mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-27 18:13:47

트레지디 페어리


파일:soulworker logo.png
「소울워커」 문서 일람
{{{#!wiki style="margin: 0 -11px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 인물 플레이어 및 NPC | | 소울정크 | 베시 | 네드 컴퍼니 | 니어 소울워커
배경 설정 | 별숲리그 | 네드 컴퍼니 | 공통 스토리 및 지역1
인게임 정보 가이드 | 시스템 | 메모리얼 | 코스튬 < 상시 | 한정 | 이벤트> | 칭호 | 업적
아이템 | 장비 | 브로치 | 아카식 레코드 | 소울메이트 | 마스터리 | 공용 패시브
메이즈 (시즌1) 시즌1/일반 | 데이드림 | 스카이클락 팰리스 | 시즌1/기타
메이즈 (시즌2) 시즌2/일반 | 골든 라비린스 | 시즌2/기타
레이드(시즌1) 캐주얼 레이드 | 골든 시타델 | 더 프라이멀 | 알터 오브 보이드
히든 하이드아웃 | 루나폴 | 바이올런트 선 | 브로큰 세이비어
레이드(시즌2) 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지
역사 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고
기타 문제점 | 웹 애니메이션 | 평가 | 소울워커 채널
나무위키
전용
<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 소울워커 기본 틀 | 플레이어블 캐릭터 관련 틀 | 아카식 레코드 레어도 분류 틀
템플릿 캐릭터 문서용 템플릿 | 캐릭터 스킬 문서용 템플릿
1. 캐릭터 개별 스토리는 각 캐릭터별 스토리 문서 참고
}}}}}}}}} ||

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:soulworker logo.png
소울워커 최종 레이드
브로큰 세이비어
2021년 7월 28일 / 76레벨
트레지디 페어리
2022년 4월 13일 / 79레벨
패러럴 메트로놈
2022년 6월 22일 / 79레벨
1. 개요2. 상세
2.1. 선행 퀘스트2.2. 최소컷
3. 패턴 및 공략
3.1. 노멀 난이도
3.1.1. 1페이즈3.1.2. 2페이즈
3.2. 하드 난이도
3.2.1. 1 페이즈3.2.2. 2 페이즈
3.3. 매니악 난이도
3.3.1. 1 페이즈3.3.2. 2 페이즈
4. 보상
4.1. 업적 보상4.2. 노스텔지어 세트
5. 평가 및 여담6. 출시 전 정보

티징 영상
있지, 우리들은 행복하지 않으면 그 앞에 악마가 나타난다고 해
돈과 명예,
사랑와 우정,
심지어 죽은 사람까지 되살려 낼 수 있다는,
모든 소원을 이뤄줄 수 있게 해주는 그런 악마가...
내게 찾아왔어.
마치 나의 소원을 알고 있다는 듯이 말이야.
...
들리시나요, 사람들의 소리가
보이시나요, 저의 추악한 소원이
당신이 누구일지 모르지만.
만약 이 부끄러운 저를 보게 되신다면

부디

죽어주세요
{{{#!folding PV 영상
PV 영상
}}} ||
시놉시스
사람들이 말하기를 사랑은 마치… 독과도 같다고들 하지.
그런데도 그걸 알고 있으면서도 하는 게 사랑이라나 뭐라나.
알고 있으면서 스스로 독을 마신다는 데… 가만히 있을 수야 없지 않겠어?

처음에는 가족 간의 사랑…
실험작이긴 했지만, 여러모로 쓴맛은 알 수 있는 사랑이었지.

그러니 이번엔 연인 간의 사랑…
마침 소원을 빌고 있는 자그마한 요정님도 있고 말이야…
어쩌면 달콤할지도 모르는 재미있는 결과가 나올 거야.

왜 그러냐고?
도 사랑하거든… 나를 살려줄 실험들을 말이야.
BGM

1. 개요

[ 비극의 요정 ]
Tragedy Fairy.

2022년 4월 13일 출시된 소울워커 시즌2의 첫 레이드. 레벨제한은 79레벨이며, 원래 플레이어에게 우호적이였던 베시가 변이된 개체와 싸우게 된다.

2. 상세

메인 퀘스트에서 연결되는 레이드로서, 3가지 난이도가 존재한다. 여기서 노멀과 하드는 입장 횟수를 공유하고 매니악은 별개의 입장 횟수를 가진다.[2]

노멀/하드 모드 입장 횟수는 기본 9회에, 소울워커 플러스 상태일 경우 2회 추가되어 11회가 된다. 매니악은 브로큰 세이비어 하드와 동일하게 기본 7회, 소울워커 플러스 적용 시 9회다. 브로큰 세이비어처럼 입장 횟수 소진 시에도 입장 자체는 가능하다.

24년 7월 17일 패치 이후 일일 레이드로 변경되어 캐릭별 3회 계정별 12회로 최대 4캐릭[3]을 돌릴 수 있다. [4]

추가로 하드가 삭제 됨에 따라 노말과 매니악의 입장 횟수가 공유 된다. 장비 파밍 목적이 아닌 고인물의 입장으로서는 더 이상 노말을 돌 필요가 없어 노말을 잘 돌지 않게 되었다.

2.1. 선행 퀘스트

메인 퀘스트 중 야수의 속삭임 퀘스트를 진행해야 입장이 가능하다. 입장 퀘스트인 야수의 속삭임 IV를 받은 시점부터 입장이 가능하며, 메인퀘스트 진행을 위해 과거 바이올런트 선[5]이나 루나폴[6], 브로큰 세이비어 시절처럼 레이드를 직접 돌아야 한다.[7] 단 선행 퀘스트 자체는 별도로 메이즈를 돌 필요가 없이 텍스트만 나오다가 바로 해금된다.

다나의 경우, 입장 퀘스트를 받을 필요 없이 바로 입장이 가능하다.

2.2. 최소컷

무기 피카레스크 웨폰 9강 이상
기어 피카레스크 기어
공치합 미정
적중도 2503[8]
치명타 확률 80%[9] - (적중도 - 2500) / 50
방어도 관통 60%[조건부포함][11][12]
보스 / 네임드 추가 피해 미정
재사용 대기시간 감소 최소 44% 이상
기타 스펙 바이올런트 선 악세서리
브로큰 세이비어 하드 진입이 가능한 스펙이면 난이도에 관계없이 무난하게 플레이할 수 있다.

대체적인 판단 기준은 나무를 제시간에 처리할 수 있느냐의 여부다. 개화 패턴의 나무의 체력은 난이도 불문 약 3천만 정도인데, 노멀 모드는 본인이 직접 확인할 수 있으므로 하드 공팟 지원 전에 노멀 모드에서 딜량을 점검해보는 편도 좋다. 에초에 노멀과 하드의 차이는 보스몹의 체력이 1/4인 점과 파티기믹 해제 뿐이므로, 나무를 안정적으로 제거할 수 있고 노멀모드 클리어가 무난하면 그것이 곧 하드 입장도 가능하다는 얘기.

스펙이 부족할 경우 EX기를 통해 생존하는 방법으로 넘길 수도 있기는 하나, EX기는 무적기도 무적기지만 딜량기로도 쓰는 유저도 많고[13], 파티원 중에 EX기나 각성기가 없는 상태인 인원이 있을 경우, 전멸기가 발동되면 사망 등의 이유로 데자이어 각성이 날라가면서 심각한 딜로스가 발생될 수 있다. 파티원들에게 큰 민폐가 되므로 반드시 나무 처치는 무난하게 가능한 스펙을 가지고 지원하는 것이 좋다.

대체적인 스펙 요구사항은 브로큰 세이비어 하드 난이도와 동일한 수준이며 이 부분은 피카레스크 장비로도 쉽게 충족시킬 수 있다. 페일 애쉬스 이하 장비들은 역보정이 너무 커서 딜을 넣기도 힘들고 피격딜이 매우 아프게 들어오므로 적어도 피카레스크 기어는 끼고 도전해야 체력을 유지하면서 딜을 넣을 수 있다.

관건은 악세사리인데, 페일 애쉬스 액세사리와 피카레스크 액세서리는 실질적으로 그렇게 큰 차이를 보이지 않는다는 것이 중론. 실제로 액세서리의 공격력 옵션은 딜보정에 영향을 받지 않기에 수치만 맞으면 페일 애쉬스 액세서리로도 공팟컷 기준인 나무 제거에 필요한 딜은 충분히 뽑아낼 수 있다. 이전 레이드에서 악세서리의 목표가 적중컷이었던 것을 감안할 경우, 마스터리의 존재 때문에 적중도 문제에서도 자유로운 편이다. 심지어 대여 장비로 얻는 바썬악은 유효옵 4개가 모두 최대치로 나오기 때문에 어중간한 옵작의 피카레스크 액세서리보다 오히려 스펙이 더 좋을 수도 있다.

다만 공팟의 경우는 스펙상의 문제가 없더라도 피카레스크 액세서리 미만의 유저를 거르는 경우가 존재한다. 스팀 이관 보상으로 거의 대부분의 유저들이 피카레스크 웨폰/기어와 페일 애쉬스 액세서리를 장만할 수 있게 되면서 겉으로 보이는 스펙에 비해 숙련도가 떨어지거나 심지어 보스의 패턴조차 제대로 숙지하지 않은 유저들의 숫자가 늘어났고, 이런 유저들은 파티에서 요구되는 최소한의 1인분 역할도 제대로 수행하지 못하는 경우가 많기 때문이다. 소울워커의 기본적인 계단식 파밍구조를 통한 성장을 건너뛰고 소위 '날먹'을 하려 든다는 인식이 기존 유저들 사이에서 생기면서 거르게 되는 것이다.

즉 바썬악은 최소컷이지 공팟에 안정적으로 참가할 수 있는 공팟컷은 아니다. 물론 대여 바썬악의 옵션을 고려해 볼 때, 후발 주자들 입장에서는 차라리 바썬악으로 레이드를 도는 편이 실성능 면에서도, 효율 면에서도 권장되므로 지속적인 인식 개선이 이루어지면 공팟에서도 악세서리로는 크게 필터링하지 않을 가능성이 높다.
무기 노스텔지어 웨폰 9강 이상
기어 피카레스크 기어 9강 이상
공치합 미정
적중도 2503[14]
치명타 확률 80%[15] - (본인 적중-2501)/50
방어도 관통 70%[조건부포함][17]
보스 / 네임드 추가 피해 미정
재사용 대기시간 감소 최소 44% 이상
기타 스펙 피카레스크 액세서리
매니악 난이도의 경우 보편적으로 2페이즈까지 진입할 수 있는지를 중점으로 본다. 단 1페이즈 보상만 먹고 끝나는 파티일 경우 하드 최소컷 수준만 되어도 통과된다. 드랍 가능 횟수를 전부 소진하고, 일일 퀘스트를 통한 성순 수급 목적으로 1페만 도는 경우도 있다.

보편적으로는 최소 노스텔지어 웨폰 9강 이상이기만 하면 각성/EX스킬 타이밍만 잘 맞춰도 무난하게 2페이즈까지 진입할 수 있다. 물론 레벨 역보정을 받지 않는 노스텔지어 웨폰이 그나마 유효 피해를 줄 가능성도 높긴 하다.

3. 패턴 및 공략

아니야... 이건 아니야...
[ 소울워커들의 반응 ]
하루: 왜 이렇게... 대체 뭘 잘못했다고...!
어윈: 젠장, 진짜로 싸워야 하는 건가...!
릴리: 또 다시 이렇게 불쾌한 싸움을 하게됐군요. 정말... 짜증나네요.
스텔라: 엄청 괴로워하고 있어. 나까지 슬퍼져...
진: 막을 수 있었을텐데...이렇게 되기전에... 막을수 있었을텐데...!
이리스: 왜 이렇게 된 거야... 대체!
치이: 나 치이야...! 모르겠어? 제발... 들어줘...!
에프넬: 결국 이렇게 될 것 같더니만... ... 되지 않았으면 했는데.
이나비: 왜... 저 사람들에게 무슨 죄가 있어서...!

죽이고 싶지 않아...![18]
42제를 비롯한 1단계 무적 관통 패턴이 존재하는 경우 ☆로 표시한다.

표현상의 혼동을 방지하고자, 처치해야 하는 오브젝트(트리 오브 트레지디)는 나무로 지칭한다.

모든 난이도 공통으로 1페이즈는 레벨 83, 2페이즈 레벨 84로 되어있다. 추가로 매니악의 적중도 보정을 제외한 기본 적중도는 60으로, 즉 하드 및 노멀에서의 회피컷은 1060이다.

3.1. 노멀 난이도

대체적으로 하드 패턴에 비해 체력도 낮고, 파티 기믹도 홀로 수행이 가능하게끔 변경되거나 사라졌다. 사실 대부분의 패턴이 노멀과 하드의 차이가 별로 없으며, 하드 난이도랑 비교 시 노멀 난이도에서 아예 삭제된 패턴은 단 하나, 솔로용으로 변경된 기믹이 2개뿐이다.

노멀 난이도는 하드 난이도 체력의 1/4이므로, 단순 계산시 노멀 클리어 속도와 하드 클리어 속도는 동일하다. 다만 파티 시너지 없이 진행한다는 점을 감안하면 혼자서 하기에 클리어에 시간이 좀 걸리는 편이고, 진이나 스텔라 없이 2페이즈 진행 시 보스 데미지가 상당히 강한 편이기에 초반에는 꽤나 고전할 수 있다.

3.1.1. 1페이즈

아직은 이성을 유지하는 듯한 대사가 특징이다. 즉사기 패턴은 개화 패턴만 존재한다.

체력은 약 17.5억이다.[19]

3.1.2. 2페이즈

기본적으로 1페이즈의 패턴들을 거의 그대로 차용하거나, 강화된 상태로 사용한다. 단, 일부 패턴은 대사가 달라졌으니 주의.
대사의 경우 1페이즈에서는 그나마 이성을 유지하는 듯한 대사지만, 2페이즈부터는 이성을 잃고 양분으로 삼겠다는 듯이 말투가 확연히 달라진다. 같은 대사들도 스크립트로 적힌 의미 때문에 정반대의 분위기가 되는 것이 특징. 노이즈가 강하게 끼기 때문에 대사만 들어서는 패턴 파악이 힘들기도 하다.

체력은 약 21억이다.[22]

3.2. 하드 난이도


24년 7월 17일 일일 레이드로 변경되면서 하드 난이도가 삭제 되었다

일본판은 "베리하드 모드"로 소개되었다.
노멀 난이도의 패턴을 거의 그대로 차용하였으므로, 파티 기믹 관련 내용만 별도로 서술한다.

보스의 체력은 1페이즈와 2페이즈를 합쳐서 220억. 브로큰 세이비어 하드 난이도와 비교하면 약 30% 정도 더 높지만, 딜타임이 브세 하드보다 훨씬 널널할 뿐더러 축복 패턴의 존재 덕분에 숙련팟의 경우 실질적인 클리어 타임은 비슷하거나 약간 더 느린 정도다.

하드에서의 주요 기믹은 나무 처리 패턴이다. 개화 패턴과 원기옥 패턴이 공통적으로 나무 처리를 제 시간내로 할 수 있는지에 따라 즉사기 파훼 여부가 달라지기 때문이다. 따라서 하드 공팟 지원 시 최소한 어떤 조건에서든 안정적으로 나무를 부술 수 있는지가 매우 중요하다.

여담이지만 앞선 레이드와 마찬가지로 패턴 사이클이 존재한다.

3.2.1. 1 페이즈

3.2.2. 2 페이즈

3.3. 매니악 난이도

일본판은 "익스퍼트 모드"로 소개되었다.

1페이즈는 하드의 2페이즈를 기반으로 구성되며, 2페이즈는 이 패턴들이 더 강화되어 나오게 된다. 기존 패턴이 강화될 뿐 추가 패턴은 없다.
입장시 이전 난이도와는 달리 맵이 하늘까지 붉게 물들어 있다.

매니악도 패턴 사이클이 존재하며, 사이클 자체는 하드와 동일하다.

3.3.1. 1 페이즈

하드 2페이즈와 완전 동일.

3.3.2. 2 페이즈

그대로 쓰러지나 싶더니, 분홍색 기운이 모이면서, 2페이즈가 시작된다. 비쥬얼은 기존의 녹색 날개/머리 색에서 분홍색 날개/머리 색으로 변경된다.

몇몇 기존 패턴들에 변화가 생긴다. 더빙된 대사는 거의 그대로긴 하나, 스크립트 어투가 얀데레 느낌이 나게끔 서술되어있다.

4. 보상

미안...해...요... 미안...해...
[ 소울워커들의 반응 ]
하루: 조금만 참으세요... 이제 곧 편히 눈 감을 수 있을 거예요.
어윈: 잘가. 이제 더 울 필요는 없어.
릴리: 이 이상 살아봐야, 더 슬퍼질 뿐이겠죠. 부디 편히 쉬시길.
스텔라: 이제 더 이상 슬퍼할 필요 없어. 잘 자.
이리스: 미안해. 내가 할 수 있는 건 이것밖에 없었어.
진: 저는 이 정도밖에...정말...죄송합니다
치이: 토마스... 라일라... 미안... 정말 미안...
에프넬: 이걸로 빚은 다 갚을 수 없게 됐네. 미안해, 잘가.
이나비: 이것이 로드즈가 바라는 세상입니까? 저는... 대답이 듣고 싶습니다.

어디있어... 토마스... 나... 너무 아파...[36]

4.1. 업적 보상

시즌 2부터 추가되는 레이드 인스턴스는 점유율이나 진행도를 기록하지 않으며, 플레이 횟수에 따른 업적 보상만이 존재한다. 노멀과 하드에서는 플로럴/시트러스 파우더를, 매니악에서는 76제 패밀리어 제작 재료인 힘의 편린을 업적을 통해 얻을 수 있다.

4.2. 노스텔지어 세트

장비명은 노스텔지어. 시즌2의 첫 레이드라서 그런지 이번에는 무기도 레전드 등급 하나로 강화/제련을 모두 끝낼 수 있어서 시즌1 막바지 레이드들과 비교하면 파밍 과정이 라이트해졌다.[41] 1단계부터 강화 실패 판정이 있다는 점과 액세서리를 오로지 제작만으로 파밍할 수 있다는 점, 액세서리의 세트효과가 세 가지로 나뉘어 있다는 점은 직전 레이드 브로큰 세이비어의 피카레스크 장비와 같지만, 시스템상 상한이 없는 공치합과 보추피 외에는 생각보다 수치가 많이 오르지 않는다.[42] 치확/공속/방관/적중 모두 피카레스크 세트와 동일한 수준이다.

대신 이전 장비까지 9강에 종속되어 있었던 기어 핵심 강화옵션이 이번 노스텔지어 세트에서는 7강과 분산되었다. 예를 들어 신발 방관의 경우 피카레스크는 9강 시 12%지만, 노스텔지어는 7강 6% 9강 6%로 나뉘어 있다. 즉 9강을 찍었을 때의 강화 옵션 스펙은 동일하지만[43], 그 일부를 7강에서도 받을 수 있게 되었으니 강화 부담이 상대적으로 줄어든 셈이다.

한편 브로큰 세이비어 때부터 히새벽>히절규 구도였던 태그 우선도가, 깡 공격력의 증가로 인해 훨씬 더 벌어졌다. 깡공격력만 비교해도 이젠 511만 부여하는 히절규에 비해 히새벽은 무려 695.52나 부여를 해주며, 레새벽으로 낮춰도 579.6이나 부여해주는 레새벽이 히절규의 공격력을 압도한다. 다만 아직까지는 보스 추가 피해 옵션의 견제로 가까스로 히절규가 레새벽보다는 기대 딜량이 미세하게 높다고 판단된다.[44]

파우더 시리즈가 제니스 신용도의 영향을 받지 않는 요구량 고정 메인 재료인데, 특이한 점은 플로럴 파우더의 경우 무기 제작 시에는 메인 재료라서 액면가 그대로 적용되는 반면 액세서리 쪽은 서브 재료라서 제니스 신용도의 영향을 받는다. 그래서 플로럴의 경우 실질 요구량 차이가 시트러스보다 많이 적은 편이다.
웨폰 기어 액세서리
재료 아이템[45] 플로럴 파우더 80
융화된 타락의 결정 20
시트러스 파우더 55
융화된 타락의 결정 17
시트러스 파우더 55
플로럴 파우더 40
융화된 타락의 결정 15
소모 제니 10,000 10,000 10,000
웨폰 공격력 : 8095
공격 속도[%] : 12
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 55
치명타 피해 : 7392
보스몬스터에게 치명타 적중 시, 적 추가 피해 : 보스/네임드[%]가 5%상승
(쿨타임 10초, 최대 5중첩, 사망 시 초기화)
헤드 슈퍼아머 파괴력[%] : 10
피해 감소 : 보스/네임드[%] : 13
최대 스태미나 : 15
공격력 : 3000
최대 HP : 2000
숄더 최대 스태미나 : 15
치명타 저항[%] : 23
공격 속도[%] : 7
공격력 : 3000
최대 HP : 1000
바디 방어도 : 6000
처치 효과 : HP회복 : 150
적중시 5% 확률로 3초간 치명타 피해 2500 증가
공격력 : 3000
최대 HP : 5000
레그 SG 소모량 감소[%] : 10
회피도 : 120
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 15
공격력 : 3000
최대 HP : 2000
헤드 +6 일반 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 15% 증가
+7 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 4%
+8 방어도[%] : 40%
+9 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 5%
숄더 +6 보스형 몬스터에게 적중 시 10% 확률로 2초간 공격력 15% 증가
+7 적중도 : 250
+8 회피도 : 190
+9 적중도 : 300
바디 +6 회피기 사용 시 5% 확률로 SG 15% 회복
+7 치명타[%] : 5%
+8 최대 HP : 5000
+9 치명타[%] : 5%
레그 +6 슈퍼아머 브레이크 발생 시 10% 확률로
3초간 치명타 피해 900 증가
+7 적 방어도 관통[%] : 6%
+8 피해 감소[%] : 8%
+9 적 방어도 관통[%] : 6%
무기+기어 액세서리1 액세서리2 액세서리3
2SET 치명타 피해 : 17000
치명타[%] : 15
최대 HP : 7000
적중도 : 100
최대 스태미나 : 20
치명타 피해 : 4000
3SET 공격 속도[%] : 15
이동 속도[%] : 6
적중 시 대상의 HP가 80% 미만 일 때,
5초간 치명타 피해량 1500 증가
최대 HP : 8000
적중도 : 500
적 추가 피해 : 보스/네임드[%] 50
치명타[%] : 5
4SET 적 추가 피해 : 보스/네임드[%] : 70
SG 소모량 감소[%] : 10
적중 시 대상의 HP가 40% 미만 일 때,
5초간 공격력 1500 증가
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
적중 시 본인의 HP가 80% 이상일 때, 3초간 공격력 1500 증가
적중 시 본인의 HP가 30% 미만일 때, 10초간 공격력 3000 증가
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
적중 시 대상의 HP가 50% 이상일 때, 3초간 공격력 1300 증가
적중 시 대상의 HP가 50% 미만일 때, 3초간 공격력 1500 증가
재사용 대기시간 감소[%]: 8
적 방어도 관통[%]: 12
보스 슈퍼아머 브레이크 시 30초간 보스 추가 피해 15% 증가
보스 슈퍼아머 브레이크 시 30초간 공격력 상승 3000 증가
5SET 치명타 적중 시, 치명타 피해 1000 증가
(쿨타임 15초, 최대 4중첩, 20초 지속)
-

5. 평가 및 여담

6. 출시 전 정보

파일:페르드랑스 선행공개 일러스트.png
사전 공개 이미지[출처]
첫 공개 당시 나온 명칭은 페르드랑스였다.[48] 현재는 보스 명칭으로 드러났다.

공개된 일러스트는 체리블라썸에서 만들어진 생체 병기로 추정되었으나, 사실은 로드즈의 일원 비스타의 계략임이 드러난다.
강력 스포일러 조심
레이드 출시 전에 일부 유저들이 클라이언트를 뜯어본 결과, 다음 이미지가 추출되었었다. 후방조심 어떻게 보아도 토마스의 연인인 라일라의 모습을 토대로 한 비주얼이며, 해당 파일 명칭이 레이드 명칭인 비극의 요정(Tragedy Fairy)이라 명명된 점에서 메인 스토리의 후속 전개가 비극적으로 될 가능성에 무게가 실렸다.

선행 공개된 자료와, 클라이언트 추출 자료, 그리고 메인 스토리에서의 전개를 토대로 유저들의 반응은 각양 각색인데, 우선 신규 레이드 보스의 노출도에 흥분하는 유저들과, 캐서린 MK.2라면서 나무라는 유저들로 나뉘었다.

그리고 업데이트 당일날 진짜로 이루어졌다. 토마스의 연인 라일라가 토마스를 들먹임과 동시에 죄책감에 시달리는 라일라의 심리를 파고든 비스타의 농간에 넘어가는 바람에 최악의 상황으로 흘러간 것.

[1] 브로큰 세이비어의 스토리 난이도와는 달리, 상시 출입이 가능하고 하드 난이도보다는 적지만 보상이 들어온다. 또한 해당 난이도에서는 파티 플레이로만 파훼 가능한 기믹이 수정되거나 제거되었다. [2] 개발자 노트에서는 매니악도 공유된다고 기재되어 있었으나, 4월 19일 추가 공지에 매니악은 별도의 횟수로 분리된다고 말을 바꿨다. 실제로 매니악까지 횟수가 공유되면 장비를 모두 파밍한 고인물이 매니악만 돌고, 보상을 얻을 수 없는 노멀/하드를 가지 않게 되면 뉴비들이 도움을 받기 어려워진다는 우려의 의견이 많아서 바꾼 모양. [3] 소울 플러스의 경우 3회가 추가 되어 총 5캐릭이다. [4] 캐릭별 보상을 소진 하면 더 이상 그 캐릭으로 보상을 먹을 수 없다. 이로 인해 다캐릭으로 돌리라는것(허가증 제외) [5] 브로큰 세이비어 업데이트 이후부터 플레마 처치 퀘스트는 반드시 할 필요가 없어졌지만 엄연히 메인 스토리에 속해있다. [6] 이쪽은 재료를 모으면 레이드를 피할 수 있다는 차선책이 있었으며, 실제로 에프넬은 이 시점까지 평행세계가 따로 존재했기에 공식 스토리는 우회책을 쓴 것으로 나왔다. [7] 히든 하이드아웃, 알터 오브 보이드는 메인스토리 상에 속해있긴 하지만 외전이라서 예외. [8] 유저 실험 추산치다. [9] 도핑, 자버프 포함 [조건부포함] [11] 피카레스크 기어 중 신발 파츠 12%+악세서리 세트 옵션 12%+테라 브로치 5%*5+SD 머리 세트 옵션 5%+웨폰 옵션 6%+아루아 아카식 5%+켄트 아카식 5%=70%, 이 수치는 올테라 브로치에 5성 아카식 2장은 있어야 되지만, 대신 마스터리 옵션과 성순, 페너트레이션 브로치 등으로 어느정도 따라올 수 있다. [12] 공팟에선 기본적으로 나무 처치 여부가 중요한데, 나무의 방어도는 낮은 편이기에 최소컷에서 요구하는 방어도 관통 값은 낮은 편이다. [13] 단, EX기는 DPS가 떨어지기 때문에 생존 이외의 용도로 사용하지 않는 것이 좋다. [14] 유저 실험 추산치다. [15] 도핑, 자버프 포함 [조건부포함] [17] 방어도는 노멀/하드와 동일하나, 타임어택 기믹의 존재로 인해 안정적인 클리어를 위해서 방어도 관통을 좀 더 높게 요구하는 경향이 있다. 현 최종 레이드이기때문에 파티장에 따라 만방관만을 요구할수도 있다. [18] 퀘스트 최초 입장 시에만 등장하는 대사 [19] 1.758,728,960 [20] 이 50줄은 장판 패턴 시전 시점의 피통을 기준으로 하며, 시전 도중에 50줄 밑으로 내려간 경우는 바로 연계되지 않고 한 차례 뒤부터 연계된다. [21] 광탄이 떨어지기 직전에 범위 표시가 사라지므로, 표시가 사라지는 걸 보고 타이밍을 가늠하면 그나마 잘 된다. [22] 2,105,292,032 [23] 예를 들어 치이의 경우 회피 -> 갈망 -> 회피 -> 발도 정도의 사이클은 문제 없다. 공속이 200%에 가깝다면 회피 -> 칼폭 -> 회피 -> 간극 -> 종말까지 무리없이 들어간다. [24] 1타와 2타는 여전히 가능하다. 대사가 나올 때 "이런 날"을 듣자마자 키면 발동이 잘 된다. [25] 2023년 2월 8일 패치로 노멀 난이도에서 해당 패턴이 삭제되었다. [26] 브로큰 세이비어 하드모드의 샷건 패턴에 등장하는 장치와 동일하게 생겼다. 이 역시 생성 위치가 랜덤인데다가 바닥 색상 때문에 마음이 급하다면 보는 것만으로 찾기가 매우 어렵다. 미니맵에 회색 점으로 표시되므로 미니맵을 보고 찾는다면 어렵지 않게 찾을 수 있다. 장치 근처에 가기만 하면 버프가 활성화된다. [27] 점프 버프 활성화 시, 노란색 파티클이 터지는 효과가 나오며, 이후 버프가 걸린 캐릭터 주위로 노란 기운이 회전한다. 버프는 해당 패턴 발동 중 한 번만 받을 수 있으며, 점프하고 나서는 다시 받을 수 없다. [28] 이 패턴 한 번 보고, 그 다음에 또 나올 때까지 계속 남는다고 생각하면 편하다. [29] 폭발 피해 한정. [30] 플레마나 테네브리스의 잡기 패턴도 무적 관통은 아니었다. 대신 잡히면 보스가 무적 상태가 됐으니 피해야만 됐지만. [31] 단 스피릿 익스플로전의 특성을 기공탄으로 찍어야 가능한데, 진은 보통 원인치 특성을 찍기 때문에 예능에 가깝다. [32] 폭발 피해 한정 [33] 폭발 피해 한정 [34] 게시글 제목에 나온 것처럼 4인 파티 모두 릴리였지만 슈퍼아머를 파괴해야 되는 파티원은 총 3명이니 3릴리로 서술. 막바지에 급하게 아스모데우스를 때려박아 겨우 슈퍼아머를 깬 것이다.(...) 그 와중에도 딜량 자체는 나쁘지 않았다는 것이 개그. [35] 더빙 대사에서는 이후 미친 듯이 웃는 음성도 같이 더빙되어 있다. 매니악 난이도에서 유일하게 대사가 별도 추가된 패턴이기도 하다. [36] 최초 클리어 시에만 재생 [37] 1페이즈 격파 시 1개, 2페이즈 격파 시 낮은 확률로 2개까지 드랍된다. 제작 재료가 아닌 완본체로 드랍되며, 성순이 드랍될 경우에는 타입 종류 및 옵션은 랜덤으로 배정된다. [38] 성순 제작용 재료로, 1페이즈 격파 시 2개를 드랍한다. [39] 기본 노스텔지어 웨폰의 빨검 팔레트 스왑 버전이다. [40] 남성은 아직 등장하지 않은 체리블라썸 남성 베시 모티브. 여성은 엘더 키드의 복장이다. 원래는 페르드랑스의 외형(!?)을 만들려다가 심의 문제로 포기했다고. 어차피 유저 대부분이 성인들인데 그냥 19금으로 재심의 요청한 다음 만들어주면 안 될까 [41] 성준희 PD의 인터뷰에 따르면 매니악 난이도는 코스튬으로 대표되는 물욕템만을 파밍하게 만들 것이라고 한다. 즉 이번 레이드에서 히어로 장비가 별도로 추가될 일은 없다는 것. [42] 무기의 기본 공격력도 페일 애쉬스 > 피카레스크로 넘어올 때 1400 가까이 올라가던 것에 비해 노스텔지어는 피카레스크와 약 900 정도의 차이로 이전 단계에 비해서는 상승폭이 낮아졌다. [43] 정확히는 헤드의 보추피는 2%, 숄더의 회피도는 20 더 높기는 하다. 그밖에 치확과 방관, 적중은 피카레스크와 동일. [44] 한 유저의 계산 결과 노스텔지어 무기 기준 히절규가 레새벽보다 0.4% 정도 더 강하다고 한다. 사실상 거의 동일한 레벨. [45] 볼드체는 제니스 신용도 레벨에 관계없이 요구량이 고정인 재료들이다. 나머지는 신용도 4레벨 이상일 시 요구량의 20%가 감소한다. 이는 소모 제니도 포함. [46] 일례로 진의 퓨전 아머를 이용하면 파티원 전원이 축복 버프를 안전하게 받고 촉수 회전 패턴을 무시할 수 있다. [출처] https://game.naver.com/lounge/soulworker/official/509547 [48] 원래는 독사의 종류 중 하나다. 프랑스어로 창날살무사라는 의미를 가진다.

분류