1. 개요
초기 대전 격투 게임의 초보 게이머들 사이에서 생겨난 만능주의의 일종. 파동승룡 패턴의 캐릭터에게 쉽사리 접근하기 힘들었던 초보들이 ' 장풍이 없는 캐릭터는 별볼일 없는 캐릭터'라 생각하던 풍조를 말한다. 한마디로 장풍이 킹왕짱이라는 사고. 물론 이게 실제로는 그다지 현실적이지는 않았으니 장풍 만능주의라고 명명되었음은 자명하다. 밸런스가 나빠서 장풍의 성능이 지나치게 좋고 장풍캐와 비장풍캐같의 성능차가 크면 정말로 장풍 만능주의가 현실화될 수도 있긴 하겠지만 어지간히 메이저한 게임에서 어느 정도 이상의 실력을 가진 플레이어라면 당연히 이것이 그다지 현실적이지 않은 인식임을 알고 있을 것이다.실제로 대전액션게임의 초창기에는 대체로 숙련도가 낮은 플레이어는 장풍=강캐, 비장풍=약캐라고 생각해버리는 경향이 있었다. 장풍같은 초인적인(?) 기술은 시각적으로도 임팩트가 있었거니와 초기에는 장풍 견제에 대한 파해법을 습득하지 못한 유저가 많았고 시스템적으로도 니가와를 위시한 장풍견제 플레이가 현재보다 유리했던 것도 사실이었다. 거기에 밸런스가 안좋은 스트리트 파이터 2의
물론 장풍이 있으면 원거리 견제가 유리한 것은 사실이고 장풍 견제에 특히 취약한 캐릭터도 다수 존재하지만 실제로는 장풍이 없어도 강캐인 경우, 심지어는 장풍을 가진 캐릭터에 상성상 우세한 경우마저 수도 없이 많다. 스트리트 파이터 2 대쉬 시절에 악마같은 위력을 선보였던 장군님 같은 경우가 대표적.
2014년에도 장풍 쓰면 야비하다고 생각하는 유저가 있는 것을 보면 여전히 장풍 만능주의는 유효한 것 같다.
스트리트 파이터: 전설의 귀환이라는 영화의 내용이 류와 켄 마스터즈가 고우켄에게 찾아가서 무술을 익히는 초반을 다루는 시나리오인데 장풍인 '파동'이 권법 ' 풍림화산' 최고의 궁극비기로 나오고 류와 켄이 이걸 익히려고 목숨건다.
어찌 보면 미사일 만능주의와 비슷한 면이 있다. 미사일 만능주의도 사거리 긴 미사일로 쏘면 게임 끝인데 공중기동이니 기관포니 하는게 무슨 쓸모가 있냐는 생각에서 나온 것이었고 실전에서 그 한계가 명확했다는 점도 동일하다.
2. 사례
2.1. 스트리트 파이터 시리즈
장풍 만능주의가 시작된 시발점. 스트리트 파이터 2의 가일과 달심이 초강캐로 악명을 떨쳤고 둘 다 장풍 캐릭터였으며 다른 장풍캐인 류와 켄 역시 캐릭터 밸런스가 상당히 좋고 초기에는 꽤 강세를 보였다. 스트리트 파이터 2 대쉬에서는 류와 켄이 상향을 받아 A급 강캐가 됐고 그리고 새로 추가된 장풍캐인 사가트마저 A급 강캐였기 때문에 장풍을 가진 캐릭터 전원이 강캐 반열에 들어있어서 파해법을 모르는 초보 유저가 장풍 만능주의적 사고를 하는 것도 크게 이상할 것은 없었다. 물론 장군님 같이 비장풍캐이면서 S급인 반례도 있고 경험이 쌓이고 파동승룡에 대한 파해법을 익히면 장풍 그 자체만으로 캐릭터가 강한 것은 아니라는 것을 알게 된다. 결국 만능주의는 만능주의. 그렇다고 하더라도 그 당시에도 장풍은 잘 안 쓰고 오직 지상전으로만 승부를 보는 성향의 유저가 없진 않았다.스트리트 파이터 제로 시리즈에 가면서 장풍에 대해 너프를 가하기 시작해서 파동권이나 소닉붐의 대미지가 눈에 띄게 감소, 원거리 견제 이상의 의미는 없게 됐고[3] 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE에서는 더 심해서 우메하라가 '장풍 캐릭터는 다 죽었다'고 하면서 류 대신 윤을 꺼내들 정도로 장풍 캐릭터가 암울했다. 살아남은 장풍캐 중 강캐라면 사가트정도.
여담이지만 해적판 즉, 불법으로 개조한 버전의 스트리트 파이터의 경우 기상천외한 방법으로 장풍이 강화된 경우가 종종 있었다. 파동권 2개가 동시에 발사되며 주파수마냥 출렁거리거나, 공중에서도 장풍을 쏠 수 있기도 하였고, 심지어 어떤 개조판의 경우 승룡권을 쓰면 그 높이에 맞춰 장풍이 연발로 발사되는, 한마디로 피할 수 없는 장풍 다발을 쏴제끼는 것도 가능했었다.[4] 초창기 격투게임에서 장풍이 얼마나 인기였는지 알 수 있는 부분.
2.2. 더 킹 오브 파이터즈 시리즈
KOF시리즈는 의도적으로 장풍 견제에 대한 쉬운 대응책을 시스템 차원에서 넣고 장풍 성능을 제한하여 타 게임에 비해 장풍캐를 박해하는(...) 경향을 보여왔다. KOF 94부터 존재했던 회피나 KOF 96부터 존재했던 구르기, 대부분의 시리즈에 존재하는 빠른 러시, 소점프 등이 장풍에 대응하기 위한 대표적인 시스템. 따라서 장풍 만능주의는 타 게임 유저들에 비해 적게 존재하는 편이다. 다만 KOF 96에 오면서 늘어나는 장풍기들에 대한 정리해고를 단행, 다수의 캐릭터들이 장풍기가 없어지거나 단~중거리 장풍으로 성능이 변경되었는데, 이 때문에 전작같은 재미를 느끼지 못한다고 한 유저들이 제법 있었던 것을 보면 장풍 만능주의가 아주 없지는 않은 것 같다. 이것 때문에 상당수의 캐릭터들[A]이 히비키 단화 되어버렸다. 한마디로 쏘는 장풍들이 죄다 제자리 장풍이 된 것.그런데 사실 KOF 95에서는 장풍이 있는 캐릭터[6]가 장풍이 없는 캐릭터[7]보다 더 많아서 장풍과포화 상태이긴 했다. 심지어 95까지는 패왕상후권 계열의 속칭 왕장풍이 초필살기도 아닌 그냥 필살기여서 마음껏 쓸 수 있었던 데다 상당수가 대공기도 탑재해서 그냥 기본기만 살짝 다른 파동승룡캐로 도배를 했다 봐도 무방한 수준이었으니 어찌보면 96에서 그렇게 뜯어고치게 된게 이해가 될 정도.
나무위키에 문서화된 97부터 XIII까지의 개캐 라인을 보면 러시형 캐릭터가 훨씬 많고 장풍이 아예 없는 캐릭터도 다수다. 사실 강력한 장풍 캐릭터들은 꽤 있었는데, 장풍만 강력한 것이 아니라 장풍이라는 옵션 하나를 더 장착하고 다양한 방식으로 몰아칠 수 있어서 강했던 경우가 많다. 단적으로 95까지의 쿠사나기 쿄나 야가미 이오리 등은 꽤 성능 좋은 장풍도 있고 러시도 강력한 팔방미인 캐릭터였다. KOF에서 장풍 위주의 플레이로 강캐 소리를 들은 것은 01의 하이데른+시이 켄수와 02의 아사미야 아테나 정도. KOF 98에는 일부 우라 캐릭터들이, 99 이후로는 테리와 로버트 등이, KOF XII부터 여러 캐릭터에게 원거리 장풍이 부활한 사례들이 등장했지만 이상의 이유로 큰 영향력을 자랑하지는 않고 있다.
2.3. 모탈 컴뱃 시리즈
모탈컴뱃 시리즈는 정말 모든 캐릭터들이 다 장풍을 갖고 있다. 그래서인지 원거리 견제가 의외로 흔하게 나온다. 그런데 문제는 네더렐름 특유의 커맨드로 인해 운이 좋으면 '→→' 같이 간편한 커맨드가 걸리지만 운이 나쁘면 '버튼 3초간 눌렀다 떼기' 같이 썩어빠진 커맨드가 걸리기도 한다. 게다가 장풍도 그냥 날아가는 장풍과 포물선을 그리며 날아가는 장풍이 존재하는 등 이 게임은 그냥 장풍의 향연이다. 심지어 최종보스라는 샤오 칸은 어딘가에서 장창을 얻어다 투척하는 장풍을 쓴다.시리즈를 거듭해도 전혀 개선은 안 되고 있으며 이 때문에 모탈컴뱃이 뭔가 어정쩡한 게임이 되어 버렸다. 새로 나오는 캐릭터들마다 족족 장풍 하나 이상씩은 꼭 지참해서 나오는 게 아예 이 게임의 전통으로 굳어버리고 말았다. 때문에 커맨드 잡기 같이 진짜 격투기스러운 기술들은 피니쉬가 아닌 이상 전혀 안나오고 있다. 모탈컴뱃 3 정도 되면 이젠 그래플링 캐릭터도 하나쯤은 있어야 하지 않을까 싶기도 했지만 거기도 마찬가지로 또 신캐릭터가 장풍이다. 섹터나 사이렉스 같은 로봇 닌자들은 아예 대놓고 가슴을 열어 미사일을 발사한다.
2.4. 호혈사일족
이 게임이라고 상황이 모탈컴뱃과 별반 다르지도 않다. 오죽하면 호혈사일족을 모탈컴뱃과 둘이 장풍만세 양대산맥이라고까지 할 정도이다. 전 캐릭터 중 안젤라 벨티 혼자만 유일하게 장풍이 없고 나머지 캐릭터들은 죄다 장풍이 있으며 신캐릭터들 역시 나오는 족족 장풍을 달고 나와 모탈컴뱃과 별반 차이없어 보인다. 특히 고겟츠지 오우메, 고겟츠지 오타네 자매의 석류나무탄은 다연발 장풍인 주제에 커맨드가 그냥 버튼난사다. 초필살기급 기술을 그냥 버튼 난사로만 쓰기 때문에 밸런스가 개판이 되었다.하지만 이 게임은 시스템으로 장풍만능주의를 극복하는데 그것이 바로 2단 점프이다. 모든 캐릭터가 뚱뚱하거나 말거나 죄다 2단 점프를 사용할 수 있어 장풍이 날아오면 2단점프로 100% 피할 수 있다. 게다가 커맨드도 평범해서 모탈컴뱃 같이 커맨드 때문에 필살기를 못써서 골치를 썩지 않아도 된다. 하지만 기술력 부족인지 커맨드 잡기는 호혈사 2의 애니 해밀턴의 스트레스 필살기에서부터 나오기 시작했다.
2.5. 기타 게임
어째선지 초창기 한국산 대전 격투 게임인 베스트 오브 베스트와 왕중왕은 등장 캐릭터 전원이 장풍이나 그 비슷한 원거리 기술을 가지고 있다. 플레이어가 아닌 개발진이 장풍 만능주의를 선보인(...) 사례일 듯. 확실히 초창기에는 장풍 만능주의가 플레이어건 개발자건 불문하고 꽤 퍼져있었던 것으로 짐작된다.저 정도로 심각한 것은 아니지만 좀 마이너한 대전액션 게임 중에는 장풍캐의 비율이 지나치게 높은 경우를 흔하게 볼 수 있다. 예를 들면 삼국지 무장쟁패의 경우 전위와 조조 정도만이 장풍이 없고 나머지는 전원이 장풍을 지니고 있다. 하지만 이 게임은 비장풍캐인 전위가 마중적토 인중전위(...)라고 할만큼 개판으로 강해서...
대전 액션 게임은 아니지만 온라인 게임에도 비슷한 만능주의가 있기는 하다. 특히 CC기가 다양하면서 근접 공격 직업이 돌격기가 별로 없는 게임일수록 이런 현상이 심한데, 일명 뚜벅이라 불리는 근딜러나 탱커들이 원거리 포킹에 상당히 취약한 편이다.
특히 판타지 배경의 원거리 딜러들은 대부분 법사 아니면 궁수 계열인데, 대부분의 온라인 게임에는 이런 직업들이 감속 혹은 구속이 가능한 기술[8]들을 가지고 있기 때문에 뚜벅이 캐릭터들은 손도 못대고 일방적으로 얻어터지는 경우가 부지기수다. 대표적인 경우가 와우의 냉법
[1]
대표적으로
파동권만 해도
스트리트 파이터 제로 시리즈만 가도
스트리트 파이터 2 시리즈에 비해 대미지 양이 크게 줄어들었다.
[2]
실제로
더들리는 장풍이 없지만 장풍견제에 취약한 캐릭터이긴 커녕 장풍 견제에 대한 카운터 기술을 다수 가지고 있는 캐릭터이다. 울스파4 기준으로 울콤 1(롤링 썬더)으로 화면 끝에서 장풍 딜레이를 캐치할 수 있을 정도.
[3]
물론 이 원거리 견제가 매우 중요한 기능이기는 하다.
[4]
여러개라는 차이는 있어도 점프로 피하는게 불가능하다는 점에선
히가시 죠의 슬라이드 스크류와 비슷하다 할 수 있다. 구르기도 없어 막을 수 밖에 없는데, 그걸 초필살기도 아닌 그냥 필살기로 남발할 수 있었던 것.
[A]
쿄, 료, 로버트, 유리, 테리, 앤디, 죠, 기스
[6]
쿄, 테리, 앤디, 죠, 료, 로버트, 타쿠마, 하이데른, 아테나, 켄수, 유리, 마이, 킹, 이오리, 에이지, 사이슈, 루갈 총 17명
[7]
베니마루, 고로, 랄프, 클락, 친, 김갑환, 장거한, 최번개, 빌리 총 9명
[8]
덫이나 장판 기술등