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절망의 탑/1~50층

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절망의 탑 1~50층 APC 설명 및 패턴, 공략
하층부 BGM[1]

1. 1층2. 2층 '이이이~자아아앙니이이임~~~~'3. 3층4. 4층5. 5층6. 6층 '금발의 그녀'7. 7층8. 8층9. 9층 '미녀 총잡이'10. 10층11. 11층 '왕의 여자'12. 12층 '전성기'13. 13층 '도끼질의 달인!'14. 14층15. 15층 '서유기 - 아라드편'16. 16층 '힘을 추구하는 자'17. 17층 '화려한 조명'18. 18층19. 19층20. 20층21. 21층22. 22층23. 23층24. 24층25. 25층 '엘팅 메모리얼'26. 26층27. 27층 '검은 그림자'28. 28층 '보이지 않는 발자국'29. 29층 '사이퍼즈의 비밀'30. 30층31. 31층 ' 황금룡의 결계'32. 32층33. 33층 '최종진화 그녀'34. 34층35. 35층 ' 곰 세 마리'36. 36층37. 37층38. 38층 '기다림'39. 39층 '춤추는 무희'40. 40층41. 41층42. 42층43. 43층44. 44층45. 45층 '절망의 탑 수색작전'46. 46층47. 47층 '줄을 서시오~'48. 48층49. 49층50. 50층

1. 1층

등장 APC : 무능한 녀석 베나윤
보상 칭호 : 무능한 녀석 (힘, 지능, 체력, 정신력 + 1)

남성 크루세이더 APC.
착용하고 있는 장비는 강철 버디시, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

신성한 빛, 순백의 칼날, 스매셔, 공참타, 빛의 복수를 사용하며 하늘나무 열매, 오일 플라스크, 폭탄 등을 투척한다. 아주 낮은 확률로 고블린 지뢰나 크로쿠타의 송곳니도 투척.[2]

신성한 빛은 지속시간이 매우 길지만[3] 내구도가 워낙 약해서 대충 때려도 풀린다.

주의해야 할 것은 빛의 복수순백의 칼날. 순백의 칼날은 배틀 크루세이더의 지속적인 상향으로 인해 발동 속도가 매우 빠르면서 웬만한 캐릭터들의 반피를 순식간에 까버릴정도로 데미지가 높다. 빛의 복수는 지속시간이 매우 길고 데미지도 높아서 마공계열 직업군이 별 생각없이 말뚝딜하다가 비명횡사하기 딱 좋은 스킬. 크리에이터는 특히 주의해야한다.[4]

여마법사는 디스인챈트를 배워두면 한결 편해진다. 없다고 클리어를 못하는건 아니지만 빛의 복수가 해제되어있는 상태에서는 공격을 하지 않기 때문.

슈퍼아머가 걸리지 않는 이동 공격 스킬은 지뢰에 걸릴 가능성이 있으므로 주의하는 게 좋다.

이름의 유래는 축구 선수 요시 베나윤으로 추정.

(순백의 칼날 등을 쓸 때) "이거나 먹어라"
(신성한 빛을 쓸 때) "제발... 신이시여 저에게 힘을!"
(처음 들어왔을 때 또는 코인을 썼을 때) "오~신이시여 나에게 이런 시련을.."

2. 2층 '이이이~자아아앙니이이임~~~~'

등장 APC : 이장 - G
모험가 아녀?! 돌아가!!

무능한 녀석 베나윤에 이어 남성 크루세이더 APC.
착용하고 있는 장비는 부라이 : 타락한 자의 십자가, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

틈이 날 때마다 플래시 스크랩, 프레셔 월을 쓰고 여기에 평타와 공참타를 이용한 연속기도 종종 사용하며, 쓰러졌을 경우에는 퀵 스탠딩으로 회피하기도 한다. HP가 일정 수준 이하로 떨어지면 슬로우 힐과 패스트 힐로 체력까지 회복하지만, 다행히 회복량 자체는 적은 편이라 아주 심각한 문제가 되진 않는다. 원래는 디플렉터 윌과 플래시 글로브를 썼었는데 2016년 10월 6일 배틀 크루 패치로 프레셔 월과 플래시 스크랩이 패시브화 되면서 안그래도 어렵던 놈이 더 어려워졌다.

패턴 자체는 지극히 단순하고 공략하기도 쉽지만 스킬 데미지가 상당히 높다. 사실 여타 스킬은 대충 버틸만하고, 판정도 넓지 않아서 얻어맞을 위험이 적은데 반해 프레셔 월은 발동속도가 굉장히 빠르고, 범위가 넓어 피하기가 힘든 데다, 데미지가 절명기 수준으로 강하다. 프레셔 월의 경우 앞에 있는 벽을 부술 경우 엄청난 데미지를 주니 주의해야 한다.[5] 공참타 콤보 - 플래시 스크랩 - 프레셔 월로 이어지는 절명 패턴도 있으니 맞지 않고 싸운다는 생각을 하는 편이 좋다.

상태이상 저항이 낮아서 상태이상으로 응하거나 Y축을 이용해 적절히 대응하면 쉽게 공략할 수 있지만, 생각 없이 닥돌 플레이를 하는 경우에는 그야말로 절망을 맛볼 수 있다. Y축 방향에서 적당히 공격을 유도하여 빈틈을 만들어서 치고 들어가는 게 주요 공략. X축으로의 접근은 월 시리즈의 압박이 강하므로 지양하는 게 좋다.

단, y축 접근시 반응속도도 미친놈마냥 빠르므로 만만하지 않다.

사족으로 이 APC를 흑룡대회에서 만나게 된다면, APC와 유저의 시작거리가 X축으로 상당히 좁은 흑룡대회 특성상 높은 확률로 프레셔 월을 맞고 시작하게 된다. X축 견제기로 방해하거나 뒤로 돌아서서 피하자.

이름의 유래는 개그콘서트의 코너 중 하나였던 미끼의 이장과 사이보그 할아버지 G쨩을 섞어서 패러디한 것으로 추정.

(평타를 쓸 때) "돌아가!"
(프레셔 월을 쓸 때) "집으로 돌아가!"
(처음 왔을 때 또는 코인을 썼을 때) "돌아가라고 할때 돌아가!"
(맞을 때 1)"늙은이 살려!"
(맞을 때 2)"으윽!"
(Apc가 사망할 때) "내가 돌아가야겠어.."

3. 3층

등장 APC : 떨어진 자 - 아실
보상 칭호 : 떨어진 자 (힘 + 10, 인벤토리 + 2kg, 점프력 + 20)

스핏파이어와 메카닉의 스킬들을 복합적으로 사용하는 남성 거너.

착용하고 있는 장비는 냉정한 웃음, 성스러운 케레스의 스웨이드 세트, 진 : 모거나이트 악세사리 3종 세트.

쿨타임이 짧은 메카 드롭을 수시로 사용하며 파열류탄도 섞어서 던지기도 한다. 그리고 피격시 회심의 랜드러너를 뽑기도 한다. 그나마 메카닉 계열 스킬의 데미지는 그럭저럭 버틸 만한 수준이다.

스핏파이어 리뉴얼을 기준으로 전에는 냉동탄을 걸고 플레이어한테 접근해서 점프한뒤 공중에서 냉동탄을 퍼붓는데 이 데미지가 살인적인 수준이라 누워서 맞다가 이 APC가 점프를 하게 된다면 필히 퀵스로 피해야 했지만 리뉴얼 뒤엔 탄버프를 못걸기 때문에[6]

절망의 탑 특유의 떡힛리 때문에 가급적 다운시키거나 띄우는 형태로 공략하는 게 좋다. 괜히 스탠딩 콤보로 공략하려고 하면 콤보 중에도 태연하게 덤벼들어 유저를 압박한다. 이 APC는 피격시 높은 확률로 공중으로 수류탄을 던지는데 게쉔 그리건이 던지는 수류탄을 따라가는지 수면류탄을 던지다가 어느순간 폭발하는 류탄을 던진다. 스탠딩시 충격파를 발생시키고 작은 폭발을 일으켜 경직을 유발한다. 피격아이템이 하나 있어서 다단히트 캐릭의 경우 때리다가 얼 수도 있으니 주의해야한다.

피격시에 이런저런 방해를 해대는 APC인만큼 특공형으로 공략하기보다는 치고 빠지는 방식으로 공략하는 게 좋다.

베가본드의 경우 여기서 거압을 쓰면 다운 충격파가 비정상적으로 많이 일어나는 버그가 있어 잘못하면 끔살 확정이니 주의하자.

(코인을 쓸 때) "밑바닥까지 떨어졌구나.."
(처음 들어 왔을 때) "여긴 어디? 나는 누구?"
(메카드롭을 쓸 때) "떨어져라!!!"
(맞을 때 1) "으..."
(맞을 때 2) "어..."
(Apc가 사망 할 때) "어차피 끝장난 인생인데..."

4. 4층

등장 APC : 긴머리의 모토로

약점 : Y축

5차 레어 얼굴 아바타를 쓴 남성 런처.
착용하고 있는 장비는 진 : 엔셀라드, 성스러운 케레스의 체인 세트, 진 : 모거나이트 악세사리 3종 세트.

절망의 탑 초기에는 근접 패턴으로 잭스파이크(적중시) > 라이징 샷(적중시) > 캐넌볼 콤보와 잭스파이크 > 다가와서 바베큐 > 슈타이어 5연발이라는 콤보를 사용하기도 했었다. 현재는 바베큐, 캐넌볼 패턴이 삭제됐는지 사용하지 않는다. 전혀 사용하지 않던 마하킥을 사용하기도 한다.

X축에 특화된 런처의 특성상 흑룡대회에서 만날시 일단 코인 하나는 날리고 시작한다고 보면 좋다. 시작하자마자 살인적인 데미지의 5연발 핵슈타가 날아온다. 최대한 아래 방향키를 연타하여 1발만 맞는다면 운좋게 살 수도 있지만, 2발 이상은 생존을 보장할 수 없다.[10]

맵이 좁은 흑룡대회 특성상 양자폭탄의 압박도 상당한 편이나 AI가 뛰어난건 아니라서 컨트롤 여하에 따라 무난하게 처리가 가능하기도 했는데, 2017년 2월 23일 패치로 흑룡대회에 등장하지 않게 되었다.

(맞을 때 1) "무슨짓이지?"
(맞을 때 2) "윽!!"
(Apc가 사망 할 때) "머리는 깎지 말아줘..."

5. 5층

등장 APC : 칼부림 바시흐
보상 칭호 : 칼부림 (공격속도 + 4%)

교복 아바타를 입은 로그.

착용하고 있는 장비는 골드 블리츠, 성스러운 케레스의 스웨이드 세트, 펠 로스 글로리, 진 : 모거나이트 팔찌, 진 : 모거나이트 반지.

평타, 샤이닝 컷, 체인소, 허리케인, 백스텝을 사용한다. 패턴은 지극히 단순하지만 데미지는 매우 강하기 때문에 방심했다간 순식간에 죽는다. 히트리커버리가 매우 높은 탓에 스탠딩 콤보는 꿈도 못 꾸는 수준. 허리케인은 TP 강화가 적용돼서 이리저리 움직이기까지 하므로 특히 주의해야 한다.

그나마 허리케인은 시전 후 일정 범위 내에 유저가 없으면 움직이지 않으니 원거리 공격을 보유한 직업군이라면 최대한 거리를 벌린 채로 싸우면 비교적 쉽게 클리어할 수 있으며, 근거리에 특화된 직업군이라면 공중 콤보나 짤짤이를 하든가 최대한 치고 빠지기를 열심히 하는 수밖에 없다. 그런데 apc가 거리계산을 못하는지 허리케인을 쓰다가 움직일 때 캐릭터의 기습 공격에 대해서 반응을 잘 못한다. 칼부림하고 나서 공격하자.

입장시 캐릭터의 Y축에서 달려오다가 샤이닝컷으로 시작해 콤보 한 세트를 선물하니 유의하자. 또한 한번 시작한 콤보가 중간에 끊기면 끊긴 곳부터 다시 콤보를 넣으므로 원거리 캐릭터라면 콤보를 한쪽에서 유도한 후 여유롭게 잡아주자.

다른 로그 APC들과 마찬가지로 흑룡대회에 나오면 답이 없다. 피격기나 슈퍼아머기를 동원하지 않는 이상 시작하자마자 샤이닝 컷 - 이레이저 콤보를 맞고 반피가 되기 십상. 기본 어퍼기의 슈퍼아머로 잘 대처해보자.

참고로 소환물의 어그로에 안끌리고 본체만 쫓아온다.

엘븐 나이트의 경우 자연의 수호 덕분에 쉬운 진행이 가능하긴 하나 중간에 허리케인을 맞을 경우 클린 히트당하기 때문에 주의하자.

(???) "죽인다!!"
(처음 들어 왔을 때 또는 코인을 쓸 때) "내 앞에서 비켜..."

6. 6층 '금발의 그녀'

등장 APC : 금발의 타일러

파일:attachment/01_15.jpg

파일:금발의 타일러.png
"나 같이 위대한 여자가 이런 아랫층에 있다니, 자존심 상하는데. 나의 건블레이드로 위로 올라가겠어!"

말 그대로 금발의 여성 레인저.
착용하고 있는 장비는 콜트 더블 액션, 성스러운 케레스의 스웨이드 세트, APC 전용 팔찌 (트윈 건블레이드), 축복받은 에페리얼의 브로치 & 반지.

수 차례의 밸런스 패치에 따라 난이도가 극단적으로 뒤바뀐 APC다.[11] 최하위층(1~10층)에 어울리지 않는 고난이도 캐릭. 상태이상에 잘 걸린다는 점을 제외하면 최상위층(91~100층)에 있어도 이상하지 않을 정도로 강력하다.[12] 근접캐의 악몽으로 요약가능하다. 그만큼 원거리 기술이 없으면 답이 안나오게 더럽다.
원거리 캐릭인 거너 같은경우에는 x축이 동일할때 먼거리에서 평타만때리면 접근을 못해서 이긴다. 특히 런처의 경우 슈타이어, 그레네이드 런처, 화염 강타 등 X축이 유리한 덕분에 캐릭터 레벨 및 세팅에 따라 초살도 가능하다.

현재 컨셉은 사정거리 안에 들어오면 바로 공격하는 특공 타입.

시작하자마자 체인파우더를 사용한 후 유저를 향해 킬 포인트를 날린다. 유저가 킬 포인트에 묶이면 다가와서 무한 권춤.
킬 포인트가 빗나간 상황에서 조금 거리가 있을 경우에는 체인 스내치를 무한 시전한다. 체인 스내치는 적을 슈퍼아머를 무시한 채 강제 경직을 만들고 그대로 앞으로 끌어오는 스킬이기 때문에, 저 콤보에 한 번이라도 휘말리면 죽는다. 무한 권춤 때문에 Y축을 노리는 것도 여의치 않은만큼 유저 컨트롤에 영향을 많이 받는다.

때문에 공략하는 방식은 크게 다음과 같이 다섯 가지로 요약할 수 있다.
다만 위 공략들은 어디까지나 킬 포인트를 피했다는 전제하에 이루어지는 것이므로 킬 포인트를 헛치게 만드는 게 중요하다. 기본적으로 APC와 충분한 거리를 벌릴 상태에서 X축이 겹치면 헛치는 경우가 많다. 생존기가 있다면 이를 이용하는 것도 하나의 방법.

X축에서 점프하면 피해진다. 단 던지는 동작을 보고 점프하면 늦는 경우가 종종 발생하고, 미리 예측해서 점프를 해야 한다.

아무튼 컨 영향과 캐릭터 성능 영향을 타는 층이긴 해도 익숙해지면 저층 치고는 조금 어려운 수준으로 체감 난이도가 하락하게 된다. 물론 근접 딜러는 아무리 해도 발암요소다. 접근을 해야 팰수있는데 접근을 하면 권춤을 무한 난사해대기 때문. 보통 홀딩기나 범위기가 많을 수록 난이도가 크게 떨어진다. 메카닉 소환사같은 독오캐정도 되면 그냥 첫 킬포인트만 피하면 편하게 처리가능.

크루세이더의 경우 첫 킬포만 피해준 뒤 참회를 걸어보자. 킬포가 아군으로 돌변한다.

자금 여유가 있고, 이 층을 도저히 못깨서 나는 무슨 짓을 해서라도 반드시 깨고 싶다거나 나는 엄청 쉽게 깨고 싶다, 라는 마음가짐이 있는 유저는 레전더리 판금신발 '하이퍼 메카타우의 굽'을 구매하도록 하자. 명시되어 있지는 않지만 피격 시 50퍼센트로 발생되는 충격파의 부가효과가 스턴이다. 이 충격파는 플레이어를 중심으로 원형 250px 정도 터지는데, 이 아이템 하나면 타일러가 킬포인트 꽂아넣고 아무것도 못하는 바보가 된다. 타일러가 권춤 직후 스턴이 걸리면 느긋하게 킬포인트를 빠져나와 타일러를 요리해 주자. 타일러의 AI는 무조건 캐릭터를 근거리로 끌어오려 하기 때문에 타일러가 뭘 하던 스스로 스턴에 걸린다. 때문에 안심하고 붙어서 샌드백 마냥 두들기면 된다.

2차 각성 퀘스트인 흑룡대회에서도 악명을 날리면서 근접캐에게 악몽을 선사했으나 2017년 2월 23일 패치로 4층의 모토로와 함께 더이상 흑룡대회에서 볼 수 없게 되었다.

2017/8/17 대규모 밸런스 패치 때 여레인저의 스킬셋이 바뀌면서 타일러도 패턴이 변경됐었는데 그것이 새로 추가된 80제 스킬인 체인디바이더만 무한 휘두르기. 제자리에서 움직이지도 않고 무한정 휘두르기만 해서 원캐는 살짝 떨어진 다음 코파면서 스킬만 날려도 깰수 있었지만 근캐는 스치기만 해도 억 하고 죽는 데미지+웬만한 근~중거리 스킬보다 훨씬 더 넓은 범위에 압도적인 절망을 느낄수밖에 없었다. 결국 네오플도 비정상적인 패턴이라 생각했는지 일주일 후인 8/24에 패턴을 롤백시켰다.

(체인파우더를 쓸 때) "초월의 트윈 건블레이드!!!!"
(Apc가 사망할 때) "허무하잖아"

7. 7층

등장 APC : 관측병 주논
보상 칭호 : 관측병 (이동속도 + 2%, 히트리커버리 + 20, 적중률 + 2%)

남성 거너 APC.

착용하고 있는 장비는 아티 파이어, 성스러운 이슈타르의 스웨이드 세트, 왕가의 목걸이, (구)하이드의 수정구, (구)사도 로터스의 눈.

직접 사용하는 스킬은 마하킥과 양자폭탄[13] 뿐이지만, 여기에 특수 패턴으로 2가지 형태의 폭격을 발동시킨다.

첫 번째 폭격은 캔슬이 불가능한 짧은 캐스팅 이후 10초 동안 맵 전체에 폭격을 가하는 것이다. 45도 각도로 빠르게 여러 개의 총탄이 쏟아지는 형태인데 데미지 자체는 그다지 높지 않지만 워낙 여러 발이 쏟아지는지라 공격을 자주 끊어 먹는다. 떨어지는 위치에 표시가 먼저 나온 뒤에 떨어지는 방식이라 피하는 것 자체는 어렵지 않다. 두 번째 폭격은 짧은 캐스팅 이후 특정 지역에 여러 발의 폭탄을 수직낙하시키는 것으로 다소 느리긴 하나 데미지가 상당하고, 범위도 제법 넓은 편이다. 경갑 이상이라면 그나마 한 두 번 정도는 버틸 만하지만, 그 이하는 버티기 힘든 수준이니 되도록이면 피하는 편이 좋다.

특수 패턴이 다소 짜증나긴 하지만, 기본적으로 근접전에 취약한 APC이므로 양자 폭탄만 최대한 주의하면서 근접해서 몰아붙이다 보면 의외로 쉽게 클리어하는 것도 가능하다.

8. 8층

등장 APC : 간다르바 티나
보상 칭호 : 간다르바 (정신력 + 15, HP MAX + 80, MP MAX + 80, 암속성 저항 + 18)

여성 격투가 APC.

착용하고 있는 장비는 유물 : 노임의 배틀 호라, 비명초 조끼, (구)다크스틸 각반, (구)골리덴의 중전차 헬멧, (구)소울이터의 화갑 벨트, 비열한 펠 비스킹 코일, 다프네의 펜던트, (구)쉬스케의 한개의 눈물, 길레이모.

슈퍼아머 버프를 걸고 유저에게 개돌하여 무즈어퍼, 혹은 금강쇄로 유저를 띄운 뒤 원인치 펀치나 마운트를 걸며, 패턴 자체는 단순하지만 데미지가 강하고, 슈퍼아머 상태를 유지하고 있기 때문에 상당히 까다롭다. 슈퍼아머는 시전을 통해 지속하는 버프지만, 지속시간이 끝나는 순간 칼 같은 타이밍으로 슈퍼아머를 다시 시전하기 때문에 캔슬을 노리기가 어렵다는 문제가 있다.

그나마 상태이상에는 비교적 취약한 모습을 보이므로 가능하다면 각종 상태이상으로 상대의 발을 묶는 걸 노려보고, 그럴 만한 상태이상 스킬이 딱히 없다면 최대한 치고 빠지면서 조금씩 피를 깎아낼 수밖에 없다. 물론 마법사 계열이라면 디스인챈트 한방으로 슈퍼아머를 해제시킬 수 있으니 훨씬 수월한 진행이 가능하다.

비명초 조끼(피격 시 비명초를 심는다), (구)다크스틸 각반(3% 확률로 암흑), (구)골리덴의 중전차 헬멧과 (구)소울이터의 화갑 벨트(5% 확률로 받은 데미지의 30% 반사), (구)쉬스케의 한개의 눈물(1% 확률로 빙결), 길레이모(5% 확률로 받은 데미지의 10% 반사) 등 피격템으로 떡칠을 해놓은 게 은근히 성가신 부분. 특히 데미지 반사템만 세 개를 껴놨기 때문에 꽤나 잘 터지니 주의. 재수없으면 강력한 한방기를 때려박았는데 반사템 옵션이 다 터져버려서 비명횡사할 수 있다.

(처음 들어 왔을 때) "당신! 이곳에 올라온 후회하게 될거야!"
(코인을 쓸 때) "이봐! 당신! 지금 잘못 올라온거야!"
(슈퍼아머를 걸 때) "덤벼!"
(금강쇄를 쓸 때) "어딜 도망쳐!"
(마운트를 쓸 때) "으아~! 하하!"
(Apc가 사망할 때) "흑..조금하는군.."

9. 9층 '미녀 총잡이'

등장 APC : 총잡이 나나
보상 칭호 : 미녀 총잡이 (정신력 + 15, MP MAX +120, 이동속도 +1%, 화속성 저항 +18)

여성 레인저 APC.

착용하고 있는 장비는 가이 스타드, 성스러운 케레스의 스웨이드 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

탑스핀, 화염방사기, 슬라이딩에서 시작되는 연속기를 주로 사용하며, 연속기 마지막에는 각성기를 제외한 각종 무큐기까지 아낌없이 쏟아내는 데다 일정 이상 체력이 떨어지면 탑스핀 이후 곧장 블러디 스파이크까지 날리는 순살 패턴까지 갖췄다. 화염방사기 사용시 결코 풀히트를 노리지 않으며, 그저 짧게 끊어서 경직용으로만 깔아둔 뒤 이동사격 등으로 빠르게 이어가는 방식을 즐겨 사용하니 기억해 두자.

여기까지만 보면 얼핏 결투장 고급 유저 수준의 현란한 컨트롤을 보여줄 것도 같지만, AI가 심하게 부실한 터라 유저가 맞든지 말든지 그저 정해진 순서대로 스킬을 반복 실행할 뿐이다.[14] 설령 그렇다 해도 위험도가 높은 건 사실이니 최대한 거리를 둔 채 상대하는 게 그나마 안전하며, 접근전 특화 직업군이라면 건호크 등을 맞을 가능성이 높은 X축 접근은 되도록 자제하고, 탑스핀을 사용한 직후를 노려 Y축으로 빠르게 접근하여 두들기는 것이 가장 이상적이다. 바베큐, 스프리건 등 잡기 기술에도 주의하자.

뉴밸런스 패치 이후 상향받은 블러디아의 베일드 컷에 덩달아 상향을 받게 되었다. 탑스핀이나 체술계열 스킬에 딸려오는 베일드 컷을 맞으면 말 그대로 갈려나간다. 절대로 맞지 말 것.

추가적으로 여스핏의 신스킬인 니트로모터를 사용해서 자세회복도 쓴다. 근데 쓰나마나인 느낌.

참고로 Apc의 이름 '나나'는 2011년 방영했던 드라마 시티헌터의 여주인공의 이름을 땄다.

10. 10층

등장 APC : 절망의 탑에 도전했던 유저 캐릭터 랜덤 등장. 매우 낮은 확률이지만 자기 자신과 싸울 수도 있다. #

전직에 관계없이 해당 직업군의 모든 스킬을 사용한다. 특이 패턴이 없고, 히트 리커버리와 체력도 낮은 편이라 상대하기 수월하긴 하지만, 데미지 자체는 무식할 정도로 높아서 얕봤다간 큰 코 다칠 수도 있다. 특히 APC가 귀검사일 경우 이따금 사용하는 발도가 높은 데미지를 자랑하는지라 어지간한 캐릭터는 아예 원킬까지 각오해야 한다. 또 프리스트가 나왔다면 처음부터 코인쓰고 시작한다고 생각하면 편하다 윌드라이브직후 바로 허리케인 롤을 하는데 한번 걸리면 어지간한 판금캐도 죽어버린다. 그러나 남성 거너가 나왔다면 HP가 비정상으로 낮은지라 날로 먹을 수도 있다..

여담으로 상대가 트리니티 이터니아나 수호하는 자의 혼 등 데미지 반사 아이템을 들고 있을 경우... 그냥 그 판은 포기하는 게 이롭다... 또한 엔사이트 헨지의 추가로 입장하자마자 원턴킬이 뜨는 사태가 일어난다.[15] 이러한 장비들에 대응할 수 있는 방법은 무적 시간이 존재하는 스킬들을 이용하는 것. 즉, 잡기 스킬이 주를 이루게 되는데 공통 잡기가 없는 여마법사의 경우 호도르를 소환해서 상황을 지켜봐야 한다.

11. 11층 '왕의 여자'

등장 APC : 왕의 여자 - 라이
보상 칭호 : 왕의 여자 (힘 + 15, 지능 + 15, 수속성저항 + 12, 빙결 내성 + 12)

구속, 기절 면역
화려한 궁녀도 좋지만 자유가 더 좋은걸?

로그 APC.

착용하고 있는 장비는 아쿠아 시데로스, 성스러운 케레스의 스웨이드 세트, 펠 로스 글로리, 얼어붙은 자의 혼, 진 : 모거나이트 반지.

주로 사용하는 스킬은 더블 피어스, 소닉 어설트, 허물 벗기다. 특히 이 중에서도 가장 위험한 것은 소닉 어설트로 가뜩이나 판정도 좋은데 가죽 이하 캐릭터는 원킬까지 각오해야 할 정도의 강력한 데미지까지 갖췄다. 그 외에도 같은 X축 선상에서 거리를 벌리면 한 번에 2 ~ 3개의 쿠나이를 던지는데, 데미지는 적지만 경직이 상당한 데다 쿨타임이 없다시피 해서 상당한 짜증을 유발한다. 심지어 어찌된 영문인지 빙결 등의 상태이상을 걸어둔 상태라도 수리검은 슥슥 튀어나오니[16] 상태이상을 걸었다고 해도 절대 방심해선 안 된다.

물론 이걸로 끝이 아니다. 아쿠아 시데로스와 얼어붙은 자의 혼의 효과로 각종 직접 공격이나 아이스 니들에 빙결 상태이상에 걸릴 가능성이 높으며, 이때 소닉 어설트 등이 들어오면 코인 쓸 준비를 해야 할 수도 있다. 특히나 소닉 어설트가 쿨타임이 엄청 짧은지 2연속으로 쓸 때도 있으니 주의할 것.

쿠노이치의 추가 이후 갑자기 평타가 차크라 웨폰 투척이 됐다. 평타가 화면 끝까지 가는 원거리 공격인 데다 단발이 아닌 연타로 사용하기에, 방어력이 약한 캐릭터는 평타만으로 코인창을 봐야 하는 상황이 되었다. X축에서는 차크라 웨펀이, Y축에서는 아이스니들에 쫓겨 공격이 까다로워졌고, 도적APC 특유의 높은 경직은 차크라 웨펀에도 그대로 적용되어 사거리가 짧은 직업은 수리검 경직만 쳐맞다 비명횡사하는 지랄맞은 상황이 벌어진다.

제대로 꼬이면 쿠나이던지기를 맞아 경직이 걸려있는 상황에서 아이스니들이 튀어나오고 그걸 맞고 빙결이 걸리고 빙결을 깨고 도망가려는데 소닉으로 잡아버리는.. 진짜 욕나오는 상황이 벌어진다. 더불이 이 APC가 흑룡대회에서 나오는 날엔 지옥문이 펼쳐진다.

하지만 y축으로 접근해서 띄운 후 공중콤보로 잡으면 쉽게 잡을 수 있다. 흑룡대회같은경우 맵이 절탑때에 비해 매우 좁은 편이라 조금 힘들긴 하지만...대처법만 알면 상기한 바와 다르게 크게 어렵진 않다.

(코인을 쓸 때) "왕궁으로 돌아가지 않겠어요."
(처음 들어 왔을 때) "자유가 좋더라."

12. 12층 '전성기'

등장 APC : 30살의 쿠란

파일:쿠란의 30살.png

처음으로 등장하는 귀검사 계열 APC.

기절 면역

착용하고 있는 장비는 유성락, 지배자 셰이드 세트, 히스마의 백본 레깅스, 자카시야의 축이동 뼈샌들, (구)중력 가속장치, 쿨라드의 사출 팔찌, (구)쉬스케의 한개의 눈물.

사망의 탑에서 등장하여 각종 투척을 하던 그 '15살 쿠란'의 30살 버전으로 15살 시절과 마찬가지로 여전히 투척질이 특기지만, 전성기라는 이름답게 한층 더 지저분하고 악랄한 패턴으로 무장했다. 게다가 풀슈아 상태이기 때문에 연속기 넣는 것도 상당히 힘들다.[17]

첫 번째 특수 패턴은 특수 폭탄 던지기로 특이하게도 폭탄 자체에 처음부터 오일이 묻어 있는 터라 폭탄이 바닥에 닿자 바로 오일이 퍼지면서 폭발한다. 여기에 가끔 뜬금없이[18] 점프하며 공중 연속베기를 사용하는데 어째선지 전방 일직선으로 특수 폭탄 7개가 쏟아져 나온다. 또한, 파동해제도 심심치 않게 시전하는데 데미지가 상당한 데다 두 번 연속으로 빠르게 발동하고, 쿨타임까지 엄청나게 짧으며, 무엇보다 발동과 함께 전후좌우로 특수 폭탄을 뿌린다. 이 경우에는 쿠란 자신도 폭발에 휘말리긴 하지만, 넘어지기만 할 뿐 자신은 데미지를 입지 않는다. 이 데미지가 얼마나 악랄하냐면, 만랩캐릭으로도 파동해제 한방에 반피가 날아가는 수준. 이걸 2연속으로 맞으면 딸피로 살거나 죽는다. 운없으면 2연속으로 맞고 나서 가까이와서 한대 또쓴다. AI가 y축에서 와리가리를 하게 만들어 놨으므로 다른 패턴은 다 고사하고 제일 위협적인 패턴.

두 번째 특수 패턴은 부메랑 소환으로 기본 공격 사용시, 피격시, 다운시 유저 캐릭터 바로 앞에 3~4개의 특수한 부메랑을 생성시킨다. 이게 그냥 일반 부메랑이라도 충분히 짜증이 날 만한 패턴이지만, 문제는 극한의 제단에서 등장하는 '투창의 욤'의 그것과 마찬가지로 지속시간이 끝날 때까지 파괴하는 것이 불가능한 특수 부메랑이라 연타형 스킬을 사용하다 보면 부메랑이 한도 끝도 없이 쌓여서 X축으로의 접근이 아예 불가능해진다는 게 것이다.

템빨도 꽤 짜증나는 요소. 지배자 셰이드 세트 때문에 플레이어에게 둔화도 걸리고, 백본 레깅스의 효과로 스스로에게 공이속 15% 버프를 걸기도 하며 자카시야 샌들 때문에 Y축 이동속도가 상당하다. 또한 피격 시 1% 확률로 (구)쉬스케의 한개의 눈물 효과가 발동해 빙결 상태에 걸려 파동해제 맞고 원턴킬 당할 수 있으니 조심하자.

패턴이 패턴인 만큼 Y축이 부실한 직업군, 혹은 다단히트 계열 스킬이나 각종 콤보를 주력으로 삼는 직업군은 상당히 고생을 할 수밖에 없다. 반대로 믿을 만한 Y축 스킬을 있는 직업군이나 빠르게 단타로 치고 빠질 수 있는 직업군은 비교적 공략이 쉬운 편이며, 소환물 어그로에 잘 끌리고 상태이상 저항도 낮기 때문에 이 점을 잘 활용하면 전투를 유리한 방향으로 이끌 수 있으니 참고해 두자.

또한 슈퍼아머 포션 하향 패치로 인해 어떻게든 5대만 맞추면 다음 슈퍼아머 포션 복용 전까지 슈퍼아머가 해제된다. 레인저의 난사같은 다단히트 계열 스킬로 공격해주면 순식간에 슈퍼아머가 사라지니 참고할 것.

만약 원거리 직업군이라면, 공략법이 하나 추가된다. 30살 쿠란과 유저가 매우 멀리 떨어져 있으면 30살 쿠란이 전혀 움직이지 않는 일종의 버그가 존재하는데, 이 점을 이용하여 30살 쿠란이 자기가 던진 폭탄으로 한 쪽 벽으로 넘어진 사이 또는 파동해제를 쓴다고 멈춰 있는 상태에 유저가 반대쪽 벽 쪽으로 거리를 벌리면 움직이지 않고 손가락 하나로도 깰 수 있다. 하지만 이 방법은 약간 운에 달려 있는 게 문제.

(파동 해제를 쓸 때) "차!"
(???) "흐앗!!"
(공격할 때 1) "헛!"

13. 13층 '도끼질의 달인!'

등장 APC : 흑요정 나무꾼 티라노

기절 면역

물공 퇴마사 APC.

착용하고 있는 장비는 기가 호크, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼의 세트.

공속이 엄청나게 빠르며, 단층지격에서 이어지는 난격이나 저 하늘의 별 콤보를 쓰는 것이 주요 패턴이다. 게다가 체력이 일정 이하로 떨어지면 자비 없는 데미지를 자랑하는 무쌍격까지 사용하니 최대한 조심해야 한다. 2012년 7월 19일 퇴마사의 단층지격이 상향된 덕분에 덩달아 난이도가 올라갔다.

유저와 거리가 벌어지면 호전성이 극히 떨어지는 특성을 가지고 있기 때문에 원거리 특화 직업군이라면 공략이 쉬워진다. 물론 어디까지나 비교적 쉽다는 것일 뿐이지 절망의 탑 APC답게 강력한 공격으로 무장하고 있으니 앗 하는 순간 끔살당하기 십상이다. 특히 난격은 다운 보정으로 강제 기상이 될 수 있고, 그 후에 곧바로 후속 공격이 이어지면 죽는다. 장기전이 예상되는 APC.

대부분의 상태이상에 내성을 가지고 있으니 주의.

여담이지만, 절망의 탑이 나오고 얼마 되지 않았을 때는 마법 방어력이 아주 높았다. 5자리 데미지를 거의 볼 수 없을 정도였으며 심지어 마법사가 컨버젼을 물공으로 바꾸고 때리는 게 더 쎘다. 현재는 당연히 수정됨.

퇴마사 2차각성 후, 단층지격이 열정의 챠크라를 쓰지 않은 상태에서는 몹몰이가 불가능해짐에 따라 단층지격->난격 콤보는 맞을 일이 사라지게 되었다. 그에 따라 난이도가 쉬워진 편.

가끔 잡기 계열 스킬로 잡아준 후 적당히 거리를 벌려서 얼쩡대다보면 허공에다 단층지격을 시전할 때가 있는데, 이후 잠시동안 아무 행동도 하지 않는다. 이때를 노려서 다시 잡기로 데미지를 준 뒤 계속 반복해주면 손쉽게 클리어 가능.

(난격을 쓸 때 또는 단층지격을 쓸 때 1) "도망가지 말라구!"
(단층지격을 쓸 때 2) "이리와!"
(난격을 쓸 때 2) "백만 스물 한번!"
(평타를 칠 때) "백만 스물 두번!"
(저 하늘의 별을 쓸 때) "백만 스물 세번!"
(무쌍격을 쓸 때) "으랏차!"
(처음 들어 왔을 때) "반으로 쪼개 주겠어!"

14. 14층

등장 APC : 위약제조사 야수느
보상 칭호 : 위약 제조사 (HP MAX + 110, 이동속도 + 2%, 캐스트속도 + 3%)

구속, 중독 면역

마도학자 APC.

착용하고 있는 장비는 11강 인형사의 지하실 청소도구, 진 : 대성공의 기원 세트, 진 : 모거나이트 악세사리 3종 세트.

특이하게도 마도학자 스킬은 전혀 사용하지 않고, 특수 패턴만 두 가지를 가지고 있다.

첫 번째 특수패턴은 주변에 10초 정도 지속되는 보라색 독안개를 퍼트리는 주머니를 바닥에 던지는 것이다. 독 데미지 자체는 그럭저럭 버틸 만하지만 문제는 영역 안에서 들어간 채로 조금만 시간이 지나면 독 데미지가 계속 중첩되어 무시무시할 정도로 데미지가 치솟는다는 점이다. 따라서 APC가 코앞에서 알짱댄다 해도 독안개 안이라면 가까이 갈 생각 자체를 아예 하지 않도록 하자.

두 번째 특수패턴은 화면 전체에 암흑을 거는 포션을 바닥에 뿌리는 것이다. 자기 캐릭터 주변은 보이는 일반 암흑과는 달리 이쪽은 아예 화면 전체가 깜깜해져서 아무것도 보이지 않는 터라 이때 섣불리 움직였다간 독안개 안으로 들어가서 사망할 수도 있으므로 되도록이면 행동을 자제하는 편이 좋다.[19]

그 외에 사용하는 스킬은 위상변화와 용아 뿐이므로 독안개에만 주의하면서 계속 따라붙다 보면 상당히 쉽게 공략할 수 있다. 더욱이 올드 유저라면 진작에 눈치챘겠지만, 실상 이 독안개는 개편 전 독왕의 액티브 각성기인 독무의 이펙트와 효과를 그대로 옮겨 놓은 것이라 화속성 공격을 가하면 그대로 터지는 특성도 가지고 있다. 따라서 이 점을 잘 이용하여 멀리서 각종 화속성 원거리 스킬로 독안개를 빠르게 제거해 주는 플레이도 매우 유용하다. 또한, 만약 독왕이라면 각성 패시브인 혈관을 흐르는 맹독이 있으니 독무 자체를 아예 무시할 수도 있다.

히트리커버리와 상태이상 저항치도 낮고 독안개 외에는 딱히 위협적인 공격도 없는 터라 비교적 손쉬운 APC면서도 걸핏하면 사용하는 위상변화와 암흑 포션이 짜증을 유발한다.

사실상 독안개도 상태이상 레벨이 70인지라 80레벨 이후에 들어가면 한자리~두자리수의 데미지만 들어오게 된다. 레벨이 높다면 그냥 독안개 안에서 때려잡는 게 더 편하다.

용아에 맞게되면 공이속이 상당히 내려가는 디버프에 걸리게 되니 주의하자.

"창조적인 나의 직업을 방해하지 말라구"
"이거나 먹고 떨어져!"
"왜 이렇게 쫒아다니지?"
"특별한 식물을 이 근방에서 본것 같아"
"불사의 명약...발견하기..전에..으흐핫!"

15. 15층 '서유기 - 아라드편'

등장 APC : 삼장, 2인자 이당가, 물귀신 오정, 돌원숭이 오공

독특하게 3개의 방으로 구성되어 있는 층.

착용하고 있는 장비는 다음과 같다.

오정 : 기절면역

첫번째 방에서는 남성 크루세이더인 삼장과 남성 런처인 2인자 이당가가 등장한다.[20] 이당가는 쿨타임이 될 때마다 익스트루더를 사용하나 빨아들이는 힘이 워낙 약해서 조심하기만 하면 충분히 피할 수 있다.[21] 또한, 삼장은 시작하자마자 자기자신에게 생명의 원천을 쓰고 이당가를 따라다니며 회복량이 극히 낮은 힐윈드로 떨어진 체력을 체우고, 가끔 홀리 카운터로 공격을 하기도 한다. 2:1 상황이라고는 하지만 APC들의 성능 자체가 높지 않기 때문에 큰 위협은 되지 않는다. 물론 익스트루더와 홀리 카운터 모두 데미지는 절륜하기 때문에 쉽다고 방심했다간 다 잡아놓고 한 방에 골로 갈 수도 있다는 점을 기억해 두자.

"이보시게! 나의 제자를 보지 못했나?"
"당가야~갈길이 멀구나.."
"허허..이놈의 중생들...."

두번째 방에서는 스트리트 파이터 + 그래플러인 물귀신 오정이 등장한다. 주요 사용 스킬은 천라지망, 넥스냅과 로플링과 잡히면 즉사나 다름없는 수플렉스 사이클론까지 사용한다. 여기에 특수 패턴으로 머맨 어술사들이 자주 사용하는 물기둥 2개를 지속적으로 소환하는데 이쪽 데미지도 무시할 수 없는 수준이다. 오정이 압박을 가해 오는 상황에서 물기둥이 유저의 공격을 계속 끊어대는 통에 안 그래도 상당한 짜증이 유발하는데 설상가상으로 로플링이나 천라지망으로 홀딩된 상태에서 물기둥 공격에 연타라도 당했다간 말 그대로 대략 정신이 멍해질 수밖에 없다. 넥스냅은 걸렸다하면 거의 로플링까지 맞는다. 물기둥의 어그로를 끌어 공격을 분산시킬 수 있는 소환 오브젝트가 있다면 그나마 쉬워지긴 하는데, 그랬다간 오정의 수플렉스 사이클론에 함께 휘말릴 가능성이 생기는 터라 무조건 소환 오브젝트를 꺼내는 게 좋다고 하기도 다소 애매하다. 최대한 분발해 보자. 참고로 오정은 시작하자마자 천라지망부터 사용하므로 방에 들어가서 바로 돌진했다간 천라지망에 낚여 피가 쭉 빠져나갈 수도 있다. 사용빈도는 다행히 낮은 편이지만 최악의 콤보는 천라지망->수싸. 입장하자마자 이 콤보에 당하면 그냥 즉사다.

크루세이더 유저라면 방에 들어가자마자 운명의 창 스킬을 쓰면 천라지망 캔슬이 가능하다.

세번째 방에서는 배틀메이지인 돌원숭이 오공이 등장. 무기도 이름에 걸맞게 여의봉을 사용한다. 체이서와 천격을 난사하는 일반적인 배틀메이지이긴 한데, 공격속도가 상당히 빠른 데다 회피율이 높고 강력한 위력을 자랑하는 황룡천공의 쿨타임이 매우 짧은 터라 상대하기가 쉽지 않다. 더욱이 특수패턴으로 위상변화 사용시 다수의 분신이 등장하여 뇌연격을 날린 뒤 사라지는데 데미지가 엄청난 데다 경직되는 동안 오공의 콤보까지 들어오므로 그대로 끔살로 이어진다. 따라서 만약 바닥에 소환 마법진이 생기면 바로 몸을 빼든가 소환 오브젝트 등을 이용하여 분신이 주의를 끌어주는 것이 좋으니 참고해 두자. 분신 자체는 소환몹 표시가 뜨므로 구분이 어렵지 않다. 일단 이 방까지 무사히 왔다면 체력과 마나가 모두 간당간당해졌을 가능성이 높은데 코인 제한에 아직 여유가 있고, 오공의 패턴도 확실하게 파악한 상태라면 미련없이 코인부터 써 버리는 것이 나을 수도 있다.

"진짜를 찾아라!"

여담으로 좀 오래 걸리긴 하지만 방이 세개라 방하나 클리어할때마다 무큐기 쿨타임을 채워서 가는방법도 있긴하다

16. 16층 '힘을 추구하는 자'

등장 APC : 힘을 추구하는 자 무티샤
보상 칭호 : 힘을 추구하는 자 (힘 +22, HP 1분당 24회복, 이동속도 +1%, 명속성저항 +17, 히트리커버리 +50)

약점 : X축으로만 들이댐/상태이상 저항 낮음/소환수 어그로 잘 끌림

무극 APC.

착용하고 있는 장비는 하데스의 기운, 님블 블랙 레퍼드 세트, 루베우스 목걸이, 라피스 라즐리 팔찌, 오비스 반지.

슈퍼아머 버프 시전 이후 본 크러셔, 철산고, 클로즈 킥, 질풍각 등의 스킬을 중심으로 하여 나선의 넨, 나선의 넨 - 주, 니들 스핀 같은 다른 전직 스킬까지 사용하며, 체력이 일정치 이하로 줄어들었을 때는 핵토파스칼 킥과 무극의 액티브 각성기인 화염의 각을 쓰기도 한다.

슈퍼아머 버프에 나선의 넨까지 시전하기 때문에 접근전 특화 직업군이 또 다시 고전하게 되는 층이다. 다행인지 불행인지 나선의 넨 1타당 데미지는 세팅을 적절히 했다면 그렇게 높진 않은데 문제는 비비기.... 더욱이 상대는 1:1 순간 화력의 정점이라 불리는 스트라이커인 터라 기술 하나하나가 강력하며, 화염의 각까지 발동하면 기술들이 아예 절명기급으로 강력해진다. 그나마 화염의 각은 시전 캐스팅이 길기 때문에 캔슬을 충분히 노려 볼 만하지만 만에 하나라도 캔슬에 실패했다간 밑도 끝도 없는 지옥을 보게 될 수도 있다. 이동속도는 그렇게까지 빠르지 않은 터라 원거리 특화 직업군의 경우 치고 빠지기만 잘해 주면 비교적 쉽게 풀어나갈 수 있지만, 방심했다간 헥토파스칼 킥 등에 유린당할 수도 있으니 마지막까지 긴장을 풀지 않는 편이 좋다. 소드마스터는 원거리 기술의 쿨타임을 차분히 기다리며 승천과 쾌속검, 비연참을 활용하면 활로를 찾을 수 있다.

각성기 레벨 3,6,9 효과 중 하나인 화염의 각 시전시 주는 폭발 데미지가 꽤나 아프다. 남격 2차각성 패치를 통해 화각 시전시 무적이 되므로 멀찍이 떨어져있자. 참고로 화염의 각 시전 후 헥토파스칼 킥을 쓰기 시작하니 주의할 것.

핵토는 판금캐도 원킬나므로 절대 맞지 말것.

"자네의 기술들은 쓸만한 게 없군..."
"강자만이 살아남는다!!"
"이 기술까지 쓰게 하다니! 칭찬해주지.."

17. 17층 '화려한 조명'

등장 APC : 화려한 니엘
보상 칭호 : 화려한 남자 (체력 +9, 정신력 +9, 공격시 9% 확률로 99 추가데미지)

구속, 기절 면역
그래. 난 이렇게 화려한 무대가 어울려!
내가 있을 곳은 바로 이곳…

자이언트 APC.

착용하고 있는 장비는 진 : 배기트, 진 : 폭풍의 퍼슈어 세트, 진 : 모거나이트 악세사리 3종 세트.

반드시 잡는다!를 건 뒤 질풍각에 이어지는 다양한 연속기가 쏟아내는 것이 주요 패턴이다. 가끔 숄더 태클이나 연속기가 아닌 잡기도 시전하긴 하지만, 질풍각에서 이어지는 연속기에 비하면 그나마 버틸 만한 수준이다. 다른 건 몰라도 질풍각을 맞으면 퀵스탠딩 등으로 반드시 회피해 주도록 하자. 마지막으로 체력이 일정치 이하로 떨어지면 데미지 높기로 유명한 각성기인 나의 공격 리듬은!!을 바로 시전하므로 일정 이상 체력을 뺀 뒤에는 좀 더 주의를 기울여야 하며, 해당 스킬이 완전히 끝날 때까지는 휘말리지 않도록 최대한 멀리 떨어지는 것이 좋다.

질풍각만 빼면 Y축이 상당히 부실한 편이라 질풍각을 사용한 직후를 노려 Y축으로 파고드는 플레이가 가장 이상적이며, 다른 APC들에 비하면 무게도 가볍고 충격파 같은 특이 패턴도 없는 터라 콤보를 넣어주기도 편하다. 또한, 감전과 기절 상태이상에서는 면역인 데 비해 빙결 저항은 낮은 편이니 빙결 상태이상을 걸 만한 게 있다면 이쪽을 노려보는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

시간의 문 업데이트로 전반적인 공격력이 상당히 증가했다. 특히 나의 공격 리듬은!!은 일단 잡히면 죽는다고 보면 된다.[22] 반잡이 풀리기를 기다려 신중하게 상대하자. 나공리 외에도 와일드 캐넌 스파이크도 상당히 아프다. 천, 가죽캐는 한방에 골로 간다.

18. 18층

등장 APC : 귀음파동 소하
보상 칭호 : 귀음파동 (지능 +15, MP 1분당 45 회복, 캐스트속도 +1%)

구속, 기절 면역

버서커의 모습을 한 아수라 APC.

착용하고 있는 장비는 유물 : 레이든의 오로치, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

귀참, 에쉔 포크, 살의의 파동, 정신이 번쩍, 파동 해제, 작열파동진 등을 사용한다. 패턴 자체는 매우 단순하지만 다른 APC들이 그러하듯 데미지가 끔찍나게 높기 때문에 접근할 때는 신중함을 요한다.특히 이녀석은 하층APC들중에서도 데미지가 유난히 센 몇 안되는 녀석이다.
특히 조심해야 할 것은 작열파동진으로 워낙 위력이 절륜한 탓에 파동 해제에서 이어지는 작열파동진을 맞았다간 거의 사망했다고 봐야 할 정도다. 작열파동진의 판정이 상당히 좋긴 하지만 점프 회피가 가능하니 일부러 앞에서 얼쩡대며 작열파동진을 유도한 뒤에 즉시 점프로 회피하고 화력을 쏟아붓는 플레이도 나름 유용하다. 참고로 소하가 사용하는 작열파동진의 쿨타임은 15초이니 마음 속으로 쿨타임 세든가, 작열파동진을 시전하려고 하기 직전엔 제자리 달리기를 한다는 점을 기억해 두고 움직임을 주시하는 것도 괜찮은 대응 방법이다. 작열파동진 후 딜레이가 꽤 길어 한동안 슈아상태로 움츠리고있어 신나게 두들기면 됐는데 작파 실패시 자세를 바로 회복하게 하는 패치 이후로 후딜이 있다는 약점도 사라졌다.

사실 진짜 위협적인 것은 작열파동진보다는 파동 해제다. 작파는 안맞으면 그만이지만 파동 해제는 선딜없이 즉시 데미지가 들어오기에 대처할 방법이 없다. 게다가 데미지도 높다. 근접공격 직업군같은 경우 공격이 잠깐 비었을 때 터지는 파동 해제에 맞고 순식간에 골로 갈 수 있으니 주의.

니엘과 마찬가지로 공중에 잘 뜨기 때문에 공중 콤보를 노려볼 만하지만, 항시 걸고 있는 살의의 파동 데미지가 만만치 않은 탓에 어중간한 공놀이 같은 건 꿈도 꿀 수 없다는 문제가 생긴다. 특히 소환물이 이 살의의 파동에 매우 잘 녹아내리는 터라 소환사처럼 소환물에 의존도가 매우 높은 직업은 살의의 파동을 해제할 수 있는 디스인챈트가 없다면 엄청나게 괴로워진다. 또한, 암흑과 구속 상태이상에 면역인 터라 스트리트파이터 계열의 직업군 역시 여기서 다소 고생할 수밖에 없다.

여그플의 수플렉스 싸이클론처럼 붙잡고 오랫동안 공격하는 스킬은 살의의 파동에 오히려 플레이어가 상당한 데미지를 입으므로 주의해야 한다.

"진정 귀신을 되고 싶은 게로군!!"
"살고 싶다면 가까이 오지마라"
"고통을 선물하지"
"카카카카카카카칵!"
"캬악! 영..영혼이 찢겨지는...으악!!!"

19. 19층

등장 APC : 악취의 폴리아

약점 : 정면(X축)으로만 들이댄다.

독왕 APC.

착용하고 있는 장비는 13강 이드 모스, 성스러운 케레스의 체인 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

가장 주의해야 할 건 각성기인 독무로 이걸 거의 쿨타임도 없이 연속해서 한 번에 두 번까지 사용한다. 물론 독무 영역 안에 안 들어가면 그만이지만 실수했다간 독 데미지 중첩으로 순식간에 사망할 수도 있으며, 독무 폭발 데미지 역시 무시할 수 없는 수준이다. 그 외에도 독무가 깔려있는 상태에서는 폴리아는 카모플라쥬 상태에 돌입하며, 근접 시 정크 스핀도 사용하는데 데미지는 낮지만 스턴 시간이 괴악하게 긴 터라 재수없게 파편에 맞아 스턴에 걸린 채 독무라도 밟았다간 매우 골치 아파지니 조심하도록 하자.

폴리아는 X축으로 달려오는 경향이 있으니 X축에 강한 직업이라면 쉽게 상대할 수 있다. 전반적으로 14층과 매우 유사한 층이라 14층을 클리어했을 때를 떠올리면 무척 쉽게 진행할 수 있을 것이다. 물론 터트리기 전에 피해야 하겠지만...

참고로 근접캐의 경우 때릴 때마다 독왕의 각성패시브인 혈독으로 인해 피가 쫙쫙 까지는 현상이 일어날 수 있다. 혈독으로 쭉쭉 빠지는 피를 보고 있으면 뼈를 주고 살을 깎는 기분이 들 정도. 혈독을 도저히 버틸 수 없다면 단타성, 원거리 스킬로 상대하자.

스트리트파이터로 플레이시 중독 내성이 강해 독뎀이 별로 안 아프기 때문에 나름 수월하다. 그렇다고 독무 안에서 깝치진 말자. 독뎀이 얼마 안 들어와도 폭발뎀 맞으면 훅 갈수도 있으니 주의.

2014-7-31 일자 밸런스패치로 인해 독무범위밖에서도 독무를 폭발시킬 수 있게 변경되었고, 공격/피격시에도 폭발이 가능해지게 변경됨에 따라 독무를 뿌리자마자 터뜨리는 만행을 저지르고있다.

"하~ 향긋한 독!!"
"나를 피하지 말아줄래?"
"냄새난다고?!!?!?!"

20. 20층

등장 APC : 랜덤 유저 APC

세부사항은 10층과 같다.

21. 21층

등장 APC : 분노한 부용
보상 칭호 : 아라드의 방랑파티 (체력 +16, 이동속도 +2%, 히트리커버리 +75)

과거 공식 홈페이지에서 연재됐던 아라드의 방랑파티에 등장한 바 있는 여성 스트라이커 APC. 주인공인 바론이 혼자서 먼저 올라간 탓에 화가 난 상태라고 한다.

착용하고 있는 장비는 순삭, 성스러운 케레스의 세라믹 세트, 펠 로스 글로리, 축복받은 에페리얼의 암릿, 할기의 본링.

슈퍼아머, 급소지정, 강권을 비롯하여 각종 스트라이커의 스킬들을 사용한다. 슈퍼아머를 계속 거는 만큼 캐스팅 캔슬을 노리지 못하면 근접전 특화 직업군은 또다시 고생하게 되며 순삭의 특수효과로 인해 몇 대 잘못 맞으면 체력이 쭉쭉 줄어들기까지 한다. 물론 그걸 제외하더라도 각종 스킬 자체가 상당히 강력한 편이라 이따끔 사용하는 머슬 시프트 콤보를 잘못 얻어맞았다간 순식간에 사망에 이를 수도 있으니 충분한 주의를 기울일 필요가 있다.

초월의 권 업데이트 이후 데미지가 상승한 라이트닝 댄스가 정말 아프며, 라댄 이후 경직상태인 캐릭터에게 바로 비트 드라이브를 날리는 등의 패턴이 있으니 주의하자. 특히 할기의 본링을 장착 중이므로 카운터를 맞으면 심하게 아프다.

다행히 기존의 슈퍼아머형 APC들과 마찬가지로 각종 상태이상 저항은 낮은 편이니 이쪽을 노릴 수 있다면 그나마 편한 진행이 가능하다.

그 외에 레미를 먹고 HP회복하는 패턴도 보유, 두번 정도 HP를 회복한다. 또, 직접 타격 외에도 공격시 맵 전체에 기절 상태이상을 거는 뭔가가 있다. 공격에 맞지 않아도 가끔 기절이 걸리기도 한다.

"뼈와 살을 분리해주마!!"
"바론 녀석은 혼자 올라가버리고...화나는데?!?!"

22. 22층

등장 APC : 댄디보이 리켈메
보상 칭호 : 댄디보이 (힘 +22, 지능 +22, 회피율 +2%, 인벤토리 무게 한도 +4kg)

남성 레인저 APC.

착용하고 있는 장비는 프론티어 6 슈터, 성스러운 케레스의 스웨이드 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

안 그래도 이동속도가 빠른 레인저인데 어째선지 가속 오라까지 걸려 있는 탓에 엄청난 속도로 접근해 오는 특징을 가지고 있다. 주요 스킬은 마하킥과 윈드밀로 가끔씩 헤드샷 등을 사용할 때도 있다.

이 APC의 가장 큰 특징은 윈드밀에는 어마어마한 경직이 있다는 것이다. 까딱해서 윈드밀에 스치기라도 할 경우 APC가 에어레이드를 사용할 때까지 계속 윈드밀을 맞아야 할 가능성이 높다. 윈드밀 데미지가 그렇게 낮은 편이 아닌데다, 거의 노쿨에 가깝기 때문에 윈드밀을 극복하지 못하면 클리어가 불가능할 수도 있다.

유저와 거리가 벌어져 인식 범위 밖으로 나갈 경우에는 무조건 대쉬공격으로 접근하기 때문에[23] X축 잡기가 생각처럼 쉽지만은 않다. 직업에 따라 연구가 필요한 층이다.

그래도 다른 층의 APC에 비해 히트리커버리가 매우 낮고, 중력 보정도 낮으며, 악랄한 특수패턴도 없기 때문에 비교적 마음 놓고 콤보를 넣어 줄 수 있다. 단, 다운될 경우엔 퀵스탠딩도 사용하기 때문에 짤짤이를 하더라도 이 점은 충분히 염두에 두어야 하며, Y축으로 접근할 경우엔 십중팔구 윈드밀을 돌아버리니 차라리 X축으로의 돌진이 편할 수도 있다.

여마법사를 제외한 모든 직업군은 기본 어퍼기만 타이밍을 잘 맞춰 써주면 윈드밀을 슈퍼아머로 무시하고 띄울 수 있다. 윈드밀 시전시 피격 판정이 넓어지므로 가능한 일. 슈퍼아머 판정이 넉넉한 남거너나 인파이터를 제외한 프리스트 계열은 Y축으로 가까이 온다 싶을때 냅다 질러주면 손쉽게 띄울 수 있다. 윈드밀이 껄끄럽다면 이쪽을 시도해보자.

이름은 축구 선수 후안 로만 리켈메에서 따온 것으로 추측된다. 과거 사탑의 호날두, 왕유의 제라드, 소검왕 이니에스타, 1층의 베나윤 등등 축덕의 흔적이 많다.

"이봐! 그 옷 어디거야?"
"당신처럼 더티한 스타일! 딱 질색이야!"
"킥은 화려하게!"
"총은 심플하게!"
"강하고! 빠르게!"
"자! 그럼!"
"윽! 싸움에서 내가 졌다..패션 종말자!!"

23. 23층

등장 APC : 퇴마승 명호

퇴마승이란 이름답게 묘하게 승려 같은 차림을 한 마공 퇴마사 APC.

착용 아이템은 구속의 진의 염주, APC 반지(다량의 백호), 나머지 부위는 죄다 강력한 일격의 改 : 백호.

주력 스킬은 성불, 주작부, 백호, 어둠 가르기.

거리에 따라 주작부, 성불을 사용하지만 백호를 가장 우선적으로 자주 쓴다. 백호의 경우 공격력은 물론 맷집이 매우 단단하기 때문에 일단 깔리면 어지간한 화력으로는 처리가 곤란하다. 게다가 APC의 히트리커버리가 상당히 높고, 잘 뜨지도 않는 데다, 다운시키면 거의 기상과 동시에 주작부를 날리는 통에 콤보로 밀어붙이기에도 좋진 않다. 이렇게 글로만 보면 어렵지 않을까 라는 생각이 들겠지만 막상 싸워보면 별거 없는 호구. 백호 쿨타임이 짧은 것도 아닌데다 쿨타임에 맞춰서 마구 까는 인공지능 때문에 백호 설치가 굉장히 엉성하다. 설치 장소에 따라 싸울 장소를 잡고 APC가 사용하는 성불에만 신경쓰면 큰 어려움 없이 이길 수 있다. 유저에게 들이대려는 성향이 강하기 때문에 굳이 쫓아갈 필요가 없다는 것도 클리어가 수월한 이유라 할 수 있다.

다운 시 퀵스탠딩을 쓰지 않으므로 바닥 짤짤이가 가능한 거너 계열이나 아수라, 어벤저 등은 일단 눕혀보고 패는 식으로 가는 게 편하다. 단 아수라나 어벤저의 경우 때리다 보면 보정으로 인해 APC가 일어나는데, 이 때 쓰는 성불에는 다소 주의할 필요가 있다.



"크윽! 이렇게 강한..기운은 처음이네만..."
"자네 몸을 정화 시켜줄세"
"자네 몸에 악한 기운이 가득하구만.."
"백호!"
"주작!"
"쿨럭! 잘못 봤군..자네의 그..기운은..켁!"

24. 24층

등장 APC : 아미나 대원 X 3
보상 칭호 : 아미나 대원 (이동속도 +1%, 화속성저항 +13, 점프력 +25)

여성 런처 APC 3명이 동시에 등장.

착용하고 있는 장비는 데들리 레이드, 성스러운 케레스의 체인 세트, 왕가의 목걸이, 대나무 팔찌, 로열링.

주요 사용 스킬은 화염강타, 화염방사기, 슈타이어, 바베큐 등이 있다.

가장 주의해야 할 패턴은 시작하자마자 3명이 동시에 사용하는 화염 강타로 자칫 잘못했다간 화염 강타 특유의 높은 경직으로 인해 눈 뜨고 피가 쭉쭉 빠지는 꼴을 봐야 한다. 그나마 3명이 동시에 등장하는 탓인지 개개인이 날리는 화염 강타 데미지는 그렇게까지 높지 않다는 점이 위안이 되긴 하지만 화염강타 경직 중 슈타이어 등을 맞을 가능성도 있으므로 주의해야 한다는 점은 변함없다. 정말 공략하기 힘들다면 죽는 한이 있더라도 한 명은 처치할 각오로 덤비자. 코인을 쓰면 체력이 회복되지만 죽은 애들이 살아나는 것은 아니기 때문에, 이를 이용해도 된다. 시작하자마자 버프고 뭐고간에 일단 왼쪽으로 달리면 화강을 피할 수 있다. 이 최초의 3중첩 화강만 피하면 나머지는 별볼일 없다.

아미나 대원의 행동패턴을 유심히 보면 AI가 어떻게 짜여있는지 파악이 가능하다. 멀리 떨어져 있으면 화염강타, 약간 떨어져 있으면 슈타이어, 약간 근접시 화염 방사기를 쓰며, 매우 가까이 있으면 바베큐 후 슬라이딩 태클을 쓴다. 이 점을 유의하여 3명의 위치를 어렴풋이 파악하여 예상 스킬에 대비하면 좋다. 보통 유저의 스킬 등으로 인해 한명이 멀리 떨어져있거나 3명이 비슷한 y축 상으로 돌아다니는데, 최대한 아미나 대원과 y축을 맞추어 주면 십중팔구 화염 방사기를 동시에 쓰기 때문에 적어도 2명이상의 발을 묶어 놓을 수 있다.

화염강타의 데미지는 뉴밸런스 패치 이후 다단히트 간격이 엄청나게 짧아져서 세졌다. 시작하자마자 3명이서 화염강타를 지진다. 위에서 말했듯이 시작하자마자 광속으로 왼쪽으로 뛰어가면 화염강타를 안 맞고 시작할 수 있다. 게다가 화강을 한번 쓴 이상 중간에 끊는 일이 없으므로 시작부터 유리한 고지를 선점할 수 있다. 물론 이속이 느린 캐릭터라면 달리는 것만으로는 부족할 수 있으니 이동력이 좋은 스킬 등으로 해결해야 한다.

(처음 들어왔을 때 1 또는 코인을 쓸 때) "진압 시작하겠습니다."
(처음 들어왔을 때 2 또는 코인을 쓸 때) "불법 침입자 포착"
(처음 들어왔을 때 3 또는 코인을 쓸 때) "당신을 체포합니다."
(맞을 때 1) "끼야!"
(맞을 때 2) "허억!"
(Apc가 사망 할 때) "꺄악! 침입자가 너무 강하다...구원..바람..흑"

25. 25층 '엘팅 메모리얼'

등장 APC : ★단풍나무★ 로직스타, ★자작나무★ 테오니아, ★겨울소나무★ 큐브레, ★검은목련★ 라판판
보상 칭호 : 퍼밀리어 마스터 (지능 +11, HP MAX +150, 모든 속성저항 +7, 마법 크리티컬 히트 +4%)
테라의 마법사들 중 가장 지식의 폭이 넓다는 마도학자들.
그녀들은 각자의 퍼밀리아를 극도의 경지로 끌어올려 사용한다.

총 네 개의 방으로 구성되어 있으며, 각 방에 위차한 마도학자를 한 명씩 상대하게 된다. 특이한 점은 각각의 속성에 따른 특정 퍼밀리아가 마도학자를 따라다니며 별도의 스킬을 사용한다는 점이며, 또한 해당 퍼밀리아는 완전 무적 상태로 공격을 할 수 없다.

착용하고 있는 장비는 네 명 모두 튜리크의 플라이어, 진 : 대성공의 기원 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

첫 번째 방 APC는 잭오랜턴 퍼밀리아를 거느린 단풍나무 로직스타로 화속성 특화 마도학자다. 랜턴 파이어와 용암지대 생성 포션을 주로 사용하며, 추가로 퍼밀리아가 유저가 있는 위치에 간간히 메테오를 떨어뜨린다. 용암포션은 대성공이 엄청나게 잘 뜨는 데다, 쿨타임도 굉장히 짧기 때문에 무리하게 돌진해서 접근하기보다는 차분하게 용암지대가 생기지 않는 공백을 기다리면서 치고 빠지는 플레이가 유효하다. 또한, 소환물을 불렀을 경우에는 용암지대의 화상 데미지로 동반자살이 일어날 수 있으니 이 점에 대해서는 충분히 주의해 두자.

두 번째 방 APC는 플로레 퍼밀리아를 거느린 테오니아로 명속성 특화 마도학자다. 고출력 매직 미사일과 플로레 컬라이더를 주로 사용하며, 추가로 퍼밀리아가 유저가 있는 위치로 선더볼트를 떨어뜨린다. 떨어지면 고출력 매직 미사일을 화면 너머까지 날리고, 근접하면 플로레 컬라이더를 돌려대는 통에 상당히 귀찮으니 빠르게 고출력 매직 미사일을 피해가며 접근한 뒤 공격을 퍼붓는 게 그나마 유효하다. 이전에는 고매미가 적이 2마리이상이어야만 온전한 데미지를 줬기때문에 소환물 소환이 난이도를 올리는데 지대한 공헌을 했지만 마도학자 개편 이후로는 고매미가 1체든 여러체든 모두 동일한 데미지를 주도록 바뀌면서 이제는 혼자 있어도 엄청나게 아프다. 어떻게든 순삭시키는 게 관건

세 번째 방 APC는 잭프로스트 퍼밀리아를 거느린 큐브레로 수속성 특화 마도학자다. 프로스트 헤드와 애시드 클라우드를 주로 사용하고 가끔 아이스볼 루이도 소환하기도 하며, 추가로 퍼밀리어는 유저가 있는 위치에 눈사태를 일으키거나 바닥에 아이스 니들을 생성한다. 첫 번째 방과 거의 동일한 곳으로 무리하게 돌진해서 접근하기보다는 차분하게 애시드 클라우드의 공백을 기다리면서 치고 빠지는 플레이가 유효하다. 누가 수속성 전문 아니랄까봐 빙결류탄 등의 빙결에 걸리지 않는다.

마지막 방의 APC는 플루토를 퍼밀리아로 거느린 라판판으로 암속성 특화 마도학자다. 대왕 파리채와 반중력 기동장치를 주로 사용하며, 추가로 퍼멀리아가 대왕 파리채를 사용한다. 가장 문제가 되는 건 라판판이 사용하는 반중력 기동 장치와 대왕 파리채. 반중력이 대미지 상향을 받은데다 입장하자마자 사용하기 때문에 무적기 등으로 어떻게든 회피해야한다. 만약 이 방에 입장한다면 무조건 원거리로 먼저 피하거나 열파참,블러드 러스트,블랙망토,퍼니셔 등 과 같은 무적기 스킬을 써서 패턴을 피하자. 보스전을 반피이상 까이고 시작하거나 체력이 적은 상태라면 그냥 끔살당하기 때문. 대왕 파리채 사용 중 라판판은 슈퍼아머 상태가 되며, 가끔 연속해서 2회를 내려칠 때도 있다. 플루토가 사용하는 대왕 파리채라도 좀 약하면 모르겠는데, 도리어 이쪽이 라판판이 쓰는 것보다 더 강력한 데다 이동속도와 발동속도가 굉장히 빨라서 방심했다간 끔살로 이어지기 십상이다. 입장 후 바로 반중력으로 띄우기를 당한 뒤 플루토와 라판판의 대왕 파리채를 동시에 얻어맞는 콤보를 맞을 가능성이 있으니 최대한 조심하고 또 조심하자.

여담으로, 파리채에 실패확률이 존재하므로 파리채의 사망 시 간혹 헌터가 튀어나오는 경우가 있다. 물론 그 헌터는 플레이어 편이라 서로 싸운다.

마도학자 2차 각성 지니위즈가 공개된 이후 25층의 퍼밀리어들이 몇몇 유저들에 의해 발견되어 재평가받고있다. 특히 플루토...

26. 26층

등장 APC : 극귀문반 류호

약점 : 상태이상 저항 낮음/슈퍼아머 없음

두 번째로 등장하는 아수라 APC.

착용하고 있는 장비는 란테아의 센티넬, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼의 브로치, 왕가의 목걸이.

주요 사용 스킬은 어퍼 슬래시, 파동검 지열, 열파참, 특수 귀문반이다.

앞으로 느리게 전진하면서 주변의 적을 모조리 흡입한 뒤 터지면서 큰 데미지를 주는, 매우 크고 아름다운 특수 귀문반을 사용한다. 사실 이건 말이 귀문반이지, 흡입력이 엄청나고 맵 전체에 적용되는 괴물. 전속력으로 달려도 어지간해선 빠져나가기 힘들 정도이며, 데미지 역시 말도 안 될 만큼 극악한 수준이다. 게다가 던파는 스치는 순간 달리는 게 정지되어 버리기에 한 번 맞으면 빠져나가기 힘들다. 이럴 땐 살포시 백스텝으로 넘어지자. 슈퍼 아머 효과를 발동하는 크리쳐나 아이템이나 이속 증가 장비가 있으면 상당히 도움되니 개인 상황에 따라 최대한 이용하자. 뭐, 바보니까 귀문반 던지면 문워크하다가 타이밍봐서 잡기 계열 스킬이나 원거리 다운 스킬 쓰면 쉽다.

사실 위의 말과는 별개로 극 귀문반을 회피하는 방법은 생각 이상으로 간단하다. 바로 백스텝. 일단 끌려들어가면서 백스텝 한 번만 눌러줘서 바로 다운당한 후, 퀵 스텐딩을 쓰면 생각 이상으로 적은 피해를 받고 회피할 수 있다.

파동검 지열과 열파참 쪽도 상당한 위력을 자랑하니 어느 정도 주의할 필요가 있다. 특히 특수 귀문반에 휩쓸린 상태에서 파동검->평타->열파참 등으로 이어지는 콤보 한 세트를 같이 맞으면 직업군을 불문하고 끔살 확정이다.

그런데 이 귀문반은 아수라의 귀문반과는 달리 물리 공격이다. 별 것 아닌 것 처럼 보이지만, 남성 크루세이더의 신성한 빛은 물리 공격에 대해 피해를 무효화시키며 경직이 걸리지 않기 때문에 신빛이 깨지거나 지속시간이 도중에 끝나지 않는 한 극 귀문반의 흡입력에만 영향을 받기 때문에 이를 활용하여 반격을 할 수 있다. 여성 크루세이더의 경우 피해량 경감에 지속이 짧은 대신 물/마공 가리지 않고 경직이 걸리지 않으며 신빛이 폭발하는데 이게 명속성인데다 딜이 높기 때문에 세팅에 따라 귀문반 쪽으로 다가오는 류호에게 신빛 폭발로 일격에 끝낼 수 있다.

참고로 특수 귀문반은 시전 캐스팅이 존재하기 때문에 다단히트 스킬이나 잡기스킬 단타스킬 쓰면 캔슬된다.

"極! 귀문반!!"
"히앗!"
"핫!"
"수련이 부족했구나....헉!~"

27. 27층 '검은 그림자'

등장 APC : 검은 그림자 우란느
보상 칭호 : 검은 그림자 (마법 방어력 +150, 공격속도 +2%, 캐스트속도 +3%)

이름이나 대사등의 설정을 봐서는 빼박캔트 섀도우 댄서 APC지만... 섀댄 패치 전에 나온 APC라 로그 APC다. 물론 이제와서 네오플에 이런걸 수정하는 센스를 바라는건 무리니 뭐.

착용하고 있는 장비는 데몬 헌터, 성스러운 케레스의 스웨이드 세트, 펠 로스 글로리, 진 모거나이트 팔찌 & 반지.

주력 스킬은 지상 패턴으로 소닉 어설트, 샤이닝컷, 섀도우 스텝, 밴디트 컷이 있으며, 공중패턴으로 라이징컷, 다이빙 애로우, 라이트닝 애로우이 있다.

여지껏 나온 로그 APC들이 죄다 더러운 패턴을 자랑했던 터라 보자마자 긴장할지도 모르지만, 우란느의 경우 쓰는 기술만 많다 뿐이지 의외로 공격력과 상태이상 저항이 낮고(대신 힛리 높은 건 비슷하다), 무게도 가벼운 데다 패턴 자체도 단순한 편이니 너무 걱정하지 않아도 된다. 특이점으로 어그로가 정말 안 끌린다. 소환물도 무시하기 일수.. 캐릭터보다 덩치가 있는 소환물은 그나마 인식을 하는데 작은 소환물(고블린이나 러너 등)은 거의 무시한다

단, 기습적으로 사용하는 소닉 어설트에는 반드시 주의해야 할 필요가 있다. 이쪽은 절망의 탑 APC다운 화끈한 데미지를 자랑하는데(천 캐릭터들은 거의 즉사데미지. 개인차는 있겠지만 8~90%의 HP가 소닉 어설트로 없어진다. 전에 조금 피해를 입은 경우 그걸로 원킬이 나버린다.), 특히 원거리에서 샤이닝컷으로 거리를 순간적으로 좁힌 뒤 소닉 어설트로 연계시키기도 한다. y축이 강한 캐릭터라 해도 사이드 스탭이라는 도적 스킬(y축을 빠르게 이동)을 사용하기 때문에 y축에서 방심하고 있다가 사이드스탭+소닉 어설트로 코인창을 영접할 수 있다. 소닉 어설트를 쓰려고 하면 다른 스킬은 안 쓰고 캐릭터 뒤만 집요하게 쫒아온다. 그야말로 쓰려고 발악을 하는데, 이놈 특성상 어그로도 안 끌려서 소환사 외 직업은 소환물에게 어설트를 꽂는 건 정말 보기 힘들 것이다.
특히 이 특징이 가장 두드러지는곳은 흑룡대회. 시작하자마자 샤이닝컷 + 소닉어썰트를 날려서 가죽케 이하는 사망, 경갑 이상은 반 죽음 상태로 만들어 버린다.

참고로 기존 APC보다 HP가 높으므로 어느 정도 장기전을 대비해 두는 것이 좋다.

"너! 흑요정인가?!"
"더러운 배신자를 찾고있다"
"배신자는 처단할 뿐!"
"목 뒤를 베는 검은 그림자!"
"날 방해하지마!"
"큭 실수다"
"배신자는 꼭 처단한다..꼭..!!"

28. 28층 '보이지 않는 발자국'

등장 APC : 무영각 황비
보상 칭호 : 무영각 (체력 +32, 정신력 +22, 적중률 +1%)

27층에 이어 다시 한 번 로그 APC다.

착용하고 있는 장비는 유물 : 네이핀의 퀴빌라에, 진 : 유혹의 래틀스네이크 세트, 진 모거나이트 악세사리 3종 세트.

대단한 패턴은 없고, 그저 계속 점프를 하며 다이빙 애로우와 버티컬 스파이럴만 사용한다. 버티컬 스파이럴에 맞으면 상당히 아프지만 대놓고 쓰기 때문에 피하기 쉬운 편이다. 버티컬 스파이럴의 쿨타임을 노려 신나게 두들겨 주자.

"무영각!"
"귀섬각!"
"한수 배웠습니다...."

29. 29층 '사이퍼즈의 비밀'

등장 APC : 마하의 르베르트
보상 칭호 : 마하의 사이퍼즈 (이동속도 3%, 기절 내성 +20)
사이퍼즈의 탄생의 비밀과 전이와의 관계를 조사 중인 르베르트는 절망의 탑에서 그 비밀을 찾으려고 한다.

파일:attachment/절망의 탑/1~50층/DNF_Cyphers.jpg

"사이퍼즈의 비밀을 찾아 드디어 이곳까지... 우리가 속한 곳은 과연 어디인가?"

착용하고 있는 장비는 거너 더미 장비[24], 비열한 펠 비스킹 세트, 찰리의 목걸이, 페이트리스의 암릿, 페이트리스의 반지.

특이한 패턴 때문에 일부 직업에게는 껄끄러울 수도 있는 층. 그나마 데미지가 높지 않아 시간을 들이면 무난한 클리어가 가능하다. 이펙트 설정을 낮출 경우 공격 이펙트가 보이지 않기 때문에 렉을 감수하고서라도 이펙트를 "상"에 맞춰 놓는 게 좋다.

패턴은 총 네가지가 있다
- 점프 한 후 공중사격 네 발. 유저가 있다고 인식되는 곳[25]에 범위가 표시되고 잠시 후에 충격파가 발생한다.
- 슈퍼아머 상태에서 퍼니셔 모션으로 바닥을 밟은 후 바로 앞 넓은 범위에 충격파를 일으킨다. 딜레이는 공중사격보다 훨씬 긴 편이지만 그만큼 데미지가 높다.
- 마하킥 모션으로 빠르게 이동하고 지나가는 경로에 소닉붐을 일으킨다. 마하킥으로 이동하는 경로를 유저가 막고 있을 경우 유저 앞에서 멈춘다.
- 진공 헤드샷. X축 리치가 무한이며 피격시 유저가 이동하고 있던 방향으로 날아간다.[26]

기본패턴은 공중사격이므로 항상 이동하면서 피해줘야 한다. 종종 진공 헤드샷도 날리기 때문에 버프 걸기가 껄끄러운 편. 하지만 유저에게 짜증을 일으키는건 역시 세 번째 패턴. Y축 범위도 발동이 워낙 빠른 탓에 Y축으로 접근하려다가 패턴 맞고 넘어지기 일쑤다. 다운시 기상하자마자 사용할 가능성이 높고, 일정 범위내로 접근시에도 사용하기 때문에 패턴 유도를 한 후 쿨타임동안 접근해서 공격하는 게 좋다.

상태이상 내성이 낮은 편이다. 암흑에 걸릴 경우 사격 시 충격파가 터지지 않으니 격투가는 헬터 스켈터를 익혀두면 한결 편하게 진행할 수 있다.

찰리의 목걸이 효과로 피격시 일정 확률로 난폭한 장난감 병정을 소환한다. 그러나 레벨이 낮아서 툭 치면 죽는 수준이라 신경꺼도 좋다.

특이하게도 사이퍼즈 세계관에서 넘어왔다는 설정을 가진 캐릭터. 절망의 탑에서 사이퍼즈들이 탄생한 비밀과 아라드계의 전이에 대해서 조사하고 있었다고 한다. 남성 거너 APC인데 무기는 없고, 사이퍼즈라는 설정답게 자신의 초능력으로 진공을 이용해서 싸운다. 절망의 탑에서 처음 사이퍼로서 공개될 때 사이퍼즈에도 캐릭터로 추가되는가에 대한 기대가 있었지만 던파에서 사이퍼즈로 유입된 사이퍼들과는 다르게 정작 본무대인 사이퍼즈에는 영입되지 않았다. 다만 몇년 뒤에 유사한 특징과 스킬셋으로 빠른속도로 움직이는 빛 능력자 환멸의 루드빅이 추가되기는 하였다.

"초신속!"
"원샷! 원킬!"
"슈옥!"
"타당! 탕! 탕!"
"아임...다이..."

30. 30층

등장 APC : 랜덤 유저 APC

상세 사항은 이전과 동일하다.

31. 31층 ' 황금룡의 결계'

등장 APC : 결계사 여명
보상 칭호 : 결계사 (힘+16, 지능+16, 체력+15, 정신력 +15 인벤토리 무게 한도 + 2Kg)

기절, 구속 면역
자… 여기서 빠져나갈 수 있을까??
으하하! 못 빠져나가겠지???
응? 그러고 보니 도대체 어떻게 들어온 거야?

마공 퇴마사를 베이스로 금룡 느마우그의 패턴을 섞은듯한 APC.
착용하고 있는 장비는 자단 염주, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

주요 공격 스킬은 결계파편 어둠 가르기와 결계봉 밀어내기. 공격용 패턴은 유저가 있는 곳에 나타나기 때문에 거리를 두는건 의미가 없다. 아프지는 않지만 굉장히 성가시기 때문에 버프를 거는데 주의를 요한다. 특히 시작하자마자 바로 결계봉 밀어내기가 시전되므로 아무생각없이 버프를 걸다가 캔슬되는 일이 잦으므로 주의. 이 공격들은 물리공격이며 원거리 판정을 갖는다.

싸우다 보면 결계를 친다. 하나는 보라색 결계, 다른 하나는 하얀색 결계 3개.

보라색 결계는 갇힌 캐릭터를 이동하지 못하게 막고 침묵상태로 만든다. 내구도가 약해서 금방 깨지지만 침묵 때문에 스킬 사용에 제약이 생겨 귀찮은 편이다. 지속적으로 움직여서 결계에 걸리지 않도록 하는 게 좋다.

금강진! 이라는 대사와 함께 방 중앙에 3개의 흰색 결계를 치는데 결계가 유지되는 동안에는 APC의 방어력이 대폭 상승한다. 결계를 파괴할지, 무시하고 계속 팰지는 공격하는 사람이 판단할 영역이다. 결계는 히트수를 기준으로 파괴되기 때문에 다단히트 스킬로 때리면 빠르게 제거할 수 있다. 다만 결계가 세 개나 되는데다가 파편 뿌리기는 계속하기 때문에 짜증을 유발하기 쉽다. 잡기를 이용해 결계와 APC를 동시에 공격하는 방법을 이용해도 되고, 귀찮으면 결계 무시하고 패도 별다른 차이가 없다.

다만 APC가 암흑에 걸릴 경우에는 금강진을 써도 결계가 펼쳐지지 않는다. 여 격투가는 헬터 스켈터를 이용하면 결계에 대한 걱정 없이 편하게 진행할 수 있다.

입장 로고의 금룡 느마우그로 훼이크를 쳤지만 사실 만화 결계사를 패러디한 퇴마사다.

"하 ~악!!!"
"차아!!"
"죽어랏!"
"핫!"
"금강진!"

32. 32층

등장 APC : 광속구 랜디어스

구속 면역

별 것도 아닌데 혈압오르게 하는 층.

무기 없는 남성 격투가. 데이터상으로는 스트리트 파이터. 이름은 홈런왕 강속구 랜디 존슨를 합성한 패러디로 보인다.

착용하고 있는 장비는 헌 장갑, 액토리카 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

야구공을 X축으로 쉴새없이 투척해댄다. 직구, 변화구, 회전 회오리 슛 등을 구사하며, 그 궤도가 매우 괴악한 탓에 사실상 전부 피하기란 매우 어렵다. 또한, 투척 시 높은 확률로 APC를 중심으로 한 선더스톰을 떨어뜨린다. 이 낙뢰는 데미지는 별거 아니지만 캐릭터를 화면 끝까지 날려버리기 때문에 성가신 짜증을 유발한다. 이게 어쩌다가 떨어지는 게 아니라 수시로 떨어지기 때문에 더더욱. 이때 공을 가드나 슈아기 버티다 보면 알수 있는 사실인데, 이자식은 "떨어져! 제대로 던질수가 없잖아!!" 라는 주제에 우습게도 실은 지가 슬금 슬금 접근한다. 그리고 거리가 충분히 좁혀지면 번개에 플레이어가 맞고, 플레이어가 날아가면 다시 순보로 도망치면서 거리를 벌리는 식.

야구공 외에는 높은 확률로 스턴을 거는 벽돌도 던지는데 그나마 벽돌 쪽은 궤도가 자비롭기 때문에 피하기가 쉽다.

투척 계열 외에도 남성 격투가의 무릎 찍기, 순보등의 기본 스킬 몇가지도 사용한다. 하지만 사용빈도가 매우 낮고 거리 조절해서 공던지는것에 목숨을 걸었기 때문에 접근해서 마구 두들기는 것이 가장 편하다. 다만 무게가 엄청나서 도저히 뜨질 않고, 히트리커버리가 무지막지하게 높아서 두들겨 맞는 와중에도 무릎 찍기를 사용해 유저를 던져버리는 일이 종종 있고, 상태이상 저항도 비교적 높은 편인 터라 일부 직업은 상대하가기 다소 까다로울 수도 있다. 어그로는 잘 안 끌리지만 x축만 죽어라 공격하고, 야구공 데미지가 많이 맞지 않는 이상 별로 아프지도 않기 때문에 y축이 강한 직업이나 소환물이 있는 직업(메카닉, 소환사 등)이라면 1층보다 쉽게 클리어할 수 있다.

요약하면, 멀리 떨어지면 공 가지고 깔짝깔짝 거리기 때문에 짜증나고, 접근하면 무릎 찍기와 번개로 날려대서 짜증나는 층. 패턴 무시하고 팰 수 있는 직업이거나 화력으로 찍어 누르는 경우가 아니면 별거 아닌 적에게 시간을 뺏기는 데에 상당한 짜증을 느낄 수 있다.

번개가 내려칠때 랜디어스에게 화상 상태이상이 걸리는데, 데미지는 없다시피 하지만 화상에 반응하여 추가 데미지를 주는 장비를 꼇다면 이를 이용해줄수 있다. 화상이 걸리는 이유는 아무래도 열혈 야구소년을 나타내려는 네오플 특유의 개그센스인듯.

거너 계열의 경우 슬라이딩시 피격 판정이 하단만 존재하게 되므로 공을 맞지 않고 접근할 수 있다.

데이터상으로 스트리트파이터라고 적혀있는데, 아마 공을 던질 때 그물 투척 사운드를 사용하기 때문인 듯하다.

"하하하 당신이 내공을 받아줄 포수인가?"
"떨어져! 제대로 던질수가 없잖아!!"
"아악!! 받기 싫으면 말지 왜 때려!"

33. 33층 '최종진화 그녀'

파일:attachment/절망의 탑/1~50층/DNF_Miumiu.jpg

등장 APC : 최종진화 미우미우 [27]
보상칭호 : 최종진화 (힘 +6 지능 +9, HP MAX +60, MP MAX +120, 피격시 4% 확률로 10초간 힘 +20, 지능 +20 증가, 전체 HP의 5% 회복)

약점 : 상태이상 저항 낮음(중독 제외)/슈퍼아머 없음/X축으로 접근
최종진화 그녀
여기서 박사님을 기다릴래.. 미우미우~ 언제 오시는거지? 냥?

"여기서 박사님을 기다리기로 했는데... 언제 오시는걸까냥... 미우미우"

스트라이커 + 스트리트 파이터. 본래는 고양이였는지 말 끝에 냥을 붙이곤 한다. 대사와 설명으로 추정해보면 아마 크리쳐였던 듯.

착용하고 있는 장비는 노임의 배틀 호라, 진 : 님블 블랙 레퍼드 세트, 축복받은 에페리얼 세트, 미우미우.[28]

베놈 마인과 질풍각을 위주로 써대면서 각종 콤보를 병행하는데, 그 중에서도 무즈 어퍼 - 원인치 - 라이트닝 댄스 연계가 꽤 아프다. 아예 무즈 어퍼 자체를 맞지 말든가 라이트닝 댄스 도중에 퀵스탠딩으로 피하던가 하자. 이외에 블럭 버스터 - 크발 같은 연계도 사용.

칭호에 HP 회복 옵션이 있다든가, 퀵스탠딩, 기상 충격파 등 자잘하게 귀찮은 요소가 많지만 이 모든 걸 씹어버릴 정도로 강력한 요소가 있으니 바로 혈독. 이 혈독 때문에 근접 전투는 중독 내성을 빠방하게 채워넣지 않는 이상 고전을 면치 못한다. 특히 그래플러에게는 무덤수준.[29] 초근접전에서 다단히트를 넣어야 하는 인파이터도 죽을 맛이다. 가급적이면 고져스나 와인드 잽 위주로 혈독 범위 밖에서 치고 빠지는 것이 좋다. 사냥에서는 맞을 일이 없는 데다 적의 변태적인 내성 때문에 별거 아닌 것처럼 보였던 혈독이 얼마나 지옥같은지 느끼게 해준다. 레벨이 낮을 경우에는 앗 하는 순간 피가 바닥을 보일 정도로 줄어든다.[30] 최대한 거리를 벌리면서 버티다가 무큐기의 쿨타임이 돌아오면 빠르게 처리하는 편이 좋다.

특공형 APC라 유저를 향해 닥돌하는 성향덕분에 거너나 빙결사 같이 X축에 강한 원거리 직업들은 손쉽게 클리어할 수 있다. 다만 공속, 이속이 빠르기 때문에 아차하는 순간 접근을 허용해서 콤보 한 세트 맞고 죽을 수 있으니 주의해야한다.

"박사님?!...아니잖아..미우미우.."
"헤신스 박사님 보고싶어냥.."
"저리가! 미우미우!"
"미우미우 화났어!"
"아파냥!!"
"나냥!"
"박사님,미우미우 언제보러올꺼야..냥.."

숙명의 문에서도 등장. 여기서도 절탑에서의 설정에 따라 독을 풍기지만 격투로 싸우는 게 아니라 채찍과 자신의 꼬리로 싸운다. 그리고 정체도 고양이 요괴가 변이 테라나이트[31]를 삼켜 변신한 걸로 나온다.

34. 34층

등장 APC : 스프린터 씰
보상칭호 : 스프린터 (회피율 +2%, 히트리커버리 +20, 물리 크리티컬 히트 +3%)

스플린터 셀의 패러디. 로그 APC.

약점 : 소환수 어그로

출혈, 중독, 화상, 기절, 구속, 암흑 면역.

착용하고 있는 장비는 1강 진 : 브라이스 단검, 11강 유혹의 래틀스네이크 세트, 11강 진 : 모거나이트 악세사리 3종 세트.

샤이닝 컷, 섀도우 컷, 이레이저, 백스텝 정도 밖에 쓰지 않으며 사이드 스텝을 꽤 자주 사용한다. APC의 사용 스킬만 보면 호구 그 자체지만 제일 중요한 건 자동으로 카모플라쥬를 키고 달려든다. 경직이 큰 샤이닝컷과 캐릭 뒤로 돌아가는 섀도우 컷, 그리고 극악한 데미지를 자랑하는 이레이저가 함께라면 반피는 순식간이라 그야말로 보이지 않는 위험. 게다가 어떤 상태 이상에도 걸리지 않는다. 남스파들에게는 아수라 APC를 능가하는 대재앙. 하지만 사이드 스텝의 잔상이 남아 그걸로 대략적인 위치를 알 수 있다. 아니면 정말 집중해서 화면을 주시하자. 무기의 실루엣이 아주 약간 보인다.

다행히도 히트리커버리나 무게는 정상 축에 속하니 일단 건드리는 데 성공했다면 콤보로 상당한 데미지를 입힐 수 있다.

아크메이지의 경우에는 원소집중의 효과 때문에 공격에 성공하면 이펙트가 남아 위치를 판단하기 매우 쉽다. 이는 소드마스터의 참격혼과 같이 상대방을 따라서 표식이 남는 스킬이 존재한다면 마찬가지이다.

당연하지만 소환수들은 인식을 하지 못한다. 어떻게든 저놈 잡아라를 맞춰줘야 한다.(다행히 예전에 있던 히어로즈 난이도에 있던 "보이지 않는" 챔피언 몹처럼 저놈 잡아라를 맞춰도 인식을 못하는 완전 투명은 아니다.)

시작시 백스텝 투명 후 유저위치로 달려와 샤이닝컷과 이레이저를 선물하니 버프는 나중에.. 입장 후 버프 걸다 캔슬되기 쉽다.

아수라의 경우는 살의의 파동을 키면 범위 내에 APC가 들어오면 도발 이펙트가 뜨면서 자동으로 탐지가 된다.

출혈, 화상, 중독 등은 걸리지 않지만 버서커의 갈증은 걸리므로 데미지 표시로 위치 파악이 가능하다.

레인저의 경우 각성 패시브가 활성화되면 머리 위에 표식이 뜨므로 파악이 가능하다.

이론상 런처는 APC가 화면 밖으로 나가버리면 스펙트럴 서치아이로 위치 파악이 가능하나, 문제는 공간이 협소해서 그럴 상황이 안나온다.

"죽여주마!"
"당신....쿨럭~! 내가 보였나..."

35. 35층 ' 곰 세 마리'

등장 APC : 아빠곰 마웅, 엄마곰 피쿠핑, 아기곰 도도라스[32]
보상칭호 : 곰 세 마리 (힘 +12, 체력 +22, 다운시 5% 확률로 5초간 슈퍼 아머 상태)

약점 : 소환수 어그로

엄마곰 스턴,중독,출혈,구속,암흑 면역
아빠곰!!
엄마곰♥
애기곰… 젠장! 내가 왜 이 짓을 해야 해?

아빠곰은 인파이터, 엄마곰은 남성 크루세이더, 아기곰은 남성 귀검사이며 셋 다 이름답게 곰 아바타를 입고 있다. 대사로 봤을 때 아빠곰과 엄마곰은 자신의 역할에 충실하지만 아기곰은 자신의 역할이 꽤 맘에 안 드는 듯. 그리고 남자 아빠곰과 남자 엄마곰이 만났는데, 자식이 있는(...)

착용하고 있는 장비는 다음과 같다.

아빠곰은 상당히 위협적. 허리케인 롤의 쿨타임이 상당히 짧은 데다가 이후 적극적인 콤보를 사용해온다. Y축으로 다가와서 공격하기도 까다로운 데다 퀵 패리로 공격을 뚫고 고저스 컴비네이션이나 쵸핑 해머를 카운터로 먹여대기 때문에 까다로운 편. 더킹 바디블로도 사용하기 때문에 스턴도 엄청나게 자주 걸린다. 최우선적으로 제거해야 할 대상. 만약 자신의 캐릭터가 빠른 제압 능력이 부족하다면 하단의 엄마곰을 아빠곰보다 먼저 잡는 것도 좋다. 특히 아빠곰은 인파이터라는 자신의 직업 특성상 공격범위가 매우 좁아 어그로가 엄청나게 잘 끌려서 뭐하나 불러놓기만 하면 그것만 때리느라(...) 정신이 없다. 랜드러너같은 경우 때리기도 힘들면서 계속 때리려고 해서 메카닉의 경우 랜드러너만 정신없이 때리기 때문에 멀리서 랜드러너만 계속 깔아주면 손쉽게 잡을 수 있다. 딱히 어그로도 없고 Y축이 부실한 캐릭터라면 허공에 허리케인 롤을 쓸 때를 노려서 때리고 빠지는 것이 좋다. 아니면 허롤 사용시 기본 어퍼기로 카운터를 먹이면 슈퍼아머 브레이크가 발동되므로 슈아기가 많다면 도전해볼 만하다. 검신의 류심:승 또는 스타일리쉬 찍은 레인저의 에어레이드 등등.
간혹가다 '풀슈아버프'가 걸릴때가 있는데, 아무래도 퀵패리때문에 죄다 빗나가는데 슈아까지 걸려있는 끔찍한 상태라는 뜻이다. 발동조건은 불명.

"아빠곰은 튼튼해"
"북극사나이를 얕보지 말게!"
"아들녀석이 사춘기일세 허허!"
"아빠곰은!! 튼튼해!!!"
"크윽!"
"아아..가정을 지키지 못했다.."

엄마곰은 영광의 축복, 빛의 복수를 걸어주며 힐윈드도 사용하는데 회복량은 미미하기 때문에 딱히 위협적이진 않고 힐윈드와 영축만 사용해서 그냥 샌드백 수준이다. 다만 빛의 복수때문에 마공캐들은 번개 맞고 끔살당하지 않게 조심조심해서 공격하자. 보통 제일 마지막에 잡게 된다.

"엄마곰은 날씬해"
"가족은 소중한거예요~"
"여보! 아가! 엄마품으로 와요!"
"엄마는 강하답니다!"
"꺄악! 여보!!"
"이게 다 당신탓..."

아기곰은 단공참, 달빛베기, 귀참, 쓰러스트 등의 기본적인 스킬만 사용한다. 아빠곰과는 달리 콤보를 넣는 것도 아니라 그렇게 어렵지는 않은 상대지만, 공격속도가 미묘하게 낮아서 아기곰한테 한 대 맞고 아빠곰의 공격을 잔뜩 받게 되는 일이 허다하다. 퀵 패리 같은 것도 없이 들이대다가 이것 저것 두들겨맞다보니 의도치 않게 이쪽이 제일 먼저 제거되는 경우가 빈번할 것이다. 단, 둔기의 효과로 간간히 스턴에 걸려서 한 콤보 맞는 경우도 있으므로 주의.

"애기곰은..젠장!!"
"내가 왜 이런 짓을 해야해?"
"애기곰이라고 부르지마!"
"어디가서 말하면 두고봐!"
"윽! 쪽팔려!"
"나도 좀 데리고가..제발.."


여담으로 절망의 탑 출시 전[33] 사망의 탑에서 랜덤 APC로 등장하는 버그가 있었다. 단지 등장만 하면 모르지만 HP가 0이 되어도 죽지 않았기 때문에 사망의 탑을 돌다가 이 APC가 나와서 진행불가 상황에 처하면 사신의 초대장 한장을 날릴 수 밖에 없었다. 물론 그 후 패치로 사망의 탑에서는 더 이상 나오지 않는다.

36. 36층

등장 APC : 오락가락 칼레이아
보상칭호 : 오락가락 (지능 +13, MP MAX +110, 마법 크리티컬 히트 +3%, 마법 크리티컬 히트 스킬 Lv +1)

여성 메카닉 APC.

착용하고 있는 장비는 네이핀의 아이 스트림, 11~12강 진 : 듀레이드 타입2 세트. 축복받은 에페리얼 세트.[34]

여메카의 존재의의인 G 시리즈는 아예 쓰지 않는다. 고각도 슬라이딩, 파열류탄, 개틀링, 랜드러너, 카운트다운, 바이퍼 등을 주로 사용. 게일포스가 지속시간 60초에 쿨타임 30초로 바뀐터라 일단 게일포스가 뜨면 계속해서 게일포스가 존재하게 되니 긴장타야 되고, 만약 바이퍼가 3기 이상 예쁘게 깔려있다면 헬게이트 오픈이다. 시간의 문 업데이트로 난이도가 급상승한 APC.

이름 때문인지 개틀링을 사용할 때는 위아래로 마구 흔들어댄다. 별 의미는 없지만 나름 설정에 충실한 듯.

스패로우 팩토리도 사용하는데 데미지가 무식하니 즉시 파괴해줘야한다. 다행히 스패로우 팩토리 자체의 HP는 매우 낮은 편.

제일 짜증나게 만드는 건 위기의 랜드러너. 거의 한 대 맞을 때마다 튀어나오기 때문에 공콤을 시도하려고 해도 자꾸 끊기게 된다. 난사 같은 다단히트 스킬 같은 걸 맞추면 떼거지로 튀어나오는 랜드러너들을 볼 수 있다. 레인저나 인파 같은 다단히트계열 캐릭터들에게 있어서는 난이도를 지옥으로 올리는 주범.

시작하자마자 로봇이 튀어나오지 않도록 어떻게든 계속 공격을 퍼 부어서 바이퍼고 게일 포스고 뭐고 아무것도 못 쓰도록 폭풍같이 밀어치는 게 관건.

여담으로 대사를 보면 PTSD에 시달리는 듯 하다.

"히얏!! 적이야! 날 죽일거야!"
"메카다! 메카를 설치해!"
"공격해! 공격해!"
"지원해줘!"
"도망쳐! 다들 도망쳐!"
"살려줘!"
"전쟁이 무서워..집으로 돌려보내줘.."

37. 37층

등장 APC : 강철허벅지 쥬리

기절, 중독, 구속, 암흑 면역

또 스트라이커.

착용하고 있는 장비는 노임의 배틀 호라, 진 : 님블 블랙 레퍼드 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

역시 슈아 상태로 들이대는 것이 주된 패턴. 거의 모든 연계가 로킥 세 번에서부터 시작된다. 로킥 세 번 이후 쓰는 스킬들은 해머킥이나 라이징 너클, 혹은 비트 드라이브. 예외로 비트 드라이브는 가끔 단독으로 사용하기도 한다. 로킥 세 번을 다 맞으면 경직이 상상을 초월하기 때문에 100% 추가타가 날아오게 된다. 어쩌다 로킥 세 번에 맞았다면 그냥 죽었다고 보면 된다.

X축으로 계속해서 달려오기 때문에 Y축 스킬들을 위주로 한 꾸준한 히트 & 런을 반복하면 어떻게든 클리어할 수 있다.

2015년 사이다 업데이트로 여스커 슈퍼아머가 무한시전되도록 상향을 받았는데, 그 업데이트가 그대로 적용되어 쥬리도 슈퍼아머를 무한유지한다. 공략이 한층 더 까다로워졌다.

여담으로, 네오플 공식 블로그의 인터뷰에 의하면 유이의 패러디라고.

여스핏은 공중 류탄을 던지다가 라이징 너클에 역관광당할 수 있으니 주의할 필요가 있다.

"나 비쥬얼로 승부하는 쥬리야~"
"뭐 내 CF 뺏겼다고?!"
"내 매력 포인트는 꿀벅지라구"
"너무 반하진마 후훗!"
"몸매의 비결은 꾸준한 발차기야!"
"이쁜 것도 죄야?"
"날 시기하는구나!"
"나도 귀여운 노래 부를래.."

38. 38층 '기다림'

등장 APC : 윌 스트롱
보상 칭호 : 최후의 사나이 (공격속도 +1%, 캐스트속도 +1%, 공격시 4%확률로 적을 6초간 감전 상태로 만듬)
치익… 들리나? 내 말이 들리나?
음… 아직도 그녀에게서는 연락이 없다.
그녀가 보낸 강자들은 수 없이 찾아오는데 말이다.

기절, 중독, 출혈, 암흑, 구속 면역

인파이터를 베이스로 한 독특한 APC.

착용하고 있는 장비는 고르아의 가르침 - 제압, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

시작하면 곧장 정중앙에 전용 토템을 꽂는데, 깜박거리면서 범위 내의 유저에게 지속적으로 300 정도의 데미지를 입히며 일정 확률로 감전 상태 이상을 걸며,[35] 감전 상태이상 중 피격되면 1000 정도의 추가 데미지를 입는다. 2015년 8월 6일 업데이트로 인파이터의 윌 드라이버 범위가 1500px로 확장된 덕분인지 토템의 장판 범위가 38층의 방바닥보다 넓어져 구석으로 도망가도 피할 수 없게 되었으며, 데미지는 무적 상태에서도 들어오기 때문에 꽤 성가시다. 어느 정도 시간[36]이 지나면 토템에 불이 꺼지며 더 이상 데미지를 입히지 않으며, 토템을 공격해도 지속 데미지 효과를 끌 수 있긴 하지만 어차피 시간이 지나면 또다시 켜지므로 그냥 무시하는 편이 낫다.

공중으로 상승했다가 디바인 크러시 모션으로 유저 위치에 떨어지는 것이 주된 공격 패턴인데, 쿨타임도 짧고 그 데미지가 엄청난 데다가 회피하기가 쉽지 않다. 솟아오르자마자 바로 떨어지기 때문에 타이밍 잡기도 어렵다. 파해법은 의외로 간단하다. 공격판정이 바닥에 닿을 때 생기는 데다, 공중에서 내려오는 중에는 슈퍼아머가 아니기 때문에 파동해제같이 Z축을 공격하는 기술을 이용하거나 공중에서 공격하면 된다.[37] 또, 떨어지는 타이밍을 맞춰 허공에 스매셔, 블망 등 직업별 잡기기술을 쓰면 떨어지다 허무하게 잡히고 나가떨어진다. 피하는 방법도 없지는 않지만 격추시키는 것보다 어렵고 피격 위험도 높기 때문에 추천하는 방법이 못 된다. 그 외에도 소환물이 있다면 점프 어택 우선순위가 그쪽으로 쏠리니 가능하다면 이 점을 잘 이용해 보자. 윌 스트롱의 주변에서 머무르고 있으면 아래의 패턴을 위주로 사용하고 이 패턴은 사용하지 않으니 참조할 것.

과거에는 점프 후 내려올 때 공격판정이 없고 오직 충격파에만 판정이 있었기에 단순히 제자리 점프만으로도 쉽게 점프 공격을 피할 수 있었으나, 어느샌가 패치로 내려올때도 판정이 생겨 충격파와 동일한 데미지를 주니 반드시 점프로 이동하면서 피해줄 것. 그래도 굳이 달려서 피하고 싶다면 대각선으로 뛰어서 피하자.

스트레이트 모션으로 크로스모어를 꺼내 발사하기도 하는데 무적상태인 데다가 발동이 은근히 빠르고 근접이건 원거리건 가리지 않고 상당한 데미지를 준다. 거기에 쿨타임도 없는지 일단 맞으면 2연타는 기본이다. 점프 공격에 익숙해졌다면 최고의 난관이 되는 패턴. 윌 스트롱의 공략 포인트는 이걸 얼마나 적게 맞느냐가 관건이다.

그 외에도 더킹 바디블로나 초핑 해머 같은 인파의 스킬들도 사용하지만 이쪽은 데미지가 그렇게까지 무지막지한 수준은 아닌 터라 상술한 두 패턴에 비하면 그리 위협적이지 않다.

또한 플레이어가 공격을 하면 스웨이로 훅훅 피해버리기 때문에 약한 스킬로 페이크를 거는 것도 좋다. 스웨이로 피하는 게 짜증난다면 요령껏 구석으로 몰아보자. 구석에 몰린 상태에서 스킬을 쓰면 벽에다 몸을 비벼대는 APC를 볼 수 있다.

참고로 각종 상태이상 저항이 극악하게 높은 탓에 일반적인 구속, 기절, 암흑, 독, 출혈 등에는 절대 안 걸린다고 봐도 무방하며, 설령 도발을 걸었다고 해도 마찬가지다.[38] 덕분에 상태이상을 주력으로 하는 직업에게는 달갑지 못한 층이라고 볼 수 있다. 상태이상이 밥줄인 스트리트파이터는 차라리 수플렉스, 마운트 같은 잡기 스킬이나 기본기를 활용해서 싸우는 게 낫다. 다만 히든 스팅은 경직을 늘리는 기능이 있기 때문에 활용하면 싸우기 한결 수월해진다.

점프 공격 파훼능력[39]에 따라 난이도가 판이하게 달라지기 때문에 사전지식이 없을 경우에는 꽤 난감해진다. 단순한 공중 공격만으로도 요격이 되기 때문에 공략을 알고 있으면 다소 수월해진다. 하지만 그외에도 무적 크로스모어와 스웨이로 스킬들을 피하고 반격해대서 근접 캐릭터의 경우는 직업에 따라 고전할 수 있다.

인파이터 평타로 캐릭터를 띄운 뒤 초핑해머 - 스매셔를 쓰는 것도 주요 패턴. 데미지 자체는 높지 않으나 연타수가 많아 기분이 더럽다.

여담으로 크리에이터의 경우 평타로 윌 드라이버 시전을 막을 수 있다. 이렇게 되면 윌 스트롱이 토템을 바닥에 완전히 꽂는 모션을 보일 때까지 윌 드라이버만 계속 시전하는데, 윌 드라이버 시전을 마칠때까지 맵에 전기 토템이 계속 누적되는 기이한 현상이 발생한다 . 물론 데미지도 쌓인 전기 토템 개수만큼 더 많이 맞는다(...)

(처음 들어왔을 때 또는 코인을 쓸 때) "침입자여! 나가라!"
(크로스모어를 쓸 때) "훅! 모어 스트레이트"
(Apc가 사망할 때) "치..직 보안..코..드 S발령....컥!"

39. 39층 '춤추는 무희'

등장 APC : 불 붙은 구두 아리에
보상 칭호 : 불 붙은 구두 (힘 +13, MP MAX +140, 이동속도 +2%, 화속성저항 +4)
오늘은 춤을 출거야~ 내 몸이 이끄는대로…
그러다가 발끝에 걸리는 게 있으면 차버릴거야~
그게 오늘 나의 리듬이니까

4차 다크 + 골든 레압을 입고 있는 여레인저.

착용하고 있는 장비는 7강 하운드 크래커, 퀵실버 솔 세트, 팔로만의 진주 목걸이, 패리스의 손목보호대, 달빛 이슬 반지.

22층 리켈메의 여성판. 그래도 리켈메는 헤드샷으로 총이라도 간간히 쐈지 이 쪽은 완전 발길질로만 승부한다. 탑스핀, 소닉 스파이크, 마릴린 로즈, 니들 소배트가 패턴의 전부. 이동속도가 매우 빠르며 Y축에서 잽싸게 다가와서 탑스핀 > 소닉 스파이크를 쓰는데 이동속도가 느리면 피하기가 여의치 않으니 주의. 정신줄 놓고 있으면 바로 탑스핀이 날아온다.

그래도 바로 전층의 윌 스트롱보다는 쉬운 상대. 가끔 존재의의를 알 수 없는 불굴의 의지도 사용한다.

"반가워요~저희 몸짓을 보고 가세요.."
"히앗! 저랑 같이 돌아요~"
"띄워드릴께요~"
"흐으...저의 마지막을 기억해주세요..."

40. 40층

등장 APC : 랜덤 유저 APC

41. 41층

등장 APC : 용왕 카펜시스

남성 메카닉 APC로, 21층 분노한 부용에 이은 아라드의 방랑파티 멤버중 1인. 아라드의 방랑파티의 설정 상 바칼의 환생이라 이름 앞에 용왕이 붙는다.

착용하고 있는 장비는 8강 쿠리오의 유산, 성스러운 이슈타르의 스웨이드 세트, 왕가의 목걸이, (구)하이드의 수정구, (구)사도 로터스의 눈.

대쉬공격으로 공격들을 끊임없이 피하면서 회심의 랜드러너를 시전하고, 짧은 쿨타임으로 메카드롭을 시전하며 이 메카드롭에 가끔씩 60레벨 SP스킬 카운터어택들이 한 두마리씩 섞여서 나오는데 이게 카펜시스 피통이 떨어지면 메카드랍 때마다 하늘에서 무더기로 쏟아진다. 이녀석은 한번 터지고 또 랜드러너 4기로 나뉘면서 귀찮아진다. 로보틱스를 간간히 사용하기 때문에 이때 소환되는 로봇들의 피통이 무식하게 높고, 맞으면 아프므로 조심하자. 그리고 아주 가끔 게이볼그 펀치를 시전하고 맞으면 제법 아프지만, 시전 속도가 느리기 때문에 피하기 쉽다. 그외에는 이렇다 할 주의 사항은 없는 APC.

대사는 다음과 같다.
(들어오자마자)하하하하! 여긴 내가 찜했어 딴데 가봐!
(전폭)앙! 마지막 선물이양~!
(메카드랍)자! 받아!
(카운터어택)이것도 받고!
(플레이어가 때려서 엎어지면)흐음...계속 해보다는건가?

...아무래도 슬랩 업 파티 카펜시스이지 싶다.

42. 42층

등장 APC : 분신술의 달인 오로토

일본 던파에서 나온 신선조 아바타를 입은 3명의 도적이 등장한다.

착용하고 있는 장비는 네이핀의 퀴빌라에, 진 : 유혹의 래틀스네이크 세트, 진 모거나이트 악세사리 3종 세트.

수리검이나 다크소울, 슬라이서 외에는 이렇다 할 패턴이 없는 단순한 APC들. 이 중 둘은 분신이며 몇 대 때리면 사라진다. 분신이 둘 다 사라졌을때 본체가 망자의 원한을 쓰면서 다시 분신들을 불러낸다. 맞으면 데미지도 입고 둔화도 걸리니 여러모로 짜증난다. 분신들이 나오면 귀찮게 되니 분신들을 불러내지 못하도록 열심히 때려주자. HP도 겨우 10줄이다. 분신들을 제외하면 허무할정도로 쉬운 상대.

분신들과 본체는 HP를 통해 쉽게 알 수 있다. 분신의 경우 HP가 3~4줄로 낮지만 본체는 대략 10줄.

그래플러같이 잡기로 분신의 공격을 무시하면서 공격할 수 있거나 아니면 스펙이 좋아서 한방에 본체를 골로 보내버릴 경우 당연한 말이지만 분신들도 동시에 사라진다.

"소환! 분신술!"
"혼연일체"
"하하하하"
"케켁!"

43. 43층

등장 APC : 흑표범 로뎀
보상칭호 : 흑표범 (힘 +19, 지능 +19, 체력 +21, 정신력 +21, 공격속도 +1%, 이동속도 +1%, 암흑 내성 +22)

구속, 기절, 암흑 면역

바벨 2세에 나오는 동명의 동물을 패러디한 로그 APC.

착용하고 있는 장비는 네이핀의 퀴빌라에, 진 : 유혹의 래틀스네이크 세트, 진 모거나이트 악세사리 3종 세트.

HP는 16줄. 기본 상태에서는 쿨타임이 매우 짧은 커스 스피어나 다크 소울, 망자의 원한을 사용하며 피격 시 일정 확률로 지옥파티 APC인 고통의 여왕이 쓰는 흑안개를 뿜어낸다. 일정 데미지를 입으면 흑표범으로 변신한다. 이 때의 HP는 5줄 반. 흑표범 상태에서는 달려들며 자폭하면서 독안개를 생성하는 분신을 3체 불러내는 게 주 패턴. 저 독안개 생성 분신에 클린히트 당하면 데미지가 꽤나 많이 들어오는 데다 타격 간격까지 짧아서 보통 3번 다 맞게 된다. 코인 소모로 가는 지름길. 로뎀과 교전시 제일 주의해야 할 패턴.

땅 속으로 숨어서 달려드는 걸 3번 반복하는 패턴도 사용하나 그냥 버로우하는 거 보고 Y축으로 걸어가기만 해도 쉽게 피할 수 있다. 흑표범으로 변신하면 모든 상태 이상 저항이 내려가니 직업에 따라 금방 순살시킬 수 있다. 흑표범을 죽이면 로뎀의 HP가 22만씩 줄어든다. 이걸 반복하면 클리어.

단, 로뎀이 흑표범으로 변신해야 하는 타이밍에 잡기나 기절 등으로 강제 캔슬시킬경우 흑표범 패턴과 로뎀의 본체를 동시에 맛보는 경험을 할 수 있다. 본체와 흑표범 모두 타격이 가능하기는 한데...이 경우 굉장히 머리아파지므로 위와같은 상황이 일어나지 않도록 하자. 주로 연잡을 사용하는 그래플러들이 위와 같은 상황을 겪는다.

"너흰 누구냐?"
"설마 현상금 사냥꾼?!"
"덤벼라! 누명을 풀기전엔 절대 죽을수 없다!!"
"미안하구나!! 죽어랏"
"쿨럭!..나는 종족을 배반하지...컥!!! "

44. 44층

등장 APC : 갈라져라 모시스
보상 칭호 : 갈라져라! (힘 +8, 지능 +8, 인벤토리 무게 한도 +5kg, 공격 시 1% 확률로 15초간 파티원들에게 힘 +22, 지능 +22. 체력 +30, 정신력 +30이 증가하는 버프를 시전)

구속, 기절, 출혈, 중독, 암흑 면역

성경에 나오는 모세의 패러디인듯 하다. 수염도 그렇고. 모세는 영어로 Moses라 부른다.

착용하고 있는 장비는 킬조의 사라진 쾌속도, 노스마이어 모험가를 위한 힘의 중장비 상하부 및 슈즈, 왕가의 목걸이, 로저의 손목시계, 베히모스의 눈.

단공참과 리귀를 주로 쓴다. 상태이상도 안걸린다.[40] 특기할만한 것은 리귀와 어퍼를 쓸때 매우 높은 확률로 크고 아름다운 암속성 환영검무 검풍을 날린다. 이 검풍의 데미지도 아차하면 반피가 까일정도로 높으며 검풍 하나당 최소 2~3연타인데다가 히트 시엔 경직과 함께 뒤로 밀려나기까지 하며 이어서 나오는 검풍에 능욕당한다. 때문에 X축에서 전투를 벌일 생각은 곱게 접어두자. Y축도 검풍의 크기를 계산해서 치고 빠지는 식으로 싸워야지 그냥 접근했다간 검풍에 갈려버리기 딱 좋다.

이 녀석도 흑룡대회에 나오는데 좁아터진 흑룡대회의 맵을 이름 그대로 갈라버려서 근접캐들의 악몽으로 다가온다.

"터져라!"
"윽..방심했다."

45. 45층 '절망의 탑 수색작전'

등장 APC : 맨헌트 수색팀 x 2
보상 칭호 : 맨헌트 대원 (HP MAX +160, 공격속도 +2%, 물리 크리티컬 히트 +2%)

기절 면역

제국셋을 입은 여메카 APC 2명

착용하고 있는 장비는 8강 쿠리오의 유산, 케레스의 실키얀 세트, 왕가의 목걸이, 대나무 팔찌, 로열링.

공중 전폭 메카 : 게일포스, G-1 코로나, RX-78랜드러너, Ez-8 카운트다운을 사용한다. 마방이 충분하다면 데미지가 크게 들어가지 않으며 천캐릭 답게 맷집도 약해서 쉽게 잡을 수 있다. 히트리커버리 수치가 높은데다가 접근 시엔 마릴린 로즈로 플레이어를 띄워버리니 접근전 시엔 조심. 시간의 문 업데이트로 게일 포스의 성능이 크게 상승하였으나 전반적인 로봇의 HP가 적기 때문에 절망의 탑의 이가 갈리는 난이도의 여메카들에 비하면 비교적 쉽게 넘어갈 수 있는 층이다. 어디까지나 비교적. 방심하다 게일포스 둘에게 미사일 세례를 받고 훅가버릴 수 있으니 게일포스는 재깍재깍 떨어뜨리자. 거너들의 경우 만랩이면 마봉 둘둘이라도 파열류탄 한 방이면 게일포스를 터뜨릴 수 있다. 코로나와 랜드러너때문에 슈퍼아머나 돌진기가 없다면 X축으로는 좀 귀찮다. 물론 귀찮다는 거지 어렵다는 건 아니다.

피가 어느 정도 줄어들면 여메카의 각성기 배틀로이드-0를 시전한다. 근데 이게 2015년 6월 18일 밸런스 패치의 영향으로 자동 록온을 시전하게 되어 일단 발동을 막지 못하면 빵빵한 시간의 무적기 없이는 거의 죽는다고 봐야 한다. 록온을 시전하는 짧은 시간 안에 잡아버리자. 광역기가 많다면 2명의 APC를 동시에 싸그리 잡는것도 하나의 방법. 배틀로이드 록온 시전시 해당 APC의 뒤로 재빨리 이동하면 문제없이 넘길 수 있다. 배틀로이드의 공격은 전방으로만 향하기 때문에 록온 당하고 나서 배틀로이드 조립 전까지 이동하면 한대도 안맞고 끝난다. 단, 아주 약간은 뒤쪽으로도 판정이 있으니 거리를 벌려야한다. 만약 양쪽에서 마주보고 시전한다면... 명복을 빈다.

원거리 캐릭터 한정으로, 거리를 멀리 벌린 뒤 때려잡으면 배틀로이드가 시전되어도 자동 록온이 걸리지 않는다. 이를 이용하면 런처는 날로 먹을 수 있다. 애초에 상성상 메카닉에게 강한 게 런처긴 하지만.

배틀 크루세이더의 경우 배틀로이드를 시전하기 전에 둘 중 한명에게라도참회를 거는데 성공했다면 참회에 걸린 쪽이 안 걸린 쪽을 대상으로 배틀로이드 록온을 한다. 다만 어째서인지 캐릭터가 맞으면 거의 죽는 수준까지 가는 배틀로이드인데도 맞은 APC 쪽은 죽지는 않는다. 하지만 일단 배틀로이드의 다단히트를 통한 경직으로 잠시동안 무력화되기에 그동안 시간을 벌거나 하기엔 매우 좋다.

2016년 6월자 밸런스패치로 코로나가 항상 최대속도로 연사하게 변경됨에 따라 잘못 낑겨서 맞게되면 경직이 엄청나졌다. 코로나가 사라질 때 까지 같은 X축에서 상대하는건 슈퍼아머가 아닌 이상 불가능. 공격할라쳐도 경직에 캔슬되고 되려 역으로 맞는 등 매우 악랄해졌다. 특히 2명이서 동시에 코로나로 때려대면 코인이 답일 정도로 무한 경직을 주며 때려댄다. 코로나가 꺼질 때 까지 재주껏 피하거나 단타성 스킬로 상대하는 수밖에 없다.

그 외에 기상 시 높은 확률로 충격파가 발생한다.
"침입자 발견! 경고한다! 돌아가라!"
"여긴 맨헌트 45층으로 지원요청 바람!"
"위급 상황 발생! 배틀로이드 출격하라!"
"까악!"
"흑...지원...부대....으악!"

46. 46층

등장 APC : 솟아오른자 오도

보상 칭호 : 솟아오른자 (마법방어력 +120, HP MAX +160, HP 1분당 21 회복, 점프력 +10)

파일:attachment/절망의 탑/1~50층/Odo.jpg

파일:솟아오른자 오도.png
"저 위에는 과연 무엇이 있을까? 계속 올라가봐야겠어."

타일러, 미우미우처럼 전용 일러스트가 존재하는 아라비아 스타일 여격가 APC.
월드 오브 워 크래프트의 인스턴스 던전인 (구)그림자 성채 네임드중 하나인 눈먼 감시자 오도의 패러디 캐릭터이다.

착용하고 있는 장비는 11강 워잭의 기계팔[41], 그리즐드 수트 세트, 축복받은 휴트리드 세트.

강권을 걸고, 솟아오른 자라는 이름에 걸맞게 승권이라는 이름의 라이징 너클을 주로 사용한다. 그냥 쓸때도 있지만 대부분 크라우치로 앉은 후 발동하니 콤보 먹이려다가 빅엿을 먹을 수 있으니 주의. 그리고 이 크라우치는 라이징 너클로 공중에 떠있는 와중에도 뜬금없이 발동할 때가 있고, 이렇게 공중에 고정된 상태에서 그대로 라이징 너클을 사용하는 묘기를 보여준다. 그리고 어느 순간 이속이 확 상승하니 조심. 싸우다 보면 "에너지 충전 완료!"라면서 워잭의 기계팔의 옵션이 발동되는데, 효과는 5초로 짧지만 이 상태에서 공격당하면 덤으로 명속성 20% 추뎀이 들어오게 되니 요주의.

원래는 위력이 매우 강한 기습 라이징 어퍼로 플레이어를 공중분해시키는 APC였으나 2017년 8월 17일 밸런스 패치로 라이징 어퍼 스킬이 일주연환격으로 바뀌었다. 일주연환격 역시 위력이 상당하니 주의.

참고로 상당히 무겁다. 어퍼기로 띄워봤자 뜨지도않고 그냥 다운되어 버린다. 어지간히 무거운 APC라도 거너의 30레벨 이상 고레벨 라이징 샷을 맞으면 캐릭터의 키 정도 높이로 뜨긴 뜨지만, 이쪽은 바로 누워버린다. 공중 콤보는 못넣는다고 봐도 된다. 또한 한대 맞으면 바로 높은 힛리로 y축으로 도망가 버린다. 콤보먹이기 참 애먹는 상대이니 맘 편히 먹고 천천히 상대해주자. 서두르다가 훅간다.

"에너지 충전완료!"
"승룡권!!"
"찍어 눌러주마."
"높은곳 공기는 좀더 맑겠지."

47. 47층 '줄을 서시오~'

등장 APC : 줄을서시오 료이쳉
보상 칭호 : 줄을 서시오 (힘 지능 +5, 체력 +2, 기절내성 +12, 인벤토리 무게한 게 +6kg)

구속, 기절, 출혈, 중독, 암흑 면역

약점 : 소환수 어그로에 잘 끌림
침술의 달인인 그의 손끝에서 산 자와 죽은 자가 정해진다.
하지만 대부분은 죽은 자가 된다.

아라드의 유생 셋을 입은 남성 스트리트 파이터 APC.

착용하고 있는 장비는 헌장갑, 액토리카 세트, 축복받은 에페리얼 세트.
꼴에 침술가랍시고 바늘 투척, 강화 투척, 니들 스핀을 사용한다. 무릎찍기는 덤. 바늘 투척의 경우 맞으면 출혈과 경직이 걸리며, 강화 투척[42]은 데미지는 얼마 안 되지만 경직이 미칠듯이 길다. 근접하면 냅다 쓰는 니들 스핀의 경우 지속시간이 상당히 길기 때문에 일단 휘말렸다 하면 절반 이상의 HP가 날아간다. 게다가 출혈까지 중첩되기에 일단 한대 스치면 니들 스핀 연타 + 출혈 중첩 데미지로 죽을 가능성이 높다. 니들 스핀에 능욕당하지 않도록 침착하게 플레이하자. 잡기가 가능할 정도로 가까이 있다면 니들 스핀에 맞고 있더라도 잡기 스킬을 시도해서 캔슬시킬 수 있다. 물론 히트리커버리가 안되면 그런거 없고 그냥 다 맞아야 한다.

바늘 투척에 맞지 않게 X축에는 가급적 서지 않는 것이 좋다. 경직이 길어서 일단 맞기 시작하면 3~4대 이상은 기본. 거기에 무게도 무거워서 거의 뜨지 않는다. 파열류탄, 라이징 샷 등에 맞아도 눕기만 하지 뜨지 않는다.

바늘 투척을 자주 쓰기에 Y축이 비는 경우가 많다. 레인저같이 Y축이 좋은 직업이라면 이쪽을 노려보자. 다만 Y축에서 너무 어물쩍거리면 냅다 니들 스핀을 질러버리는 사태가 있을 수 있으므로 주의.

히트리커버리는 낮은 편이니 경직을 이용한 스탠딩 콤보가 가능하다면 어렵지 않은 상대. 단순하면서도 까다로운 패턴의 APC이지만 소환수 어그로에 아주 잘 끌리므로 관련 칭호나 아이템을 준비하면 좋다.

(???) "선약없는 손님이시구려"
(처음 들어왔을 때 또는 강화 투척을 쓸 때 또는 랜덤적으로) "내가 고쳐주겠소!"[43]
(니들 스핀을 쓸 때) "이제 그만 돌아가시오!"
(다운 된 후 일어났을 때) "음?! 아직이오?"
(무릎찍기를 쓸 때) "보아하니 마음에 썩은 환부가 있구만"
(Apc가 사망 할 때) "잉..이보게.. 치료비... 주고 가시게....나."

48. 48층

등장 APC : G킹 락스퍼

기절, 구속, 중독 면역

아라드의 방랑파티의 일원으로 직업은 남성 크루세이더. 초창기 프리스트 쫄쫄이 아바타를 입고 나온 APC.[44] 대사가 심상치 않다.

착용하고 있는 장비는 빛의 십자가 리벤저, 성스러운 케레스의 티타늄 세트, 축복받은 에페리얼 세트.

낙봉추 난사가 주 패턴이며 그 외에 공참타, 스매셔, 승리의 창을 주로 사용한다.
낙봉추의 경우 전용 패턴으로 무적 시간 훨씬 길고 쿨타임이 없다. 즉, 인식범위 내에 들어가면 무한 낙봉추. X축으로 접근하면 승리의 창을 사용하기 때문에 주의해야한다. 충전따위 없이 던지는데 경직이 풀차지급이기 때문. 피격 시 후속타를 맞을 확률도 매우 높아진다.

공략은 의외로 간단한데, 락스퍼가 낙봉추로 공중에 떠있을 때 패는 것이다. 내려찍은 이후에는 후딜을 완전히 커버하는 무적판정이 있어서 후딜을 노려서 공략한다는 정석적인 방법은 거의 봉인되는 편이다. 쉽게 말해 공중에 떠있을 때 패면 된다. 특히 올라갈 때는 슈퍼아머가 없는 무방비 상태이므로 컨트롤이 좋으면 점프 공격으로 격추 시키는 것도 가능하다. 내려찍을 때는 열파참같이 Z축이 후한 잡기 스킬로 공략. 공략에 대한 감이 잡히게 되면 대충 맞아주면서 닥돌하는 것도 가능해진다.

일정 범위 밖으로 벗어나면 락스퍼가 오히려 도망치는데 이런 AI 덕분에 무큐기 쿨타임을 벌기 좋은 편이다. 때문에 공략을 모르더라도 여유를 갖고 진행한다면 무큐기 난사를 통한 무난한 클리어가 가능하다.

빛의 십자가 리벤저의 옵션 때문에 피격시 일정 확률로 번개가 여러 다발 떨어진다. 데미지는 별로지만 콤보가 툭툭 끊긴다. 아무래도 귀찮을 수 밖에 없는 옵션.

생명의 원천을 사용하기 때문에 이겼다고 방심하는 일이 없도록 해야한다. 다행히 회복되는 HP는 극소량이라 바닥판정이 있는 스킬로 긁어주면 클리어.

출혈과 감전 내성이 매우 낮다. 해당 상태이상을 이용해 공략하면 피가 급격하게 빠져나가는걸 볼 수 있다.

-대사-
(들어오자마자)신은 존재한다!
(낙봉추)이리와~
(슬로우 힐)쓰다듬어 줄테니...
(패스트 힐,천상의 하모니)끄떡없음!
(영광의 축복)힘을 내야겠군!하하하!
(사망하면)으허헝
(생명의 원천)너 같은 남자를 만났으니...

49. 49층

등장 APC : 베스트 드라이버 소뇨
보상 칭호 : 베스트 드라이버 (MP MAX +200, 공격속도 +1%, 이동속도 +2%, 캐스트속도 +2%, 수속성저항 +8)

마도학자 APC가 등장.

착용하고 있는 장비는 11강 인형사의 지하실 청소도구, 진 : 대성공의 기원 세트, APC 전용 목걸이 (강화의 메가드릴), 진 : 모거나이트 팔찌 & 반지.

이동속도가 엄청나게 빠른 메가드릴 주구장창 사용한다. 회피기인 위상변화도 쓴다. 쿨타임이 매우 짧지만 다행인 것은 실패가 자주 뜨는 편. 단 캔슬하러 갔다가 삑나서 폭발 맞는 게 더 아프므로 주의[45]. 특수 패턴으로 메가 드릴의 피통이 높고 유지시간이 엄청 길다. 메가드릴 시전 전이나 후 때 집중공략하는 것이 포인트. 슈아를 잡을 수 있는 기술이 넉넉하다면 메가드릴이 조립되는 도중에 계속해서 캔슬하는 것이 가능하여 비교적 쉽게 깰 수 있다. 하지만 드릴이 쿨일 때는 유저와의 x축 직선상을 피해 계속 도망다니며, 한대 맞으면 위상변화를 사용하기에 다소 짜증나는 녀석. 그리고 그 위상변화 쿨타임도 약 5초 정도로 매우 짧다.

메가드릴은 앞뒤로 왔다갔다 거리는데, 대쉬 점프를 잘 써서 거리를 벌리면 별로 안 맞는다. 특히 런처 같은 경우에는 점프공격만 적절하게 써주면 그냥 안 맞는다. 드릴은 기계 앞에 붙어있으니 뒤에서 살짝씩 갉아주는 게 유효하다. 속도가 느리면 뼈를 내주고 살을 깎는 수준이지만.

메가드릴 대처법은 두 가지 있다. 첫번째는 소환수가 어그로를 끌게 하는 방법으로 드릴 시전시 자신이 보고있는 상대만 쫓아가 공격하므로 몸빵좋은 소환수를 보게 되면 그 소환수만 쫓아간다 이때 반대편에서 공략하는 것이 포인트. 두번째는 상단에 수리가 가능한 유저 APC 좌우에 있는 바위에 걸치게 하는 방법으로, 한번 걸치면 그상태로 가만히 있기 때문에 이를 이용해서 거리를 벌려서 공격하면 쉽게 클리어 가능.

여법사 2차각성 추가가 되면서 메가드릴이 누워있는 대상도 타격하기에 난이도가 올라간 편. 잘못 맞아서 넘어지면 퀵스탠딩도 잘 안 되고 계속 맞아 죽는다. 그리고 2016년 9월 1일 마도학자 밸패로 메가드릴이 무적이 돼서 부숴지지 않아 난이도가 대폭 올라갔다. 소환수가 어그로가 없으면 난감한 상대.

(메가드릴을 쓸 때) "차한대 뽑는다~"
(처음 들어 왔을 때) "크크크 나랑 놀아 줄래?"
(위상변화를 쓸 때) "잠깐!"
(Apc가 사망할 때) "꺄악! 살려줘잉!"

50. 50층

등장 APC : 랜덤 유저 APC

[1] 도입부 멜로디는 쇼팽 피아노 소나타 2번 3악장 장송행진곡을 샘플링했다. [2] 크로쿠타의 송곳니는 358개 들고 있으며 나머지 아이템은 3천 개씩 가지고 있다. [3] 지속시간이 끝나면 곧장 신성한 빛을 재시전한다. [4] 크리에이터는 말뚝딜을 하는 경향이 강하기 때문에 아이스스톤을 굴리다가 빛의 복수를 그대로 맞을 가능성이 높다. 움직이면서 쓰면 되지만 공략을 모를 경우에는 당할 가능성이 있다. [5] 뒤쪽 벽은 데미지가 없는 평범한 벽이다. [6] 리뉴얼 뒤엔 탄버프를 걸기 위해선 먼저 오버차지를 걸어야 사용할수 있다. 이것 때문에 몇몇 스핏파이어 APC들은 리뉴얼 직후 여러가지 오류가 쏟아져 나왔었다. [7] 양자폭탄이 워낙에 구린 스킬이었던 탓에 지속적으로 상향을 받아온 영향이 크다. 미사일은 어쨌든 폭발에 맞으면 웬만해선 한방에 죽는다. [8] 유저가 뒤로 돌아가도 쏘던 방향으로만 계속 쏜다. [9] 자기가 런처라고 중화기 스킬로 X축 맞상대를 하지 말자. 당신의 런처 캐릭은 5연발 슈타를 못 쓴다. [10] 천, 가죽 캐릭터는 1발만 맞아도 무조건 사망이다 [11] 초기 컨셉은 트윈건블레이드를 시전한 후 싸웠기에 긴 X축이나 Y축을 노리면 호구 수준이었다. 2각패치로 트윈건블레이드가 삭제됐을 때도 마찬가지. 하지만 이내 패턴이 변경되면서 지금과 같은 형태로 바뀌었다. [12] 죽이지 못하면 내가 죽는 층이라는 점에서 99층과 유사하다. [13] 4층과 동일하게, 양자폭탄은 유저의 위치와 관계없이 무조건 유저의 발 아래에 조준한다. [14] 이동사격 중에 스킬을 끊어버린다면 몇 초간 평타만 치는 모습을 볼 수 있다... [15] 하드코어 시스템이 삭제된 지금으로서는 과거의 이야기지만, 링크된 글의 덧글을 보면 입장킬로 피해를 본 하드코어 유저가 있다는 것을 확인할 수 있다. [16] 어처구니없게도 피격시 몸에서 튀어나온다. 아무래도 피격시 일정 확률로 나오도록 설정된 듯. [17] 슈퍼아머 포션을 100개 들고 있다. 오일이나 폭탄은 없는데 이건 그냥 스킬 이펙트인 모양 [18] 사실은 캐릭터와 같은 X축에 있을때 이 패턴을 사용한다. X축에서 만나면 계속 이 공중 연속 베기 패턴을 사용하기 때문에 파동 해제를 맞는 일 없이 절탑 클리어도 노려볼 수 있다. [19] 그러나 런처의 스펙트럴 서치아이는 정상적으로 작동하므로 거리를 벌리면 위치를 파악할 수 있다. [20] 여기서 이당가는 주성치의 서유기에 나오는 저팔계의 인간으로서의 이름이다. 즉, 남성 런처인 2인자 이당가는 저팔계 포지션이라는 뜻. 정작 같이 나오는 오공은 지존보가 아닌 친숙한 손오공 이름 그대로 나왔다. [21] 다만 충전을 끝까지 해서 쏘기 때문에 맞을시 데미지는 무시무시하다. [22] 스킬 레벨이 12라서 레벨 9 옵션이 적용되어 8번 던져진 후에 마지막 일격이 가해진다. [23] 암흑에 걸릴 경우 대쉬 공격만 계속 하는 것을 볼 수 있다. [24] 그냥 아무 무기도 안 들고 있는 것처럼 보이게 하기 위한 말 그대로 더미 장비다. 발전소 거너 APC들도 데이터상으로는 이 장비를 착용 중. [25] 섀도우 댄서가 그림자 유도분신을 사용할 경우 분신과 본체 양쪽 모두에게 범위가 표시되고 충격파도 발생한다. [26] 가만히 서있다가 맞을 경우에는 뒤로 날아간다. [27] 단, 이름의 어감과 수인 코스튬이라는 점에선 도쿄 뮤우뮤우와의 관련성도 생각해 볼 수 있다. [28] 미우미우 라는 이름의 상의 아바타이다. 아마도 이걸 착용하면 전체 아바타가 덧씌워지는 듯. 솔도로스도 솔도로스 라는 이름의 아바타를 착용하고 있다. [29] 수싸, 와캐, 에클, 싸어 등 많은 스킬들이 자폭스킬이 되어버리기 때문이다. [30] 체인스내치를 사용할 때 블러디아 피 까이는 속도를 보면 혈독이 얼마나 강한지 알 수 있다. [31] 애니 오리지널 설정. [32] 보통 마웅, 피쿠핑, 도도라스라고 부르지 않고 아빠곰, 엄마곰, 아기곰이라고 부른다. [33] 절망의 탑 출시 후일 수도 있다. [34] 상의와 목걸이만 12강이고 나머지는 다 11강. [35] 버그인지 어떨 때는 더럽게 잘 걸리고, 어떨 때는 아예 안 걸리다시피 한다. [36] 약 1분 10초정도 지속된다. [37] APC가 점프하는 순간에 공중밟기를 사용하면 APC가 그대로 맞는다. [38] 그래도 도발 사용시 회피율이 올라가니 안 쓰는 것보다는 쓰는 편이 낫다. [39] 소환물도 점프 공격을 피하기 위한 용도로 쓰이는 것이기 때문에 여기에 포함된다. [40] 출혈,중독같이 대부분 통하는 이상조차 안통한다. 도발을 걸어도 마찬가지 [41] 일러스트에선 톤파 대신 권투글러브 형식으로 되어있다. [42] 흰 바늘이 날아가는데, 소리는 그물 투척이다. [43] 원래 출력대사는 내가 고쳐주겠 라는 괴상한 대사였으나, 어느새인가 수정. [44] 프리스트 기본 아바타가 바뀌었을때 프리스트 유저들에게 지급된 적이 있다. [45] 중갑+풀피로도 한방에 사망할 수 있다.