오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 자신의 마방 - 적의 마방의 값에 따라서 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신은 절대추격. 5 이상이라면, 적이 검, 창, 도끼, 활, 암기, 짐승이라면, 적은 반격불가. 10 이상이라면, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.))
400
5
오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
빙점
4
마방의 50%를 대미지에 추가.
100
3
빙창
3
마방의 50%를 대미지에 추가.
200
4
스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
명경의 일격 1
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 마방 +2.
50
2
A
귀신명경의 일격 1
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +2.
120
3
귀신명경의 일격 2
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4.
240
4
귀신명경의 순격
자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 마방 +10을 부여하고 적은 추격불가.
300
5
시작의 고동 1
3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
200
-
마도의 랜턴+
12
2
턴 개시 시 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 "이동할 수 있는 지형을 평지처럼 이동" 효과를 부여하고 "자신의 오의카운트 변동량 +1" 상태를 부여 (1턴). (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)
자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5.
300
5
오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
빙점
4
마방의 50%를 대미지에 추가.
100
3
빙화
4
마방의 80%를 대미지에 추가.
200
4
스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
공격마방의 밀집 1
자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 3).
50
1
A
공격마방의 밀집 2
자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 2 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 만큼 상승 (최대 5).
120
2
공격마방의 밀집 3
자신의 2칸 이내에 아군이 있을 때, 전투 중 자신의 공격/마방을 1 + 자신의 2칸 이내의 아군의 인원 수 × 2 만큼 상승 (최대 7).
240
4
보행의 호흡 1
자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.
60
3
C
보행의 호흡 2
자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +1을 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.
120
4
보행의 호흡 3
자신과 인접한 보병 아군에게 "적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 수비/마방 +2를 부여하고, 자신에게 오의카운트 변동량 +1을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용)" 효과를 부여.
턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 있는 지원 상대, 지원 상대가 없다면 자신의 2칸 이내에 있는 제일 수비가 높은 아군에게 공격/속도/수비/마방 +6과 【미끼지명】[미끼지명][수호자]을 부여 (1턴). 자신의 3칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 5 + 자신의 3칸 이내에 있는 아군이 받고 있는 강화 중 제일 높은 값, 스탯별로 따로 계산), 자신의 마방 > 적의 마방 이라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 40% 감산.
400
5
오의
이름
스킬 카운트
효과
필요 스킬포인트
해금
양영
3
공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복.
100
3
석양
2
공격 후 준 대미지의 30% 만큼 자신의 HP 회복.
200
4
양광
3
자신의 HP ≥ 70%라면, 적의 마방의 60%를 대미지에 추가. 자신의 HP < 70%라면, 적의 마방의 40%를 대미지에 추가하고 자신의 최대 HP의 30%의 HP를 회복.
300
5
스킬
이름
효과
필요 스킬포인트
해금
스킬 슬롯
매우 드문 마도의 재능
전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +7을 부여하고 적의 "적의 수비 마방 중 낮은 쪽으로 대미지를 계산" 효과를 무효화하고 (범위오의는 제외), 자신의 마방 - 적의 마방 에 따라 추가효과가 발동. (1 이상이라면, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X"를 무효화. 10 이상이고 적의 사거리가 2거나 자신이 전투를 시작했다면, 자신은 2회 공격.)
300
5
A
간파 추격효과 1
전투 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
60
2
B
간파 추격효과 2
전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
120
3
간파 추격효과 3
전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화.
240
4
마법의 간파 추격
전투 중 적의 속도/마방 -4. 전투 중 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화. (적이 "대미지를 45% 감소" 스킬을 가지고 있다면, 절반인 "22%" 를 무효화하고, "대미지를 23% 감소" 가 된다.)
300
5
시작의 고동 1
3의 배수 + 1번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
60
2
C
시작의 고동 2
홀수번째 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
120
3
시작의 고동 3
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
240
4
시작의 고동 4
턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 전투 종료 후, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1.
300
5
[전용연성]
전투 중, 인접한 아군의 수 × 2 만큼 자신의 공격/속도/수비/마방을 상승.
[미끼지명]
【미끼지명】: 적의 사거리 = 자신의 사거리 이고 자신의 2칸 이내의 아군에게 전투를 시작했다면, 자신은 【수호자】를 발동. (이 효과는 자신이 수호자를 발동할 수 있는 스킬을 소지하지 않았을 시에만 발동)
[수호자]
【수호자】: 자신은 공격받는 아군을 대신해서, 해당 아군의 칸에서 전투를 시작하고, 전투 후 효과도 대신 받음. 자신이 이동할 수 없는 지형에 있는 아군에게는 수호자가 발동하지 않고, 해당 전투에서 수호자를 발동할 수 있는 아군이 여럿일 경우에도 발동하지 않음. 수호자 발동 시, 전투 종료 후 이동 스킬의 효과를 무효화.