mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-31 17:47:13

마도학자(던전 앤 파이터)

지니위즈에서 넘어옴
파일:dnf_logo.png
직업
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
[[귀검사/남자|
파일:mc_txt01.png
]]
[[웨펀마스터(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d1.png
웨펀마스터
]]
[[소울브링어(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d2.png
소울브링어
]]
[[버서커(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d3.png
버서커
]]
[[아수라(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d4.png
아수라
]]
[[검귀(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d5.png
검귀
]]
[[귀검사/여자|
파일:mc_txt02.png
]]
[[소드마스터(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d6.png
소드마스터
]]
[[다크템플러(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d9.png
다크템플러
]]
[[데몬슬레이어(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d7.png
데몬슬레이어
]]
[[베가본드|
파일:thum_type_d8.png
베가본드
]]
[[블레이드(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d10.png
블레이드
]]
[[격투가(던전 앤 파이터)/남자|
파일:mc_txt0301.png
]]
[[넨마스터/남자|
파일:thum_type_d11.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d12.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d13.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d14.png
그래플러
]]
[[격투가(던전 앤 파이터)/여자|
파일:mc_txt0401.png
]]
[[넨마스터/여자|
파일:thum_type_d15.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d16.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d17.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d18.png
그래플러
]]
[[거너(던전 앤 파이터)/남자|
파일:mc_txt05.png
]]
[[레인저(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d19.png
레인저
]]
[[런처(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d20.png
런처
]]
[[메카닉(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d21.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d22.png
스핏파이어
]]
[[어썰트(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d23.png
어썰트
]]
[[거너(던전 앤 파이터)/여자|
파일:mc_txt06.png
]]
[[레인저(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d24.png
레인저
]]
[[런처(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d25.png
런처
]]
[[메카닉(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d26.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d27.png
스핏파이어
]]
[[마법사(던전 앤 파이터)/남자|
파일:mc_txt07.png
]]
[[엘레멘탈 바머|
파일:thum_type_d28.png
엘레멘탈 바머
]]
[[빙결사|
파일:thum_type_d29.png
빙결사
]]
[[블러드 메이지(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d30.png
블러드 메이지
]]
[[스위프트 마스터|
파일:thum_type_d31.png
스위프트 마스터
]]
[[디멘션 워커|
파일:thum_type_d32.png
디멘션 워커
]]
[[마법사(던전 앤 파이터)/여자|
파일:mc_txt08.png
]]
[[엘레멘탈마스터(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d33.png
엘레멘탈마스터
]]
[[소환사(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d34.png
소환사
]]
[[배틀메이지(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d35.png
배틀메이지
]]
[[마도학자(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d36.png
마도학자
]]
[[인챈트리스(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d37.png
인챈트리스■B
]]
[[프리스트(던전 앤 파이터)/남자|
파일:mc_txt09.png
]]
[[크루세이더(던전 앤 파이터)/남자|
파일:thum_type_d38.png
크루세이더■B
]]
[[인파이터(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d39.png
인파이터
]]
[[퇴마사(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d40.png
퇴마사
]]
[[어벤저(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d41.png
어벤저
]]
[[프리스트(던전 앤 파이터)/여자|
파일:mc_txt10.png
]]
[[크루세이더(던전 앤 파이터)/여자|
파일:thum_type_d42.png
크루세이더■B
]]
[[이단심판관|
파일:thum_type_d43.png
이단심판관
]]
[[무녀(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d44.png
무녀
]]
[[미스트리스(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d45.png
미스트리스
]]
[[도적(던전 앤 파이터)|
파일:mc_txt11.png
]]
[[로그(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d46.png
로그
]]
[[사령술사|
파일:thum_type_d47.png
사령술사
]]
[[쿠노이치(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d48.png
쿠노이치
]]
[[섀도우 댄서(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d49.png
섀도우 댄서
]]
[[나이트(던전 앤 파이터)|
파일:mc_txt12.png
]]
[[엘븐나이트|
파일:thum_type_d50.png
엘븐나이트
]]
[[카오스(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d51.png
카오스
]]
[[팔라딘(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d52.png
팔라딘
]]
[[드래곤나이트(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d53.png
드래곤나이트
]]
[[마창사|
파일:mc_txt13.png
]]
[[뱅가드(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d54.png
뱅가드
]]
[[듀얼리스트(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d55.png
듀얼리스트
]]
[[드래고니안 랜서|
파일:thum_type_d56.png
드래고니안 랜서
]]
[[다크 랜서|
파일:thum_type_d57.png
다크 랜서
]]
[[총검사|
파일:mc_txt14.png
]]
[[히트맨(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d60.png
히트맨
]]
[[요원(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d58.png
요원
]]
[[트러블 슈터|
파일:thum_type_d59.png
트러블 슈터
]]
[[스페셜리스트(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d61.png
스페셜리스트
]]
[[아처(던전 앤 파이터)|
파일:mc_txt17.png
]]
[[뮤즈(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d62.png
뮤즈■B
]]
[[트래블러(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d63.png
트래블러
]]
[[헌터(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d64.png
헌터
]]
[[비질란테(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d65.png
비질란테
]]
외전 [[다크나이트(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d66.png
다크나이트
]]
[[크리에이터(던전 앤 파이터)|
파일:thum_type_d67.png
크리에이터
]]
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 미구현된 직업
고정 데미지, B 버퍼
}}}}}}}}}||
파일:external/bbsimg.d-fighter.com/1405070992_8029Z18753bfae905b2da.jpg
"오늘은 고문서를 뒤지다가 새로운걸 만들어 냈거든요~
이번건 좀 파괴력이 있을 것 같은데 당신한테 실험 좀 해보면 안될까요? 네?"
전직명 각성명 2차 각성명 진(眞) 각성명
한국 마도학자
(Witch)
트릭스터
(Trickster)
지니위즈
(Geniewiz)
진(眞) 마도학자
(Neo: Witch)
일본 [ruby(魔, ruby=ま)][ruby(道, ruby=どう)][ruby(学, ruby=がく)][ruby(者, ruby=しゃ)] トリックスター ジーニーウィズ 真魔道学者
중국 魔道学者
(마도학자)
魔术师
(마술사)
古灵精怪
(고령정괴)
知源·魔道学者
(지원·마도학자)
영미권 Witch
(위치)
Trickster Geniewiz Neo: Witch
(네오: 위치)
조작 난이도
타입 대미지 딜러 | 마법 | 독립 공격력 | 화/수/명/암속성
1. 개요2. 특징
2.1. 장점2.2. 단점2.3. 성공률
3. 역사4. 결투장5. 전직 및 각성 방법
5.1. 전직 방법5.2. 각성 방법5.3. 2차 각성 방법5.4. 진 각성 방법
6. 사용 아이템7. 아바타 권장 옵션8. 기타

1. 개요

파일:마도전신.png
트릭스터
파일:30865702-9d90-4636-9bcd-6f4fe2ce8691.png
지니위즈[1]
파일:7dd258eb-aeda-48f7-85bc-e3fc7a026bc4.jpg
진(眞) 마도학자[2]
파일:지니위즈 컷신.gif
지니위즈 2차 각성기 컷신
지니위즈 일러스트 변경 전 컷신
파일:진마도컷신1.gif
진(眞) 마도학자 각성기 컷신
마도학자
트릭스터
지니위즈[3]
진(眞) 마도학자
연금술로 창조된 퍼밀리어라 불리는 생명체를 데리고 다니는 마도학자들은 호기심이 많은 사람들이다. 마계의 오래 전 과학문명에 많은 관심을 지닌 이들은 고대 도서관에 모여 테라의 찬란했던 과학문명을 연구하고, 자신들이 발명해낸 것들을 세상을 모험하며 실험해보고 싶은 마음으로 가득 차있다. 아직 완전하지 않은 기술로 인해 엉뚱하거나 의외의 결과를 불러올 때가 있지만, 이들은 베일에 싸인 마계 과학의 비밀이 모두 밝혀지면 앞으로 상상도 못할 파괴력을 지니게 될 것이라고 굳게 믿고 있다.

공식 가이드 페이지

던전앤파이터 마법사의 전직 중 하나.

1차 각성명은 장난꾸러기 트릭스터, 2차 각성명은 천재 마법사란 뜻의 지니위즈.

2. 특징

퍼밀리어의 도움을 받아 연금술과 마도 기계를 사용하는 마법사. 방어구는 가죽이며 전용 무기인 빗자루를 사용한다.

마도학자 컨셉의 출발은 과학과 마법의 조합이다. 그러나 이 조합은 완벽하지 않아서 의외의 결과를 불러 일으키는데 이것이 마도학자의 가장 큰 특징인 성공률이다. 성공률은 '실패-성공-대성공-초대성공'으로 이루어져 있으며 성공률이 있는 스킬들은 대성공, 초대성공시 큰 데미지와 함께 다양한 부가효과를 가진다.

그러나 성공률 컨셉은 밸런스 패치를 거치면서 점점 희미해져 육성 중간에만 성공률의 불안정성을 느낄 뿐 캐릭터가 성장할수록 대성공만 터트리는 캐릭터가 된다. 동시에 비터스 캔디바로 실패를 유용하게 써먹을 수도 있다.

성능과 별개로 가장 컨셉이 확실한 직업 중 하나로, 특유의 웃음과 장난기 가득한 코믹한 분위기[4]가 어우러져 던파 최고의 웃음시너지, 개꿀잼 직업 등의 수식어를 가지고 있다. 특히나 여러 차례의 각성을 거치며 정신에 이상이 발생하거나, 진리에 대한 탐구심을 불태우거나, 생존을 위해 죽을 수도 있을 만큼의 위험을 감수하고도 힘을 추구하거나, 눈을 비롯한 신체를 꿰매 버리고 인형에 타인의 영혼을 담아 버리는 등 저마다의 사정으로 진지해지거나 결국 미쳐버리기까지 한 나머지 여마법사들과는 달리, 초창기 여마법사의 귀엽고 당돌한 개그성 컨셉이 진각성 패치 이후에도 여전히 보존된 유일한 직업이기도 하다. 하지만 선계에서 마도학자 히든 퀘스트를 보면 이쪽도 제정신은 아닌듯.[5]

그래도 개그 캐릭터라고 무시할게 못되는 게, 캐릭터를 삭제하거나 유기하지 않고 오랫동안 키울 수 있게하는 원동력은 재미가 있거나 캐릭터성이 확실해서 웃기거나 하는 요소란걸 감안하면 당장 다른 직업 문서에도 직업 고유의 개성이 장점으로 서술된 경우도 있으니 첫 등장부터 지금까지 꾸준히 개그컨셉으로 밀고가는 마도학자는 이 또한 확실한 장점이라 볼 수 있다.

네임드 마도학자로는 도서관의 모니카, 이키 더 비키, 필립 람[6], 백녹의 시슬레가 있다.

2.1. 장점

2.2. 단점

2.3. 성공률

실패 성공 대성공 초대성공[15]
잭오랜턴 파일:잭오_실패.png 파일:잭오_성공.png 파일:잭오_대성공.png
잭프로스트 파일:잭프_실패.png 파일:잭프_성공.png 파일:잭프_대성공.png
플로레상 파일:플로레_실패.png 파일:플로레_성공.png 파일:플로레_대성공.png
플루토 파일:플루토_실패.png 파일:플루토_성공.png 파일:플루토_대성공.png
마도학자에게는 '실패-성공-대성공-초대성공'[16]이라는 자체적인 성공률 시스템이 있다.

실패, 성공, 대성공 여부에 따라서 딜 차이가 커지는데, 이 때문에 극 초기에는 과거의 크리티컬 확률처럼 '로또로 강한 딜이 나오는 캐릭터'가 마도학자의 컨셉이었다. 이러한 캐릭터 고유의 컨셉으로 인한 핸디캡 때문에 안정적인 성능 확보가 힘들다는 유저들의 의견으로 몇차례 밸런스 패치를 거치면서 각성 패시브인 성공 예감과 버프기인 캔디바가 올려주는 대성공률이 점차 올라 연속으로 대성공을 터뜨리는 것이 가능해졌고 현재 마도학자 유저들은 많은 유저들이 높은 크리티컬 확률을 통해 상시 크리티컬을 노리듯 상시 초대성공을 터뜨리는 것을 세팅의 최소사항으로 여긴다.

만렙 기준으로 친해지기와 성공 예감을 마스터하면 스위트 캔디바가 4레벨이어도 무조건 대성공이 나오며, 비터스 캔디바를 발동시키면 의도적인 실패로 다른 효과를 노리는 것이 가능해진다. 그러나 육성 도중에는 여전히 성공률 시스템에 의한 불안정성을 체험할 수 있다.

3. 역사

이전 역사 보기 [ 펼치기 · 접기 ]
출시
마도학자는 출시 이후 웨펀마스터(던전 앤 파이터)|웨펀마스터]], 스핏파이어, 스트리트 파이터와 함께 F4[17]에 당당히 자리매김했다. 당시 무큐가 넘치지 않았던 시절[18] 애시드와 용암지대, 빗자루 스핀까지 무큐기였고, 무큐가 장난 아니게 소모되어 '무큐학자'라고 불리기도 했다. 소위 장판기들은 엠피 소모가 상당했기 때문에, 애시드와 용암지대를 전부 사용하는 마도학자는 항상 MP부족에 시달렸다. 스위트 캔디바의 성능도 처참했는데, 대성공률 증가는 없었을뿐 더러 성공률조차 5n% 정도로 오르는데 스포는 또 엄청나게 먹어서 버리는 스킬이었다. 그래서 정말로 실패 여부에 따라 울고 웃는 '로또학자'라고 불리기도 하였다.

캐스팅 속도는 또 더럽게 느려서 스킬을 쓰다가 캔슬을 안당하면 다행일 정도였다. 특히나 마도학자의 캐스팅 스킬은 적 근처에서 시전해야 하기 때문에 캔슬당하기 쉬웠다. 오죽 느렸으면 가죽보다는 캐속을 올려주는 천[19]을 장착하는 마도학자도 많았을 정도다. 설상가상으로 애시드와 용암 포션의 쿨타임이 35초에 육박할 정도로 스킬 쿨타임들이 전반적으로 길었다. 그래서 실패 혹은 캔슬 시 마도학자는 말 그대로 무력했다.

스킬 자체도 성능이 어딘가 이상했다. 슈르르는 수동으로 터뜨릴 수 없었고 드릴은 캐스트속도가 적용이 안 돼서 조립 시간만 3초가 넘었으며 조립 시간동안 슈퍼아머도 없는 무방비 상태였다. 나름 최강기였던 드릴이 캔슬당하는 기분은 당시 마도학자를 키우던 유저라면 다들 알 것이다. 애시드 클라우드는 대성공 시 번개가 나와 적을 넘어뜨려서 눕혀버리는데, 문제는 드릴이 하단판정이 없어서 누운 적을 공격할 수 없었다. 자버프기인 고대의 도서관과 스위트 캔디바는 쿨타임 대비 지속시간이 지나치게 짧았다. 스포는 말할 것도 없이 엄청 부족했다.

1차 각성 패치
한 마디로 정리하자면 고매미 마도의 시대.

퍼밀리어가 떴다 패치로 마도학자의 1차 각성이 추가되었다. 그러나 각성기인 '퓨전 크래프트'가 쓰레기로 밝혀지면서 F4 탈출을 기도하던 많은 마도학자들이 실망했다. 당시 퓨전 크래프트는 몹몰이 기능도 없고, 속박도 잘 안걸려서 몹은 저멀리 도망가고 마도학자만 혼자 열심히 허공을 쳤다. 게다가 다른 직업 각성기들의 컨셉을 배껴온지라 성의없다는 비판도 받았다. 여스핏 1각기와 견줄만한 똥스킬이었고, 안그래도 스포가 부족한 마도학자는 각성기를 아예 버리게 되었다. 각성을 했는데 각성한 거 같지가 않은 상황인 것.[20] 물론 패치와 함께 다른 스킬들이 개선되면서 마도학자는 조금씩 개선되고 있었다.

마도학자 1차 각성 추가 후, 그나마 많은 마도학자 유저들이 이계에 파티에 가입할 수 있게 되었고, '강력한 맹공의 고출력 매직 미사일' 세팅이 엄청난 인기를 구사하게 된다. 빛나는 잔영 3세트와 강맹 고매미 장비를 장착하면 고매미의 쿨이 6초에서 1.4초까지 줄어들었고, 고매미를 난사하면서 던전을 휩쓸고 다니는 게 가능했다. 드릴의 경우 블랙 레이디스 메이드라는 피깎옵이 달린 빗자루가 있으면 이계 파티를 프리패스할 수 있었다. 그 외에도 마도학자는 플로레 컬라이더를 주력으로 홀딩 역할로 가기 시작했다. 다만 플로레 컬라이더의 타격간격이 경직시간보다 길었기 때문에, 타격 간격 사이에 홀딩이 풀린 틈을 타 패턴이 발동되는 일이 자주 있어서 좋은 평을 받지는 못했다. 이는 추후 상향패치를 받게 되면서 완전한 홀딩을 할 수 있게 되었다.
3차 이계 패치
고매미의 사망과 절대영도 세트.

3차 이계 추가와 함께 쿨타임 적용 방식이 변경되어 고매미 쿨이 2.2초가 되면서, 고매미 세팅은 예전의 위상을 잃어버렸다.[21] 하지만 절대영도 6세트로 강력한 드릴을 쓸 수 있다는 것이 알려지면서 절대영도가 대세로 자리잡기 시작했다. 또한 이 시기에 대왕 파리채의 버프는 힘지체정을 무려 24%나 올려줬는데, 제한없이 중첩이 가능했었다. 그것도 복리로. 그래서 대왕 파리채의 쿨타임을 줄이고 대성공률을 높이면, 2중첩으로 153%, 3중첩으로는 190%의 스탯뻥이 가능했었다. 여기에 파티에 마도가 여러명이라면? 게다가 홀리까지 있다면? 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 절대영도 세트를 끼면 대왕파리채의 쿨이 반으로 줄기 때문에 절영9셋이 마도가 이계를 도는 목적이 되었다.

던파 각성 패치
F4 완벽 탈출.

던파 각성 패치 때 마도학자가 대폭 상향 되면서 본격적으로 F4를 탈출할 수 있게 되었다. 사기였던 대왕파리채 버프는 중첩이 불가능해지고 10%로 하향되었지만, 캔디바 대성공률이 대폭 상향되면서 필수스킬로 자리매김했고, 전체적인 스킬 데미지가 대폭 상향되었다. 이어서 재련이 추가되고 시간의 문 패치로 몹의 방어력이 하향된 것이 맞물려 독립공격력 캐릭인 마도학자의 위상은 높아져갔다.
버스터 스킬 패치
내리막길.

30제 이하 스킬 쿨타임을 1초 밑으로 줄여주는 버스터 스킬이 추가되었는데, 마도학자는 장판 두개를 계속 중첩시키면서 엄청난 데미지를 뽑아낼 수 있었다. 물론 얼마 안가 버스터가 삭제되면서 이젠 아무래도 좋은 얘기. 딱히 이렇다 할 개편이 없었던 마도학자는 구조적인 단점들이 부각되기 시작하면서, 또다시 내리막길을 걷기 시작한다. 이 때 마도의 별명은 탭키의 요정 이었다.
마법사 2차 각성 패치'
마도학자 최고의 전성기

안 그래도 가열로가 꾸준히 상향을 받으면서 밝게 타오르는 홍염 세트를 위시한 '가열로리' 세팅이 대세가 되고 있었는데, 2차 각성 패치로 가열로가 상향을 또 받게 되었다. 가열로 시전시간 감소, 불덩이 개수 증가, 불덩어리 뿜는 속도 증가를 통해 홍염 마도는 엄청난 데미지를 뿜어냈다. 게다가 호문쿨루스로 인한 플컬 대리설치 덕분에 무려 13~16초나 홀딩을 하면서 딜을 다 넣을 수 있게 되었으며 고대의 도서관, 대왕 파리채의 버프와 장판 디버프 등으로 딜, 홀딩, 디버프를 혼자 전부 다 해먹는 희대의 사기 캐릭터가 되었다. 선구자 9셋으로 무한 홀딩을, 홍염 6셋으로 수준급의 홀딩과 딜을, 애시드 3중첩 버그를 통한 극한의 물방깎, 수속깎을 하는 애시드 세팅까지. 이러한 다재다능함을 인정받기 시작하면서 레이드에서 마도가 없는 팟을 찾기 힘들 정도였다. 덕택에 안톤 레이드 직업 분포에서 2위를 했다.

그렇다고 단점이 아예 없었던 건 아니었다. 레이드 초기에는 넥스냅, 스카폴드, 공진에 비해 연계가 안 되는 플컬의 특성 상 안정성 부족 때문에 홀딩 포지션으로서는 홀대를 받았다. 플컬 이중설치는 버그였으니 논외. 마도가 올라운더로서 주목받기 시작한 건 레이드 개편 이후 1회에 단일 스킬로 상당한 프리딜타임을 제공하는 플로레 컬라이더 덕분이었다. 즉, 마도학자가 올라운더로서 본격적인 주목을 받기 시작한 시기는 2015년 1분기부터이며, 레이드 초기엔 대부분 함포에 괴충꼬리 싸들고 취직했었다.

레이드가 개편되면서 플컬이 8초가 되고, 쇼타임의 하향이 있었지만 갓열로의 위엄을 꺾기에는 역부족이었고 마도학자는 여전히 가열로로 레이드를 구워먹을 수 있었다. 수련의 방 진누골에 가열로 한번에 1~2억을 박으며, 게다가 쿨도 짧아서 정자극, 쇼타임과 함께 거의 무한으로 쓸 수 있었으니 여기서 그 사기성을 짐작할 수 있다. 에픽 풀셋을 낀 마도에게도 '홍염 껴주세요'라고 하는 상황이니 말 다했다. 물론 이런 웃지 못할 상황이 연출된 것은 그만큼 가열로를 제외한 스킬들의 상태가 노답이라는 의미이기도 했다. 하지만 모두가 관심 밖이었지 딜, 홀딩, 디버프 모두 크로니클 세팅을 기반으로 하기 때문에 그만큼 마도학자가 상대적으로 저렴한 비용으로 레이드에 입문할 수 있었으며, 이에 따른 소위 '날먹'의 증가로 인해 '마가년'이라는 별명과 함께 하향 여론이 거세졌다.

015년 7월 30일 패치
윤명진 디렉터가 인터뷰 영상에서 직접 과도한 밸런스를 가진 멸쿠노와 마도학자를 조정할 예정이라고 발언해서 공식적으로 하향이 예고되었고, 2015년 7월 21일 퍼스트 서버 업데이트로 하향, 특히 가열로와 홍염셋이 상당한 칼질을 당했다. 그리고 7월 29일 추가 업데이트를 거쳐 30일 본서버에 적용되었다. 캐릭터 밸런싱 업데이트II

7월의 밸런스 패치로 일단 물딜계 디버퍼 자리를 꽉 잡고 있던 애시드는 반토막 이상의 너프를 당했고, 가열로는 홍염6셋 기준 40% 정도의 하향을 받았다. 각성기와 함께 암속성 스킬들은 상향되었고 모든 전직 스킬이 고정 데미지가 되었다. 고출력 매직 미사일의 프로세스가 변경되어 편리해졌고 기존의 빗자루 바운드 스핀이 삭제되고 플로레 전기토끼라는 70제 신스킬로 대체되었다. 그러나 전기토끼에 대한 평가는 생각만큼 좋지는 않았다. 또한 빗자루 다루기 스킬에 '빗자루 착용 시 캐속이 25% 증가' 옵션이 붙어 캐속 관련 문제는 조금 덜었으나 빗자루의 메리트 치고는 매우 부족하다.

그리고 플로레 컬라이더를 아무런 패널티 없이 대리 설치하는 게 과도하다고 판단했는지, 호문클루스로 ON 시 호문쿨루스가 대신 설치하는 대신 지속 시간이 감소하며, OFF 시 지속시간이 증가하는 기능이 추가되었다. 쉽게 짧은 홀딩 + 딜을 할 것인가, 아예 메인 홀딩으로 밀고 갈 것인가로 바뀐 셈. 그냥 이전 대리 설치 상태의 너프에 가깝다. 드릴은 쿨타임이 50초에서 45초로 상향이 되었지만 애시드 하향으로 안 그래도 내기 힘든 딜이 더 떨어졌다.

결론적으로는, 아쉬운 점은 있으나 스포 문제는 상당히 만족스럽게 패치되었고 홍염가열로가 큰 폭으로 하향되었지만 암속성 탈크가 가능할 정도로 상향을 받았다. 하지만 구조적인 문제들은 여전히 해결되지 않았고 다른 캐릭터들이 상향 기조를 타면서 그런 결함들이 다시금 부각되기 시작하였다. 당시 가열로의 딜링이 마도학자의 단점을 덮을 정도로 강력했으나, 가열로가 하향되고 타 캐릭터들의 딜링이 상향되면서 가열로가 더 이상 마도학자의 단점을 덮지 못 하게 된 것이다.

결국 2016년 중반엔 인식만 좋은 약캐 취급을 받았다. 홍염 6은 하향되었지만 레이드에서 아주 못 써먹을 정도는 아니었고, 진고던까지는 여전히 강력했지만 상황이 그다지 좋지 않은 쪽으로 흘러갔다. 우선 레이드가 순간 폭딜 위주로 패치되면서 이것저것 깔아놓는 과정이 필수적인 마도학자는 장판 플컬 등을 설치하는 과정이 지나치게 길어 까딱 잘못하면 몹의 패턴을 보기 일쑤였다. 게다가 너프된 플컬 시간 때문에 가열로 데미지를 전부 박지도 못해 가열로는 딜링기로서 애매한 위치를 가지게 되었다. 하지만 수속성, 암속성은 어지간한 탈크로도 홍염 가열로에 밀리기 때문에 어지간한 유저들은 홍염 세트를 계속 쓸 수밖에 없는 상황이다.

적절한 에픽 세트[22]를 착용한다면 레이드 쩔공대까지 노려볼 수는 있었으나, 이는 캐릭터 본래의 성능이라기보단 순수 템빨 + 소울 시너지에 가깝다. 저 둘 덕분에 마도학자는 현재 레이드 난이도에 겨우 턱걸이할 수 있게 된 셈. 몹의 피통이 100이라고 치면 다른캐릭이 170을 치던 내가 100을 치던 결과는 똑같다는 걸 생각해보자. 따라서 레이드 HP가 상향된다면 참 암울해질 것이다. 특히나 탈크 마도의 부족한 잡몹 처리 능력과 긴 현자타임을 생각해보면 더더욱.

마도학자 특유의 다재다능함은 여전히 매력적이기 때문에 종종 파티에서 데려가기는 했지만, 그 좋은 인식마저도 점차 사라져갔다. 역시 마도와 비슷하게 딜, 홀딩, 디버프를 하는 암제가 대부분의 면에서 상위호환이라는 말이 나오고 있었다.[23]
2016년 6월 23일 파(破) 패치
퍼섭 단계에서의 우려보다는 나은 결과가 나왔다. 파리채 상향으로 암속 탈크가 힘을 얻었으며, 엘레멘탈 번이 불필요해지고 슈르르 대신 성공예감으로 적 마법 방어력 감소 효과를 누릴 수 있어 예전보다 운영이 편해졌다. 이런 편의성 부분에서의 패치는 만족하는 분위기지만, 스킬 공격력 증가가 추가된 고대의 도서관 극 스위칭에 에픽 장비가 필요하다는 점에서 완성도가 떨어진다. 이론 상 상향이긴 하나, 샤이닝 인텔리전스, 시간 여행자의 은시계, 니베르의 계급장 등의 에픽 장비, 고대 도서관 사서 상의/로리안의 꽃반지 등 단종 아이템이 없는 유저에게 이번 패치는 조삼모사였다.[24] 조금 더 따져보면, 거의 수치만 건드렸을 뿐 빗자루 스핀이나 설치&탑승 스킬들의 고질적 문제는 전혀 다듬지 않았고, 패시브 스킬들의 일관성 없는 강화 효과나 고정 속성으로 인한 효율 저하를 방치하는 등 정작 중요한 개선점들을 돌보지 않았다는 부분에서 네오플의 한계가 두드러진다.
시즌 5. 마계 패치
퍼섭에서 예고 없이 상향되었다. 메가 드릴과 우로보로스의 시전 시간이 상당히 빨라졌고, 스킬 계수도 빗자루 스핀을 포함해 전체적으로 조금씩 올랐다. 그리고 던전에서 탑승물의 HP가 무제한으로 설정되어 정제된 혼돈의 마석 목걸이를 착용한 파티원을 거를 필요가 없어졌다. 단 가열로를 사용하는 화속 마도학자의 경우 혼란이 걸린 유저의 공격에 가열로가 터지진 않지만 역경직으로 불덩이가 거의 나오지 않으므로 조심할 필요가 있다. 이후 10월 13일 용암과 에시드, 고대의 도서관 레벨 간격 및 마스터 레벨이 조정되면서 적지 않은 SP를 얻게됐다.
루크 레이드 패치
루크 레이드가 추가된 이후 마도학자는 다시 1티어의 위치를 되찾게 되었다. 대파, 고도를 통한 파티원들의 스탯뻥, 성공예감의 방깎이 시너지를 이뤄 또다시 다재다능함을 인정받고 있다. 물론 비슷한 위상을 지닌 암제, 수라에 비해서 딜 자체는 낮은 편이므로, 택틱, 엘드, 메탈라인 세트와 같이 시너지를 지닌 에픽세트를 지닌 마도가 매우 환영받는 상황이다. 물론 닼고 등 딜링 능력으로 1티어를 차지하는 에픽세트를 지니고 있어도 그 다재다능함은 어디 가지 않기 때문에 현재 마도는 홀리 제외 없어서 못 데려가는 상황이 속출할 정도였다. 심하면 안톤에서나 볼 법한 비탄+레전 오라 세트를 입고도 루크를 갈 정도였는데, 이런 비탄+오라템 둘둘로도 충분하고도 남는 파티 서포트가 가능했을 정도로 지나친 파티 시너지를 보여 주었다. 자세한 설명은 날먹 문단 참조.
2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치

2017년 7월 8일 개최된 오리진 행사에서 시너지 캐릭터들의 파티 시너지 효과를 최대 30% 선으로 맞춘다고 예고하였으며, 마도학자의 경우 파티 시너지에 가려진 스킬 구조 문제 개선을 위해 리메이크를 선언했다. 행사에선 빗자루 스핀 지상 버전과 75제 신규 액티브 스킬의 추가, 스킬 DPS 개선, 버프&패시브 통합 등이 사전에 언급되었다.
우선 스킬 시너지가 대폭 너프를 먹었다. 고대의 도서관과 대왕 파리채의 파티원 버프 지급, 애시드와 용암 포션의 속저깎 삭제와 플로레 컬라이더 홀딩 시간이 레벨 상관 없이 고정, 애시드에 있던 물방깎이 성공예감에 넘어오면서 물마방깎이 레벨에 상관없이 21.5%로 고정, 우로보로스 지속 시간이 최대 7초로 단축되어 날먹 마도들에게 사실상 사형 선고가 내려졌다. 이젠 비탄 오라 세팅으로는 잘 해봤자 안톤 레이드에서 끝날 것으로 예상된다. 또한 스킬 구조의 문제로 고통받던 고스펙 마도학자에게 비터스 캔디바 추가와 가열로, 드릴 실패 모션 개선으로 인해 탑승기로 인한 DPS 문제가 개선되었다. 또한 플컬과 우보가 지속시간 너프를 먹었지만 75제 스킬인 '잭프로스트 빙수'가 딜링 겸 홀딩기로 추가되었으며 고대의 도서관의 레벨 제한이 5에서 15로 늘어나면서 스위칭 아이템의 선택폭이 넓어졌다.

전체적으로 얻은 것보다 잃은 것이 더 많은 패치이다. 비터스의 추가로 탑승기 문제는 어느 정도 해결되었지만 가열로와 드릴의 실패 시 선딜이 매우 길고 전기토끼의 애매모호한 딜레이와 채널링은 여전한데도 캐스트속도 증가 및 시전 시간 감소 관련 패치는 없어 타 캐릭터들에 비해 답답하게 느껴지는 건 리뉴얼 전후와 크게 다를 게 없다. 게다가 안 그래도 채널링 스킬이 많은 마도학자에게 주어진 새 액티브 스킬조차 채널링 스킬이며, 빗자루 스핀은 개편 이후에도 여전히 쓰이지 않고 반중력 기동장치는 다른 스킬들이 상향을 받을 때 혼자만 패치에서 제외되어 비무큐기인 용암 포션보다 대미지가 낮아져버렸다. 1각기인 퓨전 크래프트는 플루토 펀치 이전의 공격들과 플루토 펀치의 속성이 제대로 통합되지 않고 타격 방식이 히트박스로 통합되어 대충 개편했다는 느낌을 강하게 주며 플로레 컬라이더의 지속 시간과 퓨전 크래프트의 채널링 시간이 미묘하게 안 맞아 플컬이 폭발하고 몬스터가 무적기를 사용해 플루토 펀치가 안 맞는 불상사가 자주 일어난다. 그리고 초월의 돌이 가장 높은 속강의 90%만큼 다른 속강들도 보정시켜주는 기능이 추가되어 일관성 있는 속강 투자 효율을 얻었지만 주력 무큐기들의 속성이 제각각인데다 강제 속성인 것은 여전해[25]예나 지금이나 토그잡이가 어렵고 속저깎 효과도 제대로 받을 수 없어 "차라리 엘마처럼 스킬들을 모속으로 바꿔 달라"는 건의가 자주 나온다.

이러한 문제점에도 불구하고 마도학자의 구조적 문제들이 상당수 해결된 것은 사실이다. 마도학자의 지나친 시너지는 반드시 조정해야 하는 부분이었던 것은 사실이었고 개편 전에 비해 스킬을 욱여넣는 속도가 매우 빨라져 현 메타에 충실하게 순간 폭딜이 가능해졌기 때문이다. 스킬 딜레이 관련 문제나 가열로 드릴 실패 시 타점 문제는 여전하지만 과거엔 꿈도 꾸지 못 했던 딜 욕심을 내는 것이 드디어 가능해졌다.

성능과는 별개로 마도학자의 컨셉을 잘 잡았다는 평가가 대다수다. 원래 마도학자는 실패와 성공을 반복하며 성장하는 공순이 컨셉임에도 2각 출시 이후 실패는 온데간데 없고 초대성공을 뻥뻥 터뜨릴 수 있어 아쉬워하는 유저들이 있었다. 그러나 이번 패치로 사실상 버려졌던 실패 컨셉을 전략적으로 활용 가능할 수 있게끔 바뀌고 비터스로 발동되는 스킬들의 실패 시 이펙트의 퀄리티가 높아졌으며, 잭프로스트 빙수기를 직접 빙글빙글 돌리다 넘어지거나 용암 포션을 실패하면 몸에 검댕이 묻는 등 개그캐 컨셉 또한 확실하게 잡았다. 당시 밸런스 패치가 완전히 망하기 직전까지 갔던 것도 한 몫 해서 "네오플에서 일하는 건 도트 팀밖에 없냐"고 밸런스 팀을 비난하는 말이 심심찮게 오갈 정도였다.
마수 던전 패치'
2017년 12월 28일 본서버에 마수 던전이 패치되었다.
우선 마도학자의 입지는 하위권이다. 물론 대다수 캐릭터가 하위권으로 분류되지만, 마도학자가 하위권으로 분류된 이유는 동 포지션인 마공 시너지 캐릭터들 사이에서 마도학자만의 차별점이 없다시피하기 때문이다. 특히 1각 쿨초를 이용해 막대한 양의 지속딜이 가능한 인다라천, 딜링기와 홀딩기가 분리되어 안정적인 딜링 및 홀딩이 가능하고 하이딩으로 생존 능력도 좋은 네메시스에 비하면 마도학자는 초라하기 짝이 없다. 게다가 두 캐릭터와 달리 마도학자는 장점은 묻히고 단점이 더 부각되어 더욱 암울하다.

패치 이전에는 홀딩시간에 따라 광폭화가 터졌다면 본섭 패치 이후 엔과 히에로 전부 홀딩과는 상관없이 패턴 등장→딜타임→패턴 등장을 반복하는 방식이머 시간이 지날 수록 광폭 게이지가 상승하여 광폭화가 터질때마다 공격력이 계속 상승한다. 언뜻보면 홀딩기를 사용할 수 있게 되면서 나아진 것 처럼 보이지만 실상은 더 끔찍해졌다. 마도의 특성 상 1,2각을 비롯하여 대다수가 채널링 스킬이며 비채널링기 역시 시전시간이 긴데 패치 이후의 마수 던전 딜타임은 길지 않기 때문에 스킬 1~2개 쓰다가 딜타임 끝나고 패턴→피격일 때가 많다. 게다가 마수던전 패턴 대부분이 다 즉사급의 데미지를 주기 때문에 여전히 시간이 오래걸리고 그동안 아무것도 못하는 채널링은 더욱 천대받는 상황이다. 앤은 우선 홀딩 자체가 필요없어졌으며 아예 카운터로 딜을넣는 게 더 좋아서 우로보로스나 빙수를 쓰지 않는 게 파티원이 딜을 넣는데 더 좋은 상황이고 자동 광폭화기 때문에 홀딩이고 뭐고 일정시간이 되면 강제 패턴이 터진다. 특히 빙수는 당연하지만 마도 자신도 홀딩되는 무적없는 채널링 홀딩 스킬이기 때문에 쓰면 패턴을 맞고 즉사 확정이다. 히에로는 더 심각한 게 앤보다 즉사 패턴 범위도 넓어서 스킬을 쓸 시간이 더 부족하다. 패턴 반복이 많아서 딜타임마다 스킬을 사용해야 하는데 안 그래도 쇼타임에 종속 되어있고, 방해만 되는 홀딩기, 전체 던파 캐릭터 중 가장 극심한 편인 채널링, 없다시피한 기본기 등 메타에 완벽하게 도태된 마도학자는 그야말로 참담한 결과를 맞이하고야 만 것이다.

요약하자면 채널링 주력기들은 쓸 시간이 부족하고 딜은 약하고 사용할 스킬은 턱없이 부족하다.

결국 제작진도 이를 인지한 것인지 2018년 7월 13일 대규모업데이트에서 8월 말에 밸런스 패치를 받는 것으로 확정 되었다.
2018년 8월 30일 패치

2018년 8월 30일 마도학자의 밸런스 패치가 이루어졌다. 문제점이 개선된 스킬들을 보면 쇼타임은 엘마처럼 무한 지속으로 변경되었고,[26] 고도는 지능 증가량이 삭제되고 스증으로 이전되었으며 블랙망토가 적을 추가로 홀딩하는 시간이 생겼고 1차각성기의 빈시간은 추가 다단히트와 딜 25% 하향으로 빈시간을 대체하고 흡입력도 상향되었다. 고출력 매직 미사일의 범위가 상향되거나 자폭문제점 등 제기되었던 다른 문제점들도 일부 고쳐졌으며 그동안 문제를 제기해왔던 빗자루를 장착할 경우 적중률 5%가 추가되었다. 또한 뜬금없이 2차각성기의 우로보로스를 시전후 연타시 호문클로스들이 만세를 한다는 개그옵션이 추가되었다.
핀드워

2018년 9월 13일 중국 서버의 시즌5 최종 컨텐츠였던 초시공전쟁이 미리 패치한 핀드워가 한국 서버에 패치되었다.
업데이트가 되고 2주일 동안은 핀드워의 방어력 감소 하한선이 제대로 적용되지 않아 방어력 감소 캐릭터가 없어서 못 데려가는 귀족으로 떠오른 가운데 마도학자도 덩달아 귀족 대우를 받았다.

결국 2주 후 핀드워의 방어력 감소 하한성 재조정과 핀드워 고유 버프인 방어력 20% 감소를 공격력 20% 증가로 교체시키는 등 재조정을 했다. 그래도 핀드워에선 시너지 캐릭 자체가 크루세이더보다 구인난이 심해서 여전히 잘 가는 편이지만, 어디까지나 방깍이 좋은 거지 마도의 성능이 좋다는 것이 아니다. 특히 로젠의 15초로 한정되어있는 딜타임 안에 최대한 많은 피해를 입히려는 15초 메타에서 마도학자의 한계가 여지없이 드러나버렸는데, 1차 ~ 2차 각성기만 써도 15초가 금방 지나가버려서 어떻게든 딜을 우겨넣기 위해 공격력은 높지만 시전시간이 긴 스킬인 빗자루 스핀, 가열로, 전기토끼, 빙수를 포기하고 어쩔 수 없이 공격력이 낮은 파리채나 반중력을 쓰게 된다. 그 결과 현 시너지 딜러중 15초 메타에 탑급으로 딜 넣기가 힘들어졌다. 직업별15초계수표 공격력 자체는 시너지 중에서 높은 편이지만 채널링으로 인해 주력기를 마저 사용할 시간이 터무니없이 부족해서 실질적인 공격력이 밑바닥으로 굴러떨어진 것이다. 속성이 중구난방이라 핀드워의 최종보스 로젠의 초월의 행성 패턴에서 불리한 것도 문제다. 더 비참한 것은 다 속성 캐릭터 임에도 불구하고 90%의 비효율적인 속강 보정 탓에 주 속성 이 아닌 스킬 데미지는 실전에서 더 차이가 날 수 있다는 점이다.

밸런스 패치를 받은지 겨우 한 달 밖에 지나지 않았는데도 상황은 여전히 최악이다. 비터스 캔디바를 추가하고 각성기의 시전시간을 줄여 공격력을 높히는 등의 조치를 취했음에도 여전히 채널링이 문제시된다는 것은 네오플에서 마도학자의 문제점이 뭔지 인지조차 못 하거나 아예 해결할 생각이 없다는 것이다. 여전히 레벨링의 효율도 최하위라는 건 1도 변하지않은편. 전직업별 레벨링효율 리메이크를 받은지 1년만에 밸패를 받았고 밸패를 받은 시점에서 한 달만에 15초 메타에서 딜링능력이 최하위로 드러났다. 마도학자보다 아래에 있는 직업은 단 하나, 딜러도 아니고 남성 크루세이더와는 달리 딜적기능조차 없는 여성 크루세이더 뿐이다. 사실상 꼴지나 다름없는편. 유저들은 예전부터 채널링의 개선을 요구해왔으나 이만을 제외하고 밸런스 패치를 진행해온 결과다. 다만 과거 딜 빼고 다 갖췄다는 소리를 듣던 소울브링어가 전부 설치기화를 받자마자 퓨딜을 넘을만큼 사기캐가 되어 욕을 바가지로 얻어먹은 적이 있어서 쉽게 채널링을 개선해줄수도 없는 상황이다. 한두개만 설치기로 바꿔주면 되는 걸 모른다.
2018년 11월 15일 밸런스 패치
15초 계수 꼴지 + 레벨링 효율 최하위 + 가장 많은 채널링.
밑바닥에도 더 바닥은 있었다.

2018년 11월 7일 느닷없이 퍼섭에서 대규모 캐릭터 밸런스패치가 이루어졌다. 계수표에서 하위권이었던 퓨딜과 시너지들이 대폭 개편을 받았지만 정작 꼴찌였던 마도는 3달전 리뉴얼을 받았었고 2달후 추가 밸런스패치까지 받았기 때문인지 개편대상에 오르지 않았고 오히려 하향을 당했는데 방깎 캐릭터였던 암제, 수라와 같이 방깎 21.5%에서 피해증폭 25%로 패치되어 딜이 더 떨어지는 현상이 발생했다[27]. 문제는 방깎 자체가 핀드워에서 효율이 가장 좋았고 방깎 직업 수가 적었기 때문에 파티는 잘 갈 수 있다는 장점이 있었지만 방깎 시너지가 삭제되고 피해 증폭 시너지로 바뀌어서 피해 증폭 시너지 딜러가 많은 이상 딜도 안되고 채널링도 긴 마도를 받을 메리트가 딱히 없다.

그나마 전 직업 공통으로 tp 부족 문제가 대폭 해결되어 쓰레기 수준이었던 전기토끼 tp를 마스터할 수 있게 되어 딜링기로 활용할 수 있게 되었고어차피 15초 안에 못 박는다 고정 속성을 가진 오브젝트 및 소환수에 무기 속성이 추가로 반영되게 변했기에 한층 편해졌지만 이건 모든 직업 해당 사항이다. 어이없는 건 이 때문에 또 다시 각성기 퓨전크래프트의 6레벨 옵션인 모속화가 무옵션이 되었으며 역시 각패인 현자의 돌의 속성 보정 90% 역시 무옵션이 되었다.

요약하면 15초 최하위권은 여전하며 방깎이 피해 증폭으로 바뀌어 딜은 더 떨어지고 경쟁력은 더 낮아지고 각패와 각성기의 레벨옵션은 또 다시 무옵션이 되었다. 그야말로 총체적 난국인 상황인데 근본적인 원인 해결은 하지 않은 채 그때그때 땜질만 하는 직업이 어디로 가는지를 잘 보여준다.

퍼스트서버의 변경 사항이 그대로 본섭에 적용되며 관짝에 못이 박혀버렸다.

딜러들의 만유셋이 많아짐에 따라 15초 계수표 역시 다시 측정되어 레벨+1이 적용되었는데 레벨링 효율이 뛰어났던 직업들은 딜상승이 확실한 모습을 보여주었지만 2차각성기 패시브의 무기능이나 다름없는 옵션과 1% 상승 스증등 뒤에서 3등인 레벨링 효율덕에 마도의 딜링상승은 매우 미미하게 상승했다. 계수표 순위 아직 마도학자의 영상이 새로 추가되지않아서 이전 영상에서 레벨링+1만 준상태지만 여전히 채널링+낮은레벨링 효울로 유일하게 전직업중 혼자 400만대를 돌파하지못하고 300만대다!! 3년간 계속 상향을 받아왔지만 아이러니한 상태.

새로운 슈르르깔아치기를 통한 2번의 활용과 공중스킬사용을 최대한으로 사용한 빌드법으로 뒤에서 3등은 찍었다..사실상 슈르르의 2번활용과 플컬,반중력을 마스터하는 시점에서 주력채널링기들을[28] 포기한 것이며 실전가치는 생각해볼 필요가 있다. 어처피 그짓해봤자 뒤에서 3등이다

마도학자 유저들의 심정은 거의 포기한상태. 홍염의 하향으로 남은 게 시너지밖에 없었던 마도는 시너지패치로 시너지하향을 먹은대신 리뉴얼과 밸패로 예전에 비해 많은 딜적기능을 받았지만 여전히 최하위 캐릭터를 벗어나지 못했다. 직설적으로 말하면 딜링능력이 매우 쓰레기수준이라 많은 패치와 리뉴얼을 받아도 여전히 쓰레기수준이다. 오죽하면 1년마다 밸런스 패치목록에 마도학자가 있다. 실제 2015년부터 2018년까지 1년마다 꾸준히 마도학자는 상향을 받아왔다. 2015년의 홍염하향과 딜링스킬상향 , 2016년의 또다시 상향, 2017년에는 리뉴얼을 받았으며 2018년 역시 리뉴얼에 가까운 대규모 밸패를 받았다. 그리고 현재 다시 이단, 트슈, 암제와 함께 최하위로 꾸준히 유지중인 상태. 커뮤에서는 F4(마도, 이단, 암제, 트슈)로 불리거나 E(단,도,슈)로 불리는 상태. 2018년 던페역시 갑작스런 디렉터교체와 내부 문제 때문인지 역대 던페중에서 내용이 가장 없었으며 밸런스에 관한 내용은 아예 나오지않았다. 프레이 레이드와 신직업 추가로 인해 밸패도 3월에야 한다고 하니 홍염 하향 이후 4년동안 쭈욱 최하위권을 유지한 마도는 절망한 상태

게다가 던페 이후 나온 오퍼레이션:호프에서 새로운 보스 몬스터가 마도학자의 스킬을 단타기로 쓰기 때문에 더욱 더 비참해지는 실정이다.
프레이 레이드 패치
프레이-이시스 레이드 출시 이후 이시스의 딜타임이 20초로 채널링이 긴 마도학자가 약간 빛을 보는가 했지만 각성기 제외 채널링 계수가 높지 않기 때문에 그렇게 빛을 보지 못했다. 레이드의 고요의 마탑에 등장하는 에리스 켈리 또한 마도학자 계열이라 역시 똥캐마도로 놀림을 받는 편이다.보스가 마도라 다행이야
하지만 프레이 레이드의 문제점을 보면 알 듯이 투자된 시너지 자체가 퓨딜에 비해 없어서 극한의 시너지난인 상태라 진입장벽은 쉬운 편. 게다가 공중 컨셉 덕분에 일부 패턴을 안전하게 파훼하는 것이 쉽기 때문에 웬만하면 잘 죽지 않는 것도 장점이라면 장점.
그렇게 하위권을 달리는 마도에게 희망같은 소리가 들린 것이 강정호 디렉터의 예전 윤명진 식의 상시 밸런스 패치를 다시 하겠다는 말과 3월에 첫 밸패를 하겠다는 언급[29]이 나와 마도학자 유저들은 설마 4년째 하위권인데 안나오지는 않겠지 기대를 했지만 몇 직업들만 건들었을 뿐 마도학자는 없었다!! 몇 직업들의 채널링 1~2초 완화와 계수만 건드는 작업을 했지만 마도학자와 더불어 문제가 심각한 하위 퓨딜과 시너지들이 아예 대상이 되지 않았는데 구조가 심각한 애들은 천천히 건들생각인 건지 그냥 괜찮다고 생각하는 건진 알 수 없는 편. 상시 밸런스 패치를 하겠다고 공약한 이상 4년이 넘게 하위권을 차지하고 있는 마도는 여전히 밸런스 패치를 기다리고 있는 중이다. 그리고 첫 밸패가 나름의 의견은 많았지만 딜러들은 전부 딜량이 상향이 크게 체감될 정도로 올랐는지라 기대감이 높다.
2019년 4월 11일 밸런스 패치
전체적으로 무큐기 상향, 채널링스킬들[30]의 시전시간이 감소되고 일부 설치기들의 설치딜레이가 약간 감소되어 20초 안에 예전보다 안정하게 딜을 넣을수있게 되었으며 딜역시 상승을 받아 전체적으로 상향을 받았다.
다만 꾸준히 상향을 받았던 빗자루스핀 역시 시전시간 감소와 스포 40->30감소, 쿨감, 몹몰이이동상향 등 개편을 받았으나 여전히 스포낭비로 인한점과 공중버전은 풀버전이 어려운 점과 지상버전에서는 쓸가치가 없는편이며 쿨감,시전시간감소로 인해 딜상승량이 31% 하향되었으며 15초안에 여전히 스킬[31]을 다박지 못하는 건 여전한편. 새로공개된 20초 계수표에서는 직업이 전부공개된건 아니지만 방어구포함은 49명중 37위 방어구미포함은 40명중 29위로 중~하위권에 자리잡은편. 직업이 추가되거나 밑직업들 대부분이 패치되지않은걸 생각하면 오르거나 더떨어질수도있는편, 다만 계수표때마다 뒤에서 1~2등을 차지하던 직업이며 4월달밸패캐중 그나마 잘받은 캐릭이라 중하위권도 만족하는분위기며 애초에 유저수가적어서 별말이 없는상태.

그리고 5월 패치 이후로는 드디어 마도학자가 중간 이상 가는 준수한 시너지 딜러가 되었다는 평가. 딜링 난이도가 그리 높지 않고 계수도 블러드메이지, 스위프트마스터같은 중위권 시너지보다 소폭 높으며 쿨타임 감소 캐릭터이기 때문에 이제 더이상 마도라서 걸러진다거나 하는 일은 극히 드물 정도로 괜찮은 성능과 입지를 가지게 되었다.
2020년 8월 20일 진(眞)각성 패치
20년 8월 퍼섭에 진각성이 추가되었다. 성능과 별개로 일러스트와 진각성기 연출등은 대호평. 각종 딜과 편의등을 개선하여 마도유저들은 만족이라는 평. 그리고 진각성기 시전 시 나오는 애니컷신까지도 죽인다냥으로 인한 PTSD 때문인지[32] 역대급으로 잘 나왔다.[33] 다만 단점이었던 부실한 기본기, 짧은 타점, 채널링 개선은 딱히 없고[34] 또한 스포를 투자하지 않는 빗자루 스핀의 상향[35]하거나 비터스 드릴과 대왕 파리채의 딜 상향 누락으로 아쉽다는 평도 있다. 때문에 대왕 파리채는 1만 찍거나 아예 버리는 유저들이 늘어났다.

시즌 8 ~ 9
시즌 8이 업데이트 되기 전, 윤명진의 무지성 무적 삭제 패치로 인한 가장 큰 피해자가 될 뻔했지만 패치가 보류되면서 한숨 돌렸다. 시즌 8이 업데이트되고 초기에는 크게 변한 메타로 인해 상태가 안 좋은 직업들이 넘쳐났고 마도학자는 나름대로 무력화 수저도 있어서 준수한 딜러 취급을 받았다. 하지만 시간이 지나며 다른 직업들이 상향되고, 무력화 수저가 사실상 의미가 없어지면서 같이 오랫동안 누락된 엘마와 함께 하위권으로 떨어지게 되었다. 그러다가 2022년 10월 19일 퍼스트서버 패치로 최소 11% 가량의 낮지 않은 수치의 상향을 받게 되었다.

당시 메타에서 실전성 있는 세팅은 크게 3가지 정도로 나뉘었는데, 결전 무기를 채용하는 롤리팝 몰빵 세팅[36], 근원 무기와 아크로매틱 룸버스를 채용한 30제 몰빵 세팅[37], 시즌 8 이전처럼 빙수를 위시한 무큐기를 주력으로 사용하며 기본기는 양념으로 쓰는 세팅이 있다. 그 외에는 40제 커스텀을 잘 먹었다면 가열로 몰빵 세팅을 하기도 한다.

2023년 8월 30일 퍼스트서버 패치로 비무큐기 약 5% 상향, 무큐기 약 7% 상향을 받았지만 룸버스의 비각성기 스증이 20%에서 10%로 떨어져서 30제 몰빵 세팅이 힘을 잃을 전망이다. 그나마 롤리팝 몰빵 세팅에 비하면 요구 커스텀 수가 적은 게 다행이라고 해야 할 판이다.[38] 그리고 이날 패치로 드디어 우로보로스가 Y축 이동이 가능해졌다.

시즌 9에서는 메타의 수혜를 받지 못하고 밸런스 패치에서도 오래 누락되다보니 시즌 8 중후반기의 강력했던 모습이 무색하게 하위권으로 떨어졌다. 2024년 7월 밸런스 패치에서 8% 상향을 받아 약간 숨통이 트이긴 했지만 사실상 결전(부조화) 무기의 한방 쾌감과 비교적 쉬운 딜링 난이도, 블랙 망토의 무적 유틸리티로 먹고 사는 정도의 입지인 것은 변함이 없다. 그마저도 시즌이 넘어가 결전 무기가 현역에서 물러나면 다시 구조적 문제와 결전 세팅으로 부각되지 않고 있는[39] 부실한 속도 유틸리티 등으로 고통받게 될 것은 자명하기에 미래도 불안하다. 게다가 돌려막기식인 8월의 밸패로 인해 한 달도 안 돼서 다시 하위권으로 떨어졌다.

4. 결투장

처음 나왔을 때는 블망의 닥 무적으로 결장의 여왕으로 군림하였으나 곧 하향, 블망 시전시 슈아 상태로 바뀌었기 때문에 여왕 자리에서는 내려왔으나 근거리,원거리 기술이 전부 적절하게 분배되어 있고, 이 때문에 러쉬도 운영도 가능하여 한 분야에서 특출나지는 못하지만 다양한 분야가 적당하게 좋은 일종의 올라운더 형 캐릭터인지라 하향 후에도 상당한 강캐이다.

파우더 계열 기술의 데미지가 상당하고, 빗자루의 괜찮은 리치와 빠른 공격속도, 공연베기의 존재 덕분에 콤보 넣기도 수월하다. 파우더 시전 시 평타(+ 용아, 천격)가 마법 공격으로 바뀌기 때문에 배틀메이지와 같이 데미지가 높은 체술 콤보를 쉽게 넣을 수 있다.

각종 광역기를 활용한 버티기 운영과 그 못지않게 준수한 근접 대응 능력의 조화가 장점이다. 최상급 생존기인 위상변화는 여마법사 공통스킬이니 일단 둘째치더라도 벙커링을 시도하면 광역기가 비어있는 시간이 거의 없다. 마도학자가 결투장에서 위상변화를 빼더라도, 용암지대 포션, 애시드 클라우드, 개조 슈르르, 성난불길 가열로, 반중력 가동장치 등의 각종 광역기가 남아있고, 쿨마다 지속적으로 매직미사일과 고출력 매직 미사일을 날리면서 견제도 할 수 있다.

그렇다고 이걸 작정하고 슈퍼아머로 버티거나 후딜레이를 노리는 등의 전법으로 마도학자한테 다가가자니 장판기로 인한 누적딜이 무시하지 못할만큼 쌓이게 되고, 엘레멘탈마스터와는 달리 마도학자에겐 파우더와 블랙망토, 빗자루스핀이 남아있어 보통 이상 수준의 근접전도 가능하다. 더군다나 이 기술들을 차례대로 돌려가며 빗자루 다루기까지 활용하여 도망다니다 보면 위상변화가 또 다시 돌아오며, 스킬을 돌리는 와중에 안전하다 싶으면 본인이 먼저 공격해서 콤보를 이행할 수도 있다. 비슷한 플레이 스타일을 보유하고 있는 직업들인(기본은 벙커링이지만 저마다의 특징을 이용한 뒤잡기 등으로 기회잡이가 용이한) 넨마스터나 메카닉조차 약 10초에서 15초간의 시간이 비는 와중에, 마도학자는 아예 상대측에서 장판기들을 무시하고 딜레이를 노리는 강수를 두지 않으면 기회를 잡을 방도가 없었던 상황인 셈.

더군다나 마도학자의 스킬 성공/ 실패율은 퍼밀리어와 친해지기 패시브에 달려있어서, 작정하고 누적딜을 주기위한 스킬들이 아니라면, 굳이 모든 광역기를 마스터할 필요가 없어 딜링이 필요한 스킬들 위주로 투자를 할 수 있다는 것 또한 장점. 예를 들어 가열로는 1만 찍더라도 넓은 판정으로 견제하고 본인은 슈퍼아머로 잠시 안정적인 상황에서 쿨타임을 벌 수 있다면 그것만으로도 충분히 역할을 다 하는 것이기 때문에, 굳이 마스터를 할 이유도 없다. 그나마 2015년 2월패치로 빗자루로 이동하는 거리가 줄고 공중 체공시간이 줄었기 때문에 이전보다는 좀 더 틈이 널널해진 편이지만, 여전히 장판기들의 누적딜과 의외의 근접전 능력을 감당하는 건 쉬운 일만은 아니다.

이런 운영이 빛을 보는 상황은 근접캐 중에서도 특히 러쉬형 근접캐들을 상대하는 상황인데, 다른 여마법사 3인은 캐릭터 설계 특성상 시작할 때 오라실드를 반드시 시전하고, 소환이나 추가적인 버프를 걸어야 하기 때문에 초반 돌격에 취약한 것이 특징이지만, 마도학자는 시작하자마자 개조슈르르 하나만 깔아도 손쉽게 접근을 차단할 수 있다. 이를테면, 초반 돌진에 특화되어있는 여성 격투가의 경우, 초반 돌격을 할 때에는 평타이동과 붕권, 질풍각 등을 쓰며 빠르게 돌격한다. 다른 여마법사의 경우 칠링팬스는 소모하게 만들거나 소환수들이 콤보를 끊어주길 바라거나 쇄패를 소모하게 하거나 최악의 경우엔 위상변화를 쓰게 되지만(체술로 기회를 잡으며 속도가 빠르고 치고 빠지기가 강하다는 공통점을 가지며 여전히 a급정도의 강캐인 배틀메이지조차도 성능으론 밀리지 않지만 상성 면에서 격투가류 전반에게 약한 상황인 것과는 사뭇 다르게) 마도학자는 개조슈르르만 던지고 시작하면 붕권을 쓸 때 즈음 슈르르가 터져 경직에 걸리고, 천격을 쓰면 오히려 상대가 당하기도 한다. 그것도 이속이 빠르고 머슬시프트와 슈퍼아머가 존재하는 여스커마저도 마도학자한테는 설설 기어야 한다! 돌진에 특화되고 유틸이 좋은 여격투가마저 이럴진데, 질풍각의 압박은 더 좋으나 순보-뇌격 외에는 돌진에서 여격투가에 비해서 내세울 것 없는 남격투가, 심지어는 분신을 깔고 대충 거리를 잡은 후 바늘-벽돌 후속으로 타 남격투가보다 쉽게 게임을 잡아갈 수 있는 남스파조차도 마도학자에겐 약하고(다른 법사에겐 특정 각만 잡으면 분신압박이 잘 통하지만 마도학자에겐 개조슈르르, 고매미 등이 있어 신중하게 깔아야 한다.), 그 외에 인파이터, 웨펀마스터,로그 등의 모든 러쉬형 밀리캐릭터에게도 통용되는 점이다.

때문에 마도학자는 근접 캐릭터들 상대로는 거의 면역 수준이고, 원거리 캐릭터들한테도 본인의 공간을 장악하며 상황을 유지하기 시작하면 사실상 밀리지 않거나, 오히려 유리한 경우도 있다. 때문에 마도학자가 제일 어려워하는 소환사, 소울브링어, 엘리멘탈마스터, 그리고 신직업들 조차 4대 6 정도이며, 이정도면 유저들 사이에서는 상성비 보다는 실력 영향이 더 큰 수준으로 인식되는 상성비기 때문에, 현 시점에서는 사실상 마도학자를 특별히 잘 잡는 직업은 없다고 평가받는 상황. 애초부터 스킬 구조나 유틸리티 자체가 결투장에서 쓰기에는 많이 정교한 편이라서, 거의 10회 가까이 너프만 먹고 있음에도 불구하고 아직까지 아래로 내려갈 줄을 모른다.

결론은 초적폐이며 현재 공중전에 미숙하면 기능이 폭락하고 상성을 타는 여스파보다도 뛰어넘는 사기캐로 평가받는다. 사실상 버서커, 남스파, 여스핏, 여크루와 함께 최강자이며 버서커 제외하고 오히려 이들보다도 더욱 강력한, 이단심판관, 버서커와 함께 시즌 9의 결장 지배자다.

다만 지배자라는 평이 뻥튀기라는 의견도 만만치 않은데, 변칙적인 기술들과 견제력은 뛰어나지만 대미지는 그닥 별로이며 사실 초적폐라는 평 또한 실력자라서 이런 실력자들은 뭘 쥐어줘도 적응하는 순간 그만한 실력이 나오기에 어쩔 수 없는 부분이다. 게다가 시간이 지날수록 리뉴얼되는 직업들도 많다보니 마도학자의 위상도 조금씩 하락하는 중이다. 다만 버서커같이 크게 하락하진 않았고 여전히 최상위권 수준으로 기본적인 스펙이 상당함을 알 수 있다.

5. 전직 및 각성 방법

5.1. 전직 방법

2021년 7월 8일 편의성 업데이트 이후 캐릭터 생성 시부터 전직 상태로 생성할 수 있다.[40]

5.2. 각성 방법

첨단의 지식과 신비한 지혜를 담아 / 만들자 마도기계.
실패 따윈 생각말고 / 열심히 뚝딱뚝딱.

휘이호~ 휘이호~ / 휘호~ 휘이호~

새침한 고양이와 커다란 눈사람 / 이글대는 호박과 빛나는 벌레
공들여 만든 기계에 / 친구들을 태우자.
겁낼 필요 없잖아 한두 번도 아닌걸 / 모두 힘을 합하면 사도야 안녕~

휘이호~ 휘이호~ / 휘호~ 휘이호~

같은 것도 뒤집으면 / 새로운 마도학!
흉내쟁이라 놀려대다간 / 하늘 멀리 날아가 버릴걸.

휘이호~ 휘이호~ / 휘이호~ 휘후리호~

하나 더 주세요 달콤한 사탕 / 성공 뒤엔 언제나 또다른 성공이.
깡총 뛰며 노래하세 / 그 이름 트릭스터.

휘이호~ 휘호~ / 휘호~ 휘후리호~

- 이키의 흥얼거림

5.3. 2차 각성 방법

마계에 또 한 차례 광풍이 불어 닥쳤다. 엘팅 메모리얼 지하에 있는 비밀연구소에서 금지되어 있던 인공 생명체 '호문쿨루스'가 발견된 것이다.

사도 ' 우는 눈의 힐더'는 마계인들의 마법 연구에 그 어떠한 제재나 통제도 하지 않았으나 인공 생명체의 연구, 개발만은 철저히 금지하고 통제하고 있었다. 그 옛날 테라에서 자행됐던 인공 생명체 연구가 어떤 폐단으로 치달았는지 알고 있기 때문이다. 패악하기로 이름 높은 ' 카쉬파'조차 이 금기는 깨지않고 지키고 있다. 하지만 '데빌걸'에서 이러한 일이 벌어졌다는 것은 힐더에게 더욱 큰 분노를 안겨주었다. 데빌걸은 마계의 천재 중에서도 골칫거리들끼리 모인 마계 최고의 트러블 메이커 집단으로, 그 전에도 몇 번이나 사고와 소란을 일으켜 왔었다. 그 때마다 힐더는 그들의 열정이 일으킨 일이라면서 눈감아 주어왔다.

그러나 호문쿨루스만은 도저히 넘어갈 수 없는 문제였다. 힐더는 즉각 호문쿨루스의 폐기처분을 명령했으나 데빌걸은 거절했다. 결국엔 힐더가 직접 나섰다. 그녀는 반대파를 규합하여 데빌걸을 해체시켰으며, 호문쿨루스의 연구자료와 실험체는 모두 폐기하였다.

하지만 카쉬파에 흘러 들어간 데빌걸 출신의 몇몇 마도학자들은 머릿속에 남은 지식과 자료를 기반으로 하여 연구를 이어 나갔다. 그들의 끈질김은 아무도 예상하지 못했을 것이다. 그리고 결국, 그들은 불완전한 호문쿨루스에 어비스를 이식하여 완전한 형태의 호문쿨루스를 만들어내는데 성공하였다.

이후 '지니위즈'라는 이름으로 돌아온 데빌걸의 마도학자들은 호문쿨루스를 패밀리어로 부리며 마계의 새로운 골칫거리로 부상하였다.

"내가 만든 호문클루스 보여줄까?"

(오리진 이전)
각성 퀘스트는 지나친 호기심 때문에 마구 사고를 치던 마도학자를 샤란이 훈계하면서, 흑룡 대회에 나가 강자가 짊어진 책임과 긍지를 깨닫게 하는 바람직한 내용... 이었으면 좋겠지만 실상은 마도학자가 흑룡의 기운으로 현자의 돌을 만들고 도망치는 이야기다.[41] 심지어 퀘스트 본문도 "지니위즈의 경지에 이르기 위해 샤란의 말에 따르는 하기".

(오리진 이후)
샤란에게서 플레이어가 사고는 많이치지만 재능이 있는 천재라는 이야기를 들은. 시란이 플레이어를 더 강해지게 만들어 준다는 내용. 시란이 이야기 하는 도중에도 집중하지못하고 산만하게 돌아다니거나 사탕을 먹고 호박 대가리를 꺼내는 등의 행동을 하자 시란은 플레이어가 더 강해지기 위해 필요한 것은 다름아닌 진지함 이라고 한다. 플레이어는 시란의 충고를 받아들여 진정으로 진지한 성격이 되는가 싶더니...
오염된 시간의 문 에서 현자의 돌을 직접 만들고 그 사실을 시란에게 들키자 현자의 돌을 뺏으려는 시란을 피해 빗자루를 타고 날아서 도망친다. 시란은 그런 플레이어를 보고 천재성이나 문제을 일으키는 행동 모두 진정한 '지니위즈'가 되기에는 충분하다며 한탄하고 2차 각성 퀘스트를 마친다.

(각성 퀘스트 리뉴얼 이후)
새로운 마도기계를 설계한 플레이어는 현재의 퍼밀리어들로는 운용에 한계를 느껴 아이리스에게 도움을 청한다. 아이리스는 호문쿨루스에 대한 이야기를 하고 샤란에게 마법사 길드의 비밀 공간으로 안내하라고 부탁한다. 비밀 공간에서 플레이어는 마도 기계에 도움이 될 한 책을 찾았고, 책을 읽는 도중에 자기 손에 현자의 돌이 있음을 발견하게 된다. 그리고 이 현자의 돌을 이용해 호문쿨루스와 새로운 마도기계, 우로보로스를 만드는데 성공한다. 그 과정에서 비밀 공간이 아수라장이 된 것은 덤(...).

5.4. 진 각성 방법

얏호! 친구들 안녕?
오늘도 신나게 롤러코스터를 만들어 볼까?

앗! 플루토!
아직 그 사탕을 먹으면 안된다구!
이런, 망토가 되어버렸잖아?
뭐 상관없어.
망토에 손이 네 개가 달렸으니 더 많이 집어올 수 있잖아?

그럼 이 달콤한 호박에도 붉은 사탕을 넣어볼까?
냐옹!
그치? 너도 좋은 생각이라 생각하지?

잘 익은 호박에 구멍을 파고 사탕을 넣으면?
휘호! 안녕, 잭 오 랜턴!
넌 가열로 담당이야!

냐아옹!
맞아, 내 생각도 그래!
역시 친구는 많을수록 좋거든!

너도, 너도, 이것도, 저것도!
넌 선로 담당!
넌 기관사! 넌 승객이야!
좋아! 그럼 이제 모두 하늘로 날아오를 준비됐지?

누가 개그 시너지 원조 아니랄까봐(...) 진 각성 스토리도 진 각성기인 아르스마그나를 만들어서 신나게 날아오를 타고다닐 준비를 하는 내용이다. 플루토 고양이 호문쿨루스로 진화한 블랙 망토와 95제 스킬인 잭 오 할로윈이 만들어진 계기까지 적혀있다. 그러나 같이 붉은 사탕으로 프로스트 클라우드 호문쿨루스로 진화한 애시드 클라우드는 스토리에서 혼자 빠졌다.

다만 리뉴얼 된 스토리에선 현자의 돌 안에 무언가가 더 있는 것을 알아챈 모험가 지니위즈가 이키 더 비키를 만나 조언을 듣는다. 이키는 호문쿨루스들이 좋아할만한 모습으로 현자의 돌을 변화시키라는 조언을 하고, 지니위즈는 이걸 따라 현자의 돌을 붉은 사탕으로 가공해버린다. 이키도 많이 시달렸는지 실험을 잔뜩 해도 뭐라 안 하는 곳에서 실험하러 가자고 하고, 지니위즈도 그녀가 누가 뭐라 많이 했나 보다 라며 그녀의 처지를 걱정한다. 별개로 이키는 라라의 예시를 들며 호문쿨루스 친구들이 행복하게 지낼 수 있도록 노력하자고 말하며, 지니위즈도 이를 받아들였다. 또한 기존에 빠졌던 진화한 애시드 클라우드가 확실하게 묘사되었다.

6. 사용 아이템

6.1. 무기

마도학자를 포함하여 빗자루를 사용하는 마법사는 모두 독립 공격력 기반이고 무기 패시브가 딜에 직접적으로 관여하지 않는다. 그래서 빗자루를 고집하기보다는 무기 종류에 관계없이 옵션이 좋은 무기를 선호하는 편이다.

다만, 마도학자의 경우 빗자루가 없으면 비행이 불가능하다는 이유로 빗자루를 고집하기도 한다. 물론 비행이 필요할 때 빗자루로 스위칭해도 되지만, 시도때도 없이 날아다니는 걸 즐기는 유저들도 많기 때문.[42] 비단 그것뿐만 아니라 마도학자의 느릿한 캐스트속도에 영향을 주기 때문에 웬만하면 빗자루를 착용하는 것이 더 좋은 선택이다.

6.2. 스킬 커스터마이징

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스킬 커스터마이징/마도학자 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

7. 아바타 권장 옵션

부위 옵션 엠블렘
머리,모자 지능 지능 + 마법 크리티컬
얼굴,목가슴 공격속도[43] 캐스트속도
상의 고대의 도서관[44]
퍼밀리어와 친하게 지내기[45]
마법 크리티컬
하의 HP MAX[46]
허리 회피율
속성 저항
이동속도
적중률
신발 이동속도
피부 물리 방어력 증가 마법 크리티컬[47]
오라 지능
독립 공격력
마법 크리티컬
속성 강화
플래티넘 엠블렘 퍼밀리어와 친하게 지내기
스위트 캔디바[48]

8. 기타


[1] 구버전 [2] 배경 없는 버전 [3] 여성 마법사의 2차각성 일러스트가 교체되기 전에 올라온 영상이라 교체 전 일러스트로 나온다. [4] 각종 퍼밀리어 계열 스킬의 귀여우면서도 어딘가 엉성한 발명품처럼 보이는 비주얼, 그리고 여마법사의 특수한 모션(넘어지기, 기계 조종하기) 등. [5] 선계의 안개 미립자를 폭발장치에 사용하여 터트려보자는 등, 신수를 잡아다 실험을 하려는 등 여전히 범상치 않은 행보를 보이고 있으며 심지어 아스라한 스토리에선 자신과 적대하는 무의 장막의 일원인 빛나는 다이앤을 보며 맑은 눈으로 친구를 먹자며 들이대는 행동을 보여 다이앤이 공포에 질리게 만들어버렸다.(...) [6] 이름의 모티브는 독일 축구 국가대표팀의 전 캡틴이자, 전설의 수비수 필립 람. [7] 예를들면 이트레녹 히스마의 '땅울림' 패턴이 있다. [8] 이정도면 그 쿨타임 길다고 지적받는 트러블 슈터의 40제 스킬인 디스트러블 퀘이크와 기본 쿨타임이 같다! [9] 스킬 정보엔 적용되지 않지만 실제 발동엔 적용되어 아이템 쿨감 상한 70%를 넘는 쿨감이 가능하다. 그럼에도 엘레멘탈마스터처럼 쇼타임의 효과를 강화하는 스킬은 없기 때문에 플래티넘 엠블렘을 쇼타임으로 박는 마도학자는 없다. [10] 대표적으로 숲속의 마녀 벨트와 숲속의 마녀 반지가 있다. [11] 파일:18cfe0723af4836e9.png
버퍼들의 운용 난도를 묘사할 때 뮤즈는 백이면 백 악보 지옥으로 묘사된다.
[12] 시전할 땐 슈퍼아머 판정만 있고 빙수에 올라갈 때부터 떨어질 때까지만 무적 판정이 생긴다. [13] 전기토끼 탈리스만이나 롤리팝 탈리스만, 빙수 탈리스만은 없으면 빙수를 딜링기로 제대로 사용하기 어렵기 때문에 어느 세팅을 가도 결코 포기할 수 없다! [14] 롤리팝 세팅을 한다면 엔트 정령의 상의와 딥 다이버 팔찌는 필수로 들어가는데, 상당한 속도를 제공하는 커스텀인 만큼 빠지게 될 때 역체감을 피하기 어렵다, 더군다나 결전을 부조화로 업그레이드에 성공하고 성단까지 해금하는데 성공하면 결전에 없었던 속도옵까지 추가되기 때문에 역체감이 더 커질 수 있는 것은 덤이다. [15] 퍼밀리어와 스킬 이펙트 모두 대성공을 재탕하여 조잡하고 구분이 힘들다. [16] 2차 각성 패시브 '현자의 돌' 습득시 초대성공이 추가된다. [17] 당시 인기 드라마였던 꽃보다 남자의 그 F4에서 따왔으나 여기서 F는 fucking 혹은 failure의 F... 한마디로 당시 대표적으로 성능이 구린 캐릭터들의 명칭이었다. [18] 현 9 시즌에는 에픽 세팅도 심심하면 갈아타지만, 그 당시에는 모든 유저가 거지꼴이다보니 레어템 팔찌 하나에도 반신반의하던 시절이었다. [19] 당시는 마법사의 천 마스터리가 따로 있었다. [20] 추후 1차 각성기의 스포소모가 없어지고 자동으로 레벨이 오르면서 해결된다. [21] 이 패치로 그래플러와 버서커도 피를 봤다. [22] 택틱, 암살, 마소, 다크고스 등 [23] 믿거암(믿고 거르는 암제)라는 말도 있지만 실력이 비슷한 상태라면 암제가 낫다. 암제는 홀딩 관련 크로니클 없이도 무홀방지 패턴이 아닌 이상 홀딩이 비는 타임이 거의 없다. 오히려 가열로와 달리 스킬딜이 골고루 분배되어 있어서 잘 드러나지 않지만, 딜/홀딩/유틸 면에서 하향전 마도학자보다 현 암제가 더 우세하다고 평가하는 의견도 있다. [24] 단종 아이템의 경우 매물은 존재하긴 한다. 단, 가격이 절대 합리적이지 않음을 당장 경매장에 검색해 보면 알 수 있었다. [25] 성난 불길 가열로: 화속성, 반중력 기동장치: 암속성, 메가 드릴: 비터스 사용 시 수속성, 플로레 전기토끼: 명속성, 잭프로스트 빙수: 수속성 등 [26] 다만 파리채와 롤리팝은 즉시 시전 스킬이다보니 쇼타임 적용이 안되는 문제를 지니고 있다. [27] 방어력 감소의 21.5%는 대략 26~27%의 딜 상승 효과를 보여주지만 25%의 피해증폭은 말 그대로 25%의 딜 상승 효과라서 전체적으로 딜이 떨어지는 원인이 되었다. [28] 빙수, 가열로, 빗스 등 [29] 김성욱이 도중에 교체되었기 때문에 2018년의 6월후의 밸런스 패치는 강정호의 작품이지만 비공식적이며 디렉터의 이름을 걸고한 첫 밸런스 패치다. [30] 애시드,용포,빗스,1각,2각 [31] 빙수,가열로 등 [32] 여마법사 진각성기 그릴때 얘만 원화가를 1명 추가로 배치했다 [33] 여마법사 다른 전직군 중 엘마와 배메는 호불호가 갈린 반면 마도학자는 불호가 거의 없다. [34] 전기토끼는 탈리스만으로 설치기로 바꿀수 있고, 빙수도 탈리스만으로 매우 빠르게 내려오게 해줘서 필수 탈리스만으로 자리잡고 있다. 아마 채널링을 탈리스만으로 개선하는 방식으로 들어간듯 하다. [35] 밸런스 패치 때마다 수상할정도로매번 꾸준히 상향받지만 sp를 대량으로 잡아먹고 채널링이란 점으로 웬만해선 거의 쓰지 않는다. [36] 비상변 세팅에서 엔트 정령의 상의와 딥 다이버 팬츠를 좋은 것으로 먹었다면 쓰기 좋고, 상변 세팅에서도 상, 하의 불가침까지 채용한다면 더더욱 높은 고점을 기대할 수 있다. [37] 바칼 융합 무기에 25~30레벨 스킬에 쿨감을 20%나 제공해주는 옵션을 고를 수 있어 상당히 좋아졌다. 이쪽 역시 어깨 불가침까지 채용하면 더더욱 높은 고점을 기대할 수 있다. [38] 롤리팝 몰빵 세팅은 엔트 정령의 상의, 엔트 정령의 어깨, 딥 다이버 팬츠에 유효옵을 팍팍 채워넣으면서 40초 롤리팝 4회가 되도록 쿨감에도 신경써야 하지만 30제 몰빵 세팅은 룸버스를 필두로 비무큐기가 주류이기 때문에 엔트 정령의 어깨에 커맨드 스증과 비무큐기 스증만 있으면 된다. 다만 30제 몰빵 세팅은 30제 범위 증가옵도 유효옵으로 채용할 정도로 딜효율이 범위의 영향을 많이 받아 30제 범위를 융합 장비 포함해 '45% 이상 챙기지 않으면' 용암 지대 포션을 비터스로 발동시켜야 딜효율이 나오는 것에 주의해야 하고 80제 관련 옵션을 챙길수록 롤리팝 몰빵 세팅이 앞서나가기 때문에 30제 몰빵 세팅은 완성은 쉽지만 예전처럼 오래 사용하기 곤란해졌다. [39] 결전 세팅은 보통 엔트 정령의 상의와 딥 다이버 워치를 기반으로 하는데, 엔트 정령의 상의에서 모든 속도 24%, 딥 다이버 워치에서 공격, 이동속도 30%, 캐스트속도 40%를 받을 수 있고 결전을 부조화로 업그레이드하면 원래 결전에 없었던 모든 속도 15%까지 받는다. [40] 업데이트 전 미전직 캐릭터의 경우 스킬창 상단에 '전직하기' 버튼으로 전직이 가능하며, 스킬창 오픈 시 전직 관련 가이드가 표시된다. [41] 다른 직업 2차각성은 본인의 극의를 깨닫거나 새로운 힘을 찾거나 각오를 다지거나 하는 등의 과정을 통해 자신의 진정한 힘을 찾아내서 이끌어내거나 새로운 힘을 획득하는 등, 뭐 이렇게 진지한 스토리인데 마도는 2차각성 퀘스트가 샤란한테 불려가서 사고 좀 치지 말라고 혼나는 걸로 시작한다. 역시 개그캐 [42] 빗자루를 쓰지 않는 유저는 이단으로 취급하거나 아예 마도학자 유저로 인정하지 않아야 한다는 강경파(?)도 존재한다. [43] 상태변화는 반짝이는 세계의 장난감으로 해결할 수 있으므로 웬만하면 공속을 선택하는 것이 좋다. [44] 스위칭용. [45] 기본 수치가 10%라 현자의 돌보다 더 좋다. [46] 이벤트 아바타 한정으로 지능. [47] 단, 크리티컬은 100%를 넘기면 더 이상 투자할 필요가 없다. [48] 차선책으로 선택한다. [49] 투표로 나와줬으면 하는 시스템 or 마법사 신규 직업 마도학자중 고르는 것에서 1위로 뽑혀서 나온 비화의 캐릭터이기도 하다. [50] 상술한 문제들은 대부분 당시 마도학자의 성능을 운에 맡겨야 한다는 컨셉 때문이었는데 몇몇 스킬은 그 격차가 굉장히 심했다. 플로레 컬라이더는 실패하면 자가 감전이라는 개그 연출을 선보이지만 다수를 경직시켜야 하는 상황에서 연타도 못하고 1~2마리 밖에 묶지 못하는 하자 스킬이 되어 버리고 준각성에 필적하던 메가드릴은 실패하면 딜이고 뭐고 그대로 터뜨려버려서 딜로스로 이어졌다. 각성기인 퓨전 크래프트와 우로보로스도 패턴을 회피해야 되는 상황일 때 마도학자를 날려버리거나 강제 경직이 돼서 자살기가 되어버리는 문제점도 산재했다. 이후 각종 패치로 편의성을 보완하고 실패 시 패널티는 지속딜 컨셉이었던 마도학자에게 단시간 폭딜 메커니즘을 추가해줌과 동시에 비터스 캔디라는 스킬을 추가하여 취사선택이 가능하도록 변경하여 지금의 마도학자가 된 것이다. [51] 마도학자의 1차 각성명인 트릭스터(Trickster)는 원칙에 얽매이지 않고 장난을 일삼는 존재를 뜻하는 말이다. [52] 마도학자와 인챈트리스는 공통점이 있는데 마도학자는 얼굴이랑 무릎에 반창고가 붙혀져 있고(크리에이터는 무릎에 반창고가 붙혀져 있다.) 인챈트리스는 얼굴이랑 무릎쪽에 꿰맨 상처가 있다. [53] 이 일로 인해 파괴된 죽은 자의 성에서 마도학자가 찾아온 걸 본 말괄량이 베키는 따라오지 말라고 질색했다. 그나마 파죽성 일로 인해 측은하게 여겨 사이가 호전되긴 했다만. [54] 실제로 인게임 대사를 보면 일부가 검열되어있다(...) [55] 사실 버서커는 각성할수록 흉포해진 성격 때문에 광기처럼 보이는 거지, 실제로 미친 것과는 좀 거리가 있다. 요컨데 싸움광, 혹은 힘에 미친 자. 게다가 진 각성하면 잔학함만 남고 미친 개와도 같이 만드는 카잔 증후군을 스스로 제어하는 경지에 들어가면서 이젠 광기와는 거리가 좀 멀어졌다.