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최근 수정 시각 : 2024-10-03 10:20:54

태양 제국의 죄악 II/TEC/프라이머시


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TEC
파일:Advent.png
어드벤트
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바사리
파일:Pirate_sinsofasolarempire.png
소규모 팩션
엔클레이브 리본 엑소더스
프라이머시 래스 동맹


1. 소개2. 고유 특성3. 고유 연구
3.1. 민간3.2. 군사
3.2.1. 약탈3.2.2. 무기 강화3.2.3. 해적3.2.4. 타이탄 해금3.2.5. 행성 폭격
4. 고유 행성 아이템5. 라그나로브 타이탄
5.1. 함선 아이템 - 공격5.2. 함선 아이템 - 방어5.3. 함선 아이템 - 유틸리티
6. 노발리스 캐논

1. 소개

TEC의 군사 철학에 몰두한 프라이머시는 자신들이 만든 무기고를 사용하여 적을 격파하기로 선택합니다. 수십년간의 전쟁의 잔혹함으로 인해 모든 외계 종족을 증오하는 TEC 프라이머시는 거의 자비를 베풀지 않습니다. 프라이머시는 다른 제국을 공격함으로써 경제적 이익을 얻고, 중립 및 해적 세력과 동맹을 맺어 도움을 받을 수 있습니다.
진영 선택 소개문
태양 제국의 죄악 II의 진영인 TEC의 하위 진영중 하나인 TEC 프라이머시에 대해 설명하는 문서. TEC 프라이머시는 전작의 TEC 반역파를 계승하는 특성을 가지고 있다.

2. 고유 특성

문자 그대로 TEC 프라이머시는 소규모 세력 중 해적 타입에 대해서 별도 개방이나 탐험 없이 바로 교류가 가능하다. 단, 어디까지나 해적 세력이 소규모 세력중에 있어야 하며, 만약 소규모 세력중 해적이 없다면 어떤 세력도 공개되지 않을 것이고, 반대로 다수의 해적 세력이 존재하면 그 존재하는 모든 해적이 공개된다. 예를 들면 해적 세력이 3개 세력이 존재하면 그 3개 세력이 모두 공개되는 방식.

3. 고유 연구

3.1. 민간

프라이스 400크레딧 50금속 75크리스탈
연구 등급 필요 민간 I
연구 시간 90초
컬처 레지스턴스 +4.0
당신의 타고난 외계 문화에 대한 혐오감은 적의 문화가 당신의 영토에 발판을 마련하는 것을 훨씬 더 어렵게 만듭니다.
프라이스 600크레딧 100금속 150크리스탈
연구 등급 필요 민간 II
연구 시간 135초
안드바르 엑조틱스 건설 시간 -20%
윈드폴 안드바르×2
범죄 지하 세계의 주요인물들과 안드바르 전구체 제공을 위한 거래가 성사되어 제작 속도가 크게 향상됩니다.
프라이스 600크레딧 100금속 150크리스탈
연구 등급 필요 민간 II
연구 시간 135초
해적들은 그들의 습격에 대한 모든 불법적인 세부 사항을 기꺼이 공유하게 됩니다. 해적 습격은 당신의 제국과 비전을 공유합니다.
문자 그대로 해적 시야를 공유받는 기능. 평판 수준에 상관없이 공유를 받을 수 있다. 해적 세력이 많으면 많을 수록 효과가 커진다.
프라이스 1300크레딧 275금속 525크리스탈
연구 등급 필요 민간 III
연구 시간 300초
선행 연구 소디드 인텔(II)
당신의 제국과 해적들 사이의 사소한 다툼을 끝내기 위한 협상이 체결되었습니다. 해적들은 더 이상 당신을 공격하거나 습격하지 않을 것입니다.
말 그대로 해적과 중립 관계가 된다. 만약 해적 세력과 가까운 상태라면 더 큰 효과를 누릴 수 있다.
프라이스 2850크레딧 / 675금속 / 950크리스탈 / 쿼르니움1
연구 등급 필요 민간 V
연구 시간 534초
선행 연구 외국의 사보타주(II)
다른 제국들은 억압받는 무역상 민간인들이 무기를 들고 반란을 일으키면서 해방군의 주기적인 공격을 받을것입니다. 당신이 지배적인 문화를 가진 모든 적의 중력 우물은 잠재적인 목표입니다.
문자 그대로 아군 문화권 내의 적 행성에 반란군이 발생한다.

3.2. 군사

3.2.1. 약탈

프라이스 750크레딧 125금속 175크리스탈
연구 등급 필요 군사 II
연구 시간 180초
개선 크로소프 시즈 프리깃 / 콜 전함
아칸 전투순양함 / 두노브 전투순양함
소바 캐리어 / 마르자 드레드노트
라그나로브 타이탄
피해당 획득한 크레딧 1.0
행성 폭격선과 합력하여 약탈자는 행성이 피해를 입을 때 자동으로 크레딧을 약탈합니다.

3.2.2. 무기 강화

프라이스 600크레딧 100금속 150크리스탈
연구 등급 필요 군사 II
연구 시간 135초
잠금 해제 : 행성 아이템 휴먼 독트린 센터
프라이스 3000크레딧 750금속 1050크리스탈
연구 등급 필요 군사 V
연구 시간 630초
오토 캐논 무기 피해 +10%
개선 코발트 라이트 프리깃 / 슈리켄 건쉽 코르벳
가르다 플락 프리깃 / 하르카 중순양함
콜 전함 / 아칸 전투순양함
두노브 전투순양함 / 소바 캐리어
마르자 드레드노트 / 라그나로브 타이탄
전투기 / 오토캐논 방어 플랫폼
행거 방어 / 아르고네브 우주기지
미사일 배터리
자주포 포탄에 내부 폭발물을 추가하여 적에게 더 큰 피해를 입힙니다.

3.2.3. 해적

프라이스 750크레딧 125금속 175크리스탈
연구 등급 필요 군사 II
연구 시간 180초
윈드폴 해적 로그 × 6 ~ 8
해적 약탈자 × 3 ~ 5
해적 코르세어 × 2 ~ 4
해적들은 당신의 열정에 매료되어 일부가 당신을 위해 싸우도록 설득됩니다.
문자 그대로 아군 함대에 연구에 지정된 해적 유닛이 합류한다. 연구비용을 생각하면 그냥 값싼 용병 부대가 생겼다고 생각하자. 주의할 점으로, 함대 획득은 1회성이므로, 이후 해적 부대를 격파당했다면 연구로 인한 획득 부대는 다시 충원되지 않는다.
프라이스 1300크레딧 275금속 375크리스탈
연구 등급 필요 군사 III
선행 연구 자유 약탈자들단(II)
연구 시간 300초
잠금 해제 : 행성 아이템 해적 용병 기지

3.2.4. 타이탄 해금

프라이스 2050크레딧 / 475금속 / 650크리스탈 / 쿼르니움1
연구 등급 필요 군사 IV
연구 시간 450초
잠금 해제 : 궤도 구조 타이탄 파운드리
타이탄 주조소와 엄청난 힘을 가진 거대한 전함 라그나로브 타이탄을 전설할 수 있습니다.
타이탄 공통사항으로, 전작과 달리 별도의 군사 티어가 필요없어진 대신 이번작에선 티어별 개방 연구가 필요해져서 실질적으로 전작과 큰 차이 없는 테크 트리를 타게 된다.
프라이스 2850크레딧 675금속 950크리스탈
연구 등급 필요 군사 V
선행 연구 라그나로브 언락(IV)
연구 시간 540초
잠금 해제 : 우주선 아이템 라그나로브 레일건 가속기

3.2.5. 행성 폭격

프라이스 1300크레딧 500금속 1375크리스탈
연구 등급 필요 군사 III
선행 연구 서브미션 워헤드(III)
연구 시간 135초
개선 크로소프 시즈 프리깃 / 콜 전함
아칸 전투순양함 / 두노브 전투순양함
소바 캐리어 / 마르자 드레드노트
라그나로브 타이탄
무기 피해 +15%
무기 재장전 -15%
함대가 적 행성을 폭격하면서 분노가 함대를 쉽쓸고, 함선의 발사 속도를 빠르게 하고 무기 피해를 증가시킵니다.
애매하게 표현되어 있지만 그냥 대행성 폭탄 타입 무기를 강화시키는 연구이다. 군사 3티어 정도면 그래도 유의미한 속도로 적 행성을 털어먹을 수 있는 타이밍이라 아예 무의미한 연구는 아닌 편.
프라이스 1900크레딧 500금속 1375크리스탈
연구 등급 필요 군사 IV
선행 연구 정밀 미사일 항법 장치(III)
연구 시간 375초
잠금 해제 : 궤도 구조 노발리스 캐논
엄청난 힘을 가진 무기, 그것은 근처의 중력 우물에서 행성을 폭격할 수 있습니다.
제2 최종무기인 노발리스 캐논을 건설할 수 있게 된다.
프라이스 3000크레딧 / 750금속 / 1050크리스탈 / 타우라나이트2
연구 등급 필요 군사 V
선행 연구 노발리스 언락(IV)
연구 시간 630초
스킬 개선
파이어 노발리스 캐논
사거리 +5.0AU
노발리스 캐논의 사거리를 확장하여 적 행성에 한 단계 더 멀리 발사 할 수 있습니다.

4. 고유 행성 아이템

건설 가능 행성 불가능
결합할 수 없음 휴먼 독트린 센터
최대 속도 +15%
무기 피해 +15%
TEC프 수도 행성에 처음부터 건설되어 있는 행성 아이템. 휴먼 독트린 센터의 고유 아이템 버전으로, 제거하고 나면 재건설이 불가능하다.
프라이스 750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간 60초
건설 가능 행성 전 행성
결합할 수 없음 인류 교리 최고 센터
최대 속도 +15%
무기 피해 +15%
연구 필요 군사 II 휴먼 독트린 센터 프로토타입
아군 중력권에서 이속 / 뎀 증가를 시킨다. 뎀증 효과이긴 하지만 결국 중력권 내 적용이므로 방어 아이템의 일종이라 볼 수 있다.
프라이스 750크레딧 / 200금속 / 100크리스탈
건설 시간 60초
건설 가능 행성 소행성 / 문
액티브 액션
쿨다운 6분
프라이스 2500
함선 보급품 100
생성된 함선 해적 로그×4
해적 약탈자
해적 코르세어×4
연구 필요 군사 III 해적 용병 기지 해제
문자 그대로 돈을 주고 용병을 즉석으로 보충할 수 있는 스킬이다. 조합 여부와는 별개로 사실 꽤나 가성비 있게 병력을 즉각 보충할 수 있는 스킬인데 즉석에서 대공 프리깃 4기와 중순양함 4기가 충원되는 스킬이라서 급하게 병력 필요할 때 나름 쏠쏠한 스킬이 된다.

5. 라그나로브 타이탄

스테이터스
프라이스 9600크레딧 / 2900금속 / 1900크리스탈 / 타우라나이트4 / 쿼르니움1
공급 비용 150
건설 시간 300초
방어 등급 750
실드 포인트 4275 (+199)
아머 포인트 2240 (+105)
장갑 강도 120
선체 포인트 8550 (+713)
반물질 455 (+25)
최대 속도 450
무기 개수 DPS 피어스
가우스 캐논 8 18.0 (+2.7) 600.0
가우스 캐논 12 15.0 (+2.3) 600.0
PD 오토캐논 14 3.0 (+0.5) 0.0
중형 오토캐논 10 9.4 (+1.5) 150.0
대행성 폭탄 1 9.0 (+0.9) 0.0
전작 TEC반 타이탄인 라그나로브 클래스가 이번작도 참전했다. 전투력 자체는 여전하지만 컨셉 자체는 바뀌었는데 이번작은 전투 원툴에서 뜬금없이 유틸리티 스킬이 붙었다. 이 때문에 오버 차지가 삭제된 대신 5티어업에서 장비 가능한 주포 덕에 자체 화력을 2배로 뻥튀기 시킬 수 있다. 대신 본래 범위 공격도 어느정도 커버하던 스킬셋이 대부분 칼질을 당하는 바람에 전작의 샷건이 아닌 그냥 죽창이 되버렸다. 다만 그 대상이 타이탄/행성/주력함 가리지 않는 죽창이라는 게 큰 특징.
쿨다운 20초 → 15초 → 10초
사거리 18000
반물질 비용 80 → 70 → 60
피해 1000 → 1500 → 2000
향상된 피해 2000 → 3000 → 4000
피어스 1000
타이탄은 매우 강력하고 장거리의 포탄을 발사하여 단일 목표에 엄청난 피해를 입힙니다. 라그나로브 레일건이 장착되어 있으면 피해가 증가합니다.
전작의 스킬인 저격을 대체하는 신규 스킬. 화력 자체는 전작의 저격보다 줄었다. 대신 이번작에서 추가된 시스템인 방어 등급/관통을 통해 타이탄 저격 스킬로서의 아이덴티티를 얻었다. 화력 자체가 줄은 만큼 아무 전함에다가 쏘지말고 되도록 최전력급 위주로 수동 사격하는 것을 추천.
쿨다운 60초 → 45초 → 30초
사거리 10000
반물질 비용 100 → 75 → 50
반지름 3000
피해 750 → 1000 → 1250
피어스 100
타이탄이 목표 함선을 향해 폭발성 포탄을 발사하여 목표 함선과 주변 적들에게 피해를 입힙니다.
전작 스킬인 폭발탄 발사. 전작보다 반물질은 줄은 대신 아쉽게도 전작에 비해 명백하게 위력도 감소되었다. 그냥 범위기가 살아남았다는 것에 의의를 두자.
무기 피해 +1% → 2% → +3%
맥스 스택스 20
기간 15초
적을 처치하면 라그나로브 무기 피해에 짧은 시간 동안 중첩 보너스가 부여됩니다. 큰 적을 처치하면 여러 중첩이 한번에 부여됩니다.
전작의 산탄 발사 스킬이 삭제되고 추가된 상시 버프형 스킬. 이 게임은 버프 중첩이 합연산으로 적용되는 만큼 맥스 스택시 최대 60%까지 버프를 얻을 수 있다. 설명답게 상위단계 적을 처치하면 그만큼 추가 버프가 있다. 예를 들면 프리깃 정도는 1스택, 주력함은 5스택을 쌓을 수 있다. 하지만 버프 타임이 15초라는 매우 짧은 시간인 만큼 15초안에 헤치울 수 없을 것 같다 싶으면 과감하게 하위 적을 먼저 잡아서 스택 유지하는 방향을 추천.
쿨다운 4분
사거리 20.0AU
행성 폭격 피해 5000
기간 60초
근처 적대적인 제국의 행성에 치명적인 핵탄두를 발사하여 막대한 인명 피해와 인프라 손상을 초래합니다.
전작의 궁극이인 오버차지가 삭제된 대신 들어온 신규 궁극기. 라그나로브를 사실상 날아다니는 노발리스 캐논화하는 스킬. 특이하게 반물질을 먹지 않기 때문에 아무때나 써도 부담없고, 심지어 사정거리도 별도 업그레이드 필요 없이 이미 5티어 버전으로 조정되었다. 전술 스킬이 아니라 사실상 전략 스킬로서 6렙 라그나로브를 안보이는곳에서도 의식하게 만드는 스킬이지만 정작 한타때 전혀 도움이 안되는 극과극의 스킬이다. 이번 작의 노발리스 캐논은 전작의 노발리스 캐논과 코스투라 캐논을 합친 효과이기 때문에 진입 전에 한 발 쏘고 들어가면 손쉽게 상대 행성 방어를 무력화시킬 수 있다. 궁극기라고 무조건적으로 채용하기 보단 상황에 맞춰서 적을 전략적으로 압박할 수단이 필요할 때 채용하자.

5.1. 함선 아이템 - 공격

프라이스 425크레딧 / 75금속 / 50크리스탈
건설 시간 20초
액티브 액션
목표 적 함선에 방사성 포탄을 발사하여 짧은 시간 동안
해당 함선과 주변 적들에게 지속적인 피해를 입힙니다.
쿨다운 60초
사거리 7500
반지름 2500
피해율 10/s
피어스 0
기간 45초
용도 2
애드온
용도 2 → 3
피해율 10/s → 15/s
피해율 40초 → 60초
연구 필요 군사 II 개선된 방사선 폭탄
일종의 수류탄 처럼 가능한 소모성 아이템인데… 하필 타이탄이라 애매하다. 대신 써줄 주력함이나 편대가 없어서 범위 내의 공격기 편대를 급하게 처리하는 용도라면 모를까, 타이탄이 이런 장비를 채용하기엔 더 좋은 아이템이 차고 넘친다. 타이탄에겐 우선 순위가 굉장히 떨어지는 장비.
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
맥스 편대 슬롯 +12
심플하게 공격기 편대를 추가해주는 아이템. 이번작은 타이탄에게 기본 공격기 편대가 주어지지 않으므로 편대 편제가 필요하다면 반드시 장비 필요
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
무기 개수 DPS 피어스
레일건 1 187.4 1000.0
연구 필요 군사 V 레일건 가속기 해제
라그나로브 타이탄에게 주포를 장비한다. 타이탄급까지 관통을 날릴 수 있는 죽창 그 자체. 장비 제 1순위.
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
무기 개수 DPS 피어스
대형 미사일 4 243.6 600.0
라그나로브 타이탄에게 미사일을 장비한다. 미사일 갯수가 적은게 걸리긴하지만 미사일 타입 무기가 없는 라그나로브에게 나름 상성을 찌르는 무기가 될 수 있으므로 추천.
프라이스 450크레딧 / 75금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
패시브 보너스
물리적 무기 재장전 -10%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다.
쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운 3분
물리적 무기 재장전 -40%
기간 30초
연구 필요 군사 II 래피드 오토로더 잠금 해제
애드온
패시브 보너스
물리적 무기 재장전 -20%
액티브 액션
물리 무기의 재장전 속도를 증가시킵니다. 쿨다운 감소를 잠시 과충전하는데 사용할 수 있습니다.
쿨다운 3분
물리적 무기 재장전 -80%
연구 필요 군사 IV 래피드 오토로더 마크 II 프로토타입
물리 무기의 DPS를 사실상 10%를 올려주는 아이템으로, 액티브 액션으로 순간적으로 40%까지 올릴 수 있다.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
패시브 보너스
물리적 사거리 +25%
아우라
물리적 사거리 +15%
연구 필요 군사 III 타겟팅 어레이 잠금 해제
자기 사거리와 주변 유닛의 사거리를 한번에 올려주는 아이템으로, 오그로브같이 사정거리가 원래 긴 유닛과 붙여서 더 빨리 선빵을 날리는 용도로 쓰면 좋다. 특히 타이탄은 이속이 느린 만큼 사거리가 의외로 도움이 된다.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1
건설 시간 30초
아우라
미사일 무기 피해 +10%
부가 효과 미사일 재조준을 가능하게 함
연구 필요 군사 IV 미사일 유도 컴퓨터
미사일 무기체계를 강화시켜주는 아이템. 다만 안킬론에게 미사일 배터리 장비를 안시켰다면 꿔다놓은 보릿자루 신세이다. 또한 이 아이템 자체는 주력함도 장비가 가능한 만큼 타이탄에게 쥐어주기엔 좀 아까운 편,
프라이스 600크레딧 / 150금속 / 175크리스탈 / 타우라나이트2 / 인듀리움1
건설 시간 30초
패시브 보너스
행성 폭격 피해 +50%
액티브 액션
행성 폭격 피해를 증가시킵니다.
모든 인근 유닛의 폭격 피해를 증가시키기 위해
활성화 할 수 있습니다.
쿨다운 4분
반지름 5000
행성 폭격 피해 +10%
연구 필요 군사 IV 고수익 탄두 해제
행성 폭격 피해를 증가시킨다. 역시나 한타 싸움이 중요한 타이탄 클래스에게 쥐어주기엔 좀 아까운 장비.

5.2. 함선 아이템 - 방어

프라이스 500크레딧 / 150금속 / 75크리스탈
건설 시간 20초
액티브 액션
파편 탄약이 발사되어 근처에서 폭발하며,
짧은 범위 내의 모든 공격기와 미사일에
물리적 피해를 입힙니다.
쿨다운 90초
기간 15초
피해율 5/s
연구 필요 군사 II 플랙 버스트 해제
짧은 시간 동안 사실상 근접 대공 능력을 부여해주는 아이템. 현재 대공에 취약한 조합을 짜왔다면 긴급대처용으로 채용이 가능하다. 주력함도 채용이 가능하여 일부 대처가 가능하긴 하다만 스킬 특징상 자기기 쓰지 않으면 커버되지 않는 부분도 있기 때문에 타이탄에게 아예 채용 가치가 없진 않다.
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
→ 1100크레딧 / 360금속 / 180크리스탈
건설 시간 30초 → 30초
최대 선체 포인트 +1000 → +1500
선체 재생 +1.2 → +2.4
맥스 아머 포인트 +250 → +500
아머 재생 +0.8 → +1.6
장갑 강도 +10 → 20
기초적인 체력업 장비. 타이탄은 중요 유닛인 만큼 반 필수적으로 채용해야 한다만... 공격형 타이탄 답게 라그나로브는 1단게 떨어지는 점이 상당히 아쉬운 편. 특히 이런 업그레이드형 장비는 레벨3이 핵심이라 더 뼈아프라.
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈
건설 시간 30초
패시브 보너스
선체 재생 대기 시간 -60.0
액티브 액션
전투 중에도 지속되는 수리 속도에 대한
패시브 보너스를 부여합니다.
수리 속도를 증가시키기 위해 활성화 할 수 있습니다.
쿨다운 4분
선체 재생 향상 100/s
기간 30초
연구 필요 군사 II 전투 수리 시스템 잠금 해제
바사리의 특징중 하나식 고속 재생 능력을 부분적으로 쓸 수 있는 아이템. 타이탄의 경우 1기 제한에 중요 지역을 계속 돌아다녀야 해서 보급을 받기 힘든 만큼 자가보급용으로 채용하면 나쁘지 않은 편.
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간 30초
장갑 강도 +20
미사일 선체 손상 방지됨 35%
연구 필요 군사 III 반응 장갑 해제
심플하게 방어력을 올려주는 아이템. 심플 이즈 베스트로, 타이탄 방어력을 보완하는데 사용하면 나쁘지 않다.
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
맥스 실드 포인트 +25%
쉴드 버스트 복구 지점 +25%
연구 필요 군사 IV 백업 실드 생성기 잠금 해제
애드온
맥스 실드 포인트 +50%
쉴드 버스트 복구 지점 +50%
연구 필요 군사 V 강화된 방패 결속력
아르고네브가 가진 아이템중 추가 실드 생성기와 같은 효과를 가진 아이템. 언락도 같은 연구를 통해 시행한다. 타이탄 역시 실드 버스트 효과를 박아넣으면 손해는 안본다.

5.3. 함선 아이템 - 유틸리티

프라이스 475크레딧 / 75금속 / 75크리스탈
건설 시간 20초
영향력 포인트 +1
연구 필요 민간인 II 전쟁 기자 훈련
심플하게 영향력을 올려주는 효과를 지닌 아이템인데, 타이탄 특성상 채용하긴 애매하다.
프라이스 550크레딧 / 150금속 / 125크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
액티브 액션
강력한 연료 첨가제는 근처의 함선 속도를
짧은 시간 동안 크게 향상시키지만
불안정한 특성으로 인해 그 기간 동안
손상을 입힙니다.
쿨다운 4분
반지름 10000
최대속도 +50%
최대 회전 속도 +50%
피해율 3/s
기간 30초
연구 필요 군사 III 휘발성 가속제 해제
자해를 해서 순간적으로 주력함 속도를 크게 올리는 아이템.추격이 필요하거나, 반대로 급하게 도망칠 때 유용할 수 있다. 특히, 타이탄은 생존이 중요한만큼 일종의 보험 용도로 사용 가능. 다만 한타 싸움이 중요한 타이탄이기도 해서 우선순위 판단은 유저마다 다를 수 있다.
프라이스 600크레딧 / 100금속 / 225크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
패시브 보너스
최대 반물질 +100%
액티브 액션
우주선의 최대 반물질과 재충전 속도를 수동으로 증가시킵니다.
고정된 양의 반물질을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.
쿨다운 4분
반물질 복원 200
연구 필요 군사 II 반물질 엔진 해제
신오엠판 마나 포션. 장비만으로 마나통이 2배가 되고 급할 때 200 회복도 가능하다. 특히 중요 스킬을 많이 써야하는 타이탄이라면 채용가치는 충분한 편.
프라이스 2000크레딧 / 585금속 / 415크리스탈 / 인듀리움2
건설 시간 30초
액티브 액션
외부 중력 우물에 우주기지를 배치할 수 있습니다.
사거리 6000
용도 1
연구 필요 군사 V 반물질 엔진 해제
주력함이 돌아다니면서 우주기지를 알박을 수 있도록 도와주는 아이템. 다만 서포트 주력함이 없는 경우가 아닌 이상 타이탄이 상시로 들고다니기엔 좀 아까운 면이 있다.

6. 노발리스 캐논

스테이터스
프라이스 5000크레딧 / 1750금속 / 2000크리스탈 / 타우라나이트3 / 쿼르니움1
방어 등급 1000
아머 포인트 1500
장갑 강도 100
선체 포인트 5000
연구 필요 군사 IV 노발리스 언락
궤도 슬롯 비용 10
특수능력
파이어 노발리스 캐논
쿨다운 4분
사거리 15.0 AU
기간 60초
근처 적대적인 제국의 행성에 치명적인 핵탄두를 발사하여 인프라에 막대한 피해를 입히고 중력 우물 내의 모든 적의 무기를 오랜 시간 동안 무력화시킵니다.
애드온
사거리 +5.0 AU
연구 필요 군사 V 노발리스 범위
전작 TEC 대표 최종무기였던 노발리스 캐논이다. 이번엔 TEC프 고유 무기로 편입되었다. 성능 자체는 전작에 비해 크게 너프당했다. 화력 자체는 여전하지만 전작과 달리 사정거리가 생겼기 때문에 더이상 후방에 알박아서 견제하는 플레이가 불가능해졌다. 사정거리 자체도 행성간 거리로 쳤을 때 그렇게 먼 거리가 아니어서 중력권 3개 정도만 넘어가면 사거리를 벗어나는 수준이다. 다만 아쉽긴 해도 여전히 위협적인 무기로서 TEC프를 상대하는 적들은 전방에 근접한 아군 행성에 대한 방비에 매우 주의해야 한다.