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Colette Du Bois
미니어쳐 게임 말리폭스의 아카니스트 소속 마스터.
1. 배경
환술의 대가인 콜렛 드 부아는 균열 너머 세상에서 가장 유명한 극장인 스타 극장의 주인이다. 밑바닥 소매치기에서 출발한 콜렛은 그녀가 꿈도 꾸지 못했던 높은 자리에 올랐다. 매일 밤 콜렛과 조수들은 평범한 손재주 마술로 위장한 진짜 마법을 공연하며, 교묘한 유도를 통해 마법이 일어나고 있다는 사실을 숨긴다. 단 한 번의 실수, 단 한 명의 감 좋은 수사관만 있어도 콜렛의 인생은 완전히 무너질 것이다. 한 손으로 마법을 부리는 동안 사람들이 자신의 반대편 손만 바라보도록 만드는 것은 정말 힘든 일이지만, 타고난 마술사인 콜렛은 그런 긴장감을 즐긴다. 계속해서 사람들을 현혹시킬 수만 있다면, 콜렛과 극단원들은 힘들게 따낸 자유를 계속 유지할 수 있다. 정말 위험한 게임이지만, 콜렛은 그만둘 생각이 없다.콜렛의 재산 중 많은 부분은 비전주의자들의 밀수를 도우면서 나왔다. 콜렛의 비밀 통로는 오직 스타 극단원들만이 알기에, 그녀는 비전주의자들에게 대체 불가능한 존재가 되었다. 하지만 빅터 라모스의 요구를 맞추기 위해서는 콜렛과 극단원들도 위험을 감수해야 했다. 한때 돈 벌 기회를 가져다주던 동료는 이제 골칫거리가 되어 있었다. 라모스가 체포되었을 때 콜렛은 눈물을 짜냈지만, 사람들이 없는 곳에서는 웃음을 참지 못했다. 무대 위에서나 아래에서나 콜렛은 사람들의 인기를 끄는 법을 아는 여자고, 시민들의 삶이 팍팍할수록 그들은 도피와 환상을 제공할 수 있는 스타에 기대를 기대하는 법이다.
어떻게 된 일인지 라모스가 체포된 이후 스타 극장은 더욱 성황을 이루고 있다. 정말로 체포된 라모스가 극장을 방해하고 있어서였는지, 그냥 더 이상 스트레스를 받지 않은 콜렛이 자신의 재능을 최대로 발휘해서인지는 콜렛 외에 아무도 모르지만 말이다.
비전주의자들의 분열 이후, 테러에 집중하던 카에리스는 콜렛에게 밀수 업무를 일임했다. 주저없이 그 권한을 수락한 콜렛은 이제 지구와 말리폭스 모두에서 새로운 돈벌이를 찾아다닌다. 이제 온갖 종류의 상품들이 두 세계를 자유롭게 오가고 있고, 그 어느 때보다 부유해진 콜렛은 더욱 화끈한 공연자들을 고용한다.
출처 : https://www.wyrd-games.net/colette
2. 게임플레이
콜렛 드 부아
스타 극장의 주인은 뛰어난 마법사이자 교활한 연출가로, 혼란 상태를 통해 적들을 무력화합니다. 콜렛의 마술 속임수들은 전장에서도 유용하게 쓰이는데, 그녀는 눈깜짝할 사이에 사라지거나 아군 모델들과 자리를 바꿀 수 있습니다. 스타 극장의 퍼포머들은 돈 마인드 미 능력으로 적과 근접전 상태여도 임무와 상호작용이 가능하며, 이는 적들이 퍼포머의 전략과 스킴을 방해하기 매우 어렵게 만듭니다.
스타 극장의 주인은 뛰어난 마법사이자 교활한 연출가로, 혼란 상태를 통해 적들을 무력화합니다. 콜렛의 마술 속임수들은 전장에서도 유용하게 쓰이는데, 그녀는 눈깜짝할 사이에 사라지거나 아군 모델들과 자리를 바꿀 수 있습니다. 스타 극장의 퍼포머들은 돈 마인드 미 능력으로 적과 근접전 상태여도 임무와 상호작용이 가능하며, 이는 적들이 퍼포머의 전략과 스킴을 방해하기 매우 어렵게 만듭니다.
콜렛 드 부아, 스머글러
스타 극장의 파괴는 아쉬운 일입니다. 하지만 버닝 맨 교단의 폭동은 콜렛이 스포트라이트에서 벗어나 다른 일들을 하게 해 줍니다. 스머글러 콜렛은 메카니컬 도브를 이용해 적의 시야에서 벗어나, 고수익 밀수업을 계속합니다. 스모크 앤 미러 액션은 분신 마커를 생성하는데, 이 마커들은 주변 모델들에게 엄폐를 제공하고, 콜렛이 피해를 흡수할 수 있게 해 줍니다. 적들이 그녀를 잡았다고 생각하는 순간, 콜렛은 나우 유 시 미 능력으로 분신 근처에서 나타납니다. 교묘한 마력이 부여된 분신들은 그저 분신 이상입니다. 콜렛은 루틴 퍼포먼스를 사용해 분신이나 메카니컬 도브가 콜렛 본인인 것처럼 액션을 할 수 있게 만듭니다!
극한의 회피력을 보여주는 독보적인 비전투형 키워드. 물론 코리피나 하라타 등 정면전투를 상정한 모델들도 있지만, 대부분의 퍼포머 모델들은 디버프, 기동성, 회피, 그리고 임무 수행에 초점을 두고 있으며, 마스터와 헨치맨들도 대부분 상대와 투닥투닥거리기 보다는 디버프만 끼얹으며 일방적으로 치고 빠지는 것을 선호한다.스타 극장의 파괴는 아쉬운 일입니다. 하지만 버닝 맨 교단의 폭동은 콜렛이 스포트라이트에서 벗어나 다른 일들을 하게 해 줍니다. 스머글러 콜렛은 메카니컬 도브를 이용해 적의 시야에서 벗어나, 고수익 밀수업을 계속합니다. 스모크 앤 미러 액션은 분신 마커를 생성하는데, 이 마커들은 주변 모델들에게 엄폐를 제공하고, 콜렛이 피해를 흡수할 수 있게 해 줍니다. 적들이 그녀를 잡았다고 생각하는 순간, 콜렛은 나우 유 시 미 능력으로 분신 근처에서 나타납니다. 교묘한 마력이 부여된 분신들은 그저 분신 이상입니다. 콜렛은 루틴 퍼포먼스를 사용해 분신이나 메카니컬 도브가 콜렛 본인인 것처럼 액션을 할 수 있게 만듭니다!
퍼포머는 난이도가 매우 높은 키워드로 악명이 높다. 정직하게 상대와 뚜벅뚜벅 걸어가서 교전하는 것이 아니라, 전투는 코리피 등 소수의 전문가에게 맡기고, 나머지는 어떻게든 테이블을 넓게 쓰면서 적을 약올리다가, 상대의 모델들이 흩어지는 순간이 오면 순간적으로 격파하는 식으로 플레이하게 되니 다른 키워드와는 운영 감각이 완전히 다르다. 콜렛 본체 또한 어느 타이틀을 고르던 매우 난해한 기술들을 쓰기에, 외워야 할 것도 많고 숙지해야 할 것도 많다. 퍼포머를 쓴 적이 없다면 숙련자들도 다루는 데 애를 먹는 키워드.
타이틀 1의 셀링 포인트는 위치 조작술. 모델의 위치를 바꾸는 기술만 2가지가 있어, 점거형 미션을 견제하는데 특히 강력한 힘을 보여주거나, 아군의 에이스 모델이 이동으로 자신의 액션을 소비하는 것을 최대한 방지한다. 말리폭스 최흉병기인 코리피 듀엣을 최대 16인치까지 던져서 1턴에 기습적인 알파스트라이크도 묘미.
타이틀 2는 토템인 비둘기들을 활용하여 배치구역에 1도 나오지 않은 상태에서도 전 맵에 영향력을 행사할 수 있다. 모델간 시너지가 중요한 1보다는, 마스터 혼자서 최소한의 움직임으로 미션을 하는 타입. 기껏 마스터가 하는 게 1턴에 스킴마커 3개 까는 거면 왜하냐? 라고 생각 할 수도 있지만, 1턴에 맵 구석구석에 깔아서 승점 2점을 가지고 가기 시작하면 얘기가 달라진다.
2.1. 장점
- 매우 높은 기동성과 미션 수행 능력
- 수많은 트릭들
2.2. 단점
- 포기해야 하는 정면전투
- 극도로 어려운 난이도
3. 퍼포머 모델
3.1. 마스터
3.1.1. 콜렛 드 부아
콜렛 드 부아(COLETTE DU BOIS) | ||||
비용(Cost) | 디펜스(DF) | 윌파워(WP) | 무브(MV) | 사이즈(SZ) |
15 | 5 | 6 | 5 | 2 |
어빌리티 | |
돈 마인드 미 (DON'T MIND ME) |
이 모델은 교전(engaged) 중이거나 이번 액티베이션에 교전해제(Disengage) 액션을 한 경우에도 인터렉트(Interact) 액션을 할 수 있습니다. |
사라지다[1] (FADE AWAY) |
대상이 적일 때만 가능. 처리 시, 이 모델이 받는 피해를 2만큼 줄인 다음 이 모델을 묻(Bury)습니다. |
온화한 얼굴 (SERENE COUNTENANCE) |
이 모델을 목표로 하는 적 공격 행동은 듀얼에 마이너스 플립(minus flip) 1개를 받습니다. |
쇼 스토퍼 (SHOWSTOPPER) |
이 모델이 액티베이션을 시작할 때, 묻혀(Bury) 있으면 아군 퍼포머(Performer) 또는 아군 스킴 마커(friendly Scheme Marker)와 베이스 접촉(base contact)상태로 둡(Unbury)니다. 이런 식으로 나온(Unbury) 후 2인치 내의 적 모델들은 디스트랙트 +1 (distracted +1)을 얻습니다. |
일루셔니스트 (ILLUSIONIST) |
4" 인치 이내에 디스트랙트(distracted) 상태인 적 모델이 액티베이션을 시작할 때, 적 모델은 스턴(Stunned) 상태를 얻습니다. |
어택 액션 | |||
시선끄는 일루션 (DISTRACTING ILLUSION) |
대상은 스턴(Stunned) 및 디스트랙트 +1 (distracted +1) 상태를 얻습니다. | ||
트리거 | |||
양(Mental Trauma) | 사거리 2" 근접. 대상은 카드 한 장을 버리거나 3점의 피해를 입어야 합니다. | ||
거짓 현실 (FALSE REALITY) |
사거리 8". 대상의 현재 위치에서 X" 인치 내의 아무 곳에나 대상을 배치(Place)합니다. 여기서 X는 2"인치에 대상의 디스트랙트(didtracted) 상태값의 두 배를 더한 값과 같습니다. | ||
트리거 | 마스크(Bewilder) | 적만 지정 가능. 대상의 디스트랙트(distracted) 상태 값과 동일한 카드를 뽑은 다음 대상의 디스트랙트 상태를 종료합니다. | |
까마귀(Delay) | 대상은 슬로우(Slow) 상태를 얻습니다. | ||
(퀵액션)검 트릭 (SWORD TRICK) |
사거리 2".대상은 3의 피해를 입고 묻(Bury)습니다. 대상 모델이 다음 액티베이션을 시작할 때, 적의 스킴 마커와 베이스 접촉(base contact)한 상태로 둡(Unbury)니다. | ||
트리거 | 마스크(Twist Ending) | 해결 시 대상을 묻지(Bury) 않습니다. 대신 이 모델을 묻습니다. |
택틱컬 액션 | |
숙달된 안무 (PRACTICED CHOREOGRAPHY) |
범위 4"(본인제외). 범위 내 아군 퍼포머(Performer) 모델들은 최대 3인치까지 이동할 수 있습니다. |
디버프와 위치조작에 특화된 마스터. 데미지를 줄 수 있는 수단이 3점 피해가 달린 퀵액션이 유일하지만, 그 기술도 3점 피해보다는 매장을 위해 사용되는 경우가 더 크다.
주요 기술은 역시 캉캉춤(Presto-Chango)으로, 이 기술을 이용해서 1턴에 아군의 에이스 모델 (주로 코리피 듀엣)을 최대 16인치 까지 순간 이동 시키거나, 적의 에이스 유닛과 비둘기의 위치를 바꿔서 아군 한가운데로 적 에이스를 끌고온 후에 킬-박스를 구성하는 것이 주요 전술이다. 특히 위치 지정에 스킴마커가 사용되어서 겸사겸사 스킴마커 기반의 미션 달성도 가능하다는 장점이 있다.
3턴 이후 부터는 주로 False Reality를 통해 위치 지정형 미션을 방해하는 역할로 마무리 지으면 된다.
캉캉춤의 경우 이동하는 대상으로 콜렛 자신을 지정하는 것이 가능하다. 이를 활용해서, 쓸모없는 유닛 하나[2]를 콜렛의 8인치 끝에 배치하고(도브1, 2), 다른 유닛을 16인치 끝에 배치한 후(도브3) 첫 번째 액션으로 콜렛과 도브1의 위치를 바꾼후, 도브2와 아군 에이스에게 캉캉춤을 시전하고, 다시 도브3과 아군 에이스에게 캉캉춤을 시전해서 1턴부터 16인치 배달이 가능하다. 코리피 듀엣의 경우, 차지 거리가 6+1인치인 점을 감안하면, 1턴부터 23인치 돌격 후 6대 공격이 가능해서, 왠만한 헨치맨도 일격사를 노려볼만 하니, 마스터의 1턴을 온전히 투자해 줄만한 셋업이다.
3.1.2. 콜렛 드 부아, 스머글러
적극적으로 움직이는 1과 반대로, 타이틀 2는 숨어사는 걸 반영해서 배치에서 나오지 않는다.
주요기술은 역시 루틴 퍼포먼스. 거리 상관없이 디코이 마커 하나를 정해서, 콜렛이 마치 그 위치에 있는 것처럼 행동할 수 있게 만들어 주는데, 마침 콜렛2는 토템인 기계 비둘기들을 디코이 마커로 취급할 수 있다.
보통 콜렛은 배치구역 구석에 안전하게 있고, 3기의 비둘기들이 전 맵을 왔다갔다 하면서 미션에 주력하는 형태로 운용된다. 사실 스탯이나 기술들의 위력 자체들은 잘 쳐줘봐야 중급 헨치맨들이나 가지고 있을 거 같은 능력들이지만, 비둘기들을 활용해서 매턴 전맵에 영향을 줄 수 있다는 것이 매우 큰 장점.
비둘기들만 잘 날리면, 2턴에 혼자서 그 어렵다는 에스피오나지 스킴과 파워 리추얼 스킴을 동시에 달성하는 게 가능한 마스터기도 하다.
주로 상대가 느리지만 전투력이 높은 크루가 예상 될때, 안 싸우고 살살 아웃복싱하면서 미션점수만 따는 것으로 카운터 치기 좋은 마스터기도 하다.
단, 의외로 비둘기의 의존도가 굉장히 높은 편인데, 특히 2턴 중반 전에 3마리 모두 잃으면 그 힘이 급격히 빠지는 마스터이기도 하다. 1턴에 비둘기 동선이 최대한 적에게 노출되지 않도록 하는 것이 중요하다.
3.2. 토템
3.2.1. 메카니컬 도브
시작시 3기가 주어지는 토템으로, 타이틀 1이던, 2던 콜랫의 발이 되어주는 유닛이기에 어찌보면 가장 중요한 모델이기도 하다
1의 경우, 디펜스 트리거나 소드 트릭으로 묻힌 후에, 아군 퍼포머 1인치 옆에서 다시 등장을 하는데, 이 위치를 이 비둘기로 잡아주는 편이다. 사실상 이 비둘기의 위치가 콜렛의 위치가 되는 2는 말할 것도 없다.
타이틀 1, 2 모두 추가 소환 기믹이 있기는 하지만, 그 사거리가 8인치로 짦은 편. 1의 경우 자기가 적극적으로 움직이는 타입이라 재소환하는데 부담이 덜하지만, 2의 경우 보통 배치에 쳐박혀있는 경우가 많아서 한번 죽기 시작하면 복구가 어렵다. 이래서 2라도 눈치봐서 앞으로 나오는 것을 추천.
3.3. 헨치멘
3.3.1. 카산드라 펠튼
콜렛의 가장 충실한 부하이자 소꼽친구. 적당한 전투력과 최고급 미션능력을 가진 헨치맨으로, 콜렛 플레이시 가장 자주 기용하게 될 모델 중 하나이다.
특히 남의 능력을 카피하는 업스테이지의 경우, 보통 이런류는 마스터의 능력은 복사를 못하게 제한이 걸려있는데 특이하게 그 제한이 없는 케이스로, 타이틀2의 경우 스모크 앤 미러를 복사하면서 소울스톤 트리거를 사용할 수 있어, 매턴 콜렛과 함께 2개의 소울스톤을 확보하는 것이 가능하다.
돈 마인드 미가 있어서 밀집지역에서도 자유로이 미션이 가능하고, 덤으로 미션을 하는 것만으로 상대에게 디버프를 주기 때문에 난전을 싫어하는 콜렛 크루에서 그나마 중앙 밀집지역에 들어가 볼만 하다.
1턴에는 능력 복사를 통해 언박싱을 도와주고, 2턴 시작과 동시에 스킴마커 - 이동 - 스킴마커를 깔면서 미션과 동시에 상대 에이스에게 혼란 상태 2개를 뿌리는 것이 정석적인 사용법이지만, 중근거리 브레스 오브 파이어의 화력이 은근 강하다는 점도 고려해볼만 하다
3.3.2. 카를로스 바스케즈
미션 잘하기로 소문난 콜렛 크루에서 가장 미션을 잘하는 헨치맨. 맞을 때마다 3인치를 움직이는 악명 높은 능력 버터플라이 점프를 가진 헨치맨이다 보니, 상대가 얘를 붙잡기도 애매한데, 기껏 붙잡아도 돈 마인드 미가 있어서 어쨌든 미션은 한다. 상대에게 불을 지르면서 자기는 요리조리 도망치다 보니, 아예 일격사 시키는 게 아니면 잡기가 어려운 유닛이다.
주로 혼자서 맵 한쪽 끝에 떨어져서 단독 작전을 하면서, 혼자 다니는 상대의 작전병과 1:1을 걸거나, 유유히 미션하는 용도로 사용하게 된다.
3.3.3. 섀도우라크
애쉬즈 오브 말리폭스에서 혜성같이 등장해 카를로스의 자리를 위협하고 있는 새로운 미션러너.
카를로스와 비교하자면, 날개가 달린 주제에 카를로스보다 오히려 기동성이 떨어지는 대신, 기술들의 트리거는 더 뛰어나며 소소하게나마 카드 1장 싸이클이 있다. 카드 한장 싸이클이 0.75돌의 가치로 취급되는 만큼, 오래 살수록 이득을 주는 유닛.
투표 조작처럼 맵을 넓게 써야 하는 미션이라면, 보통 상대로 혼자서 맵 한쪽 끝을 타고 오는 유닛이 나오기 마련인데, 이런 유닛들과 1:1로 싸워서 그 유닛을 잡고 미션하는데는 카를로스보다 뛰어난 성능을 발휘하나, 승점 자체를 따는 것은 카를로스 쪽이 좀 더 용이한 느낌.
물론 아예 미션에 집중할 생각이라면 카를로스와 동시 기용하는 것도 좋다.
3.4. 인포서
3.4.1. 안젤리카 듀란
전형적인 도태된 구형 모델. 시작 이동과 퀵 액션 이동기가 있어서 캉캉춤의 앵커가 되어주는 건 좋은데... 거기서 끝.
퀵 액션은 굉장히 좋다. 판정도 필요 없고 범위도 넓은데 자기한테까지 써줄 수 있는 이동지원기가 나쁘다고 말할 사람은 없으니까. 그런데 퀵 액션 쓰고 남은 2개의 일반 액션은 어디다 써야 하나요? 라고 물으면 답변이 '걸은 다음 인터랙트요' 라는 건 심각한 문제다.
적이 때리려 들면 약간의 방해가 가능한데, 어차피 내버려둬봤자 할 수 있는 게 고작 2/3/4 1인치 평타와 혼란 쇼크웨이브 뿐이라서 적이 공격할 이유가 없다. 뭐, 정말 미션러닝을 못하는 진영에서야 눈물을 머금고 써볼 수도 있겠으나 퍼포머에서 이런 걸 쓸 이유는 없다.
3.4.2. 코리피 듀엣
쌈박질 못하기로 유명한 콜렛 크루에서 유일하게 싸움 잘하는 모델인데... 퍼포머 뿐만 아니라 말리폭스 전체에서 세 손가락 안에 들어가는 전투력을 가진 모델로, 콜렛 크루를 할 생각이라면 가장 먼저 구입을 추천하는 모델이다.
말리폭스 특유의 변신룰의 허점을 이용하는 어찌 보면 룰치킨 모델인데, 제작사에서 공식 FAQ로 루프홀을 인정해서, 원래 강력했던 모델이 OP가 되어 버렸다.
일단 스탯을 보면 12코스트라는 굉장히 비싼 가격을 자랑하지만, 대신 우수한 기본 스탯과 능력으로 생존성과 기동력이 모두 좋고, 블레이더 러시 + 좋은 트리거의 7공 2/4/5 평타로 적에게 매서운 공격이 가능하다. 여기까지만 놓고 보면 최소뎀이 조금 아쉬운 흔한 덩치겠지만...
코리피 듀엣의 강함은 코리피 2기가 합체해서 코리피 듀엣이 되었다가, 2기의 코리피로 분리하는 것이 가능하다는 독특한 기믹에서 나온다. 문제는 이 분리도 "변신" 취급이라, 모든 상태 참조가 넘어가야 하는데, 2개로 분리할 때 그 상태 참조가 한개로만 넘어간다.
즉 코리피 듀엣인 상태에서 행동을 하고 분리를 선언하면, 2개의 코리피가 생기는데, 이때 변신 상태 참조를 분리한 2기 누가 이어 받을지를 정하게 된다. 그러면 분리한 2기 중 1기는 변신 규칙상 행동을 한 것으로 취급하고, 다른 한 기는 행동을 하지 않은 새로운 객체로 취급이 되서, 다시 기동을 할 수가 있게 된다. 그러면 이 새로운 객체가 기동을 선언하고 다시 합체하면 코리피 듀엣이 되서 행동을 이어 나갈수 있게 된다. 즉, 팩션 최종병기급 어태커가 매 턴 2번 행동할 수 있게 되는 것.
3.4.3. 하라타 응가토로
탐험가회의 맥신과 공유하는 모델로, 탐험가회지만 콜렛 크루에서 고용 가능하다.
딜량이 떨어지던(?) 콜렛이 불쌍했는지, 3/4/5라는 우수한 데미지 테이블을 가진 유닛이 뜬금없이 공유 모델로 나왔다. 전투력 자체도 우수하고, 상대에게 + 보정을 받지 못하게 하는 오라를 뿌리는 퀵 액션은 혼란 상태를 대량으로 뿌리는 퍼포머 키워드와 시너지도 매우 좋은 편.
다만 아쉽게도 콜렛을 선택하는 것은 전면전을 할 생각이 없다는 것이기에, 코리피 듀엣과 하라타까지 고용해서 힘싸움을 할 바에야 호프만을 고르는 것이 더 나은 선택이라는 것이 문제. 그렇다고 코리피 듀엣을 빼고 하라타만 쓰자니 그 정도까지는 아니다.
능력 자체는 좋은 편이나 크루 내의 포지션이 애매해서 아쉬운 유닛.