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<colbgcolor=#020202><colcolor=#FFF> 스토리 | 설정 · 도감 · 서브스트림 |
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사건 사고 | 사건 사고 ( 2020년 / 2021년 / 2022년 이후) | |
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1. 개요
모바일 게임 카운터사이드의 파견, 다이브, 레이드에 관해 다루는 컨텐츠인 월드맵이다.2. 지부
설치된 각 지부를 통하여 자원을 수급하는 시스템. 각 지부에는 지부장을 임명할 수 있으며 지부별로 시설을 설치할 수 있다.지부 설립이 가능한 도시는 ADC-G1, 로터스, 사레이드, 프론트 베이, 챔버, 캄파멘토로 6곳이 있다. 첫 지부 설립은 무료이지만 그 이후에는 회사 레벨 제한과 함께 크레딧으로 지부를 추가하거나 쿼츠로 제한 없이 바로 추가할 수 있다.
2.1. 파견
자원을 수집하는 기능의 메뉴. 차이점이 있다면 임무가 고정되어 있지 않고 매번 랜덤으로 제공된다는 점이다.기본적으로 주어지는 자원보다는 대성공 시 주어지는 아이템을 보고 수행할 임무를 결정하는 경우가 많다.
채굴, 방위 등의 임무는 추가로 소대가 하나 투입되어야 하지만, 사무 임무는 임의로 임명한 지부장 혼자서 할 수 있다. 소대가 투입되는 임무들은 해당 소대가 임무에 묶여버리기 때문에 스테이지 출격이 불가능하지만, 사무 임무는 수행중인 지부장이 그대로 스테이지로 출격할 수 있다. 예전에는 임무 수행 중에는 지부장도 사용이 불가능했으나, 패치 이후로는 소대 배치에 제한이 없도록 바뀌었다. 다만 소대를 투입할 때는 해당 소대에 다른 지부의 지부장을 넣을 수 없다는 제약이 있다.
대성공 확률은 최대 70%이며[1], 지부장의 레벨에 의해 결정된다. 지부 레벨이 높아질수록 대성공 확률 70%에 필요한 지부장 레벨이 높아진다.
슬롯 1 | ||||
이름 | 타입 | 기본 보상 | 대성공 보상 | 요구 시간 |
부식 충전 C | 사무 | 정보 | 역량 평가서 5개 | 1시간 |
외주업체 미팅 B | 주인 없는 명함 1개 | |||
채용계획 작성 A | 사원 추천서 [N] 1개 | |||
인사평가표 작성 S | 우수 역량 평가서 3개 | |||
시내 순찰 B | 방위 | 크레딧 | 표준 훈련 자료 2개 | |
교전지 파견 A | 건틀릿 포인트 10 | |||
지역 치안 유지 S | 특별 역량 평가서 1개 | |||
운송 보조 B | 채굴 |
크레딧 이터니움 |
고철 상자 1개 | |
채굴 지원 A | 전환 승인서 1개 | |||
실종 부대 수색 B | 탐색 | 정보 | 주인 없는 명함 1개 | |
지형 조사 A | D형 컨테이너 1개 |
슬롯 2 | ||||
이름 | 타입 | 기본 보상 | 대성공 보상 | 요구 시간 |
부식 충전 C | 사무 | 정보 | 역량 평가서 20개 | 4시간 |
외주업체 미팅 B | 주인 없는 명함 4개 | |||
지부 정기보고 A | 모의작전 연수 허가증 선택권 1개 | |||
채용계획 작성 S | 채용 계약서 1개 | |||
시내 순찰 C | 방위 | 크레딧 | 표준 훈련 자료 8개 | |
교전지 파견 B | 건틀릿 포인트 50 | |||
지역 치안 유지 A | 기밀 훈련 자료 1개 | |||
침식지 순찰 S | 모의작전 연수 허가증 선택권 1개 | |||
침식 코어 특공 S | 이터니움 | 쿼츠 20개 | ||
운송 보조 B | 채굴 |
크레딧 이터니움 |
특이 촉매제 2개 | |
채굴 지원 A | 미분류 일반적성핵 상자 2개 | |||
원양 채굴 S | 미분류 특수적성핵 상자 1개 | |||
지형 조사 B | 탐색 | 정보 | 고철 상자 4개 | |
실종 부대 수색 A | D형 컨테이너 4개 | |||
폐선 인양 S | HC형 컨테이너 1개 |
슬롯 3 | ||||
이름 | 타입 | 기본 보상 | 대성공 보상 | 요구 시간 |
인사평가표 작성 C | 사무 |
크레딧 이터니움 |
우수 역량 평가서 20개 | 8시간 |
외주업체 미팅 B | 주인 없는 명함 8개 | |||
지부 정기보고 A | 모의작전 연수 허가증 선택권 1개 | |||
병기출납보고서 작성 A | 튜닝 바이너리 5개 | |||
채용계획 작성 S | 채용 계획서 1개 | |||
시내 순찰 C | 방위 | 크레딧 | 표준 훈련 자료 16개 | |
교전지 파견 B | 특별 역량 평가서 6개 | |||
지역 치안 유지 A | 기밀 훈련 자료 2개 | |||
침식 코어 특공 S | 이터니움 | 쿼츠 60개 | ||
침식지 순찰 S | 크레딧 | 융합핵 파편 1개 | ||
운송 보조 B | 채굴 |
크레딧 이터니움 |
특이 촉매제 4개 | |
채굴 지원 A | 미분류 특수적성핵 상자 2개 | |||
원양 채굴 S | 융합핵 파편 1개 | |||
지형 조사 B | 탐색 | 정보 | D형 컨테이너 8개 | |
실종부대 수색 S | 채용 계약서 1개 | |||
폐선 인양 S | 함종 소재 교환권 2개 |
2.2. 시설
지부장 집무실을 제외한 시설은 설치/업그레이드에 시설 포인트가 필요하다. 시설 포인트는 지부 레벨을 올리면 1씩 얻을 수 있다.가장 선호도가 높은 것은 빠른 파견 로테이션을 위한 미래전략실이다. 파견 갱신이 삭제된 이후에는 높은 등급의 파견을 띄우기 위해 홍보실도 많이 선호된다. 이외에는 정보 수급량을 올리는 카페테리아나, 이터니움 수급을 위한 다이브 확률을 올려주는 위상좌표 고정기가 선호된다. 지부 10레벨이 되면 110레벨 지부장으로도 대성공 확률 70%를 못 채우기 때문에 지휘통제실을 짓게 된다.
설치 조건에 선행 시설이 있는 경우에는 후행 시설을 짓고 선행 시설을 철거할 수 있다. 예를 들어 공간좌표 고정기를 설치하기 위해서는 CSE 패시브 레이더가 필요하지만, 공간좌표 고정기를 설치하고 바로 CSE 패시브 레이더를 철거해도 공간좌표 고정기가 유지된다.
개편으로 '증폭기'를 지어야 레이드 레벨이 높아지게 바뀌었다. 건설, 업그레이드, 철거 모두 무료이므로 지부 레벨이 오를 때마다 확인하고 업그레이드할 것을 권장한다.
-
지부장 집무실
지부장이 사무를 처리하는 공간입니다. 협소하지만 아늑합니다.[2] - 기능: 지부에 지부장을 임명하고 운영할 수 있습니다. 파견 임무로 획득하는 지부 경험치가 0%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
- 지부를 생성하면 기본적으로 설치돼있는 시설이다.
-
재무실
재무 부서는 예산을 효율적으로 운용해서 기업의 이익 창출에 기여하고 있습니다. - 기능: 파견 임무로 획득하는 크레딧이 5%(+레벨 당 5%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
-
자재 창고
보급 부서는 원활한 물적 유통으로 기업이 비축하는 물자의 양을 증대시킵니다. - 기능: 파견 임무로 획득하는 이터니움이 5%(+레벨 당 5%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
-
카페테리아
지부에 설치한 휴게시설은 임직원의 피로 해소와 업계 정보 수집이 가능합니다. - 기능: 파견 임무로 획득하는 정보가 10%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 5
-
미래전략실[3]
미래전략실은 장기적 전략에 기반한 업무 조정으로 비효율적인 절차를 제거합니다. - 기능: 파견 임무에 소모되는 시간이 10%(+레벨 당 5%) 감소합니다.
- 최대 레벨: 3
- 지부장 집무실 Lv.3 필요
-
지휘 통제실
지휘부는 파견 부대의 임무 수행을 관찰하면서 현장에 보다 적합한 판단을 제시합니다. - 기능: 파견 임무의 대성공률이 15%(+레벨 당 5%) 증가합니다.[4]
- 최대 레벨: 3
- 지부장 집무실 Lv.3 필요
-
홍보실
홍부 부서는 기업의 인지도를 높이고 고부가가치 의뢰를 수주할 수 있게 합니다. - 기능: 등급이 높은 파견 임무 등장 확률이 10%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
-
CSE 패시브 레이더
침식체가 발산하는 침식파를 수집해 3차원 측량으로 추적하는 레이더입니다. - 기능: 파견 임무로 인한 고위 이변 탐색 확률이 10%(+레벨 당 10%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
- 지부 레벨 2 필요
- '고위 이변'은 다이브/레이드 발생 시 일정 확률로 등장하는 황금색 다이브/각성 레이드를 말한다.
-
데이터 아카이브
관리국 데이터베이스에 축적된 자료를 바탕으로 신속한 정보 분석이 가능합니다. - 기능: 해당 지부의 다이브 개시 및 강습전에 필요한 정보 요구량이 10%(+레벨 당 5%) 감소합니다.
- 최대 레벨: 3
- 지부 레벨 2 필요
-
공간좌표 고정기
공간 좌표의 유동성을 억제해서 관측이 어려운 이면세계로 진입할 수 있습니다. - 기능: 이변 발생 시 다이브가 등장할 확률이 10%(+레벨 당 15%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
- CSE 패시브 레이더 Lv.1 필요
-
요격 지원 장비
고위험 침식체를 성공적으로 요격하기 위한 다양한 지원 장비를 제공합니다. - 기능: 레이드에서 사용하는 지원 장비의 레벨이 1(+레벨 당 1) 증가합니다.
- 최대 레벨: 4
- 지부 레벨 2 필요
-
장비 충전 모듈
지원 장비의 효율성을 개선해서 예하 제대의 신속한 대응을 가능하게 합니다. - 기능: 레이드에서 사용하는 지원 장비의 비용이 15%(+레벨 당 15%) 감소합니다.
- 최대 레벨: 2
- 요격 지원 장비 Lv.1 필요
-
위상배열 레이더
관리국은 침식체 요격 작전의 권한을 가장 먼저 발견한 업체에 부여하고 있습니다. - 기능: 이변 발생 시 레이드가 등장할 확률이 10%(+레벨 당 15%) 증가합니다.
- 최대 레벨: 3
- CSE 패시브 레이더 Lv.1 필요
-
위상좌표 증폭기
레이드 발생 레벨을 높여주는 시설입니다. - 기능: 90(+레벨 당 20) 레벨의 레이드가 출현합니다.
- 최대 레벨: 4
- 지부 레벨 2 필요
3. 다이브
- 개방 조건: 메인스트림 EP.2 클리어
이면세계에 다이브하여 각 심도를 클리어하여 자원을 회수할 수 있으며 좌표가 내려갈수록 난이도가 올라간다. 다이브는 다이브 탐사와 이벤트 다이브가 있으며, 다이브 탐사는 월드맵 오른쪽 하단에서 입장할 수 있으며, 이벤트 다이브는 지부 근처에서 레이드 대신 등장한다. 주요 보상은 허수코어와 약간의 이터니움이다. 허수코어는 상점에서 함선 관련 아이템을 교환하는 수단으로 쓰인다.
다이브 탐사 진행 시 탐사 허가증이 필요하다. 탐사 허가증은 매일 2개씩 보급되며 최대 10개까지 보유할 수 있다. 최근 클리어한 다이브 심도에서 탐사 허가증을 소모해 안전 채굴이 가능하며, 이터니움과 허수코어를 획득한다. 이벤트 다이브는 탐사 허가증 대신 정보를 소모하여 입장할 수 있다. 문제는 매일 보급되는 탐사 허가증 외에 다른 형태로는 탐사 허가증을 구할 수 없다는 점이다.
다이브 탐사는 최초 클리어 시 다양한 보상을 받을 수 있다.
섹터를 클리어 할 때마다 일정 확률로 아티펙트를 얻을 수 있다. 아티펙트는 랜덤으로 뜨는 3가지 중에 1개를 고를 수 있으며 중복으로 획득할 수 없다. "모든 유닛" 효과를 가진 아티팩트는 적에게도 적용된다. 아티펙트는 다이브 클리어 시 하나 당 10,000 크레딧으로 변환된다.
침식 코어를 제외한 전투 섹터는 일정 확률로 강적 판정이 뜬다. 강적은 섹터 아이콘에 붉은색 느낌표로 표시된다. 더욱 강한 보스몹이 나오지만, 아티팩트를 확정으로 얻을 수 있다.
추가 패치로 50층 이후 지역인 51~55가 추가되었으며 구원기사단이 적으로 등장한다.
아티펙트 | 효과 |
차원계면 저항기 |
전투 중 함선 체력이 초당 (0.1x심도)%씩 감소 전투 중 함선이 받는 회복량 (20+10x심도)% 감소 |
오펜스 리액터 | 아군 카운터 공격력 +10% |
오펜스 듀얼 리액터 |
아군 카운터 궁극기 증폭 +25% 스킬충전속도 +10% |
오펜스 실린더 | 아군 솔저 공격력 +10% |
오펜스 듀얼 실린더 |
아군 솔저 치명타 피해 +25% 공격속도 +10% |
오펜스 모듈 | 아군 메카닉 공격력 +10% |
오펜스 듀얼 모듈 |
아군 메카닉 체력 +10% 공격력 +10% |
충전 큐브 | 아군 스킬충전속도 +5/10% |
체력 큐브 | 아군 체력 +5/10/15% |
회복 증가 | 아군 유닛 받는 회복량 +15/30% |
크리티컬 큐브 | 아군 유닛 치명타 피해 +20/50% |
오펜스 에어 큐브 | 아군 유닛 vs공중 피해 +20% |
체인 큐브 | 아군 유닛 공격속도 +5/10% |
침식체 큐브 | 아군 유닛 vs침식체 피해 +20% |
배리어 트랜지스터 | 아군 유닛 배리어 강화율 +10/30% |
공격 디스크 | 적 공격력 -5/10% |
명중 디스크 | 적 명중 능력치 -10/20% |
회피 디스크 | 적 회피 능력치 -10/20% |
혼란 실린더 | 아군 유닛 혼란 면역 |
스턴 실린더 | 아군 유닛 스턴 면역 |
실명 실린더 | 아군 유닛 실명 면역 |
침묵 실린더 | 아군 유닛 스킬봉인 면역 |
속도 실린더 | 아군 유닛 공격속도 감소 면역 |
배리어 모듈 |
전투 시작 시 아군 함선에 최대 체력 20%의 배리어를 20초간 부여 |
허수코어 상자 | 다이브 클리어 시 허수코어 획득 |
크레딧 상자 | 다이브 클리어 시 크레딧 획득 |
크레딧 컨테이너 | 다이브 클리어 시 크레딧 획득 |
데이터 USB | 다이브 클리어 시 정보 획득 |
오펜스 리액터 | 아군 카운터 공격력 +5% |
디펜스 리액터 | 아군 카운터 방어력 +5/10% |
무브 리액터 | 아군 카운터 이동속도 +5/10% |
오펜스 실린더 | 아군 솔저 공격력 +5% |
디펜스 실린더 | 아군 솔저 방어력 +5/10% |
무브 실린더 | 아군 솔저 이동속도 +5/10% |
오펜스 모듈 | 아군 메카닉 공격력 +5% |
디펜스 모듈 | 아군 메카닉 방어력 +5/10% |
무브 모듈 | 아군 메카닉 이동속도 +5/10% |
무브 큐브 | 출격 자원 수급량 증가 +5% |
리소스 큐브 | 출격 자원 수급량 증가 +10% |
피해 증폭 큐브 | 적 유닛 받는 피해 증폭 +25% |
좌표 | 심도 | 추정 레벨 | 탐사 영역 | 최초 보상 |
1 | 1 | 30 | 7 | - |
2 | 32 | - | ||
3 | 34 | - | ||
4 | 36 | - | ||
5 | 38 | - | ||
6 | 2 | 40 | 9 | - |
7 | 42 | - | ||
8 | 44 | - | ||
9 | 46 | - | ||
10 | 48 | - | ||
11 | 50 | 10 | - | |
12 | 52 | - | ||
13 | 54 | - | ||
14 | 56 | - | ||
15 | 58 | - | ||
16 | 3 | 60 | 12 | - |
17 | 62 | - | ||
18 | 64 | - | ||
19 | 66 | - | ||
20 | 68 | - | ||
21 | 70 | 13 | - | |
22 | 72 | - | ||
23 | 74 | - | ||
24 | 76 | - | ||
25 | 78 | - | ||
26 | 4 | 80 | 15 | - |
27 | 82 | - | ||
28 | 84 | - | ||
29 | 86 |
허수코어 440개 재무장 데이터 20개 15만 크레딧 |
||
30 | 88 |
채용 계약서 3개 허수코어 450개 특별 역량 평가서 20개 |
||
31 | 90 | 16 |
허수코어 460개 표준 훈련 자료 100개 3000 정보 |
|
32 | 92 |
허수코어 470개 특별 함선 설계도면 15개 |
||
33 | 94 |
허수코어 480개 고급 장비 소재 300개 튜닝 바이너리 30개 |
||
34 | 96 |
허수코어 490개 함종 소재 교환권 15개 블랙박스 파편 30개 |
||
35 | 98 |
쿼츠 600개 허수코어 500개 |
||
36 | 5 | 100 | 17 |
허수코어 510개 융합핵 파편 3개 메카닉 특수적성핵 10개 |
37 | 101 |
허수코어 520개 융합핵 파편 3개 솔저 특수적성핵 10개 |
||
38 | 102 |
허수코어 530개 융합핵 파편 3개 카운터 특수적성핵 10개 |
||
39 | 103 |
허수코어 540개 융합핵 1개 20만 크레딧 |
||
40 | 104 |
채용 계약서 3개 허수코어 550개 특별 역량 평가서 30개 |
||
41 | 105 | 18 |
허수코어 560개 극비 재무장 데이터 10개 특수적성핵 교환권 5개 |
|
42 | 106 |
허수코어 570개 세트 바이너리 10개 25만 크레딧 |
||
43 | 107 |
허수코어 580개[brT6 강화 모듈 20개 25만 크레딧 |
||
44 | 108 |
허수코어 590개 특별 함선 설계도면 20개 25만 크레딧 |
||
45 | 109 |
쿼츠 800개 허수코어 600개 |
||
46 | 6 | 110 | 20 |
허수코어 610개 튜닝 바이너리 60개 황금탄 5개 |
47 | 115 |
허수코어 620개 블랙박스 파편 60개 황금탄 10개 |
||
48 | 120 |
허수코어 630개 융합핵 3개 황금탄 15개 |
||
49 | 125 |
허수코어 640개 세트 바이너리 15개 황금탄 15개 |
||
50 | 130 |
T7 익시드 튜너 허수코어 650개 황금탄 20개 |
3.1. 스캐빈저 다이브
스캐빈저 다이브 |
45층 이후의 고심도 다이브. 각성 메카닉인 이볼브 원의 재료를 파밍할 수 있다.
난이도는 기존 45층과는 다르게 상당히 어려우며 스테이지 구성도 약간 달라졌다.
링컨의 경우 맷집이 2~3배는 늘어났으며 호위병력도 상당히 강력하다. 침식된 피스키퍼를 비롯한 오염된 채리엇 침식된 아이언 사이트등으로 구성된 러쉬덱이 등장한다.
46~47층 침식코어의 경우 마타도르가 등장하며 48층은 크로노스 베타. 49층의 경우 네임드 오버플로인 로조. 대망의 50층은 이볼브 원이 보스로 등장한다.
2021년 8월 24일 패치로 지부 다이브 한정으로 마타도르가 46~49층까지 나오고 크로노스 베타가 50층 보스가 되는 것으로 보스 난이도가 하향되었다.
4. 그림자 전당
설정상 미로의 끝 - 메이즈 전대 스토리가 끝난 이후 클리파에서 발생한 도플갱어, 즉 그림자들이 날뛰고 있는 그림자 차원이며, 해당 장소에서 자신과 똑같은 그림자를 보았다는 증언이 수두룩하다는 정체불명의 장소라고 한다. "팔레스"라고 불리는 좌표는 양자좌표석이라는 물건으로만 진입할 수 있고, 전투에서 패배할 때마다 이것이 부식된다고 한다.PVE 최종 컨텐츠 중 하나로, 팔레스 1부터 적들의 레벨이 100에서 시작한다. 스탯도 엄청나므로 주의해야 한다. 현재 팔레스는 총 5개가 있으며, 매일 오전 4시마다 하나 충전되는 양자좌표석을 사용하여 팔레스를 들어갈 수 있다. 각 팔레스 당 5개의 스테이지가 있으며, 전투에서 한 번이라도 패배할 때마다 목숨이 깎이고, 3번 패배하면 게임오버가 된다.
스테이지에 제한 요소가 존재하는데, 이 제한 요소는 스테이지마다 다르다.
그림자들은 전부 카운터의 모습을 하고 있으며, 원본 카운터와는 차원이 다른 스탯과 특수능력을 가지고 있는 경우가 매우 많다. 또한 색상이 약간 어두워지고 기존 음성에 울림이 추가되며 눈쪽에 붉은 안광이 생겨서 그림자 전당 자체의 BGM과 어울린다는 평.
같이 나오는 잡몹들은 전부 스틸 레인 출신 사원들인 소총병, 방패병, 저격병, 제압병, 우드픽커, 하운드, 스패로우 뿐이다. 그런데 그림자들마냥 색상이나 음성에 변화가 있는게 아니라서 조금 어색하다. 오히려 일부 그림자는 스킬을 쓸때 아무 소리도 내지 않으므로 같이 잡몹들로 등장하는 소총병이나 방패병의 출격 음성, 사망 음성, 피격 음성이 상대적으로 매우 잘 들리게 된다.
전체적으로 PVE에서 최강 사원 중 하나로 꼽히는 에델 마이트너가 팔레스 1, 2에 들어갈 정도로 매우 뛰어난 성능을 자랑하므로 있다면 꼭 넣어보자.
엔드 컨텐츠인만큼 함선은 엔터프라이즈나 글레입니르 아머 타입같은 튼튼한 중장갑함이 좋다. 엔터프라이즈는 범용성이 뛰어나므로 써먹기도 좋다.
2022년 기준으로는 재무장 추가로 재무장 에스테로사,샤오린,오르카 등 강력한 유닛이 대거 추가됐고 각성 제한 스테이지도 재무장 유닛은 사용이 가능하다보니 깡파워로도 쉽게 밀리는 곳이 되었다. 이후에 등장한 엔드컨텐츠인 심층 다이브도 중위권 컨텐츠가 된 시점에서 그림자 전당은 이제 2달 정도 된 뉴비들도 5전당까지 도전해볼만한 곳이 되었다.
유닛 별 기믹 분석 #
4.1. 팔레스#1 이름 없는 곳
적 함선은 오염된 바리사다로 고정이다. 원본과는 다르게 함선 2스킬은 매우 강력한 편이며 충전 속도도 조금 빨라져서 2~3번 터지면 딜러들은 싹 죽게된다. 전체적으로 잡몹들도 물량 공세를 걸어오며 스탯도 매우 강한 편이다. 다만 제압병의 경우는 원본 제압병처럼 여전한 잉여 잡몹인 경우가 많고 1-4의 저격병도 원본 성능처럼 전혀 위협이 안 된다.스테이지 1 | |
적 목록 | 도플갱어 주시윤, 방패병, 소총병, 제압병 |
제한 요소 | 스트라이커 금지 |
시작 10초 후에 도플갱어 주시윤이 등장한다. 이 주시윤은 특수기 스킬 충전 속도가 비정상적으로 빠르고[5] 반격 사용시 화면 전체 공격을 가한다. 함선까지 맞는다. 아머타입 기준으로도 반격 5~6번이 터지게 된다면 게임 오버가 되어버린다. 궁극기는 큰 변화는 없다. 1-1을 클리어한다면 솔저 덱을 추천한다. 다만 이 도플갱어 주시윤의 반격은 원본 주시윤이 반격할 수 있다. 그래서 주시윤을 넣고 지켜주다가 함선 1스킬로 도플갱어 주시윤에게 갈겨주면 반격을 사용하는데, 그럼 아군 주시윤이 그걸 카운터치면서 오히려 적군들 전체가 스턴이 걸리게 되고 라인을 좀 더 쉽게 밀 수 있게 된다. 참고로 시간을 오래 끌면 도플갱어 주시윤이 하나 더 나온다. | |
스테이지 2 | |
적 목록 | 도플갱어 루미, 방패병, 소총병, 제압병 |
제한 요소 | 디펜더 금지 |
시작하자마자 도플갱어 루미가 등장한다. 이 루미는 등장 3초 후 아무런 조건 없이 바로 궁극기를 사용하며 스킬충전속도도 비정상적으로 빠르다. 5초마다 특수기를 사용할 수 있다. 백도어로 인해서 함선이 박살날 확률이 상당하므로 중장갑함을 가져가거나 가브리엘 같은 지상 타워 유닛을 키워놓았다면 그걸로 버티는 게 좋다. 또는 루미를 밀치거나 경직, 스턴에 빠지게 해줄 CC 유닛들을 엄청나게 많이 가져가자. 도플갱어 루미는 등장 시 3초 동안 가만히 있는데, 이때 강소영의 출격기나 에델을 전진배치해서 사용하는 특수기 등으로 등장 후 멍때리는 순간에 넘어뜨린다면 궁극기를 사용하지 않는다. 역시나 시간을 오래 끌면 도플갱어 루미가 또다시 튀어나온다. 약 50초마다 하나씩 튀어나오는데 이미 도플갱어 루미가 있다면 다시 부활하지 않는다. 다만 적군 루미를 오래 냅뒀다는 건 이미 함선이 터져서 죽기 직전이므로 의미는 없다. |
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스테이지 3 | |
적 목록 | 도플갱어 오오가미 마사키, 소총병, 제압병, 하운드 |
제한 요소 | 레인저 금지 |
시작하자마자 도플갱어 마사키가 등장한다. 스킬충전속도에는 딱히 변화가 없지만 레인저 금지와 합쳐져서 스탯 체감이 엄청나다. 이 마사키의 체력은 총합 222544이며, 마사키 자체의 기본 패시브가 합쳐져서 더 튼튼해진다. 레인저 금지이므로 억지로라도 역상성인 스나들을 넣어서 제압해야한다. 절대로 마사키의 공격이 딜러들에게 스치기라도 하게 둬서는 안 된다. 공격력이 토나오게 강하므로 딜러들이 스치는 순간 바로 즉사한다. 탱커들도 빨리 녹는 편이므로 힐러의 출격 힐 같은 걸로 유지시켜주면 좋다. 잡몹으로 나오는 하운드도 꽤나 튼튼한 편이므로 주의. | |
스테이지 4 | |
적 목록 | 도플갱어 오오가미 마사키, 도플갱어 루미, 소총병, 제압병, 저격병 |
제한 요소 | 소대 총 출격 비용 25 이하 |
시작하자마자 도플갱어 마사키가 등장한다. 시작 40초 후에는 도플갱어 루미가 등장한다. 라인을 잘못 만들면 탱커들은 마사키와 춤추다가 죽어나가고 딜러들은 쓸데없이 루미만 쳐다보다가 탱커가 뚫려서 죽어나가거나 루미한테 쓸려나가는 경우가 많다. 이번엔 레인저 금지가 아니므로 마사키를 빨리 죽일 김소빈 같은 고화력 레인저들을 넣는 게 좋다. 시작하자마자 라인을 빨리 밀어버린다면 도플갱어 루미는 무시하고 적 함선을 재빠르게 파괴해서 이길 수도 있다. |
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스테이지 5 | |
적 목록 | 도플갱어 오오가미 마사키, 도플갱어 루미, 도플갱어 주시윤 |
제한 요소 | 소대 총 출격 비용 25 이하 |
시작하자마자 도플갱어 마사키가 등장한다. 시작 40초 후에는 도플갱어 루미가 등장한다. 시작 1분 5초 후에는 도플갱어 주시윤이 등장한다. 이들은 죽으면 약 50초 후에 부활한다. 이전에 비해서 크게 어렵지는 않다. 잡몹도 하나도 없이 오로지 적군 카운터들만 하나씩 차례로 등장하고, 라인을 매우 빠르게 밀어서 적 함선을 부셨다면 도플갱어 주시윤을 아예 안 보고 클리어하는 것도 가능하다. |
4.2. 팔레스#2 생명이 사그라든 곳
적 함선은 오염된 레이크 슈페리어로 고정이다. 레이크 슈페리어 자체가 PVP인 건틀렛에서 워낙 성능이 뛰어나 온갖 욕을 다 먹고 있는 함선이므로, 의도적으로 일부러 이 함선을 배치한 것으로 추정된다. 궁 말고는 딱히 위협적인 게 없었던 바리사다와는 다르게 슈페리어 자체의 스킬 때문에 뒷목 잡을 일도 늘어날 것이다.스테이지 1 | |
적 목록 | 도플갱어 에스테로사 드 슈발리에, 스패로우, 소총병, 제압병, 저격병 |
제한 요소 | 디펜더 금지 |
시작하자마자 도플갱어 슈발리에가 등장한다. 그나마 체력만큼은 튼튼했던 슈발리에인데다가 스탯이 비정상적으로 높고 스킬 사용 시 받는 피해 감소가 생기므로 배리어를 강제로 벗겨버릴 수 없다면 무조건 패배한다.디펜더 금지인만큼 배리어 카운터픽인 각성 나유빈마저 파훼되며 심지어 시간을 오래 끌면 죽는 즉시 부활하는 경우가 생기므로 더욱 끔찍하다. 이 맵의 저격병은 팔레스 1과 달리 물량도 많이 나오고 매우 강해서 웬만큼 튼튼한 스트라이커가 아니라면 전부 녹아내린다. |
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스테이지 2 | |
적 목록 | 도플갱어 클로디아 넬슨, 하운드, 소총병, 제압병 |
제한 요소 | 스나이퍼 금지 |
시작하자마자 도플갱어 클로디아가 등장한다. 도플갱어 클로디아는 기본 공격의 사정거리가 샤오린보다 더 길 정도로 늘어났으며, 특수기의 장판도 무려 10초씩이나 지속되고 회복량도 많으며 장판의 크기가 적 함선에서 아군 함선 코앞까지 올 정도로 넓다. 특수기나 궁극기의 쿨타임도 원본 클로디아 유닛의 스킬 훈련을 모두 마친 것처럼, 각각 20초, 50초이다. 게다가 이 거대한 장판 위에 있으면 지속 데미지를 입고, 궁극기는 회복뿐만 아니라 전체화면 공격까지 가한다. 캐릭터들의 전체 광역 화력 또는 스탯과 장비가 부족하다면 하운드는 커녕 잉여였던 제압병 마저도 미친 힐량 때문에 제대로 죽일 수 없다. 힐량 디버프를 거는 이지수가 있다면 힐량을 조금이라도 줄일 수 있다. 역시나 오래 걸리면 또 부활하지만, 만약 함선에 가까이 왔거나 이미 라인을 밀은 상태라면 나름대로 괜찮은 편이다. 스패로우는 잡몹인데도 딜량이 장난 아니므로 대공이 되는 사원들을 넣자. 이는 밑의 스테이지 3도 동일. |
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스테이지 3 | |
적 목록 | 도플갱어 신지아, 하운드, 소총병, 제압병, 스패로우 |
제한 요소 | 스트라이커 금지 |
시작하자마자 도플갱어 신지아가 등장한다. 이 신지아는 무려 특수기 한 번 당 증강구현체를 2마리씩 소환하며, 소환물인 증강구현체도 강한 편이지만 무엇보다 이 증강구현체들은 특수기가 존재하며, 특수기 게이지가 다 차면 원본 신지아의 궁극기를 사용한다. 넉백 효과가 자유계약 211의 가시탑마냥 미친듯이 강하므로 주의하는 게 좋다. | |
스테이지 4 | |
적 목록 | 도플갱어 신지아, 도플갱어 클로디아 넬슨, 방패병, 소총병, 제압병, 하운드 |
제한 요소 | 소대 총 출격 비용 25 이하 |
도플갱어 신지아는 게임 시작 직후, 도플갱어 클로디아는 게임 시작 30초 후 등장한다. 신지아의 미친 넉백과 클로디아의 미친 힐량이 합쳐져서 매우 짜증나게 될 것이다. 게다가 신지아는 수시로 부활하므로 빨리 빨리 함선을 부수는 게 좋다. | |
스테이지 5 | |
적 목록 | 도플갱어 에스테로사 드 슈발리에, 도플갱어 신지아, 도플갱어 클로디아 넬슨, 제압병 |
제한 요소 | 솔저 금지, 소대 총 출격 비용 25 이하 |
도플갱어 슈발리에는 게임 시작 직후, 도플갱어 신지아는 게임 시작 20초 후, 도플갱어 클로디아는 게임 시작 35초 후에 등장한다. 역시나 시간을 오래 끌면 최대 3번까지 부활한다. 다행히도 이번엔 잡몹이 잉여스러운 제압병 뿐이므로 역시나 고화력으로 밀어붙이면 되지만, 첫 슈발리에의 체력을 빠르게 깎아내리지 못 한다면 도플갱어 클로디아 때문에 통곡의 벽이 될 가능성이 높다. 왜인지 여기서는 가장 잉여스러운 솔저가 금지되어있다. 솔저의 대부분이 레인저라 스트라이커인 슈발리에를 뚫는 건 솔저 유닛들로는 거의 불가능하다. |
4.3. 팔레스#3 빛을 잃은 곳
적 함선은 오염된 뉴 디트로이트로 고정된다. 넉백이 심각하므로 한 번 스킬이 발동되면 아군들이 단체로 홈런을 당할 가능성이 높다. 대미지도 꽤 높으니 스킬 충전 속도 세트를 낀 에리어스 등으로 배리어를 자주 갱신해주면 좋다.여기서는 통칭 "공군 덱"이라 불리는, 지상 유닛을 아예 안 쓰거나 부동저격병, 관리국 방패병 또는 방패병 같은 1~2개의 지상 유닛을 포함한 채로 플레이하는 방법도 존재한다. 3-1부터 통한다. 다만 라인 관리를 잘 해주어야한다. 만약 지상 유닛이 맵 절반을 지나간다면 적 함선이 즉시 스킬을 써서 약한 공중 유닛들이 공격받고 죽을 가능성이 매우 높다.
스테이지 1 | |
적 목록 | 도플갱어 샤오린, 방패병, 제압병, 스패로우 |
제한 요소 | 스나이퍼 금지 |
시작 5초 후 방패병과 함께 도플갱어 샤오린이 등장한다. 샤오린의 화력이 너무 비정상적이라서 최대피해제한이 없다면 상성 우위인 디펜더도 두세방에 퇴장해버린다. 방템 둘둘 입혀준 최대피해제한이 있는 디펜더를 앞세워 빠르게 솔저들을 제압하고 샤오린까지 도달하면 어렵지 않게 깰 수 있다. 강소영+에디 피셔를 포함한 구 관리국 방패+총병과 방패병, 스트롱홀드, SSR 디펜더, 스패로우 같은 조합이 매우 잘 먹힌다. 즉 디펜더들을 물량으로 데려가고 고화력 유닛들을 편성하면 도플갱어 샤오린이 궁을 쏘기 전에 바로 달려들어서 잡아낼 수 있다. 도플갱어 샤오린이 부활한다고 해도 물몸은 어디 가지 않으므로 디펜더들에게 찍혀 죽을 것이다. |
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스테이지 2 | |
적 목록 | 도플갱어 리브 앨런, 방패병, 우드픽커, 스패로우 |
제한 요소 | 스트라이커 금지 |
시작하자마자 도플갱어 리브 앨런이 등장한다. 이전의 솔저 덱이라면 조금 쉬운 편이며, 장비와 스탯을 매우 잘 맞춘 카운터 소대로도 충분히 뚫을 수 있다. 특수기의 넉백이 매우 거슬리지만 도플갱어 리브 앨런은 원본에 비해 딱히 큰 변화점이 존재하지 않으므로 죽이기는 쉽다. | |
스테이지 3 | |
적 목록 | 도플갱어 리벳, 방패병, 소총병, 스패로우, 저격병 |
제한 요소 | 디펜더 금지 |
시작하자마자 방패병 4마리와 소총병 3마리, 도플갱어 리벳이 등장한다. 도플갱어 리벳은 카운터에게 받는 대미지 99% 감소가 걸려있으므로, 카운터 딜러가 조금이라도 끼어있다면 실제 체력에 비해 체감 맷집은 엄청나다. 심지어 특수기도 아군 전체 4초 스턴에 공중 에어본까지 걸리므로 매우 짜증난다. 역시나 부활까지 하므로 이 스테이지는 조금 어려운 편이다. 그런데 이상하게도 도플갱어 리벳은 공중 유닛을 공격하지 않는다. 원본 리벳은 전천후인데, 이 리벳은 오로지 지상만 공격한다. |
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스테이지 4 | |
적 목록 | 도플갱어 리브 앨런, 도플갱어 리벳, 방패병, 제압병, 소총병, 우드픽커 |
제한 요소 | 소대 총 출격 비용 25 이하 |
3-3처럼 시작하자마자 방패병 4마리, 소총병 3마리와 함께 도플갱어 리브 앨런이 등장한다. 도플갱어 리벳은 게임 시작 15초 후에 등장한다. 그나마 이번엔 문제아인 리벳의 부활 시간이 조금 늘어났으므로 대처는 쉽다. 오히려 리브 앨런을 순식간에 녹여버릴 수 있어서 라인 밀기는 좋은 편이다. |
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스테이지 5 | |
적 목록 | 도플갱어 샤오린, 도플갱어 리브 앨런, 도플갱어 리벳, 제압병, 방패병 |
제한 요소 | 각성 유닛 금지, 소대 총 출격 비용 25 이하 |
각성 유닛이 금지 되어있으므로 적폐였던 각미나, 각힐, 각수연을 사용할 수 없다. 구성을 보면 알겠지만 적군들은 전부 대공이 안 되는 유닛들 뿐이므로, 공중 유닛만 잔뜩 챙겨가고 지상을 막아줄 방패병과 소총병을 데려가면 된다. 구 관리국 총병+방패병이면 매우 좋다. 건쉽이 있다면 챙겨가보자. 시작하자마자 깔아준다면 라인 유지에 엄청난 도움이 된다. |
4.4. 팔레스#4 칼끝이 꺾인 곳
적 함선은 오염된 에이브러햄으로 고정이다. 특수기가 팬드래건 출격기를 연상케 하는 화력을 가졌고, 궁극기인 힐장판이 코핀-6과 흡사한 에어본과 폭딜을 맵 전체에 넣는 엽기적인 스킬로 변했다. 딜링 자체는 앞라인 뒷라인 사이좋게 갈아마실 정도로 정신나갔지만, 카일 웡, 레지나, 신지아, 에델처럼 소환수나 방벽을 설치하는 유닛이라면 어느 정도 피해를 최소화할 수 있다. 대략 50초 사이에 첫 함선궁이 터질 때 저코 디펜더를 내서 유효타격수를 흡수하는것이 핵심.전체적인 전투력은 전당 3보다 높지만, 전당 3의 경우 하나같이 딜이 정신나간 수준이라 어지간히 성장을 끝마치지 않았다면 지상 싸움은 꿈도 못 꾸는것에 비해, 전당 4의 도플갱어들은 그럭저럭 맞아줄 피해량을 가지고 있어[6] 서포터로 전선을 유지하기가 더 쉬우며, 그렇게 카운터들의 궁극기가 두세 번 발동되고 나면 요지부동이던 전선이 상대 함선까지 쭉 밀려나는것을 볼 수 있다. 카일 웡과 레지나를 필두로 각종 방벽캐를 데리고 가던지, 각성 유나가 있다면 유나의 캐리력에 기대는 식으로 클리어할 수 있어 체감 난이도는 오히려 전당 3보다도 쉽다. 물론 앞라인의 부담이 던 만큼 후열 딜러들과 서포터들이 제대로 육성되어있어야 하며, 그렇지 않을 경우 게임 끝날때까지 적 함선에 털끝만큼도 닿지 못하는 풍경을 볼 수 있다.
각성 유나의 유무에 따라 난이도가 크게 바뀐다. 특히 4-2는 서포터 금지여서 힐러로 전열을 유지할 수 없는데, 이 단점을 각유나의 폭발적인 회복력으로 메우는 동시에 패시브로 광역딜까지 넣는 맹활약을 볼 수 있다. 각유나가 없으면 요구 스펙이 상당히 높아진다. 아래의 팁은 스펙을 충분히 갖춘 것을 전제로 한다.
스테이지 1 | |
적 목록 | 오염된 야누스, 아라크네, 하운드, 채리엇, 블랙테일 |
제한 요소 | 디펜더 금지 |
시작 직후 야누스, 하운드, 아라크네가 배치된다. 출시 전 다수의 우려와 달리, 야누스가 의외로 화력이 높지 않고 대신 대 메카닉 피해 감소를 둘렀다. 장비를 갖춘 탱커와 적당한 보조가 있으면 무난한 수준. 특히 탱킹 서포터 2인이 유용한데, 이지수는 에이브러햄의 힐량을 토막내고 레지나는 컨셉부터 안티 메카닉이어서 크게 활약한다. | |
스테이지 2 | |
적 목록 | 도플갱어 라이언 패리어, 스카우트, 스위퍼, 오염된 채리엇, 블랙테일 |
제한 요소 | 서포터 금지 |
시작 직후 라이언 페리어가 배치된다. 가뜩이나 강화된 패시브로 아군 후열에 파고들고 곧바로 훠훠펀치로 스턴을 넣기 때문에 죽이기 힘든데, 라이언을 녹일 동안 전선을 유지할 힐러나 상성 무시 탱커인 레지나를 못 써서 괴로운 스테이지. 각유나 유무가 가장 크게 갈리는 스테이지로, 각유나가 없으면 아쉬운대로 시그마+각힐데를 쓰기도 한다. 라이언의 더킹 어퍼는 주시윤으로 반격할 수 있으며, 이유리의 카운터 추뎀이 여기서도 적용되므로 큰 도움이 된다. | |
스테이지 3 | |
적 목록 | 도플갱어 가브리엘 준 더 비셔스브레이커, 스카우트, 스위퍼, 스트롱홀드, 터미네이터 |
제한 요소 | 스나이퍼 금지 |
시작 직후 가브리엘이 전진 배치된다. 가브리엘은 아군 유닛의 공격력을 50% 감소시킨다. 에델로 솔저를 녹일 수 없는 걸 제외하면 특이사항은 없다. 각성 나유빈이 있으면 가브리엘에게 퍼뎀이 들어가고 솔저들 덕분에 강화 평타가 잘 터지므로, 각유나가 없으면 대체재로 써볼 수 있다. | |
스테이지 4 | |
적 목록 | 도플갱어 라이언 패리어, 도플갱어 가브리엘 준 더 비셔스브레이커, 스카우트 |
제한 요소 | 소대 총 출격비용 25 이하 |
시작 직후 라이언 페리어가 배치된다. 각유나가 마지막으로 활약해주는 스테이지. 2코 중 가성비 좋은 둘을 넣고 나머지는 3코로 채우면 된다. 각유나가 없어도 서포터를 기용할 수 있기 때문에 그나마 2스테보다는 나은 편. | |
스테이지 5 | |
적 목록 | 오염된 야누스, 도플갱어 라이언 패리어, 가브리엘 준 더 비셔스브레이커, 오염된 아라크네, 도플갱어 스트롱홀드, 오염된 채리엇, 블랙테일 |
제한 요소 | 각성 유닛 금지, 소대 총 출격비용 25 이하 |
시작 직후 가브리엘이 전진 배치된다. 각성을 쓸 수 없지만 반대로 상대의 일반 유닛들도 딜이 좋지는 않다. 운 없게 라이언이 후열에 파고드는 일이 없으면 힐러 2~3명의 지원으로 전열을 지키면서 무사히 클리어할 수 있다. |
4.5. 팔레스#5 파멸을 속삭이는 곳
구 펜릴 전대가 컨셉인 층. 적 도플갱어가 모두 펜릴 전대 소속이며, 함선은 오염된 글레입니르로 고정이다. 적 카운터들의 궁극기 범위가 맵 전체인데다 함선에 맞으면 그대로 함선이 터지는 대미지를 자랑한다. 궁극기가 차기 전에 어떻게든 딜로 찍어눌러 죽여야 클리어를 기대할 수 있다. 뉴 오하이오가 스킬 봉인 때문에 고려할 만하지만, 적들의 회피도 엄청 높기 때문에 엔터프라이즈나 각종 오퍼레이터로 명중을 보강하는 것도 중요하다.여러 공략에서 탄탄한 스탯과 더킹 패시브가 붙은 라이언 페리어를 기용하면서, 퇴물 취급받던 라이언이 재평가되기도 했다. 또한 강화 몹들이 보스 판정이 아니라는 점을 보고 리플레이서 비숍으로 즉사시키는 방법 또한 제시되었다.
스테이지 1 | |
적 목록 | 도플갱어 힐데, 스트롱홀드, 스위퍼, 오염된 하운드, 블랙 테일 |
제한 요소 | 스트라이커 금지 |
딜 자체는 크게 아플 게 없는데, 힐데의 회피가 워낙 높아서 시간을 질질 끌리다가 궁에 맞고 함선이 터지기 일쑤. 고명중 스나이퍼로 착실하게 체력을 긁어내야 한다. 기믹을 모르는 초보 때도 당혹스럽고, 스펙이 좀 되면 오히려 가장 시간이 많이 걸리는 1라운드 보스. 특수기로 피해감소를 받지 못하게 스킬봉인 요원인 최지훈을 기용하는 게 도움이 된다. | |
스테이지 2 | |
적 목록 | 도플갱어 이수연, 스카우트, 스위퍼, 오염된 블랙테일 |
제한 요소 | 스나이퍼 |
스트라이커가 상대인데 스나이퍼가 금지고, 이수연도 제법 회피가 높아서 까다롭다. 스트라이커 위주로 체력을 긁어주다가 비숍으로 즉사시키는 게 가장 좋다. 특수기가 전천후 판정이라, 각유나의 소환수가 죽을수 있으니 주의가 필요하다. | |
스테이지 3 | |
적 목록 | 도플갱어 나유빈, 터미네이터, 오염된 하운드. 아라크네 |
제한 요소 | 서포터 금지 |
전당5 통곡의 벽. 서포터가 금지인데 나유빈의 광역딜 때문에 2선이 전열과 같이 맞다가 녹기 십상이다. 현재 보편적인 처리법은 카일웡 방벽으로 나유빈 특수기를 한 번 막고, 적 터미네이터를 녹인 뒤 엔터 1스로 나유빈을 앞으로 끌어서 처리하는 것. | |
스테이지 4 | |
적 목록 | 도플갱어 이수연, 나유빈, 스트롱홀드. 스카우트 |
제한 요소 | 소대 총 출격비용 25 이하 |
스테이지 4답게, 그나마 쉬어가는 단계. 스트라이커 위주로 탱을 세우고 스나이퍼와 힐서폿으로 보조하면 된다. | |
스테이지 5 | |
적 목록 | 도플갱어 힐데, 이수연, 나유빈 |
제한 요소 | 각성 유닛 금지, 소대 총 출격 비용 25 이하 |
치후유 같은 고스펙 스커로 탱을 세우고 힐데와 이수연을 녹일 수단을 마련해야 한다. 비숍으로 즉사시키거나 최지훈으로 스킬봉인을 걸어주면서 상대 전열을 무력화하자. |
5. 격전지원
보스 레이드 겸 순위 경쟁 컨텐츠. 특수한 기믹을 갖춘 보스 하나를 3분 이내에 공략해야 한다. 특정 조건을 충족하면 보스가 광폭화에 들어가기 때문에 난이도가 굉장히 높다.초보여서 3단계를 클리어할 스펙이 안 돼도 도전이 권장되는데, 격전지원 포인트로 상점에서 고급 장비를 구매할 수 있기 때문이다. 특히 탱커용 장비인 허밍버드 접두 장비는 여기서밖에 구할 수 없으니 우선순위로 삼는 게 좋다.
3주년 업데이트로 두가지 종류의 보스가 나오던게 한가지로 줄어들며 기존 보스들은 퇴역후 새로운 보스가 추가되는것으로 변경되었다.
===#
- 학회의 어둠
- ESPR 팀업 능력치 상승
- 미로의 끝
- 메이즈 전대 팀업 능력치 상승
- 레빗 센스
- 화이트 레빗 팀업 능력치 상승
- 알파트릭스 Online
- 알파트릭스 이노베이션 팀업 능력치 상승
- 극 사실주의 인형극
- 크로넨워스 인형극단 팀업 능력치 상승
- 폭군과 추종자
- 폴른호크 팀업 능력치 상승
- 베리베리 큐!
- 하트베리 팀업 능력치 상승
- 조디악 : 블루시프트
- 조디악 나이츠 팀업 능력치 상승
- 봉인의 수호자
- 나나하라 가문연합 팀업 능력치 상승
- 학생 자치활동
- 아카데미 총학생회 팀업 능력치 상승
- 인류의 힘
- 델타세븐 팀업 능력치 상승
- 퓨처 앳 워
- 퓨처 앳 워 팀업 능력치 상승
- 알트소대 집결
- 알트소대 팀업 능력치 상승
- 레디 투 서브
- 플로라 메이드 서비스 팀업 능력치 상승
- 제공권 장악
- 공중 유닛 능력치 상승
- 강습개시!
- 팬릴소대 팀업 능력치 상승
- 긴급출동
- 제 4 특별 기동 수사대 능력치 상승
- 약탈의 시간
- 스캐빈저 팀업 능력치 상승
5.1. 모더레이터 A
5.2. 모더레이터 B
5.3. 네르비에
===#
미로 회상 2-2에 등장하는 솔리키타티오와 마찬가지로 시즈타입이며 함선에 도달할시 함선에 10만의 피해를 입히며 다른 시즈타입들과 마찬가지로 타워를 통해 저지해야한다.
1분까지 솔리키타티오를 저지하지못하면 싫증 난 솔리키타티오가 함선을 노립니다라는 알림과 함께 광폭화 패턴이 발동된다.
5.4. 타이런트 소드
5.5. 타이런트 실드
5.6. 나이트 재생체
5.7. 비숍 재생체
5.8. 리플레이서 킹
5.9. 야마타노오로치
5.10. 소프라노
격전지원 최초로 혼란을 들고온 보스이다.5.11. 호수의 기사
6. 레이드
월드맵 지부 일을 돌리면 긴급 다이브와 함께 가끔씩 나오는 컨텐츠. 주요 보상은 레이드 장비와 레이드 장비를 만들기 위한 재료들이다.확산성 밀리언 아서의 요정출현 컨텐츠와 유사하다. 발견자와 참여자는 레이드 보스를 최대 2회만 칠 수 있다. 발견자와 최고 딜 공헌자는 다른 참여자들보다 더 좋은 보상을 받을 수 있으나, 이 둘을 제외하면 딜 공헌도와 무관하게 적은 보상을 받게 된다. 따라서 악몽 난이도를 제외한 레이드는 확정 킬을 하지 못하는 이상 숟가락만 얹는 것이 암묵적인 규칙이다. 순삭을 못 하면 시간 손해도 크므로, 스펙이 낮을 땐 차라리 여러 레이드에 숟갈을 올리는 게 보상이 큰 경우가 많다.
최대 16명의 인원[7]을 데리고 갈 수 있으며 한번 내보낸 사원은 다시 보낼수 없다. 출격시 정보가 소모된다.
발견자는 딜을 아예 안 해도 최고 피해자와 동일한 보상을 받을 수 있기 때문에 웬만해선 발견자는 건드리지 않는 것이 좋다. 발견자가 최고 피해량을 주면 다른 사람들이 좋은 보상을 받을 수 없게 된다. 보통 제한 시간이 다 되어가는데 잡히지 않은 경우나 체력이 10% 미만 남은 경우 정도에나 발견자가 직접 딜을 한다.
한번 출격한 유닛들을 다시 뽑을 수는 없으므로 힐러 요원들, 출격 자원을 늘려주는 린 시엔과 시그마, 광역 쿨감을 주는 양하림과 각성 신지아 등이 유용한 편이다. 리더 설정은 불가능하므로 코스트를 깎을 방법은 없으며, 재무장 사원의 리더 버프도 받을 수 없다.
6.1. 뇌명 브리트라
오픈부터 꾸준히 잡혀온 레이드 보스. 설정상 4종 침식체로, 뇌명이라는 이름에 걸맞게 벼락을 뿜는 공격을 한다. 브리트라라는 이름은 인도의 뱀의 신인데, 브리트라가 전기 공격을 주로 사용하는 것과 합쳐져서 세계관이 세피로트의 나무 방식이라는 가설이 지지를 받았고, 실제로 메인스트림에서 클리포트가 언급되면서 확정되었다.110레벨까지는 파란색 벼락으로 공격하는 일반/각성 난이도가, 130레벨과 150레벨은 붉은 벼락을 내쏘는 악몽 난이도가 등장한다. 110레벨까지는 기본 지급되는 주시윤의 반격으로 패턴을 쉽게 박살낼 수 있는 호구지만, 악몽은 기본 스펙부터 급상승하고 스킬이 각성 판정을 받아 각성 주시윤으로만 반격할 수 있어 난이도가 높다. 인히비터가 특수 패턴이 까다롭다면, 브리트라는 기본적인 전투 능력이 강력한 정석적인 스타일이다.
이하로는 악몽 난이도에 대해 서술한다.
악몽 브리트라 개전 시, 모든 유닛에게 공격력 저하 디버프가 붙는다. 이 디버프는 순차적으로 솔저 - 메카닉 - 카운터 순으로, 약 1분 간격으로 해제된다.
평타는 범위 공격인데 판정이 어정쩡해서 디펜더의 프로텍트가 잘 걸리지 않는다. 따라서 전열에는 물량형 유닛보다 스펙이 높은 유닛이 요구된다. 각성 주시윤의 패시브 반격이 통하기 때문에 각시윤을 전열로 세우면 상당히 잘 버텨준다.
특수기 게이지가 차면 임의로 번개 장벽을 앞으로 뿜어 피격된 유닛들을 밀어내거나, 반대로 번개 장벽을 자신 쪽으로 끌어당겨 피격된 유닛들을 자신 쪽으로 모은다. 기껏 잘 배치된 유닛들이 흐트러지면서 잠시간 무력화되고, 딜 자체도 아프기 때문에 까다로운 패턴이다. 각성 주시윤의 특수기로 반격해 깨뜨릴 수 있다.
궁극기 게이지가 차면 기를 모으기 시작한다. 이 기 게이지가 다 차기 전에 연타 계열 공격으로 캔슬 게이지를 채워야 한다. 기 게이지가 다 차기 전에 캔슬 게이지를 다 채우면 궁극기가 중단되며 브리트라가 짧은 시간 무력화된다. 만약 캔슬에 실패하면 맵 전체 공격으로 폭딜이 들어온다. 궁극기 판정이므로 각시윤도 캔슬을 못 한다. 후열이 착실히 쌓였다면 대부분 쉽게 박살낼 수 있다.
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지부 레벨 3부터 출현했던 싱글 레이드의 보스. 에피소드 5에서 나오는 고정형 보스를 크기만 키워놓은 것이다.
브리트라와 달리 혼자서만 잡을 수 있었으며 도전기회는 1회다. 대신 잡아도 장비는 주지 않고 크레딧, 주인 없는 명함 등이 들어있는 어보미네이션 블랙박스를 줬다.
하지만 어보미네이션 블랙박스에서 뜨는 재화가 제일 낮은 등급의 역량평가서, 극소량의 크레딧, 명함 3~4개 정도라 잡는데 드는 정보가 아까운 수준이라 개편 예고와 함께 삭제되었다.
6.2. 인히비터
2022년 상반기에 추가된 보스. 레이드에 시즌 개념이 추가되면서, 브리트라와 순차적으로 번갈아가며 등장하고 있다. 인히비터 보상으로 만들 수 있는 인히비터 렐릭 무기의 부옵으로 지상피해감소 옵션이 붙기 때문에 숟가락이라도 꾸준히 올려야 한다.2022년 9월에 개편되면서 더 월 맷집 하향, 즉사 기믹 삭제 등의 조정을 받아 난이도가 크게 낮아졌다. 특히 클로에 같은 마이너한 오퍼레이터를 비싼 값에 뽑을 필요가 없어졌다.
6.3. 크라켄
[1]
대성공 확률 증가 이벤트 시 84-91%
[2]
레벨 1 기준, 레벨 4: 어수선하지만 매일매일이 새롭습니다. 레벨 5: 힘든 결정을 내려야 하지만 명예롭습니다.
[3]
설정상으로
시그마가 미래전략실 실장이다.
[4]
지휘 통제실을 설치해도 최대 대성공 확률은 70%에서 더 늘어나지 않는다.
[5]
약 10초마다 특수기가 충전된다.
[6]
전당 3의 도플갱어들은 스나이퍼, 스트라이커, 레인저인데 비해 전당 4는 레인저, 디펜더, 타워로 방어적인 성향이 더 강하며, 건에서 미쳐 날뛰는 야누스조차도 의외로 맞아줄 만한 딜을 가지고 있다. 어지간한 각성 캐릭터가 아니라면 디펜더를 내려놓자마자 바로 반피가 깎이고 한대 더 맞고 퇴장하는 전당 3에 비해서 웬만한 고회피 스트라이커 혼자서 앵간치 시간을 벌 수 있다.
[7]
2022년 3분기에 조정된 인원수. 기존에는 24명이었으나 최적화 문제로 인해 조정됐다.