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최근 수정 시각 : 2024-10-14 11:32:16

와유(파이어 엠블렘 히어로즈)


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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬
3. 할로윈
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 여름
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 꼬마
5.1. 능력치5.2. 스킬
6. 유카타
6.1. 능력치6.2. 스킬

1. 개요

창염의 궤적 새벽의 여신의 조연. 현재 총 5종류가 나왔다.

2. 통상

와유 Mia
파일:Mia_Lady_of_Blades_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Mia_Lady_of_Blades_Resplendent_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 검사 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 아사카와 유우 / 라니 미넬라[1] 일러스트 요네야마 마이
칸자와 요(신장)
인게임
스프라이트
파일:Heroes_Mia_Sprite.webp
[신장 스프라이트]
파일:Resplendent_Mia_Heroes_sprite.webp
난 그레일 용병단의 검사, 와유야. 내 검 솜씨를 보여줄게!
소환 대사.

2017년 11월 15일 출시. 고유 타이틀은 정상에 오른 검사

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 7/8/9 11/12/13 5/6/7 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 34/38/41 29/32/35 37/40/43 24/28/31 22/25/29

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
기예 와유의 검 16 1 공격 +3. 오의 발동시 대미지 +10 가산. 400 5
기예 와유의 검(연성) 16 1 +3 HP. 공격 +3. 오의 발동 시 대미지 +10 가산.[전용연성] 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
유검 1 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 3 A
유검 2 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 4
유검 3 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 5
매복 1 자신의 HP ≤ 25% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 50 1 B
매복 2 자신의 HP ≤ 50% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 100 2
매복 3 자신의 HP ≤ 75% 이고 적이 전투를 시작했다면, 자신은 선제공격. 200 4

3. 할로윈

와유 Mia
파일:Mia_Moonlit_Witch_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 무 / 지팡이 이동 타입 비병
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
성우 아사카와 유우 / 라니 미넬라 일러스트 요네야마 마이
인게임
스프라이트
파일:Heroes_Halloween_Mia_Sprite.webp
트릭 오어 트릿! 장난이냐, 과자냐! 숙명의 대결! 앗, 나는 와유, 용병이야.
소환 대사.

2018년 10월 10일 출시. 고유 타이틀은 달에 오른 마녀

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 16/17/18 5/6/7 9/10/11 4/5/6 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 33/36/40 27/30/33 31/34/37 19/22/25 24/28/31

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
어설트 10 2 없음 50 -
캔디 지팡이 8 2 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 200 -
캔디 지팡이+ 12 2 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 오의카운트를 최댓값으로 초기화하고, "전투 중 대상의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)" 상태를 부여 (적의 다음 행동까지). 300 -
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
라이브 1 대상의 HP를 5 회복. 50 1
리라이브 1 대상의 HP를 10 회복. 100 2
리커버 1 오의가 발동하기 어렵다(오의 카운트 +1). 대상의 HP를 15 회복. 200 3
리커버+ 1 공격의 50% + 10만큼 대상을 회복 (최소 15). 300 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
치료 1 지팡이로 아군 회복 시, HP 10 추가로 회복. 50 2
선조 2 지팡이로 아군 회복 시, 자신을 제외한 모든 아군의 HP 10 회복. 150 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
속도마방의 인연 1 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +3. 60 3 A
속도마방의 인연 2 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +4. 120 4
속도마방의 인연 3 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 속도/마방 +5. 240 5
속도의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +2 (1턴). 50 1 B
속도의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 속도 +3 (1턴). 100 2
비인의 고무 턴 개시 시, 자신에게 인접한 비병 아군의 공격/속도 +6 (1턴). 200 4

4. 여름

와유 Mia
파일:Mia_Harmonic_Blades_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 무 / 암기 이동 타입 기병
출신작 파이어 엠블렘 새벽의 여신
파이어 엠블렘 각성
성우 아사카와 유우 / 로빈 벨 (와유)
코바야시 유우 / 알렉시스 팁튼 ( 루키나)[3]
일러스트 요네야마 마이
인게임
스프라이트
파일:Mia_Harmonic_Blades_Heroes_sprite.webp
나는 와유, 이쪽은 마르스씨! 우리 서로 뭔가 연이 있거든. 여름 바다를 잔뜩 즐겨 주겠어!
소환 대사.

2020년 06월 18일 출시. 고유 타이틀은 쌍계의 소녀 검사

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 6/7/8 10/11/12 3/4/5 5/6/7
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 34/38/41 32/35/38 38/41/45 13/17/20 22/25/29

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 암기 3 2 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). 50 -
강철의 암기 5 2 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -3 (적의 다음 행동까지). 100 -
은의 암기 7 2 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적의 수비/마방 -5 (적의 다음 행동까지). 200 -
한여름의 신보 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 이고 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 75% 감산. 효과【암기 7】.[암기_7] 400 5
한여름의 신보(연성) 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 75% 감산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 효과【암기 7】[암기_7]. [전용연성(여름)] 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
되돌리기 1 대상을 자신의 반대 위치로 이동. 150 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 속도 +2. 50 2 A
귀신비연의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +2. 120 3
귀신비연의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/속도 +4. 240 4
귀신비연의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격 +6, 속도 +7. 300 5
속도수비의 간섭 1 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -2 (적의 다음 행동까지). 60 3 B
속도수비의 간섭 2 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -4 (적의 다음 행동까지). 120 4
속도수비의 간섭 3 이동 보조기를 사용했거나 받았다면, 이동 후 자신과 상대 각각의 4칸 이내에 있는 제일 가까운 적의 속도/수비 -6 (적의 다음 행동까지). 240 5
공격속도의 대개방 1 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +1을 부여 (1턴, 자신은 제외). 60 1 C
공격속도의 대개방 2 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +3을 부여 (1턴, 자신은 제외). 120 2
공격속도의 대개방 3 턴 개시 시, 아군 중 제일 공격 + 속도 합이 높은 아군에게 공격/속도 +5을 부여 (1턴, 자신은 제외). 240 4
쌍계 스킬
새벽의 여신 / 각성 쌍계를 넘어서의 점수를 증가.
자신과 자신과 같은 출신의 아군에게 【쌍계효과 인】[쌍계효과_인]을 부여 (1턴). 3의 배수 +1번째 턴 개시 시, 쌍계스킬 재사용 가능.

5. 꼬마

와유 Mia
파일:Mia_Budding_Blade_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 적 / 검사 이동 타입 보병
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 아사카와 유우 / 앤 얏코 일러스트 사쿠라시오리
인게임
스프라이트
파일:Mia_Budding_Blade_Mini_Unit_Ok.webp
나는 와유야! 검 수행을 하고 있어! 있지, 나랑 승부해보지 않을래?
소환 대사.

2022년 4월 6일 출시. 고유 타이틀은 검심의 맹아

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 10/11/12 9/10/11 9/10/11 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 38/41/45 39/43/46 28/32/35 23/27/30

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
전신의 예검 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신의 속도와 적 혹은 아군의 속도를 비교하는 스킬의 비교 판정시, 자신의 속도 = 속도 +10으로 가정하고 계산. 턴 개시 시, 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 자신에게 【간파 추격효과】[간파_추격효과], 【회피】[회피]를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여. 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용천 4 공격의 50%를 대미지에 추가. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
유검 1 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +5 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 60 2 A
유검 2 자신의 속도 ≥ 적의 속도 +3 이라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 120 3
유검 3 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 240 4
유검 4 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 자신의 공격마다 자신의 오의카운트 변동량 +1 을 부여하고 대미지 +5 가산. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 300 5
속도수비의 박절 1 전투 중 적에게 속도/수비 -1을 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 60 3 B
속도수비의 박절 2 전투 중 적에게 속도/수비 -2를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 120 4
속도수비의 박절 3 전투 중 적에게 속도/수비 -3를 부여하고 적에게 부여되는 "오의카운트 변동량 +X", 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 를 무효화. 240 5
신뢰풍렬 홀수 1 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP = 100% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 60 1 C
신뢰풍렬 홀수 2 홀수번째 턴 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 120 2
신뢰풍렬 홀수 3 홀수번째 턴 개시 시, 자신은 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 240 4

6. 유카타

와유 Mia
파일:Mia_Summer_Slice_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 녹 / 도끼 이동 타입 비병
출신작 파이어 엠블렘 창염의 궤적
성우 아사카와 유우 / 앤 얏코 일러스트 kainown
인게임
스프라이트
파일:Mia_Summer_Slice_Mini_Unit_Idle.webp
나는 와유! 유카타 입는 방법은 이건가? 여름 축제, 온 힘을 다해 즐길거야!
소환 대사.

2024년 8월 7일 출시. 고유 타이틀은 일도양단 여름축제

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 10/11/12 9/10/11 9/10/11 4/5/6
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 38/41/45 39/43/46 28/32/35 23/27/30

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
기세등등한 여름축제의 도끼 16 1 【재이동(나머지+1)】[재이동(나머지+1)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 공격/속도/수비/마방 +5. 턴 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 자신에게 속도/수비/마방 +5, "비행 특효 무효", "적의 오의가 아닌 스킬에 의한 '대미지를 X% 감산' 효과를 50% 무효화 (범위오의는 제외)" 상태를 부여 (1턴). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신의 공격/속도/수비/마방을 전투 개시 전 자신의 속도의 15%만큼 가산하고, 자신에게 부여되는 "오의카운트 변동량 -X" 효과를 무효화하고, X × 5만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 X × 3 감산하고, 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 자신과 적이 받고 있는 【보너스】[보너스] 수의 합, 최대 6, 스탯 강화는 제외) 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
영월 3 적의 수비/마방을 30% 감소시키고 공격. 100 3
월광 3 적의 수비/마방을 50% 감소시키고 공격. 200 4
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
속도수비의 대비 1 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 3) 60 2 A
속도수비의 대비 2 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 1, 스탯 강화는 제외, 최대 5) 120 3
속도수비의 대비 3 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여. (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 7) 240 4
속도수비의 대비 4 자신이 【보너스】[보너스]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 속도/수비 +X를 부여하고 (X = 자신에게 부여된 【보너스】[보너스]의 수 × 2 + 3, 스탯 강화는 제외, 최대 9), 자신에게 부여된 【보너스】의 수 ≥ 4 라면 (스탯 강화는 제외), 자신은 거리에 관계없이 반격. 300 5
천마행공 1 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 30% 만큼 감소 (최대 3). 60 3 B
천마행공 2 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 40% 만큼 감소 (최대 5). 120 4
천마행공 3 전투 개시 시, 자신의 속도 ≥ 적의 속도 -7 이라면, 전투 중 적의 공격/수비를 전투 개시 전 자신의 마방 - 적의 마방의 50% 만큼 감소 (최대 7). 240 5
천마열공 전투 중 적의 공격/속도 -4. 자신의 속도 + 마방 ≥ 적의 속도 + 마방 -10 이라면 (【허세】[허세]의 효과는 제외), 전투 중 X만큼 대미지를 가산하고 적의 첫번째와 2회째 공격의 대미지를 감산하고 (X = 전투 개시 전 자신의 마방 - 30, 최소 0, 최대 10), 자신은 절대추격하고, 적은 추격불가하고, 적의 추격 시 필요한 속도 차이를 20 상승. (추격하기 위해서는 속도 차이가 25 이상이여야 함, 중첩 가능) (적의 첫번째 공격과 2회째 공격 : 통상적인 무기라면, 첫번째 공격. "2회 공격" 무기라면, 첫번째와 두번째 공격.) 300 5
공격속도의 견제 1 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -2. 60 2 C
공격속도의 견제 2 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -3. 120 3
공격속도의 견제 3 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. 240 4
공속견제 운반수 자신의 2칸 이내의 적은 전투 중 공격/속도 -4. 턴 개시 시 자신의 2칸 이내에 중장, 사거리가 1인 보행 아군이 있다면, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 중장, 사거리가 1인 보행 아군에게 이동력 +1 부여. (1턴, 중복 불가, 자신이 춤 또는 노래 스킬을 장비하지 않았을 시에만 발동) 300 5

[1] 신장 영음은 앤 얏코가 맡았다. [전용연성] 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 속도의 차이의 70% 만큼 대미지 가산. (최대 7. 속도의 허세 유효.) [3] 마르스로 변장 [암기_7] 【암기 7】: 전투 종료 후, 자신이 공격했었다면, 적과 해당 적의 2칸 이내의 적의 수비/마방 -7 (적의 다음 행동까지). [암기_7] [전용연성(여름)] 턴 개시 시, 자신과 자신의 2칸 이내에 있는 아군 중 오의카운트가 최대치인 유닛의 오의카운트 -1. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도 +5를 부여하고, 추가적으로 전투 개시 전 자신의 속도의 20%만큼 자신의 공격/속도에 가산하고, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무호화. [쌍계효과_인] 【쌍계효과 인】: 전투 중 자신의 공격/속도 +4. (쌍계스킬은 쌍계스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 쌍계스킬은 더블시 사용 불가능.) [간파_추격효과] 【간파 추격효과】: 전투 중 자신의 속도 > 적의 속도라면, 적의 절대추격과 자신의 추격불가를 무효화. [회피] 【회피】: 자신의 속도 > 적의 속도 라면, 적의 범위오의 대미지와 전투 중 적의 공격 대미지를 속도의 차이 × 4% 만큼 감산 (최대 40%, 거영의 범위오의는 제외). [재이동(나머지+1)] 【재이동(나머지+1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능) [보너스] 【보너스】: "1턴간" 혹은 "해당 턴만" 남아있는 모든 유리한 효과. (스탯 버프, 추가 이동력 등등) [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [보너스] [허세] 【허세】: 스탯의 차이를 비교하는 비교 판정 시 자신의 스탯을 +하여 판정하는 효과.