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최근 수정 시각 : 2023-09-23 23:33:34

지옥불 고위 의회

월드 오브 워크래프트: 드레노어의 전쟁군주의 공격대 던전
지옥불 성채의 우두머리들
<colbgcolor=#c2f1ac,#13581f> 지옥돌파
피의 전당
어둠의 보루
파괴자의 탑
검은 문 아키몬드

1. 소개2. 개요
2.1. 공격 전담2.2. 치유 전담2.3. 방어 전담
3. 능력
3.1. 검귀 쥬베이토스3.2. 디아 다크위스퍼3.3. 구르토그 블러드보일
4. 공략
4.1. 구르토그 블러드보일4.2. 검귀 쥬베이토스4.3. 디아 다크위스퍼4.4. 공격대 찾기4.5. 신화
5. 업적6. 기타

1. 소개

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지옥불 고위 의회: 공식 홈페이지의 설명

강철 호드 오크 수천 명이 만노로스의 피를 마셨지만, 이 세 명의 용사보다 더 강한 힘을 얻은 자는 별로 없었습니다. 공허 마법의 지배자이자 어둠달 부족의 추방자인 디아 다크위스퍼는 빠르게 세력을 키워 굴단의 왼팔이 되었습니다. 피를 향한 굶주림을 채우지 못하는 구르토그는 수백 번에 걸친 목숨을 건 결투에서 살아남았습니다. 그는 오직 한 번의 결투에서만 무승부를 이루었는데, 그 상대가 바로 검귀 쥬베이토스였습니다. 지옥의 병에 감염된 이들은 근위대이자 전쟁 의회의 일원으로서 굴단을 섬깁니다.

Hellfire High Council. 월드 오브 워크래프트 드레노어의 전쟁군주의 마지막 공격대 던전 지옥불 성채의 네 번째 보스이다.

코름록을 물리친 모험가들은 성채 하층부 깊숙히 진격하게 되고, 내부에 있는 피의 궁정에서 세 명의 강철 호드 오크를 만나게 된다.

지옥불 고위 의회를 쓰러트린 뒤 성채 안으로 계속 들어가던 모험가들은 다수의 피눈물 부족원들과 싸우게 되고, 그 후에 아리오크를 묶어놓고 고문하고 있는 킬로그 데드아이를 만나게 된다.

2. 개요

의회의 모두는 생명력이 30% 미만일 때 사용하는 특수 공격이 있습니다. 이 효과는 전투가 끝날 때까지 계속됩니다.

2.1. 공격 전담

2.2. 치유 전담

2.3. 방어 전담

3. 능력

3.1. 검귀 쥬베이토스

내 검은 복수를 원한다!
타라! 불타라! [1]

3.2. 디아 다크위스퍼

뜯는다, 찢는다. 끝없이, 영원히.
공허가 굶주렸어.
그리고, 죽은 자들이 다시금 일어서리라.

3.3. 구르토그 블러드보일

으아아! 모두 다 쓸어주마!
각오 단단히 해라!

4. 공략

지옥불 호구 의회.이 한마디로 설명이 가능한 네임드. 정말 쉽다.

구르토그 블러드보일 → 검귀 쥬베이토스 → 디아 다크위스퍼 순서대로 하나씩 차례대로 잡는다. 검은바위 용광로의 강철의 여전사들처럼 세 네임드의 체력을 맞춘 다음 연달아 죽이는 게 아니라, 처음부터 한번에 한놈씩 패는(...)방법을 사용한다.

탱커 두 명중 한명은 구르토그와 쥬베이토스를 동시에 탱킹하고, 나머지 한명은 디아를 전담한다. 전투 시작 후 구르토그+쥬베이토스 전담탱커가 두 마리를 풀링하여 한쪽 구석으로 데리고 가고, 디아 전담탱커는 디아가 내려온 자리에서 바로 탱킹한다.
전투 시작시:
디아 다크위스퍼의 외침: 구르토크. 적들을 처리해라...
구르토그 블러드보일의 외침 : 네. 분부대로.

4.1. 구르토그 블러드보일

기본 공략은 검은 사원의 구르토그 블러드보일과 비슷하다. 불타는 성전 당시 공략을 경험해봤다면 택틱을 금방 이해할 수 있다.

구르토그는 대상에게 근접 공격을 적중시킬 시 산성 상처라는 해제할 수 없는 디버프를 건다. 산성 상처는 주기적 자연 피해와 함께 대상의 방어도를 감소시키고 중첩되며, 중첩이 쌓일 때마다 지속 시간이 갱신된다. 중첩이 지나치게 많이 누적될 경우 디버프로 인한 지속 피해와 방어도 감소를 심하게 받게 되므로 주의한다. 단, 구르토그의 공격을 피하거나 막으면 중첩이 걸리지 않으니 방어 기술은 적극적으로 사용하는 것이 좋다. 무기 막기 확률을 극한으로 끌어올린 방어 전사[2] 나 극회피 셋팅의 수호 드루이드[3] 또는 양조 수도사가 유리하다.

구르토크는 주기적으로 지옥 분노에 빠져, 무작위 적에게 시선을 고정한 후 모든 위협 수준을 무시하고 그 대상만 공격하기 시작한다. 이 동안 구르토그는 공격에 성공할 때마다 공격 속도가 10%씩 증가한다. 시선 집중 대상은 검붉게 변하고 크기가 커지며, 동시에 구르토그에 대한 공격력이 3배, 받는 치유량이 2배 증가하고 생기흡수가 35% 증가한다. 구르토크는 지옥 분노 지속시간동안은 도발을 완전히 무시하고, 지옥 분노가 끝나는 타이밍에 보통 탱커에게 걸려있던 산성 상처의 지속 시간이 종료된다. 이 때 힐러들은 지옥 분노 대상과 산성 상처 중첩탱커에게 힐을 집중하되, 지옥 분노 대상의 상태가 위험한 타이밍에 외부 생존기를 지원해주자. 구르토그가 여기저기 다니면서 발생하는 딜 누수를 줄이기 위해, 지옥 분노 대상이 된 플레이어는 반드시 구르토크 탱커 쪽으로 이동한다. 산성 상처 중첩이 지옥 분노 대상에게 너무 많이 쌓이기 전 공격대 내 성기사는 사전에 정해진 순서대로 보호의 손길을 넣어준다.
구르토그 블러드보일의 외침: 많이, 더 많이 오너라!!

구르토그의 체력이 30%에 도달하면 오염된 피를 사용하며 주기적으로 모든 공격대원의 최대 생명력을 감소시킨다. 따라서 구르토그의 생명력이 35%~30%대에 달하면 시간왜곡/영웅심/피의 욕망을 사용하여 구르토그를 빠르게 죽인 후 쥬베이토스를 딜한다. 딜이 남아돌면 오염된 피 2중첩 안에 무난히 잡아낼 수 있다. 보통의 딜이라면 두 번째 지옥 분노 대상이 지정되고 10~20초 사이에 마무리가 된다.
사망시 대사 : 우오으으으어어어...

4.2. 검귀 쥬베이토스

쥬베이토스는 주기적으로 지옥 칼날을 임의의 방향으로 날리는데, 칼날은 모든 플레이어를 관통하며 날아가므로 바로 칼이 날아가는 지점을 이탈하자. 날릴 방향을 미리 화살표로 알려주며, 칼날의 속도도 느리므로 피하는 것은 어렵지 않지만 한틱이라도 맞으면 공격대 전체의 체력 관리가 힘들어지므로 주의. 또한 지옥 칼날은 날아갔던 궤적 그대로 쥬베이토스에게 돌아가며, 역시 돌아가는 도중에도 칼날에 닿으면 피해를 입으니 끝까지 주의할 것.

지옥폭풍을 사용하면 탱커를 제외한 나머지 인원은 반경 밖으로 벗어난다. 디아 다크위스퍼의 울부짖는 공포와 겹치는 시점에는 공격대 생존기를 사용하여 피해를 완화시킨다.

바람걸음을 시전하면 쥬베이토스의 몸이 투명하게 변하면서 여러 개로 분리된다. 분리된 환영마다 제각각 칼날을 던지고 소용돌이를 사용하므로 회피할 자리를 찾기가 까다롭다. 최대한 요리조리 피하면서 가까운 환영부터 차례대로 잡자. 환영이 나타나는 오더 담당은 점사 마킹을 빠르게 찍어준다. 복제된 환영을 모두 죽이거나, 바람걸음을 시전하고 45초가 지나면 쥬베이토스가 바람걸음을 시전하는 순간 있었던 자리에 재등장한다.

쥬베이토스의 체력이 30%가 되면 사용하는 악의의 일격은 주기적으로 생존한 공격대원의 절반에게 피해를 입힌다. 단순히 치유해주면 되는 기술이지만, 쥬베이토스가 30% 이후에도 살아남는 시간이 길어질수록 사망자 또한 늘어나게 되는 스킬. 일반 난이도 기준으로 바람걸음을 2~3회 정도 보면 쥬베이토스가 사망할 정도의 딜량이 나온다. 쥬베이토스를 쓰러뜨리면 바로 디아를 딜한다.
사망시 대사 : 난 영원히 타오른다!

4.3. 디아 다크위스퍼

디아는 인간형과 악몽의 형상, 두 가지 형태를 지닌다.

인간형일 때는 공허의 화살과 강령술사의 징표를 시전한다. 공허의 화살 자체는 크게 아프지 않고, 시전 방해가 가능하므로 디아 전담 탱커가 한번씩 끊어주면 된다.[4]

또한 무작위 적에게 강령술사의 징표를 걸어, 점점 증가하는 주기적 암흑 피해를 입힌다. 해제 가능한 디버프이지만 해제하면 피해량이 초기화되면서 새롭게 2명의 플레이어에게 강령술사의 징표가 걸린다. 때문에 후술되는 수확의 대처를 위해 최소한의 인원만 징표에 걸리도록 함부로 해제하지 않는다.

주기적으로 디아는 징표가 걸린 모든 플레이어를 수확하여, 징표를 소모하고 플레이어의 발밑에 큰 암흑 피해를 주는 룬 바닥을 만들어낸다. 수확을 시전하면 징표에 걸린 플레이어들은 곧바로 맵 바깥방향으로 빠져서 바닥을 깔고 본진으로 복귀하자. 이동이 늦어지면, 본진 한가운데 바닥 여러 개가 겹쳐서 순식간에 전멸하는 경우가 생길 수도 있다. 만일 강령술사의 징표를 계속 해제했다면 수확 직전 징표에 걸린 공대원의 수가 늘어나게 되어 결과적으로 수확으로 위치를 이탈해야 하는 플레이어와 바닥 갯수가 늘어나게 되는 결과를 초래한다.

악몽의 형상으로 변신하면 마법은 사용하지 않지만 엄청난 속도로 강력한 일반 공격을 갈겨대니, 디아 탱커는 변신했을 때 생존기를 사용하자. 외부 생존기가 필요할 경우 이 때 지원한다.

디아가 울부짖는 공포를 사용하면 방 전체 배경이 보라색으로 바뀌면서 광역 암흑 피해를 입힌다. 이 시점에 공격대 생존기를 사용하여 피해를 완화시켜주자. 또한 이 때 머리 위에서 공허군주가 날아다니는데, 날아가는 경로 내에 있으면 큰 피해를 받게 되니 경로를 잘 보고 피해가면서 생명력 회복+딜에 집중한다.

디아의 체력이 30%가 되면 남아있는 공격대원의 절반에게 강령술사의 징표를 거는데, 이 이후로 디아는 수확을 사용하지 않는다. 보통 디아를 마지막으로 잡기 때문에 크게 걱정되지는 않는 능력.
사망시 대사 : 달콤하고 자비로운 죽음이여...

4.4. 공격대 찾기

적들의 공격력과 생명력이 낮으며, 사용하지 않는 기술은 없지만 일반 이상과 달리 디아에게 공허의 안개가 없어, 셋을 다 몰아서 광을 쳐도 상관없다.

6.2.3 이후에는 그냥 원탱킹으로 한 점에 몰아놓고 순식간에 의회 3인방의 머리통을 까버리는 플레이도 가능. 징표고 뭐고간에 그냥 무시하고 모아놓고 닥딜링(...) 하는 경향이 강하다.

4.5. 신화

일반과 영웅과 달리, 적어도 호구 의회는 아니다.

기본적인 공략은 영웅과 비슷하지만, 다른 점이 몇 가지 존재한다.
- 구르토그의 끓어오르는 피의 피해량이 대폭 하락하지만, 중첩된다. (검은 사원의 그것처럼)
- 디아의 강령술사의 징표의 피해량이 크게 늘어나고, 해제하면 공격대 전체에 피해를 주며 새롭게 3명의 플레이어에게 옮겨간다.

결과적으로, 탱딜힐이 엄청 빡빡하다.

신화 공략은 크게 2가지 택틱으로 나뉘는데, 영웅과 비슷하게 구르토그 먼저 순삭 시킨 이후에 쥬베이토스 → 디아 순서로 딜 조절을 해가면서 처리하는 방법과 검은바위 용광로 강철의 여전사들처럼 35% 정도까지 체력을 동등하게 깎아놓고 한 명씩 처리하는 방법으로 나뉜다. 전자의 경우에는 높은 RDPS가 필요하며, 후자의 경우에는 전투시간이 길어져서 힐이 밀리게 되기 때문에 힐러들의 역량이 중요하고 6힐로 진행할 수도 있다. 공대원들의 스펙이 전체적으로 올라간 세기말에 들어서는 대부분 전자의 공략 방법을 쓰는 편. 후술할 내용은 전자의 공략 기준이다.

결국 구르토그를 얼마나 안정적으로 잡아내고 이후 상황을 대처할 수 있느냐가 공략의 핵심이다. 구르토그가 쓰는 끓어오르는 피와 지옥 분노에 대한 대처가 중요해지는데, 끓어오르는 피는 본진에서 중첩이 쌓인 플레이어가 앞쪽으로 이동하고 중첩이 없는 플레이어가 뒤쪽으로 이동하면서 중첩을 조절할 수 있도록 한다.

이 택틱의 핵심은 쥬베이토스가 첫 환영 복제를 시전하기 전에 구르토그를 오염된 피 2중첩 상태에서 잡아내는 것이다. 따라서 최소한의 무빙만 하면서 구르토그를 극딜하고, 지옥 분노에 걸린 플레이어도 웬만하면 네임드쪽에서 버티면서 딜을 더 할 수 있도록 한다. 참고로 2분 이상의 딜쿨기를 가진 딜러들은 초반에 시작할때 쿨기를 쓰면 구르토그가 30%가 됐을 때 쿨기가 돌아오지 않는 경우가 많으므로 시작시에 딜쿨기를 절대로 쓰면 안된다. 이렇게 구르토그를 잡고 공대생존기를 적극 활용하여서 첫 환영 복제를 안전하게 넘기면 그 다음부터는 쥬베이토스와 디아를 딜조절을 하면서 35% 정도까지 맞춰두고, 쥬베이토스 → 디아 순서대로 딜을 몰아서 킬을 하면 된다. 쥬베이토스의 악의의 일격 데미지가 디아 킬 직전쯤 되면 엄청나게 강해지므로, 이 부분에서도 딜 체크가 어느 정도 요구된다.

디아가 쓰는 강령술사의 징표 + 수확 콤보는 원래 차단을 하면 네임드가 일정 시간동안 스킬을 쓰지 못한다는 점과, 악몽의 환영 상태에서는 스킬을 쓰지 못한다는 점을 이용, 지정된 타이밍에 차단을 넣어서 (초기 상태 기준 3, 4번 악몽의 환영 직전의 공허의 화살을 차단하나, 공대마다 다름) 수확을 원하는 타이밍에 쓰게 해 안전하게 대처하는 공략이 알려져 있었다. 그런데 핫픽스를 해서 막아버렸다. 대신에 강령술사의 징표의 지속 데미지 자체를 너프하긴 했는데, 이게 네임드 너프인지 버프인지 모르겠다고 불평하는 사람들이 많다. 그 외에도 울부짖는 공포에서 보이드가 나오는 위치가 핫픽스를 할 때마다 미묘하게 계속 바뀌어서 매주 느낌이 다르다고. 다수의 공대들이 넴드 단상 우측에 있는 구석에 진영을 잡게 되는데, 이곳이 나름 사각지대로 선호받고 있다. 물론 이곳에 울부짖는 공포가 절대 오지 않는 것은 아니나, 유령의 머리방향을 보고 본진이 게걸음만 치면 충분히 피할 각이 나오는 부분. 다만 공대 딜이 넘치거나 모자란 경우, 수확 타이밍이 꼬이게 되면 공포와 수확이 같이 오게 되는 상황이 벌어진다. 이럴 경우에는 수확 대상자들이 본진에서 빠지면서 공포를 피해줘야 하는데 경로가 더럽게 깔리는 경우 피하기가 곤란하다. 특히 검귀도 잡아놓고 디아 하나만 남겨놓은 상태에서는 공대원 거의 모두가 수확 대상자가 되는데 여기서 오는 공포+수확의 경우 당장 공대원들이 산개할 공간조차 없어서 매우 힘든 상황이 벌어질 수 있다. 이에 따라 검귀 페이즈에서 네임드 딜 조절을 하거나, 구르토그가 잡힌 이후 첫 환영 복제가 끝나면 디아와 검귀의 위치를 바꾸어 수확 바닥을 반대쪽에 깔아두는 택틱도 쓸만하다.[5]

탱커의 부담도 꽤나 큰 네임드이다. 구르토그+쥬베이토스 탱커는 지옥 상처 중첩이 끝도 없이 오르고, 디아 탱커는 끓어오르는 피 중첩이 끝도 없이 오른다. 구르토그 탱커의 경우에는 지옥 상처 중첩을 어떻게 버티느냐가 관건인데, 야탱의 경우에는 엘룬의 수호자를 찍고 지옥 분노가 끝나는 타이밍에 야방 2번을 한 번에 돌리면 지옥 분노 25초+야방 6초+@(네임드가 버벅거리는 시간 등)가 되어서 지옥 상처 중첩을 확정적으로 리셋시킬 수 있어 구르토그 탱킹에 최적화된 탱커이다. 지옥 상처는 평타를 완방시켰을 때에는 오르지 않기 때문에 쇠날발톱을 찍은 전탱이나 양조를 기용할 수도 있다. 정 안되는 경우에는 지옥 분노가 끝날 타이밍에 멀리 도망가있다가 네임드를 잠시 드리블하면서 중첩을 리셋시키는 방법도 있지만, 공대의 딜로스로 이어질 가능성이 크기 때문에 그냥 일정 시점 이후로 외생 이어가면서 버티는 경우가 많다. 버틸만 하다.

디아 탱커의 경우에는 악몽의 환영 타이밍에 12초간 안전하게 버틸 수 있는가와, 공허의 화살 대처가 좋은가, 끓어오르는 피 중첩 대처방안을 고려해서 탱커를 기용하는 것이 좋다. 과거에는 차단을 공략상 정해진 타이밍에만 했어야하기 때문에 탱킹 사이클상 강제 차단이 되는 보기를 디아 탱킹에 기용하기 어려웠으나, 핫픽스 이후에는 오히려 공허의 화살 무한 차단이 가능하고 자보손/무적으로 끓어오르는 피를 지원 없이 대처할 수 있기 때문에 디아 탱킹에 상당히 좋은 편이다. 탱커 조합을 보고 적당히 배분해서 진행하도록 하자.

5. 업적

각 넴드의 발악기를 따로 따로 사용할때는 체감을 제대로 못하지만, 이 모든걸 견디며 3명을 10초 간격으로 죽여야 한다. 엄청난 딜과 힐을 요구하는 업적. 참고로 쥬베이토스가 지옥폭풍을 도는 중에는 생명력을 1까지 만들어도 안죽기에 재수없게 업적이 실패하는 경우가 있으니 킬사인 판단을 잘해야 한다.

6. 기타

구르토그는 평행세계에서 검은 사원의 타락한 오크 네임드로 등장한 적 있다. 쥬베이토스는 평행세계의 알터랙 산맥 일대에서 악마를 섬기며 지내던 검은바위 소속 검귀였는데, 지나가던 죽음의 기사 리치가 악마 소환문 좀 이용하겠다는 걸 동료 검귀 셋과 함께 막다가 모조리 털렸다.

블리자드가 이 네임드를 설계하면서 유저들에게 원했던 공략 방법은 강철의 여전사들처럼 각각의 체력을 일정량까지 깎은 뒤 한 놈씩 잡아가는 방법이었는데, 발악기 때문에 유저들이 지금과 같이 한 명씩 눕히는 공략을 택하게 됐고 결국 초반부 네임드들 중에 가장 많이 핫픽스를 당한(...) 넴드이기도 하다.


[1] 최후의 순간이나 환영 복제시 두 대사 중 랜덤으로 사용. [2] 전투 시작과 함께 쇠날발톱을 사용하면 초반 중첩 누적수를 한자릿수까지 줄이는 게 가능하다 [3] 엘룬의 수호자+세나리우스의 꿈으로 고회피를 유지한다. [4] 초기 성채 공략 당시에는 공허의 화살 차단 로테이션을 정하고 100% 끊어주는 방식을 사용하기도 했다. 이는 시전 차단 직후 같은 속성의 주문 시전에 딜레이가 생기기 때문인데, 이 방법을 이용하여 징표 거는 타이밍과 수확 타이밍을 조절하는 플레이가 가능했다. 현재는 핫픽스되어 차단과 무관하게 징표와 수확을 시전한다. [5] 단, 위치를 바꾸는 과정에서 디아와 검귀가 붙어버리기 때문에 몇 초 동안 검귀에게 딜이 들어가지 않을 수 있다. 숙련된 탱커라면 신속하게 차단 지원을 받아 디아를 반대쪽으로 끌고 갈 것.