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최근 수정 시각 : 2021-02-24 18:22:55

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/일관성

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 개요2. 일관성 확인
2.1. 배치 단계 중2.2. 오더의 시작 또는 종료에서
3. 일관성 깨기

1. 개요

코헤런시(Coherency)는 여러 명의 링크된 트룹들이 같은 행동을 하고, 한 오더 동안 가까운 거리 유지를 요구하는 스페셜 스킬, 장비, 게임 상태 등을 병사들에게 동시에 적용할 수 있게 해주는 게임 메커닉이다.

코헤런시는 레퍼런스 트룹(Reference Trooper)이라고 알려진 특정 병사의 ZOC로 측정된다. 레퍼런스 트룹는 다양할 수 있으며 코헤런시를 요구하는 각종 룰, 스페셜 스킬, 장비들에 의해 결정된다. (예를 들어, 파이어팀 룰 속 팀 리더(Team Leader), G:싱크로나이즈 스페셜 스킬의 컨트롤러, 페리퍼럴의 컨트롤러 등…)

코헤런시에 있으려면, 나머지 링크된 트룹들이 레퍼런스 병사의 ZOC영역 내에 있어야만 한다.

2. 일관성 확인

2.1. 배치 단계 중

플레이어는 레퍼런스 트룹의 ZOC를 측정해 나머지 링크된 트룹들이 내부에 있는지 봄으로서 코헤런시를 확인할 수 있다.
코헤런시 확인이 끝나면, 플레이어는 트룹들의 위치를 약간 수정해 그들이 모두 ZOC안에 있게 할 수 있다.
그러나, 이 수정은 리저브로 배치할 목적으로 빼 둔 모델에게는 적용되지 않고, 그 병사가 배치될 때도 적용되지 않는다. (여분의 리저브 배치를 가능하게 해주는 룰이나 스페셜 스킬, 장비를 가진 병사 또한.)

2.2. 오더의 시작 또는 종료에서

플레이어는 오더의 첫 번째 숏 스킬, 전체 오더, 또는 아로를 선언하고 난 이후나 이동경로를 측정하기 전 등, 무언가 선언되었다면 코헤런시를 확인해야만 한다.
플레이어는 또한 오더가 끝날 때, 마무리(conclusion) 단계가 끝날 때, 거츠 롤 실패나 다른 굴림 때문에 이동하고 나서 코헤런시를 확인해야만 한다.

3. 일관성 깨기

만약 병사가 레퍼런스 병사의 ZOC밖이라 코헤런시 확인 결과 부적합이라면, 코헤런시는 깨지고 그 결과는 플레이어가 적용하고 있던 룰, 스페셜 스킬, 장비 상태에 바로 적용된다.
일관성 깨기 예시
엑티브 턴에 파이어팀이 오더의 첫 숏 스킬이나 전체 오더를 선언한 뒤, 팀 리더의 코헤런시 밖에 위치한 파이어팀 멤버는 파이어팀을 나가고 활성화되지 않는다. 파이어팀 보너스는 그 다음 다시 계산된다.
시빌라의 조언
게임 진행을 빠르게 하기 위해, 일관성이 유지되고 있음이 명확하다면(참조 트루퍼와 가까이 있고, 그의 통제 구역 안에 있음이 명확할 때), 상대편 플레이어가 물어보지 않는다면 일관성 확인 수행이 반드시 필요하지 않습니다.