아머 없음
어드벤트는 기본 유닛들중 아머를 탑재하지 않는 유닛들이 많다. 그래서 실드가 깨지거나 우회당했을 때 다른 진영에 비해 좀 더 치명적이다.
연구: 쉴드 버스트
어드벤트는 연구를 통해 쉴드 버스트 시스템을 전 유닛이 사용할 수 있다. 쉴드 버스트는 대상 유닛의 쉴드 포인트가 0이 되면 일정 쿨타임 이후 일정 비율의 쉴드가 자동 즉시 회복된다. 예를 들면 쉴드 포인트가 1000인 유닛이 공격을 받아 쉴드가 붕괴되면 약 50여초 후 쉴드 포인트 500이 즉시 회복된다.
사이 파워
어드벤트의 주력 유닛은 사이 파워(Psi Power) 라는 별도의 추가 스테이터스를 보유한다. 이 사이 파워는 단독으로 동작하는 스테이터스가 아니고 일정 비율에 따라 유닛의 회복률, 스킬 효과를 강화한다. 강화되는 수치는 보라색으로 표시된다. 예를 들어 사이 파워 25를 보유한 할시온 캐리어의 애니마 템페스트 Lv1의 무기 피해는 15%의 기본효과에 더해 2.5%가 추가 강화된다.
2자원 유닛
주력함을 제외한 어드벤트 유닛들은 무조건 2자원을 요구하도록 설정되어 있다. 유닛에 따라 크레딧/크리스탈, 크레딧/금속, 금속/크리스탈중 한 조합만을 요구한다. 이 때문에 유닛 조합을 할 때 이 부분을 신경써서 현재 자원 상황에 맞게 적절하게 조합을 유지하는 플레이가 가능.
연구:애니마 리디렉션
2티어 적대 연구인 애니마 리디렉션이 연구되면 어드벤트의 미사일이 발사 된 뒤 목표가 파괴되었을 때 더 이상 길을 잃지 않고 곧바로 재 조준이되어 결과적으로 집중 공격으로 인한 딜로스를 크게 줄일 수 있다.
유니티는 어드벤트 진영이 고유한 글로벌 스킬을 쓸 수 있는 시스템이다. 통합의 사원 등을 통해 유니티 포인트를 획득하면 이를 각 유니티 능력의 개방 및 강화에 사용한다. 이렇게 개방한 유니티 능력은 포커스 포인트를 사용하여 시전할 수 있다. 이 포커스 포인트 자체는 유니티 포인트와 별개로 자연회복하는 별도의 게이지이며, 역시 연구 등을 통해 총량을 올릴 수 있다.
유니티 획득 방법
방법
획득량
민간 연구:유니티 어웨이크닝
1
통합의 사원 건설
1
민간 연구:유니티 어센던트
2
민간 연구:유니티 언리쉬드
3
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv1
1
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv2
1
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv3
1
통합의 사원 한계치
행성
한계치
소행성
1
가스 거대 행성
1
해적 기지
1
문
2
화산 행성
2
패러스 행성
2
얼음 행성
3
원시 행성
4
크리스탈린 행성
4
오셔닉 행성
4
사막 행성
5
테란 행성
5
최대 포커스 획득 방법
방법
획득 최대량
민간 연구:유니티 어웨이크닝
50
민간 연구:축적된 의지
50
민간 연구:집단 집중
100
민간 연구:집단 싱귤러 리졸브
100
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv1
50
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv2
50
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv3
50
행성 아이템:시노수랄 저수지
75
포커스 회복량 획득 방법
방법
획득 회복량
민간 연구:유니티 어웨이크닝
0.3
민간 연구:축적된 의지
0.3
민간 연구:집단 집중
0.5
민간 연구:집단 싱귤러 리졸브
0.5
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv1
0.3
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv2
0.25
프로제니터 모선:유니티 명상 Lv3
0.25
행성 아이템:뉴로어그먼트 센터
0.5
행성 아이템:뉴로사이언 정화기
15%
유니티 능력
클레어보이언스
통합 필요
1 → 2 → 3
쿨다운
30초 → 20초 → 10초
집중 비용
25 → 75 → 150
기간
30초 → 120초 →300초
먼 행성과 그 연결 단계 경로를 짧은 시간 동안 볼 수 있게 합니다.
타사의 게임 스타크래프트의 스캔과 같은 능력. 심플하고 강력한 능력으로, 이 능력을 통해 적을 실시간으로 감시 가능.
리콜
통합 필요
1 → 2 → 3
쿨다운
60초 → 40초 → 20초
집중 비용
25 → 75 → 150
충전 지연
45초 → 30초 → 15초
쉴드 복구됨
33% → 66% → 100%
갑옷 복원됨
33% → 66% → 100%
선체 복원됨
33% → 66% → 100%
짧은 지연 후, 목표 중력 우물에 있는 모든 함선이 당신의 홈월드로 이동됩니다.
평소엔 큰 필요가 없는 스킬이지만 불시의 습격을 받아 병력을 빼야 할 경우 빠르게 후퇴시킬 수 있능 능력. 여기에 회복 능력은 덤. 위기의 순간에 사용하자.
성화
통합 필요
2 → 3 → 4
쿨다운
6분 → 3분 → 90초
집중 비용
50 → 125 → 250
행성 건강 회복 속도
50/s → 100/s → 150/s
충전 지연
30초 → 45초 → 60초
대상 우호 행성을 무적 상태로 만들고 일정 시간 동안 일부 체력을 회복시킵니다.
적의 행성 테러에 카운터를 낼 수 있는 스킬. 특히 아직 우주기지가 갖춰지지 않아 미보호 상태인 행성을 급한대로 보호할 수 있다. 대표적 카운터 가능 진영으론 노발리스 테러 전략의 TEC프가 있다.
프로슬리타이즈
통합 필요
2 → 3 → 4
쿨다운
5분 → 4분 → 3분
집중 비용
50 → 125 → 250
문화 속도
+1.2 → +2.4 → +4.0
충전 지연
90초 → 120초 → 180초
목표 행성에 당신의 문화를 중간 시간 동안 확산시킵니다.
딜리버런스 엔진과 별개로 목표 행성의 문화를 강제로 밀어낼 수 있는 능력. 딜리버런스 엔진도 그렇지만 경합지역이나 문화 중립 지역에 꽂아 넣는 것을 추천.
컨버전
통합 필요
3 → 4 → 5
쿨다운
240초 → 120초 → 60초
집중 비용
100 → 200 → 300
행성 폭격 피해
50/s → 100/s → 150/s
기간
60초 → 75초 → 90초
목표 행성의 인구는 당신의 문화 내에서 유니티에 매료됩니다. 만약 적대적인 제국이 소유하고 있다면, 행성은 시간이 지남에 따라 건강을 잃습니다. 중립 상태가 되면 즉시 당신의 제국에 합류합니다.
전작의 문화 점령 시스템을 떼서 어드벤트 특능으로 뺀 버전의 스킬. 단독 시전은 불가능하고, 반드시 문화점령된 행성만 타게팅이 되므로 사실 초중반에는 쓰기 힘든 스킬이다. 다만 일단 문화 콤보가 완성되어 적을 문화폭격하기 시작하면 그 때부터 빛을 발할 수 있는 스킬이며 전작의 싸우지 않고 내정 점령을 돌리기 시작하여 적을 압박할 수 있고 적을 아군 범위로 끌어내는 효과를 낼 수 있다.
어드벤트의 가장 기초적인 경제 아이템. 1티어부터 연구로 바로 해금가능하고 3티어까지 강화 연구가 가능하다만 자원 생산이 적은 어드벤트 답게 3단계 업을 해도 짜치는 량이 특징. 대신 가격이 싸서 당장 자원 펌핑이 필요하다면 급한대로 박아넣기 좋다는 점에 착안하는 게 좋다.
생츄레이 스파이어
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 150크리스탈
건설 가능 행성
테란 / 원시 / 사막 / 오셔닉 / 크리스탈린 / 패러스 / 얼음 / 화산
건설 시간
90초
행성 상업 신용 수입률
+50%
연구 필요
하모니 II
생츄어리 스파이어 해제
어드벤트 2티어 경제 아이템 1티어 아이템인 타이쓰 생텀과는 다르게 화끈한 추가량이 특징. 다만 퍼센테이지 강화인만큼 되도록 테란같이 크레딧 생산이 높은 지역에다 박아넣어 상업 특구를 만드는 방향을 추천.
사이크레딧 민트
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 150크리스탈
건설 가능 행성
사막 / 얼음 / 원시 / 테란 / 오셔닉 / 크리스탈린
건설 시간
90초
표면 채굴 크리스탈 → 크레딧 변환률
200%
연구 필요
하모니 II
사이크레딧 민트 해제
행성 표면의 크리스탈 채굴량을 크레딧으로 변환해주는 아이템. 경제 운영에 있어서 유동성을 보이는 어드벤트의 특징중 하나. 나름 크레딧 생산을 펌핑해주는 좋은 아이템이지만 중요한 크리스탈 생산량을 포기하는 만큼 당장 크레딧 생산이 부족한게 아니면 신중히 선택하자.
라미네이트 포지
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 150크리스탈
건설 가능 행성
사막 / 얼음 / 원시 / 테란 / 오셔닉 / 크리스탈린
건설 시간
90초
표면 채굴 크리스탈 → 금속 변환률
80%
연구 필요
하모니 II
라미네이트 포지 해제
행성 표면의 크리스탈 채굴량을 금속으로 변환해주는 아이템. 사이크레딧 민트의 금속 버전. 사이크레딧 민트만큼 극적인 변환률을 보여주지 않아서 약간 아까운 편. 역시나 당장 금속 생산량이 부족할 때 채용을 고려해보자.
플라즈마 퍼니스
프라이스
1000크레딧 / 200금속 / 300크리스탈 / 타우라나이트1
건설 가능 행성
테란 / 사막 / 화산 / 원시 / 페러스 / 오셔닉
건설 시간
120초
표면 채굴 속도(금속)
+25%
정제소 희소자원 건설 시간
-25%
연구 필요
하모니 III
플라즈마 퍼니스 해제
희소자원 건설 시간을 줄여주는 아이템. 부가 효과로 적지 않은 금속 채굴 보너스도 제공한다. 금속 채굴 특화와 함께 겸사겸사 희소자원 특화도 할때 같이 채용하자.
사일런트 수도원
프라이스
250크레딧 / 50금속 / 75크리스탈
건설 가능 행성
소행성 / 페러스 / 화산 / 가스 거대 행성 / 해적 기지
건설 시간
120초
표면 채굴 속도(금속)
+15%
궤도 채굴 속도(금속)
+15%
연구 필요
하모니 II
사일런트 모나스터리 해제
소소하게 금속 채굴량을 펌핑할 수 있는 행성 아이템. 각 채굴 버프량이 낮은 대신 특이하게 표면/궤도 채굴을 모두 올려준다. 버프량이 낮은 만큼 패러스 같이 절대 채굴량이 많은 행성에 건설을 추천.
헤이븐 돔
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 150크리스탈
건설 가능 행성
소행성 / 문
건설 시간
90초
행성 상업 신용 수입률
+100%
연구 필요
하모니 I
헤이븐 돔 해제
소형 행성 전용 크레딧 생산 아이템. 효과량만 보면 크긴 한데... 정작 소행성 전용이라 실제 효과는 2-3내지밖에 없는게 함정. 다만 전반적인 자원 생산 특화가 약한 어드벤트 특징상 이거라도 필요하다 싶으면 채용하자.
엠피리언 시티
프라이스
1000크레딧 200금속 300크리스탈 안드바르1
건설 가능 행성
가스 거대 행성
건설 시간
120초
행성 상업 신용 수입률
+5.0
연구 필요
하모니 IV
엠피리언 시티 해제
가스 거대 행성 전용 아이템. 가스 거대 행성은 기본적으로 자체적인 크레딧 생산이 불가능하다. 이 때문에 펌핑이 의의라기 보단 없는 크레딧 생산을 끌어다 쓰는 쪽을 의의로 두자.
어드벤트의 사막 특화 행성 아이템. 깔끔하게 연구 포인트를 3이나 올려준다. 워낙 효과가 뛰어난 만큼 특화 아이템이라는 점이 매우 아쉽다.
예언의 성소
프라이스
750크레딧 / 150금속 / 200크리스탈
건설 시간
120초
건설 가능 행성
사막
결합할 수 없음
계시의 성소
적대 연구 포인트
+3
적대성 연구 속도
+25%
어드벤트의 사막 특화 행성 아이템. 계시의 성소의 적대 버전.
조화의 성소
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 125크리스탈
건설 시간
90초
건설 가능 행성
소행성 / 문 / 얼음 / 화산 / 페러스 / 원시 / 테란 / 오셔닉 / 크리스탈린
결합할 수 없음
적대의 성소
하모니 연구 포인트
+1
조화 연구 속도
+5%
계시의 성소의 마이너 버전. 어드벤트는 기본 건물이 1포인트 증가라 매우 아쉬운 편.
적대의 성소
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 125크리스탈
건설 시간
90초
건설 가능 행성
소행성 / 문 / 얼음 / 화산 / 페러스 / 원시 / 테란 / 오셔닉 / 크리스탈린
결합할 수 없음
조화의 성소
적대 연구 포인트
+1
적대성 연구 속도
+5%
조화의 성소의 적대 버전. 큰 차이는 없다.
텔레파틱 릴레이
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 150크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
소행성 / 문 / 해적 기지
행성 문화 등급
+10%
영향력 포인트
+1
영향 재충전 속도
+10%
연구 필요
하모니 II
텔레파틱 릴레이 해제
심플하게 영향력을 채워주는 소행성 특화 아이템. 영향력이 급할 때 채용해주자.
시노수랄 저수지
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 150크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
사막 / 얼음 / 원시 / 테란 / 오셔닉 / 크리스탈린
맥스 포커스
+75
연구 필요
하모니 II
시노슈럴 리저버 해제
심플하게 포커스 포인트를 채워주는 행성 아이템. 유니티 시스템의 경우 강화를 넣으면 그만큼 강해지는 것에 비해 소모 포커스 포인트가 크게 높아지기 때문에 유니티를 적극적으로 쓰게 된다면 후반이 될수록 포커스 증가에 의존하게 된다. 이럴 때 알박듯이 박아서 한번에 올리는데 써보자.
뉴로어그먼트 센터
프라이스
500크레딧 / 100금속 / 150크리스탈 / 칼라니데1
건설 시간
90초
건설 가능 행성
사막 / 얼음 / 원시 / 테란 / 오셔닉
집중 회복 속도
+0.5
연구 필요
하모니 II
뉴로어그먼트 센터 잠금 해제
포커스 포인트 회복량을 늘려주는 행성 아이템. 포커스 회복량을 늘려주는 아이템이라 당장 채용 순위는 낮은 편이나 어느정도 맥스 포커스가 갖춰지면 유니티를 더 자주 쓰기 위해서 적당한 비중으로 채용하면 좋다.
뉴로사이언 정화기
프라이스
1000크레딧 / 200금속 / 300크리스탈 / 안드바르2
건설 시간
120초
건설 가능 행성
원시
집중 회복 속도
+15%
연구 필요
하모니 III
신경사이온 정화기 해제
어드벤트의 원시 행성 특화 아이템. 효과 자체는 뉴로어그먼트 센터와 비슷한 부류지만 이 아이템은 퍼센테이지 강화기 때문에 후반일수록 빛을 더 발하는 효과이다.
전작에서 계승된 자원 채집 건물. 이번작에선 연구가 필요하도록 조정되었기 때문에 초반부터 사용이 불가능해졌고, 그나마도 민간 슬롯을 요구하기 때문에 초반 궤도 슬롯이 빡빡할 땐 다른 민간 구조물과 적절하게 타협해야 한다. 채집량은 두 건물 모두 동일하게 설정되어 있다.
레서 팩토리
프라이스
500크레딧 / 175크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
1200
선체 포인트
1400
궤도 슬롯 비용
1
함선을 건조할 수 있음
시커 함선 / 아콜라이트 코르벳
디사이플 베슬 / 선교선
정화 함선 / 템페스트 베슬
특수능력
수리
범위 내의 다른 함선 및 구조물을 시간에 걸쳐 수리합니다.
쿨다운
6초
사거리
6000
반물질 비용
20
선체/장갑 재생
25/s
기간
10초
연구 필요
적대 II
공장 수리
전작의 프리깃 조선소를 대체하는 신규 1차 유닛 생산소. 전작 빠른 시작과 마찬가지로 보유하고 시작한다. 특이하게 전작과 달리 역할이 확대되었는데, 어드벤트는 민간 건물인 레서 팩토리가 수리 건물을 겸하고 있다. 그래서 단순한 생산 용도 외에도 수리기지로서 몇군데 더 박아놓게 된다.
전작의 주력함 조선소를 대체하는 신규 2차 유닛 생산소. 전작 빠른 시작과 마찬가지로 보유하고 시작한다. 레서 팩토리와 마찬가지로 역할이 크게 확대되었다. 우선 타이탄 생산 기능이 2차 유닛 생산소에 통합되었다. 두번째로, 이번작의 신규 시스템인 아이템 장비 시스템을 보조하는 기능이 이 생산소에 붙었다. 그래서 생산할 일이 없더라도 전방에서 주력함 지원을 위해서 반드시 건설해놓아야 한다.
조화의 사원
프라이스
75금속 / 125크리스탈
방어 등급
500
실드 포인트
1500
선체 포인트
1750
궤도 슬롯 비용
1
하모니 연구 포인트
1
전작에서도 등장한 건물. 전작과 마찬가지로 민간 연구 티어를 올리는데 사용한다. 다만 전작처럼 건물 1채로 다음 티어를 뚫을 수 없는데다 연구 포인트를 올리는데 다른 수단이 생긴 관계로 전작보단 필요성이 줄어든 편이며 행성 아이템 시스템과 적절하게 조합하여 상황에 따라 민간 슬롯 사용을 조정하는 운영이 필요하다. 특히 어드벤트의 경우 수도행성으로 기본 소유하고 시작하는 사막행성에서 무려 3포인트를 먹고 시작할 수 있어서 초반 중요성이 더 떨어진다. 이와는 별개로 어드벤트의 연구 건물은 프리 크레딧 건물이고 광물 자원 가격 자체도 싼 편에 속해서 필요할 때 부담없이 박아놓긴 좋은 편.
적대의 사원
프라이스
75금속 / 125크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
1500
선체 포인트
1750
궤도 슬롯 비용
1
적대 연구 포인트
1
전작에서도 등장한 건물. 조화의 사원의 적대 연구버전. 역할은 조화의 사원과 동일하다.
교감의 사원
프라이스
125금속 / 250크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
1750
선체 포인트
2000
궤도 슬롯 비용
2
연구 필요
하모니 I
교류의 사원 디자인
궤도 슬롯 비용
2
특수능력
성찬 : 문화속도 + 0.8
전작에서도 등장한 건물로, 이번작과 마찬가지로 문화 전파의 중심이 된다. 문화 시스템의 변경으로 전작에 비해선 중요도가 꽤 줄어든 편이지만 문화권화를 통해 아군 행성에 버프를 걸 수 있다. 특히 어드벤트는 다른 진영과 달리 1티어부터 사용이 가능하므로 빠르게 박아넣고 문화권 선점을 하는 것이 중요하다.
희소자원 정제소
프라이스
300금속 / 400크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
3250
선체 포인트
3500
연구 필요
하모니 II
희소자원 정제소 해제
궤도 슬롯 비용
3
희소자원을 건설할 수 있음.
희소자원
시간
자원
타우라나이트
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
인듀리움
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
칼라니데
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
안드바르
120초
400크레딧 125금속 125크리스탈
쿼르니움
240초
800크레딧 250금속 250크리스탈
신규 자원 시스템에 맞춰 추가된 신규 건물. 특수 자원인 희소자원를 생산 할 수 있다. 정제소 1채당 희소자원 1개를 동시 생산 할 수 있다. 다만 초반에는 탐험 등으로 희소자원 획득이 가능한데다, 티어 자체도 초중반을 뚫는 타이밍에 사용 가능하다보니 당장은 쓰지 않지만 중반 이후 부터 주력함/타이탄/우주기지 등 주력 유닛 생산에 빠지지 않고 들어가다보니 가면 갈수록 중요해진다. 양산을 생각한다면 못해도 5개에서 후반엔 10개까지도 동시 운영 필요
통합의 사원
프라이스
125금속 / 250크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
1500
선체 포인트
1750
연구 필요
하모니 II
유니티의 사원 해제
궤도 슬롯 비용
1
유니티 포인트
+1
이번작에서 추가된 어드벤트 신규 내정 건물. 어드벤트의 신규 시스템인 유니티를 개방하기 위해 반드시 건설해야 하는 건물이다.
참고로 통합의 사원의 경우 버그성 꼼수가 있다. 통합의 사원의 경우 행성별 제한수가 있긴한데, 사실 내부적으로 행성별로 유니티 포인트를 관리하는 카운트는 따로 없다. 그리고 여기에 더해 통합의 사원이 파괴되었을 때 판정도 문제인데, 유니티 포인트가 있는 상태에서 통합의 사원이 파괴되면 당연히 유니티 포인트가 감소한다. 문제는 유니티 포인트는 0 미만으로는 감소하지 않는다. 이를 이용하면 일단 현재 내정 고려하지 않고 통합의 사원을 마구 지어서 유니티 포인트를 펌핑한다. 그리고 유니티 포인트를 스킬에 전부 투자하고 파괴해 버린다. 이걸 반복하면 사실상 유니티 포인트를 돈만 주고 구매하는 식의 꼼수 내정이 가능하다. 참고하자.
이번작에서 추가된 어드벤트의 하위급 기초 방어 구조물. 빔 방어 플랫폼에 비해 총 DPS가 높기 때문에 주로 프리깃이나 콜벳같은 로우 아머 유닛에 대한 방비용으로 건조하게 된다. 다른 기본 방어 플랫폼과 마찬가지로 중요도 자체는 떨어진 편. 특히나 전작이었다면 행성 방비한답시고 우주기지 대신 방어 플랫폼을 3-4개 더 박아넣었을 텐데, 이번작에서 미덥지 못했던 트렌센시아도 버프되는 바람에 굳이 초반부터 방어 플랫폼을 박아넣을 필요가 없게 되었다.
특이 사항으로는 무기체계가 1정이 아닌 5정으로 분리되어 있으나 큰 의미는 없다. 이외에도 프리 크리스탈 건물이기 때문에 크리스탈이 부족할 때 급하게 뗌빵용으로 쓰긴 좋다.
갱신의 사원
프라이스
900크레딧 / 250크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
1250
아머 포인트
300
장갑 강도
80
선체 포인트
1500
반물질
300
궤도 슬롯 비용
2
연구 필요
적대 II
갱신의 사원 해제
특수능력
안티물질 충전
범위 내의 아군 목표물의 반물질을 짧은 시간 동안 충전합니다.
쿨다운
2분
최대 목표
3
반물질 재생
+10/s
기간
30초
쉴드 충전
우호적인 함선과 구조물의 방어막 포인트를 시간에 걸쳐 복구합니다.
쿨다운
5초
사거리
12000
사거리
30
쉴드 복구됨
30/s
기간
10초
연구 필요
적대 II
쉴드 재충전
전작의 반물질 재충전기를 대체하는 신규 방어 건물. 역할 자체는 전작의 그 반물질 재충전기와 비슷하다. 다만 역할이 추가되었는데 전작의 수리 플랫폼의 유사 기능을 이어받았다. 어드벤트의 특징인 쉴드 충전 기능을 제공한다. 어드벤트는 아머 포인트가 대부분 존재하지 않아 멧집이 특히 허약하므로 레서 팩토리 수리 뿐 아니라 갱신의 사원 배치를 통해 최대한 회복할 수 있는 것들을 모두 챙기는 것이 좋다.
빔 방어 플랫폼
프라이스
700크레딧 / 125크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
900
아머 포인트
550
장갑 강도
80
선체 포인트
1000
궤도 슬롯 비용
2
무기
개수
DPS
피어스
대형 빔
1
29.7
500.0
어드벤트의 상위급 기초 방어 구조물. 전작에서도 등장한 건물이지만 이번작에선 역할이 약한 달라졌다. DPS가 약간 떨어지는 대신 관통이 상당히 높기 때문에 한 5-6대 정도 모여있으면 주력함 1기 정도는 우습게 저격이 가능하다.
다만 기초 방어 구조물 자체의 역할 변경으로 인해 초반에는 그리 건설하지 않게 되고 오히려 중후반 우주기지 서포팅을 위해 도배하는 식으로 쓰게 된다.
페이즈 점프 억제기
프라이스
750크레딧 / 150금속 / 250크리스탈 / 칼라나데1
방어 등급
600
아머 포인트
250
장갑 강도
200
선체 포인트
2000
연구 필요
적대 IV
페이즈 점프 억제기 설계
궤도 슬롯 비용
5
특수능력
페이즈 점프 방해
중력 우물 내에서 적 함선의 위상 드라이브를 방해하여 위상 점프를 방지합니다.
전작에서 계승된 이동 방해형 건물. 전작과 마찬가지로 최후반부 건물로, 전작처럼 먹튀 방지용 건물이다. 특이하게 다른 진영 건물과 같은 스텟과 가격을 가지고 있다. 이 때문에 혼자 3자원 건물이 되었으며 어드벤트 건물임에도 혼자 실드 포인트가 누락되었다.
행거 방어
프라이스
200금속 / 350크리스탈
방어 등급
600
실드 포인트
2250
아머 포인트
900
장갑 강도
80
선체 포인트
2500
연구 필요
적대 I
격납고 방어 해제
궤도 슬롯 비용
3
스트라이크 크래프트 편대
3
전작의 전투기 격납고. 이번작에선 성능이 너프되었다. 전작과 마찬가지로 1티어 해금이라 빠르게 알박기 좋고, 다른 진영에 비해 여전히 멧집은 좋지만 아쉽게도 고유 업그레이드가 삭제되어서 보강 여지가 사라졌다.
딜리버런스 엔진
프라이스
1500금속 / 3000크리스탈 / 칼라니데3 / 쿼르니움1
방어 등급
1000
아머 포인트
3000
아머 포인트
900
장갑 강도
80
선체 포인트
3500
연구 필요
조화 IV
딜리버런스 엔진 디자인
궤도 슬롯 비용
10
특수능력
문화 해방
쿨다운
4분
사거리
15.0 AU
문화 속도
4.0
기간
180초
구원 활성화(리본)
쿨다운
4분
사거리
15.0 AU
찬스
20%
무기 재장전
-20%
기간
60초
유니티의 의지는 먼 행성으로 향하여 그곳에서 파괴된 당신의 함선 일부를 부활시킵니다. 또한 당신의 함선은 짧은 시간 동안 무기 재장전 보너스를 얻습니다.
연구 필요
조화 IV
레저렉팅 딜리버런스
구원 활성화(래스)
쿨다운
6분
사거리
15.0 AU
찬스
15%
무기 재장전
+35%
기간
60초
유니티의 의지는 먼 행성을 향해 집중되어 있으며 그곳의 적대적인 함선 중 일부를 당신의 제국에 합류하도록 텔레파시로 강제합니다. 저항하는 함선은 짧은 시간 동안 무기 재장전 페널티를 받습니다.
연구 필요
조화 IV
도미네이팅 딜리버런스
애드온(리본)
문화 해방 사거리
15.0 AU → 20.0AU
구원 활성화 사거리
15.0 AU → 20.0AU
연구 필요
조화 V
디스턴트 딜리버런스
애드온(래스)
문화 해방 쿨다운
300초 → 180초
구원 활성화 쿨다운
300초 → 180초
연구 필요
조화 V
래피드 딜리버런스
전작 슈퍼웨펀이었던 해방의 기구가 이번작에도 포함되었다. 전작과는 달리 슈퍼 웨펀에 맞게 제대로 군사 슬롯을 소모하도록 바뀌었지만 해금은 여전히 민간 연구에 포함되어 있다.
다만 문화 시스템의 변경으로 해방의 기구만으론 단독으로 중립화할 수 없게 바뀌면서 딜리버런스 엔진을 박아넣었다고 처음부터 적을 압박하긴 어려워졌다. 전작처럼 문화중립을 하려면 유니티 능력 중 하나인 컨버전의 스킬레벨이 제대로 쌓여야 하는 번거로움이 생겼다. 또한 옆동네의 노발리스 캐논과 마찬가지로 사정거리가 생기면서 후방에서 문화발사하는 플레이도 불가능해졌다. 대신 서브 진영에 따른 차별화된 제2 능력을 부여했다.
리본의 경우 아군을 부활 시키고 DPS를 펌핑해준다. 특히 리본의 경우 고유 행성 아이템 중 부활 확률을 올려주는 능력을 가진 것이 있어서 이와 조합하여 아군 중력권에 쏴재끼며 방어전을 하는데 특화되어 있다.
반면 래스의 경우 무려 적 유닛을 배신시킬 수 있다. 그래서 접전 지역에 지속적으로 발사시키면서 적 병력을 계속 갉아먹을 수 있다. 특히 유니티 능력과 조합하여 시야를 밝히며 적 주요 군단을 추적하면 상대는 적의 지속적인 병력 견제에 정신이 나갈 것이다.
발매 초엔 혼자 3티어 행성 병기에 강력한 스킬이 처음부터 풀려 있어서 밸런스 논란을 일으켰는지 발매 초에 빠르게 패치되어 4티어로 연구 티어가 밀리고 제 2능력도 연구가 필요하도록 바뀌었다.
전작 확장팩에서 등장한 트렌센시아 클래스가 이번작도 등장했다. 이번작은 나름 버프 요소가 많아서 이제 전작 마냥 무력한 우주기지로 골치아플 일이 사라졌다. 기본 멧집은 여전히 타진영 우주기지에 떨어지지만 대신 실드 포인트가 굉장히 높은 버프를 받은 덕에 실드 버스트와 함께 하는 트렌센시아는 좀비같은 모습을 보여준다. 연구까지 먹은 풀업 트렌센시아의 실드 포인트는 20000이 넘어가는데 여기에 더해 전투중 실드 버스트까지 터지기 시작하면, 실드를 겨우 깠더니 실드가 또 차있고 그 사이 체력을 회복해 또 까야 하는 악순환에 빠지기 쉽다.
주의점으로 어쨌든 이 떡장의 근원은 막장 수준의 실드 포인트와 실드 버스트에서 기원하는 것이다보니 바사리의 암흑 함대에게 매우 취약하다. 이번작도 바사리가 페이즈 웨펀을 들고 오기 때문에 실드 무시 공격을 갈기기 시작하면 그 좀비같은 트렌센시아가 허무하게 무너지는 것을 볼 수 있다.
전작의 추가 격납고 업그레이드를 계승하는 아이템. 다만 이번작도 주력 무기가 추가 업그레이드로 빠졌다보니 상대 조합에 맞춰서 업그레이드 무기 비율을 조정할 필요가 있다. 전작도 그랬지만, 상대가 대공 프리깃을 다수 가져오거나 아니면 공격기 스패밍으로 우주기지 편대만으로 대처할 수 없는 수준의 대편대를 끌고오면 무력해진다.
스타베이스 플라즈마
프라이스
1200크레딧 / 480금속 / 150크리스탈 / 타우라나이트1
건설 시간
90초
무기
개수
DPS
피어스
대형 플라즈마
16
6.4
750.0
연구 필요
적대 III
스타베이스 플라즈마
전작의 무기 시스템 업그레이드를 부분 계승한 아이템 1. 트렌센시아에게 주포를 달아준다. 당연히 순양함급 이상 유닛 저격용으로 사용하자.
메테오 스톰
프라이스
1500크레딧 / 550금속 / 400크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간
120초
연구 필요
적대 IV
운석 제어
액티브 액션
쿨타운
90초
사거리
15000
반지름
4000
피해율
100
기간
5초
목표 반경 내의 적 함선을 염력으로 던진 운석으로 폭격하여 엄청난 피해를 입힙니다.
애드온
반지름
4000 → 5000
피해율
100 → 150
연구 필요
적대 V
향상된 유성체 제어
전작의 트렌센시아 고유 업그레이드 스킬인 운석 제어 컨트롤이 이번에도 복귀했는데... 이번에도 영 미덥지 못하다. 일단 데미지는 표기대로 정직하게 DPS대로 들어가기 때문에 뎀감이 없다면 총 500 ~ 750 데미지를 가할 수 있다. 그러나 문제는 이 스킬에게 관통 판정이 없다는 것이다. 그래서 순양함급 이상에겐 유효한 데미지를 줄 수도 없다. 커버 범위 하나는 여전히 끝내주는데 가랑비마냥 터지는 함선이 없다보니 맥이 빠진다. 4티어가 필요한 후반 무기임에도 우선순위가 매우 떨어지는 아이템.
스타베이스 스웜 미사일
프라이스
1500크레딧 / 550금속 / 400크리스탈 / 타우라나이트2
건설 시간
120초
무기
개수
DPS
피어스
소형 미사일
8
36.0
0.0
연구 필요
적대 III
스타베이스 미사일 발사기
전작의 무기 시스템 업그레이드를 부분 계승한 아이템 2. 트렌센시아에게 미사일을 달아준다. 주무기 아이템임에도 정작 관통 판정이 없다보니 우선순위는 떨어지는 편.
전작의 업그레이드중 하나인 "향상된 보수 관리 체계"를 계승하는 업그레이드중 하나. 역시나 선체 멧집이 가장 떨어지는 트렌센시아 답게 업그레이드량도 다른 두 우주기지에 비해 눈에 띄게 떨어지는 편. 그래도 다른 진영과는 달리 풀업에 별도 연구를 필요하지 않는데다 실드업도 겸해주는 업그레이드인 만큼 전방에 필수적으로 3업하자.
쉴드 부스터
프라이스
1500크레딧 / 480금속 / 270크리스탈
건설 시간
120초
맥스 실드 포인트
+4000
쉴드 재생
+10.0
전작에는 없던 실드업 아이템. 심플하지만 강력한 효과. 쉴드 특화의 어드벤트인만큼 필수 업그레이드중 하나.
행성 방어막 배열
프라이스
900크레딧 / 180금속 / 180크리스탈 / 인듀리움1
건설 시간
120초
특수 능력
중력 우물의 행성 주위에 방어막을 투사하여 표면 손상을 방지합니다.
연구 필요
적대 III
행성 방어막 배열 해제
바사리 우주기지 전용 업그레이드 였던 행성 보호 능력이 부여된 아이템. 우주기지의 스펙을 올려주진 않지만 행성 보호를 위해 사용하는 유틸리티에 가까운 아이템. 후반 TEC을 상대할 때 근처 행성에서 노발리스 러시를 막기 위해선 필수적으로 지어야 하며, 그게 아니더라도 상대방이 빠르게 행성만 털고 빠지는 것을 막기 위해서도 후반엔 웬만하면 아이템을 장비시켜 놓는 것이 좋다.
전작에서도 등장한 대공 공격기. 큰 특징은 없다. 적의 공격기 비중이 높을 때만 비중을 높여야 하며, 그 외엔 봄버를 쓰는 것이 좋다. 어드벤트 유닛 답게 물장갑이 특징인데 아머는 둘째치고 어드벤트임에도 쉴드 조차 없어서 어드벤트 특유의 쉴드 혜택 조차 못누리는 단점이 있다. 어차피 공격기는 체력이 많이 중요한게 아닌데다 대신이긴 해도 편대당 개체수가 많아서 스팸 전술에는 그 만큼 유리하다.
봄버
방어 등급
0
선체 포인트
50
최대 속도
1000
편대당 공격기
6
무기
개수
DPS
피어스
소형 빔
1
3.3
300.0
전작에서도 등장한 대함 공격기. 역시나 큰 특징은 없으며, 관통이 눈에 띄게 높아서 봄버 스패밍으로 적 순양함을 잡아내는데 특화되어 있는 대신 속도가 전투기에게 눈에 띌 정도로 밀리는 만큼 상성상 불리하다. 그래도 어드벤트라고 이속이 좀 더 빨라서 의외로 상성상 바사리 전폭기에 비해 유리한 고지를 잡고 시작할 수 있다. 다른 종족과는 다르게 미사일을 쓰지 않아서 거점 방어 상대로 조금 더 딜을 잘 넣는다는 장점도 있다.
시커 함선에게 지속적인 존재 능력을 부여하여, 시커가 그곳에서 사망할 경우 일정 시간 동안 그 위치에서 시야를 제공합니다.
기간
150
연구 필요
적대 I
레인저링 프레젠스
전작의 정찰함인 시커 베슬이 돌아왔다. 콜벳급으로 격하되었지만 체력은 비슷한 편. 스킬셋의 경우 다른 진영과 마찬가지로 발악기가 사라지고 생존기가 추가되었지만 그외의 사망시 시야가 남는 스킬은 여전하다. 다만 전작에 비해선 너프성 조정이 보이는데, 정찰선인데 굳이 크리스탈 소모를 먹어서 생산시 자원 관리가 귀찮은 부분이 생겼다.
아콜라이트 코르벳
프라이스
195크레딧 40크리스탈
공급 비용
4
건설 시간
15초
장갑 강도
0
실드 포인트
475
선체 포인트
325
반물질
60
최대 속도
850
무기
개수
DPS
피어스
소형 레이저
1
6.0
50.0
연구 필요
군사 I
아콜라이트 언락
하모닉 리액터
반물질 복원
33.0%
수행자는 가한 피해에 따라 소량의 반물질을 획득합니다.
반물질 투사
쿨다운
5초
사거리
7500
반물질 비용
25
반물질 복원
20
대상 유닛에 반물질을 복원합니다.
전작 리벨리온 확장팩에 등장한 충성파 어드벤트의 콜벳급 전함. 이번작에선 진영 공통 유닛으로 참전. 무기 스펙의 경우 전작과는 많이 달라져서, 전작처럼 주력함/타이탄 요격은 불가능. 대신 이번작에선 서포팅 기능이 생겼는데, 반물질을 공격으로 수집해다가 특정 유닛에게 소량의 반물질을 회복시켜주는 기능이 생겼다. 공교롭게도 반물질의 사용처가 많은 어드벤트에게 정작 반물질 회복 유닛이 없기 때문에 서포팅 용도로도 다량 뽑아서 쓰는 것이 좋다.
전작에서 등장한 기본 클래스인 사도함 클래스. 이번작에서도 기본 호위함으로서 등장했다. 기본함이 그렇듯이 초반에 빠르게 뽑아다 던지는 역할인데 디사이플 베슬은 그 중에서도 가장 스펙이 떨어지는 클래스라서 잘못 계산하면 초반 탐색이 말리는 원흉이 된다. 초반 탐색을 돌리기 위해 뽑는다면 다른 진영보다 1.2~1.3배 정돈 더 뽑아야 한다는 느낌으로 써야 한다.
선교선
프라이스
600크레딧 175금속
공급 비용
5
건설 시간
40초
장갑 강도
150
쉴드 포인트
725
아머 포인트
150
장갑 강도
25
선체 포인트
700
반물질
225
최대 속도
750
특수 능력
식민지화
행정관, 보안 요원, 정보 전문가 및 기타 인력을 보내 행성의 통제권을 확립합니다.
쿨다운
2분
사거리
5000
반물질 비용
90
전작에도 등장했던 행성 점령 프리깃. 전작과 마찬가지로 식민 주력함을 쓰지않게 되면 무조건 뽑게 된다. 식민지함이라는 특성때문인지 프리깃임에도 드물게 아머 포인트를 소량 탑재했다만 비중이 높지 않아 그렇게 쓸모는 없다.
정화 함선
프라이스
425크레딧 80금속
공급 비용
6
건설 시간
30초
장갑 강도
150
실드 포인트
750
선체 포인트
725
최대 속도
750
무기
개수
DPS
피어스
대행성 플라즈마
1
3.0
0.0
연구 필요
적대 II
퍼지 언락
전작에 등장한 퍼지 클래스. 딱히 특징 없음. 심지어 TEC과 달리 뎀증업같은 부가업도 없다. 그나마 전작에 비해선 가격 부담이 크게 줄었기 때문에 날빌같은 특수한 상황에 빠르게 뽑아다 던지긴 좋아졌다.
템페스트 베슬
프라이스
65금속 80크리스탈
공급 비용
6
건설 시간
22초
장갑 강도
150
실드 포인트
825
선체 포인트
800
최대 속도
750
무기
개수
DPS
피어스
소형 미사일
2
7.3
0.0
연구 필요
적대 I
템페스트 언락
이번작에서 추가된 미사일함 클래스. 원거리 미사일 공격함이라는 특징이 있다.
출시 버전 기준으로 밸런스 논란의 중심이었다. 출시 버전 당시엔 방공 성능이 너무 처지고 템페스트의 미사일 효율이 너무 좋아서 스패밍 전술만 하는문제가 있었는데 결국 결국 출시 이후 후속 패치로 데미지가 9.2에서 7.3으로 너프되는 패치가 되었다. 또한 방공 패치가 되면서 거점 방어 웨펀의 미사일 저격률이 엄청나게 오르는 바람에 이제 굳이 템페스트 베슬을 쓸 이유가 없어졌다.
이번작에서 디펜스 베슬 클래스 대신 추가된 신규 방공함 클래스. 교체되면서 순양함 클래스로 승격되었다. 순양함급인 만큼 장비 무기도 든든하다. 무난하게 방공함으로 사용하면 된다.
에어리아 드론 호스트
프라이스
295금속 350크리스탈
공급 비용
20
건설 시간
70초
장갑 강도
150
실드 포인트
1600
선체 포인트
1650
최대 속도
550
스트라이크 크래프트 편대
3
연구 필요
적대 II
에어리아 언락
전작에서도 등장한 항모 클래스 유닛. 이번작도 3편대 유닛에다 프리 크레딧 유닛이라 순양함임에도 스패밍하기 좋다. 전작과 마찬가지로 스팸 조합의 키 파트.
아이코너스 가디언
프라이스
165금속 120크리스탈
공급 비용
7
건설 시간
27초
장갑 강도
300
실드 포인트
3000
아머 포인트
600
장갑 강도
50
선체 포인트
950
반물질
350
최대 속도
550
연구 필요
적대 II
가디언 언락
특수 능력
쉴드 프로텍션
가디언은 근처의 아군의 목표물에 자신의 방패를 확장하여 그들이 받을 피해의 일부를 흡수합니다.
쿨다운
5초
사거리
7500
반물질 비용
15
피해 전환
50%
최대 목표
6
기간
300초
수리
아이코너스 가디언 목표 함선의 선체나 장갑을 복원하기 위해 초능력 에너지를 집중합니다.
쿨다운
5초
사거리
7500
반물질 비용
25
선체/장갑 재생
25
기간
15초
연구 필요
적대 III
수리
전작부터 등장한 지원함 클래스중 하나. 이번작에선 발악기인 반발력 대신 체력 회복기인 수리 기능이 추가되었다. 어드벤트는 쉴드 버스트에 의존하는 만큼 멧집이 허약하여 체력 관리를 위해서도 반드시 뽑아야 한다.
도미나 서브주게이터
프라이스
150금속 215크레딧
공급 비용
10
건설 시간
30초
장갑 강도
150
실드 포인트
1400
선체 포인트
1450
반물질
350
최대 속도
700
연구 필요
군사 III
도미나 언락
특수 능력
억제
텔레키네시스로 목표 함선의 승무원과 시스템을 제압하여 이동, 공격 또는 능력 사용을 방지합니다.
쿨다운
15초
사거리
6000
기간
90초
널리파이
도미나 서브주게이터의 승무원들은 그들의 초능력 전문 지식을 사용하여 목표 적 함선의 소량의 반물질을 무력화합니다.
쿨다운
20초
사거리
7500
반물질 비용
40초
반물질 제거됨
30초
연구 필요
적대 IV
널리파이
전작부터 등장한 지원함 클래스중 하나. 이번작에선 아이코너스 클래스와는 반대로 회복기가 삭제되고 방해기가 들어왔다. 사실 전작 스킬 배치를 생각해보면 이쪽이 맞는 컨셉이긴 하다. 신규 스킬인 널리파이의 경우 제거량 보다 비용이 더 비싸서 사실 효율 자체는 좋다고 하기 힘들다. 대신 제압한 함선의 발악을 확실히 막을 수 있다는 점에 있어선 분명 콤보 파츠로서 쓸만하다. 두 스킬을 적절하게 조합하여 제압하고 무력화해 바보를 만드는 컨트롤을 해보자.
엑소리아 일루미네이터
프라이스
655크레딧 145금속
공급 비용
8
건설 시간
34초
장갑 강도
150
실드 포인트
925
선체 포인트
975
최대 속도
650
무기
개수
DPS
피어스
중형 빔
1
11.3
400.0
중형 빔
2
5.0
400.0
연구 필요
적대 III
엑소리아 언락
전작에 없던 신규 순양함 클래스 역할 자체는 전작 유닛과 정확하게 매칭되는 클래스는 없다. 중순양함이라기엔 멧집이 애매하고 대건물이라 하기엔 데스트라가 이미 이 역할을 수행중이다. 굳이 비교하면 타 진영의 LRM 순양함과 매칭된다. 미사일을 쏘진 않지만 적당한 중거리에 적당한 관통 빔을 날리며 장거리 지원을 하는 역할로 보면 된다.
데스트라 크루세이더
프라이스
275금속 220크리스탈
공급 비용
15
건설 시간
56초
장갑 강도
400
실드 포인트
1050
아머 포인트
350
장갑 강도
50
선체 포인트
1100
최대 속도
650
무기
개수
DPS
피어스
초대형 플라즈마
1
9.4
1000.0
연구 필요
적대 IV
데스트라 언락
전작에도 등장했던 중순양함 클래스. 이번작은 뜬금없이 멀티룰을 가져왔다. 전작의 공성함인 솔리누스를 삭제하고 데스트라에게 공성 룰을 같이 부여했다. 다만 공성 룰이 부여되었다고 해서 사정거리가 길어진 건 아니라서 위험하게 붙어서 공성을 해야 한다. 그래서 엔간히 수가 모인게 아닌 이상 단독 공성은 힘들고 적어도 주력함이 탱킹을 같이 해주어야 한다. 다만 구조물이 아니라 주력함/타이탄 카운터라고 생각한다면 적당히 단단해서 주력함잡는 중순양함이라고 생각하면 그렇게 나쁘진 않은 편
다른 두진영과 달리 얼리 억세스 기간을 사실상 거치지 않고 출시된 진영이라 초반부터 말이 많은 상황이다. 문화 시스템이 전작과 달라졌음에도 전투와 관련된 다른 특성을 추가받으면서 오히려 전작보다 엄청나게 강해졌으며, 이외에도 개발 미흡으로 중요 유닛 버그가 터지는등 현재 다사다난한 과정을 거치고 있다. 예를 들어 에라디카 궁극기 버그나 템페스트 OP 논란같은 굵직굵직한 논란을 거치고 있으며 현재 패치를 통해서 조정되어 나가는 중이다.
이외에도 급하게 출시한 티가 나는 부분이 있는데, 발매 초 기준 어드벤트 기반 소규모 팩션이 없는 것도 그 영향중 하나로 추정된다. 다른 두 진영은 소규모 팩션이 있고, 전작 역시 3 진영 모두 소규모 팩션이 있던 만큼 차후 업데이트 될 가능성은 높지만 현재로선 미지수.