고속 생산 특화
TEC은 다른 진영과 다르게 연구와 행성 아이템 장비를 통해 함선 건조 시간을 크게 줄일 수 있다. 여기에 더해 TEC의 장점은 자원 생산에 특화된 진영인 만큼 이를 이용해 돈을 쏟아부어 현장 충원을 빠르게 하여 특성이 약한 전력을 계속 충원하는 형태의 전략을 취하게 된다.
다만 주의점으로 계산 공식이 시간을 물리적으로 감소시키는 방식이 아닌 속도 증가 방식 공식이다. 예를 들면 생산시간 15초에 생산 시간 -50% 보너스면 실제 적용되는 방식은 15 X (100 / 150) 으로 계산되어 실제 생산 시간은 10초로 적용된다. 이 점 주의하자.
실드 없음
TEC은 연구 이전까지 각 기본 유닛들이 쉴드를 탑재하지 않는다. 이 때문에 쉴드 효과를 누리려면 실드 내장 연구가 우선되어야 한다.
연구와 아이템 장비를 통한 타 세력 특성 사용
TEC은 이번작에서 아이템 장비 등을 통해 다른 세력의 특능을 조금씩이나마 사용가능하다는 특징이 있다.
함선 아이템 : 전투 수리 시스템
전투중 고속 재생은 바사리 특능인데 해당 아이템을 장비하면 아군 주력함이 바사리처럼 고속 재생을 사용할 수 있다.
함선 아이템 : 실드 생성기
쉴드 버스트 기능은 본래 어드벤트 신규 특성인데 주력함과 우주기지는 해당 아이템을 장비하여 소량이지만 쉴드 버스트를 시행할 수 있다.
함선 아이템 : 미사일 유도 컴퓨터
미사일 재조준 역시 어드벤트의 특수 연구인데 함선 아이템을 통해서 사용이 가능해진다.
연구소 능력 : 사이더
1티어 연구인 사이더를 실행하면 바사리처럼 시빅 연구소/군사 연구소에서 위상 점프 감지를 할 수 있게 된다. 2티어까지 가면 2단계 전 중력권까지 감지할 수 있게 되어 적의 병력 집결까지 인지할 수 있게 되어 방어가 한결 더 수월해진다.
TEC의 고유 내정 시스템으로 궤도 구조물인 무역항 건설 등으로 수출 포인트를 일정량 획득할 수 있다. 이렇게 획득한 수출 포인트는 각각 상품 수출 / 금속 수출 / 크리스탈 수출 에 할당할 수 있다., 단, 이러한 수출 포인트 할당은 단순히 수출 포인트를 획득한다고 해서 무한대로 배분이 불가능하며, 반드시 무역항을 건설하여 각 파트의 거래 용량을 확보하여야 한다. 그리고 이 거래 용량은 행성마다 갯수가 다르고, 또한 각 중력권의 무역항의 갯수에 따라서도 다르다.
이외에도 TEC은 동맹끼리 무역 포인트를 공유한다. 수출 포인트 / 거래 용량 모두 동일하게 적용된다. 즉, 무역 포인트는 모든 동맹이 가진 무역 포인트를 합산하여 결정된다. 이 때문에 TEC은 TEC끼리 동맹을 맺는 것의 시너지가 다른 진영에 비해 크다.
수출 포인트당 추가 생산량은 3종 자원 공통으로 기본 수치 +2/s 이다. 이후 각종 연구를 통해 포인트당 생산량을 늘릴 수 있으니 참고하자.
심플하게 행성 크레딧 생산량을 올려주는 아이템. 심플한 효과에 비해 티어가 애매하게 높다. 심지어 제 효과를 발휘하려면 4티어까지 가야 한다. 다만 아이템당 자원 판매 가격을 올릴 수 있다는 점은 나름 메리트.
참고로 효과 설명에 쓰인 크레딧 판매 완료는 오역으로, 정확히는 시장 자원 판매 가격을 올리는 효과이다.
이행 창고
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈 / 안드바르1
건설 시간
60초
건설 가능 행성
모든 행성
교역 용량
수출 포인트 +1
건물 필요
무역 항구
연구 필요
민간인 III
이행 창고 해제
수출 포인트를 올려주는 아이템. 배분할 수출 포인트가 부족할 때 배치를 고려해 볼 수 있다.
궤도 채광 제어
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈 / 안드바르1
건설 시간
60초
건설 가능 행성
자원 소행성을 가진 모든 행성
행성 궤도 추출 속도(금속)
+50%
행성 궤도 추출 속도(크리스탈)
+50%
연구 필요
민간인 III
궤도 채굴 제어 해제
역시 심플하게 행성 보조자원 생산량을 올려주는 아이템. 퍼센테이지가 커보이지만 사실 각 행성의 궤도 추출기당 생산량이 크지 않기 때문에 역시나 많이 짓지 않으면 효과 체감이 힘들다. 소행성이 못해도 4곳 이상 되는 곳에 건설하는 것을 고려해보자.
합금 주조소 / 합성 크리스탈 농장
프라이스
1250크레딧 / 350금속 / 250크리스탈 / 안드바르1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
테란 / 원시 / 사막 / 오셔닉
교역 용량
금속 수출 +3 / 크리스탈 +3
연구 필요
민간인 III
합금 주조소 해제 / 합성 크리스탈 농장 해제
교역 용량을 올려주는 아이템. 반대로 수출 포인트가 남을 때 배치를 고려해 볼 수 있다. 교역 용량이 각각 금속과 크리스탈이란 점만 빼면 세부 스펙 동일.
가스 하베스터
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
가스
행성 상업 신용 수입률
+0.3
교역 용량
상품 수출 +3
연구 필요
민간인 IV
가스 하베스터 해제
가스 행성 특화 아이템중 하나. 효과 자체는 심플하게 무역 크레딧 용량 강화 효과인데, 효과에 비해 티어가 지나치게 높은 편.
가스 크리스탈라이저
프라이스
1250크레딧 / 350금속 / 250크리스탈
건설 시간
90초
건설 가능 행성
가스
쿨다운
180
교역 용량
크리스탈 수출 +2
연구 필요
민간인 V
가스 크리스탈라이저 해제
가스 행성 특화 아이템중 하나. 역시나 심플한 크리스탈 용량 강화인데, 효력에 비해 상당히 뒤늦게 열리는 편. 참고로 인게임에 명시된 쿨다운은 의미 불명. 이 아이템은 액티브 액션 아이템이 아니다.
얼음 처리 시설
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
얼음
표면 채굴 속도(크리스탈)
+25%
플레이어 영향 재충전 속도
+15%
연구 필요
민간인 II
얼음 처리시설 잠금 해제
TEC의 얼음 특화 아이템. 영향 재충전 속도를 올려주는 아이템으로 여기서 일종의 문화 전문화가 가능하다.
지열 용광로
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
화산
표면 채굴 속도(금속)
+25%
행성 공장 유닛 시간
-15%
연구 필요
민간인 II
지열 제련소 해제
TEC의 화산 특화 아이템. 유닛 생산 시간을 감소시킬 수 있으나, 역시 효과가 애매하여 특정 상황에서만 채용 가능. 화산 행성을 전방 생산기지로 삼은 다음, 다른 아이템 조합을 통해 생산 시간을 추가 단축시킬 수 있어야 효과가 날 것이다. 참고로 현재 효과 적용에 버그가 있어서 연구 효과와 중첩시 곱연산으로 적용되고 있다.
페릭 채굴 장치
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
페러스
표면 채굴 속도(금속)
+50%
연구 필요
민간인 IV
체릭 채굴 장비 잠금 해제
TEC의 페러스 특화 아이템. 부가 효과가 없지만 심플하게 금속 생산량을 크게 올려준다. 특히 페러스 행성은 금속의 표면 채굴량이 큰 편이기 때문에 해당 지점을 금속 생산 전문화시킬 수 있다.
수확 크롤러
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
크리스탈린
표면 채굴 속도(크리스탈)
+50%
연구 필요
민간인 IV
수확 크롤러 해제
TEC의 크리스탈린 특화 아이템. 효과는 페릭 채굴 장치의 크리스탈 버전으로, 마찬가지로 크리스탈 표면 채굴 특화 가능.
화학 공장
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
원시
행성 상업 신용 수입률
+25%
행성 엑소틱스 건설 시간
-15%
연구 필요
민간인 I
화학 공장 해제
TEC의 원시 특화 아이템. 크레딧 생산량 증가율이 높고 엑소틱스 건설 시간 감소 효과로 일종의 엑소틱스 정제소 전문화가 가능하다.
고압 돔
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간
60초
건설 가능 행성
오셔닉
행성 상업 신용 수입률
+1.5
연구 필요
민간인 II
고압 돔
애드온
행성 상업 신용 수입률
+1.5 → 3.0
연구 필요
민간인 III
고밀도 돔
행성 상업 신용 수입률
3.0 → 5.0
연구 필요
민간인 IV
언더워터 시티즈
TEC의 오셔닉 특화 아이템. 로우티어에선 상당히 애매한 수치인데 민간 4티어까지 올라가면 고정수치임에도 나름 유의미한 수치까지 올라간다. 특히 오셔닉의 경우 최대 행성 크레딧 수입이 11 정도까지 올라가는데 여기서 5정도면 이미 50%에 가까운 증가량이다. 오셔닉 행성을 나름 크레딧 전문화 할 때 고려할 만한 아이템.
심플하게 연구 포인트를 늘려주는 아이템. 초반 내정의 핵 중 하나이며, 군사 연구기지와 함께 행성 아이템 슬롯을 이용해 빠르게 테크를 탈 때 애용하게 된다. 다만 군사 연구 기지와는 양립이 불가능하니 초반 테크 트리를 탈 때 빌드 오더에 따라 선택 고민을 하게 된다.
군사 연구 기지
프라이스
1000크레딧 / 150금속 / 250크리스탈
건설 시간
120초
건설 가능 행성
테란 / 얼음 / 원시 / 크리스탈린 / 화산 / 페러스 / 사막 / 오셔닉
결합할 수 없음
시빅 대학교
군사 연구 포인트
+2
공장 유닛 건설 시간
-5%
행성 레벨 필요
5
시빅 대학교의 군사 포인트 버전. 역시 빠른 테크에 사용된다. 참고로 현재 효과 적용에 버그가 있어서 연구 효과와 중첩시 곱연산으로 적용되고 있다.
실험 경제학 연구소
프라이스
500크레딧 / 50금속 / 125크리스탈
건설 시간
90초
건설 가능 행성
소행성 / 문 / 가스
결합할 수 없음
비밀 무기 연구소
민간 연구 포인트
+1
시빅 대학교의 소행성 버전. 대형 행성이 사용할 수 없어서 대용 사용하는 아이템이다. 포인트량이 약간 아쉽지만 초반엔 1포인트도 아깝기 때문에 이거라도 쓴다.
비밀 무기 연구소
프라이스
500크레딧 / 50금속 / 125크리스탈
건설 시간
90초
건설 가능 행성
소행성 / 문 / 가스
결합할 수 없음
실험 경제학 연구소
군사 연구 포인트
+1
군사 연구 기지의 소행성 버전. 실험 경제학 연구소와 이하 동문
미디어 콩글로머리트
프라이스
750크레딧 / 100금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
60초
건설 가능 행성
전 행성
행성 문화 등급
+10%
영향력 포인트
+1
연구 필요
민간인 II
미디어 콩글로머릿 언락
심플하게 영향력을 올려주는 서포팅 아이템. 영향력의 경우 소규모 팩션 운빨을 타기 때문에 사용 타이밍이 중구난방이다. 초반 활용성이 높은 팩션을 만났다면 바로 높은 활용을 보이고, 반면 후반 활용성에 포커싱된 팩션을 만나면 후반에 빛을 발한다.
지역 정부 사무소
프라이스
1250크레딧 / 350금속 / 250크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
테란 / 얼음 / 원시 / 크리스탈린 / 화산 / 페러스 / 사막 / 오셔닉
결합할 수 없음
지휘 벙커
행성 상업 신용 수입률
+0.5
민간인 추가 궤도 슬롯
+2
행성 레벨 필요
10
연구 필요
민간인 II
지역 정부 해제
애드온
행성 상업 신용 수입률
+0.5 → +1.0
민간인 추가 궤도 슬롯
+2 → +4
연구 필요
민간인 III
궤도 개발 이니셔티브
지휘 벙커와 정 반대로 민간 슬롯을 올려주는 아이템. TEC의 경우 무역 시스템으로 인해 민간 슬롯을 많이 요구하는 만큼 후반에 거의 필수적으로 채용하게 된다. 다만 유용성에 비해 초반 보너스가 짠 편이라서 웬만하면 중후반에 애드온 업그레이드 이후 채용하게 된다.
산업 단지
프라이스
1250크레딧 / 350금속 / 250크리스탈 / 안드바르
건설 시간
90초
건설 가능 행성
테란 / 원시 / 화산 / 페러스 / 사막
행성 공장 유닛 건설 시간
-25%
공장 단가
-5%
연구 필요
민간인 IV
산업 단지 해제
유닛 생산 시간을 단축시키는 효과를 지닌 아이템. 생산 특화의 TEC답게 심플하게 시간을 단축한다. 최전방에 실시간 보급 행성에 박아넣자. 같은 효과의 아이템이 있는 화산 행성에 박아 넣는 것을 추천. 참고로 현재 효과 적용에 버그가 있어서 연구 효과와 중첩시 곱연산으로 적용되고 있다.
전작의 주력함 조선소를 대체하는 신규 2차 유닛 생산소. 역할 자체는 전작과 동일한 순양함/주력함 생산을 맡고 있다. 전작 빠른 시작과 마찬가지로 보유하고 시작한다.
시빅 연구소
프라이스
500크레딧 / 75금속 / 100크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
750
장갑 강도
75
선체 포인트
2000
궤도 슬롯 비용
1
민간 연구 포인트
1
특수능력
사이더
위상 서명 식별 및 거리 측정 시스템은 근처 중력 우물에서 발생하는 위상 점프를 감지할 수 있는 실험적인 조기 경보 시스템입니다.
연구 필요
군사 I
사이더
애드온
이 두번째 세대 사이더 설치는 최대 2개의 중력 우물 떨어진 곳에서 위상 점프를 감지할 수 있습니다.
연구 필요
군사 II
사이더 V2
전작에서도 등장한 건물. 전작과 마찬가지로 민간 연구 티어를 올리는데 사용한다. 다만 전작처럼 건물 1채로 다음 티어를 뚫을 수 없는데다 연구 포인트를 올리는데 다른 수단이 생긴 관계로 전작보단 필요성이 줄어든 편이며 행성 아이템 시스템과 적절하게 조합하여 상황에 따라 민간 슬롯 사용을 조정하는 운영이 필요하다.
특이하게도 연구가 끝난 극후반에도 방어용으로 쓸 수 있게 되었는데 1티어에 무려 바사리 특능중 하나인 위상 점프 인지 기능이 생겨서 적의 이동을 사전에 감지할 수 있어서 적의 움직임을 파악하기 쉬워졌다.
군사 연구 기지
프라이스
500크레딧 / 75금속 / 100크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
750
장갑 강도
75
선체 포인트
2000
궤도 슬롯 비용
1
군사 연구 포인트
1
특수능력
사이더
위상 서명 식별 및 거리 측정 시스템은 근처 중력 우물에서 발생하는 위상 점프를 감지할 수 있는 실험적인 조기 경보 시스템입니다.
연구 필요
군사 I
사이더
애드온
이 두번째 세대 사이더 설치는 최대 2개의 중력 우물 떨어진 곳에서 위상 점프를 감지할 수 있습니다.
연구 필요
군사 II
사이더 V2
전작의 군사 연구소를 계승하는 건물로, 이름이 크게 바뀌진 않았다. 역할 변화는 시빅 연구소와 동일하다.
방송 센터
프라이스
750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
750
장갑 강도
75
선체 포인트
2000
연구 필요
민간인 II
인터스텔라 네트워크
궤도 슬롯 비용
2
특수능력
방송 : 문화속도 + 0.8
전작에서도 등장한 건물로, 이번작과 마찬가지로 문화 전파의 중심이 된다. 문화 시스템의 변경으로 전작에 비해선 중요도가 꽤 줄어든 편이지만 문화권화를 통해 아군 행성에 버프를 걸 수 있으니 후반 내정을 위해서 천천히라도 거쳐야 하는 건물이다.
희소자원 정제소
프라이스
1250크레딧 / 400금속 / 250크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
1000
장갑 강도
75
선체 포인트
4000
연구 필요
민간인 II
희소자원 정제소 해제
궤도 슬롯 비용
3
희소자원 것들을 건설할 수 있음.
희소자원
시간
자원
타우라나이트
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
인듀리움
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
칼라니데
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
안드바르
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
쿼르니움
240초
800크레딧 250금속 250크리스탈
신규 자원 시스템에 맞춰 추가된 신규 건물. 특수 자원인 엑조틱스를 생산 할 수 있다. 정제소 1채당 엑조틱스 1개를 동시 생산 할 수 있다. 다만 초반에는 탐험 등으로 엑조틱스 획득이 가능한데다, 티어 자체도 초중반을 뚫는 타이밍에 사용 가능하다보니 당장은 쓰지 않지만 중반 이후 부터 주력함/타이탄/우주기지 등 주력 유닛 생산에 빠지지 않고 들어가다보니 가면 갈수록 중요해진다. 양산을 생각한다면 못해도 5개에서 후반엔 10개까지도 동시 운영 필요
무역 항구
프라이스
1250크레딧 / 250금속 / 150크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
750
장갑 강도
75
선체 포인트
2500
연구 필요
민간인 I
궤도 상업
궤도 슬롯 비용
2
특수능력
문화 속도 + 0.1
거래용량 증가
전작에서도 등장한 건물이지만 이번작에선TEC 특화 건물로 편입되어서 TEC만이 해당 구조물을 건설 가능하다. 무역 항구를 건설하면 TEC 고유 내정인 무역이 개방되며 무역 포인트를 획득할 수 있다. 무역 시스템에 대한 서술한 하위 서술 참조. 어쨌든 중후반 경제 펌핑을 위해 거의 무조건적으로 지어야 하지만 문제는 궤도 구조물의 리밸런싱으로 인해 각 행성에 구조물을 풀투입하기 힘들다는 점이다. 안그래도 2슬롯 건물인데 특화 행성은 최대 5채 까지도 건설이 가능한데 반해 만약 궤도 추출이 가능한 지역일 경우 추출기와 슬롯을 분배해야 하다보니 이 분배가 상당히 까다로운 축에 속한다.
타이탄 파운드리
프라이스
2000크레딧 / 500금속 / 500크리스탈
방어 등급
400
아머 포인트
1200
장갑 강도
75
선체 포인트
3600
연구 필요
군사 IV
(타이탄 클래스 언락)
궤도 슬롯 비용
3
함선을 건조할 수 있음
(타이탄 클래스 전함)
전작에서 등장한 건물이나, 무역항과 마찬가지로 TEC 고유 건물로 빠졌다. 타이탄이 전작처럼 별도의 티어 연구를 요구하지 않게 되었지만 티어 연구를 따로 해야 해서 사실상 비슷한 연구 절차를 거쳐야 건설 가능. 또한 이번작에선 민간 구조물로 편입되었기 때문에 후반 제조소 건설 행성 선정에 애를 먹게 되었다.
TEC의 하위급 기초 방어 구조물. 의외로 전작에는 없던 건물이다. 가우스 캐논 플랫폼에 비해 DPS가 높기 때문에 주로 프리깃이나 콜벳같은 로우 아머 유닛에 대한 방비용으로 건조하게 된다.
다만 이번작에선 전작에 비해 중요도가 크게 떨어졌는데, 이번작에서 초반 해적 침공이 사라짐에 따라 초반에 타이밍을 내서 방어 준비를 할 필요가 없어졌기 때문이다. 물론 NPC 세력의 침공이 있지만 사실 NPC 세력이 침공할 때 즈음이면 이미 규모가 방어 플랫폼 1-2개로 막을 수 있는 규모로 쳐들어 오지 않는다. PVP 날빌 정도를 막는다면 모를까, PVE 등의 환경에선 현재 시점에서 그다지 필요도가 없는 건물. 후반에 군사 슬롯이 남을 때 1-2개 정도 서포팅용으로나 지어주자.
레트로핏 베이
프라이스
750크레딧 / 100금속 / 200크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
500
장갑 강도
100
선체 포인트
2000
궤도 슬롯 비용
2
특수능력
레트로핏
함선이 제작 시간을 지체하지 않고 아이템을 제작할 수 있게 합니다.
수리
선체 포인트를 아군 함선과 구조물의 시간에 따라 복원합니다.
쿨다운
6초
사거리
12000
반물질 비용
20
선체/장갑 재생
30/s
기간
10초
연구 필요
군사 II
수리 드로이드 잠금 해제
전작의 수리 시설을 대체하는 수리 건물. 함선 아이템 장비 능력이 해당 건물에 부여된 것 때문에 초반 유닛 생산소와 함께 맨 처음 부여되는 구조물중 하나이지만 정작 수리 기능은 군사 2티어에나 풀리기 때문에 초반에는 쓸 수 없다. 아무래도 함선 아이템 장비 기능이 있다 보니 단순히 방어선 강화 용도 외에도 중간다리 행성에서 함선 강화를 위해서도 간간히 짓게 되는 건물중 하나이다.
가우스 방어 플랫폼
프라이스
650크레딧 / 150금속 / 75크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
800
장갑 강도
100
선체 포인트
1200
궤도 슬롯 비용
2
무기
개수
DPS
피어스
가우스 캐논
1
27.0
600.0
TEC의 상위급 기초 방어 구조물. 전작에서도 등장한 건물이지만 이번작에선 역할이 약한 달라졌다. DPS가 약간 떨어지는 대신 관통이 상당히 높기 때문에 한 5-6대 정도 모여있으면 주력함 1기 정도는 우습게 저격이 가능하다.
다만 기초 방어 구조물 자체의 역할 변경으로 인해 초반에는 그리 건설하지 않게 되고 오히려 중후반 우주기지 서포팅을 위해 도배하는 식으로 쓰게 된다.
페이즈 점프 억제기
프라이스
800크레딧 / 150금속 / 250크리스탈 / 인듀리움1
방어 등급
600
아머 포인트
250
장갑 강도
200
선체 포인트
2000
연구 필요
군사 IV
페이즈 점프 억제기 해제
궤도 슬롯 비용
5
특수능력
페이즈 점프 방해
중력 우물 내에서 적 함선의 위상 드라이브를 방해하여 위상 점프를 방지합니다.
전작에서 계승된 이동 방해형 건물. 전작과 마찬가지로 최후반부 건물로, 전작처럼 먹튀 방지용 건물이다.
행거 방어
프라이스
500크레딧 / 150금속 / 125크리스탈
방어 등급
600
아머 포인트
1000
장갑 강도
100
선체 포인트
1750
연구 필요
군사 II
격납고 방어 해제
궤도 슬롯 비용
2
스트라이크 크래프트 편대
2
무기
개수
DPS
피어스
거점 방어 자동포탑
4
2.0
0.0
연구 필요
군사 III
행거 플랙 터렛
전작의 전투기 격납고. 전작 TEC 격납고와 마찬가지로 이번작에도 그다지 특성 없음. 이번작도 다음 티어에서 자체적으로 무기를 달 수 있다. DPS를 보면 알겠지만 접근하는 소수의 폭격기 제거 용도로만 사용 가능.
전작의 그 아르고네브 클래스 스타베이스가 이번작에도 참전했다. 대체적으로 전작과 비슷한 역할과 능력을 부여받았다. 화력보단 멧집과 전진기지가 메인이므로 이 부분을 적극 활용하면 좋다. 아쉬운 점으로 떡장은 여전하지만 어드벤트 우주기지의 극적인 버프로 인해 전작에 비해 아르고네브의 멧집이 인상적이진 않게 되었다. 대신 아르고네브로 부분적으로 실드 버스트를 터뜨릴 수 있게 된데다 체력은 여전히 원탑이라 바사리의 암흑함대 공격에 좀 더 잘 버티는것이 위안점.
전작의 추가 격납고 업그레이드를 계승하는 아이템. 다만 이번작도 주력 무기가 추가 업그레이드로 빠졌다보니 상대 조합에 맞춰서 업그레이드 무기 비율을 조정할 필요가 있다. 전작도 그랬지만, 상대가 대공 프리깃을 다수 가져오거나 아니면 공격기 스패밍으로 우주기지 편대만으로 대처할 수 없는 수준의 대편대를 끌고오면 무력해진다.
스타베이스 빔스
프라이스
1200크레딧 / 480금속 / 150크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
90초
무기
개수
DPS
피어스
헤비 빔
4
75.0
500.0
연구 필요
군사 III
스타베이스 빔즈
전작의 무기 시스템 업그레이드를 부분 계승한 아이템 1. 아르고네브에게 주포를 달아준다. 당연히 순양함급 이상 유닛 저격용으로 사용하자.
스타베이스 미사일 발사기
프라이스
1500크레딧 / 640금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간
120초
무기
개수
DPS
피어스
헤비 미사일
4
77.9
600.0
연구 필요
군사 III
스타베이스 미사일 발사기
전작의 무기 시스템 업그레이드를 부분 계승한 아이템 2. 아르고네브에게 미사일을 달아준다. 미사일에 약한 전함 저격용으로 사용하자.
전작의 업그레이드중 하나인 "구조적 무결성"을 계승하는 아이템. 아르고네브 떡장 전설의 시작인 만큼 3업 필수.
추가 실드 생성기
프라이스
900크레딧 / 320금속 / 100크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
60초
맥스 실드 포인트
+25%
실드 버스트 복구 지점
+25%
연구 필요
군사 IV
백업 실드 생성기 잠금 해제
애드온
맥스 실드 포인트
+50%
쉴드 버스트 복구 지점
+50%
연구 필요
군사 V
강화된 방패 결속력
전작에는 없던 실드업 아이템. 그런데 단순 실드업 뿐 아니라 어드벤트 특화 시스템인 실드 버스트의 부분 사용이 가능해진다!
아르고네브 행성 방어막 배열
프라이스
900크레딧 / 180금속 / 180크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간
120초
특수 능력
중력 우물의 행성 주위에 방어막을 투사하여
표면 손상을 방지합니다.
연구 필요
군사 IV
행성 방어막 배열 해제
바사리 우주기지 전용 업그레이드 였던 행성 보호 능력이 부여된 아이템. 우주기지의 스펙을 올려주진 않지만 행성 보호를 위해 사용하는 유틸리티에 가까운 아이템. 후반 TEC을 상대할 때 근처 행성에서 노발리스 러시를 막기 위해선 필수적으로 지어야 하며, 그게 아니더라도 상대방이 빠르게 행성만 털고 빠지는 것을 막기 위해서도 후반엔 웬만하면 아이템을 장비시켜 놓는 것이 좋다.
전작의 함선 제조 설비 업그레이드를 계승하는 아이템. 전작과 마찬가지로 전진 기지 역할을 부여하는 기능의 업그레이드. 전작처럼 타 진영에 없는 유일무이한 기능은 아니게 되었지만 제한적인 만큼 여전히 이 아이템의 가치는 높은 편.
무역 시설
프라이스
1200크레딧 / 240금속 / 240크리스탈 / 안드바르2
건설 시간
120초
교역 용량
수출포인트 +2
연구 필요
군사 IV
딥 스페이스 트레이드
전작의 공용 업그레이드인 무역 설비를 계승하는 아이템. 당연히 무역 시스템 변경에 맞춰서 효과 역시 변경되었다. 순수하게 수출 포인트를 늘려주기 때문에 노는 교역 용량을 줄여주는 효과가 있다.
안전 무시 프로토콜
프라이스
1800크레딧 / 480금속 / 480크리스탈 / 타우라나이트3
건설 시간
120초
특수 능력
액티브 액션
충전지연
5초
피해
3000
피어스
1000
연구 필요
군사 V
안전 무시 프로토콜
전작의 "안전 장치 무효화 명령" 업그레이드의 아이템화. 아르고네브의 또 하나의 상징으로 이번작도 흉악한 자폭 명령 기능을 탑재했다. 만약 TEC 엔클레이브라면 쌍둥이 요새업으로 더블자폭이라는 장관까지 재현 가능. 우주기지가 터질 것 같을 때 적당한 타이밍에 터뜨려 버리자.
전작에서도 등장한 대공 공격기. 큰 특징은 없다. 속도가 봄버에 비해 더 높은 대신 관통이 현저하게 떨어지므로 중 프리깃급 이상의 유닛을 상대하는덴 부적절하다. 적의 공격기 비중이 높을 때만 비중을 높여야 하며, 그 외엔 봄버를 쓰는 것이 좋다.
봄버
방어 등급
0
아머 포인트
40
장갑 강도
20
선체 포인트
30
최대 속도
900
편대당 공격기
4
무기
개수
DPS
피어스
라이트 미사일
1
6.0
300.0
전작에서도 등장한 대함 공격기. 역시나 큰 특징은 없으며, 관통이 눈에 띄게 높아서 봄버 스패밍으로 적 순양함을 잡아내는데 특화되어 있는 대신 속도가 전투기에게 눈에 띌 정도로 밀리는 만큼 상성상 불리하다. 적이 대공 공격기 비중을 높인다면 비중을 적당히 줄여야 한다. 또한 이번작에선 방어 등급/관통 시스템이 추가되면서 봄버의 관통 강도로는 주력함을 뚫기 애매해졌기 때문에 폭격기 스팸 체제라도 별도의 대주력함 전력은 갖춰놓는 것을 추천. 이외에도 미사일 공격 방식이라 방공함에 공격리 무력화되기 쉬우므로 봄버를 쓰겠다면 방공함을 제 1순위로 잡아내는 것을 추천.
전작의 아코바 프리깃이 빠지고 추가된 신규 콜벳급 정찰함. 콜벳급이지만 애초에 전작의 아코바 멧집이 너무 낮았던지라 오히려 콜벳급인 프로바의 멧집이 더 뛰어나다는 아이러니가 발생했다. 역할은 전작의 아코바와 다를바가 없으며, 차이점이라 하면 차기작 보정으로 정찰자 능력이 기본 활성화 되어 있어서 손이 덜가고, 아코바와는 달리 발악기가 없는 대신 탈출에 특화되어 있어서 후반까지도 적 정찰을 돌리기 좋게 조정되었다.
슈리켄 건쉽 코르벳
프라이스
195크레딧 35금속 25크리스탈
공급 비용
3
건설 시간
15초
방어 등급
0
아머 포인트
300
장갑 강도
5
선체 포인트
285
최대 속도
850
무기
개수
DPS
피어스
라이트 자동포탑
1
4.0
50.0
라이트 자동포탑
2
3.0
50.0
연구 필요
군사 I
슈리켄 언락
전작 리벨리온 확장팩에 등장한 충성파 TEC의 콜벳급 전함. 이번작에선 진영 공통 유닛으로 참전. 무기 스펙의 경우 전작과는 많이 달라져서, 전작처럼 주력함/타이탄 요격은 불가능. 오히려 플락 프리깃 전 타이밍에 빠르게 뽑아서 대공 유닛이나 프리깃 요격에 쓰게 된다.
전작과 마찬가지로 이번작에서 기본 호위함으로서 등장했다. 당연히 연구 없이 0티어로 바로 뽑아다 던질 수 있는 기본 호위함으로 싼 가격과 애매한 스펙이 특징. 초반 10분 내외로 적당히 쓰다 던지자.
프로테브 식민지 호위함
프라이스
500크레딧 150금속 150크리스탈
공급 비용
5
건설 시간
40초
방어 등급
150
아머 포인트
400
장갑 강도
20
선체 포인트
1120
반물질
225
최대 속도
750
특수 능력
식민지화
행정관, 보안 요원, 정보 전문가 및
기타 인력을 보내 행성의 통제권을 확립합니다.
쿨다운
2분
사거리
5000
반물질 비용
90
전작에도 등장했던 행성 점령 프리깃. 전작과 마찬가지로 식민 주력함을 쓰지않게 되면 무조건 뽑게 된다.
크로소프 시즈 프리깃
프라이스
450크레딧 60금속 75크리스탈
공급 비용
6
건설 시간
30초
방어 등급
150
아머 포인트
550
장갑 강도
60
선체 포인트
775
최대 속도
650
무기
개수
DPS
피어스
플래닛 봄
1
3.0
0.0
연구 필요
군사 II
크로소프 언락
전작에서도 등장한 행성 공격 프리깃. 스펙 한계가 뚜렷하기 때문에 초반 행성 테러용으로 잠깐 쓰다가 버려진다. 다음 티어에 뎀증업이 있다지만 굳이 추가 업을 할 정도의 매력은 없는 편. 초반에는 적으로 만날 때 더 귀찮은데, 행성 점령시 시즈 프리깃을 제대로 정리 안하면 기껏 점령한 행성을 파괴하려 들기 때문에 점령 전 제1우선 타겟이 된다.
가르다 플락 프리깃
프라이스
270크레딧 40금속 35크리스탈
공급 비용
4
건설 시간
18초
방어 등급
100
아머 포인트
455
장갑 강도
40
선체 포인트
475
최대 속도
750
무기
개수
DPS
피어스
거점 방어 자동포탑
4
2.0
0.0
연구 필요
군사 I
가르다 언락
애드온
무기
개수
DPS
피어스
라이트 자동포탑
1
5.0
50.0
연구 필요
군사 II
가르다 마크 II 해제
전작에도 등장했던 방공함 클래스. 이번작도 역시나 방공 임무를 맡는다. 적이 미사일 공격함이나 항공모함 스패밍을 했을 때 저격용으로 맞스팸을 하여 대응하자. 전작과 마찬가지로 마크2 업그레이드 전까진 프리깃전에서 불리하지만 다음 티어에서 마크2 업그레이드를 통해 부분적으로 경프리깃 대응을 할 수 있게되니 참고하자. 다만 발매 버전 기준 방공 시스템상 문제가 있는지 방공함 수에 상관없이 너무 많은 미사일을 대응하지 못하는 문제로 인해 가치가 많이 떨어져 있는 상태.
칼레브 가우스 호위함
프라이스
450크레딧 60금속 75크리스탈
공급 비용
7
건설 시간
24초
방어 등급
150
아머 포인트
610
장갑 강도
40
선체 포인트
715
최대 속도
650
무기
개수
DPS
피어스
가우스 캐논
1
7.5
600.0
연구 필요
군사 II
칼레브 언락
이번작에서 추가된 신규 대함 프리깃. 티어가 애매하긴 해도 나름 후반까지 쓸만한 프리깃으로서, 후반에 만약 적이 주력함 위주로 병력을 구성했을 경우 한 100기 정도 뽑아서 바로 요격 가능.
전작에서 등장한 경항모 클래스 유닛인데 이번작에선 경항공모함에서 항공 순양함으로 명칭이 약간 바뀌었다. 전작과 그렇게 차이는 없으며, 공격기 스패밍 체제를 구축할 때 빠르게 다수 뽑아서 쓰기 좋은 유닛이다. 다만 이번작에선 주력함 제한 철폐로 인해 소바 캐리어로 대체가 가능하다 보니 애매해진 감이 있다. 좀 더 튼튼한 항모가 필요하면 소바를 쓰면되고, 보급품대비 편대수를 늘릴거면 페르체론을 쓰면 된다.
호시코 로보틱스 크루저
프라이스
375크레딧 85금속 110크리스탈
공급 비용
6
건설 시간
22초
방어 등급
200
아머 포인트
675
장갑 강도
20
선체 포인트
1525
최대 속도
550
연구 필요
군사 II
호시코 언락
특수 능력
수리 드로이드
자율 수리 드론 그룹을 보내 선체와
장갑 포인트를 시간에 따라 수리합니다.
쿨다운
5초
사거리
3000
반물질 비용
30
선체/장갑 재생
20/s
기간
15초
리차저 드로이드
대상의 반물질을 재충전하기 위해
자율 에너지 전송 드론 그룹을 보냅니다.
쿨다운
5초
사거리
5000
반물질 비용
40
반물질 복원
50
연구 필요
군사 III
리차저 드로이드 잠금 해제
전작에서 등장한 수리 특화 순양함. 이번작에선 연구를 통해 공격 능력 대신 반물질 회복이 가능하게 되었다. 수치를 보면 알겠지만 비용보다 복원비가 싸서 만약 호시코끼리 묶어 놓으면 반물질이 없던 것에서 생겨나는 진풍경도 볼 수 있다.(...) 물론 전투중엔 더 중요한곳에 쓰게 되다 보니 이런 상황이 잘 나오진 않지만 적어도 전작보다 훨씬 더 뛰어난 전선 유지력을 제공할 수 있게 되었다는 의의는 있다.
자벨리스 LRM 순양함
프라이스
425크레딧 95금속 60크리스탈
공급 비용
8
건설 시간
25초
방어 등급
200
아머 포인트
755
장갑 강도
60
선체 포인트
800
최대 속도
750
무기
개수
DPS
피어스
중형 미사일
1
13.3
450.0
연구 필요
군사 III
자벨리스 해제
전작에서 등장한 클래스 유닛이지만 이번작에선 뜬금없이 순양함 클래스로 업그레이드 되었다. 순양함급이 된 만큼 전작보다 확실하게 단단해진 반면 전작에서 가지고 있던 특능이 빠지고 순정 유닛이 되었다.
이번작의 경우 유닛 개편으로 자벨리스보다 사거리가 긴 전함이 없어져 장거리 미사일함으로서 역할을 한다. 다만 툴팁에도 써져있지만 이 유닛을 대체한 칼레브에 비해 관통이 명백히 떨어지기 때문에 주력함급을 잡기에는 부적절하며 주변에서 서포팅을 열심히 하고있는 항모나 지원함을 잡아내는데 쓰고, 그게 아니더라도 컨트롤 없이 장거리 화력을 방사하는 용도로 쓰기 좋다.
하르카 중순양함
프라이스
550크레딧 165금속 55크리스탈
공급 비용
14
건설 시간
36초
방어 등급
400
아머 포인트
900
장갑 강도
85
선체 포인트
950
최대 속도
650
무기
개수
DPS
피어스
헤비 자동포탑
5
4.0
200.0
연구 필요
군사 III
하르카 해제
전작의 코디악 클래스를 밀어내고 이번작에서 참전한 중순양함 클래스 유닛. 전형적인 중순양함 유닛으로, 코디악과는 달리 특능이 없기 때문에 심심한 대신 코디악때에 비해 종합적인 멧집이 오히려 올라갔기 때문에 직관적으로 다루기 편해졌다. 대신 만능은 아닌지라 관통이 프리깃 수준밖에 안되기 때문에 이걸 주력 딜러로 쓰기엔 무리가 많으며 딱 지원함 호위 용도로만 사용하는 것을 추천.
오그로브 어뢰 순양함
프라이스
625크레딧 180금속 200크리스탈
공급 비용
12
건설 시간
32초
방어 등급
200
아머 포인트
800
장갑 강도
60
선체 포인트
1460
최대 속도
550
무기
개수
DPS
피어스
중형 어뢰
1
10.0
1000.0
연구 필요
군사 IV
오그로브 언락
전작에서 등장한 대구조물 클래스 유닛. 이번작은 고관통 저격이 메인으로. 전작마냥 물장갑이 아니기 때문에 어느정도 전방 노출이 되도 생존을 보장받기 좋아졌으며, 단순한 대건물 추뎀이 아니라 그냥 깡관통이 높기 때문에 굳이 건물이 아니더라도 주력함이나 타이탄같이 속도가 낮은 유닛들도 잡기 편해지면서 범용성이 크게 늘었다. 범용성이 늘은 만큼 적당히 비중을 늘려서 주력함 잡는데도 잘 굴려보자.
전작에서도 등장한 자동 리젠 유닛. 전작과 마찬가지로 무역항이 존재하면 자동 리젠되며 돌아다니는 유닛이다. 이번작도 여전히 특능이나 역할은 없고, 이 유닛이 많이 있거나 돌아다닌다고 무역 효과가 강해지지 않으니 참고하자.
다만 무역항이 TEC 전용 건물이 되면서 사실상 TEC 전용 유닛이 되었는데, 이 과정에서 역할이 좀 더 늘었다. 바로 업그레이드를 통해서 여러 부가 효과를 달 수 있는데, 호위함으로 가르다 클래스와 하르카 클래스를 붙일 수 있게 되고 이제 중력권 시야도 제공할 수 있게 바뀌었기 때문에 일종의 무료 선봉대로 쓸 수 있게 되었다. 다만 호위함은 민간 2-3티어까지 올라가야 해금되는 만큼 이 시점의 유닛 견제가 무슨 의미가 있을법하지만 어쨌든 소규모라도 공격 유닛을 대동시킴으로서 최소한의 방비를 강제하고 적을 긁을 수 있다는 점이 의의라 볼 순 있다.