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최근 수정 시각 : 2024-12-07 22:30:25

젤다의 전설 꿈꾸는 섬


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[[죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임 1001|'''죽기 전에 꼭 해야 할 비디오 게임''']]


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젤다의 전설 꿈꾸는 섬
ゼルダの伝説 夢をみる島
The Legend of Zelda: Link's Awakening
<nopad> 파일:61P83ZDWGHL._SX342_.jpg
<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 닌텐도
유통
플랫폼 게임보이 | 게임보이 컬러
장르 액션 어드벤처
출시 게임보이
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1993년 6월 6일
파일:미국 캐나다 국기.svg 1993년 8월 6일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1993년 12월 1일
게임보이 컬러 (DX)
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1998년 12월 12일
파일:미국 캐나다 국기.svg 1998년 12월 15일
파일:유럽 연합 깃발.svg 1999년 1월 1일
한국어 지원 비공식 지원
판매량 383만 장 (2014. 12. 31. 기준)

1. 개요2. 특징3. 줄거리4. 등장인물
4.1. 주요 등장인물4.2. 기타 등장인물4.3. 카메오
5. 코호린트6. 시스템7. 아이템
7.1. 소모 아이템7.2. 장착 아이템7.3. 기타 아이템
8. 기타9. 비공식 한글화10. 확장판 및 리메이크
10.1. 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX
10.1.1. 변경점10.1.2. 사진관 사진 수집 방법
10.2. 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)
11. 둘러보기

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1. 개요


1993년에 발매된 젤다의 전설 시리즈의 4번째 작품. 초대 젤다의 전설의 이식작 격인 게임 & 워치판 젤다를 제외한 최초의 휴대용 젤다의 전설이다. '꿈의 섬', '꿈을 보는 섬'[1] 등으로도 불렸으며, 이후 리메이크작이 정식 발매 되면서 “꿈꾸는 섬”으로 결정됐다. 약칭은 주로 '꿈섬'. 이 작품 바로 다음에 나온 시리즈가 이제는 전설이 된 젤다의 전설 시간의 오카리나이다.

2. 특징

전작인 젤다의 전설 신들의 트라이포스의 링크가 모험을 떠나고 돌아오다 겪은 이야기로,[2] 미야모토 시게루가 당시까지 고집한 여태까지의 '선택받은 용사가 악의 무리들과 맞서 싸운다' 라는 기존의 왕도적인 이야기에서 벗어나 색다른 이야기를 만들 수 있다는 가능성을 보여준 작품이다. 애초에 젤다 없는 젤다가 되어 버린 이유도 개발 당시 자율성을 보장해준 닌텐도, 그리고 과감하게 밀어붙인 개발팀의 실험정신의 합작이라고 볼 수 있다. 그러나 이는 규모가 작은 팀에서 만드는 작은 규모의 게임이라 닌텐도 경영진에서 그렇게 세세하게 신경 쓰지 않을 수 있었다고도 한다. 개발팀은 원래 게임보이 개발 도구 1개로 게임을 만들고 있었고 경영진에게 개발 승인을 받았을 때 하나 더 받아 2개로 개발했을 정도였다.

외전격 이야기임에도 상당히 충실한 스토리를 보여준다. 이렇게 된 이유는 바로 이 작품이 젤다 시리즈 처음으로 스토리 중심으로 진행되도록 개발했기 때문이다. 이전까지의 젤다 3작품은 시작하자마자 거의 링크가 자유롭게 모험을 할 수 있게 스토리나 설명을 최대한 줄이는 쪽으로 만들어졌었는데, 이 작품으로 인해 젤다 시리즈는 스토리 흐름 중심으로 전통이 이어졌다.

코이즈미 요시아키가 게임의 기본 플롯을, 타나베 켄스케가 서브 이벤트 스토리를 작성했다. 특히 디렉터인 테즈카 타카시는 이 게임을 당시 유행한 미국 TV 시리즈였던 데이비드 린치의 미스터리 스릴러 드라마 ' 트윈 픽스'에 영감을 얻어[3] 올빼미 '케포라'로 수수께끼의 분위기를 조성한다던가, 마을에서 일어나는 단편적인 이야기들로 스토리를 엮어가도록 구성한다던가, 전체적인 분위기와 인물 구도를 비슷한 느낌이 나게끔 의도적으로 만들었다. 특히 엔딩의 내용은 타나베 켄스케가 오랫동안 간직하고 있었던 아이디어였다. #

규모가 작은 작품임에도 엔딩의 여운은 상당히 컸고[4] 마린은 젤다, 사리아 등등과 함께 젤다 팬들에게 큰 인상을 남긴 히로인이 되었다. 미야모토 시게루는 마침 다른 프로젝트가 있어서 참가할 수 없었고, 개발 프로젝트 말기에 한가해지면서 테스터로 도움을 주었다. 자세한 것은 ' 이와타 사토루'의 '사장이 묻는다, 휴대용 젤다의 역사'를 참고하자. 인터뷰 중 아오누마 에이지는 이 작품의 존재 없이 신들의 트라이포스에서 바로 넘어가 시간의 오카리나를 개발했다면 지금과는 상당히 다른 게임이 되어있을지도 모른다고도 언급했었는데, 이는 이 작품이 얼마나 젤다 시리즈에 영향력을 끼쳤는지 알려주는 부분이기도 하다.

스토리, 던전, 볼륨, 난이도, 음악 등이 상당히 적절해서 본작을 최고의 젤다의 전설 게임으로 꼽는 플레이어도 많이 있다. 일반적으로는 신들의 트라이포스, 시간의 오카리나, 브레스 오브 더 와일드를 젤다 시리즈의 최고봉으로 치지만 서구권에는 꿈꾸는 섬이야말로 최고라 주장하는 골수 팬들이 상당히 많다. 특히 꿈꾸는 섬의 신비로운 스토리와 아련한 엔딩은 다른 젤다 작품들에서 찾아볼 수 없는 것이며 이것이 꿈꾸는 섬의 최고 장점이라고.

게임 구성의 완성도도 상당히 높다. 8년 뒤에 나온 젤다의 전설 이상한 나무열매에서도 작품의 시스템은 그대로 유지하면서 몇몇 부분을 보정 및 추가하고 그대로 사용할 정도.[5] 다만 사소한 단점이 두 개 있는데, 첫 번째로, 항아리나 돌 등의 오브젝트에 아이템을 소지하지 않고 가까이 다가가면 텍스트가 출력된다. 또한, 아이템 소지창이 2개 뿐이라서 아이템 화면을 자주 왔다갔다 해야 한다는 불편함이 있다. 물론 이런 단점을 감안해도 충분히 좋은 작품이라 부를 만 하다.

다만 발매된 지 오랜 세월이 흐른 작품인데다 휴대용 콘솔로 발매되었다는 한계 때문에 현 세대 팬들의 눈을 만족시키기에는 무리가 있었는데, 2019년 Nintendo Switch 버전 리메이크가 발표됨에 따라 신규 팬들도 부담 없이 접할 수 있을 것이라는 기대가 높아졌다. 북미 게이머들 중에서는 게임보이의 도입 시기에 이 게임을 플레이한 올드팬들도 있고 플레이하지 않은 사람들 중에서도 인지도는 꽤 높은 편이기 때문에 리메이크 발표 유튜브 리액션 영상을 보면 파도가 치는 바다에서 링크가 항해하는 모습을 보는 것만으로 이 게임인 것을 눈치채는 모습을 볼 수 있다.

3. 줄거리

사악한 마왕 가논의 마수로부터 하이랄에 평화를 되찾아 온 당신은, 되찾은 안식을 즐길 겨를도 없이 다시금 닥칠 새로운 재난을 대비하고자 수행길에 올랐습니다.[6]

그 날 당신은 이국에서 수행을 마치고 그리운 하이랄로 돌아가는 항해를 하고 있었습니다. 그때까지 잠잠했던 바다가 갑자기 거칠게 요동치기 시작했습니다. 파도에 휩쓸리고 번개를 맞은 배는 반으로 갈라져 버리고, 당신의 몸은 배의 잔해와 함께 깊은 바다 속으로 가라앉아 버렸습니다.

...어둠 저편에서 한 소녀의 목소리가 들렸습니다. 무엇인지 그리운 느낌이 드는 목소리입니다. 그래, 마치 젤다 공주와 같은 목소리...
"아! 정신이 든 모양이네. 다행이다."
눈 앞에는 당신의 의식이 돌아온 것을 기뻐하는 소녀의 모습이 보였습니다. 그 소녀의 이름은 마린입니다. 당신은 기적적으로 코호린트라는 섬에 떠밀려 온 것입니다.

코호린트 섬은 중앙의 산에 커다란 알이 놓여 있는 신비로운 섬이었습니다. 그 안에는 '바람의 물고기'라는 신이 잠자고 있다고 합니다.

당신은 잃어버린 검을 찾으러 자신이 떠밀려 온 해안으로 향했습니다. 그러던 차에 괴상한 올빼미가 날아와 수수께끼와도 같은 말들을 늘어놓고 갔습니다.
"모든 수수께끼는 바람의 물고기가 눈을 뜰 때에 그 답이 나오리라."

바람의 물고기라는 건 대체 무엇일까요. 그리고 그가 눈을 뜬다는 것은 어떤 의미를 담고 있는 걸까요. 미지로 가득한 남국의 섬 코호린트에서, 바람의 물고기를 둘러싼 신비한 모험이 시작되려 합니다.
출처

===# 진실 #===
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

남쪽 신전의 석판
파일:LANS_Writing_on_the_Wall_Artwork.png
이것을 발견한 자에게 고한다
코호린트는 섬이 아니니
하늘, 바다, 산, 인간, 몬스터
그 모두가 만들어진 존재
바람의 물고기가 꾸는
꿈의 세계에 지나지 않는다
바람의 물고기가 눈을 뜰 때
코호린트는 물거품이 되어
우리 표류한 자들에게
진실을 알려 주리라[7][8]
후커: "바람의 물고기를 깨우러 왔다는 외부인이 네놈이냐…… 키이이이이익! 키이이이이익! 한 입에 먹어 치워 주마!!" / "크으으으윽! 분하다!! 네, 네놈…… 아직 이 섬이 어떤 곳인지도 모르나 보지? 키히히히! 멍청한 녀석 같으니라고! 키히히 키히 히히"
매트페이스: "히이익~! 또 말실수를 해 버릴 것 같네! 바람의 물고기가 일어나면 다 사라져 버립니다요! 섬에 있는 것들은 남김없이 전부! 몽땅!"
알바트로스: "져, 졌다…… 헤헤 새하얗게 불태웠어…… 하지만 바람의 물고기가 깨어나면 너도 사라질 거다. 이 몸처럼 너도 결국 녀석의 꿈…… 이니…… 까……"
거대플레임: "슈욱! 슈욱! 슈욱! 넌 여기서 끝이다! 이 애송이! 세이렌의 악기는 절대 네놈에게 넘겨주지 않겠다!" / "어, 어째서! 네놈만 오지 않았더라면 아무것도 변하지 않았을 텐데…… 네놈은 절대 바람의 물고기를 깨울 수 없다! 잊지 마라…… 이곳이 꿈속이라는 사실을……"
악몽의 그림자: "사라진다...... 무너진다...... 우리의 섬이, 우리의 세계가.
......우 리 의 섬......
......우 리 의......
.........................."

링크가 바람의 물고기를 깨우기 전까지는 코호린트 섬을 빠져나갈 수 없는 이유는 코호린트 섬과 섬 안에 있는 모든 것이 바람의 물고기의 꿈이기 때문이다. 최종 보스는 바람의 물고기의 악몽의 그림자이며, 그동안 링크를 도왔던 부엉이 케포라는 바람의 물고기의 꿈을 지키는 존재였다. 바람의 물고기가 잠에 빠지자 악몽 속의 존재들이 자신들을 유지하기 위해 바람의 물고기에게 깨지 않는 잠을 선사한 것.

악몽의 그림자[9]를 물리친 링크는 바람의 물고기를 만나게 되고, 바람의 물고기는 꿈은 깨는 것이 섭리이기에 코호린트 섬은 사라질 것이지만 이 섬에 대한 추억은 현실로서 마음에 남게 될 것이라며 그동안 모아온 8개의 세이렌의 악기로 자신을 깨울 노래를 연주할 것을 부탁한다.

링크가 노래를 연주하자 섬은 서서히 사라지고, 링크는 바람의 물고기의 물줄기에 휩싸인 뒤 눈을 뜬다. 눈을 뜨자 링크는 난파된 배의 나무 조각 위에 떠 있었고, 하늘을 보니 바람의 물고기가 날아가고 있었다. 이후 하늘을 보여주면서 스태프 롤이 올라온다.

꿈을 소재로 한 파이널 판타지 10과 비슷한 요소가 조금씩 있다. 바람의 물고기와 의 형태, 꿈 속의 인물 현실의 인물의 인연 등... 물론 나온 건 이쪽이 먼저다.

한 번도 죽지 않고[10] 게임을 클리어했다면 엔딩 연출에 추가 요소가 생긴다. 구판은 THE END라고 글씨가 뜬 뒤 날개가 달린 마린이 화면을 횡단하는 뭔가 벙찌는 연출이었지만, DX버전에서는 THE END 이후에 마린이 부르던 바람의 물고기의 노래가 배경음악으로 깔리며 갈매기 한 마리가 화면에 잡힌 뒤 갈매기에 마린의 모습이 겹쳐 보이고,[11] 갈매기가 하늘 저 너머로 날아가는 장면을 보여준다. 섬의 모든 것은 바람의 물고기의 꿈이 깨면서 사라졌지만 적어도 마린의 소원은 이루어진 듯. 그리고 "이 게임을 플레이해 주셔서 감사합니다!" 라는 개발팀의 메시지로 마무리된다. 여러모로 여운이 남는 엔딩. 리메이크에서는 마린의 노래에 하늘에서 미소짓는 마린의 환영과 함께 갈매기 한 마리가 날아오른다.

4. 등장인물

4.1. 주요 등장인물

파일:Owl_.png
* 케포라
갑자기 날아와서 링크에게 다음 전개의 힌트를 알려주는 수수께끼의 부엉이. 단 섬의 숨겨진 진실에 대해선 알려주지 않는다. 그 외에 섬에 대한 힌트를 주는 부엉이 석상이 존재한다. 젤다의 전설 시간의 오카리나의 케보라 게보라의 원조.
파일:Wind_Fish.png
* 바람의 물고기
섬 중앙에 있는 타마런치 산 정상에 있는 알에 잠들어 있다는 전설의 물고기. 날개 달린 고래처럼 생겼으며, 이 섬에서는 신으로서 모신다. 섬을 탈출하기 위해서는 바람의 물고기를 깨워야 한다고 한다. 훗날 몽환의 모래시계에 이 인물에게 영감을 받은 듯한 인물이 등장한다. 그리고 또 훗날 브레스 오브 더 와일드 에서 겔드지방에 거대한 화석으로 이스터 에그로 출현.

4.2. 기타 등장인물

문제는 게임 중 도구점 아저씨의 눈을 피해 아이템을 훔치는 것이 가능한데, 위쪽을 바라보게 한 뒤 도망치면 된다. 타이밍이 생명. 의외로 난이도가 있는 편이다.
아무튼 어찌저찌 아이템을 약탈하면 그 이후 게임이 끝날 때까지 NPC 모두가 링크를 도둑이라고 부른다. 이름이 どろぼー(영판 THIEF)로 바뀐다는 소리다. 심지어는 마린과 타린, 케포라까지 이런다. 훔친 다음에 다시 도구점에 들어가면, BGM이 던전 보스전 음악으로 뒤바뀌며, 아저씨가 만국경천장 같은 엄청난 에너지로 링크를 단번에 살해한다. 리메이크 이때 외치는 대사가 "돈을 내라고 내가 그렇게 말했건만... 어쩔 수 없지! 대신 목숨을 받아 가마!"[일어][영어]다. 아이템을 훔친 다음에 다시 들어가지만 않으면 그만이므로 활만 먹고 튀어버리는 꼼수도 있다. 게임 오버를 당한 뒤에 실수로 저장해버리면 진엔딩이 물건너간다.
참고로 검을 입수하기 전에는 도둑질 자체가 아예 불가능하다. 검 없이 클리어하는 상황을 막기 위해서인 듯.[15]
워낙 유명한 요소라 그런지 리메이크판에서도 충실하게 재현되었으며 E3에서 공개된 2019년 리메이크판 PV에서도 도둑질을 시도하는 장면이 나온다. 게다가 리메이크 버전에서는 링크를 살해하기 직전에 정색한다. 대신 그때만 빼면 언제나 웃는 얼굴로 사람을 상대한다. 그래서 행복의 가면 상인과 엮는 경우도 아주 가끔 보인다.
훔치고 나왔을때 범행을 우발적으로 포장하는 듯한 문구와 주인의 살기를 느낀 듯한 대사가 영문판에서는 떳떳하냐고 플레이어를 질책하는 대사로 수정되었다.

4.3. 카메오

'꿈꾸는 섬'이라는 이름에 걸맞게 다른 닌텐도 게임의 캐릭터들이 카메오 아주 많이 등장한다. 주연인 타린은 마리오를 닮았으며 버섯 매니아고, 타르타르 산맥의 닭장 주인은 루이지를 닮았다. 크레인 가게의 요시 인형은 교환 퀘스트의 시작을 여는 아이템이며, 피치 공주가 교환 퀘스트 중 전혀 생각지도 못한 타이밍에 등장하고[18] 멍멍이는 일시적이지만 아군으로, 마무는 노래를 알려주는 NPC로 나오며, 굼바, 헤이호, 징오징오, 뽀꾸뽀꾸, 뻐끔플라워등등 슈퍼 마리오 시리즈에 등장한 캐릭터들이 몬스터로 등장한다.

또한 커비도 적으로 등장하며[19] 도르고가 잡몹으로 나온다. HAL 연구소 출신이였던 이와타 사토루는 훗날 사장이 묻는다에서 그 때 당시 커비는 신생 캐릭터였기 때문에[20] 커비를 넣어줘서 감사하다는 뜻을 전했다.

그 외에 개구리를 위하여 종은 울린다의 리처드 왕자와 HAL 연구소에서 만든 패미컴 게임 MILLIPEDE에 나오는 사족 거미 몬스터[21]를 비롯한 마이너한 캐릭터들도 자주 카메오로 등장한다. 윌 라이트 같은 실존 인물도 깨알같이 들어가 있다.

당시 외전 격으로 가볍게 만들던 게임인데다 그래픽도 흑백이라서 이러한 각종 패러디를 넣을 수 있었다고 하며, 이후 젤다의 전설 시리즈에서도 가벼운 분위기의 작품은 나오긴 하지만 이 정도 수준의 카메오나 팬 서비스는 찾을 수 없다.

5. 코호린트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코호린트 문서
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6. 시스템

GB 젤다 시리즈들은 기본적으로 시스템이 신들의 트라이포스와 비슷하나, 사용 가능한 버튼이 2개뿐인 게임보이의 단점 때문에 FC용 젤다나 신들의 트라이포스와 달리 두 개의 A, B버튼 슬롯이 주어진다. A버튼과 B버튼에 무기를 세팅해서 자유롭게 쓸 수 있는 대신 검이나 방패는 기본 장착에서 제외되어 A, B 중에 장착을 한 후 사용해야 한다. 쉽게 말하면 써야 할 도구가 많으면 검이나 방패를 해제해야 할 때가 있어, 그때 몬스터를 만났을 때는 다시 검을 장착해 줘야 하므로 귀찮다.

7. 아이템

7.1. 소모 아이템

7.2. 장착 아이템

게임보이 기반이라서 사용 가능한 액션 버튼이 매우 적기 때문에(START는 메뉴, SELECT는 지도에 배정되어 A/B 두 개의 버튼밖에 쓸 수 있는 것이 없다) 무기들은 기본장착 개념이 거의 전무해지고 대부분의 아이템이 쓰기 위해서 그때그때 메뉴로 들어가 A버튼이나 B버튼에 사용할 아이템을 장착해줘야 한다. 전작들은 검은 항상 버튼 하나를 차지하여 기본 장착이 되어 있었으나 이번 작에선 아무래도 그렇게 할 경우 사용 가능한 액션에 너무 제약이 생기거나 플레이 도중 귀찮은 상황을 많이 유발할 수 있기 때문인지 검 역시 기본 장착이 아니게 되었고 메뉴에서 A 혹은 B 버튼에 장착해줘야 쓸 수 있다.
소라껍데기 20개를 모으면 2단계 검[25]을 얻을 수 있다. 공격력이 올라가며 전작들처럼 체력이 꽉 차있으면 검기가 나간다.
7번째 던전에서는 2단계 방패인 '거울 방패(かがみのたて/Mirror Shield)'를 얻을 수 있다. 레이저 등 일부 공격들을 반사할 수 있고 8번째 던전으로 가는 길에 필수적으로 필요하다. 그래도 위에서 말한 이유로 다시 묻혀버리기 쉽다.
6번째 던전에서는 2단계 버전의 '파워풀 팔찌(パワフルブレスレット)'를 얻을 수 있는데, 거대한 물건을 들 수 있다. 그런데 6번째 던전의 코끼리 상 외에는 딱히 큰 물건이 없다. 그 외의 부가 효과로는 코끼리 상을 제외한 다른 것들을 들어 올리는 속도가 좀 더 빨라진다. 이걸 갖고있으면 메베 마을 광장의 풍향계를 밀어서 여기에 묻힌 하늘을 나는 닭을 개구리의 소울으로 부활시킬 수 있다.

7.3. 기타 아이템

8. 기타

9. 비공식 한글화

2007년경 일본판을 기반으로한 꿈을 보는 섬 DX의 반조합형의 한글화가 공개되었다. 링크

참고로 한글 패치 제작자는 '夢をみる'를 스토리 맥락상 의미 그대로 '꿈을 꾸다'로 해석하는 것보다는 '꿈을 보다'라는 식으로 해석하는 것이 더 자연스럽다고 판단해 제목을 '꿈을 보는 섬' 으로 번역하였다. # 이 때문에 당시 제목 오역 논란이 조금 있었다. 사실 이 번역은 닌텐도의 공식 입장이 반영된 번역도 아니고 한글 패치 제작자의 자의적인 해석에 기반한 번역이기 때문에 오역이라고 봐야 한다.

2021년, 새로운 꿈꾸는 섬 유저 한글패치가 공개되었다. 꿈꾸는 섬, 꿈꾸는 섬 DX

10. 확장판 및 리메이크

10.1. 젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX


1998년에 본작을 컬러로 바꾸고 자잘한 버그 수정 및 숨겨진 던전인 '옷의 던전'과 여러가지 요소들을 추가한 '젤다의 전설 꿈꾸는 섬 DX'가 게임보이 컬러용 소프트로 발매되었다.

10.1.1. 변경점

던전명 흑백판 DX판
lv2 항아리 동굴 지도 석상 부리
석판조각 지도
lv3 열쇠 동굴 지도 50루피
50루피 석상 부리
석판조각 200루피
200루피 지도
lv5 메기의 큰입 지도 석상 부리
석판조각 지도
lv6 얼굴 신전 50루피 비밀의 약
lv7 큰독수리탑 100루피 비밀의 약
20루피 폭탄
lv8 거북바위 20루피 비밀의 약

10.1.2. 사진관 사진 수집 방법

맵의 (6,6)에 있는 사진관에 가면 사진사를 만날 수 있다. 스토리 진행상 1스테이지인 꼬리 던전에서 록의 깃털을 얻은 이후면 바로 접근 가능하다. 이후에도 접근이 가능하긴 하지만, 가급적이면 멍멍이를 구하기 전에 사진관을 미리 들러두어야 사진 수집에 유리하다.

수집 가능한 사진은 12장이나, 실제로는 13장이 있다. 왜냐하면 첫 사진촬영에서는 2가지 버전의 사진 중 하나만 획득 가능하기 때문이다.

사진관에서 처음 찍는 사진은 아무 때나 가면 획득 가능하지만, 나머지 11장의 사진은 특정 시점에서만 찍을 수 있고, 시점을 놓쳐버리면 영영 찍을 수 없다. 게다가 게임 내에서 어떠한 힌트도 주지 않기 때문에 전부 수집이 은근히 어렵다. 조건이 만족될 경우, 사진사가 찾아와 자동으로 사진을 찍어 준다. 플레이하며 모인 사진의 수는 START - SELECT 버튼을 눌러 확인 가능하고 모인 사진은 사진관에 다시 방문하여 앨범으로 볼 수 있다.

1. 사진관에서의 첫 사진 촬영 - 사진사에게 말을 걸면 사진을 찍어준다. 단, 멍멍이와 함께 있는 상태가 아니어야 한다. 사진을 순순히 찍겠다고 할 때와, 끝까지 거부할 때의 사진이 다르다. 동시에 달성할 수는 없기 때문에 둘 중에 택일하여 사진 컬렉션에 실리게 된다.

2. 멍멍이를 구출하고 2스테이지를 정상적으로 클리어하고 다시 멍멍이를 돌려준 이후에, 멍멍이 근처 말뚝에 접근하면 사진을 찍을 수 있다.

3. 마베마을 하단의 우르리라 할아버지의 집에 들어가지 않고, 옆의 창문을 통해 엿보는 자세로 있으면 사진을 찍을 수 있다.

4. 마을 안 나는 닭의 묘 앞에 서면 사진을 찍을 수 있다. 다만, 나는 닭을 되살리기 위해 풍향계를 밀어내기 전 시점에만 사진 촬영이 가능하다.

5. 카네렛트 성의 닫힌 정문에 서면 리처드와 사진을 찍을 수 있다. 다만, 리처드의 퀘스트를 진행하는 과정에서 성문을 열어버리면 사진 촬영의 기회를 영영 놓치기 때문에, 퀘스트 클리어 전에 미리 사진을 찍어야 한다.

6. 앵글러 키를 얻기 위해 마린과 동물마을로 가는 길에 토론보해안의 서쪽 가장 끝의 절벽쪽으로 마린과 이동하면 사진 촬영이 가능하다. 당연히 마린과 동행하는 중에만 찍을 수 있고, 사진 촬영장소는 굉장히 외진 곳이므로 일부러 찾아가지 않으면 지나치기 쉽다.

7. 마찬가지로 마린과 동행하여 이동하는 중에, 도서관 위의 우물 (최초로 하트조각을 얻는 우물)로 마린과 같이 떨어질 경우 사진 촬영이 가능하다. 역시 마린과 동행하는 중에만 찍을 수 있는 사진.

8. 마베마을 상점에서 물건을 훔치면 사진을 찍을 수 있다. 단, 이 사진을 찍은 후 다시 상점에 들어가면 끔살 이벤트가 있기 때문에, 진엔딩 특전 (노미스 클리어)을 보기 위해서는 이 사진을 찍은 뒤 다시는 상점에 들어가지 않아야 한다. 또한, 게임이 대부분 진행된 이후에는 상점에서 물건을 훔쳐도 사진 촬영 이벤트가 발생하지 않기 때문에 이 사진을 모으려면 적절한 시기에 시도해야 한다.

9. 앵글러 스테이지 클리어 후 따라붙는 유령을 묘지에 데려다주는 이벤트 클리어 후, 다시 유령이 있는 묘지쪽에 접근하면 사진 촬영이 가능하다.

10. 낚시바늘을 전달해주면 목걸이로 교환해주는 낚시꾼 이벤트를 본 이후에(마사의 만 다리 근처에서 잠수하면 접근 가능), 다시 그 장소로 들어가면 낚시꾼과 사진 촬영 가능.

11. 교환 이벤트의 최종 교환품인 간파렌즈를 획득한 이후, 동물마을에 있는 '조라의 집'에 가서 집 안의 물가를 조사하면 조라와 사진 촬영 가능.

12. 맵의 북동쪽 끝 산의 다리를 건너다 보면 촬영 가능.

10.2. 젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)

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꿈꾸는 용사
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꿈꾸는 섬
리메이크/이식작 꿈꾸는 섬 2019




[1] 다만 이는 비공식 한글화 문단에서 서술한 바와 같이 번역가의 자의적인 해석에 의한 번역이라 오역에 가깝다. [2] 2016년 이전에는 이 '모험'이 젤다의 전설 이상한 나무열매의 이야기일 수도 있다는 추측도 있었으나, 2016년에 이상한 나무열매가 꿈꾸는 섬의 뒷이야기인 것으로 설정이 변경되었으므로 그냥 수련으로 보아야 할 듯하다. [3] 참고로 젤다의 전설 무쥬라의 가면도 린치와 트윈 픽스의 영향을 받았다. 꿈꾸는 섬은 다소 마일드하게 영향을 받은 편이고, 무쥬라의 가면은 상당히 짙게 받은 편. [4] 해피엔딩이면서도 조금은 슬프고 아련하며 뭔가 힘이 빠져나가는 느낌을 준다 [5] 가령 폭탄을 쓸 때 이 작품에선 바닥에 두는데 이상한 나무열매에서는 시간의 오카리나처럼 머리 위로 든다. [6] 아래의 '이국'이라는 단어나, 2011년 출간된 하이랄 히스토리아에서 공식적으로 발표된 시열대를 근거로 이 수행의 목적지는 이상한 나무열매 홀로드럼 라브렌느라고 추측되기도 했었다. 그러나 2016년 출판된 하이랄 백과에서는 꿈꾸는 섬이 이상한 나무열매의 앞 이야기로 서술되었고, 젤다 포털에서 꿈꾸는 섬이 이상한 나무열매의 프리퀄이라고 명시하여 공식적으로 시간대가 바뀌었으므로, 다시 시열대가 변경되지 않는 이상 이 수행길을 이상한 나무열매의 이야기로 볼 수는 없게 되었다. [7] 이 마지막 문구를 보면, 링크 이전에도 코호린트 섬으로 유입된 후 빠져나갈 수 없어 결국 코호린트에서 최후를 맞이한 자들이 있었던 것으로 보인다. [8] 필드의 부엉이 석상 중에 '「바람의 물고기」가 눈을 뜨지 않으면 용사는 섬의 흙이 될 것이다' 는 경고를 전하는 석상이 있다. [9] 그림자만 나오긴 하지만 분명히 가논의 형상으로 변하기도 했다. 링크의 기억에 있던 가논의 이미지가 형상화된 것으로 보인다. [10] 데스 카운트는 세이브 파일의 숫자를 보면 알 수 있다. 그러므로 A+B+Select+Start나 에뮬레이터 강제 저장으로 저장하는 식으로 숫자를 0으로 맞추면 된다. [11] 마린은 링크에게 자기는 갈매기처럼 섬을 떠나 보는 것이 소원이라고 고백한 적 있다. [12] 게임상에서는 아버지라고 단언하는 부분이 없고 제작진 말로도 아버지인지 아닌지는 플레이어의 상상에 맡긴다고 했지만, 공식 소개 페이지에 '父親'(아버지)라고 표기되어 있다. [일어] あれほど、ちゃんとカネはらえっていったのに… しかたがない しんでもらう! [영어] I wasn't kidding when I said pay! Now, you'll pay the ultimate price!! [15] 물론 스크롤/개집 버그 앞에서는 얄짤없기 때문에 검 없이 플레이의 원천봉쇄까진 되지 못한다. 검이 없는 상태라면 BGM이 검을 찾으러 가는 BGM으로 고정되고, 소라 20개를 모아서 검 강화하는 곳으로 가더라도 아무것도 안 들어오므로 주의. [16] 발생 플래그가 앵글러의 동굴 클리어이므로, 물갈퀴만 먹튀하고 탈출한 다음 성스러운 알 직전에서야 앵글러 동굴에 다시 가고 유령 붙을 틈도 없이 엔딩을 봐버리는 막장 플레이도 일단 가능하다. 스피드러너들이 주로 이용하며, 스위치 리메이크판에서도 이 꼼수는 건재해서 물갈퀴만 먹튀하고 나가서 4던전을 무시하고 5~8던전을 공략하는게 가능하고, 유령이 들러붙은 적이 한번도 없는 상태로 클리어까지 가능하다. 참고로 플래그가 발생하는 조건이 걸린 구간들은 여기에 잘 정리되어있다. 빨강색 칸에 진입한 뒤, 유령 아이콘이 있는 칸에 진입하면 유령이 달라붙는 구조. [17] 참고로 유령이 살던 집의 BGM은 마베 마을 BGM을 느리게 어레인지한 것으로 전체 맵에서 오직 이곳에서만 들을 수 있다. [18] 염소 수인 크리스틴의 편지를 닥터 라이트에게 건네줘야 하는데, 편지에 자기 사진이랍시고 피치 공주의 사진을 넣었다. [19] 검 공격은 튕겨내며, 개수제한이 있고 사용하기 까다로운 폭탄이나 매직 로드/부메랑같이 꽤 후반에 얻을 수 있는 무기로만 대미지를 줄 수 있다. [20] 이 게임이 발매되었을 때는 시리즈 첫 작인 별의 커비가 발매된지 1년이 막 지났고, 별의 커비 꿈의 샘 이야기가 발매된지 3달 밖에 지나지 않았을 때다. 이와타 사토루 사장은 당시 플레이어들 중 커비를 인식하는 사람이 얼마나 있었을까라고 말했을 정도. [21] 꿈꾸는 섬 DX를 기준으로 사진관 근처의 4개의 구멍 중 한 곳에서 한 화면에 2마리를 기준으로 무한히 올라온다. [22] 원래 젤다 시리즈는 보통 초록색이 1루피이다. [23] DX판의 옷의 던전에서는 5루피짜리 초록색 루피가 나온다. [24] 더불어, 위 나열된 이벤트들은 몬스터 리젠이 발동되는 조건이기도 하다. [25] 코호린트의 검 (Koholint Sword). 2019년 스위치판 발매 이전엔 임시 명칭인 '소라껍데기의 검(Seashell Sword)'으로 불렸다. [26] 별의 커비 시리즈에 나오는 고르도다. 하지만 왠지 원작에서의 먼치킨성과는 달리 검 한 방에 나가 떨어진다. [27] 전작의 시스템을 채용한 이상한 나무열매에서도 무빙샷 자체는 가능하지만 지상의 적은 타격할 수 없다. [28] 다만 흑백판에서는 앵글러의 동굴 한정으로 페가수스의 신발에 의한 대시중에 대각선 점프를 사용하면 원래는 물갈퀴를 얻어야만 통행가능한 구간에서 예상치못한 숏컷이 가능한 덕에 잘못 사용하면 열쇠가 모잘라게 되어 진행이 막힐 위험이 있다. 자세한 해설(일본어) DX판에서 지형 일부를 변경함으로 대시 대각선 점프를 이용한 숏컷이 불가능하게 수정되었다. [29] 독일어판에서는 번역을 담당한 인물인 클로드 M. 모이즈(Claude M. Moyse)에 의해 이 아이템을 사용하면 나오는 대사가 노골적인 섹드립으로 번역되었다. NIE OHNE CONDOM은 나름 유명한 밈중 하나. 이걸 가만 볼 수 없었는지 DX판에서 해당 신중하지 못한 스크립트들은 전부 다른 내용으로 바뀌었고 MOYSE라 쳤을 때 나오는 독일판 전용 음원을 삭제하고 그 대신 토타카의 노래가 나오게 되었다. [30] 모 공략 사이트의 검증 결과 회전베기/힘의 조각/빨간 옷에 의한 공격력 2배 효과는 여러개가 중복되지 않는다고 한다. 즉 최종적으로는 파란 옷이 득이라는 소리. [31] 링크에게 바나나를 받게 되는 NPC가 동키콩처럼 생겼다. [32] 원본인 일본판은 인어 브라. 이걸 얻어 주인인 인어에게 줘야 한다. 심지어 얻기 전에 인어 앞에서 잠수한 채 접근하면 인어가 피하면서 변태라고 매도당한다. 때문에 북미판과 스위치 리메이크에선 목걸이로 수정되었지만, 욕 먹는 건 지우지 않아서 사정을 알면 여전히 위험하다. [33] 게임 중 NPC "리처드"의 집에서 몇 분간 기다리면 나오기도 한다. [34] 마법의 가루 쪽 각주에서 언급했던 Claude M. Moyse라는 독일 측 번역가인데, 이 게임 외에도 다수의 독일어판 번역에 관여했으며, 본 작품의 디렉터와 인터뷰도 나눴던 모양이다. 제일 유명한건 nie ohne kondom이지만... [35] 단, 이 과정에서 건물에 들어가는 순간 카운트가 리셋되기 때문에 반드시 필드에서만 90마리를 잡아야 한다. 던전 내부에서는 맵의 이동 순간에 카운트가 리셋되므로 사용할 수 없다. [36] 이를테면 시간의 오카리나에는 하일리아 방패와 마스터 소드가, 황혼의 공주에는 울프 링크와 미드나를 상징하는 문양이 있다. [37] 단, 버추얼 콘솔로 eShop에서 구매했을 경우 'Print'를 선택하게 되면 프린터 지원이 안 되기에 게임이 멈춘다. [38] 단, GBC가 아닌 슈퍼게임보이나 흑백 게임보이로 하면, 원래의 연출이 나온다.