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최근 수정 시각 : 2024-09-11 04:20:01

하츠네(프린세스 커넥트! Re:Dive)

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프린세스 커넥트! Re:Dive의 플레이어블 캐릭터
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모두를 위해 초능력을 사용하는 잠꾸러기 공주
하츠네‎
ハツネ
Hatsune
파일:Pricone_Rd_Hatsune_01.png
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 신장 156cm <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 체중 46kg
나이 17세 생일 12월 24일
별자리 염소자리 혈액형 A형
종족 엘프족
가족 시오리(여동생)
길드 포레스티에
취미 여동생과 놀기, 다시자기, 낮잠, 일찍자기
성우 오오하시 아야카

1. 기본
1.1. 캐릭터 정보1.2. 스킬
1.2.1. 행동 패턴
1.3. 전용 장비1.4. 성능
1.4.1. 6성 이전1.4.2. 6성 이후
1.5. 캐릭터 스토리 정보1.6. 대사
1.6.1. 상호 대사(미사토)1.6.2. 상호 대사(아오이)1.6.3. 상호 대사(시오리)
2. 하츠네(여름)
2.1. 스킬
2.1.1. 행동 패턴
2.2. 전용장비2.3. 성능
2.3.1. 전용 장비 이후
2.4. 대사
3. 하츠네 & 시오리
3.1. 스킬
3.1.1. 행동 패턴
3.2. 전용장비3.3. 성능
4. 하츠네(새해)
4.1. 스킬
4.1.1. 행동 패턴
4.2. 전용장비4.3. 성능4.4. 캐릭터 스토리 정보
5. 애니메이션6. 미니게임7. 기타

[clearfix]

1. 기본

1.1. 캐릭터 정보

파일:Pricone_Rd_Hatsune_01.png
파일:Pricone_Rd_Hatsune_02.png 파일:Pricone_Rd_Hatsune_03.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성 / 6성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 통상
메모리 피스 사이드 스토리:하츠네의 선물 대작전/상점: 프린세스 아레나, 여신의 보석
퓨어 메모리 피스 메인 퀘스트(VERY HARD): 21-3
예이~, 피스 피스!
마물 따위, 초능력 한방이면 끝이야!
난 강하다고~!

파일:하츠네유니온버스트.gif
"星に願いを!シューティング☆スター!(キラッ☆)"
별에게 소원을! 슈팅☆스타! (반~짝☆)[1]
- 유니온 버스트 사용 시
시오리를 위해서!
- 파티에 시오리가 있을때 유니온 버스트 사용 시
とっておきの超能力、見せちゃうよ☆
비장의 초능력, 보여줄거야☆
- 6성 개화 시 문구
파일:하츠네 6성 개화.gif
"キラーン☆ ハツネちゃんは最強だよ!"
"반짝☆ 하츠네짱은 최강이야!"
- 6성 개화 시 대사

파일:하츠네6성유버.gif
''思いを込めた 流れ星!ハツネちゃんの 全力だよ ! シューティング☆ミティア! キラッ☆''
마음을 담은 별똥별! 하츠네쨩의 전력이야! 슈팅☆미티어! 반~짝☆
- 6성 개화 후 유니온 버스트 사용 시

마법과는 다른 초능력을 다루는 소녀. 부유능력이나 워프능력 등으로 어려운 상황도 아무렇지 않게 해결하지만, 그 페널티로 능력을 쓴 후에는 잠이 들어버린다. 문제는 잠자는 중에도 초능력이 발동해서 공중에 떠다니는데 이 때문에 왕국 경비에게 붙잡힐 뻔도 했지만 주인공 덕분에 겨우 벗어났다.

여동생인 시오리가 있다. 종족이 다르지만 아버지가 수인이고 어머니가 엘프이기 때문에 그렇다고 한다.[2] 하츠네가 포레스티에에 입단하면서[3] 떨어져 살게 되었지만, 병약한 시오리를 위해 자주 모습을 보러 가고 있는 것 같다. 이벤트 "하츠네의 선물 대작전"에서는 하츠네가 시오리에게 보내는 선물이 소동의 근원이 되지만, 자매의 협동으로 지즈를 봉인하는 데에 성공한다.

클로에의 언급에 따르면 서로 먼 친척사이라고 한다. 어머니인 엘프 쪽으로 관련이 있는 듯.

캐릭터송은 동생인 시오리와 같이 부른 'Smiley Contrast'이다.

2020년 3월 19일 6성 재능개화가 발표되고 3월 31일에 도입되었다. 6성 일러스트는 본작에서 새로 그린 것이 아니라 전작 때 사용한 일러를 일부 수정하여 다시 사용했다. 참고로 전작 기준으로 SSR의 일러스트. 하이레그 부분이 적나라했던 전작의 일러스트에서 치마가 더 길어지는 수정이 가해졌다.

원래는 우선 순위로 두지 않는다면 입수에 시간이 꽤 걸릴 수 있는 프레나 코인을 써서 조각을 얻어야 했지만 2년 이상 지난 이벤트를 영구적으로 복각하는 '사이드 퀘스트'가 추가되고 그 첫걸음으로 "하츠네의 선물 대작전"이 추가됨에 따라 하드 난이도에서 조각작을 할 수 있게 되었다. 다만 드랍율이 매우 낮아 추천도는 떨어진다.

여담이지만, 하츠네의 유니온 버스트는 전작에서 유이가 사용하던 것이다.

6성 유버연출 중 미티어가 떨어져 폭발이 일어나기 전, 우측에 시오리 얼굴처럼 보이는 별자리가 있다.

1.2. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
슈팅☆스타
슈팅☆미티어
적 전체에게 마법 (중) 데미지
물리 공격을 하는 적에게 마법 (소) 데미지 추가
UB+ 물리 공격을 하는 적 전체에 마법 (대) 데미지
대상의 마법 방어력 (소) 감소
대상을 장시간 스턴 상태로 만듦[4]
적 전체에게 마법 (중) 데미지
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
사이코☆블래스트(+)
물리 공격력이 가장 높은 적 하나에게 마법 (중) 데미지
스킬1+ 물리 공격력이 가장 높은 적 하나에게 마법 (중) 데미지
대상의 마법 방어력 (소) 감소
스킬2 파일:Skill_Normal_MS.png
스타☆라이트
물리 공격력이 가장 높은 적 하나에게 마법 (소) 데미지
대상을 스턴 상태로 만듦
EX 파일:Skill_EX_MU.png
해피니스☆에너지(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

1.2.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
1:파일:Skill_Normal_MS.png
사이코☆블래스트
2:파일:Skill_Normal_MS.png
스타☆라이트
시작 패턴
2:파일:Skill_Normal_MS.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png → 2:파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png → 1:파일:Skill_Normal_MS.png

1.3. 전용 장비

미티어☆리본
파일:하츠네 전장.png
아이템 상세
시오리가 하츠네에게 선물해준 여동생 수제 리본장식. 반짝이는 별에 담긴 시오리의 마음이 언니의 마력과 호응해 적의 마법방어력을 낮춘다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.140)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 88 / 700 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 물리 방어력 1 / 8
마법 크리티컬 10 / 80
강화 스킬 사이코☆블래스트+

1.4. 성능

【마법】후열에 있으며 물리 계열 파티에 강한 초능력 소녀.
물리 공격을 하는 적에게 진가를 발휘하는 스킬로 물리 공격형 파티를 일망타진한다.

1.4.1. 6성 이전


대 물리딜러 특화 마법사로 상대중 물리공격력이 가장 강한 적을 우선적으로 노리는 스킬들과 물리공격자에게 보너스 대미지를 주는 광역 UB를 가지고 있다. PVE보다는 PVP에서 활약하는 캐릭터. 원체 UB의 파괴력이 좋은 편이 아니라서 스킬만으로 상대 물딜러를 저격하기 위한 용도로 쓰이곤 했다.

6성이 나오기 전에는 도발탱을 배치하지 않은 상대의 무이미, 할소기, 수오리, 수후유 등 거슬리는 물딜들을 저격하는 용도의 조커로 간혹 등판되는 정도였다. UB까지는 가지않고, 초동스킬로 끝장을 내는식.

1.4.2. 6성 이후


6성이 나오면서 루나를 포함한 각종 주유캐 및 마딜러와의 조합으로 아레나의 물리공격계 방덱들을 모조리 파괴시켜 버렸다. 유버가 물리공격계 캐릭에게만 6초 스턴을 거는데 아레나에 쓰이는 탱커들이 오에도 쿠우카 단 한명을 제외하곤 모두 물리공격이다보니 힐러가 없는 물리덱은 절대로 하츠네가 들어간 공덱의 방어가 불가능하며 힐러가 있더라도 물리공격캐가 주력인 방덱이라면 스턴때문에 움직이지도 못하고 뚫려버리기 십상이다. 반면에 이오[5], 마스미[6], 마호, 유이[7]등 마법공격을 주력으로 사용하는 존버덱, 추가데미지가 붙지 않는 요리나 프유이 등 마공덱을 뚫는데는 그다지 효과적이지 못하다는 약점이 있다.

마법공덱의 천적이라 불리는 유카리 배리어의 경우 일단 유카리는 물리공격 캐릭터이고, UB 자체딜이 약해서 아예 상쇄되는 이오랑 달리 하츠네의 UB에는 배리어가 뚫리고 스턴까지 넣을 수 있기 때문에 유카리에게도 엄청난 위협이 된다. 연속 UB를 맞는다면 유카리라도 버티기 어려워진다. 하지만 배리어 특성상 어떻게든 펼치기만 한다면 하츠네의 딜량이 많이 반감된다는건 변함이 없고, 만약 스턴당하지 않는 다른 힐러(마호, 유이 등)들의 케어를 받을 경우 죽지 않고 계속해서 앞라인에 배리어를 공급해서 뚫는 시간이 지체될 수 있다.

UB 한방으로 마공캐를 지워버리는 타마키 역시 하츠네는 마공이 매우 높기 때문에 팀에 도발캐릭이 없으면 모든 기술들이 하츠네에게 적중한다. 그러나 타마키도 물몸이고 물공이 높기 때문에 누가 먼저 UB를 쓰냐에 따라 물고 물리는 관계다.

즉 하츠네는 상대의 물리, 마법공격 여부에 따라 위력이 달라지므로 조합을 많이 가리지만 앞서 서술했듯 하츠네를 견제할 수 있는 캐릭터들은 제한적이기 때문에 환경이 맞춰진다면 주유캐들과 함께 적극적으로 사용하도록 하자. 유카리나 수사렌 조합도 잘 맞으며, 특히 루나가 하츠네의 뒤에 서기 때문에 하츠네 4번 & 루나 5번도 좋다.

PVE에서는 클랜전에서 멀티타겟 보스를 공략할 때 간혹 광역딜러로서 기용되기도 하고, 루나의 탑에서 견제가 어려운 후열 물리딜러를 잡아내는 역할을 한다. 물딜러에게 추가 뎀지를 꽂는 능력과 후열 딜러로선 이상적인 위칫값덕에 특정 상황에서는 프유이, 요리를 상회하는 딜링 능력을 보여주기도 한다.

루나의 탑에서 역할은 전반적으로 물리 계통을 먹통으로 만들기 때문에 파티의 안정성을 더해주며 특히 악마의 구간인 470 ~ 490 EX 구간에서 프린세스 유이를 키우지 못했다면 대처로 6성 하츠네를 기용하여 클리어 하는 파티도 꽤 보이는 편.

시간이 흘러 아레나에선 마딜러를 상대론 쩔쩔맨다는 한계점이 프린세스 아레나에서 점점 돋보이기 시작하고 요리 6성이 상대를 가리지 않는 안정적인 마딜 화력을 자랑하자 주력픽에서 밀려나고 위칫값 변수상에나 기용되는 조커격으로 입지가 내려왔다. 대신 이후로는 PVE에서 특정 상황에[8] 기용되는 경우가 많아졌다.

1.5. 캐릭터 스토리 정보

캐릭터 스토리 능력치UP 보너스
<rowcolor=white> 스토리 인연 랭크 능력치UP 보너스
제2화 2 마법 공격력 +15
제3화 3 마법 공격력 +15
제4화 4 마법 공격력 +30
제5화 5 마법 공격력 +40
제6화 6 마법 공격력 +60
제7화 7 마법 공격력 +60
제8화 8 마법 공격력 +90
마법 크리티컬 +10
제9화 9 마법 공격력 +80
제10화 10 마법 공격력 +120
제11화 11 마법 공격력 +120
제12화 12 마법 공격력 +200
마법 크리티컬 +30
합계 마법 공격력 +830
마법 크리티컬 +40

펼쳐보기(스포일러 주의)
파일:카시와자키 하츠네의 현실모습.png
카시와자키 하츠네(柏崎初音).

시오리의 언니이자 선천적인 초능력자로 현실에서도 초능력자이다. 랜드솔이나 현대에서나 자신이 아닌 남을 위해서 초능력을 사용하는 것은 똑같다. 초능력의 종류는 공중부양, 텔레포트, 예지몽이 있는데 작중에서는 주로 텔레포트를 사용한다. 그러나 본인은 초능력자임을 들키면 납치돼서 막노동을 할 것이라는 공포감 때문에 드러내진 않지만, 우연히 이를 보고 있던 주인공은 하츠네가 남을 도와주는 마음을 칭찬하고 비밀을 지켜주면서 인연이 시작된다.

하츠네가 사용하는 초능력의 부작용은 강제로 잠에 든다는 것인데, 이는 현실과 랜드솔 모두 동일하다. 첫 만남도 길에서 자고 있던 하츠네를 실수로 밟아서 생긴 것이다. 초능력을 쓴다고 무조건 잠들지는 않는 것으로 보이며, 어느정도 힘을 과하게 사용하는 등 조건이 있을 것으로 추측한다. 그러나 진짜 문제는 자면서도 발동된다는 것인데, 이로 인해 유우키가 자면서 하늘을 날아다니는 하츠네를 잡으러 가기도 한다.

인연 스토리 7화에서는 예지몽을 꾸는데 밤에 랜드솔에 운석이 떨어진다는 내용이었다. 초능력을 사용하기로 한 하츠네는 힘을 충전하기 위해 미리 같이 낮잠을 자고, 하츠네가 일어났을 때 주인공은 아직 자고 있어 먼저 운석을 파괴하러 길을 나선다.[9] 그런데 운석을 파괴하기에는 힘이 역부족이었으나, 다행히 뒤늦게 찾아온 주인공이 버프를 주면서 하츠네가 초능력으로 운석을 파괴함으로써 겨우 운석이 떨어지는 것을 막아낸다.

인연 스토리 8화에서는 주인공이 인형을 선물하자 답례로 볼을 깨문다(!)[10] 생일 축하 때도 초능력으로 축하해주는 건 피곤하단 이유로 대신 깨물어준다.[11]

시오리와 자매 사이임을 강조하기 위함인지, 시오리가 직접 등장하는 에피소드가 많다.[12] 또한 초능력을 쓰면 잠드는 설정 때문에 잠자는 숲속의 공주 동화와 엮이기도 한다.[13] 키스가 아니면 공주(하츠네)가 잠에서 깨지 않는다는 내용을 시오리에게 듣고 나서 주인공 앞에서 잠이 들면 어쩌나 걱정하고 얼굴을 붉히는 모습을 보여준다.



1.6. 대사

메인 화면 대사는 #에서 확인 가능
캐릭터 고유 번호는 #에서 해당하는 캐릭터의 1성 이미지 파일명이 캐릭터 고유 번호
<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성) 무슨 일 있으면 나한테 다 맡기라고! 내가 온 힘을 다해 도와줄게!
푹 잔 덕에 활기가 가득! 자자, 멍하니 있으면~ 두고 가버린다~!
으응~ 좀 졸리지만⋯ 찮아, 찮아, 괜찮아! 번~쩍☆
새근새근⋯ 시오리⋯ 부드러~워⋯ 으응? 어라? 너였어?
예이~ 피스 피스! 마물 따위 초능력 한방이면 끝이야! 난 강하다고~!
메인 화면 (3~5성) 저기, 저기 너도 같이 잘래? 햇빛을 잔-뜩 머금은 초원의 풀 이불! 무척 기분 좋다구☆
있잖아, 초능력을 잔뜩 써도 이렇게 대지의 파워로 충전 완료! 완벽해☆
에헤헤~ 네가 옆에 있으면 따끈따끈 해져서 어쩐지⋯ 졸려⋯ 후아암⋯
쿨쿨⋯ 네가 있으면 기분 좋은⋯ 멋진 꿈을 꿀 수 있을 거 같아⋯
어쩐지 좋은 꿈을 꾼 기분이 들어 너와 함께⋯ 에헤헤, 예지몽이었으면 좋겠다
메인 화면 (6성) 자! 반짝☆ 아름답다고 별만 바라보면 안 된다☆
봐, 봐☆ 하츠네의 비장의 무기, 너한테만 보여줄게☆
간다~☆ 반짝☆ 반짝거리는 별님, 모~두에게 선물이야☆
오늘의 하츠네는 절호조라고! 너랑 함께라면 뭐든 할 수 있을 거 같아☆
자아~! 하츠네의 스타라이트☆쇼야~! 너한테는 제일 특등석에서 보여줄게☆
생일 대사 (1~2성) 생일 축하 기념으로 하츠네 무릎베개를 선물! 편히 잘 수 있다고~☆ 음~ 어쩐지 나도 졸려… 쿨~
생일 대사 (3~5성) 생일이지? 축하해~! 축하는 초능력으로… 앗, 그, 그렇지만 졸릴 텐데~ 그럼…………………… 덥석♪
감사 고마워!
환호 좋아, 나도!
전투 돌입 (입장) GO, GO~!
전투 돌입 (1웨이브) 하츠네 등장!
전투 돌입 (2웨이브) 전진하라~!
전투 돌입 (3웨이브) 클라이맥스다~!
공격 흐앗!
어떠냐!
에잇!
피격 읏!
아얏!
꺄악!
유니온 버스트 (컷인) 별에게 소원을!
유니온 버스트 (행동) 슈팅☆스타! 반~짝☆
스킬1 날아가라~!
스킬2 나쁜 놈아~!
전투 불능 잘 자아... 쿠울...
조금... 자도 되지...?
그, 그만 재워줘...
전투 승리 예이~ 피스 피스!
응, 아주 좋은 느낌이야!
반~짝☆ 깔끔하게 끝!
전투 패배 드러누워 버릴거야~ 쿨쿨...
다, 다음에! 다음에 힘낼게!
음냐음냐... 힘을 너무 써버렸어...

1.6.1. 상호 대사(미사토)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 고마움 듬뿍!
환호 지고 있을 순 없지!
전투 돌입 (입장) 화려하게 가자!
전투 돌입 (1웨이브) 멋진 모습 보여줄게!
전투 돌입 (2웨이브) 다음은 일격에!
전투 돌입 (3웨이브) 전력으로 간다!
유니온 버스트 (컷인) 선생님, 봐 줘!
전투 승리 (3성) 후련하게 이겨서 졸음도 바이바이야! → (미사토)하츠네쨩이 기운넘쳐서 선생님은 기쁘단다.
전투 승리 (2성) (미사토)하츠네쨩의 마법은 의지가 되는걸. → 좀 더 칭찬받도록 힘내야지~!
전투 승리 (1성) 잠이 부족하지만, 어떻게든 이겼네. 쿠울... → (미사토)최선을 다한 모습 기특해라. 푹 쉬렴.
패배 수면이 부족했던 걸까...

1.6.2. 상호 대사(아오이)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 멋진 후배야!
환호 제법이네!
전투 돌입 (입장) 기대하고 있을게!
전투 돌입 (1웨이브) 곤란한 사람이 있으려나...
전투 돌입 (2웨이브) 나이스 콤비네!
전투 돌입 (3웨이브) 이 기세로 가자~!
유니온 버스트 (컷인) 선배 파워~!
전투 승리 (3성) 강함의 비결은, 잔~뜩 자는 것! → (아오이)따라잡으려면 몇 백년을 자야 하는 거지...
전투 승리 (2성) 이젠 자기 일을 잘 하는걸! → (아오이)네, 혼자서도 잘 하는 아싸입니다!
전투 승리 (1성) (아오이)제가 없었다면 낙승이었겠죠...? → 이긴 건 아오이쨩 덕분이야!
패배 멋지게 끝내고 싶었는데... 쿠울...

1.6.3. 상호 대사(시오리)

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 감사 착한 아이~
환호 시오링 멋져!
전투 돌입 (입장) 시오링과 함께!
전투 돌입 (1웨이브) 시오링 좋아~!
전투 돌입 (2웨이브) 두근두근!
전투 돌입 (3웨이브) 전력전개!
유니온 버스트 (컷인) 시오링을 위해서!
전투 승리 (3성) 반~짝☆ 대승리야! → (시오리)언니 덕분이야.
전투 승리 (2성) (시오리)이겼구나, 바, 반~짝☆ → 시, 시오링...?
전투 승리 (1성) (시오리)후우~ 콜록. → 시오링 괜찮아?
패배 시오링처럼 침착해져야 하겠는걸...

2. 하츠네(여름)

파일:하츠네(여름)_스탠딩.png
파일:카시와자키 하츠네_여름.jpg
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 중열
공격 마법 속성 파일:프리코네 물속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점 : 여신의 보석
心を込めてエールを送るよ~!きらーん☆
마음을 담아서 응원을 보낼게~! 반-짝☆
- 획득 시 문구

파일:수츠네획득2.gif
''私の応援で、みんなを元気にするのだ~☆''
내 응원으로 모두를 힘나게 하는거다~☆
- 획득 시 대사

파일:수츠네유버.gif
''応援いくよ~☆サマーチアリングスターっ!!ゴーゴー☆''
응원 간다~ ☆섬머 치어링 스타! GO-GO☆
- 유니온 버스트 사용 시

2.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
서머 치어링☆스타
적 전체에게 마법 (대) 데미지
자신에게 수면 상태 부여
수면 상태는 적으로부터 공격을 받지 않는 한 풀리지 않음
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
퐁퐁 에일☆슛(+)
적 전체에게 마법 (소) 데미지
자신의 TP (중) 회복
적의 수에 따라 TP 회복량 증가
스킬1+ 적 전체에게 마법 (중) 데미지
자신의 TP (중) 회복
적의 수에 따라 해당 스킬의 데미지 증가
적의 수에 따라 TP 회복량 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
치어풀☆해피니스
자신을 중심으로 한 범위 내 아군 전체에게 마법 공격력 및 마법 크리티컬 (중) 증가
EX 파일:Skill_EX_MU.png
해피☆치어 보이스(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

2.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_MS.png
퐁퐁 에일☆슛
파일:Skill_Normal_BF.png
치어풀☆해피니스
시작 패턴
파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_MS.png
반복 패턴
파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_MS.png
시작 패턴은 전투 돌입 시에만 한번, 이후에는 반복 패턴이 적용된다.

2.2. 전용장비

글리터 스타즈 ☆ 퐁퐁(グリッタースターズ☆ポンポン)
파일:수츠네 전용장비.png
아이템 상세
청춘에게 모든 것을 바치는 자에게 하츠네의 별처럼 반짝이는 응원을 발하는 퐁퐁. 무지갯빛 응원은 해변을 물들여, 어떤 역경도 이겨내고 꿈의 길을 개척한다.
장비 스테이터스 (Lv.1 / Lv.210)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 공격력 88 / 1008 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 마법 크리티컬 13 / 149

2.3. 성능


전체 마딜 버프와 셀프 주유, 광역 마딜을 갖춘 마딜러지만, 캐릭터의 능력의 반동을 고증해서 유버 사용시 사용자가 수면상태에 빠지는 역대급 페널티를 가지고 왔다. 심지어 수면 시간이 사실상 무제한이라서 피격 당하기 전에는 수영복 하츠네는 둥둥 떠서 베개를 껴안고 쿨쿨 잠만 잘 뿐이다. 페널티를 감수하고 쓸 만큼 성능이 굉장히 좋다면 평가가 좋겠지만, 일반 스킬의 풀타임 효용성마저 그렇게 좋질 못하다. 차라리 안나처럼 UB를 봉인하고 쓰자니 전장 안나처럼 마방깎이 있는 액티브 스킬이 없고, 그렇다고 딜이 엄청 강한 것도 아니다.

지속적인 공격을 퍼부어야하는 클랜전에선 이런 패널티의 존재만으로도 효용성이 바닥 수준이고, 결국 사용한다면 상대 뒷마당까지 공격하는 기능이 빛을 발휘하는 아레나 쪽인데, 강력한 범위공격이 판을 치는 아레나에서 중열이라는 애매한 위치에 물몸이고[14][15]UB 사용 후 행동불능 페널티까지 붙은 이 캐릭터가 안전하게 살아남을 가능성은 거의 없다. 유버와 1스킬이 상대 딜러들을 확실히 끊어내고 힐러와 탱커도 빈사상태로 만들 수 있을 정도의 위력이라면 실전성이 있을지도 모르지만, 프린세스 유이보다 화력이 살짝 앞서는 정도에 지나지 않아 극초반 이후에는 다른 광역 딜러들과 비교했을 때 무조건 밀린다. 게다가 잠에서 깨더라도 스킬을 바로 사용하는 것도 아닌지라 깨더라도 활약 없이 쓰러질 수도 있다. 덤으로 유버 사용 후 수면중에는 행동 불능 상태 판정을 받는지라, 잠든 상태에서 6성 미후유의 유버를 맞을 경우 아군 전체가 스턴 상태에 걸린다.

요약하면 성능에 비해 페널티가 지나치게 심한지라 도저히 PVE와 PVP에 써먹는 조건이 한정되어 있다. 심지어 통상도 아니고 한정, 그것도 강하게 나온 경우가 많았던 여름 시즌에서[16] 이런 낮은 성능의 캐릭터가 나온지라 여러모로 웃음벨 취급을 받고 있다. 일각에서는 그 에밀렘보다도 못한 것 같다는 평도 나왔고, " 아키노는 웃고 있다" 드립에 이은 "하츠네는 자고 있다" 드립까지 생겼다.

여담으로 애매한 성능과 별개로 일러스트와 SD 모션의 평가는 매우 좋다. 활발하고 긍정적인 성격과 인기 덕분에 수집용, 관상용으로 뽑는 사람이 있을 정도. 인연 스토리를 통해 6성 하츠네와 하츠시오의 스펙도 조금이나마 상승시킬 수 있다는 것은 덤. 특히 수면 상태에서 베개를 들고 공중에 둥실둥실 떠다니는 장면이 귀엽다는 평가가 많다.

의외로 아레나 외에 써먹을 곳이 하나 더 있는데, 수츠네는 첫 패턴으로 적 전체를 공격 할 수 있는 유일한 캐릭터이기 때문에 이벤트 스토리를 가장 빠르게 밀 수 있는 캐릭터다. 이 때문에 다 키웠다는 가정하에서 이벤트 지역 때만은 페이즈가 시작하자마자 적을 전부 섬멸시키는 모습을 보여준다.[17] 물론 여기에 장비와 여신석을 쓰기엔 다른데에 쓸곳이 많다는 게 문제지만, 그래도 지역 밀기를 3배속 기준 6초만에 끝내버릴 수 있다는 점이 나름대로 이득이다.

2.3.1. 전용 장비 이후

별도 문단으로까지 강조할 정도로 전용장비로 성능이 환골탈태하여 무쓸모에서 아레나 고티어급으로 평가가 치솟았다.

1스킬에 공격력 증가 효능들이 덕지덕지 발라졌고 마공과 마크 증가 옵션이 붙었는데, 우선 화력이 강해져서 사이드 스토리 뿐만 아니라 복각 이벤트, 모든걸 전부 맞춰주면 메인 이벤트까지도 불도저마냥 밀어버리는 이벤트 치트키가 되어준다. 수츠네 하나만으로 버겁다면 초동 패스트 공격 단짝 레린과 동행시 웬만한 탱커몹까지 순삭이 가능하니 참고.

이렇게 이벤트 역할론 강화로만 끝난다면 별 언급이 안되었겠지만, 전용 장비를 통해 아레나도 자리가 확실하게 생겨나는 수확을 거두었다. 중요한것은 UB가 아니라 초동 1스킬이 매우 빠른 편이라 배틀이 시작하자마자 상대 물몸들은 어찌해볼 새가 없이 비명횡사하게 만드는 것. UB 패널티라는 근본적 문제점은 아직 해소되진 않았지만, 애초에 얘는 장기전에 쓰라고 있는 캐릭터가 아니다. 초동만으로 상대 딜러를 재빠르게 정리하느냐만이 존재 의의로서 사실상 일회용 폭탄으로서 역할만 다해도 제몫은 다하는 셈이다. 어차피 수츠네의 UB가 발동되기도 전에 1스킬이 먹힌다면 상황은 전부 종료되기 마련이나, 반대로 말하자면 초동 스킬로 상대 딜러를 잘라내지 못했다면 똥볼차는 상황으로 치닫을 가능성이 농후해지니 공격력은 최대한까지 육성이 필요할 것이다.

마찬가지로 전용장비를 받아 비슷한 역할론이 된 레인저 린과는 거의 짝꿍같은 관계로,[18] 수츠네와 레린의 조합이면 상대방의 전열~중열에 위치한 물몸 딜러 및 서포터는 아레나를 시작하자마자 감쪽같이 사라지도록 만들 수 있을 것이다.

더욱이 전용 장비가 등장하던 당시 아레나는 니논 요리를 필두로 탱커를 최대한 배제하고 극단적인 패스트 메타가 횡행하는 중이었는데 어느쪽이 선빵으로 상대를 먼저 궤멸시키느냐가 관건인 메타에서 상대가 유버를 채우기도 전에 초동만으로 정리할 수 있다는건 메타에 어울리는 장점이다. 상대가 패스트덱을 위해 어설프게 탱커나 방어기를 동행하지 않고 몸이 무른 딜러 & 서포터 위주로만 데려가다가 수츠네를 맞닥뜨리다간 순식간에 정리당하고 마는 것. 여기에 초동으로 쓸어버린 처치 TP로 UB까지 덤으로 끼얹어주면 웬만한 물몸들은 정리 완료. 심지어 이노리 같은 초동 메즈기까지 초동 스피드를 이겨내고 마는 위엄이라 웬만한 상황에선 선빵을 보장시키는 카드로서 아레나에서 존재감이 매우 커졌다. 이런 기조는 물몸 딜러가 아레나에 존재하는 한 유지될 전망.

하지만 이런 수츠레린 전략도 상대를 철저히 가려가면서 기용이 필요할 것이다. 초동이 빠른데 딜링마저 압도적이었다면 아레나를 쑥대밭으로 만들 OP급이 되어버렸을테니 초동 딜링은 딱 물몸만 자를까말까 정도로 위력이 조절되었다. 튼튼한 상대를 만나다간 치명타는 커녕 어설프게 피격 TP만 선사시켜 역풍 위험에만 노출시키는 상황이 벌어질 것이다. 물러터진데다 레린의 범위에 들기까지 하는 요리나 크레짓타 정도가 마지노선이고 니논도 자를 수 있을까말까 정도인데, 탱커는 어림도없고 유카리를 포함한 서브탱커 자원들 또한 수츠레린이 자력으로 해치우긴 불가능한 상대들이다. 여기에 튼튼한 후열들은 레린의 범위에 들지도 못할 가능성이 높은데, 마스미, 이오, 아오이는 수츠네 홀로 자르긴 불가능하니 수츠레린의 상성 상대들을 반드시 체크한 뒤 활용해야할 것이다,

효용이 높은 사용처는 프레나 방덱으로, 상대 딜러진을 불구로 먼저 만들어버린다면 상대 파티는 탱커만 남아 이빠진 호랑이마냥 허우적댄채 타임 아웃만 당하는 시나리오를 만들어낼 수 있다. 반대로 상대팀 전원 처치가 목표인 공덱에서는 상대에 탱커라도 하나 있다가는 수츠네로선 탱커에게 흠집내기조차 불가능하여 오히려 아군이 타임아웃을 당하는 불상사가 일어날 수 있을 것이다. 따라서 공덱에 쓴다면 상대가 전부 물몸임을 체크하거나 탱커라도 확실하게 정리할 수 있는 아군 동행은 필수적이다.

이후로도 수츠네의 재빠른 초동 공격은 모르면 맞아야죠급으로 일단 맞고 볼 수 밖에없는 픽으로 길이 활약하곤 한다. 피격 TP 패치로 간접 너프를 먹는다던지 짝꿍 레린이 좁아터진 범위라는 한계로 티어가 추락하는 등 입지가 흔들리는 시기는 존재했지만, 짝꿍의 빈자리는 뉴마레가 메워주며 '수츠마레'라는 콤비로 초살덱의 계보를 이어간데다 와리스의 반경을 제한시키는 픽으로 각광을 받아 물몸 메인딜러가 존재하는 한 초살덱의 수요는 꺼지지 않을 것이란 진리를 다시금 확인시켰다.[19]

2.4. 대사

<rowcolor=white> 상황 대사
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 메인 화면 (1~2성)
메인 화면 (3~5성) ?
생일 대사 (1~2성) 오늘 네 생일이지! 에헤헤, 잊을 리가 없잖아~! 파티 준비도 완벽하니까 잔뜩 즐겁게 보내자!
생일 대사 (3~5성) 해피 버스데이☆ 축하의 의미로 오늘은 아침부터 밤까지 널 계속 응원할게~!
감사 살았어!
환호 나도 힘낼게!
전투 돌입 (입장) 다들 파이팅!
전투 돌입 (1웨이브) 잔뜩 응원해줄게!
전투 돌입 (2웨이브) 기합 넣고!
전투 돌입 (3웨이브) 승리를 향해 GO~!
공격 에잇!
영~차!
해치우겠어!
피격 아앗!
으읏...
아아...!
유니온 버스트 (컷인) 응원 간다~ ☆
유니온 버스트 (행동) 서머 치어링 스타! GO-GO☆
스킬1 뿅뿅~
스킬2 HOORAY~ HOORAY~☆
전투 불능 한계야... 꽈당...
피곤해졌어...
뒤는 맡길게... 꽈당...
전투 승리 예이~ 모두가 힘낸 덕분이야!
이 기세로 이겨나가자!
반짝~☆ 다들 열심히 했구나!
전투 패배 실패했어...
너무 힘낸 것 같아...
마음 다잡고 가자!

3. 하츠네 & 시오리

파일:하츠네&시오리.png
파일:하츠네 & 시오리 재능개화.png
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 물리 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 프린세스 페스
메모리 피스 상점: 여신의 보석/마스터 코인
私たち姉妹の想いを込めて!
우리들 자매의 마음을 담아서!
- 획득 시 문구
파일:하츠네&시오리 획득.gif
''絆の力で未来を守る!''
인연의 힘으로 미래를 지킨다!
- 획득 시 대사

파일:하츠네&시오리 UB.gif
''絆の力!マイディアスター!やった!''
인연의 힘! 마이 디어 스타~! 해냈다!
- 유니온 버스트 사용 시

3.5주년 방송에서 공개된 프린세스 페스 캐릭터이다. 마지막 프린세스폼 캐릭인 프린세스 레이까지 출시를 마치면서 다음 페스캐릭에 대한 추측이 많았는데 무려 최초의 듀얼 캐릭터임이 밝혀지면서 모두의 예상을 뒤집었다. 플레이어블 복수 캐릭터로서의 첫 등장이고 이어지는 비슷한 컨셉의 미미 & 미소기 & 쿄우카 등이 차례로 등장하게 되는 단초가 되었다.

듀얼 캐릭이지만 하나의 개체로 취급되며 인연스토리 스탯은 모두 공유한다.[20] 그래서 쌩뚱맞게 물리 캐릭터에게 마법공격력 스탯이 약간 붙는 현상이 일어났다. 그리고 길드하우스에선 시오리와 하츠네가 분리되어 2명의 캐릭터를 배치할 수 있다. 이외에도 이름과 달리 시오리가 메인이고 하츠네가 보조인지 착용 장비는 두 하츠네와 달리 시오리처럼 활을 착용하는 물리 딜러로 나왔다.

3.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_PS.png
마이 디어 스타
자신의 물리 공격력 (대) 증가
전방의 적 전체에게 물리 (대) 데미지
스킬1 파일:Skill_Normal_PS.png
스타라이트 슛(+)
전방의 적 전체에게 물리 (중) 데미지
자신의 TP (중) 회복
범위 내 적의 수에 따라서 데미지와 TP회복량 증가
스킬1+ 전방의 적 전체에게 물리 (중) 데미지 2회
자신의 TP (중) 회복
범위 내 적의 수에 따라서 데미지와 TP회복량 증가
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
시스터즈 링크
자신의 주변의 아군 전체의 물리 공격력 / 물리 크리티컬 / 물리 크리티컬 시 데미지 (소) 증가
각 버프는 자신의 물리 공격력에 따라 최대 4배까지 증가
EX 파일:Skill_EX_PU.png
전개☆인연파워(+)
전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 물리 공격력 (대) 증가

3.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_PS.png
스타 라이트 슛
파일:Skill_Normal_BF.png
시스터즈 링크
시작 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_PS.png 파일:Skill_AT.png

3.2. 전용장비

3.3. 성능

명색이 페스 캐릭터인지라 강력한 옵션이 많다. UB의 물공 업, 1스킬의 TP회복, 2스킬의 물공 물크 크증뎀 버프까지 덕지덕지 붙은 내용이 많다.

다만 하나하나 뜯어보면 수치 자체는 생각보다 많이 빈약한데 이는 모든 버프가 영구지속이기 때문인것으로 보인다. 즉 수루카처럼 후반 왕귀형 멀티 딜러로 쓰라는 의도이다. 하지만 반대로 말하면 수루카와 같은 단점을 공유하는데 버프 초기화에 너무 취약해진다는 점이다.

같은 페스 캐릭터인 프레이는 영구지속 버프가 없음에도 불구하고 타겟 수에 따라 미친듯이 증폭되는 크증뎀 덕분에 단숨에 수루카의 자리를 가져가버렸는데 과연 하츠시오가 프레이를 상대로 입지를 유지할 수 있을지는 미지수. 둘이 같이 쓸 가능성도 배제할 수는 없겠지만 문제는 하츠시오의 버프가 프레이한테까지 닿기가 힘들다. 버프가 닿기 위해선 두 캐릭사이에 배치된 아군캐릭이 없어야 하는데 이 경우 포기해야하는 다른 캐릭터들이 너무 많은데 비해 대안 캐릭터들이 너무 부족하기 때문이다.[21]

어찌저찌해도 21년 9월 클배에 꽤 등판하긴했다. 물론 글러튼 자체가 후열 접대 보스라 아직까진 지켜봐야하지만 1군으로 못쓸 정돈 아니라는 평.

21년 12월 클배에서는 대활약. 프레이가 6성 모니카보다 앞에 서는 데다가 옵시디언 와이번이 프레이를 순식간에 녹여버리는 공격력을 지녀서 역으로 프레이를 쓰는 조합이 제한된 반면, 하츠시오는 6성 모니카 + 마니카와 상성이 좋기 때문에 프레이 조합보다 월등히 강력한 모습을 보여줬다.

다만 설명을 보면 알 수 있듯이, 하츠시오는 자체적으로 성능이 좋아서 티어가 오른 것이 아니라 프레이의 활약이 제한되는 상황이 만들어졌기 때문에 반사이익을 본 케이스다. 철저히 딜링 위주의 스킬구성을 지녀서 잠재력이 상당히 높은 프레이와 비교했을때 하츠시오는 서포팅 능력을 가져간 대가로 딜을 어느 정도 희생했기 때문에 잠재력은 그렇게 높다고 볼 수 없다. 전성기가 그렇게 긴 픽이라고 보기도 어려운 것이 당시 옵시디언 와이번은 마딜팟을 이용해 공략하는 게 불가능에 가까운 수준이라 하츠시오의 선택지가 강요되었기 때문이고, 이후에는 수페코가 6성을 달면서 하츠시오의 자리를 가져가버렸다.

그래도 하츠시오만의 장점을 꼽으라고 하면 위치값으로, 후열에 서기 때문에 루나의 탑 등지에서 안정적으로 사용 가능하고, 익스5 던전에서도 1페이즈의 딜포터로 기용할 수 있다는 점은 유용하다.

전용장비를 받으면서 스킬 1의 타격 판정이 2배로 증가하는 상향을 받았고, 거기에 더해서 필수급 서포터들이 몰려있는 광속성에 배치됨으로써 간접상향을 한 차례 더 받았다. 거기에다가 속성 패치 이전에는 수미미-클로체 조합이라는 난적이 있었지만, 속성 패치로 수미미와 클로체가 분리됨에 따라 하츠시오의 입지가 더 증가했다. 클로체 또한 광속성에 배치되긴 했지만, 핵심 파츠였던 수미미와 떨어지면서 오히려 조건을 많이 타는 멀티타겟 딜러로 위상이 격하됨에 따라 하츠시오의 입지가 상승했다.

4. 하츠네(새해)

파일:뉴이어 하츠네 스탠딩.png
파일:뉴이어 하츠네.webp
<rowcolor=white> 스탠딩 CG 재능개화 이미지 (3성)
<colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 초기 레어도 3성 <colbgcolor=#f96a9f><colcolor=white> 배치 후열
공격 마법 속성 파일:프리코네 빛속성.png
캐릭터 종류 한정
메모리 피스 상점: 여신의 보석/마스터 코인

2023년 12월 26일 대형 업데이트 방송에서 공개된 하츠네 신년폼이다

4.1. 스킬

<colbgcolor=#e95a8f><colcolor=white> UB 파일:Skill_UB_MS.png
럭키참☆드롭스
눈 앞 적 1체 마법 (대 )데미지
아군 마법공격력 ( 대 )증가
(대상이 물리공격하는 적인 경우)
데미지와 공격력 상승량증가
상대 물공 ( 대 ) 다운
스킬1 파일:Skill_Normal_MS.png
드림 ☆슛
눈 앞 1체에 마법 (중) 데미지
(대상이 물리공격하는 적인 경우)
데미지 증가
물공 ( 대 ) 다운
마법방어력 (소) 다운
크리티컬 받을 때 데미지 (소) 업
스킬1+ 미구현
스킬2 파일:Skill_Normal_BF.png
미라클 ☆스파클
눈 앞 1체 마법 (중) 데미지
아군 마법 공격력 (대)업
(대상이 물리공격하는 적인 경우)
데미지 와 마공 상승량 증가
아군 전체 물리 무효 배리어 전개
EX 파일:Skill_EX_MU.png
뉴이어☆드림(+)
전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (중) 증가
EX+ 전투 시작 시 자신의 마법 공격력 (대) 증가

4.1.1. 행동 패턴

파일:Skill_AT.png
평타
파일:Skill_Normal_MS.png
드림 ☆슛
파일:Skill_Normal_BF.png
미라클 ☆스파클
시작 패턴
파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png
반복 패턴
파일:Skill_Normal_MS.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_AT.png 파일:Skill_Normal_BF.png 파일:Skill_Normal_MS.png

4.2. 전용장비

4.3. 성능

출시되자마자 PVP용인지 PVE용인지 설왕설래가 있었지만, 막상 사용되니 클랜전 마딜러로 판명되었다. 스킬 설명에 강조되었듯 스킬들에 전부 물딜을 구사하는 상대로 가산치를 붙였고 조건만 맞춰주면 스킬들이 꽤 짭짤한 계수들이지만, 반대로 말하자면 마딜을 구사하는 상대에겐 평균 이하의 빈약한 성능들만 반복한다는 이야기. 이 점만으로도 기용에 이미 반쯤은 제약이 존재하고 어차피 마딜러 상대로는 기용의 의미가 없으니 아래 설명들도 물딜러 상대를 전제로 작성된 내용들이다.

기본에 충실한 딜포터 스펙 기반의 뉴츠네만의 장기라한다면 탁월한 스킬 사이클높은 아군 피해량 경감 두가지가 큰 무기라 할 수 있다. 평타 빈도가 매우 적은 군더기없는 패턴에다 모션 딜레이까지 적으니 스킬 중첩이 생각보다 차곡해 마방깎과 마공 상승, 자체 딜링 세가지 전부가 동등하게 드높은 편이다. 스킬들 서로간의 시너지도 좋으니 사이클만으로도 배부른 편이고 UB 의존도는 커녕 이조차 스킬의 일환이라 느껴질 지경.

여기에 마딜로선 희소가치 있는 공깎 또한 덕지덕지 붙어있어 상대방을 약골로 만들어버리는 성격에다 배리어로 그나마의 약해진 딜링까지 전부 블로킹하니 유지력까지 다방면으로 기여를 발휘할 수 있는 완소 자원. 물론 물딜보스 상대 전용이니만큼 이 방어들도 전부 물리 방어들이다. 네네카 라이라엘, 아메스와 같은 빛속성으로 배정받아 티어높은 파츠들과 합작품까지 창출할 수 있다.

사실상 마딜 파티의 새로운 티어권 캐릭터로 출시되었음에도 불구하고 뉴츠네의 실제 등판율이 기대치에 미치지 못한 이유는 단 하나, 물딜 파티의 성능이 너무 강력하기 때문이다. 대부분의 적들이 물딜 판정이라서 마딜 상대로 깡통이 된다는 뉴츠네의 단점은 크게 와닿는 요소가 아니지만, 마딜 파티의 고질적인 문제점인 부실한 탱커진과 애매한 행속버퍼 라인업은 물딜 파티와의 간극을 극복하지 못하는 치명적인 요소로 작용한다. 비록 빛속성에 순위권 티어를 자랑하는 마딜 파츠들이 배치되긴 했지만 그건 물딜 파츠 또한 마찬가지이기에[22] 사실상 다른 의미로 속성 억까를 당한 케이스.

그래도 라비리스타의 독주와 무너진 물마딜간의 밸런스를 손보고자 하는 바, 꾸준히 물딜팟과 라비리의 성능에 제동을 걸어버리는 운영을 꾸준히 보여주는 중이고, 빛속성 마딜팟에게도 접대를 어느정도 마련해주는 등 뉴츠네의 전망도 마냥 어둡지는 않을 뿐더러 이미 틈새시장이라도 큰자리 확보하던 터라 섭섭치는 않는 등판율을 자랑하곤 있다. 아직 심역의 주전으로 떠오르긴 요원하지만.

4.4. 캐릭터 스토리 정보


5. 애니메이션

파일:하츠네_TVA설정화.png

5.1. 1기

아아 신경쓰지마! 나는 하츠네! 살짝 잠꼬대 했었을 뿐인 평범한 여자애니까!
6화 미식전에게 자신을 소개하며

6화 후반부에 미식전이 퀘스트를 하러 온 마을인 타르굼에 포레스티에 멤버들과 같이 도착한 후 캬루가 자기는 도회지에서 자랐기에 마을이 지루해 보인다며 무언가 자극적인게 있어야 한다는 말을 하는 도중 공중에 포착되며 등장, 공중을 떠다니며 자다가 그대로 머리로 종을 치면서 바닥에 떨어지고 미식전과 만난다. 살짝 잠이 덜 깼을 뿐인 평범한 소녀라는 설득력 없는 자기소개를 하고서 자기 동생이 잠시 후에 찾아오는 엘리자베스 파크에서 지내고 있다며 동생에 대한 자랑과 걱정을 하며 만날 것을 기대하지만 그 동생은 같은 시간 잔혹하게도 자신의 쉐도우에게 삼켜지고 만다.[23]

7화에는 원작에는 보여지지 않았던 초능력[24]을 보여주며 온힘을 다해 결국 시오리를 찾는데 성공하지만 쉐도우에 삼켜진 시오리의 공격을 받고 멘붕상태가 되고 만다.[25] 그러다 곧 쉐도우 무리들이 마을을 습격하게 되는데 이내 유우키 일행의 도움으로 시오리의 시선이 분산된 틈을 타 접근해 초능력으로 시오리의 마음과 연결, 시오리와 함께 힘을 합쳐 쉐도우를 몰아내게 된다. 에필로그에서 미식전이 카레를 먹는데 집중돼서 그냥 넘기게 쉬운데 우측 상단을 보면 또다시 잠을 자면서 무의식 중에 떠다니는 하츠네를 볼 수 있다.

애니 1기 방영에서 시간이 지난 뒤 하츠네와 시오리 페어가 게임에 등장했는데, 애니를 본 사람이라면 묘하게 애니 7화의 하이라이트 장면이 떠오르는 경우가 많다.

5.2. 2기

8화에서는 콧코로가 초대한 사람들 중 한명으로 찾아와 추수를 돕거나 같이 주먹밥을 먹는다.
10화에서는 시오리와 함께 공원 잔디밭으로 추정되는 곳에 나들이를 와 한가로이 낮잠을 자다 이변이 일어나자 깨어나고, 불안해하는 시오리를 안심시킨다.

6. 미니게임

어느 한 게임개발자가 하츠네를 사용하여 Flappy Bird 미니게임을 만들었다. 심심하면 해보자.

7. 기타

하츠네가 보유한 대부분의 기술들은 별, 그중에서도 유성과 관련이 있다. 또한 하츠네의 말버릇은 반짝☆(キラッ☆, 키랏☆)이며, 대화 스크립트에서도 하츠네의 말끝에 ☆이 붙을 때가 많다.

아이돌 마스터 신데렐라 걸즈의 등장인물인 시마무라 우즈키와 성우가 같다. 목소리의 톤과 밝은 성격도 유사한 편. 이후 콜라보로 우즈키가 플레이어블로 나왔기 때문에 인게임에서 둘의 목소리를 같이 들을 수 있다. 하지만 실전에서 동시에 채용하면 하츠네는 메인 마딜러고 우즈키는 서포터 물딜러라 시너지가 나기 어렵다.

시오리가 자주 아픈 모습을 많이 보이기 때문인지, 여동생에 대한 과보호 기질이 있다. 특히 구작에서는 시오리가 밖에 나가면 위험하다고 늘 자신에게 말하라고 할 정도로 심했었는데, 이해가 될 만한 것이 바람이 조금만 불어도 몸을 가누지 못할 만큼 연약한 여동생을 그대로 놔둘 수는 없었을 것이다. 리다이브에서는 시오리가 따로 길드생활을 하고 있고, 극단적으로 병약했던 모습이 많이 줄어들었기 때문에 걱정하긴 해도 구작처럼 외출까지 제지하지는 않는다.

실제로는 마법소녀가 아닌 초능력자이나, 주변인물들이 마법소녀와 관련되어 같이 엮이는 경우가 많다. 대표적으로 퓨어리 시오리 스토리 이벤트에 조연으로 등장했고, 루나의 탑에서는 마법소녀 덕후인 나나카와 같이 등장했다. 정말 마법처럼 일어나는 일들을 아무렇지도 않게 해내다 보니, 이들에게 동경의 대상이 되기도 한다.

초능력자 캐릭터들 중에서는 독보적일 정도로 평범하고 행복한 삶을 살고 있다. 아예 전쟁고아 출신의 실험체인 무이미, 방송 한 번 나왔다가 실험체로 끌려간 미소라, 막장 부모 때문에 앵벌이로나 이용당하던 크리아 같은 이들과 비교하면, 하츠네는 초능력자 캐릭터들 중에서 유일하게 평범한 삶을 누리고 있다. 사실 이건 하츠네가 초능력을 자제해서 사용한 덕분에 자신의 존재를 드러내지 않은 게 컸는데, 작은 초능력이라도 썼다간 바로 잠들어버리는 부작용이 있는 데다가 나 초능력자요 하고 동네방네 소문냈다간 새우잡이 배에 팔려갈 것이라며 두려워하며 나름대로의 방침을 세우고서 그 방침 내에서만 초능력을 썼다.[26] 그나마도 졸면서 날아가는 동안에는 그때마다 유우키가 밤새도록 쫓아가는 삽질을 한 끝에 커버해줬기 때문에 하츠네가 초능력자라는 사실은 거의 아는 사람만 아는 수준으로 알려져 있다.



[1] 괄호 안의 대사는 1배속에서만 출력 [2] 이는 전작 기준으로 하츠네와 시오리가 서로 캐릭터를 만들 때 종족을 다르게 설정했는데, 세계관이 뒤집어진 이후로 둘의 종족이 다른 모순을 해결하고자 시스템에서 억지로 끼워 맞춘 설정이다. 그래서 혼혈이라고 언급은 했지만, 시오리에게 엘프로서의 특징은 없으며, 하츠네도 수인으로서의 특징이 전혀 없다. [3] 여기서 하츠네는 들어갔다고 말하지 않고 '뽑혔다.'라고 말했는데 본인이 원해서 들어가는 형식이 아니라 길드측에서 따로 선발하는 형식으로 보인다. [4] 6초 [5] 이오 UB의 전체유혹과 TP감소. 특히 하츠네는 물몸이라 운이 안좋으면 아군의 팀킬공격에 맞고 쓰러질 위험이 있다. [6] 마스미의 주기적인 TP수급 방해는 모든 캐릭터들에게 위협적이지만, 하츠네에게는 정말 심각한 문제가 된다. 하츠네 UB가 전체공격과 스턴을 걸기 때문에 TP 의존도가 매우 높은데, UB 회전율이 떨어지면 최악의 경우 상대의 반격을 허용해서 역으로 패배할 수도 있다. 이오를 막을 수 있는 마법 배리어로도 마스미의 TP감소를 못 막는건 덤. [7] 편성에 따라 다르나 마호와 유이는 후열 캐릭터들 중 뒤편에 서는 경우가 많아 안정적으로 앞라인 보호가 가능하다. 만약 앞라인을 처리하지 못했다면 높은 힐량으로 다시 회복시킨다. 후술할 유카리와의 시너지도 좋다. [8] 클랜전에서도 멀티타겟 보스를 상대로 프유이가 전용장비를 받기 전까진 당분간 메인 딜러로서도 기용될 정도였다. [9] 이때 주인공을 향해 좋아한다고 고백한다. 비록 자고 있어서 전달되진 않았지만, 하츠네의 직접적인 호감이 드러나는 장면 중 하나다. [10] 그 뒤에 하는말이 "에헤헤...... 머, 먹어버렸다" [11] 하츠네가 한 행위는 일본에서 아마가미(甘噛み)라 불리는 행동인데, 단어 그대로 살짝 깨물거나 아니면 살짝 깨무는 것처럼 약하지만 확실한 스킨십으로 호의적인 감정을 표하는 행동이다. [12] 3, 6, 12화. 3화는 아예 전용 일러가 등장하며, 직접 등장하지 않아도 시오리를 언급하는 장면도 많다. [13] 6, 11화. 11화는 현실스토리. [14] 중열은 전열에서 계속 공격을 받거나, 후열에서 위협적인 스킬을 피하는 위치가 아니라는 특징이 있다. 즉 수츠네를 깨우려면 공격을 맞아야 하는데, 아이러니하게도 수츠네는 물몸이라 공격이 조금만 스쳐도 비명횡사하니 이런 모순이 생기는 것. [15] 굳이나 수면 페널티가 걱정이라면 루나를 기용해서 강제로 깨우는 방법도 생각할 수 있다. 다만 루나 특성상 피통이 오락가락하는 아레나에서 주유를 조절하기가 힘든 편이고, 확정적으로 깨우려면 4번 위치에 배치해야 하는데 후열인 통상 하츠네와는 달리 중열이라 이마저도 까다롭다. [16] 역대 수영복 캐릭터 중 성능이 지나치게 별로라는 평을 받은건 수영복 스즈메 정도밖에 없었다. 사실 2020년 수영복 자체가 18년과 19년에 비해 전체적으로 성능에 임팩트가 부족하다는 평을 받고 있기는 하다. [17] 다만, 후술하겠지만 전장이 없으면 메인 이벤트는 물론 복각 이벤트때는 화력부족으로 압도적인 모습을 보여주진 못한다. 진가가 드러나는 건 사이드 스토리에 들어간 이벤트로, 여기서는 그야말로 1인자의 모습을 보여준다. 랭크만 올려주면 전장 없이 3성으로도 충분히 순삭이 가능. [18] 일명 '수츠레린'으로 아레나에선 십중팔구 둘은 거의 아군으로 붙어다니는 관계다. [19] 메인 딜러라고 반드시 물몸이란 법은 없기에 상성관계를 파악하는 것이 중요하다. 가령 6성 아유미, 미츠키 등은 초살덱의 한방으론 결코 처치할 수 없는 자원들이다. 게다가 6츠키는 십중팔구 수치카를 대동할 가능성이 높다. [20] 즉 하츠네, 수츠네, 시오리, 마오리의 인연 스탯을 모두 받으며 하츠네 & 시오리 스토리도 앞에 언급한 넷에게 스탯을 모두 준다. [21] 한 예시로 프코로, 라비리스타, 작오이 모두 하츠시오와 시너지가 나지 않는다. 셋 다 하츠시오와 프레이 사이에 위치하기 때문. [22] 상기한 행속버퍼 라인만 봐도 6성 뉴이 vs 전장 라비리스타는 라비리스타의 압승이며, 탱커진은 마딜파티에서 억지로 탱커로 써먹는 유카리와 엔요리 vs 정식 탱커인 성쥰과 시즈리노로 대결 성립 자체가 안된다. [23] 심지어 하츠네가 자랑하는 장면과 시오리가 섀도우에게 삼켜지는 장면을 교차편집으로 연출하여 안타까움을 배가시켰다. [24] 기억을 읽는것 등. [25] 근데 그 와중에도 초능력으로 죄다 막아내서 상처하나 안 생긴다. [26] 실제로 나머지 초능력자들이 초능력자임을 들키자마자 어떤 꼴이 됐는지를 보면 하츠네의 판단은 매우 정확했다.