파이어 엠블렘 히어로즈의 등장 유닛 | ||||
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유닛 속성 | |||
적속성 | 청속성 | 녹속성 | 무속성 | |
개별 문서가 작성된 유닛 | ||||
히어로즈 | ||||
알폰스 | 샤론 | 안나 | 베로니카 | |
피요름 | 슬리즈 | 레바테인 | 레갸른 | |
암흑룡과 빛의 검/ 문장의 수수께끼 | ||||
마르스 | 시더 | 치키 | ||
외전/ Echoes | ||||
아름 | 세리카 | |||
성전의 계보 | ||||
시구르드 | 디아도라 | 율리아 | ||
트라키아 776 | ||||
라인하르트 | ||||
봉인의 검 | ||||
로이 | ||||
열화의 검 | ||||
엘리우드 | 헥터 | 린 | 니노 | |
성마의 광석 | ||||
파일:이케대가리.png 창염의 궤적 | ||||
아이크 | 티아마트 | 세네리오 | 미스트 | |
와유 | 시논 | 가트리 | 엘린시아 | |
질 | 이레이스 | 네페니 | 칠흑의 기사 | |
새벽의 여신 | ||||
미카야 | 소더 | 오르티나 | 사나키 | |
각성 | ||||
크롬 | 러플레(남) | 러플레(여) | 루키나 | |
노노 | 치키 | |||
환영이문록#FE | ||||
if | ||||
카무이(남) | 카무이(여) | 아주라 | ||
히노카 | 타쿠미 | |||
젠더 | 엘리스 | |||
풍화설월 | ||||
벨레트 | 벨레스 | 소티스 | ||
에델가르트 | 베르나데타 | |||
디미트리 | ||||
클로드 | ||||
인게이지 | ||||
뤼에르(남) | 뤼에르(여) | 뤼미에르 | ||
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[clearfix]
1. 개요
파이어 엠블렘 문장의 수수께끼, 파이어 엠블렘 각성의 등장인물 치키의 히어로즈에서의 캐릭터 성능에 관한 문서.모든 캐릭터가 용족이면서도 용 특효 옵션을 가지고 있으며, 어린 시절의 모습과 성인 시절의 모습이 각각 별개의 캐릭터로 등장한다. 각성 버전 치키는 항목 참조.
2. 통상
치키 Tiki | |||
|
|||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 적 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 모로호시 스미레 / 멜라 리 | 일러스트 |
이토 노이지 미와베 사쿠라(신장) |
인게임 스프라이트 |
|
치키, 이제 안 자도 돼? 모두와 함께 있어도 되는 거야? 기뻐!
소환 대사.
소환 대사.
2017년 2월 2일 출시. 고유 타이틀은 신룡족의 왕녀(용의 귀공자)
2.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 14/15/16 | 4/5/6 | 3/4/5 | 7/8/9 | 6/7/8 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 38/41/44 | 28/31/34 | 27/30/33 | 29/32/35 | 25/29/32 |
2.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
작열의 브레스+ | 15 | 1 | 없음 | 300 | 5 |
안개의 브레스 | 16 | 1 |
용 특효. 홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
400 | 5 |
안개의 브레스(연성) | 16 | 1 |
+3 HP. 용 특효. 홀수번째 턴 개시 시, HP 10 회복. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.[전용연성] |
400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
쇄화 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 150 | 3 |
폭화 | 4 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 넓은 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. | 300 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
금강의 일격 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. | 50 | 3 | A |
금강의 일격 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +4. | 100 | 4 | |
금강의 일격 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +6. | 200 | 5 | |
생명의 숨결 1 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 3 회복. | 50 | 1 | C |
생명의 숨결 2 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 5 회복. | 100 | 2 | |
생명의 숨결 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신에게 인접한 아군의 HP 7 회복. | 200 | 4 |
2.3. 설명
암흑룡, 문장 시절의 꼬마 치키.초창기에는 용족 보정으로 동세대 아머들과 어깨를 나란히 하는 BTS와 더불어 거의 무상성최강 취급받던 헥터를 손쉽게 발라버려서 [2] 엄청나게 고평가되었지만 한동안 용 특효, 특히 치키 본인, 팔시온 사용자들과 율리아의 강세와 다른 강력한 적속성의 대두때문에 조금 주춤했던 감이 있다. 어차피 지금은 인플레가 많이 진행되어 치키의 자랑이었던 스탯합도 사투는 물론 최신 배포 보병법사에게까지 밀리는 데다가 단종 5성이라 풀돌하기도 픽업이 아니면 풀돌하기 어려워 박쇄요원이나 애정픽이 아닌 이상 사용처는 아예 없다고 봐도 무방하다.
각성 시절보다 어려서 싸움에 익숙하지 않다는 식으로 표현하려 했는지 스킬 사용 대사 4개가 전부 겁에 질려있는 뉘앙스의 대사들이다.[3] 사실 그 시절 투기장에서는 팔시 온 3 인방이 심심할 새도 없이 주구창창 참전 해주는데다가 이 3인방이 첫사랑인 마르스는 물론이고 나머지 둘도 마르스의 후손들이라는 관계인데 얘들이 본인을 잡겠다고 용잡이 칼을 들고 달려오는 마당이니 저런 대사를 말할만도 하다. 거기에 율리아는 자기 부모의 이름을 단 책을 들고 죽일듯이 마법을 날려대니 세상이 자신을 못죽여서 안달난걸로 느껴질법도 했겠다(...)
[4]
신룡족의 왕녀 대사 리스트 | |
소환[5] | 치키를 만나러 와준거야? |
유닛 선택 | 응! |
흠냐 흠냐⋯. | |
치키, 열심히 할게! | |
공격 | 에잇! |
야! | |
스킬 사용 | 안 돼. |
가까이 오지마! | |
무서워⋯! | |
안 돼~! | |
중상 | 흐하~! |
아파⋯. | |
전투불능 | 오⋯ 빠⋯.[6] |
대화 | (웃음소리) |
응? 뭐야? | |
흐하! 깜짝이야⋯. | |
무서운 꿈을⋯ 꿨어. | |
잠들어버릴 거 같아. | |
이야기하자, 이야기! | |
(졸음소리) | |
치키, 이제 외롭지 않아. |
3. 여름
치키 Tiki | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 적 / 용 | 이동 타입 | 비병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 모로호시 스미레 / 멜라 리 | 일러스트 | 가오 |
인게임 스프라이트 |
|
만나서 반가워, 치키야! 뭐 하고 놀까?
소환 대사.
소환 대사.
2018년 7월 10일 출시. 고유 타이틀은 해변의 용희
3.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 15/16/17 | 6/7/8 | 3/4/5 | 7/8/9 | 3/4/5 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 37/40/43 | 30/33/36 | 33/37/40 | 29/32/35 | 22/26/29 |
3.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
한여름의 브레스 | 16 | 1 |
용 특효. 수비 +3. 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 오의카운트 변동량 +1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
400 | 5 |
한여름의 브레스(연성) | 16 | 1 |
+3 HP. 용 특효. 수비 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.[전용연성(여름)] |
400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격수비의 인연 1 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +3. | 60 | 3 | A |
공격수비의 인연 2 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. | 120 | 4 | |
공격수비의 인연 3 | 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. | 240 | 5 | |
일격이탈 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 종료 후 자신은 1칸 뒤로 이동. | 150 | 3 | B |
용의 기량 1 |
자신이 생존해있고 용이라면, 자신의 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
30 | 3 | C |
용의 기량 2 |
자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 1.5배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
60 | 4 | |
용의 기량 3 |
자신이 생존해있다면, 모든 용 아군은 입수 SP 2배. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) |
120 | 5 |
3.3. 설명
2018년 7월 어린 치키도 여름 버전이 추가되었다. 원본과 다른 녹속성 도끼로 나온 성인 치키와는 달리 어린 치키는 여름도 원본과 같은 적속성 맘쿠트로 나왔다. 외모에 관한 특이사항으로 날개 표현이 없던 원본과는 달리 등에 용 날개가 달려있으며 용석은 사탕마냥 막대기에 끼워져있는데 중상 일러스트에선 용석이 더위에 녹은 아이스크림처럼 살짝 녹아있는 모습으로 나온다. 영어 음성의 경우 공격 음성은 맹수가 으르렁대듯이 외치고 피격 음성도 비슷한 늬앙스로 내는데 치키가 용족임을 어필하기 위한 의도사항으로 보인다.전용무기에 당시 거리 무시 반격과 함께 탱커 종결 스킬 자리를 다투던, 비병은 못 끼는 호흡 계열 스킬을 가지고 나와 화제가 되었다.
[8]
바닷가의 용 공주 대사 리스트 | |
유닛 선택 | 응~![9] |
더워~. | |
수영하러 가는거야? | |
공격 | 에헤잇! |
영차! | |
스킬 사용 | 바다는 즐거워! |
뜨거워졌어. | |
무섭지 않아! | |
안~ 돼![10] | |
중상 | 안 돼~! |
에헤~에!? | |
전투불능 | 이제, 돌아갈 시간⋯? |
대화 | (웃음소리) |
치키의 이 옷, 어때? | |
으흐아! 뭐⋯ 뭐야, 뭐야? | |
바다는 정말 좋아. 반짝이고, 무척 넓으니까. | |
치키도 언젠가 어른스러워질 수 있을까? | |
좋은 꿈 꿨어! 모두와 엄청 노는 꿈! | |
후아암~ 많이 놀아서 졸려지기 시작했어⋯ | |
치키, 엄청 행복해! 함께 있어줘서 고마워! |
4. 전승
일본판 PV |
북미판 PV |
파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅 | |||||
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전승 효과 | ||||
공격 +2 |
|||||
에이리카 | 린 | 아이크 | 헥터 | ||
카밀라(D) | 율리스(D) | 디아도라(D) | 젠더(D) | ||
속도 +3 |
|||||
피요름 | 루키나 | 러플레(여) | 세즈(여)(D) | ||
시더(D) | 베로니카(D) | 뤼에르(남)(D) | 카무이(남) | ||
수비 +4 |
|||||
료마 | 흐리드 | 치키 | 에브라임 | ||
기네비어(D) | 미르라(D) | 러플레(남)(D) | 뤼에르(여)(D) | ||
width=70% | |||||
(D) | 세즈(남)(D) | (D) | (D) | ||
마방 +4 |
|||||
아주라 | 슬리즈 | 난나(D) | 마르스 | ||
니니안(D) | 엘린시아(D) | 히노카(D) | |||
더블 단독 |
|||||
리프 | 엘리우드 | 아름 | 로이 | ||
크롬 | 카무이(여) | 율리아 | 세리카 | ||
디미트리 | 시구르드 | 세리스 | 에델가르트 | ||
벨레트 | 미카야 | 클로드 | 리리나 | ||
벨레스 | 파 | 에이트리 | |||
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시. |
치키 Tiki | |||
등급 | ★5 (전승영웅) | ||
병과 | 청 / 용 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 모로호시 스미레 / 멜라 리 | 일러스트 | 엔쿄 유이치로 |
인게임 스프라이트 |
|
난 치키. 별빛을 따라왔더니 이런 곳으로 나와버렸어.
소환 대사.
소환 대사.
2018년 9월 28일 출시. 고유 타이틀은 전승의 용왕녀
4.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 9/10/11 | 10/11/12 | 3/4/5 | 4/5/6 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 42/45/48 | 31/34/37 | 32/35/38 | 33/37/40 | 26/29/32 |
4.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
신안개의 브레스 | 16 | 1 |
용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
400 | 5 |
신안개의 브레스(연성) | 16 | 1 |
+3 HP. 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.[전용연성(전승)] |
400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
귀신의 태세 1 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +2. | 50 | 3 | A |
귀신의 태세 2 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +4. | 100 | 4 | |
귀신의 호흡 | 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +4를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 5 | |
공격대형 1 | 자신의 HP = 100% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 1 | B |
공격대형 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 2 | |
공격대형 3 | 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1을 부여하고, 자신은 절대추격. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 4 | |
정면대형 자기 1 | 자신의 HP ≥ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 60 | 3 | 추가 B |
정면대형 자기 2 | 자신의 HP ≥ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 120 | 4 | |
정면대형 자기 3 | 자신의 HP ≥ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 약화를 무효화하고 자신은 절대추격. | 240 | 5 | |
모두와 함께! | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 수비/마방 +5 (1턴). | 300 | 5 | C |
모두와 함께!・승 |
턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내의 아군에게 수비/마방 +6 부여 (1턴). 적이 활, 암기, 마도서, 지팡이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 스킬 소지자는 【수호자】[수호자]를 발동. 스킬 소지자가 【수호자】[수호자]를 발동 시, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방 +4. |
300 | 5 | 추가 C |
4.3. 설명
2018년 9월 28일에 나온 중갑 맘쿠트. 암흑룡과 빛의 검 시절의 치키의 디자인을 따온 듯 하다.중갑 + 용족의 조합으로 당시로서는 높은 BST를 가졌고,, 전용무기는 원거리 반격 내장에 용특효가 있고, A 스킬과 B 스킬의 시너지로 모든 페이즈에서 스킬 카운트 변동량 +1 이라는 파격적인 성능을 들고 나왔다. C 스킬은 '모두와 함께'라는 전승 치키의 전용 스킬인데, 인접한 아군이 있다면, 자신과 대상에게 수비, 마방 +5의 버프를 걸기 때문에, 내구력을 한층 더 끌어 올릴 수 있다.
다만, 기본 오의인 월홍은 전승 치키같은 탱커가 쓰기엔 애매한 오의이기 때문에, 에테르를 대신 달아주는 것을 추천한다. 흔히 잘 나오는 크롬을 5성으로 업그레이드 시켜서 받아 오도록 하자. 용자 무기를 들고 오는 적 같은 경우는 살아남기만 한다면 단 번에 오의를 발동시켜 죽일 수 있을 정도로 오의를 자주 터뜨린다. 생존력 면에서도 타의 추종을 불허한다.
단점으로는 가론, 소티스를 제외한 여타 용족들이 전부 그렇듯이, 전승 마르스, 율리아 등 천적들이 수두룩하게 있고, 추가로 중갑 특효를 지닌 미카야나 용짐승 저격 오의 파천, 댐감을 씹는 차현 등도 조심해야 한다는 것. C스킬 버프도 전투 중이 아닌 턴시작 버프라 패닉에 대처할 수단도 준비해야 한다.
무기연성 특수효과는 깔끔하게 HP 25% 이상일 때 전투중 모든 스탯 +4, 받은 수비/마방 강화의 75%만큼 받는 피해 감산. 리믹스를 받아 추가 스킬로 정면대형을 얻고 전용 C스킬에는 원거리 수호자가 생겨서, 공격대형을 버리고 사실상 반격탱커로 고착화되었다. 용꽃을 투자하면 중갑치고는 속도가 꽤 되기 때문에 절대추격 대신 오의대형이나 혜안대형을 달아주는 선택지도 나쁘지 않다.
5. 타락
치키 Tiki | |||
등급 | ★5 (특수 4성) | ||
병과 | 무 / 용 | 이동 타입 | 중갑 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 모로호시 스미레 / 멜라 리 | 일러스트 | lack |
인게임 스프라이트 |
|
나... 치키... 성역을 위협하는 자 모두, 불태운다...
소환 대사.
소환 대사.
2019년 5월 10일 출시. 고유 타이틀은 잠자는 용왕녀
5.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 16/17/18 | 9/10/11 | 9/10/11 | 3/4/5 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 42/45/48 | 33/36/39 | 31/34/37 | 33/37/40 | 24/28/31 |
5.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
단절의 브레스 | 16 | 1 |
용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
400 | 5 |
단절의 브레스(연성) | 16 | 1 |
+3 HP. 용 특효. 적에게 공격받았을 때, 거리에 관계없이 반격. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산.[전용연성(타락)][보너스] |
400 | 무기연성 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
반딧불 | 4 | 오의 발동 시 수비의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
화염 | 4 | 오의 발동 시 수비의 80%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 대각성 1 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +3. | 50 | 1 | A |
공격속도의 대각성 2 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +5. | 100 | 2 | |
공격속도의 대각성 3 | 전투 개시 시, 자신의 HP ≤ 80% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도 +7. | 240 | 4 | |
오의대형 1 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 90% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 60 | 3 | B |
오의대형 2 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 70% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 120 | 4 | |
오의대형 3 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여하고 적에게 오의카운트 변동량 -1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) | 240 | 5 | |
외톨이의 꿈 | 턴 개시 시, 자신이 용 이외의 아군과 인접해 있지 않다면, 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고 (1턴), 자신에게 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) | 300 | 5 | C |
5.3. 설명
메디우스에게 세뇌당한 모습의 치키.목소리에 힘이 없고 통상 치키가 스킬 사용시에 말하는 대사에서 보여줬던 위축된 부분을 전체적으로 확장 및 강화시킨 느낌이다. 표정도 어두운 상태고 눈동자도 빨갛다. 전투 불능 대사도 "할아⋯ 버지⋯."로 마르스를 부르는 소녀 치키처럼 타락 치키도 본인의 입장에선 마르스처럼 소중한 지인인 바누투를 부르는 형식의 대사다. 영어 음성도 이를 따라 바누투를 칭하는 "Ban-Ban⋯."이고 바누투의 전투 불능 음성도 이를 의식했는지 "치키야⋯ 용서하렴⋯."이다.
전승 치키와- 똑같이 금색 변신폼에 로브를 걸친 모습이지만 스킬명의 대비(모두와 함께/외톨이의 꿈)등 자잘한 차이가 있다.
6. 할로윈(쌍계)
치키 Tiki | |||
등급 | ★5 (초영웅) (초특수 4성) | ||
병과 | 청 / 용 | 이동 타입 | 비행 |
출신작 |
파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 파이어 엠블렘 열화의 검 |
||
성우 |
모로호시 스미레 /
멜라 리 (치키) 스자키 아야 / 브리아나 니커바커 ( 니니안) |
일러스트 | 아마가이타로 |
인게임 스프라이트 |
|
나는 치키! 오늘은 축제에서 언니랑 잔뜩 놀고 있어! 엄청 즐거워-!
소환 대사.
소환 대사.
2020년 10월 8일 출시. 고유 타이틀은 용족의 희망(조화의 용)
6.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 14/15/16 | 8/9/10 | 8/9/10 | 3/4/5 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 36/39/42 | 36/39/43 | 38/42/45 | 29/32/35 | 22/25/29 |
6.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
창홍의 브레스 | 16 | 1 |
용 특효. 공격 +3. 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +6을 부여하고, 자신의 수비, 마방의 강화의 합계 × 1.5 를 공격에 가산. 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
400 | 5 |
보조기 | ||||
이름 | 범위 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
속도의 응원 | 1 | 대상의 속도 +4 (1턴). | 150 | 3 |
속도의 대응원 | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 속도 +4 (1턴). | 300 | 4 |
속도의 대응원+ | 1 | 대상과 대상 주변 2칸 이내의 아군(자신 제외)의 속도 +6 (1턴). | 400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
영월 | 3 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 100 | 3 |
월홍 | 2 | 오의 발동 시 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
공격속도의 혼신 1 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +3을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 60 | 1 | A |
공격속도의 혼신 2 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +4를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 120 | 2 | |
공격속도의 혼신 3 | 전투 개시 시 자신의 HP = 100%라면, 전투 중 공격/속도 +5를 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 1 부여. | 240 | 4 | |
공격속도의 혼신 4 | 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25%라면, 전투 중 공격/속도 +7을 부여. 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 자신에게 대미지 5 부여. | 300 | 5 | |
곡기비행 1 | 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 60 | 1 | B |
곡기비행 2 | 자신의 HP ≥ 50% 라면,자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 120 | 2 | |
곡기비행 3 | 자신은 2칸 이내의 보병, 중장, 기병 아군의 인접 칸으로 이동 가능. | 240 | 4 | |
모두와 함께! | 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해있다면, 자신과 자신에게 인접한 아군의 수비/마방 +5 (1턴). | 300 | 5 | C |
쌍계 스킬 |
문장의 수수께끼 / 열화의 검 쌍계를 넘어서의 점수를 증가. 자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】[쌍계효과_인]을 부여 (1턴). 자신의 2칸 이내에 있는 자신과 같은 출신의 아군 중 제일 HP가 높은 아군을 재행동 (자신 제외). (춤, 노래를 가진 아군에게도 효과 발동 가능. 조건을 만족하는 아군이 복수라면, 효과는 발동되지 않는다.) |
7. 개화
치키 Tiki | |||
등급 | ★5 (개화영웅) | ||
병과 | 적 / 용 | 이동 타입 | 보병 |
출신작 | 파이어 엠블렘 문장의 수수께끼 | ||
성우 | 모로호시 스미레 / 멜라 리 | 일러스트 | 네코미 |
인게임 스프라이트 |
파일:Tiki_Awakened_Blood_Mini_Unit_Idle.webp
|
나는... 치키... 이제 무서운 꿈, 안 꿔도 되는 거야...?
소환 대사.
소환 대사.
2022년 11월 18일 출시. 고유 타이틀은 일렁이는 신룡의 피
7.1. 능력치
레벨 1 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 13/14/15 | 6/7/8 | 13/14/15 | 5/6/7 | 5/6/7 |
레벨 40 | |||||
등급 | HP | 공격 | 속도 | 수비 | 마방 |
5 | 35/38/41 | 39/42/45 | 41/44/48 | 29/32/35 | 33/36/40 |
7.2. 스킬
무기 | |||||
이름 | 공격력 | 사거리 | 특수 능력 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
불의 브레스 | 6 | 1 | 없음 | 50 | - |
화염의 브레스 | 8 | 1 | 없음 | 100 | - |
작열의 브레스 | 11 | 1 | 없음 | 200 | - |
눈을 뜬 용의 브레스 | 16 | 1 |
용 특효. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용), 적의 강화를 무효화하고, 적이 공격 시 발동하는 오의를 장비하고 있고 자신의 마방 ≥ 적의 마방 +5 라면, 적의 첫번째 공격 전에 적에게 오의카운트 +1을 부여. (최대 오의카운트를 넘을 수 없음) 적의 사거리가 2라면, 적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산. |
400 | 5 |
오의 | ||||
이름 | 스킬 카운트 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 |
빙점 | 4 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 100 | 3 |
빙창 | 3 | 오의 발동 시 마방의 50%를 대미지에 추가. | 200 | 4 |
스킬 | ||||
이름 | 효과 | 필요 스킬포인트 | 해금 | 스킬 슬롯 |
속도마방의 비오 1 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +2를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +1 가산 (범위오의는 제외). | 60 | 2 | A |
속도마방의 비오 2 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +4를 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +3 가산 (범위오의는 제외). | 120 | 3 | |
속도마방의 비오 3 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +6을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산 (범위오의는 제외). | 240 | 4 | |
속도마방의 비오 4 | 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 속도/마방 +7을 부여하고, 자신이 오의 발동 가능 상태거나 전투 개시 전이나 전투 중 오의가 발동했었다면, 대미지를 +5 가산하고 (범위오의는 제외), 전투 중 자신의 공격으로 대미지를 가했을 시, 자신의 HP 7 회복. (가한 대미지가 0이라도 발동) | 300 | 5 | |
속도마방의 방벽 1 |
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -2를 부여하고, 전투 종료 후 HP 3 회복. |
60 | 1 | B |
속도마방의 방벽 2 |
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -3를 부여하고, 전투 종료 후 HP 5 회복. |
120 | 2 | |
속도마방의 방벽 3 |
사거리가 1인 적은 자신의 인접 칸을 통과 불가. 사거리가 2인 적은 자신의 2칸 이내의 칸을 통과 불가. (통과하기 스킬을 가진 적에게는 효과 없음) 전투 중 적에게 속도/마방 -4를 부여하고, 전투 종료 후 HP 7 회복. |
240 | 4 | |
계속 모두와 함께! | 전투 중 자신의 2칸 이내의 아군에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여. 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 적의 범위오의 대미지를 X × 40% 감산하고 (거영의 범위오의는 제외), 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 적의 첫번째 공격의 대미지를 X × 20% 감산. (X = 자신의 2칸 이내의 아군의 수, 최대 2.) | 300 | 5 | C |
8. 웨딩
항목 참조.
[전용연성]
자신의 2칸 이내에 검, 용 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5.
[2]
스킬 계승이 없던 아주 초창기 시절에는 무조건 장착했던 금강의 일격에 상성우위까지 포함해서 한자리 수 이상의 데미지를 낼 수가 없었다.
[3]
공격을 맞을 적들 입장에서는 무시무시한 공격을 비명을 지르며 날리는 소녀를 바라보면서 일망타진 당하는 어처구니를 겪는 셈이다. 참고로 성인 치키 역시 스킬 사용 대사중에 "가까이 오지마!"라는 동일한 대사는 존재하지만 이쪽은 단호하게 외친다. 무쌍의 경우도 해당 대사는 존재하지만 무쌍에 경우 히어로즈에 비해 당당해지고 "안그러면, 해치울거야!"라는 대사가 추가되었다.
[4]
해당 영상은 스킬 시전 대사 4개가 수록되지 않았다.
[5]
전용 소환 연출용 동영상이 존재하며 그 동영상에서 말하는 대사다.
[6]
힘이 다 하는 순간, 마르스를 부르는 형식의 대사라 치키가 마르스에게 품고있는 마음이 어떤지를 알 수 있는 대사이다. 허나 투기장에서 적 마르스에게 썰려서 이 대사를 듣게 된다면 그것만큼 상큼한 상황이 따로 없다.(중상 음성과 전투불능 음성은 적군 유닛을 때리거나 처치하는걸론 들을 수 없다.) 여담으로 영어 음성의 경우 "Mar-Mar⋯."라고 말하는데 이는 영문판 자막에서 치키가 마르스를 'Mar-Mar'라고 부르는 것을 반영한 것으로 일본판처럼 마르스를 의미한다.
[전용연성(여름)]
자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 오의 발동 시 대미지에 적의 마방의 (20 + 최대 오의카운트 수 × 10)% 를 가산.
[8]
1분 46초부터 3분 39초까지가 치키의 음성 구간이다. 나머지 3명은 같은 라인업의 린다, 타쿠미, 카밀라.
[9]
원문은 "네~!"를 뜻하는 "하~이!"(はーい!)다. 치키가 반말 캐릭터이기 때문에 의역된 것.
[10]
원본과는 달리 상대에게 훈계하듯이 타이르는 목소리로 외친다.
[전용연성(전승)]
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +4를 부여하고, 자신의 수비/마방의 강화의 합계의 75% 만큼 적의 공격을 감산.
[수호자]
【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음.
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화. [수호자] [전용연성(타락)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 + 4 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투를 개시한 유닛에 따라 추가효과가 적용.
(자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.) [보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) [보너스] [쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)
자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화. [수호자] [전용연성(타락)] 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방이 자신이 받고 있는 공격/속도/수비/마방의 강화 값 + 4 만큼 상승하고 (각각의 스탯마다 별도로 계산), 자신이 【보너스】를 받고 있다면, 전투를 개시한 유닛에 따라 추가효과가 적용.
(자신이 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격. 적이 전투를 시작했다면, 적은 추격불가.) [보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) [보너스] [쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4.
(쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 맵 당 1회 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.)