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태양 제국의 죄악 II/바사리/주력함


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TEC
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어드벤트
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바사리
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소규모 팩션
엔클레이브 리본 엑소더스
프라이머시 래스 동맹


1. 개요2. 목록
2.1. 코르툴 데바스테이터2.2. 자라술 이베큐에이터2.3. 스키란트라 캐리어2.4. 안토락 약탈자2.5. 불코라스 데솔레이터
3. 함선 아이템
3.1. 공격3.2. 방어3.3. 유틸리티3.4. 함선 전용

1. 개요

태양 제국의 죄악 II의 진영인 바사리에서 사용하는 주력함을 다루는 문서

2. 목록

2.1. 코르툴 데바스테이터

스테이터스
프라이스 1680금속 / 1320크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1
공급 비용 50
방어 등급 500
실드 포인트 1860 (+150)
아머 포인트 960 (+75)
장갑 강도 132
선체 포인트 3175 (+285)
반물질 225 (+20)
최대 속도 570
스트라이크 크래프트 관리 1 → 2(5)
무기 개수 DPS 피어스
대형 웨이브 캐논 1 27.5 (+2.0) 240.0
6 8.0 (+0.6) 500.0
대형 페이즈 미사일 1 20.0 (+1.5) 600.0
대행성 빔 1 5.0 (+0.4) 0.0
대형 페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 30%
전작에서도 등장한 코르툴 클래스. 이번작도 딜탱 클래스로 참전했다. 스킬셋은 전작과 큰 차이는 없지만 전반적으로 힘을 빼버렸기 때문에 전작 만큼의 성능은 안나온다. 컨셉은 단순히 특정 적을 무력화하는 방향에서 디버프를 통해 광역의 적을 방해하는 방향으로 바뀌었다. 딜링 보단 오히려 탱킹 특성이 두드러졌다고 볼 수 있는데, 정작 이 과정에서 너프가 너무 심각하여 정작 탱킹 역할도 애매해졌다.
쿨다운 30초 → 60초 → 90초
반물질 비용 60 → 90 → 120
에너지 무기 재장전 -24% → -48% → -72%
쉴드 복구됨 12/s → 24/s → 36/s
기간 24초 → 48초 → 72초
이 함선의 무기 발사 속도를 크게 증가시키고 시간이 지남에 따라 방패를 복원합니다.
전작에도 있던 파워 서지. 효과는 전작과 같지만 쉴드 회복량을 후려치고 지속 시간도 너프시켜서 전작마냥 무적화는 기대하게 힘들게 되었다.
쿨다운 30초 → 60초
반물질 비용 90
무기 재장전 +12% → +24% → +36%
무기 추적 속도 -24% → -48% → -72%
반지름 6600
기간 18초 → 36초 → 54초
코르툴 주변에 나노봇을 분산시켜 영향을 받은 적의 무기가 더 느리게 재장전되도록 합니다.
전작에 있던 재밍 웨펀 스킬. 이번작에선 효과를 단순 재장전 연장으로 대너프시킨 대신 범위를 크게 늘렸는데... 무기를 쏠 수 있는 것과 못쏘는 것은 큰 차이가 있다. 너프가 매우 뼈아픈 스킬.
찬스 6% → 12% → 18%
장갑 강도 -6 → -12 → -18
맥스 스택스 3
기간 12초
코르툴의 무기는 목표의 선체를 불안정하게 만들 가능성이 있으며, 중첩되는 방어구 페널티를 적용합니다.
전작의 디스럽티브 스트라이크를 삭제하고 들어온 신규 스킬. 적의 반물질을 제거하지 않는 대신 적의 아머를 짧은 시간 동안 깎아 버린다. 다만 초기레벨의 효과량이 너무 미미해서 효과가 나려면 맥렙까진 찍어야 하고, 맥렙을 감안해도 스택이 너무 낮아서 많아봐야 아머 감소가 50정도라서 사실 이정도 수준으로는 중순양함급에겐 큰 의미가 없어지는 문제가 발생한다. 여러모로 아쉬운 스킬
쿨다운 4분
사거리 9000
반물질 비용 120
피해 입음 +18%
반지름 2500
기간 60초
죽음시 손상 반지름 500
죽음시 손상 피해 240
죽음시 손상 피어스 100
적군에게 폭발성 나노 입자를 덮어 공격 받을 때 피해를 증가시키고, 대상이 죽을 때 주변 적에게 피해를 입힙니다.
전작 궁극기인 보라타일 나니타이츠. 전작에 비해 범위가 소량 상승하였고 폭발데미지도 크게 올랐다. 소량 관통도 존재해서 프리깃 클래스정도까진 무난하게 타격 가능. 대신 폭발 반경이 줄어서 스플뎀 위력은 줄은 편이고, 디버프량도 전작보다 하락했기 때문에 너프량 보다는 전방위 폭탄화에 더 초점을 맞추고 사용하는 것이 좋다.

2.2. 자라술 이베큐에이터

스테이터스
프라이스 1680금속 / 1320크리스탈 / 칼라니데1 / 안드바르2
공급 비용 50
방어 등급 500
실드 포인트 1480 (+100)
아머 포인트 935 (+65)
장갑 강도 108
선체 포인트 4515 (+285)
반물질 250 (+35)
스트라이크 크래프트 관리 1 → 2(4) → 3(8)
최대 속도 510
무기 개수 DPS 피어스
소형 웨이브 캐논 1 8.0 (+0.6) 120.0
4 8.0 (+0.6) 500.0
거점 방어 펄스건 2 6.0 (+0.5) 0.0
대행성 빔 1 5.0 (+0.4) 0.0
시작시 보유
전작에서도 등장한 자라술 클래스. 이번작 역시 식민지 지원함으로 등장한다. 비중 자체는 전작보다 커졌다. 바사리는 자라술 스타트가 고정이기 때문이다. 그래서 약간 손해보는 면이 없진 않으나 자라술 자체의 화력이나 멧집이 그렇게 떨어지는 편이 아니고, 초반에 라바스트라 몇기도 같이 대동하기 때문에 큰 문제는 없다.

스킬 셋의 경우 전작에서 엄청 바뀌진 않았는데, 일부 조정된 효과가 있어서 스킬 연계를 노릴 수 있도록 하였다.
쿨다운 2분 → 90초 → 60초
사거리 5400
반물질 비용 120 → 90 → 60
프리 마이닝 1 → 2 → 3
행성의 통제를 확립하기 위해 관리자, 보안 부대, 정보 전문가 및 기타 인원을 파견합니다.
전작의 식민지 스킬. 자라술의 아이덴티티. 이번엔 시작 방식때문에 초반에 강제로 1업을 찍고 시작한다. 스킬 위력 자체는 전작에 비해 크게 강화되었는데, 나름 주력함 스킬로 차별화를 위한 것인지, 점령시 무료 채굴 확장을 제공하는 기능이 탑재되었다. 물론 해당 스킬을 3렙까지 찍을 즈음이면 이미 채굴 확장 1-2개로 빌드가 갈리는 시기는 지나므로 스킬 강화가 의미가 있을진 모르겠으나 그래도 나름 점령한 행성을 좀 더 빠르게 정상화한다는 의의로 보면 나쁘지 않은 선택.
쿨다운 96초 → 84초 → 72초
사거리 6600
반물질 비용 120 → 90 → 60
최대 속도 -24% → -48% → -72%
반지름 3000
기간 24초 → 36초 →48초
타겟된 적 함선의 아광속 이동을 늦추고 짧은 시간 동안 페이즈 점프를 방지합니다.
전작 스킬중 하나인 그레비티 워헤드이다. 전작에 비해 스킬 위력이 줄은 대신 지속 시간이 눈에 띄게 늘었다. 조정 사항만 보면 너프만 있어 보이지만 이번작에서 추가된 신규 스킬을 추가 시전하게 되면 광범위한 적에게 추가 피해까지 강제할 수 있게 된다. 적극 연계를 노려 보자.
쿨다운 96초 → 84초 →72초
사거리 6600
반물질 비용 120 → 90 → 60
반지름 3000
기간 30초 → 36초 → 42초
기본 피해율 12/s → 15/s → 18/s
피어스 0
중력 탄두와 함께 피해율 24/s → 30/s → 36/s
중력 탄두와 함께 피어스 0
목표한 적의 반경 내에서 시공간을 왜곡하여 반경 내의 적에게 지속적인 피해를 입힙니다. 그들이 중력 효과의 영향을 받는다면, 피해율이 증가합니다.
전작의 나노-디스어셈블러를 대체하는 신규 공격기. 전작의 경우 단일 타격기였다면, 이번작은 범위기로 조정되었다. 범위기로 조정되면서 데미지가 너프되고 아머 감소 효과도 삭제되었다. 단, 중력 탄두와 조합하면 전작의 화력을 어느정도 재현 가능. 중력 탄두와 적극적으로 조합해보자.
쿨다운 4분
사거리 6600
반물질 비용 150
행성 포격 피해 30/s
금속 수신됨 30/s
크리스탈 수신됨 30/s
기간 30초
강력한 소용돌이가 행성의 자원을 빨아들여 금속과 크리스탈을 제국에 제공하고 표면에 피해를 입힙니다.
전작의 궁극이인 드레인 플래닛 스킬. 전작과 비교했을 때 좀 더 실용적으로 조정되었다. 데미지를 낮춘 대신 자원 흡수률을 올렸다. 종합 900 광물을 얻을 수 있기 때문에 자원이 급할 때 써주면 좋다. 다만 드레인 플래닛을 찍을 정도 타이밍이면 이미 중후반을 뚫었을 가능성이 높아서 효과를 볼 상황이 많진 않은 편.

2.3. 스키란트라 캐리어

스테이터스
프라이스 1680금속 / 1320크리스탈 / 칼라니데1 / 인듀리움2
공급 비용 50
방어 등급 500
실드 포인트 1440 (+100)
아머 포인트 880 (+60)
장갑 강도 108
선체 포인트 4195 (+334)
반물질 250 (+25)
최대 속도 510
스트라이크 크래프트 관리 2 → 3(2) → 4(3) → 5(5) → 6(7) → 7(9)
무기 개수 DPS 피어스
소형 웨이브 캐논 2 8.0 (+0.4) 120.0
거점 방어 펄스건 6 6.0 (+0.3) 0.0
대형 페이즈 미사일 1 20.0 (+0.9) 600.0
대행성 빔 1 5.0 (+0.2) 0.0
대형 페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 30%
전작에서도 등장한 스키란트라 클래스. 이번작도 항공모함 클래스이다. 전작의 스킬 컨셉은 긴급 충원등을 통한 병력 규모 유지가 컨셉이라면, 이번작은 전반적인 스탯 강화를 통한 정예화가 핵심이다. 다만 전작 핵심 스킬은 여전히 가지고 있기 때문에 스웜 전술과 정예화 전술을 동시에 쓸 수 있다는 장점을 얻게 되었다. 이번작도 핵심 주력중 하나.
쿨다운 30초
사거리 6600
반물질 비용 90 → 75 → 60
갑옷 복원됨 맥스 아머 포인트의 12% → 24% → 36%
초기 갑옷 강도 +108 → 162 → →+216
잔여 갑옷 강도 +36 → +54 → +72
기간 36초 → 72초 → 108초
나노봇의 흐름이 즉시 아군 유닛의 갑옷을 강화하며, 짧은 시간 동안 서서비 부분적인 보너스로 감소합니다.
이번작에서 추가된 신규 스킬. 아머 포인트를 소량 즉각 회복시키고 방어 버프를 걸어준다. 즉각적으로 강력한 아머 버프를 걸어주는 점은 졸지만 하필 단일 타겟이라 정작 캐리어가 가지고 있기엔 애매한 단일 지원 스킬이다. 단독 행동중에 찍기 보단 함대가 갖춰진 뒤 상태가 위험한 유닛에게 보호용으로 걸어주자.
쿨다운 54초 → 48초 → 42초
반물질 비용 90 → 75 → 60
선체/장갑 재생 12/s → 18/s → 24/s
반지름 3600 → 4800 → 6000
기간 18초 → 24초 → 30초
수리 나노봇 필드가 분산되어 범위 내 모든 아군 함선의 선체 손상을 시간에 따라 소량 복구합니다.
전작에도 등장한 스킬인 리페어 클라우드. 초당 재생량을 줄인 대신 범위와 시간을 대폭 상승시켜서 전투 유지력 유지 방향으로 성능 조정이 이루어졌다.
무기 피해 +12% → +24% → +36%
최대 선체 포인트 +10 →+20 → +30
장갑 강도 +6 → +12 → +18
스키란트라의 폭격기에 보너스 피해, 선체 포인트, 그리고 장갑을 부여합니다.
이번작에 추가된 신규스킬. 옆동네 소바 캐리어의 전작 스킬을 스키란트라가 넘겨받았다. 소바의 중전투기 스킬과 비교가 불가피한데, 전체적으로 봤을 땐 소바의 중전투기 스킬보단 확실히 낫다. 기존의 뎀증+방증 외에도 무려 체력까지 올려주기 때문에 봄버의 종합적인 전투력을 더 높이 올려준다. 공격기 스팸 전술을 쓴다면, 되도록 스키란트라 위주로 주력함을 구성하는 게 꽤나 유리하다.
쿨다운 4분
사거리 6000
반물질 비용 120
사본 수 +3
기간 180초
건설 나노봇은 목표 유닛의 복사본을 빠르게 재생산하여 함대를 즉시 강화합니다.
전작 궁극기인 레플리케이트 포스. 성능 자체는 전작과 큰 차이가 없고, 복사본의 유지기간에 눈에 띄는 상승이 있었다. 굳이 너프 사항이라 하면 전작과 달리 2렙을 못찍는 정도. 주력 스킬중 하나므로 반드시 찍어주자. 당연하지만 되도록 복사 효율이 좋은 라수락 클래스를 복사하는 것을 추천.

2.4. 안토락 약탈자

스테이터스
프라이스 1680금속 / 1320크리스탈 / 칼라니데2 / 인듀리움1
공급 비용 50
방어 등급 500
실드 포인트 1865 (+125)
아머 포인트 915 (+65)
장갑 강도 120
선체 포인트 2680 (+145)
반물질 322 (+52)
스트라이크 크래프트 관리 1 → 2(4) → 3(8)
최대 속도 570
무기 개수 DPS 피어스
2 8.0 (+0.6) 500.0
대형 페이즈 미사일 1 26.7 (+2.1) 600.0
중형 웨이브 캐논 2 5.0 (+0.4) 180.0
거점 방어 펄스건 2 6.0 (+0.5) 0.0
대행성 빔 1 5.0 (+0.4) 0.0
대형 페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 30%
전작에서도 등장한 안토락 클래스. 이번작의 컨셉은 단순 방해 및 기동 테러 컨셉에서 버프와 생존기를 같이 하는 복합 지원함으로서 탈바꿈하였다. 특히 궁극기를 통해 긴급탈출뒤 부활을 시키는 스킬은 아군 주력함에게 적재적소 사용시 불리한 전황을 크게 뒤집을 수 있는 키 카드로도 사용할 수 있다. 다만 기동 지원이 전반적으로 크게 약해졌기 때문에 기동성 때문에 이 전함을 뽑는 것은 더 이상 매력이 없어졌으니 주의하자.
쿨다운 27초 → 18초 → 9초
사거리 6600
반물질 비용 120 → 90 → 60
기간 3초 → 6초 → 9초
대상을 위상 공간으로 이동 시켜 무적 상태로 만들지만 공격하거나 능력을 사용하는 것을 방지합니다.
전작에도 등장한 페이즈 아웃 헐 스킬. 전작과 마찬가지로 스타크래프트의 스테이시스 필드 같은 역할. 다만 전작에 비해 효과가 너무 너프를 먹어서 거의 쓰기 힘든 수준이 되었다. 부가 효과가 다 잘려나가고 그냥 무적화만 남아버렸고, 시간은 절반 가까이 잘린데다, 소모량도 두배가 되어서 이걸 써야 할지 고민해야 하는 수준. 아무래도 전작 멀티플레이에서 굉장히 깡패짓을 한 것이 원인으로 보인다.
쿨다운 90초 → 75초 → 60초
사거리 6600
반물질 비용 120 → 90 → 60
함선 건조 시간 +24% → +48% → +72%
궤도 구조 건설 시간 +24% → +48% → +72%
무기 재장전 +12% → +24% → +36%
반지름 3000 → 3600 → 4200
기간 48초 → 60초 → 72초
목표 구조물 반경 내의 구조물은 무기 재장전 속도와 공장 건설 속도 페널티를 받습니다. 중력 우물 내에서 건설 중인 구조물도 더 느리게 건설됩니다.
전작의 서브 버전을 대체하는 신규 스킬. 효과는 전작과 비슷한데, 여기에 더해 적의 DPS를 깎아버리는 디버프 요소를 더 추가한 정도. 이번작도 교전보단 행성 테러에 특화된 스킬이라 중반에 적을 쳐들어갈 타이밍에 맞춰 찍는 것이 좋다.
반지름 9600
최대 속도 +8% → +16% → +24%
최대 회전 속도 +8% → +16% → +24%
안토락은 근처의 아군 함선에게 이동 속도 증가를 수동적으로 부여합니다.
전작 스킬중 하나인 디스토트 그라비티. 전작과 비교해서 너프를 상당히 세게 먹었다. 범위가 넓어졌지만 버프량이 전작과 비교했을 때 너무 극소량이라 거의 의미 없는 수준. 나중에 포인트 남을때나 찍자.
쿨다운 2분
사거리 9000
반물질 비용 90
기간 60초
쉴드 복구됨 90%
갑옷 복원됨 66%
선체 복원됨 66%
반물질 복원 66%
대상 우호적 수도 함선은 짧은 시간 동안 나노봇으로 코팅됩니다. 그 시간 내에 치명적인 피해를 입으면 파괴되지 않고 페이즈 스페이스로 이동됩니다. 짧은 지연 후, 선체, 방패 및 반물질의 큰 부분이 복원된 상태로 돌아옵니다.
전작의 궁극기인 위상 공간 안정화를 밀어내고 들어온 신규 스킬. 심플하게 그냥 부활 버프를 걸어주는 스킬이라 보면 된다. 파괴될 것 같은 아군 함선에 빠르게 걸어서 전황을 뒤집는데 사용하자.

2.5. 불코라스 데솔레이터

스테이터스
프라이스 1680금속 / 1320크리스탈 / 타우라나이트2 / 안드바르1
공급 비용 50
방어 등급 500
실드 포인트 1620 (+130)
아머 포인트 1180 (+95)
장갑 강도 132
선체 포인트 2960 (+200)
반물질 235 (+25)
스트라이크 크래프트 관리 1 → 2(5)
최대 속도 570
무기 개수 DPS 피어스
대형 페이즈 미사일 2 33.3 (+2.2) 600.0
3 8.0 (+0.5) 500.0
중형 웨이브 캐논 2 5.0 (+0.3) 180.0
대행성 빔 1 5.0 (+0.3) 0.0
대형 페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 30%
전작에서도 등장한 불코라스 클래스. 이번 작도 공성 클래스로 등장했다. 스킬셋은 전작과 거의 일치하며 궁극기도 말장난만 한 정도인데, 전반적인 화력 증가 스킬이 고정뎀에서 퍼뎀으로 바뀐 덕에 혜택을 크게 봤다. 몇몇 스킬은 여전히 쓰기 애매하지만 후반 스킬이 크게 보강된 덕에 뒷심이 좋아져 후반 주력으로 채용하기 좋아진 케이스.
쿨다운 30초 → 24초 → 18초
사거리 6600
반물질 비용 90 → 75 → 60
피해 60
미사일 20개
목표로 지정된 적 유닛에 페이즈 미사일 일제 사격을 가하라
전작 스킬중 하나인 페이즈 미사일 스웜. 전작은 여러 타겟에게 총 데미지를 한번에 가하는 구조였는데, 이번작에선 단일 타겟을 집중 공격하는 방식으로 바뀌었고, 방식 자체도 다단 히트 느낌으로 바뀌었다. 풀히트만 성공하면 최대 1200뎀을 노릴 수 있지만 반대로 관통이 없어서 경순양함을 노리기엔 애매하여 주로 초반 탐색시 방어 등급이 애매한 경프리깃을 잡는 정도로 쓰기 위해 빠르게 찍어 쓰는 용도가 된다.
쿨다운 60초
사거리 1500
반물질 비용 75
건설 시간 0
기간 90초
행성 포위 광선이 장착된 고정 무기 플랫폼을 배치합니다.
전작 스킬중 하나인 공성 플랫폼 배치 스킬. 전작에 비해 반물질 요구량과 시전 사거리가 크게 줄은 대신 유지 시간이 크게 늘었는데... 사실 이런 부류의 스킬이 그렇지만 초반 날빌용 스킬 그 이상도 아니라 애매하다. 심지어 전작과 달리 시스템 변경으로 인구 테러도 불가능해져서, 버프 사항이 아무 쓰잘데기가 없어졌다.
방어 등급 150
실드 포인트 510 → 550 → 590
아머 포인트 320
장갑 강도 96
선체 포인트 740 → 965 → 1190
무기 개수 DPS 피어스
대행성 빔 1 3.0 (+1.1) 0.0
보너스 피해 +24% → +48% → +72%
플래닛 봄빙 리로드 -24% → -48% → -72%
임플로시브 페이로드는 이 함선의 위상 미사일이 궤도 구조물을 공격할 때 사용되며, 이를 공격할 때 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 또한, 이 함선의 행성 폭격이 강화됩니다.
전작의 패시브 버프기인 어설트 스페셜라이제이션. 스킬 효과가 약간 조정되었는데 본래 대건물 추뎀이 고정 뎀이었는데, 이번작에선 퍼뎀으로 바뀌었다. 초반용 스킬이라기 보단 중반용 혹은 날빌 스킬. 상대가 우주기지나 방어 플랫폼을 떡칠했을 때 저격용으로 써주자.
쿨다운 90초
사거리 6600
반물질 비용 240
쉴드 손상률 6%/s
선체 장갑 피해율 12%/s
기간 5초
강력한 나노봇 스트림을 목표물에 발사하여 목표물의 최대 방패의 일정 비율만큼 피해를 입힙니다. 방패가 뚫린경우, 목표물의 최대 선체의 더 큰 비율만큼 피해를 입힙니다.
전작의 디스인티그레이션의 빔 버전. 전작은 고정뎀이었던 반면 이번작은 무려 비율 데미지로 변했다. 당연히 어정쩡한 프리깃 같은 일반 유닛을 잡는 용도가 아니며, 다수를 모아서 대놓고 우주기지나 타이탄을 저격하기 좋아졌다. 후반부 저격용으로라도 필수적으로 찍어놓는 것이 좋다.

3. 함선 아이템

3.1. 공격

프라이스 120금속 / 180크리스탈
건설 시간 30초
액티브 액션
나노봇 무리가 목표로 한 적을 손상시키고, 그 후 전력이 다할때까지 원자 단위로 선체를 분해하여 지속적으로 손상을 입힙니다.
쿨다운 30초
사거리 6000
피해 200
피해율 30/s
기간 20초
용도 3
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템. 수치상으로 보면 총 800데미지를 줄 수 있지만 관통이 없어서 실질적으로는 그정도도 못잡는다. 굳이 사용한다면 극초반 탐색중 프리깃에게 던져서 한타이밍 빠른 섬멸을 노릴 때 사용하자.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
웨이브 무기 피해 +24%
웨이브 무기 재장전 -12%
연구 필요 전쟁 II 웨이브 모듈레이터 잠금 해제
애드온
웨이브 무기 피해 +24% → + 48%
웨이브 무기 재장전 -12% → -24%
연구 필요 전쟁 IV 웨이브 오버드라이브
웨이브 무기 피해를 실질적으로 41%가량 향상시켜주는 아이템. 4티어 업그레이드까지 완료되면 최종적인 버프량은 실질적으로 2배에 달하게 된다. 액티브 액션이 없어서 고점이 낮은 대신 패시브 보너스 자체가 높아서 저점이 굉장히 높은 편. 역시나 웨이브가 주력인 주력함에게 달아주자.

3.2. 방어

프라이스 120금속 / 180크리스탈
건설 시간 30초
액티브 액션
나노머신은 목표 동맹 유닛의 선체나 장갑을 수리하며, 전투 중에도 임무를 수행할 만큼 충분히 견고합니다.
쿨다운 30초
기간 36초
선체/장갑 재생 12/s
용도 6
전함에 쓸 수 있는 일종의 힐링 포션. 바사리의 경우 다른 진영의 포션템과 달리 사용 횟수가 2배정도 많고 애초에 자힐뿐 아니라 타 유닛에게도 사용 가능해 유연성도 높은데다, 골때리게도 0티어 포션중 선체 포인트 회복까지 하는 아이템은 이 아이템이 유일하다. 이 덕분에 바사리는 초반에 이걸 하나 정도 쟁여놓고 탐색을 하는게 꽤나 유리한 편이다.
프라이스 350금속 / 425크리스탈
건설 시간 30초
패시브 보너스
쉴드 재생 +24%
액티브 액션
선박의 방패 내부 가장자리를 위상 공간으로 확장하면 공격을 받는 동안에도 방패를 지속적으로 재생할 수 있으며, 동시에 위상 미사일 공격을 일시적으로 차단할 수 있는 능력을 제공합니다.
쿨다운 3분
기간 60초
연구 필요 전쟁 III 페이즈 어테뉴에이티드 실드 해제
심플하게 쉴드 재생률을 올려주는 아이템이긴 한데, 사실 메인은 액티브 액션 효과인 페이즈 미사일 차단쪽이다. 당연히 단순 버프 효과만 보면 슬롯이 아깝다. 동족전에서 적이 페이즈 미사일 스팸을 하기 시작할 때 채용하자.
프라이스 350금속 / 425크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간 30초
패시브 보너스
아머 재생 대기 시간 -60%
아머 재생 +180%
액티브 액션
함대 전체에서 사용하기 위해 개발중인 실험적인 나노봇이 장착되어 전투 중에 갑옷 재생을 가능하게 하고 비상 상황에서 갑옷 용량을 신속하게 복원합니다. 이는 또한 훨씬 더 확장 가능한 자가 수리 시스템을 위한 귀중한 데이터를 제공하는 데 도움이 될 것입니다.
쿨다운 4분
갑옷 복원됨 최대 선체 포인트의 36%
연구 필요 전쟁 III 자가 수리되는 갑옷 잠금 해제
아머 재생률을 올려주는 아이템. 액티브 액션으로 순간 회복 기능까지 제공하고 있다. 아머가 터졌다 싶을 때 바로 터뜨려 주자.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
모든 스트라이크 크래프트 맥스 아머 포인트 +60
모든 스트라이크 크래프트 장갑 강도 +12
공격기의 체력을 뻥튀기 하는 함선 아이템. 전투기의 멧집을 약 50% 더 올려주는 아이템. 사실상 스키란트라 전용 아이템. 장비시 장갑 강도가 30에 다다르는데 이정도면 웬만한 거점 방어 무기로는 격추시키기 힘들어진다. 공격기 스팸 빌드를 짰을 때 채용해주자.

3.3. 유틸리티

건설 불가
프리 로지스틱스 1
프리 플래닛 아이템(엑소더스) 엑소더스 잔해 회수 센터
프리 플래닛 아이템(동맹) 얼라이언스 영사관
용도 1
제1 자라술에게 장비
게임 시작과 함께 장비되는 아이템인데, 사실 아이템이라기보단 시스템 꼼수용이다. 행성에 사용하고나면 사라지는 소모품이며, 사실상 바사리 기믹 구현용으로 게임에 전혀 영향을 안준다.
프라이스 120금속 / 180크리스탈
건설 시간 30초
액티브 액션
에너자이즈드 나노봇은 전투 중에도 대상 아군 유닛의 반물질을 신속하게 복원합니다.
쿨다운 30초
기간 6초
반물질 복원 속도 12/s
용도 6
신오엠판 마나 포션. 급할 때 토탈 72의 반물질을 회복할 수있다. 사용횟수가 많고 아군에게도 사용가능하여 유연성이 높지만, 역시 회복량이 애매한 부분이 있어서 중후반엔 우선순위에서 밀리게 된다.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
최대 속도 +12%
최대 가속도 +24%
최대 회전 속도 +24%
연구 필요 제국 III 중력 안정기 해제
함선의 기동성을 향상시키는 함선 아이템 다만 효과량 자체가 애매하고, 만약 고점 빌드를 짜고 있다면 굳이 고려 대상이 아니게 된다. 특히나 주력함은 아무리 속도가 빨라봐야 한계가 명확하다.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 칼라니데2
건설 시간 30초
공명 지속 시간 +200%
연구 필요 제국 II 공명 증폭기 해제
위상 공명 버프 시간을 깔끔하게 3배 뻥튀기 해주는 아이템. 가타부타 할 것 없이 위상 버프만으로도 이미 함선 아이템 1-2개 정도는 가볍게 대체 가능하다. 단, 초반 위상 공명 버프는 정말 별 볼일 없으므로 사실상 최후반용 아이템.
프라이스 400금속 / 525크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
반물질 재생 +96%
연구 필요 제국 III 안티매터 리차저 잠금 해제
반물질 재생량을 2배로 뻥튀기 해주는 함선 아이템. 재생량을 올려주므로 사실상 장기전용 아이템에 가깝다. 반물질을 자주쓰는 지원 주력함 위주로 장비해보자.
프라이스 1080금속 / 920크리스탈 / 타우라나이트1 / 인듀리움1
건설 시간 30초
액티브 액션
외부 중력 우물에 우주기지를 배치할 수 있습니다.
사거리 6000
용도 1
연구 필요 전쟁 III 오르쿨루스 해제 배치
주력함이 돌아다니면서 우주기지를 알박을 수 있도록 도와주는 아이템. 전작의 우주기지 건설함이 삭제된 대신 해당 아이템이 이를 대신한다. 다만 일회성이라서 사용할 때 마다 재생산해야 하는 번거로움이 있으므로 참고하자. 바사리는 특이하게 배치템이 무려 3티어에 풀리기 때문에 중반부터 사실상 우주기지 테러질이 가능하게 된다.

3.4. 함선 전용

프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
사용 가능 함선 코르툴 / 자라술 / 안토락 / 불코라스
건설 시간 30초
패시브 보너스
빔 무기 피해 +24%
액티브 액션
파동 대포의 변조에 대한 진행중인 연구와 이론적으로 유사하지만 실행에서는 별개의 연구로, 각 빔을 구성하는 파동의 고급 변조를 피해를 증가시킵니다.
쿨다운 4분
빔 무기 피해 +48%
기간 60초
연구 필요 전쟁 II 빔 모듈레이터 해제
애드온
패시브 보너스
빔 무기 피해 +24% → +48%
액티브 액션
빔 무기 피해 +48% → +96%
연구 필요 전쟁 IV 빔 오버드라이브
빔 무기의 DPS를 24%나 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 48%까지 올릴 수 있다. 4티어를 찍으면 토탈 144%까지 펌핑 가능. 빔 무기가 주력인 주력함에게 달아주자.
프라이스 275금속 / 375크리스탈 / 타우라나이트1
사용 가능 함선 코르툴 / 스키란트라 / 안토락 / 불코라스
건설 시간 30초
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해 +12%
액티브 액션
워헤드 발사기와 타겟팅 시스템은 이 함선에 맞춰 특별히 커스터마이즈되어 모든 페이즈 미사일의 피해를 향상시킵니다.
쿨다운 2분
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 +24%
기간 60초
연구 필요 전쟁 III 페이즈 미사일 보강 해제
애드온
패시브 보너스
페이즈 미사일 무기 피해 +12% → +24%
액티브 액션
페이즈 미사일 쉴드 우회 확률 +24% → +48%
연구 필요 전쟁 V 페이즈 미사일 증강 업그레이드
미사일 무기의 DPS를 깡으로 12%를 올려주는 아이템이다. 다른 아이템에 비해 뎀증 폭이 낮은 대신 액티브 액션으로 뎀증이 아니라 우회 확률을 올려준다. 특히 5티어까지 가면 기타 연구까지 포함해서 총합 98%까지 순간적으로 끌어올릴 수 있다. 다만 특성상 TEC 같이 쉴드 비중이 높지 않은 적들 상대론 재미 보기가 힘들고, 쉴드가 메인 HP인 어드벤트를 상대로 큰 효율을 보인다. 역시나 미사일이 메인인 주력함에게 장비하는 것을 추천.