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최근 수정 시각 : 2018-07-20 09:34:50

태고의 달인/역사

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태고의 달인의 아케이드 판 역사에 관한 내용을 정리해 둔 문서다.

1. 개요2. 아케이드 구기판
2.1. 일본판
2.1.1. AC12.1.2. AC22.1.3. AC32.1.4. AC42.1.5. AC52.1.6. AC62.1.7. AC72.1.8. AC82.1.9. AC92.1.10. AC102.1.11. AC112.1.12. AC122.1.13. AC12 도~옹 하고 증량판2.1.14. AC132.1.15. AC14
2.2. 중국어판
2.2.1. AC11 아주판2.2.2. AC12 아주판
2.3. 기타
2.3.1. RT ~일본의 마음~
3. 아케이드 신기판

1. 개요

태고의 달인 아케이드 판은 신 태고의 달인까지 합하면 4세대로 분류가 된다. 세대별로 비주얼에서 많은 차이가 난다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 태고의 달인/시리즈 개관 문서의 r123 판, 1번 문단에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기

2. 아케이드 구기판

2.1. 일본판

2.1.1. AC1


태고의 달인 1의 데모 플레이 영상.


엔딩 영상, 곡명은 ハロー!どんちゃん


난이도는 간단, 보통, 어려움의 3가지밖에 없었으며 ルパン三世のテーマ '78(루팡 3세의 테마'78)을 제외하고는 곡마다 난이도가 한 개 뿐이였다. 선곡 시간은 30초로 짧은 편.

연주 중 화면에서는 콤보 수가 표시되지 않으며 마디 선이 없었다. 또한 게임 내에 어떠한 목소리도 삽입되어 있지 않았다.

가장 어려운 곡은 ゴーゴー・キッチン.

2.1.2. AC2


태고의 달인 2의 데모 플레이 영상.


10콤보부터 연주 화면의 북 위에 콤보 수가 표시되는 기능이 추가되었고, 동더풀 난이도가 새로 생겼다. 동더풀은 오니와 마찬가지로 난이도 선택 창에서 어려움에 맞추고 오른쪽 캇을 10번 두들기면 나온다.

하로프로( 헬로! 프로젝트)의 축제라고 불릴만큼 J-POP 수록곡 대부분이 하로프로와 관련된 노래였다. 君に、ロマンティック。라는 남코 오리지널 곡이 어째서인진 몰라도 J-POP에 수록되어 있었는데 오죽하면 J-POP에서 하로프로의 비율을 낮출려고 했기 때문이라는 소문이 나돌았을 정도.

어려움 난이도의 최대 별 갯수가 ★5에서 ★7로 확대되었다.

가장 어려운 곡은 ラブリーX. 하지만 개인차 때문에 ゴーゴー・キッチン이 더 어려울 수도 있다.

2.1.3. AC3


태고의 달인 3의 오프닝 영상. 곡명은 虹色・夢色・太鼓色로, 아케이드판 중 유일하게 가사가 있는 오프닝이다.




엔딩 영상


글꼴 및 판정 범위가 변경되었고, 배틀 코스가 추가되었다. 또한 풍선 노트가 추가되어 구작의 시스템을 완성시켰다. 그리고 이 버전부터 AC14 까지 성적 발표때 '노르마 클리어 성공' 또는 '노르마 클리어 실패' 문장이 혼 게이지에 표시된다. 이전에는 혼 게이지 아래쪽에 표시됐었다.

동더풀 난이도를 꺼내는 법이 간단 난이도에 맞추고 왼쪽 캇을 10번 두들기는 방법으로 바뀌었다.

쉬움 난이도의 최대 별 갯수가 ★3에서 ★5로, 보통 난이도는 ★5에서 ★6으로 확대되었다.

가장 어려운 곡은 風雲!バチお先生.

2.1.4. AC4


태고의 달인 4의 오프닝 영상.


엔딩 영상. 곡명은 太鼓ラブ!. 그림이 뭔가 무섭다


50콤보, 그리고 100의 배수만큼의 콤보를 달성할 경우 동이 딱이가 콤보 수를 말해주는 기능이 추가되었다. 또한 동더풀 난이도의 순위가 구현되었다.

남코 오리지널의 일부 곡과 클래식 곡을 제외한 대부분의 곡에 동더풀 난이도가 추가되었다.

가장 어려운 곡은 サタデー太鼓フィーバー.

2.1.5. AC5


태고의 달인 5의 오프닝 영상.


남코 오리지널을 포함한 모든 곡에 보통 난이도 이상의 보면이 추가되었다. 그리고 '코스부터 선택' 외에 '곡부터 선택'이 추가되었다. 하지만 곡부터 선택을 하면 동더풀 난이도는 선택할 수 없다.

이 버전부터는 엔딩 영상이 없어지고, 북 소리도 수수하게 바뀌었다. 그리고 보통 난이도의 5레벨 이상 곡은 노르마 게이지를 채우기 힘들었지만, 이 버전부터 느슨하게 바뀌었다. 전가(全可)를 내도 풀노르마가 가능할 정도.

이 버전부터 AC7까지 음표의 간격이 불일치하게 보인다. 예를 들면 ● ● ● ● ●로 오는 노트가 ● ●● ●●로 보이는 느낌. 이는 비슷한 시기에 나온 콘솔판도 마찬가지다. 태고의 달인 포~터블1과 포~터블2 등에서도 확인이 가능하다. #

가장 어려운 곡은 KAGEKIYO라고 공식으로 강조하고 있지만 サタデー太鼓フィーバー, エリンギのエクボ가 더 어렵다는 평이 많았다. 또한 24비트 노트가 많이 나오는 DIAMONDS -ダイアモンド-가 최난관이라는 말도 있었다.

2.1.6. AC6


태고의 달인 6의 데모 플레이 영상.


구작의 마지막 버전이다. 1크레딧에 같은 곡을 여러번 할 수 있는게 별로 평이 좋지 않았던 건지는 몰라도 '코스부터 선택'에서는 같은 곡을 플레이 할 수 없게 되었다. 단 '곡부터 선택'에서는 같은 곡을 플레이 할 수 있다.

2000 시리즈의 첫번째 곡인 さいたま2000이 첫 수록 된 버전이기도 하다. 또한 동더풀 난이도에서 가장 어려운 곡이였다.

가장 어려운 곡은 さいたま2000이라고 공식으로 인정했지만, さくらんぼ サタデー太鼓フィーバー, メカデス。도 어렵다는 평도 많았다. さいたま2000의 경우는 조금만 실수해도 현인보면으로 내려가 더 쉬워지기 때문에 클리어는 의외로 간단하다고 알려져 있다.

2.1.7. AC7


태고의 달인 7의 오프닝 영상.


PS2 5대목을 기반으로 하여 전체적으로 리뉴얼되었다. 기판이 SYSTEM 10에서 SYSTEM 246으로 바뀌었고, 선명한 화면에다가 그래픽도 향상되었다. 하지만 그래픽 향상으로 인해 음표 간격의 불일치 버그가 더 두드러졌다.
이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.8. AC8


태고의 달인 8의 오프닝 영상.


기본적인 시스템은 AC7을 그대로 계승했지만, 섬세하게 변경되어 가고 있다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.9. AC9


태고의 달인 9의 오프닝 영상.


인터페이스 및 여러 기능이 PS2 7대목을 토대로 패치되었다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.10. AC10


태고의 달인 10의 오프닝 영상.


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.11. AC11


태고의 달인 11의 오프닝 + 튜토리얼[7]


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.12. AC12


태고의 달인 12의 오프닝 영상. 이 버전부터 버전명을 영어가 아닌 일본어로 말한다. 12(twelve)의 발음이 애매하기 때문인 듯.


어느 정도는 AC11의 화면을 베이스로 하고, Wii1에서 추가된 효과 등이 적용되었다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.13. AC12 도~옹 하고 증량판


AC12의 확장판 격 버전으로, AC12 증량판, AC12.5, 또는 AC12+라고도 불린다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.14. AC13


태고의 달인 13의 오프닝 영상.


이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.1.15. AC14


태고의 달인 14의 오프닝 영상.


역대 버전 중 가동 기간이 약 1년 2개월로 가장 길었다. 맥도날드와 콜라보하고 트위터에 대응했다.

이 외의 정보는 여기에서 확인 가능.

2.2. 중국어판

2.2.1. AC11 아주판

2.2.2. AC12 아주판

2.3. 기타

2.3.1. RT ~일본의 마음~


나이가 많은 어르신들을 위해 나온 판. AC4를 기반으로 만들어졌다. 북의 높이를 낮추고 휠체어를 탄 사람도 즐길 수 있게 고쳐졌다.

수록곡은 전부 BPM이 낮은 민요나 창가, 동요가 대부분이다. 남코 오리지널 곡은 겨우 1곡. 또한 어려움과 동더풀(오니) 코스가 사라졌다.

3. 아케이드 신기판

신 태고의 달인/업데이트 내역 문서 참조.


[1] 2에서는 무즈카시이(어려움)에서 오른쪽 캇 10번. [2] 오프닝은 3대목이나 시스템은 4대목이다. [3] 11부터 결과화면에 연타수 추가. 12부터는 특정 아이콘 추가. [4] DS3에도 수록되어 있다. 14에서 특정 해금을 하면 정식으로 화면이 바뀐다. [5] PS2 4대목에 첫 수록됬던 ケチャドン2000과 5대목에 첫 수록 됬던 恋文2000, 그리고 이번 버전에 첫 수록된 よくでる2000. [6] 초항이 200점, 공차가 100점이라 쳤을 때의 예를 들면, 음표를 칠 때 받는 점수는 200점(초항)으로 시작한다. 10콤보가 넘으면 200점(초항)에 100점(공차)이 가산되어 300점(초항+공차)씩 받고, 20콤보가 넘으면 300점(초항+공차)에 100점(공차)이 가산되어 400점(초항+공차×2)씩 받는 식이다. 이는 100콤보까지만 적용된다. [7] 정확히는 튜토리얼에서 시크릿 코드를 입력하는 영상. 코드는 동 500번 연타다. [8] No miss No clear. 틀리지 않고 클리어에 실패하는 것을 말한다. 可를 많이 낼 시 이런 플레이가 가능해진다.