프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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<rowcolor=#fff> 길드 | 소속 멤버 | ||||
<colbgcolor=#F96A9F> 미식전 | ||||||
트윙클 위시 | ||||||
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카르미나 | ||||||
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루센트 학원 | ||||||
바이스플뤼겔 랜드솔 지부 |
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}}}[a]: 길드가 아니기 때문에 게임 내 프로필에서는 ???으로 표기됨 CHN: 중국 서버 한정 }}}}}} |
나는 누구보다도 아름다워 유키 ユキ Yuki |
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<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 | 150cm | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 | 40kg |
나이 | 14세 | 생일 | 10월 10일 |
별자리 | 천칭자리 | 혈액형 | AB형 |
종족 | 엘프족 | ||
길드 | 바이스플뤼겔 랜드솔 지부 | ||
취미 | 거울로 자신을 보는 것 | ||
성우 | 오오조라 나오미 |
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1. 기본
1.1. 캐릭터 정보
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<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성 / 6성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 2성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 어둠 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 메인 퀘스트(HARD): 8-2, 13-2, 20-2, 28-2, 35-2, 40-2, 36-2, 54-2 |
앗, 너! 마침잘왔어!
나의 아름다움이 그칠줄 모르는거야!
멈춰줘! 아니, 멈추지말아줘!
나의 아름다움이 그칠줄 모르는거야!
멈춰줘! 아니, 멈추지말아줘!
"可愛さ全開!メロメロになぁれ!"
"귀여움 만개! 헤롱헤롱 해져라!"
- 유니온 버스트 사용 시
"귀여움 만개! 헤롱헤롱 해져라!"
- 유니온 버스트 사용 시
ご覧あれ、これが究極の美だよ!
잘 봐, 이게 궁극의 아름다움이야!
- 6성 개화 시 문구
잘 봐, 이게 궁극의 아름다움이야!
- 6성 개화 시 문구
"ボクの美しさは永遠に輝くよ!"
"나의 아름다움은 영원히 빛날거야!"
- 6성 개화 시 대사
"나의 아름다움은 영원히 빛날거야!"
- 6성 개화 시 대사
"いける芸術さ。究極の美が今ここに!あ、ボクッて美しい!"
"훌륭한 예술이야. 궁극의 아름다움이 지금 여기에! 아, 난 너무 아름다워!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
"훌륭한 예술이야. 궁극의 아름다움이 지금 여기에! 아, 난 너무 아름다워!"
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시
길드 바이스플뤼겔 랜드솔 지부의 멤버지만 본인이 좋아서 들어간 것이 아니라 모니카가 끌어들인 것으로 다른 멤버와 마찬가지로 겉으로만 보고 유키를 힐러로 생각하여 길드 멤버가 되었다.
항상 자신을 "아름답다" 라고 말하는 나르시시즘에 빠져있는 아이. 항상 거울을 이용하여 자신의 모습을 바라보며 감탄한다. 자신의 외모에 대한 자신감은 끝이 없어서 자신의 아름다움을 세상에 알리기 위해 열기구를 타고 온 세상을 여행하려 하기도 했다. 거울을 떨어트려 깨져 버렸을 때는 파편에 찍힌 무수한 자신을 하나하나 귀엽다고 말하거나, 자신의 얼굴에 진흙이 튀어버렸을 때는 그 상태의 모습도 칭찬하거나 안 좋은 일이 일어나도 자신의 미모를 보며 극복하려 하는 극도의 나르시시스트.[1] 하지만 아메스를 비롯한 주변 인물들이 귀엽다고 이야기하는 걸 보면 마냥 본인만의 착각은 아닌 듯하다. 미스 콘테스트에서 우승하기도 하는 등, 일단 겉모습이 귀엽거나 아름답다고 통용되기는 한다.
극도의 나르시시즘 성향 때문에 그런 유키를 감당하지 못하고 어울리지 못하는 히로인들도 수가 적지 않다. 유키의 그 나르시시즘 일장연설 하나만으로도 디아볼로스가 공중분해돼서 이리야만 남을 정도(...).[2]
힘을 합쳐야 하는 상황에서 자신의 모습만 바라보고 있거나, 얼굴에 상처를 입히기 싫다는 이유로 움직이지 않거나 하는 등 이기적인 부분이 있다. 상술한 열기구를 사는 자금도 길드멤버의 가구가 아름답지 않다며 업자에게 팔아 마련한 것이다. 이때문에 길드 멤버들에게 붙잡혀서 열기구가 터지고 가구를 다시 사기위해 콘테스트 비용을 쓰는 등의 모습을 보여준다. 그래도 오에도 이벤트에서 모니카의 기운을 북돋아주는 모습을 보이는 등 동료를 생각하는 마음은 있다.
애인을 사귀는데는 별 관심이 없는 것 같지만 자신의 귀여움을 이해해 주는 주인공과 함께할 땐 적극적이고, 호감(...)을 드러내기도 한다.
그리고 자신에 맘에 들지 않으면 가구를 전부 바꾸는 버릇이 있는데 문제는 그 버릇이 자신의 가구 뿐 아니라 다른 이들의 가구도 포함된다. 이 때문에 인연 스토리 중에서 자신의 가구 외에 다른 길드의 가구도 전부 팔아버렸다. 당연히 길드 마스터인 모니카를 포함한 다른 멤버들도 유키에게 화를 낸다.
2023년 5월 25일에 6성 개화가 결정되었다. 실장일은 2023년 6월 6일.
1.2. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
나의 아름다움에 굴복해! 미의 신의 강림을 보아라! |
전방의 적에게 마법 (소) 데미지 대상의 물리 방어력 (소) 감소 |
UB+ |
적 전체에게 방어력이 낮은 쪽으로 적용되는[3] 마법 (중) 데미지 적 전체의 물리 방어력 (중) 감소 유혹 상태로 만듦 |
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스킬1 |
나도 반할 만큼의 아름다움♪(+) |
자신으로부터 두 번째로 가까운 적 하나에게 마법 (중) 데미지 대상을 암흑 상태로 만듦 |
스킬1+ |
자신으로부터 두 번째로 가까운 적 하나에게 마법 (중) 데미지 대상을 암흑 & 유혹 상태로 만듦 |
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스킬2 |
사랑스러운 내가 응원해줄게♪ |
TP가 가장 많은 아군의 TP (중) 회복 |
EX |
사랑스러운 내가 힘내는 거야(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 자신의 물리 방어력 (소) 증가 |
1.2.1. 행동 패턴
평타 |
나도 반할 만큼의 아름다움♪ |
사랑스러운 내가 응원해줄게♪ |
시작 패턴 |
→ |
반복 패턴 |
→ → → |
1.3. 전용 장비
글리터 컴팩트 | |||
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아이템 상세 | ||
유키가 애용하는 콤팩트. 눈 부신 빛을 뿜는 장식이 유키의 아름다움을 돋보이게 하여 전 인류에게 지대한 영향을 준다고한다. | |||
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.130) | |||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공력력 | 63 / 470 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 | 4 / 30 |
마법 방어력 | 4 / 30 | ||
강화 스킬 | 나도 반할 만큼의 아름다움♪+ |
1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전
【마법】 후열에서 물리 공격 파티를 보조하는 걸어 다니는 예술 작품.
아군의 유니온 버스트 발동을 촉진하는 스킬 외에도 적을 암흑 상태로 만드는 스킬로 물리 공격을 막는다.
아군의 유니온 버스트 발동을 촉진하는 스킬 외에도 적을 암흑 상태로 만드는 스킬로 물리 공격을 막는다.
암흑과 TP 서포터라는 유니크한 위치의 캐릭터지만 특이하게도 TP가 제일 높은 캐릭터의 TP를 채워주는 특성을 지녔다. 때문에 유카리와 함께 빠른 무이미의 UB를 유도하거나 사렌이나 유카리의 TP 서포터 캐릭터나 리마를 사용하거나 방덱 멤버로 사용된다. 주로 이리야, 리노, 수캬루 등의 TP서포터로 활약한다. UB가 거의 노딜이고 스킬들이 자기 스탯영향을 거의 받지 않고, 별을 올려도 물몸이기 때문에 별 숫자 관계없이 바로 투입해도 상관없는 점도 장점. 실질적으로 스킬 2를 뺀 나머지 스킬들은 덤이고 TP서포터 토템이 본업이라고 생각하자.
작정하고 쓰겠다면 아무생각없이 편성하면 망한다. 스즈메정도까진 아니지만 스킬들이 제각각 따로노는데 특히 UB는 거의 노딜+물방감소라 딜러는 물리 위주여야하고, 1스킬의 암흑은 2번째 배치를 우선으로 공격하기에 딜러 견제엔 좋지만 탱커 점사하기도 별로. 배치의 경우 쿄우카와 할로윈 미사키랑 같이 놓지 않는한 실질 맨 뒤인 5번째고 5성이라도 찍지 않는한 물몸인지라 일반 퀘스트에서는 맨 뒤 캐릭터를 노리는 적에게 상당히 약하다.
허나 TP 수급 하나때문에라도 넣는 경우가 파다하니 스즈메보단 사용률이 높은 편. TP가 제일 많은 캐릭에게 우선으로 주는 구조지만, 1스킬→평타→2스킬→평타→1스킬… 인 행동 로테이션상 사렌이나 유카리보다 TP수급빈도가 많다. 첫타에서 트라이애로 쓰면서 TP가 차오르는 시오리와 상성이 매우 좋으며, 유카리와 연계해서 쓴다면 유카리가 2~3번째자리면 어지간하면 4번째자리에 대해 TP가 가고, 유키는 상술한대로 거의 맨 뒤라 TP받는 캐릭터는 필연적으로 4번째 자리가 되기 쉽다. 유키의 TP 수급을 가장 쉽게 쓸 수 있는 조합이 패스트 리노.
전용장비는 암흑에 유혹을 추가하는 사양. 애초에 스탯을 기대하고 쓰는 캐릭이 아니므로 명함만으로 충분히 쓸 수 있는것도 이점. 암흑과 유혹 둘다 지속시간이 똑같아서 물리캐가 맞았다면 유혹에 의한 팀킬은 기대 못하지만, 마법캐면 암흑상태이상의 영향이 없으므로 팀킬을 기대할 수 있다. 즉 물리/마법을 안 가리고 확실하게 이쪽을 공격하지 못한다는 메리트가 있다. 전용장비 후에는 암흑 스킬의 딜계수도 상당히 높아져서 물몸 딜러들을 단순히 견제하는 수준을 넘어 혼자서 일망타진하기도 한다.[4]
23년 아레나까지도 각종 6성과 신규 캐릭터들이 잇따라 자리잡고 그만큼도 실직하는 캐릭터들이 많은 와중에도 이런 격변의 너울속에서도 메타마다 쓰임새를 찾고야마는 철밥통과도 같은 캐릭터다. 아레나의 메타가 바뀌고 수많은 캐릭들이 지고 올라오는 와중에 당당히 주유 토템으로 군림하고 있는 실적만으로도 1군급에 꾸준히 자리잡고 있다는 증거.[5] 여기에 미친 범위딜러가 내뿜는 범위딜링 피바람이 닿기 힘든 최후열이라는 점 + 의외로 장기전 TP 주유에도 일가견[6] + 소소한 상태이상을 무기삼아 상대 범위딜덱에 맞서 각종 후열슈팅덱을 짤 때 범용적으로 쓰이기도 한다.
1.4.2. 6성 이후
6성을 받으면서 UB의 화력이 올라갔고, UB에 하이브리드 딜링 메커니즘과 함께 유혹을 거는 기능이 추가되었다. 유키에게 사실상 없다시피 했던 딜링 능력을 보강해준 셈.단, 원체부터 아레나 티어는 이미 높았고 UB로 벌어먹는 성격은 아니었기에 티어가 특별히 오른건 아니라는 평이 지배적이다. 유키가 직접 UB를 쓰는 상황이 왔다는건 필연적으로 장기전으로 치닫았다는 뜻이고, 이는 유키의 본래 역할인 초살덱의 파상공세가 실패했다는 의미기에[7] 패배로 기울어진 판일 가능성이 높다. 전체 유혹이 달린 이오와 같은 기능이라 이오를 대체할것이란 관측도 있었지만, 유키 본인은 위칫값이 매우 뒤쳐진 편이라 주유받기 최적화된 4열에 놓기가 난해하기 때문에[8] UB만을 집중적으로 노리는 전략도 구사하기 힘들다. 오유키와 조합해서 억지로 유키 본인에게 첫 주유가 가게 조합을 짤 수는 있지만, 초동 주유를 꽂는 효율이 더 높은 메인 딜러를 두고 유키에게 주유를 몰아주기엔 수지타산이 맞질 않고 범용적으로 쓸만한 조합은 아니다.
물론 이러니저러니해도 6성을 받음으로써 존재감이 없던 UB의 성능을 어느 정도 끌어올렸다는 점에서 없는것보단 낫다는 평을 받는다. 적의 방어력에 맞춰 물리 / 마법 딜링으로 성질이 변하고 적 전체에게 강력한 cc기인 유혹을 걸 수 있는 UB가 생겼다는 점으로 인해 기존보다 변수 창출 능력이 보강된 점도 사실이기 때문이다. 이런 변수창출 능력은 은근히 높아진 내구도를 바탕으로 피격 TP를 잔뜩 받아내는 원리로 십분 발휘되곤 하는데, 특히 수츠마레를 위시한 초살덱을 아슬하게 버텨내면서 카운트 어택을 꽂아내는 방식으로 어설픈 화력 앞에선 복병 노릇을 행세하곤 한다.
1.5. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +15 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +15 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +30 |
제5화 | 5 | 마법 공격력 +40 |
제6화 | 6 |
마법 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제7화 | 7 |
마법 공격력 +40 물리 방어력 +4 |
제8화 | 8 |
마법 공격력 +60 물리 방어력 +6 TP 자동 회복 +60 |
합계 |
마법 공격력 +240 물리 방어력 +14 TP 자동 회복 +60 |
- 펼쳐보기(스포일러 주의)
-
니지무라 유키(虹村雪)
이 캐릭터의 가장 중요한 포인트는 남자라는 점이다. 해당 설정은 전작에도 있었지만 전작이 인지도가 별로 없었기에 Re:Dive를 하는 유저들 상당수가 처음 보게 되는 인게임 모습만 보고 예쁜 미소녀인줄 알고 키웠다가 개인 스토리를 보고 멘붕하곤 한다. 사실 떡밥이라고 할 수준은 아니지만 작중 스토리에서 잘 들어보면 1인칭으로 보쿠를 사용한다. 사실 이것도 보쿠 소녀 컨셉이 있어서 이것만으로 눈치채기는 힘들지만.[9] 그래서인지 인연 스토리에서 평범한 톤을 쓰다가도 종종 쥐어짜는 듯한 미묘한 남성의 톤이 나오기도 한다. 다른 여캐들이 소리를 지를 때 "꺄아악" 이라고 하는 반면 유키는 흔치 않게도 "으아아악"이라고 한다.
현대판 스토리(꿈)에서는 원래의 모습인 단발 남성으로 나오며, 차이점이 있다면 머리색이 다르다는 것인데 랜드솔의 유키는 금발인 반면 현대의 유키는 분홍색 머리다. 성격은 랜드솔에 있을 때와 똑같은 자기애 과잉의 성격으로, 주인공에게 당당하게 '데이트'를 신청하고 함께 쇼핑을 하는데 주인공을 짐꾼으로 사용하며 자신이 들다가 다리에 부딪쳐서 멍이 들면 겁나서 잠을 8시간 밖에 못잔다니 어쩔 수 없다고 변명한다.
그렇게 둘이서 오붓한 '데이트'를 즐기다가 잡지 촬영의 길거리 스카웃을 받고 주인공이 '남자'라고 말하자 바로 말을 끊어버리는 걸 보면 본인의 성정체성을 여자로 두고 있는 것 같다. 유키 본인도 농담이라고 하지만 주인공이 남자친구라면 나쁘지 않을지도 모른다고 말하기도 하고. 다만 아스트룸 내에서는 필요할 경우에[10] 거리낌이 없이 남자라고 말하는 거 보면 귀여우면 그만이라 별로 신경 안 쓰는 모양이다.
두번째로 현실에서 있었던 일의 꿈을 꿀때는 아예 당당하게 치마 차림으로 등장하고는 또 주인공과 데이트를 다니다가 불량배에게 헌팅 당하기까지 한다. 결국 주인공이 유키를 지켜주려고 불량배를 떼어놓고는 유키의 손을 잡고 도망치는데, 유키는 주인공이 자신을 보호해주려 했다는것이 여러모로 마음에 들었는지 주인공이 같이 도망치려고 잡았던 자신의 손을 보며 절대로 손을 놓지 말자고 당부하는 등 전형적인 히로인이 남발할 대사들을 구사하는 패기를 보여주기도 한다.[11] 아메스도 유키의 자아도취에 감탄할 정도. 그리고 꿈에서 깨고 랜드솔로 돌아오자마자 똑같이 손잡고 가자며 마찬가지로 절대로 손을 놓지 말자고 한다.
랜드솔에서의 유키는 가슴 부분의 옷에 볼륨이 있기 때문에 게임 캐릭터만큼은 여캐라고 생각하는 사람이 있을텐데, 인연 스토리 중 옷이 젖는 바람에 길드하우스로 돌아가 유우키 앞에서 옷을 벗는데 뭘 부끄러워 하냐며 난 남자라고 말하며 유우키를 경악시키는 내용이 있는가 하면 메이드가 확인해본 결과 실제로 달려있다는 내용도 나오기 때문에 아스트룸에서도 남자다. 전작의 중파 일러스트에서는 가슴의 일부분으로 보였기에 실제 가슴일 가능성도 있고 본작에 와서 가슴패드를 넣은 걸로 설정을 바꿨을 수도 있지만, 인연 스토리에서 꾸준히 자신이 남성이란 걸 증명하고 있기에 실제가 아닌 다른 무언가일 가능성이 크다. 스스로 계속 남성이라고 언급하고 성별을 초월해서 유우키와 연인 사이라는 둥 게임 현실 가릴 것 없이 둘 다 남자다. 애초 원래 아스트룸 자체가 계정 자체를 실명제 수준으로 다루기 때문에 성별은 절대 못바꾼다.[12] 덕분에 프리코네 최초의 플레이어블 남캐가 되었다.[13]
1.6. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 아, 마침 잘 왔어! 더 귀엽게 보이는 각도를 좀 전에 발견했거든! 너도 봐봐! |
나의 이 아름다움⋯ 언젠가 「걸어 다니는 관광명소」라고 불리지 않을까? 가이드북을 만들어야 해! | |
앗, 너! 나이스 타이밍! 내 아름다움이 멈출 줄을 몰라 멈춰줘! 아니, 멈추지 마! | |
이렇게 귀여운 나랑 함께 있을 수 있단 걸 기뻐해야 해? 넌 세상에서 제일 행복한 사람이야♪ | |
난 너랑 있고 싶으니까 여기에 있는 거야 날 돋보이게 하는 역할은 아니니까 안심해! | |
메인 화면 (3~5성) | 아아, 난 정말 아름다워♪ 나의 아름다움을 표현하려면⋯ 아니, 말로는 표현할 수 없어! |
나처럼 아름답지 않다고 부그러워할 필요는 없어 그야 새삼 말할 필요도 없이 당연한 거잖아, 그런 거♪ | |
어떤 보석보다도 가치 있는 나를⋯ 언젠가 네게 선물할게 라고 말하면 넌 기뻐할까? | |
이 내가 여기 있다는 귀중함⋯ 너와 함께 만들어가는 설렘⋯ 세상은 희망으로 가득 차 있구나 | |
어떤 보석과 보물도⋯ 내 아름다움과 광채를 이길 수 없어⋯ 아, 죄 많은 나♪ | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
2. 유키(오에도)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 후열 |
공격 | 마법 | 속성 | 빛 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
白衣の天使、降臨だよ♪
백의의 천사, 강림이야♪
- 획득 시 문구
백의의 천사, 강림이야♪
- 획득 시 문구
"僕の美しさに、存分に癒されるといいよ!。"
"나의 아름다움으로, 마음껏 치유받아도 좋아!"
- 획득 시 대사
"나의 아름다움으로, 마음껏 치유받아도 좋아!"
- 획득 시 대사
"白衣の天使さ!フフッ、美の化身の降臨だよ!"
"백의의 천사야! 후훗, 미의 화신의 강림이야!"
- UB발동 시 대사
"백의의 천사야! 후훗, 미의 화신의 강림이야!"
- UB발동 시 대사
2021년 9월 14일 출시된 폼. 미츠키와 더불어 오랜 기간 이벤트에 등장하지 못할 정도로 찬밥 신세였던 원년 멤버였으나,[14] 출시 3년이 지나서야 이벤트 폼을 마지막으로 부여 받음으로서 콜라보 캐릭터를 제외한 원년 멤버 전원이 이벤트 폼을 보유하게 되었다.
2.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
귀여운 나를 긴급 투여 할게♪ |
아군 전체의 마법 공격력 / 행동속도 (대) 증가 적 전체의 마법 방어력 (소) 감소 |
스킬 1 |
천사 같은 내가 치유해줄게♪ |
남은 HP비율이 가장 낮은 아군 한명을 중심으로 한 범위 내 모든 아군의 HP (중) 회복 |
스킬 1 + |
남은 HP비율이 가장 낮은 아군 한명을 중심으로 한 범위 내 모든 아군의 HP (중) 회복 및 마법 공격력 (대) 증가 |
|
스킬 2 |
내 아름다움이 처방전이야♪ |
TP가 가장 낮은 아군 한명의 TP (중) 회복 해당 캐릭터를 중심으로 한 범위 내 모든 아군의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX |
천사 같은 내가 힘낼게♪ (+) |
전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 방어력 (대) 증가 |
2.1.1. 행동패턴
평타 |
천사같은 내가 치유해줄게♪ |
내 아름다움이 처방전이야♪ |
시작 패턴 |
→ → → → |
반복 패턴 |
→ → → → → → → → → |
2.2. 전용장비
2.3. 성능
【마법】 후열에서 백의를 두르고 길잃은 모두를 구원하는 아름다움의 상징. TP가 가장 낮은 아군 하나의 TP를 회복시키고 HP 회복 스킬로 지키며, 마법공격력 증가 스킬로 단숨에 승리를 쟁취한다.
탈통상 캐릭터 중에서도 절대적인 위상을 자랑하는 마딜팟 버퍼. 초창기엔 이상적인
냐루 파츠로 활약했다가 냐루 은퇴 이후로도 마딜팟에는 붙박이처럼 등장하는 마딜계 필수요소로 등극한 자원이다. 이정도급 입지는
뉴네카와도 맞먹는 정도인데, 뉴네카는 한정이라는 개연성이라도 있지 오유키는 수급이 용이한 통상임에도 이정도라는게 괄목할만한 점이다. TP 회복 + 힐링 + 행동속도 증가 3박자를 전부 갖춘 희귀한 자원으로서, 세박자를 전부 충족시킨 자원은 오유키말곤 존재하지 않는다. 여기에 소량이긴해도 마방깎과 마공 증가까지 덤으로 갖췄으니 방어력 상승만 없을뿐이지 서포터로서 모든걸 갖춘 맥가이버라 볼 수 있다. TP주유의 양 자체는 유카리의 절반 수준이지만 대신 행동패턴에 2스킬 비중도 빈번하고 자체적으로도 탑재된 행속 증가와도 맞물려 더 빠른 주유 사이클 덕분에 전체적인 주유량은 오히려 높다.
육성시 주의할점이 있다면 EX스킬은 본인의 마법 방어력을 크게 올려버리는터라 피격 TP 수급에 차질만 생기는 기능이다. 오유키를 육성한다면 귀찮더라도 자동강화가 아닌 EX를 1렙에 고정시켜놓는 수동 육성이 정석으로 받아들여지고 있다. 이렇게 EX 존버에 실패한 고인물 유저들은 택틱이 꼬여버리는 나머지 피눈물 흘리는 광경을 자주 볼 수 있었다.
2021년 일섭 9월 클배가 시작되자마자 바로 등판했다. 무려 첫 등판임에도 불구하고 1넴을 제외한 모든 네임드에 기용되는 기염을 토했다. 냐루팟 뿐만 아니라 다른 마딜팟에도 적극 기용된 것이 크게 작용했다. 대부분이 이렇게 많이 쓸 줄은 몰랐다는 평. 한 때 카린이 등장하면서 오유키가 밀려나는 것이 아니냐는 의견도 많았지만, 막상 카린과 오유키의 롤이 다르다는 것이 밝혀짐과 함께[15] 둘을 같이 편성할 경우 시너지가 좋다는 것이 밝혀지면서 금세 수그러들며 여전한 적폐급 입지를 과시하곤 했다.
냐루 이후로도 수캬루, 프캬루, 앤글레어 등으로 메인딜러가 정권 교체되어가는 와중에도 오유키와 뉴네카만은 변치않는 입지를 고수하며 마딜계 적폐로 길이 이어가고 있다.
이후 1년내내 클랜전에서 단 한 번도 빠지지 않고 출석한 끝에 전용장비를 받게 되었다. 다만 오유키 역시 작오이와 마찬가지로 지나치게 좋은 성능 탓에 전용장비는 파격적인 성능 없이 딱 관례 수준으로만 받았다.
이와 별개로 2년 가까이 현역을 유지하던 오유키의 티어에 비상이 걸리게 됐는데, 1차적인 원인은 의리야의 출시. 의리야는 행속버프가 오유키보다 조금 낮고 버프 범위가 한정된 것을 제외하면 딜링이 가능하다는 점에서 중열~후열 앞부분 중심의 마딜메타에 더 적합한 픽으로, 의리야의 출시 이후 오유키의 입지가 흔들리기 시작했다. 그리고 결정적인 원인은 모든 클랜전 보스들에게 TP증가에 영구적으로 디버프를 거는 장판이 추가된 건이다. 사실 이는 수네카의 등장 이후 네네카 트리오+마호로 다시 TP무한주유가 부활하려는 낌새가 보이니 클랜전을 시작하기 전에 미리 디버프 패턴을 추가한 것인데, 여기에 오유키 같은 TP상승은 없으면서 TP주유 스킬이 중요한 캐릭터들도 발목이 잡히게 된 것.[16]
이 때문에 이 시점부터 오유키 등판률이 유의미하게 하락해서, 네네카 트리오+마호의 무한UB 파티에서 쓰거나[17] 난이도 높은 수동택틱에서나 볼 수 있는 자원이 되었다. 부자가 망해도 3년은 간다고 하루아침에 폐급이 되진 않았지만, 한땐 무조건 쓰고 본다는 픽이었음을 감안하면 큰 하향.
최근엔 PVE에선 잘 안쓰이지만, 그래도 아레나 카스미공덱에 종종 등판한다.
2.4. 캐릭터 스토리 정보
캐릭터 스토리 능력치UP 보너스 | ||
<rowcolor=white> 스토리 | 인연 랭크 | 능력치UP 보너스 |
제2화 | 2 | 마법 공격력 +10 |
제3화 | 3 | 마법 공격력 +30 |
제4화 | 4 | 마법 공격력 +50 |
합계 | 마법 공격력 +90 |
2.5. 대사
<rowcolor=white> 상황 | 대사 |
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) | 으~음, 역시 나야, 어떤 옷을 입어도 귀엽네♪ 자자, 더 가까이서 안 보면 아름다움을 만긱할 수 없다고? |
후훗! 어때? 평소와 다른 나의 아름다움! 확실히 눈에 새겨둬 | |
뭐야? 혹시 내가 간호해주길 바라는 거야? 그렇다고 꾀병은 안 되지♪ | |
안 그래도 아름다운 내가 백의의 천사라니⋯ 혹시 아픈 사람한테는 자극이 너무 강하려나? | |
천사 같은 내 모습을 더 보고 싶어? 너라면 좋아 성에 찰 때까지 차분히 봐♪ | |
메인 화면 (3~5성) | 아름다운 나는 이렇게 있는 것만으로도 모두를 치유하거든 백의의 첫사란 건 내 천직일지도♪ |
만일 네가 지쳤을 때는 이 나의 최고의 사랑스러움으로 충분히 치유해줄게♪ | |
내 이 사랑스러움⋯ 미와 의학의 진보를 위한 어떠한 힌트가 될 수 있을 것 같아 | |
잠깐만! 움직이지 말고 잘 보여줘⋯ 좋아, 네 눈동자 속의 나는 오늘도 굉장히 아름답네♪ | |
늘 가장 가까이서 내 아름다움을 보는 네가 대단하다는 건 내 아름다움이 대단하다는 게 되는 거 아닐까? | |
생일 대사 (1~2성) | 생일 대사 1 |
생일 대사 (3~5성) | 생일 대사 2 |
감사 | thanks.m4a 대사 |
환호 | applaqud.m4a 대사 |
전투 돌입 (입장) | 준비 대사 |
전투 돌입 (1웨이브) | wavestart.m4a 대사 |
전투 돌입 (2웨이브) | nextwave.m4a 대사 |
전투 돌입 (3웨이브) | lastwave.m4a 대사 |
공격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
피격 | attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
attack_001~003 중 대사가 있는 경우 작성 | |
유니온 버스트 (컷인) | cutin_001/002.m4a 대사 |
유니온 버스트 (행동) | ub_100/200.m4a 대사 |
스킬1 | skill_100.m4a 대사 |
스킬2 | skill_200.m4a 대사 |
전투 불능 | retire_001.m4a 대사 |
retire_002.m4a 대사 | |
retire_003.m4a 대사 | |
전투 승리 | win_001.m4a 대사 |
win_002.m4a 대사 | |
win_003.m4a 대사 | |
전투 패배 | lose_001.m4a 대사 |
lose_002.m4a 대사 | |
lose_003.m4a 대사 |
3. 유키(의장복)
|
|
||
<rowcolor=white> 스탠딩 CG | 재능개화 이미지 (3성) | ||
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 | 3성 | <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 | 중열 |
공격 | 마법 | 속성 | 바람 |
캐릭터 종류 | 통상 | ||
메모리 피스 | 상점: 여신의 보석 |
ボクの魔性に溺れちゃいなよ♪
나의 마성에 빠져봐♪
- 획득 시 문구
나의 마성에 빠져봐♪
- 획득 시 문구
"これほどの美、絵画にして残さなくちゃ♪"
"이정도의 아름다움, 그림으로 남겨두지 않으면 안돼♪"
- 획득 시 대사
"이정도의 아름다움, 그림으로 남겨두지 않으면 안돼♪"
- 획득 시 대사
"虜になってしまうと良いよ♪永遠を見せてあげる♪ふふっ…まさに魔性♪"
"노예가 돼버리는게 좋아♪ 영원을 보여줄게♪ 후후후... 그야말로 마성♪"
- 유니온 버스트 사용 시
"노예가 돼버리는게 좋아♪ 영원을 보여줄게♪ 후후후... 그야말로 마성♪"
- 유니온 버스트 사용 시
3.1. 스킬
<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB |
나의 미모가 세계를 다스릴거야♪ |
전방의 적 1명에게 마법(중) 데미지를 입히고 마법 공격력(대) 감소시킨다 자신을 중심으로 범위내 아군 모두의 마법 공격력(대) 상승시킨다 이 스킬의 효과치는 【미모】 의 수에 비례하여 증가한다 |
스킬1 |
꽃도 수줍어하는 예쁜 나(+) |
자신을 중심으로 범위내 아군 모두의 마법 공격력(중) 상승, TP(소)회복 시킨다 이 스킬의 효과치는 【미모】 의 수에 비례하여 증가한다 |
스킬1+ |
자신을 중심으로 범위내 아군 모두의 마법 공격력 (중), 마법 크리티컬 (소)[18] 상승, TP(소)회복 시킨다 이 스킬의 효과치는 【미모】 의 수에 비례하여 증가한다 |
|
스킬2 |
나에게 다 바쳐도 좋아♪ |
자신이 능력치 상승 효과를 받을 때 마다 【미모】 가 1개씩 추가되며 최대 60개까지 추가될 수 있다 자신을 중심으로 범위내 아군 모두의 마법 공격력(중) 상승시키고 마법 무효 베리어를 전개한다 |
EX |
요염한 내가 힘낼게(+) |
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가 |
EX+ | 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가 |
3.1.1. 행동 패턴
평타 |
1:
꽃도 수줍어 하는 예쁜 나 |
2:
나에게 다 바쳐도 좋아♪ |
시작 패턴 |
2: |
반복 패턴 |
1: → → 1: → → |
3.2. 전용 장비
미구현3.3. 성능
중열에 서는 스택형 마법파티 버퍼 겸 서브딜러. 여태까지의 유키가 서포팅 일변도로 나온 것과는 달리 의유키는 딜러의 역할도 수행할 수 있다.의유키의 핵심 스킬은 초동 패턴으로 단 한 번 시전하는 2스킬. 2스킬로 자기와 자기 주변의 아군에 영구 지속 마공 버프와 마법 무효 배리어를 건다. 스택의 상한선은 60으로 높은 편이지만 앤글레어처럼 자체적으로 버프를 걸 수 있어서 달성 자체는 어렵지 않은 편. 미모가 최대 수치로 쌓였을 경우 UB의 마공 버프는 12000, 적에게 거는 마공 디버프는 6000이 추가되며, 1스킬의 마공 버프는 6000, TP 버프는 60이 추가된다. 버프 및 디버프 수치만 보면 준수한 수준. 스킬 사이클도 5회 중 1스킬을 두 번 시전하는 우수한 구조라서 버프의 중첩이 빠르며, 의유키의 공격 스킬은 UB 하나뿐이지만 서브딜러로서 무시못할 누적딜을 적에게 안겨줄 수 있는 요소로 작용한다.
그러나 이러한 장점에도 불구하고 의유키는 이론상 최강 딜포터에 그치는데, 첫 번째 치명적인 단점은 버프의 범위가 너무 좁다는 것. 그 버프 범위가 좁은 편이라는 의리야도 행속 버프는 후열의 모든 캐릭터에게 닿는데, 의유키는 의리야보다도 스킬범위가 극단적으로 좁다.[19] 그렇기에 주력 마법딜러로 손꼽히는 프캬루, 유지력 담당 서포터인 아메스가 의유키의 버프를 전혀 받지 못한다. 두 번째 치명적인 단점은 물리공격을 하는 상대로 깡통이 된다는 점. 2스의 배리어와 UB 둘 다 물리공격 판정의 보스를 상대로는 반쪽짜리 스킬이 되어버린다. 어찌보면 아메스 출시 이전의 스사키와도 비슷한 단점인데, 아메스와의 궁합이 잘 맞아서 단점을 가릴 수 있었던 스사키와는 달리 의유키는 아메스와의 궁합이 최악이라 물리보스를 상대로는 그냥 딜 좀 나오지만 조합이 더 크게 제약되는 스사키로 전락해버린다. 워지타 출시 이후 스사키가 클랜전에서 퇴물로 전락해버린 것을 생각하면 더더욱 평가가 박할 수밖에 없다.
그나마 아메스를 못 쓰게 초반부터 강하게 압박하는 마법보스 상대로 한 두번 등장한 이력이 있지만, 그런 보스 마저도 의유키가 필수냐고 하면 절대 아니다. 그리고 라이라엘이 등장하여 앤글레어의 티어가 떨어진 이후 의유키는 완벽하게 사장되었다.
이후 6주년에 들어서서 바람 속성에 배치되었지만, 문제는 바람 속성 자체가 아네모네, 봄쿄카, 봄즈메가 추가되기 이전엔 완전히 의리야 원툴 속성이었던 데다가 의유키 본인의 근본적인 단점인 '물리 공격을 하는 보스전에서는 무력하다'는 것은 전용장비를 통해서도 고쳐지지 않아서 입지는 그대로다. 웃긴 건 극소수의 택틱에 등판하는 따개픽이라는 위상만큼은 지킬 수 있었던 이유가 그나마 중열에 시너지 픽이 많은 바람 속성이었다는 것 덕분이다.
4. 애니메이션
4.1. 2기
6화에서 등장. 길드원 공통 파트에서 특유의 자뻑질에 빠져 일도 제대로 안 해 길드장 모니카의 혈압을 올린다.5. 기타
전작과 본작 모두 플레이어블 캐릭터 중 유일한 '남성'캐릭터다. 현실에서도 간간이 찾아볼 수 있는 넷카마 타입인 패동황제와는 다르게, 유키는 여자처럼 커스터마이징을 했지만 그렇다고 자신이 남자라는 사실은 부정하지 않는 상당히 독특한 타입의 보추 캐릭터라서 유저간의 평가가 극과 극으로 갈리는 캐릭터다. 좋다고 하는 쪽은 미사키마냥 어쭙잖게 시건방진 여자애로 묻힐 수도 있었던 개성을 보추 속성이 살렸다며 좋아라하는 반면, 보추 같은 이상성욕 속성에 내성이 없는 유저들은 유키의 외모를 보고 빠졌다가 보추였다는 사실에 배신감이나 역겨움을 느끼며 손절하기도 한다.[20] 프커갤이든 프커챈이든 유키가 남자였냐며 배신당하는 게시글이 잊을만하면 튀어나올 정도. 문제는 오리지널 유키든 오에도 유키든 성능이 좋은 편이다보니 심하게 타는 취향을 억지로 참고 키우거나, 그냥 천상계를 포기하는 악랄한 이지선다를 강요한다는 것. 이런 식으로 유키 시리즈에게 시달린 유저들은 사실상 오유키가 언제 죽나 손꼽아 기다렸다 봐도 과언이 아니었고, 이후 오유키가 메타의 변화 적응 실패+사실상 사이게임즈의 저격 연타로 인해 천상계 전용 픽으로 위상이 추락하자 단체로 축배를 들 정도.
좋은 의미로든 나쁜 의미로든 외형적으로 성별을 완벽히 속이고 있는 케이스이기 때문에 프리코네 커뮤니티는 예쁘장한 캐릭터들도 여장남자나 보추가 아닌가 의심하게 되는 의심병 환자(...)의 빈도가 유독 많은 편이다. 다른 것도 아니고 외형만 따지면 엄청난 미녀인 캐릭터가 사실은 남자였다는 뒤통수로 배신을 때렸으니. 그럼에도 남자라는 묘사를 깔끔하게 해서 논란의 여지를 차단했기 때문에 후폭풍은 의외로 길지 않은 편이다.[21]
여장남자라는 유니크함도 있고 정반대로 극단적인 보이시로 무장한 마츠리 같은 케이스보다 더 여캐답다고 여캐 취급하는 분위기가 많다. 실제로 프리코네 마이너 갤러리에서 호불호가 심하게 갈리는 캐릭터인 리마나 마츠리는 생일 때 대문을 모자이크 처리하거나 아예 올리지도 않는 경우가 많기 때문.
본래 성별이 남자다보니 유우키가 유키를 대하는 태도도 다른 히로인들과 사뭇 다르다. 유우키는 자기보다 어린 지인을 부를때 쨩이라고 호칭을 붙이는데 유키는 남자여서 그냥 이름으로만 부르고, 무인편인 프린세스 커넥트!에서는 이 보추 속성을 이용한 개그 캐릭터에 가까웠던지라 오히려 유우키는 유키를 반쯤 무시하는 태도를 보인다. 어차피 자기 쪽에서 냉정하게 말해봐야 유키가 듣는 시늉도 하지 않을 테니[23] 자기도 유키가 떠드는 소리를 한 귀로 듣고 흘리는 식으로 대하는 것. 하렘물로 바뀐 리다이브에서도 유우키가 유키를 좀 더 거리감을 두는 것이 보일 정도.
미를 추구하는 성향이긴 하지만, 그렇다고 영원한 아름다움을 얻는 건 싫어한다. 오히려 지금의 자신이 미의 정점에 달한 시기이고 점점 본인의 아름다움을 내세울 수 없게 될 것을 유키 본인이 가장 잘 알고 있다. 의장복 유키 현실 스토리에서 굳이 흡혈귀 의상을 촬영하는 이유도 가장 아름다웠던 시절의 자신을 영원히 기록하기 위해서라고. 이 때문에 2차 창작에서 자주 엮이는 패동황제와는 의외로 성향부터가 완전히 반대다.[24]
스토리에서 주역으로 등장할 때마다 꼭 최고령대의 여캐들과 엮이는 탓에, 사실 유키의 취향이 그쪽 취향인 것 아니냐 하는 농담이 종종 나온다.
[1]
이런 극단적인 성향 탓에 루나의 탑에서 유키를 만난
크리스티나는 유우키보고 얘 원래 이런 놈이냐며 질색하는 투로 묻기도 하고, 나중엔 진짜 미모에 대한 자신감인지 아니면 중증의 과대망상증 환자인지 난색을 표하기도 한다.
[2]
미야코는 '푸딩보다 아름다운 내 탱탱한 피부'라는 유키의 말을 몇 시간이나 듣다 지쳐서 도망쳤고(...) 요리는 이리야의 강압에 못이겨서 유키를 상대하나 싶더니 곧 울상이 되어 멘탈붕괴, 시노부는 처음부터 유키와 섞이는 자리에 나타나지 않았고, 아카리는 유키 쪽에서 흥미를 보이자 둘이 못 섞이게 막으려고 이리야가 강제로 휴가를 보냈다.
[3]
물리 방어력이 마법 방어력보다 낮을 경우 물리 데미지, 그렇지 않을 경우 마법 데미지
[4]
최후열의 유키와 장기전을 하게 되면 아레나 로그에서 딜량이 만만치 않은 것을 종종 볼 수 있다. 거의 노딜인 마호와는 다르게 장기전이면 물몸딜러 한두명 아웃시키는건 충분히 가능할 정도로 강하다.
[5]
대표적인 아레나 물딜팟 메인 딜러로서의 계보론
수오리, 6성 리노, 6성
히요리, 6성
니논,
크레짓타 등을 꼽을 수 있는데, 전부 메인 주유원으로서 유키+유니 조합이 채택되었다. 유니와는 연달아 초동만에 주유를 넣을 수 있는 소울 파트너같은 관계였고 굳이 물딜팟만이 아니어도 일부 후열 위주의 마딜 공덱에서도 유키가 채용되는 등 부업까지 넉넉히 확보하고 있다.
[6]
여타 주유요원은 5턴에 한번꼴인데 비해 유키는 4턴에 한번이라는 우수한 패턴이다.
[7]
본래 유키의 역할은 적 2열의 초동 차단과 빠른 주유로 아군 딜러의 초살 작전을 지휘하는 패스트덱에 최적화된 자원이었다.
[8]
유키보다 뒤에 있는 위칫값을 아레나 자원으로 한정해도
유니,
쿄우카 둘뿐이라 웬만한 파티에선 유키가 최후열에 놓일 양상이다. 반면, 이오는 후열풀 중에선 앞서있는 편이라 루나나 미사키를 이오 뒤에 장식하는 등 4열에 놓기가 수월하다.
[9]
좋은 예시로 같은 작품에
유니가 있다.
[10]
굳이 말할 이유가 없으면 얘기하지 않는다.
[11]
더 충격적인 것은 이때 교복 복장이었는데 치마를 입었다는 것이다.
[12]
패동황제의 경우에는 시스템을 조작한 것이다.
[13]
설정상으로는 작중 일어나는 모든 전투는 주인공 유우키도 함께 싸우고 있으며, 그 증거로 유우키가 있어야만 다른 캐릭터들이 UB를 쓸 수 있다. 다만 다른 캐릭터들처럼 직접 조종해 전투에 참여할 수는 없기에 플레이어블은 아니다.
[14]
심지어 원년 멤버도 아니었던
클로에,
치에루,
카야,
이노리도 이벤트 폼이 생겨나는 동안에도 이벤트 등장마저 감감 무소식이었다.
[15]
카린 : 다른 행속버프와 중첩 가능한 행속버프 제공, 아군의 생존력 및 화력 증강, 적이 입히는 크리티컬 데미지 감소. 오유키 : 아군 회복과 TP 주유, 마공 & 행속 버프 제공 및 적 마방 디버프.
[16]
어이없는 건 이 패치 때문에 티어가 떨어져있던
네네카가 뜬금없이 부활에 성공했다.
[17]
그나마 이 파티도 큰 메리트는 없는 판이 많은데, 이 택틱이 통하는 보스가 매우 드문 데다가 조금만 눈높이를 낮춰서 보면 훨씬 더 간단한 택틱들이 즐비한다. 사실상 점수를 1점이라도 손해보기 싫은 정공이나 대가리 깨져도 유키를 쓴다는 진성 유키단들을 위한 택틱인 셈.
[18]
20%
[19]
수안나~네네카
[20]
유키가 남자라는 사실에 충격을 받고서 최후의 발악으로 현실에서만 남자고 아스트룸에선 여자인
넷카마일 가능성도 있지 않느냐고 하는 경우도 있는데, 인연 스토리에서 몇 번이고 자타공인 남자라는 묘사가 계속 나오는 데다가 작중 배경인 레전드 오브 아스트룸은 전작 설정부터 캐릭터를 생성할 때 닉네임과 커마를 자유롭게 할수 있을 뿐, 기본적으로 성별만큼은 실명제라서
불법으로 게임 데이터를 다 뜯어 고치는 특수한 방법을 쓰지 않고선 유저들은 반대 성별의 캐릭터로 생성하는 건 불가능하다. 유키는 본인의 탐미주의와 나르시시즘을 충족시킬 수만 있다면 성별 문제에는 무관심하니 굳이 본인 성별을 속이는 넷카마짓을 할 이유도 없다.
[21]
당장 비슷한 케이스인
패동황제는 메인 스토리에서 한두줄 언급하는 것 이외에는
본체가 남자라는 서술을 극도로 제한한 탓에
여자로 설정변경됐다고 믿으며
정신승리하는 유저의 빈도가 많은 편이다.
[22]
사실
유키 자체의 설정도 설정이지만 악성 유키단이 유키를 이용하여 광역 어그로를 시전하는 것도 있어서 안그래도 들끓는 혐오감을 더 부추기는 것도 있는 탓에 유키를 싫어하는 진영 입장에선 불난 집에 부채질을 하는 격이라 더더욱 유키를 애호할 수가 없다.
[23]
프리코네 설정집에 따르면 유키는 남들이 자신의 미적 감각을 함부로 평가하는 것을 싫어한다. 즉 유우키가 냉정한 시점에서 뭐라고 해봐야 오히려 유키가 유우키를 싫어하게만 될 뿐 이런 피드백을 받아들일 확률은 극도로 낮다.
[24]
유키는 사람들의 관심과 이목을 집중받기 위해 본연의 미를 추구하고, 패동황제는 자신에게 다가오는 사람들을 적대하고 자신의 진짜 모습을 감추고자 가짜 아름다움을 추구한다. 이 때문에 유키는 패동황제가 그 거짓된 아름다움을 벗어던지고 본연의 모습을 어필하기를 바라고 있다.