||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710>
인피니티 룰 메인 섹션 ||
인피니티 룰 메인 섹션 ||
||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
1. 기본 규칙
기본 규칙은 일반적인 게임 메커니즘의 기둥 중 하나입니다. 이것은 모든 플레이어가 플레이하기 위해 알아야 할 규칙입니다. 이 장에서는 인피니티를 훌륭한 현대 전술 전투 시뮬레이터로 설정하는 게임 엔진을 만듭니다.기본 규칙은 인피니티 병력의 특성과 게임 내에서 행동하는 방식을 설정합니다. 또한 자신만의 부대를 만드는 방법과 게임을 시작하는 데 필요한 규칙 및 게임 구조를 결정합니다. 이 장의 기본 섹션은 플레이어가 게임을 중단하지 않고 게임 전체에 참여할 수 있게 하며 또 계속 사용하게 될, 게임의 핵심인 오더 시스템에 대한 설명입니다.
<rowcolor=#000> 게임 준비물 |
* 최소 48인치를 잴 수 있는 줄자 (금속줄자 추천, 게임장에서 판매하는 경우가 많습니다)
|
2. 게임 모드
인피니티 게임에 얼마나 익숙한지에 따라 아래와 같은 게임 모드를 추천합니다.<rowcolor=#000> 게임 종류 | 테이블 크기 | 배치 구역 | 부대 점수 | SWC | 게임 시간 |
<rowcolor=#000> 이니셜 게임 | 24 * 32 인치 | 8 * 24 인치 | 150 | 3 | 40분 |
<rowcolor=#000> 레이드 게임 | 32 * 48인치 | 8 * 32 인치 | 200 | 4 | 50분 |
<rowcolor=#000> 인터미디에이트 게임 | 32 * 48인치 | 8 * 32 인치 | 250 | 5 | 60분 |
<rowcolor=#000> 스텐다드 게임 | 48 * 48인치 | 12 * 48 인치 | 300 | 6 | 90분 |
<rowcolor=#000> 라지 게임 | 48 * 48인치 | 12 * 48 인치 | 400 | 8 | 120분 |
3. 게임 요소: 용어와 정의
인피니티 플레이어가 게임의 각 요소를 쉽고 정확하게 찾고 이용할 수 있도록, 게임 규칙 내에선 정확한 용어를 사용합니다.인피니티 용어집에서 용어와 정의를 찾을 수 있습니다.
4. 공개 정보와 비공개 정보
자세한 내용은 인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/공개 정보와 비공개 정보 문서 참고하십시오.5. 인피니티의 라벨과 트레잇
라벨 및 트레잇은 세부 정보를 빠르게 표시하고 공통 기능을 그룹화하기 위해 사용합니다.5.1. 라벨
라벨은 스킬, 스페셜 스킬 또는 장비의 빠른 참조를 위해 이들을 정의 해 놓은 것입니다. 용어집 에서 모든 라벨을 찾아볼 수 있습니다.5.2. 트레잇
대부분의 무기와 장비에는 트레잇 이라는 특수 기능이 있습니다.트레잇은 일반적으로 일반 기술, 특수 기술 또는 이러한 항목을 특별하게 만드는 특정 효과와 관련이 있습니다.
용어집 에서 인피니티 게임의 트레잇을 찾을 수 있습니다.
6. 인피니티의 기본 컨셉
6.1. 진영들
인피니티에는 인류 행성의 서로 다른 군대와 외계인 연합군을 대표하는 여러 진영이 있습니다.- [ 인피니티의 등장 진영 일람 ]
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모랏 침공군
샤스바스티 원정군
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외인부대
나선 군단*
컨트랙티드 백업**
일본 분리주의군
오반
신덴부타이
하야부사 상륙전대* 생산중단
** 증원군}}}