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최근 수정 시각 : 2024-09-06 19:15:28

넥서스(말리폭스)

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1. 배경2. 게임플레이
2.1. 장점2.2. 단점
3. 카드무스 모델
3.1. 마스터
3.1.1. 넥서스3.1.2. 넥서스, 원 오브 매니
3.2. 토템
3.2.1. 섐블링 네스트
3.3. 헨치멘
3.3.1. 닥터 메레디스 스탠리
3.4. 인포서
3.4.1. 아카이비스트3.4.2. 캐버티카3.4.3. 나이트실크 크리퍼3.4.4. 케인히어스3.4.5. 아훌
3.5. 미니언
3.5.1. 버서커 허스크3.5.2. 아이즈 앤 이어즈3.5.3. 스펠이터
4. 궁합이 좋은 모델5. 기타


Nexus
미니어쳐 게임 말리폭스 익스플로러즈 소사이어티 소속 마스터.

1. 배경

폭군 전쟁은 지금껏 말리폭스가 겪지 못한 혼란이었다. 하나의 전쟁을 싸우는 것만 해도 힘든데, 여러 전선에서 동시에 싸운다면 가을 궁정은 무너질 것이었다. 앙면전선의 위협을 피하기 위해 티타니아와 그녀의 부하들은 말리폭스의 오지를 돌아다니면서 해결책을 찾았다. 가을 여왕은 묘지령을 답으로 내놓았지만, 그것은 여러 선택지들을 검토한 끝에 나온 최종 결론일 뿐이었다.

폭군들이 네필림을 창조했던 것처럼, 티타니아 또한 새로운 생명체를 창조했다. 계획의 첫 성공작은 카드무스로, 생각들의 집합으로 이루어진 군체의식이었다. 카드무스는 다른 생명체들에게 기생충을 보내서, 그들의 시야를 공유받고 움직임을 조종할 수 있었다. 모든 생물은 잠재적인 카드무스의 숙주가 될 수 있었고, 몇 년 만에 카드무스는 수많은 존재들을 통제하고 있었다. 카드무스는 수집한 정보를 중앙으로 모아 티타니아에게 보고했으며, 덕분에 한동안은 가을 여왕이 폭군들과의 전쟁에서 승기를 잡은 듯 보였다.

많은 말리폭스의 존재들처럼, 카드무스는 마법에 민감했다. 많이 배워갈수록 많이 성장했고, 단순했던 군체의식의 정신세계는 변화했다. 티타니아는 그녀의 백성인 요정들은 건드리지 말라고 명령했지만, 카드무스는 욕망을 주체하지 못했다. 비밀스러운 굴에 숨어, 카드무스는 티타니아의 과거, 감정, 그리고 자신의 창조를 배웠다. 하지만 카드무스는 거짓말에 능숙하지 못했고, 요정을 감염시켰다는 사실을 숨기지 못했다.

반역이 드러나자 티타니아는 카드무스가 접촉한 모든 것들을 봉인했다. 숙주를 갈아탈 수 있는 군체의식을 죽일 수는 없었기에, 티타니아는 마지막으로 카드무스에게 수면 명령을 내렸다. 시간이 지날수록 카드무스는 숙주들에 대한 통제력을 잃어버렸고, 기생충들은 죽었으며 본체 또한 깊은 동면에 빠졌다. 이를 바꾼 것은 티타니아의 귀환이었다. 카드무스의 의식 또한 깨어났고, 기묘한 불사의 여인이 감옥에 찾아와 카드무스의 봉인을 풀었다. 그녀는 카드무스에게 새로운 본체를 제공했다. 넥서스라고 불리는 이 육신은 군체의식의 힘을 머금어서 가을 여왕이 눈치채는 일 없이 카드무스가 첩보 활동을 할 수 있게 해 줄 것이다.

말리폭스는 카드무스의 기억과 너무나도 다르다. 고대의 존재들은 거의 사라지고 새로운 생명체들이 이 땅의 주인마냥 굴었다. 그들은 숙주로 삼기 아주 적합했고, 감염되고 나서도 누가 자신을 조종하는지도 모르고 일상을 이어갔다. 지금 카드무스는 자신의 창조 목적을 실현하고 있다. 어둠 속에서 조용히 관찰하다가, 티타니아 대신 야누스 여사에게 보고한다. 하지만 바뀐 것들도 많다. 배워야 할 것이 무척 늘었으니까. 가장 흥미로운 것은 숙주들이 "균열"이라고 부르는 장막이다. 얼마나 환상적이고 두려운 것이길래 그러는 것일까?

출처 : https://www.wyrd-games.net/nexus

2. 게임플레이

넥서스
카드무스는 사방에 있습니다. 적들, 이웃들, 심지어... 당신의 깊은 무의식 속에 숨어서요. 넥서스는 오직 카드무스에 감염된 자들의 의식의 집합체로, 군체의식의 의지를 나타냅니다. 넥서스가 전장에 영향력을 행사하고 싶다면, 그들은 적들의 정신을 뒤튼 뒤 기생충을 심어 전장을 통제합니다. 카드무스의 군체의식은 테이블 위의 모든 모델들이 하나처럼 움직이게 만드는 살아 있는 유기체입니다. 어떻게든 카드무스의 기생충을 피하십시오. 한번 그들이 당신의 마음 속에 들어오면... 놔주는 일은 없을 테니까요.
넥서스, 원 오브 매니
버닝 맨이 뿜어내는 마력에 압도당한 넥서스는 본체를 세 개의 작은 육신으로 쪼갰습니다. 테이블 위에서, 원 오브 매니는 세 개의 동일한 마스터를 사용합니다. 이들은 모두 기생충 토큰을 이용해 아군을 치유하고 적들을 무력화합니다. 포스드 리액션 능력은 파라사이트 토큰을 소모해서 상대의 대결 결과를 2만큼 감소시킵니다. 적의 치밀한 계획을 망가뜨리기 딱이죠. 적이 하나의 기생충을 얻는 순간, 그들은 넥서스에게서 2개, 3개의 기생충을 받게 됩니다. 세 개의 육신은 각각은 약하나, 적들을 액션의 숫자로 압도할 수 있습니다. 적 마스터가 아무리 강해도, 한 번에 세 곳에 있을 수는 없으니까요.
지금은 잠잠하지만, 넥서스는 말리폭스 3판에서 가장 악명 높은 과거를 가진 마스터다. 타이틀 1과 2 모두 상식을 초월하는 강함을 보여주며 토너먼트를 휩쓸었다. 카드무스 크루의 기본적인 메카닉은 위 아 리전에서 시작된다. 위 아 리전은 자신이 피해를 입을 경우 이 중 1을 4인치 내의 다른 카드무스 모델에게 넘겨줄 수 있는 능력으로, 일반적으로는 급사를 막고 가치가 낮은 모델에게 피해를 나눠주는 역할을 한다. 카드무스 모델들은 적에게 부착하는 기생충 토큰과 상호작용하며, 거기에 더해 고기방패, 안티매직, 중독 부여를 할 수 있다. 사실 셋 중 뭘 골라도 자체적인 체급이 높다고 보기는 어렵기에, 이들을 제대로 된 크루로 바꿀 수 있느냐는 마스터에게 달려 있고, 넥서스의 타이틀 선택은 매우 중요해진다.

넥서스 1은 군체의식 컨셉의 끝판왕으로, 윌 오브 카드무스 업그레이드는 활성화된 아군이 기생충 토큰이 달린 적을 아군 카드무스 모델로 취급할 수 있게 해 준다. 즉 위 아 리전으로 피해를 떠넘기는 것부터 시작해서, 원래라면 아군에게만 쓸 수 있었던 이동 지원기가 졸지에 저항 불가능한 강제이동기로 바뀌는 등 다양한 응용이 가능하다.[1] 윌 오브 카드무스 업그레이드는 마스터가 죽는다고 사라지지 않으며, 계속해서 다음 모델에게 붙으며 끝까지 살아남는다. 마스터 본체의 소환 능력과 원격 캐스팅, 턴 종료 시 발동하는 유사 오베이 2회를 이용해서 적을 조작해 나가는 컨트롤형 타이틀.

반면 넥서스 2는 토템을 전부 잃는 대신[2] 마스터를 자그마치 셋이나 얻어서, 9개의 액션으로 적을 찍어누르는 운영을 하게 된다. 기생충 토큰을 강제로 심어서 체력 격차를 벌리고, 위험하다 싶으면 기생충 토큰을 지우면서 대결에 보너스를 받는다. 좀 더 아군 지원에 특화된 구성이며, 상황에 따라 드레인 라이프 연타를 통한 힘싸움도 액션 숫자를 통한 미션전도 유연하게 선택 가능하다.

한때 넥서스는 대처할 방법이 없는 '그 키워드' 였으나, 마스터의 기믹에 의존하는 정도가 컸기에 너프 2번을 먹고 난 지금은 중하위권을 전전하고 있다. 타이틀 1 너프는 키워드의 기본 컨셉을 작동 불가능하게 바꿔 놨고, 타이틀 2 너프는 어거지로 멱살캐리를 하던 마스터 본체의 체급을 폭락시켰다. 너프를 얻어맞은 나머지 탐험가회 마스터에 비해서도 타격이 큰 편.

2.1. 장점

2.2. 단점

3. 카드무스 모델

3.1. 마스터

3.1.1. 넥서스

파일:말포넥서스1.jpg 파일:윌오브카드무스.jpg }}}

3.1.2. 넥서스, 원 오브 매니

파일:말포넥서스2_a.jpg

3.2. 토템

3.2.1. 섐블링 네스트

파일:섐블링네스트.jpg

3.3. 헨치멘

3.3.1. 닥터 메레디스 스탠리

파일:닥터메레디스스탠리.jpg

3.4. 인포서

3.4.1. 아카이비스트

파일:아카이비스트.jpg

3.4.2. 캐버티카

파일:캐버티카_a.jpg

3.4.3. 나이트실크 크리퍼

파일:나이트실크크리퍼.jpg

3.4.4. 케인히어스

파일:케인히어스.jpg

3.4.5. 아훌

파일:말포아훌.jpg

3.5. 미니언

3.5.1. 버서커 허스크

파일:버서커허스크.jpg

3.5.2. 아이즈 앤 이어즈

파일:아이즈앤이어즈.jpg

3.5.3. 스펠이터

파일:스펠이터.jpg

4. 궁합이 좋은 모델

5. 기타




[1] 22년 2월 너프 전에는 상대 모델이 활성화할 때도 아군 취급이 가능했다. 즉 맞는 데미지를 전부 1뎀씩 전가 가능했다는 말. [2] 예전에는 안 잃었다.

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