맨과 파이어맨이 내려가고 나머지가 뒤를 맡는 등 친구를 구출하기 전에 진격을 울려서 좀비를 먼저 물리치고 나아가거나, 앞의 진격을 먼저 울린 후 전부 처리하고 같이가는 방식을 사용한다. 두번째 친구를 구출할때에는 위에서 갑자기 튀어나오는 덩치좀비를 스턴한다. 진격에 눈물좀비도 나오기에 다른 역할군들이 잘 잡아줘야한다. 그 위의 방에서 눈물좀비를 히트맨이 잘 밀쳐준다면 덩치좀비를 묶고있을 수 있다. 그이후 진격을 울리면 조금 뒤로 빠져서 여학생+남학생+덩치좀비를 한꺼번에 묶는게 좋지만 아처와 레인저가 뒷처리를 하고 파이어맨과 히트맨이 앞서서 덩치좀비만 처리해도 좋다. 세번째 친구가 숨어있는 컴퓨터실에 오게되면, 먼저 있는 덩치좀비를 히트맨과 협력해서 무찌르고, 진격을 울린 후엔 안개좀비와 악령좀비의 방해를 조심하자. 그 다음 진격은 아래에서 등장하는 낼름+덩치좀비를 스턴으로 잘 잡는다. 마지막 친구를 구출할때에는 난장판이 되는데 악령좀비와 안개좀비가 덮치거나 낼름좀비와 눈물좀비가 공격할 것을 대비하여 지속적으로 움직여주고 아처나 레인저가 순간이동 좀비를 끌거나 좀비 딜을 보조해주고, 히트맨의 보호 아래에 좀비들을 스턴으로 공격해야한다.
3스테이지 무조건 양양붐을 맡는다. 속도도 빠른데 스턴은 통해서 파이어맨이 잘 맡아줌으로써 다른 팀원이 딜을 넣기 좋도록 한다. 추가로, 힘들긴 하지만 양양붐이 폭탄을 자신의 주변으로 터뜨리는 패턴에서 양양붐은 움직이지 않기에 그 찰나의 순간에 공격을 정지하고 가스를 충전시켜주면 더 효율적이다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
2스테이지 -
3스테이지 - }}}}}}}}}
히어로즈 Episode 2
ep1에 비해 물량이 줄어들어 비중이 더 낮아졌다. ep1은 파이어맨이 거의 다해먹고 나머지가 보조해주는 느낌이라면 ep2는 히트맨이 다해먹고 나머지가 보조해주는 느낌.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 대부분 운전을 맡는다. 이경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 좀비들이 가까이 오지 못하게 막는데 큰 효율을 보인다. 특히 주사벌레좀비는 얼마나 강한 공격이건 데미지를 5만 받아 공격속도가 빠른 파이어맨이 유리하다.
2스테이지 효율이 떨어진다. 보통 정석의 공략은 아래쪽에서 히트맨이 육상부장좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한명의 딜러가 육상부장 좀비에게 딜을 넣는것인데, 이 딜러가 파이어맨이면 범위가 아처와 레인저에 비해 작은탓에 딜을 별로 보조하지 못할 뿐더러 이 방식은 히트맨의 전방 1칸이라는 짧은 사거리에 매우 위험한 방법이다. 그래서 랭킹을 내는 유저들은 히트맨이 운전하고 '널뛰기'라 불리는 육상부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용한다. 다만 파이어맨은 범위가 작은탓에 아처와 레인저가 공격일때 사용하는게 대부분이며, 파이어맨이 공격이면 그냥 통에 부딪히도록 유도해서 잡는다.
3스테이지 치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 파이어맨의 역할은 스턴이 안통하는 눈물좀비를 제외한 나머지 좀비들을 스턴을 걸어 팀원들이 잡기 쉽도록 보조하는것. 좀비의 물량이 많지 않아 상당히 쉽다. 치어리더 좀비가 소리를 질러 검도좀비가 등장하면 파이어맨이 상대하기 제일 불리하니 검도좀비는 건들지도 말것. 마지막 치어리더 좀비를 잡고 검도 좀비가 덮치기 전에 도착지점에 가는 방법을 사용할 경우 파이어맨이 검도좀비의 시선을 끈다.
4스테이지 스턴에 방해되는 상어좀비와 수파이크 좀비의 공격을 피해서 계속 조금씩 도망치면서 공격해준다. 스테이지 자체가 어렵지 않아서 무난하게 클리어 가능하다.
5스테이지 히트맨이 폭탄을 위로 밀치면 스턴을 걸어 팀원들이 폭탄을 터뜨리기 쉽도록 보조해주는 역할이다. 1페이즈는 굴착기로 맵을 전부 쓸어버리는 패턴을 기준으로 해당 패턴의 사이에 두번 폭탄을 흩뿌리는데, 처음에 흩뿌릴때 폭탄을 위로 올려쳐서 다른 팀원들이 터뜨린 다음, 두번째 폭탄은 무시하고 굴착기에게 데미지를 넣는데 가세한다. 2페이즈는 1페이즈와 다른건 없지만 폭탄의 수가 줄어들고 맵을 두번 쓸어버리니 주의. 3페이즈는 한번만 흩뿌리며, 드릴의 갯수도 많아지기 때문에 폭탄을 팀원들과 함께 빠르게 터뜨리고 양옆 안전지대로 와야한다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
2스테이지 -
3스테이지 -
4스테이지 -
5스테이지 - }}}}}}}}}
히어로즈 Episode 3
모든 스테이지가 보스전이지만 신규 스킬 '위기탈출'의 추가로 스턴 면역 좀비를 상대로 한방에 큰 데미지를 넣을 수도 있고 초당데미지도 높아져 어느정도 딜이 가능해졌다.
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 필드전에서는 위기탈출 한번으로 검은솜(체력50)을 없애면서 길을 뚫거나 분홍솜을 이용해서 문을 뚫는다. 보스전에서는 솜갑병 좀비(체력50)도 위기탈출 한번으로 처리 가능하다. 솜갑병 좀비를 처리하면 그때 분홍솜으로 하린몬을 찔러주면 된다. 그리고 하린몬이 분할했을때 가스로 하린몬들을 건드려보고, 솜갑병좀비가 나타나면 위기탈출로 조금씩 처리해나가고, 진짜 하린몬이 나오면 랜덤으로 움직이기에 최대한 소화기 분사로 상대한다.
2스테이지 필드전에서는 미니오드리(체력70)는 위기탈출 한방에 죽지 않기에 가스분사로 살짝 데미지를 입힌 다음 위기탈출로 처리한다. 필드전의 미니 오드리는 사실상 파이어맨 담당이므로 공격봉쇄를 조심해서 잘 스턴시키면 된다. 보스전 연습이라서 어렵지 않다. 필드전에서 1분 이상 남겨야 보스전이 수월하다. 보스전에서는 슬로우, 푸시가 통하지 않는 줄기를 스턴시키는 역할을 맡는다. 가스가 떨어져가면 한쪽은 위기탈출으로 스턴시키고 반대쪽은 가스를 분사하여 스턴시키는 유연성이 필요하다.
3스테이지 필드전에서는 잘하는 사람은 돌진하지만, 잘 못하면 플라잉 짹짹밤(체력240)을 히트맨도 쉽게 때리도록 컨테이너벨트가 아닌 평범한 지형에서 스턴을 건다. 그냥 잘하면 되지만 문제되는건 보스전. 플라잉 짹짹밤을 생성할때 내리찍는 패턴도 동시에 사용하기에 스턴이 뚫릴 수 밖에 없는데, 히트맨이 위로 밀치고 그틈에 파이어맨이 잡도록 한다. 미사일(체력40)을 발사하면 위기탈출으로 타이밍에 맞춰 없애줄수는 있지만 가스 낭비라서 다른 팀원에게 맡긴다. 가끔씩 가스에 여유가 생길때 위기탈출로 데미지를 보조해준다. 2페이즈가 되면 플라잉 짹짹밤을 생성한 후 가운데 소각장을 열어버리는데, 플라잉 짹짹밤을 조금 때려서 자신에게 오도록 만든 후 한쪽 끝까지 갔다가 컨테이너 벨트에 몸을 맡겨 뒤로 돌아오고 플라잉 짹짹밤이 앞에있으면 플라잉 짹짹밤을 스턴한다.
4스테이지 1페이즈에서는 빨간폭탄(체력80)은 스턴이 안통하기에 히트맨에게 맡기고 초록폭탄(체력160)을 스턴한다. 센스있는 파이어맨이라면 조금 뒤로와서 공격하는데, 초록폭탄을 히트맨도 공격할 수 있게하기 위함이다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하는데 플레이어가 서있을 수 있는공간의 제일 앞부분의 2칸 앞까지만 와서 멈춘다. 쉽게말해, 위기탈출로 스트로윙을 때릴 수 없다. 3페이즈가 되면 바이바이로켓을 조심하면서 폭탄을 스턴시킨다. 파이어맨이 리타이어당하면 게임이 상당히 어려워진다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>1스테이지 -
2스테이지 -
3스테이지 -
4스테이지 - }}}}}}}}}
히어로즈 Episode 4
조합과 간략한 설명을 적습니다.
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<colbgcolor=#cccccc>2스테이지 썩은 달걀 좀비(체력120)와 스턴이 안통하는 방독면 좀비가 약점. 히트맨에게 맡기도록 한다. 글루 좀비는 스턴공격만 조심하면 스턴으로 한방에 끝장낼 수 있고 형광 쥐 좀비는 체력이 낮아 쉽게 죽고 줄줄이좀비는 스턴이 통하고 산성 액체좀비는 위기탈출을 쓰고 도망치면 되는 등 나머지 좀비는 문제없다. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 이후에 썩은 달걀좀비와 방독면 좀비를 히트맨이 잘 보조해주고 글루좀비의 스턴공격만 조심하면 쉽다. 참고로 썩은 달걀 좀비를 위기탈출로 때리면 스턴도 안걸리고 게이지가 1/3이 닳지만 경직이 안걸려서 상대할만 하다. 대신 공격봉쇄 도중에는 가스가 충전 안되니 신중히 사용할것.
4스테이지 위에는 스턴면역좀비가 잔뜩 있기에 오른쪽으로 가준다. 누가 따라오느냐에 따라 공략이 달라지는데 레인저는 좀비를 하나하나 잡으면서 가주지만 아처의 경우 주사벌레좀비는 잡아주고 파이어맨이 조금씩 돌진을 하면서 몰아서 잡는다. 히트맨은 히트맨이 돌진해서 좀비를 몰고온다. 근데 이게 위험할경우에는 그냥 누가 따라오건 좀비를 하나하나 처리하고가는게 좋다. 열쇠를 찾아야 될때는 위로가건 아래로 가건 자유지만 위로가면 눈물좀비가 반겨준다. 그래서 다른 딜러와 같이가는게 대부분. 4개의 교실을 훑어보고 없으면 오른쪽으로 간다. 아래로 갈 경우 아래쪽의 세 방에 열쇠가 없다면 위로 올라와서 살펴보는데, 위에는 폭주좀비가 있으므로 스턴으로 상대한다. 달걀좀비도 있긴 하지만 위기탈출 한방에 없앨 수 있어 편하다. 대부분 아래로 많이 간다.
5스테이지 날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철덩어리(체력40), 원거리 부상 공격을 날리는 자석이 달린 고철덩어리(체력120), 가끔 전류가 흘러 무적이 되는 고철덩어리(체력측정힘듬)가 등장한다. 톱니바퀴의 경우 레인저의 폭탄화살, 파이어맨의 위기탈출, 히트맨의 풀차지 공격 한방에 죽는데 파이어맨은 가스낭비라서 정말 곤란할때 처리해줘야한다. 자석 고철덩어리는 파이어맨이 잡고있으면 공격을 하지 않고, 전류가 흐르는 고철덩어리는 파이어맨이 스턴을 걸면 무적상태건 아니건 상태가 변화하지 않기에, 전류가 흐르지 않는 상태에서 붙잡고있어야한다. 참고로 자석 고철덩어리와 무적상태인 전기 고철덩어리가 동시에 온다면 일단 스턴을 걸어서 자석을 없앤 후 스턴을 풀고 버티다가 전기가 무적이 풀리면 다시 스턴을 걸어주면 된다. 1번째 필드는 그냥 잡몹이 자기소개하는 구간이라 전기 고철덩어리를 상대해준다. 2번째 필드는 톱니바퀴가 두번째 진격에 1개, 3번째 진격에 2개가 등장하는데 다른 역할군들이 못막으면 위기탈출로 막아주고, 자석 고철덩어리와 전기 고철덩어리를 위주로 상대한다. 세번째 필드는 톱니바퀴와 자석 고철덩어리가 진격으로부터 멀리 생성되기에 레인저에게 맡기고 앞으로 나아가서 전기 고철덩어리를 붙잡아둔다. 마지막 거대 선풍기 보스전은 딜러 아무나 함께 따라서 간다 히트맨이면 좋다. 자석 고철덩어리는 스턴을 걸어두면 공격을 못하니 문제없지만, 톱니바퀴 고철덩어리는 같이가는 딜러가 처치해야한다, 전기 고철덩어리는 처음에 무적인상태로 나오기 때문에 조금 뒤로 가면서 무적이 풀릴때까지 기다려야 하는데 히트맨이 있으면 푸시를 사용함으로써 앞에서 묶어둘 수 있어 편하다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>2스테이지 -
4스테이지 -
5스테이지 - }}}}}}}}}
====# 아포칼립스 #====
아포칼립스
진격의 좀비나 히어로즈에 비해 스턴 면역이나 까다로운 좀비의 수가 늘어 전만큼 활약하진 않지만, 대다수 필드전을 쉽게 클리어하게 해주는 역할군이라 쓸만하다.
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 난이도 특성상 별거 없다. 스턴 면역이 달린 보스인 레이저 메탈 피스트의 상대는 혼자선 버겁다.
아트 홀 난이도 특성상 별거 없는건 마찬가지이나 지하감옥과 달리 여학생 좀비나 사망시 분리되는 곰돌이 좀비 등을 저지하기 쉽고, 보스인 언데드 마스크가 스턴이 통하기에 기용한다면 나쁘진 않다.
학교 운동장 빠른 속도의 좀비들,정신없는 좀비 배치,다 파이어맨이 있다면 쉽다.모든 좀비가 스턴이 통한다.보스도 스턴이 통해서 간간히 보스가 부는 바람만 잘 피하면 별 거 없다.
불새언덕 필드전에서 탁월한 성능을 보여준다. 빠른 강화 좀비나 고정 데미지를 받는 주사벌레 좀비, 비둘기 좀비 등을 쉽게 저지한다. 맵 중간중간 구간의 간격이 3칸이기에 파이어맨의 공격과 범위가 맞는건 덤. 보스인 뮤턴트 몽키는 스턴이 통하는 1페이즈외엔 애물단지가 된다.
본관 달리는 액체 좀비를 제외한 나머지 좀비가 모두 스턴이 통해 좀비를 쉽게 저지할 수 있다. 보스인 리퀴드 킹에선 팀원이 보스에게 딜을 집중적으로 넣을 수 있도록 중간중간 나오는 잡몹을 처리해주는 쪽이 낫다.
컴퓨터실 중간중간 등장하는 안개 좀비를 제외하면 나머지 좀비는 모두 스턴이 통하나, 체력이 꽤 많은 편인 미니 연구복 좀비를 처리하다 게이지 조절에 실패해 알을 시간내에 처리하지 못한다면 부화한 연구복 좀비는 많은 체력에다 만만치 않은 이속 때문에 상대가 매우 힘들다. 보스인 이블아이도 스턴이 통하는 1페이즈에선 유용하지만 2페이즈부턴 이속도 빨라지고 스턴 면역이 되기에 무력해진다.
도서관 필드가 매우 좁은 편이고, 스턴이 통하지 않는 좀비가 없어 돌파에 유용하다. 책든 좀비는 마주본 상태에서 공격하면 데미지가 들어가지 않기에 옆을 공격해야 한다. 보스인 슬리핑 라바는 스턴 면역인데다 책장을 부수기에도 딜량이 턱없는 편이라 실용도가 낮다.
트레이닝 센터 덩치 좀비나 폭주 좀비같은 위협적인 좀비를 쉽게 묶어놓을 수 있기에 눈물 좀비만 조심한다면 필드전에선 꽤 공헌하지만 보스인 카니발 크라켄은 단발 딜량도 낮고 게이지 역할군이라 공격 효율이 낮다.
생태 학습공원 우산 좀비나 강화 좀비 등 빠른 좀비나, 순간 대쉬로 다가오는 원시 좀비의 저지가 쉽다. 스턴이 통하지 않고 딜타임이 많지 않은 두더지 좀비의 상대는 팀원에게 맡기자. 보스인 크리처 버드는 스턴이 통하지 않기 때문에 사실상 무용지물이다.
사이키 클럽 스킬 시전동안 좀비의 발을 무조건 묶는다는 점때문에 꽹과리꾼 대신 채용되기도 한다. 다만 게이지 역할군이기에 조절을 잘해야 밀려오는 좀비들을 제대로 막을 수 있고 반대쪽에서 좀비가 맥스에게 가는 것을 저지하거나 돌연변이 개체를 상대하기엔 꽹과리꾼에 비해 어려운 감이 없지 않다. 보스인 유니콘 좀비는 스턴이 통하지 않아 입지가 적어진다.
아쿠아리움 -
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기숙사 B동 -
배틀 스트로윙 보스전 스테이지에 등장하는 배틀 스트로윙, 베이비/사춘기 아수라 좀비 모두 스턴이 통하기 때문에 평상시 보스 스턴을 담당하다 잡몹이 쌓이더라도 쉽게 저지가 가능하다. 채용한다면 거의 클리어하는거나 다름없는 수준.
배틀 스쿼드 보스전 단일 딜량이 낮고 스턴이 통하는 보스도 1페이즈 글리치독 단 한마리기 때문에 효율이 매우 낮다. Dr.에그를 마지막으로 잡을 때 잡몹 처리 담당으로 채용할 수도 있지만 3페이즈부턴 썩은 달걀 좀비 때문에 그것조차 쉽지않고 스턴면역 보스를 상대하기 힘들다는 점 때문에 사실상 팀원 한명이 없는 상태에서 보스들을 공략해야 하기 때문에 다른 딜러나 서포터를 채용하는 것이 훨씬 낫다.
배틀 어쌔신 보스전 배틀 어쌔신의 본체와 분신 모두 스턴이 통해 딜러들이 공격하기 편하게 쉽게 묶어놓을 수 있다. 팀원과 함께 움직여서 분신을 모은다면 더 효율적으로 탱킹이 가능하다. }}}}}}}}}
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<colbgcolor=#cccccc>지하 감옥 -
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4. 스토리 모드 시즌 2

4.1. 역할군 강화 능력

일반 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#999999><bgcolor=#999999><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전체력단련.png ||<|2>최대 체력이 25 / 50 / 75 / 100 증가합니다. ||
체력 단련
파일:디비전파이어맨분사출력강화.png 소화기 분사의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
분사 출력 강화
파일:디비전파이어맨근력강화.png 위기 탈출의 공격력이 10 / 25 / 40 / 60 % 증가합니다.
근력 강화
파일:디비전파이어맨가벼운소화기.png 위기 탈출의 쿨타임이 10 / 20 / 30 / 40 % 감소합니다.
가벼운 소화기
파일:디비전파어맨대용량배터리.png 게이지 최대량이 20 / 40 / 70 / 100 % 상승합니다.
대용량 배터리
파일:디비전파이어맨고속충전배터리.png 게이지 회복 속도가 30 / 60 / 90 / 120 % 증가합니다.
고속 충전 배터리
파일:디비전파이어맨멀미약.png 상태 이상 지속 시간이 25 / 50 / 75 / 100 % 감소합니다.
멀미약


고급 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#0078CB><bgcolor=#0078CB><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전파이어맨전투선봉장.png ||<|2>3칸 이내에 좀비가 셋 이상 있다면 공격력이 30 / 60 / 90 % 상승합니다. ||
전투 선봉장
파일:디비전파이어맨따가운분말가루.png 소화기 분사가 2 / 3 / 4의 추가 데미지를 입힙니다.
따가운 분말가루
파일:디비전파이어맨충전완료.png 게이지가 50% 이상일 때 크리티컬 확률이 25 / 50 / 75 % 증가합니다.
충전 완료
파일:디비전파이어맨절약정신.png 위기 탈출의 게이지 필요량이 10 / 30 / 50 % 감소합니다. 크리티컬 데미지가 40 / 80 / 120 % 증가합니다.
절약 정신
파일:디비전파이어맨빠른재정비.png 카운터에 성공했을 경우 게이지를 25 / 50 / 80 % 회복합니다.
빠른 재정비
파일:디비전파이어맨평정심.png 최대 체력이 10 / 30 / 50 증가하고, 회복 효과가 30 / 50 / 100 % 증가합니다.
평정심


영웅 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#AA1F91><bgcolor=#AA1F91><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전파이어맨굳건한의지.png ||<|2>현재 체력 1당 공격력이 0.5 / 1 % 증가합니다. ||
굳건한 의지
파일:디비전파이어맨고속분사.png 소화기 분사의 게이지 소모량이 1.3배로 증가하지만, 분사 속도가 30 / 50 % 증가합니다.
고속 분사
파일:디비전파이어맨위기극복.png 위기 탈출이 크리티컬로 명중 시 50 / 100 % 확률로 동일한 공격을 1회 더 가합니다.
위기 극복
파일:디비전파이어맨전장의안개.png 소화기 분사 내에 있는 플레이어는 받는 피해가 20 / 40 % 감소합니다.
전장의 안개
파일:디비전파이어맨소생의불씨.png 상태이상 지속 시간이 25 / 50 % 감소합니다. 체력이 50% 이하가 되면 1초에 1 / 2의 체력을 회복합니다.
소생의 불씨


전설 등급부터 시작하는 능력
||<table align=center><table bordercolor=#e8c252><bgcolor=#e8c252><tablewidth=100%><width=150px><height=100px> 파일:디비전파이어맨명예소방관.png ||<|2>소화기 분사의 범위가 대폭 증가합니다. 게이지 최대량100% 증가합니다. ||
명예 소방관
파일:디비전파이어맨스모크봄.png 소화기 분사가 투척형 공격인 스모크 봄으로 변경됩니다.
스모크 봄
파일:디비전파이어맨파이어스매셔.png 게이지 회복량이 30% 감소합니다. 위기 탈출의 게이지 소모량이 30%, 쿨타임이 0.5초로 감소합니다.
파이어 스매셔
파일:디비전파이어맨전력탈출.png 위기 탈출이 모든 게이지를 소모하지만 소모한 양에 비례해 강력한 공격을 하는 전력 탈출로 변경됩니다.
전력 탈출

4.2. 특징

파이어맨은 필드전에 한해 압도적으로 사기적인 광역 스턴 능력을 갖고 있지만 역설적으로 매우 낮은 데미지로 인해 스턴 면역 좀비와 보스전에서는 약한 걸 넘어 사용 가치가 없는, 극단적으로 성능이 널뛰기되는 역할군이다.

강화 운이 잘 따른다면 상태이상 무시에 무한카운터와 강한 딜량으로 높은 평가를 받는 스매셔, 매우 넓은 범위로 공격하는 명예 소방관, 분말가루를 모으면 3x3 범위 좀비를 완전히 녹여버릴 수 있는 스모크 봄 등 준수한 성능을 발휘한다. 하지만 각 전설능력마다 필요한 일반 강화가 다르기 때문에, 일반 강화의 운이 크게 필요하다.
장점
  • 광범위 스턴
    범위 지속 스턴은 좀비가 아무리 몰려와도 한꺼번에 묶을 수 있는 강력한 상태이상이다. 언터쳐블과 협동해서 언터쳐블이 좀비를 몰고 파이어맨이 몰아서 잡으면 스테이지를 날로먹을 수 있다.

  • 압도적인 체력과 탱킹능력
    명예소방관을 선택하면 광범위 공격기에 더해 체력을 최대 250까지 기를 수 있어 매우 안정적이다. 앞장 서서 좀비와 살짝 부딪히며 끌고다니는 탱킹도 가능하다. 소생의 불씨를 골랐다면 250의 절반인 125까지의 체력을 힐러 없이도 항상 자동 유지할 수 있다는 것도 엄청난 장점.

  • 서포터지만 훌륭한 딜량
    파이어 스매셔를 통해 딜량이 딜러 못지않게 뛰어오를 수 있다. 다만 이 경우 탱킹 능력이 다른 능력에 비해 약간 더 위험하고 모자라진다.
단점
  • 극단적인 운 의존도
    스매셔 빌드로 가려면 멀미약(소생의 불씨), 절약정신, 위기 극복이 필요하고 스모크봄 빌드로 가려면 고속분사가 필요한 등 서로 요구되는 능력이 달라 기껏 일반강화를 맞춰놨더니 전설이 안뜨는 경우가 허다하다. 거기에 굳건한 의지, 충전 완료, 고속 충전 배터리 외에는 무쓸모 능력이라 지뢰픽이 많이 등장하곤 한다. 그나마 소생의 불씨와 굳건한 의지가 있는 경우엔 평정심 정도는 골라볼만하다.

  • 매우 높은 일반 강화 의존도
    파이어 스매셔는 처음에는 정말 나사빠진 능력이라 멀미약과 소불, 절약 등 일반 능력들로 나사를 끼워 맞춰줘야 하고 스모크봄은 딜량이 약하기 때문에 키워줘야한다. 다른 역할군들은 전설 하나만으로도 날아오르지만 파이어맨은 보조가 필요하다.

  • 전력 탈출의 존재 그 자체
    피처의 슬라이딩 태클, 레인저의 바베큐, 히트의 크레센트 배트 등 효용도가 확실히 떨어지는 지뢰픽 전설 능력은 하나씩 존재하긴 하지만 저마다 고유의 장점은 존재한다. 피처의 슬라이딩 태클은 무적기라는 점에서 그 가치를 무시할 수 없고, 레인저의 바베큐는 압도적인 힐링 스킬이기 때문에 그렇게까지 쓸모없는 건 아니다. 히트의 크레센트 배트도 노차지 카운터라는 점에서 그 가치가 꽤나 클 정도.[3] 문제는 전력 탈출은 지속 딜링도 낮아지는데 탱킹 능력도 토막나면서 정말 왜 존재하는지 알 수가 없는 능력이다.

  • 낮아진 범용성
    광역 스턴이라는 필드전에서 사기적인 성능을 발휘하는 능력이 있지만 보스전이나 스턴 면역 좀비 상대로는 의미가 없어진다. 이 문제의 근본적인 원인을 작업대 능력으로도 해결하지 못해 전설 능력에 따라 상황별로 성능 널뛰기가 극심하다.

4.3. 공략

어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자.

4.3.1. 강화 능력 공략

파이어맨은 어떤 전설능력을 골랐는지에 따라 일반 작업대에서 고르는게 좋은 능력이 매우 크게 달라지는 편이다. 각 능력에 맞는 능력 외에는 거의 올리지 않는다.


공격 범위와 체력, 게이지 최대치가 늘어나 안정적인 플레이가 가능해진다. 스턴 면역 좀비도 넓은 범위로 제법 견제할 수 있다. 대신 공격 면에서는 가하는 데미지는 기본 스펙 그대로라 파이어 스매셔보다 좋지 않다. 온전한 안정성 능력.

체력이 늘어나므로 굳건한 의지를 쓰면 공격력이 크게 증가한다. 물론 그러기 위해선 체력 단련이나 평정심으로 체력을 더 늘려야겠지만. 게이지가 증가했으니 충전 완료의 효율을 쉽게 볼 수 있기도 하고, 소화기 분사를 쓸테니 따가운 분말가루도 사용해주면 좋다. 게이지가 늘어났으니 적을 빨리 녹이기 위해 고속 분사를 전설까지 찍으면 순간 딜량을 더 늘릴 수 있으나 충전 완료와의 안좋은 상성엔 유의할것. 위 능력들을 전부 전설까지 찍으면, 0.1초마다 25 데미지에 크리티컬 확률은 75%이므로, 게이지가 절반 이상일 때 소화기 분사 중 초당데미지의 기댓값은 437.5, 크리티컬이 전부 뜨면 500이다.(작업대 17개 사용) 다만 이건 짧은 시간 게이지가 절반 이상일때 한정이고 게이지를 충전도 해야한다는건 감안해야한다. 불안정한 충전 완료를 뺄 경우 안정적으로 250. 그 외엔 고속 충전 배터리로 늘어난 게이지 최대치를 빨리 채우도록 보조해주거나, 대용량 배터리로 게이지 최대량을 더 많이 늘려준다.[4]
에피소드 3업데이트와 바캉서의 등장으로 매우 심한 간접 너프를 먹었는데, 바캉서의 오아시스는 체력이 적을수록 더 빨리 부활할 수 있기 때문에 본인이 수십 대를 얻어맞을 정도로 컨이 안 좋은 게 아닌 이상 그냥 체력을 올리지 않고 오아시스로 빠르게 부활하는 편이 더 이득이기 때문에 최근에는 명예 소방관을 고르지 않는 추세이다.


파이어맨의 스킬이 바뀐다. 게이지의 약 1/8정도를 소모(충전까지 1.75초)하여 투척형 소화기를 정면에 던져, 일정시간 후 폭발하며 분말가루로 이루어진 구름이 생겨 그 구간으로 진입하는 좀비는 공격을 계속 맞으며 한동안 스턴에 빠지게 되는데, 구름 유지시간이 3초정도 되어 소모되는 게이지는 충분히 채워 무한스턴이 가능하다. 좀비가 뒤에서 쫓아와도 꼭 뒤돌아 볼 필요 없이 소화기를 던진 후 분말가루 구간으로 유도하기만 하면 알아서 스턴에 걸리게 된다. 공격에 딜레이가 살짝 있긴 하지만 여러개 던져두면 기존 파이어맨보다 더 많은 횟수를 타격할 수 있다. 강화 능력이 모자라도 쓸만하고, 딜량도 쏠쏠한 안정성+약간의 공격 능력.

따가운 분말가루같은 추가 데미지 계열의 능력과 궁합이 최강이다. 충전 완료로 게이지가 절반 이하로 내려가지 않도록 주의하며 데미지를 뻥튀기해주면 좋다. 만약 고속 충전 배터리로 게이지 소모 속도를 보정해주면 게이지 소모를 신경쓰지 않아도 된다. 이 능력들만 올려준다면 폭발데미지 30에다가, 0.3초마다 10데미지인 공격을 3개까지 설치 가능하고 크리티컬 확률도 75%이므로 초당데미지의 기댓값은 227.5에 크리티컬이 전부 뜨면 260.(작업대 10개 소모) 다른 방법으론 충전 완료를 신경쓰지 않고, 따가운 분말가루에다가 고속 분사로 지속 데미지를 2배로 늘리고, 체력을 높인 후 굳건한 의지로 딜량을 높이는 방식. 순간 초당데미지는 약 350(작업대 11개 소모)만큼 늘어나지만 게이지가 1.5배로 닳아 이만큼의 초당데미지를 지속적으로 유지하긴 어려우므로 카운터 스턴 상태를 노리는 정도밖에 못한다. 무한스턴을 하려면 3초 간격으로 던져야한다.

쿨타임이 줄어들었는데 공격력도 여전히 높고 카운터 시도와 스턴은 그대로이므로 극딜+스턴+카운터가 전부 가능한 만능 능력으로 보이지만 문제점이 꽤 많다. 위기 탈출 사용시 스스로 스턴 1초는 그대로라 쿨타임이 0.5초여도 실질 쿨타임은 1초가 되고, 위기탈출의 게이지 소모량이 감소했지만 게이지 충전 속도도 감소해 극딜을 넣다가 게이지가 훅훅 깎여버리고 충전도 잘 안되곤 한다. 이런 단점들을 강화능력으로 보조해줘야 비로소 온전한 효율을 낼 수 있다. 기본 성능이 썩 좋지 않기 때문에, 작업대의 운 의존도가 상당히 높은 하이리스크 하이리턴 능력. 게이지 회복량이 30% 감소했기 때문에 소화기 분사는 위기탈출 사용 이전 잠깐의 스턴용도로만 쓰는것이 좋다.

멀미약이나 소생의 불씨를 더해서 총 4개 기른다면 위기탈출의 자가스턴에 걸리지 않기때문에 상태이상 지속시간 감소 100%는 필수. 거의 위기탈출만 사용하므로 절약 정신도 당연히 최고의 궁합. 이때 늘어난 크리티컬 데미지는 충전 완료를 찍어서 사용하자. 이렇게 크리를 올렸다면 위기 극복도 사용할 수 있게된다. 그 외에는 가벼운 소화기나 체력을 높인 후 굳건한 의지등을 올려 딜량을 뻥튀기 하는걸 추천. 기본 공격이 사실상 카운터 공격이니 빠른 재정비도 좋다.[5]상태이상 지속시간 감소 100%, 절약 정신 전설, 충전 완료 전설, 위기 극복 전설을 찍으면 기댓값은 278.25(작업대 12개 소모), 여기에 체력단련+굳건한 의지가 있다면 695.625이다. 크리티컬이 전부 뜨면 795.(작업대 18개 소모)

한방데미지가 강력하긴 하지만, 사용 직후엔 게이지가 없어 어느 공격이건 게이지 충전을 하기 전까진 다시 쓸 수 없게되고, 가하는 데미지도 게이지를 전부 소모하여 충전시키는 시간이 오래 걸리는 리스크를 감수한것 치곤 초당데미지가 썩 높진 않다. 강력한 한방데미지만이 필요한 경우라면 모를까 다른 능력들에게 밀리는 경우가 너무 많다.

대용량 배터리혹은 충전 완료위기 극복의 조합으로 한방을 크게 강화시킬 수 있다. 고속 충전 배터리 혹은 빠른 재정비같은 능력들로 전력탈출을 사용한 직후 빠르게 다시 충전이 가능하다.

이후 디비전 EP2,3 하드모드 업데이트에서 데미지가 대폭 상향되는 버프를 받았다. 상향 이후 데미지가 엄청나게 증가해 충전 완료, 절약 정신, 위기 극복 강화가 모두 적용된 상태에서 데미지가 거의 10,000(!)에 육박할 정도로 이전에 비해서 데미지가 엄청나게 강력해져 어느 정도는 고려해 볼만 해졌다. 다만 파이어 스매셔 처럼 강화 운빨을 많이타고 한방 데미지가 패치 전에 비해서 상당히 높아지긴 했으나 능력 사용후 게이지 리스크가 여전하기 때문에 여전히 다른 능력에 비해 선호도가 밀리는 편이다.


타 역할군은 쿨감이나 추가 대미지 등 어떤 전설을 고르든 상관 없이 일단 찍으면 무조건 좋은 능력이 있지만 파이어맨은 모든 능력이 전설에 따라 필수 능력과 전혀 쓸모없는 능력이 극단적으로 갈린다. 심지어 가장 무난한 체력 증가마저 명소+의지 조합이 아니라면 쓸 이유가 없고, 무난하게 좋아보이는 게이지 증가 속도마저 위기 탈출 강화로 넘어가면 그것보다는 절약 정신이나 위기 극복 등보다 못하다. 즉, 소화기 분사 계열 능력이 전부 다 버려진다. 그 원인은 파이어맨이 언터처블과 함께 게이지와 일반 공격을 동시에 갖고 있는 유이한 역할군인데 머니 클랩은 철저하게 카운터 용도로만 쓰는 언터와는 달리 파이어맨은 전설에 따라 위탈이 아예 메인스킬이 되는 경우가 있어서 게이지 스킬 강화와 일반 스킬 강화가 구분되어 있다. 결국 파이어맨에게 있어서 범용적으로 다 좋다고 볼 수 있는 능력은 아예 없는 셈. 그 어떤 디비전 역할군을 통틀어도 극단적인 운에 의존하는 역할군이다.
====# 디비전 #====
디비전 Episode 2
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디비전 Episode 3
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5. 스토리 모드 밸런스 조정 내역

*2024년 2월 1일

6. 노리미트 모드

시즌 1 노리미트 모드에서 8명의 파이어맨으로 함께 스턴을 걸면 광범위하게 적을 스턴시킴과 동시에 초당데미지 240으로 물량을 녹이는게 가능해진다. 또 스턴시간이 충전시간보다 더 길기 때문에 2명만 있어도 서로 번갈아가며 무한으로 스턴하는 것이 가능하다.

시즌 2 노리미트에서 가장 선호되는 탱커 역할군이다. 특히 디비전 에피소드 1 악몽 단계에서는 데드 퓨리를 제외한 모든 좀비가 스턴 면역이 아니기에 의 초반 활약은 말할 것도 없고, 전설 능력의 높은 딜링 능력으로 인기가 많다. 올 파이어맨 플레이 시, 스턴 가능 역할군이라는 특성 덕에 높은 안정성을 보인다. 상술했던 것처럼 잘 크면 딜링 능력도 출중한데 노리미트는 작업대당 1회 리롤이 있다보니 망하기도 쉽지 않아서 웬만한 올 파이어맨 플레이는 실패하지 않는다.

7. 점령전

파일:아이콘파이어맨.jpg 소화기 분사
파일:Fireman.gif
<colbgcolor=#ffffff> 데미지 6
공격 범위 3 × 3
쿨타임 0.2 초
초당 데미지 30
특수효과 공격을 받은 적은 스턴에 걸린다.
연속 스턴이라는 게 PVP에서는 상당히 사기적인 스킬이라 스펙이 변경되어 게이지 소모가 매우 빠르다. 다만 그런만큼 게이지 충전속도도 빠르다. 다만 이 스턴이란게 압도적으로 사기인데다 조작도 쉬워서 딱히 실력에 도움되지 않는 비매너 역할군 취급을 받는다.

우선 스턴에 걸리면 상대방은 움직일 수 없는데, 근처에 상대방을 빠르게 제거하는 딜러가 같이 있으면 스턴당하는 상대팀은 기절 확정. 게다가 스턴에 걸리면 차징 및 스킬 사용이 해제되어 초기화되기 때문에 이런 공격을 하는 역할군은 고난을 겪는 상대이다.

하지만 보통 파이어맨은 범위내의 적을 스턴해야하기 때문에 범위 내의 적의 스턴을 끊으면 안되므로 움직임이 적어지는게 대부분이다. 그런데 이때가 약점으로 잡힐수도 있다. 게다가 게이지가 다 닳면 가스를 충전하기 위해 도망가야 하는데, 4:4 전투라면 상대방에게 딜도 못넣고 가만히 있어야하는 상황이 온다.

물론 이건 모두 개발진의 의도대로 꾹 눌러서 공격할때의 이야기. 점령전에서 게이지가 차오르는 속도가 빨라짐을 이용하여 몇몇 유저들은 일정시간마다 버튼을 살짝씩 터치해서 상대방이 죽을때까지 무한으로 스턴을 시키기도 한다.

점령전 파이어맨의 진정한 장점은 스턴서포팅이다. 연타공격을 하면 적은 그대로 스턴되며, 이를 통해 봄버맨과 백어택커가 킬각을 잡는데 도움을 준다. 파이어맨과 백어택커의 조합은 악명이 높은 수준. 이덕분에 파이어맨은 적팀에 같은 파이어맨이 없다면 거의 무조건 이긴다 볼수있다.
장점
단점

8. 기타

과거 파이어맨은 버튼을 누르는 순간에도 게이지 소모 폭이 작았다. 그래서 연타를 통해 게이지 충전량을 소모량보다 많게 하면 게이지가 닳지 않아 무한으로 공격하는 것이 가능했다. 일명 무한스턴(무스). 게다가 한번 버튼을 누를 때마다 공격하기 때문에 딜러들보다 dps가 훨씬 강했다.

타수가 dps의 핵심이 되자 몇몇 유저들이 오토마우스를 사용하기 시작했고, 역시나 최고의 효율과 사기성을 보여줬다. 이 문제는 히어로즈2 하드모드가 출시된 이후 더욱 심화되며 아예 노골적으로 쓰기 시작하자 어썸피스는 결국 연타에서 홀드 형식으로 바꿔버리는 강수를 뒀다. 당연히 반발이 거셌고 현재도 파이어맨 롤백을 원하는 유저들이 있다. 물론 당시의 파맨은 오토마우스 악용으로 바뀌어야만 했고, 롤백될 가능성은 거의 없다.

2022년 10월 기준 스토리모드 최다 등장 역할군으로, 디비전 EP1을 제외한 모든 에피소드에서 사용 가능하다.

9. 둘러보기


[1] 디비전에선 처음 나왔을때 9초였으나, 이후 수정되었다. [2] 고수들은 반대로 한다. 일자길에서 좀비를 잡을땐 히트맨보다 안정적이지만 고수들은 시간 단축을 위해서 체력많은 덩치좀비를 잡지않고 그냥 뚫고 가는데, 좀비들을 뚫고 나가는데에는 히트맨이 더 효율이 좋아서, 일자길에서 좀비들을 뚫고갈 수 있다면 히트맨이 앞선다. [3] 특히 크배는 지금이야 저점은 높은데 고점이 지나치게 낮아서 안쓰이는거지 자체 성능에 문제가 있는 것은 아니다. 실제로 유저들이 익숙해지기 전에는 크배의 픽률이 매우 높았다. [4] 참고로 이것과 함께 주로 사용되는 아래 두 능력 스모크 봄과 파이어 스매셔는 성장하면 무한스턴이 가능하나, 명예 소방관으로는 뭔짓을 해도 불가능하다. 1스킬이 누르면 나가는 단발형으로 바뀌는 스모크 봄이나 애초에 2스킬이 주력인 파이어 스매셔는 공격을 하면서도 게이지가 회복이 되지만, 명예 소방관은 그러지않아서 스턴 시간이 길뿐 무한적으로는 불가능한것. [5] 다만 절약정신 전설기준 일반 게이지 충전속도증가 하나만 올려도 (20%) 쓴만큼 게이지가 차서 부족해지지 않아 무한대로 사용할 수 있기때문에 잘 성장했다면 굳이 찍을 필요는 없다.