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최근 수정 시각 : 2024-10-06 03:41:50

태양 제국의 죄악 II/어드벤트/래스


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TEC
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어드벤트
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바사리
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소규모 팩션
엔클레이브 리본 엑소더스
프라이머시 래스 동맹


1. 소개2. 고유 연구
2.1. 조화2.2. 적대
3. 고유 행성 아이템4. 코로나타 타이탄
4.1. 함선 아이템 - 공격4.2. 함선 아이템 - 방어4.3. 함선 아이템 - 유틸리티

1. 소개

TEC에 대한 복수를 계속하고자 하는 어드벤트 래스는 살아남은 자들을 유니티 사회에 동화시키려 합니다. 래스는 그들만의 독특한 문화를 사용하여 적 함선을 정신 지배하고, 문화적 경계 내의 아군 함선을 강화하며, 적에게 복수를 합니다. 어드벤트 래스는 또한 코로나타 타이탄이라는 독특한 전함을 건조할 수 있으며, 이 전함은 엄청난 피해를 입히고 적대적인 행성을 즉시 획득할 수 있습니다.
진영 선택 소개문
태양 제국의 죄악 II의 진영인 어드벤트의 하위 진영중 하나인 어드벤트 래스에 대해 설명하는 문서. 어드벤트 래스는 전작의 어드벤트 충성파를 계승하는 특성을 가지고 있다.

2. 고유 연구

2.1. 조화

프라이스 300크레딧 50금속 100크리스탈
선행 연구 교류의 사원 디자인(I)
연구 시간 90초
문화 전파 붕괴 -200% → -150%
어드벤트는 그들의 전송 범위를 확장하여 그들의 문화가 퍼지는 속도를 증가시킵니다.
프라이스 300크레딧 50금속 100크리스탈
연구 등급 필요 하모니 I
연구 시간 90초
잠금 해제 : 행성 아이템 순례의 사원
프라이스 900크레딧 225금속 425크리스탈
연구 등급 필요 하모니 III
선행 연구 교류의 사원 디자인(I)
유니티의 사원 해제(II)
연구 시간 240초
제국 문화 보너스
맥스 포커스 +5
포커스 회복 속도 +0.1
통일의 예언자들은 그들의 문화가 영향을 미치는 행성들로 순례를 떠나 신자들을 명상으로 이끌며 최대 집중력과 집중력 재생을 증가시킵니다.
제국 문화 보너스라고만 쓰여있어서 애매하게 표현되는데, 정확하게 표현되면 우호적인 문화로 지배된 아군 행성 1채당 보너스가 들어가는 방식이다. 즉, 점령한 행성수 만큼 보너스를 획득 가능. 다만 포커스 회복 속도 보너스의 경우 표기 수치보다 낮다. 아무래도 표기 수치인 0.1보다 낮지만 반올림된 듯 하다. 실제 수치는 0.05로 추정된다.
프라이스 1650크레딧 475금속 825크리스탈
연구 등급 필요 하모니 IV
선행 연구 딜리버런스 엔진 디자인(IV)
연구 시간 450초
잠금 해제 : 딜리버런스 엔진 능력 구원 활성화
프라이스 2400크레딧 2150금속 3875크리스탈
연구 등급 필요 하모니 V
선행 연구 도미네이팅 딜리버런스(IV)
연구 시간 630초
스킬 개선
문화 해방
쿨다운 300초 → 180초
구원 활성화
쿨다운 300초 → 180초
딜리버런스 엔진 능력의 쿨다운 시간을 줄여줍니다.
프라이스 2400크레딧 2150금속 3875크리스탈 쿼르니움1
연구 등급 필요 하모니 V
선행 연구 토탈 어시밀레이션(IV)
연구 시간 630초
친화적인 무기 지배 문화 보너스
무기 피해 +20%
통합의 결합된 분노는 함선 무기의 위력을 높여, 가하는 피해를 증가시킵니다.

2.2. 적대

프라이스 1500크레딧 425금속 775크리스탈
연구 등급 필요 적대 IV
연구 시간 375초
잠금 해제 : 궤도 구조 동화의 신전
프라이스 1650크레딧 475금속 825크리스탈 쿼르니움1
연구 등급 필요 적대 IV
연구 시간 450초
잠금 해제 : 함선 코로나타 타이탄

3. 고유 행성 아이템

건설 가능 행성 불가능
행성 개발 비용 -20%
최대 개발 트랙 5
특수 능력
이 중력 우물을 인접한 중력 우물은 유니티의 존재로 가득 차 있습니다. 적대 세력이 제거되면, 당신의 제국은 가능한 경우 자동으로 행성을 식민지화합니다. 이렇게 식민지화된 행성은 개발 트랙 비용 감소 혜택도 받습니다.
어드벤트 래스 수도 행성에 처음부터 건설되어 있는 행성 아이템. 순례의 사원의 고유 아이템 버전으로, 제거하고 나면 재건설이 불가능하다. 순례의 사원과 결합 불가 패널티는 없다만 어차피 중복 건설이 의미 없는 효과라서 굳이 중복 건설은 필요없다. 효과 자체가 그야말로 초반 특화 효과라서 초반 식민함 없이 거저 먹을 수 있다. 이 부분을 잘 이용해보자.
프라이스 250크레딧 / 50금속 / 75크리스탈
건설 시간 60초
건설 가능 행성 전 행성
행성 개발 비용 -10%
최대 개발 트랙 5
연구 필요 조화 I 순례의 사원 디자인
특수 능력
이 중력 우물을 인접한 중력 우물은 유니티의 존재로 가득 차 있습니다. 적대 세력이 제거되면, 당신의 제국은 가능한 경우 자동으로 행성을 식민지화합니다. 이렇게 식민지화된 행성은 개발 트랙 비용 감소 혜택도 받습니다.
표기 정보가 애매하게 써져 있어서 알아보기 힘든데, 문자 그대로 인접한 영토를 자동 점령하고 행성 개발 5회에 한하여 할인 혜택을 부여한다. 예를 들면 상업 2회 & 채굴 2회 업그레이드를 종료하면 할인 혜택이 종료된다. 초반 특화 아이템으로 이득을 보려면 빠르게 연구해서 써야 한다.
프라이스 1000크레딧 / 200금속 / 300크리스탈 / 안드바르2
건설 시간 120초
건설 가능 행성 전 행성
찬스 6%
연구 필요 적대 IV 동화의 사원 디자인
중력권에 진입하는 순간 총 병력의 6% 정도를 아군으로 끌어들이고 시작할 수 있는 아이템. 시작부터 손해를 강요하게 만드는 만큼 주요 거점에 박아놓자.

4. 코로나타 타이탄

스테이터스
프라이스 7500크레딧 / 2500금속 / 3000크리스탈 / 인듀리움1 / 칼라니데2 / 안드바르1 / 쿼르니움1
공급 비용 150
건설 시간 300초
방어 등급 750
실드 포인트 8200 (+550)
아머 포인트 1250 (+85)
장갑 강도 125
선체 포인트 7950 (+450)
반물질 480 (+22)
스트라이크 크래프트 관리 4 → 5(2) → 6(5) → 7(7) → 8(9)
최대 속도 500
무기 개수 DPS 피어스
대형 플라즈마 6 6.3 (+0.9) 750.0
중형 레이저 12 6.0 (1.1) 150.0
거점 방어 레이저 17 2.0 (+0.4) 0.0
대행성 플라즈마 1 9.0 (+1.2) 0.0
전작의 어충 타이탄인 코로나타 클래스가 이번작에도 등장했다. 옆동네 에라디카와 마찬가지로 스킬셋 자체는 전작과 같지만 전반적으로 기본치를 깎은대신 사이 파워에 영향을 받도록 변경하였다. 에라디카와 차이점이라면 스킬 개정으로 자체적으로 사이 파워 펌핑을 할 수 있단 점이다. 전형적인 지원형 타이탄에 맞게 바뀐 만큼 아군과 공조하여 효율을 펌핑해보자.
쿨다운 25초
사거리 8000
반물질 비용 125 → 100 → 75
피해율 200/s → 400/s → 600/s
사이 파워 증가량(피해율) 1/s → 2/s → 3/s
피어스 1000
기간 5초
주변 함선당 사이 파워 1
최대 목표 50
수동: 타이탄은 근처의 아군 함선마다 사이 파워 보너스를 얻습니다.
능동: 유니티의 의지가 적 대상에게 강력한 증오의 광선으로 집중됩니다.
전작 스킬중 하나인 하나의 의지. 이번작에선 몇가지 조정이 있었다. 우선 데미지가 줄은 대신 주변 아군에 의해 사이 파워를 얻도록 바뀌었고 관통이 생겨서 뎀감을 줄일 수 있다. 피해량 자체는 줄은 만큼 되도록 가장 강한 주력함을 타게팅 하도록 수정 조정하는 컨트롤이 필요하다. 두번째로는 특이하게 비활성화 상태에서 일종의 패시브 보너스가 적용된다. 최대 사이파워 50이 펌핑 가능. 그래서 쓰고 있지 않더라도 간접 보너스를 얻을 수 있으므로 이 쪽으로 활용해보자.
쿨다운 90초 → 75초 → 60초
반물질 비용 200 → 150 → 100
반지름 3000 → 4000 → 5000
사이 파워 증가량(반지름) 10
찬스 3% → 6% → 9%
사이 파워 증가량(찬스) ?
거대한 사이오닉 에너지가 타이탄에서 바깥으로 방사되며, 범위 내의 적 함선들은 그들의 승무원이 완전히 지배당하고 영구적으로 당신의 제국에 복종하게 될 위험에 처하게 됩니다.
전작 스킬인 복종. 이번작에선 대너프가 있어서 이제 전작같은 플레이는 불가능. 본래는 상시로 켜져서 초마다 체크하는 방식이었는데 이번엔 액티브로 바뀌고 쿨타임이 생겨서 이제 사용해봐야 극소수의 적만 지배할 수 있게 바뀌면서 전력에 거의 영향을 안받게 바뀌었다. 그나마도 사이 파워 펌핑을 하자니 사이 파워 증가량이 거의 없는 수치이다. 200을 찍어도 1%도 못올리는 수준이라 기대하지 않는 것이 좋다.
반지름 3000 → 4000 → 5000
사이 파워 증가량(반지름) 10
최대 속도 -10% → -20% → -30%
사이 파워 증가량(최대 속도) 0.05%
무기 피해 -10% → -20% → -30%
사이 파워 증가량(무기 피해) 0.05%
근처의 적 함선들이 텔레키네시스로 억제되어 무기 피해와 이동 속도가 감소합니다.
전작 스킬인 제압의 오라. 디폴트 값이 전작에 비해 크게 감소되었기 때문에 사이 파워 효과를 둘러도 전작 만큼의 효율은 나오지 않는다. 어쨌든 제 효과라도 내려면 사이 파워가 필요한 만큼 사이 파워를 적절하게 이용하자.
쿨다운 6분
사거리 5000
반물질 비용 300
적 행성은 유니티의 의지로 즉시 당신의 통제 하에 들어갑니다.
전작의 스킬중 하나인 탈환이다. 전작에 비해 큰 버프점이 있었는데 바로 수도 행성 점령이 가능하게 바뀌었다. 이 때문에 멀티플레이어에선 코로나타 타이탄으로 수도 테러하는 전술이 유행중이다.

4.1. 함선 아이템 - 공격

프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
무기 개수 DPS 피어스
헤비 빔 8 23.8 500.0
코로나타 타이탄에게 빔 무기를 장비한다.타이탄 화력을 보강하는 측면에서 우선 장비 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
플라즈마 무기 피해 +25%
플라즈마 행성 폭격 피해 +25%
연구 필요 적대 II 플라즈마 애지테이터 해제
애드온
플라즈마 무기 피해 +25% → 50%
플라즈마 행성 폭격 피해 +25% → 50%
연구 필요 적대 IV 플라즈마 농도
플라즈마 무기의 DPS를 사실상 최고 50%까지 상시로 올려주는 아이템. 다만 에라디카는 플라즈마 웨펀을 쓰려면 주포업 전까진 쓸모 없다. 주포업을 하지 않는다면 과감히 포기하자.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간 30초
물리적 사거리 -10%
사이 파워 증가량 0.25%
연구 필요 적대 IV 벡스 앰플리파이어 해제
심플하게 DPS를 최소 10% 증가를 보장하는 함선 아이템인데, 진가는 사이 파워 적용에 있다. 사이파워가 충분히 높다면 10%에서 더 높은 DPS 증가도 노릴 수 있다. 우선적으로 채용하되 사이파워도 같이 챙기는 것을 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간 30초
에너지 무기 피해 +15%
에너지 무기 사거리 +15%
연구 필요 적대 II 에너지 가속기 해제
애드온
에너지 무기 피해 +15% → 30%
에너지 무기 사거리 +15% → 30%
연구 필요 적대 IV 신속한 가속
에너지 무기의 DPS를 사실상 최고 30%까지 상시로 올려주는 아이템. 에너지 무기는 비물리 무기를 뜻하는데, 어드벤트의 주력 무기인 레이저/빔/플라즈마 모두 에너지 계열이므로 사실상 대부분의 무기 체계를 상시강화할 수 있다. 에너지 위주 공격을 하는 에라디카가 채용하기 좋은 아이템으로서, 슬롯이 남는다면 우선적으로 채용해주자.

4.2. 함선 아이템 - 방어

프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
최대 선체 포인트 +1000
선체 재생 +1.2
맥스 아머 포인트 +250
아머 재생 +0.8
장갑 강도 +10
기초적인 체력업 장비. 필수 장비임에도 1업 밖에 없다는 점에 있어서 어드벤트 유닛들이 전반적으로 물몸임을 알 수 있다.
프라이스 900크레딧 / 300금속 / 150크리스탈
건설 시간 30초
맥스 실드 포인트 +3000
쉴드 재생 +10.0
기초적인 실드업 장비. 필수 장비임에도 1업밖에 없는 장비지만 그래도 실드 포인트를 올려주면서 쉴드 버스트 효과를 증폭해준다는 점에선 위안이 되는 아이템.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간 30초
장갑 강도 +20
사이 파워 (장갑 강도) 0.3
맥스 아머 포인트 50%
연구 필요 적대 II 사이키네틱 플레이트 해제
심플하게 아머 포인트를 올려주는 아이템. 아머 포인트 50%도 꽤나 통 큰 수치인데 여기에 사이 파워를 적용받을 수 있는 아이템이라 추가 아머업도 노릴 수 있다. 특히 방업 아이템이 빈약한 어드벤트 타이탄이라면 웬만하면 채용을 하는게 좋다.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
맥스 실드 포인트 +20%
쉴드 버스트 복구 지점 +40%
연구 필요 군사 II 동기화 방패 해제
애드온
맥스 실드 포인트 +20% → +40%
쉴드 버스트 복구 지점 +40% → +80%
연구 필요 군사 V 퍼펙트 싱크로니
심플하게 쉴드 포인트와 쉴드 버스트를 강화해주는 함선 아이템. 기본 버전의 경우 실드 추가량이 아쉽지만 쉴드 버스트를 파격적으로 올려주기 때문에 채용가치가 충분한데 여기서 5티어에 다다르면 복구 지점이 80%로 뻥튀기 되면서 토탈 90%의 쉴드 버스트를 터뜨릴 수 있게 된다. 후반 최우선 채용 아이템중 하나.

4.3. 함선 아이템 - 유틸리티

프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈
건설 시간 30초
사이 파워 +25
생산과 함께 장비
심플하게 사이 파워를 25 먹고 시작하게 해주는 장비. 효과치가 애매하다는 단점이 있지만 심플하게 사이 파워를 증가시켜주는 만큼 슬롯이 남는다면 장비 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 안드바르1
건설 시간 30초
특수 능력
동일한 중력장내에서 레벨이 낮은 아군 함선에게 획득한 경험치에 보너스를 부여합니다.
선박 파괴 경험 +20%
연구 필요 적대 II 가이딩 멘토 언락
경험치 펌핑 아이템인데.... 초반 레벨 펌핑이 필요한 타이탄이 채용하는 것 자체가 어불 성설. 이 아이템도 초반 주력함에게 양보하고 타이탄은 얌전히 이 버프를 받는 쪽을 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
패시브 보너스
사이 파워 +50
액티브 액션
사이 능력을 증가시킵니다. 목표로 지정된 아군함선의 사이 능력을 증가시키기 위해 활성화 할 수 있습니다.
쿨다운 60초
사거리 5000
사이 파워 +50
기간 60초
연구 필요 적대 III 하모니 서킷 해제
심플하게 상시로 사이 능력을 펌핑할 수 있는 아이템인데 액티브 액션도 굉장하다. 다만 라이탄이 누구에게 버프를 걸어주는 것은 좀 애매한 만큼 심플하게 사이 파워 50을 올려주는 쪽에 착안하는 것을 추천.
프라이스 600크레딧 / 125금속 / 200크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간 30초
특수 능력
이 우주선이 능력을 사용할 때 마다, 승무원은 중간 지속 시간동안 Psi 파워에 누적 보너스를 얻습니다.
스택당 사이 파워 10
맥스 스택스 10
기간 150초
연구 필요 적대 II 사이오닉 다이너모 해제
스킬을 쓸 때 마다 사이 파워가 쌓여 최대 100까지 버프받을 수 있는 아이템. 코로나타 타이탄도 경우 스킬 쿨다운이 애매한 편에 속하긴한데 사이 파워를 쌓는 것에 의의를 둔다면 의외로 나쁘지 않은 아이템이 될 수 있다.
프라이스 900크레딧 / 175금속 / 300크리스탈 / 칼라니데2
건설 시간 30초
아우라
반물질 재생 +0.5
사이 파워 증가량 +0.02
연구 필요 군사 III 브릴리언스 어레이 해제
반물질 회복량 오라를 뿌리는 아이템인데... 타이탄이 오라를 뿌리기엔 아깝다. 이 아이템은 다른 주력함에게 양보하고 타이탄은 얌전히 다른 걸 우선적으로 장비하자.
프라이스 2000크레딧 / 585금속 / 415크리스탈 / 인듀리움2
건설 시간 120초
액티브 액션
외부 중력 우물에 우주기지를 배치할 수 있습니다.
사거리 6000
용도 1
연구 필요 군사 IV 트렌센시아 해제 배치
주력함이 돌아다니면서 우주기지를 알박을 수 있도록 도와주는 아이템인데.. 역시나 타이탄이 이런 아이템 셔틀을 하긴 아깝다. 다른 주력함에게 양보하자.