「소울워커」 문서 일람 |
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<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 인물 | 플레이어 및 NPC | 적 | 소울정크 | 베시 | 네드 컴퍼니 | 니어 소울워커 | |
배경 | 설정 | 별숲리그 | 네드 컴퍼니 | 공통 스토리 및 지역1 | ||
인게임 정보 | 가이드 | 시스템 | 메모리얼 | 코스튬 < 상시 | 한정 | 이벤트> | 칭호 | 업적 | ||
아이템 | 장비 | 브로치 | 아카식 레코드 | 소울메이트 | 마스터리 | 공용 패시브 | |||
메이즈 (시즌1) | 시즌1/일반 | 데이드림 | 스카이클락 팰리스 | 시즌1/기타 | ||
메이즈 (시즌2) | 시즌2/일반 | 골든 라비린스 | 시즌2/기타 | ||
레이드(시즌1) | 캐주얼 레이드 | 골든 시타델 | 더 프라이멀 | 알터 오브 보이드 | ||
히든 하이드아웃 | 루나폴 | 바이올런트 선 | 브로큰 세이비어 | |||
레이드(시즌2) | 트레지디 페어리 | 패러럴 메트로놈 | 바일 프레데터 | 콜래트럴 대미지 | ||
역사 | 사전 정보 | 개발자 노트 | 17년, 18년, 19년, 20년, 21년, 22년 | 업데이트 | 사건 사고 | ||
기타 | 문제점 | 웹 애니메이션 | 평가 | 소울워커 채널 | ||
나무위키 전용 |
<colbgcolor=#41c6d0,#010101> 틀 | 소울워커 기본 틀 | 플레이어블 캐릭터 관련 틀 | 아카식 레코드 레어도 분류 틀 | |
템플릿 | 캐릭터 문서용 템플릿 | 캐릭터 스킬 문서용 템플릿 | ||
1. 캐릭터 개별 스토리는 각 캐릭터별 스토리 문서 참고 |
1. 개요
온라인 게임 소울워커의 시즌2 지역(마을) 및 그 지역의 메이즈(던전)에 대해서 설명하는 문서.2022년 3월 23일 소울워커 시즌2 : Road To East 업데이트를 통해, 시즌2 최초의 디스트릭트인 아르카디아 렐름이 추가되었다.
2. 일반 메이즈
아르카디아 렐름의 메이즈3. 트레지디 페어리(Tragedy Fairy, Lv.79)
2022년 4월 13일 업데이트된 레이드 메이즈이다.4. 패러럴 메트로놈(Paralle Metronom, Lv.79)
2022년 6월 22일 업데이트된 레이드 메이즈이다.5. 바일 프레데터(Vile Predator, Lv.82)
2022년 12월 22일 업데이트된 레이드 메이즈이다.6. 콜래트럴 대미지(Collateral Damage, Lv.82)
2023년 7월 26일 업데이트된 레이드 메이즈이다.7. 기타
구역 UI를 통해 입장하지 않는 특수 메이즈. 정규 메이즈 중에서는 2023년 4월 현재 어드밴싱 헬릭스 뿐이다.7.1. 어드밴싱 헬릭스(Advancing Helix, Lv. 79)
스틸 그레이브 삭제 패치 당시 언급되었던 스틸 그레이브의 개편안으로 보이는 것으로, "별숲리그의 훈련장"이라는 컨셉만 계승한 챌린지 컨셉의 메이즈이다. 적정 장비가 스피릿을 소지한 79레벨 이상인지라 패러럴 메트로놈을 클리어한 뒤 입장 퀘스트를 통해서 소개받게 되지만 딱히 퀘스트를 진행해야만 입장 자격이 생기는 것은 아니다. 일종의 트라이얼 느낌이기 때문에 소울워커에서 몇 안 되는 입장 횟수가 아닌 클리어 횟수를 따지는 메이즈이다.각 단계마다 계정 보상과 캐릭터 보상이 존재하며, 계정에서 및 캐릭터별로 처음 클리어할 경우 각각 계정 우편함과 캐릭터 우편함에서 수령할 수 있다. 특히 계정 보상의 경우 1단계부터 에너지 컨버터를 많이 주는 것부터 시작해서 20단계에서는 도감 유출로만 볼 수 있었던 포일 카드 커버[1]를 증정하고, 캐릭터별 보상도 강화 횟수 증가권 등 은근히 챙겨주는 게 많다.
전반적인 구성은 시즌 1 보스 중 추억을 되살릴 수 있거나 악명높았던 보스들을 많이 가져온 모양새이며, 2분의 제한시간이 주어지는데 1분 동안 처치하지 못하면 디버프가 걸리고 장판이 깔려서 뭐든 맞으면 즉사급이기 때문에 사실상 1분 내에 화력을 투사해서 잡거나 1분을 어쩌다 넘어버렸다면 무적기를 활용하고 피해다니는 등 소극적인 플레이로 근성으로 잡아야만 한다. 79레벨 이상급의 종결장비가 있다면 나머지 단계는 무난하게 잡을 수 있지만 11단계와 20단계가 악명이 높다. 11단계는 영감님이 몸소 등장하는데, 데자이어 스텔라의 소환수로 등장할 적의 즉사기가 건재해서 오버플로우가 들어가기 전에도 플레이어를 터뜨릴 수 있기 때문에 생존에 신경쓰면서 플레이해야 한다. 20단계의 데자이어 하루는 더한 지옥도인데, 그나마 원성을 샀던 아레나 러시(= 플레이어 기술 시전 불가)는 사용하지 않지만 즉사기가 아닌 공격조차 아파서 상대의 공격을 의식하면서 플레이하다보면 어느새 오버플로우가 나 있고 타이밍 좋게 적측도 데자이어 각성을 켜고 맹공을 펼치기 때문에 영감님이 애들 장난으로 느껴질 정도로 어려워진다.
반면 21층 이후부터는 비교적 쉬운 편인데, 21층이 나온 시기는 유저들이 비스타 장비를 거의 졸업한 시점이라 20층까지와 큰 차이가 없는 스펙으로 등장한 적이 상대적으로 쉬워보이는 것이다. 25층 보스는 어윈.
도전욕을 자극하는 컨셉과는 별개로 앵벌이용 컨텐츠였던 스틸 그레이브와는 로어적 컨셉만 같은 완전 별개의 메이즈로 볼 수 있다. BP 수급이라는 측면은 이미 끝없는 황무지 같은 다른 메이즈가 수행하고 있고 행동력을 소모하지 않는다는 파밍 던전이라는 개성은 이미 인당 사용할 수 있는 캐릭터가 10명이나 되어 10명 전부의 행동력인 2000 (소울워커 PLUS 상태라면 4000)을 쓰는 것조차 고역인 상황 때문에 그 측면은 최소화하기로 한 듯.
[1]
아카식 레코드 히든 합성용 아이템. 동일 카드를 쓰지 않아도 히든 합성이 가능하다.