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최근 수정 시각 : 2021-02-24 16:46:48

인피니티(게임)/기본 규칙(N4)/게임 진행 순서

||<-7><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><#333333><tablewidth=710> 파일:infinitythelogo.png
인피니티 룰 메인 섹션 ||
소개(instroduction) 기본 규칙(Basic rule) 이동 모듈(Movement Module) 전투 모듈(Combat Module) 탄약과 무기류(Ammunition and Weaponry) 스킬과 장비(Skills and Equipment) 지휘 모듈(Command Module)
인피니티 파이어팀(Infinity Fireteams 지형과 경관 구조(Terrain & Scenery Structures) 승리 조건(Victory Condition) 게임 테이블 꾸리기(Setting up the Gaming Table) 시나리오(Scenarios) 용어집(Glossary) 참고표(Reference Chars)


||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=white,#191919><tablewidth=710> 기본 규칙 ||
게임 요소(Game Elements) 공개 정보와 비공개 정보(Open and Private Information) 라벨과 트레잇(Labels and Traits) 진영들(Armies) 유닛 프로필(Unit Profile)
각종 상태(Game States) 부대 목록(Army List) 오더와 오더 풀(Orders and the Order Pool) 보병 활성화(Trooper Activation) 우선권과 배치(Initiative and Deployment)
게임 진행 순서(Game Sequence) 장교 상실(Loss of Lieutenant) 실루엣(Silhouettes) 사선(Line of Fire) 통제 영역(Zone of Control)
영역, 베이스 그리고 실루엣(Zones, Bases and Silhouettes) 일관성(Coherency) 거리와 측정(Distances and Measurements) 모델과 마커의 재배치(Replacing Models and Markers) 주사위 굴림(Rolls)


1. 게임 라운드2. 플레이어 턴3. 턴 시작: 전술 단계
3.1. 명령 토큰 사용여부 확인3.2. 퇴각! 확인3.3. 장교 상실 확인3.4. 오더 세기
3.4.1. 정규 오더3.4.2. 비정규 오더3.4.3. 장교 오더
4. 임페추어스 단계5. 오더 단계6. 상태처리 단계7. 턴 종료

1. 게임 라운드

인피니티N4는 각각의 게임 라운드(Game Round) 또는 양 플레이어가 액티브 턴을 진행한 기간인 라운드(Rounds)로 나뉘어 있다. 이것은 각 라운드가 두 플레이어 턴(Player Turns)으로 이루어져 있다는 뜻이다.

라운드를 시작할 때, 선제권 페이즈 때 정한 순서대로 새로운 플레이어 턴이 시작된다.

2. 플레이어 턴

각각의 턴에는 액티브 턴 플레이어와 리액티브 턴 플레이어가 존재한다. 액티브 턴 플레이어는 그의 병사를 활성화시키고 행동을 실행할 수 있고, 리액티브 턴 플레이어는 액티브 턴 플레이어병사들의 행동에 대해 반응할 수 있다. (ARO: 자동 반응 오더를 확인하십시오)
  1. 턴 시작: 택티컬 페이즈(Tactical Phase)
    1. 커맨드 토큰(Command Tokens) 사용 결정
    2. 후퇴! (Retreat!) 확인
    3. 장교 손실(loss Of Lieutenant) 확인
    4. 오더 계산(Order Count)
  2. 임페츄어스 페이즈(Impetuous Phase)
  3. 오더 페이즈(Order Phase)
  4. 상태처리 페이즈(States Phase)
  5. 턴 종료

3. 턴 시작: 전술 단계

택티컬 페이즈는 액티브 플레이어가 트루퍼 활성화 전에 하는 몇 가지의 짧은 확인과정이다.

3.1. 명령 토큰 사용여부 확인

액티브 턴 플레이어는 커맨드 토큰 사용여부를 결정할 수 있다.

3.2. 퇴각! 확인

액티브 턴 플레이어는 후퇴! 상황인가 확인하기 위해 승리 포인트(Victory Points)를 계산한다.

3.3. 장교 상실 확인

액티브 턴 플레이어는 장교 손실(loss Of Lieutenant) 상황인지 확인한다.

3.4. 오더 세기

액티브 턴 플레이어는 각종 트루퍼들의 숫자를 세서 이 턴에 쓸 수 있는 오더가 얼마나 있는지 계산한다.

3.4.1. 정규 오더

파일:레귤러 오더.jpg
NULL상태가 아니고 모델이나 마커 상태로 테이블에 배치된 레귤러 병사마다, 액티브 턴 플레이어는 오더 풀에 레귤러 오더를 추가한다.

3.4.2. 비정규 오더

파일:이레귤러 오더.jpg
그리고나서, NULL상태가 아니고 모델이나 마커 상태로 테이블에 배치된 이레귤러 트룹마다, 액티브 턴 플레이어는 이레귤러 오더 토큰을 테이블에 배치하고, 해당 오더가 어느 컴뱃 그룹에 속해 있는지 명확히 한다.

3.4.3. 장교 오더

파일:루테넌트 오더.jpg
엑티브 턴 플레이어의 장교가 NULL상태가 아니고 테이블에 배치되어 있으면, 해당 플레이어는 특별 장교 오더 토큰을 보이는 장소에 둔다.
기억하세요
각 컴뱃 그룹은 독립적인 오더 풀과 이레귤러 오더를 가진다.
기억하세요
테이블에 모델이나 마커로 배치되어 있지 않은 트룹들의 오더는 (컴뱃 점프 스킬 등의 효과로) 그들의 오더 풀에 포함되지 않는다. 배치되지 않은 트룹들의 오더는 기밀 정보이며, 상대방의 시선으로부터 오더를 안전하게 숨길 수 있다.

4. 임페추어스 단계

이 단계동안, 액티브 턴 플레이어는 임페츄어스 특별 스킬을 가진 트룹들을 오더 소모 없이 한 번 활성화시킬 수 있다.

5. 오더 단계

이것은 액티브 턴 플레이어가 오더 풀의 오더, 이레귤러 오더, 그리고 특별 장교 오더를 사용해 병사를 활성화하는 주요 단계이다. 액티브 턴 플레이어는 모든 오더를 쓸 필요 없다. 그러나, 쓰지 않은 오더는 다음 액티브 턴으로 넘어가지 않고 사라진다.

6. 상태처리 단계

액티브 턴 플레이어가 오더를 다 쓰거나 그만 쓰겠다고 정했다면, 양쪽 플레이어는 자기 트룹들의 상황이나 스킬이 요구하는 확인(굴림)을 수행한다. 이 굴림은 ARO를 발생시키지 않는다.
테이블에 남아있던 모든 오더 토큰들을 제거한다.

7. 턴 종료

모든 확인이 끝나면, 액티브 플레이어의 턴은 종료된다.