파이널 판타지 14 반드시 공략해야 하는 던전 |
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1. 개요
??? 제로무스 토벌전 The Abyssal Fracture |
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<colbgcolor=#d7996b><colcolor=#fff> BGM |
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레벨 제한 | 90 Lv. |
아이템 레벨 제한 | 625 Lv. 이상 |
제한 시간 | 60분 |
입장 인원 |
8인 방어2 | 회복2 | 공격4 |
위치 | 붉은 달 밑바닥 |
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옛날, 영웅 골베자의 친구였던 두란테라는 남자가 있었다. 영웅을 제 손으로 봉인하고 그 이름을 이은 남자는, 조디아크의 에테르 잔재에 아주다야의 혼을 먹임으로써 대요마 제로무스를 탄생시켰다. 그리하여 차원의 벽이 붕괴되면 세계를 구원할 수 있으리라 믿으며.
제로무스가 완전히 각성하기까지, 이제 남은 시간이 없다. 원초세계를 지키고, 아주다야를 구하기 위해, 보이드 영웅의 이름이 붙은 대요마 제로무스를 쓰러트려라!
파이널 판타지 XIV에 등장하는 제로무스. 모티브는 당연히
파이널 판타지 IV의 최종보스인
제로무스.제로무스가 완전히 각성하기까지, 이제 남은 시간이 없다. 원초세계를 지키고, 아주다야를 구하기 위해, 보이드 영웅의 이름이 붙은 대요마 제로무스를 쓰러트려라!
골베자가 아주다야와 13세계에 남은 조디아크의 에테르를 융합하여 만든 요마로 등장한다. 어둠의 세계의 보스답게 강력한 어둠의 에테르를 지니고 있어 빛의 에테르를 지닌 제1세계의 힘을 빌리게 된다.
2. 공략
2.1. 일반
2.2. 극난이도
운석 패턴을 제외하면 전체적으로 난이도가 높지 않은 극만신. 다만 운석 패턴이나, 후반부 장판 설치 등에서 꼬이면 처리가 다소 귀찮아진다. 다만 그마저도 어떻게든 처리가 가능한데다, 8명 전원이 필수인 기믹도 없어서 사람이 죽어나가도 꾸역꾸역 살리며 진행할 수 있다. 사실상 효월 최약체 극만신.- 심연의 암야: 파티원 전원의 체력을 1로 만들고 10초 짜리 죽음의 선고를 부여하는 패턴. 체력을 전부 채우면 죽음의 선고가 풀린다.
- 칠흑의 열선: 랜덤 대상을 향해 직선 연속 쉐어 공격을 6번, 후반엔 7번 실행한다. 가장 앞에서 맞는 두 명에게 가장 강한 대미지가 들어오므로, 탱커 둘이 생존기를 켜고 앞에 서서 맞아야 한다. 직후 아래의 탱버가 오니 생존기 분배에 주의.
- 암흑물질: 탱커 둘에게 실행하는 3연속 범위 탱커 버스터. 탱 둘이 각각 생존기를 켜고 본진과 떨어져 처리하면 된다.
- 본능의 상흔: 맵을 대각선으로 가로지르는 거대한 T자 범위 공격. 맵에 두 곳의 안전 지대가 생기는데, 아래 나올 빅뱅 때를 제외하고는 보통 전원이 앞에 모여 처리한다. 이후 맵에 세 개의 X자 장판이 생기므로 빠르게 안전지대를 파악하여 이동해야 한다.
- 플레어: 맵 11시, 5시에 하나씩 발생하는 쉐어 기둥. 탱커&근딜이 11시에, 힐러&원딜이 5시에 모여 처리한다. 기둥이 처리된 장소에는 화염 구체가 남는다. 이후 각 구체로부터 네 방향으로 불꽃 선이 뿜어져 나오는데, 해당 선 방향으로 직선 AOE 공격을 실행하므로 안전지대를 확인하고 이동하면 된다. 두 구체 모두 두 개의 선은 좌우 고정이므로 나머지 불꽃 선이 어느 방향을 향하는지만 확인하면 된다.
-
보이드 바이오: 맵 북쪽에 수많은 바이오 구슬 덩어리가 생겨난 후, 랜덤 순서대로 내려온다. 동시에 본능의 상흔을 시전하므로, 구슬을 잘 피하면서 본능의 상흔 안전지대로 이동하면 된다. 구슬에 부딪힐 경우 즉사급 도트에 걸리는데, 어떻게든 살릴 수는 있으나 어려운 기믹이 아니므로 처음부터 맞지 말자.
힐러 입장에서는 죽이고 살리는 게 더 편하다 - 빅뱅: 광역 대미지와 함께 아래의 디버프를 부여한다. 시전 도중에 수많은 랜덤 장판과 함께 전원에게 개인 장판을 부여하므로 피하면서 잘 산개해야 한다.
- 빅 바운스: 파티원 전원에게 부여되며, 지속시간 종료 시 대미지를 준다.
- 최대 HP 감소: 파티원 전원에게 부여되는 말 그대로 최대 HP를 감소시키는 디버프. 딱히 신경쓸 건 없다.
- 가속도 폭탄: 이미 여러 번 나왔던 그 기믹. 파티원 전원에게 부여되며, 지속시간 종료 시 행동 중인 플레이어에게 큰 대미지를 준다. 자동 공격, 이동, 점프를 모두 포함하므로 무기를 접거나 ESC를 눌러 행동을 정지해야 한다.
- 어둠의 침식: 분산: 파티원 전원에게 부여되며, 디버프 종료 시 시전되는 개인징. 흔한 산개 기믹이다.
- 어둠의 침식: 집중: 힐러 한 명에게 부여되며, 디버프 종료 시 시전되는 쉐어 대미지. 갈래 번개 대상자와 탱커를 제외한 넷이 모여서 처리한다.
- 갈래 번개: 딜러 두 명에게 랜덤으로 부여되는 개인 장판. 위의 쉐어와 동시에 터지므로, 자신이 대상자인지 잘 확인하고 대상자인 경우 본진에서 빠져서 처리하면 된다.
- 보이드 메테오: 맵 곳곳에 발생하는 거리감쇠 징. 해당 장소에는 아래 기믹과 연계되는 운석이 깔린다. 중앙에서 살짝 아래에 위치하고 있으면 된다.
- 운석 낙하: 필드 남쪽에서부터 탱힐 넷 또는 딜러 넷 중 한쪽에게 운석 선이 연결된다. 어느 정도 거리를 벌리지 않으면 즉사급 대미지가 들어오며, 일정 시간 후 연결된 선을 따라 운석이 낙하하는데, 운석의 경로에 이미 깔려있는 운석이 존재하면 두 운석이 충돌하며 파티를 전멸킨다. 경로 상에 운석이 있을 경우 선이 빨간 색으로 표시되므로 확인하기는 쉽다. 앞선 네 명이 기믹을 처리하는 와중에 나머지 넷도 선이 연결되는데, 앞 조가 운석을 최대한 북쪽에 붙여 깔지 않으면 뒷 조가 기믹을 처리할 최저 거리가 안 나오므로 주의해야 한다. 만약 본인이 뒷 조인데 기믹을 처리할 거리가 안 나온다면 어설프게 처리를 시도하다 파티를 터뜨리지 말고 깔끔하게 본인만 죽자. 이후 보이드 메테오 때 깔린 운석과 운석 낙하로 깐 운석이 전부 범위 공격을 하며 터지므로 운석에서 떨어져 있자.
- 블랙홀: 랜덤 대상 1인의 머리 위에 파란 징이 생기며, 이후 대상자를 중심으로 블랙홀 장판이 설치된다. 설치된 장판은 점점 커지며 장판에 닿는 이를 빨아들여 즉사시키므로, 대상자는 아래의 흑룡섬 안전지대 구석에 장판을 유도해야 한다. 대상자의 경우 장판이 깔리는 걸 보고 이동하려고 하면 늦으므로, 머리 위 징이 사라지자마자 이동해야 한다.
- 흑룡섬: 필드를 150도 가로지르는 직선 빔을 발사한다. 블랙홀을 피하기 위해 안전지대에서 최대한 빔 가까이에 붙어있다가, 커지는 블랙홀을 피해 빔을 따라 이동하면 된다.
- 빅 크런치: 위의 빅뱅과 마찬가지로 시전 중에 랜덤 장판과 개인 징을 부여하고, 시전 종료 시 도트가 달린 광역 대미지를 준다. 이때까진 최대 HP 감소 디버프가 붙어있으므로 댐감에 신경써야 한다.
- 플레어 불꽃/플레어 횃불: 위의 플레어와 마찬가지로 화염 구체가 내려오는 쉐어 기둥. 플레어와 다르게 중앙 좌우에 기둥이 생성되며, 화염 구체는 확정적으로 십자 범위로 직선 공격을 한다. 맵 중앙에서부터 십자 공격이 실행되므로 네 개의 안전지대가 생기는데, 둘씩 산개해서 기술 명에 따라 불꽃인 경우 산개/횃불인 경우 2인 쉐어를 처리하면 된다.
- 암야: 랜덤 2인에게 발생하는, 대상자를 따라가는 연속 장판. 위 플레어의 산개/쉐어 처리 직후부터 시전되므로, 대상자는 위 기믹 처리 후 시계 방향으로 직진하면 된다. 1시 방향으로 산개한 탱커/근딜의 경우, 11시 방향에 암야 대상자가 없다면 해당 방향으로 이동하면서 칼을 떼지 않는 것도 가능하니 파티원들에게 사전에 이야기를 해두는 것도 좋다.
- 차원 간섭: 체력이 24% 이하가 되면 시전하는 페이즈 전환 광역기. BGM과 맵 배경도 변한다.
- 망향: 주먹으로 바닥을 내리치는 연속 광역기. 7연속으로 실행되며, 많이 아프므로 댐감에 신경써야 한다.
- 심연의 흐름: 맵 왼편에 차원이 깨지는 이펙트가 등장하며, 가로로 직선 범위 공격을 실행한다. 랜덤 대상의 위치에 따라 맵 북쪽/중간/남쪽에 설치되므로 후반 페이즈에서는 기믹이 끝날 때마다 전원이 중앙으로 모여 심연의 흐름을 유도해야 한다. 동시에 산개 또는 8인 쉐어 징을 부여하므로 중앙에 유도 후 북쪽으로 이동하며 처리하면 된다.
- 심연의 발톱: 북쪽에서부터 5연속으로 시전하는 부채꼴 범위 공격. 순서를 보고 이동하면 된다. 처리 시에 각각의 발 밑에 원형 장판이 생기므로 동선에 유의할 것.
3. 기타
클리어 이후, 제로무스는 제로와 골베자의 도움으로 메모리아에 봉인되고 아주다야의 영혼도 구출해 새로운 몸을 만들게 된다. 봉인된 제로무스의 메모리아는 1세계의 빛을 받은 답례로 모험가를 통해 린에게 전달된다.아주다야를 재료로 사용해서 그런지 용언으로 대사를 외친다. 다만 패턴은 극 난이도 기준으로 오히려 골베자보다 쉬운축에 속해서 메테오 주차 빼고는 김새는 난이도라 실망스럽다는 평가가 많다.
또한 원작의 최종보스전 음악을 사이키델릭 록을 연상시키는 오묘한 박자로 리메이크했는데 이 또한 호불호가 갈리는 평가가 나오고 있다.
4. 둘러보기
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