유희왕 오피셜 카드게임의 테마 일람 | |||
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여섯 무사 | |||||
여섯 무사의 결속 |
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<colbgcolor=#000> 한국어판 명칭 | 여섯 무사 | ||||
일어판 명칭 | [ruby(六武衆, ruby=ろくぶしゅう)] | ||||
영어판 명칭 | The Six Samurai | ||||
속성 | 종족 | 관련 카테고리 | |||
다양 | 전사족 |
1. 개요2. 설정3. 설명4. 일반 몬스터5. 효과 몬스터 (튜너)6. 효과 몬스터 (非 튜너)
6.1. 레벨 3
7. 효과 몬스터 (유니온)8. 융합 몬스터9. 싱크로 몬스터10. 엑시즈 몬스터11. 링크 몬스터12. 마법 카드13. 함정 카드14.
서포트 카드15. 함께 사용하면 좋은 카드16. 참고 카드6.1.1. 여섯 무사-야이치6.1.2. 여섯 무사-카몬6.1.3. 여섯 무사-야리자6.1.4. 진 여섯 무사-카게키6.1.5. 진 여섯 무사-시나이6.1.6. 진 여섯 무사-미즈호6.1.7. 그림자 여섯 무사-하츠메6.1.8. 여섯 무사의 선행자6.1.9. 여섯 무사의 노인
6.2. 레벨 46.2.1. 여섯 무사-잔지6.2.2. 여섯 무사-이로우6.2.3. 여섯 무사-니사시6.2.4. 진 여섯 무사-키잔6.2.5. 진 여섯 무사-에니시6.2.6. 그림자 여섯 무사-도우지6.2.7. 그림자 여섯 무사-키자루6.2.8. 여섯 무사의 진영
6.3. 레벨 56.3.1. 여섯 무사의 사범
1. 개요
|
유희왕 오피셜 카드게임 25주년 특별영상 Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES "진 여섯 무사 등장!"[1] |
네오스의 공격에서 처음 출시된 첨단 기술로 무장한 다속성의 전사족으로 이루어진 유희왕 오피셜 카드게임의 카드군. 일본의 무사들을 모티브로 하고 있으며, 히어로와 더불어 전사족의 쌍두마차라고 할 수 있는 테마다.
일본명은 "육무중(六武衆)"이나, 한국에서는 이것을 "여섯 무사"라고 뜻을 풀어서 번역했다. 정발명은 딱히 영어 번역을 거쳐서 라기보다는 육을 직역하고 武衆을 대신할 단어로 무사를 택한 것으로 보인다.[2]
육천대마왕이라는 별명을 가졌던 오다 노부나가를 모티브로 한 대장군 시엔을 중심으로, 시엔의 부하이자 일본의 유명한 무사들이 모티브가 된 여섯 속성의 전사족 하급 몬스터가 주축이며, 이들 외에도 수많은 지원 카드가 존재한다. 예외적으로 그림자 여섯무사는 사무라이가 아니라 닌자가 모티브.
이름의 모티브는 불법의 수호신이 된 인도 고대 종교의 신(또는 악마)인 팔부중.[3] 여기에 시엔의 모티브인 오다 노부나가의 별명 중 하나인 "육천대마왕"도 섞여 있다. 또한 영문명인 식스 사무라이는 일본 영화 " 7인의 사무라이(Seven Samurai)"의 오마주.
한국 정발판 한정으로 명칭에 문제점이 하나 있었는데, 관련 카드 중에는 "육무중"이 아닌 "육무(六武)"라는 명칭을 지닌 카드들이 있으며, 이 중 "육무의 서"의 번역이 이것을 제대로 구분하지 않고 "여섯 무사의 서"가 되어버린 것이다. TCG판의 경우, "육무중"은 "The Six Samurai", "육무"는 "The Six"로 구분하고 있다. 이러다가 "'육무중' 카드"라는 텍스트라도 나오는 날에는 에라타와 특별 재정의 폭풍이 몰아칠 것이라면서 일부 유저는 걱정을 금치 못하고 있었는데, 엑스트라 팩 3에서 "여섯 무의 문"이 나오면서 구별하기 시작했다. 거기에다가 그림자 여섯 무사 도우지가 "여섯 무사(육무중)" 카드를 지정하는 효과를 가지고 나오면서, 해당되는 카드들은 전부 에라타되었다.
OCG 오리지널 테마라서 25주년 영상을 제외한 애니메이션에 나온 적은 없으나, 유희왕 태그 포스에서는 3군 듀얼리스트 찬 디레가 사용했다. 태그 파트너로의 성능도 게임 내 최상위권이었고, 플레이어가 사용하는 여섯 무사 덱 역시 태그 포스 환경에서는 파트너도 안 타는 데다 당시 기준으로 정크도플과 함께 최강 테마 중 하나였기에 많은 플레이어들이 이용하였다.
2. 설정
|
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 여섯 무사의 설정 |
|
유희왕 마스터 듀얼에서 언급된 진 여섯 무사의 설정 |
점점 카드가 증가하면서 왠지 여섯 명이 아닌 것 같은 느낌도 없잖아 있으나, '여섯 무사의 XX' 식의 보조 역 몬스터가 아닌 정규 여섯 무사는 여섯을 계속 유지하고 있다.
정리하면 다음과 같다.
과거 | 현재 | ||||
<colbgcolor=black> 주군 | Shi En의 아버지 | → |
대장군 시엔 (천하인 시엔 / 여섯 무사의 진영) |
||
여섯 무사 |
|
|
|
||
기타 |
|
|
|
3. 설명
3.1. 성능
"여섯 무사" 몬스터의 공통 효과 | |
여섯 무사 |
<colbgcolor=#FFFFFF>①: (고유 효과) ②: 필드의 이 카드가 파괴될 경우, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다. |
진 여섯 무사 | (공통 효과 없음) |
그림자 여섯 무사 |
①: (고유 효과) ②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다. |
여섯 무의 문을 앞세워 대량 특소를 통한 물량 전개로 밀어붙이는 것이 특징으로 처음의 여섯 무사는 전투에서의 효과를 기반으로, 진 여섯 무사는 보다 더 수월한 특수 소환과 락 계열의 효과를 특징으로 하고, 그림자 여섯 무사는 제외 존을 적극적으로 사용해 소모된 아드를 수급한다. 오리지널 여섯 무사들은 잘 쓰이지 않고, 주로 진 여섯 무사와 그림자 여섯 무사들을 섞어 쓰는 편.
출시 이후 크게 두 차례 지원받았다고 볼 수 있으며, 출시 때는 여섯 무사들이, 첫 지원 때는 " 진 여섯 무사"들, 그리고 두 번째 지원 때는 " 그림자 여섯 무사"들을 보조하는 형태로 지원받았으며, 각자마다 컨셉이 다르다.
꽤 오래된 테마이면서도 융합 / 싱크로 / 엑시즈/ 링크 몬스터가 전부 포함된 카드군이다. 여섯 무사 외에 여러 소환법을 다루는 카드군은 9기의 DD, 오드아이즈, 피안과 모든 소환법을 다루는 세피라[4], 10기의 사이버스와 @이그니스터 정도이고, 가장 빨리 나온 카드군도 8기의 염성이다.[5] 이 카드군의 시작은 5기였음을 고려하면, 정말 꾸준히 지원받았음을 알 수 있다.
3.2. 역사
첫 출시 당시의 여섯 무사들은 "이 카드가 파괴될 경우, 대신에 이 카드 이외의 "여섯 무사" 몬스터를 파괴할 수 있다."라는 효과가 있다. 덕분에 단독 제거에는 꽤나 강해서 융합무기 무라사메 검까지 박아주면 꽤 잘 버텼다. 반대로 말하면 전체 제거엔 무력하다는 뜻인데, 애초에 전체 제거를 맞으면 싸그리 날아가는 건 다른 카드군도 별 차이가 없으니 의미가 약하긴 하지만.초창기에는 상당히 강력했으나, 서서히 지원도 뜸해지고 전사족 특유의 서치 카드인 증원마저 제한되면서 약화되기 시작했다. 결국 나름 많은 지원 카드와 여섯 무사의 사범의 등장에도 불구하고 결국 묻혀서 서서히 도태되었다.
그 와중 TCG판 광속의 스타더스트에서 또다시 오리지널 지원 카드인 여섯 무의 문이 등장, 상당한 강화가 이루어졌다. 그러나 이 시기의 여섯 무사 카드들로는 아직 여섯 무의 문의 힘을 완전히 끌어낼 수 없었기에 대회 입상 정도의 레벨은 될 수 없었고, 여섯 무의 문 이후로 지원이 없어서 한동안 잊힌 테마가 되었다.
결국 여섯 무의 문 이후 지원도 없어 잊혀지고 있었으나. 나름 서포트가 꾸준히 나오는 테마라서 XX-세이버처럼 열여섯 무사 같은 게 나오는 게 아니냐는 우스갯소리가 있었고, 기존 테마의 서포트가 나온다는 듀얼리스트의 혁명에서 나오나 싶었지만 정작 나온 건 아마조네스 지원.
그런데 갑자기 스톰 오브 라그나로크와 익스트림 빅토리에서 " 진(眞) 여섯 무사"라는 이름으로 부활, 새로운 여섯 무사 서포트 카드가 등장했다.
기존의 여섯 무사들이 가지고 있던 파괴 대체 효과는 진 여섯 무사-Shi En만이 보유하고 있으며, 그 대신 전개력 위주의 효과를 받았고, 모두 어디서 많이 본 듯한 각각의 효과를 가지고 있다. 또한 튜너, 싱크로 몬스터도 있다.
대신에 효과가 상대적으로 처지는 기존 여섯 무사들은 정리 해고 위기에 놓인 상태. 그나마 여섯 무사의 황행 같은 발동 조건도 있고, 시엔과 보옥 외에는 마법 / 함정 견제가 여전히 없어서, 덱 구성에 따라서는 간신히 면할 수 있긴 하다. 물론 구성이 진 여섯 무사 위주라면? 뺀다.[6]
여섯 무의 문과 진 여섯 무사의 존재로 인해, 여섯 무사 테마 덱은 안정성과 폭발력을 지닌 덱으로 성장했다. 그 폭발적인 물량과 공격력으로 비트 다운도 할 수 있고, 싱크로 소환과 엑시즈 소환에도 아주 수월하다.
옛날에는 누구나 진 여섯 무사를 쓰다 보니 저절로 파해되고 안티 진 여섯 무사 덱을 만드는 것도 승률 덱의 틀에서 짤 수 있다 보니 어중간해서는 살아남기가 힘든 테마다. 다만 한국 내에서 여섯 무사 덱은 2011년 상반기까지도 여전히 매우 강력한 위력을 발휘하고 있으며, 오리지널 여섯 무사들을 일부 채용하여 약점을 보완시킨 진 여섯 무사 덱이 국내 대회에서 우승하기도 했다.
결국 너무 사기 소리를 들은 나머지 퀵댄디(+정크 도플)와 함께 코나미의 눈 밖에 나서 2011년 9월 1일자로 진 Shi En과 봉화가 제한되었다.
그러나 제한받은 당시에도 정크 도플과 마찬가지로 아직도 강력하단 평가를 받았었고 진 Shi En이 제한되었지만 진 여섯 무사 덱 자체가 워낙 미친 전개력과 빠른 싱크로 소환에 뛰어나기 때문에 진 Shi En을 2장 더 넣던 자리를 다른 녀석들로 때우면 그만이란 식으로 굴리는 사람들도 많았다. 특히 나츄르 비스트, 나츄르 팔키온, 나츄르 랜드올스를 함께 넣는 경우도 있다.
2012년 YCS 멕시코 대회에서 여섯 무사가 우승을 거두면서 주목받기도. 그도 그럴 것이 이때는 TCG판 오더 오브 카오스가 나온 지 꽤 지난 상태로, 쥬락 공룡은 물론이고 인잭터에다가 특히 태엽같은 각종 개사기 카드들이 TCG를 아주 난장판으로 만들고 있던 시기다. 이런 상황에서 저것들을 다 이기고 우승을 차지했으니 여러모로 충격.
당시 TCG 환경에서 최고 갑인 덱들이 래빗라기어(토끼 공룡), 인잭터, 태엽 덱인데 여섯 무사는 이중에 토끼 공룡과 상성이 좋다. 실제로 YCS에서 결승에서 여섯 무사 덱이 붙은 상대가 래빗라기어이기도 하고. 일단 에이스인 진 Shi En의 공격력이 2500이라 토끼 공룡덱의 에이스인 에볼카이저 라기어와 돌카를 모두 때려잡고 래빗라기어의 방어 수단의 한 축인 마법 / 함정을 상당히 늦출 수 있다. 특히 진 Shi En, 나츄르 비스트, 나츄르 팔키온이 모두 떠 있다면 래빗라기어는 진짜 난감해진다. 이 경우 태엽이랑 인잭터는 그냥 뚫고 들어가지만, 이쪽은 데먼즈 체인이나 이펙트 뵐러, 그리고 진 여섯 무사-에니시를 최대한 활용해 견제할 수가 있다.
이후로 난데없이 TCG에서 여섯 무사 전용 스트럭처 덱인 SAMURAI WARLORDS가 등장해 전용 엑시즈 몬스터 여섯 무사의 그림자-시엔을 얻어 조금이지만 강화되었다. 또 시엔의 봉화의 규제도 한 단계씩 완화되다가 완전 해제되어 여섯 무의 문과 진 Shi En을 1장밖에 못 넣는다는 것 빼면 거의 예전 수준의 안정성을 되찾았다.
2014년 7월 1일자 금제에서 진 Shi En이 준제한으로 풀려 힘을 되찾았다. 요즘도 우승덱에 가끔씩 올라오고 있으니 아직 충분히 쓸만한 테마인 것은 틀림없는 듯하다. 그리고 2015년 10월 금제에서 여섯 무의 문이 준제한이 되었다.
2016년 10월 이후 금제에서 핵심 카드들이 무제한이 되었고, 2017년엔 그림자 여섯 무사라는 새로운 지원이 나왔다. 이들은 제외 존을 적극적으로 사용하는 특징이 있어, 기존의 진 여섯 무사-에니시하고 연계가 가능했지만, 큰 반향은 못 일으켰다.
그러다가 전용 링크 몬스터이자 핵심 전개 엔진인 여섯 무의 문 서치 카드인 여섯 무사의 군대장이 나오면서 커뮤니티 전체가 뒤집히기도 했지만, 얼마 후 여섯 무의 문이 다시 제한으로 가면서 잠잠해졌다.
2024년 레이지 오브 디 어비스에서 지원을 받았다.[7] 기존 여섯 무사 스타일을 그대로 지킴과 동시에, 서치가 불가능했던 몇몇 카드들의 서치 수단, 자체적인 몬스터 퍼미션, 전개 과정에서 후열에 의한 추가 견제 등 부족했던 부분을 보완하는 방향으로 지원받았다. 또한 그동안의 문에 의존하는 극전개 일변도를 벗어나는 형태를 의도하였는데, 파계승이 굳이 속공 마법만을 지정함으로써 무사도 카운터를 놓을 수 있는 결속을 배제한 것이 대표적인 예시.
지원 후에는 실제로 2핸드 미드레인지 스타일로 구축하는 레시피가 실전적으로 평가받고 있다. 특히 메이저로 떠오른 것이 테마 내에 자체적으로 일반 몬스터를 보유하고 있다는 점에 주목해 같은 팩의 원석과 조합한 원석육무로, 원석의 명영과 여섯 무사의 황행, 여섯 무식 습쌍진을 주축으로 전개해 적당한 수준의 견제력을 갖춘 상검 같은 필드를 구축하는 것이 목표로 한다. 튠 워리어까지 투입하는 게 기본 덱리지만 어차피 튜너가 많다며 빼기도 한다. 특이사항은 여섯 무사의 아이덴티티 그 자체였던 문과 키잔이 거의 투입되지 않는다는 것으로, 황행이 공격력을 따지다보니 오히려 오래 전부터 사용되지 않았던 에니시나 영물 등이 투입되기도 한다.
3.3. 유희왕 듀얼링크스
BLADES OF SPIRITS에서 대장군 시엔이 커버로 등장하며, 오리지널 여섯 무사들과 서포트 카드들이 등장했다. 이후 CRUSADERS' BATTLEGROUNDS에서는 후우마 이외의 모든 그림자 여섯 무사들과 다양한 서포트 카드들을 받았다. 적은 보석으로 키카드를 대부분 모을 수 있어서 가성비가 좋은 덱으로 여겨졌다. 특히 당시에는 드물었던 필드의 카드 파괴도 할 수 있었기에 조이의 '전사족의 필드'로 타점을 보완한 전사 여섯 무사 덱이 많이 쓰였다. 하지만 태생적인 타점 문제와 느린 전개력 때문에 약점도 명확했고 2~3티어에 머물렀고, 인플레가 진행된 이후에는 그냥 평범한 비티어 수준이었는데..WARRIORS UNITE에서 지원을 받으며 오프라인 전성기보다 더한 호화를 누렸다. 새로운 에이스인 진 여섯 무사 Shi-En을 비롯한 진 여섯 무사뿐만 아니라 마지막 그림자 여섯 무사인 레벨 1 튜너 후우마가 추가되었다. 이 지원을 바탕으로 전개력, 드로우, 견제 모두 빠질 데가 없는 역대급 사기 테마가 되었다. 이게 어느 정도였냐면 유명 사이트인 Duel links meta에서 최초로 0티어를 찍은 것이 이 당시의 여섯 무사다.[8] 즉 적수가 아무도 없었단 소리.
키잔의 특수 소환력과 에니시의 프리 체인 바운스로 전개와 견제를 동시에 이루며 레벨 1 튜너인 후우마로 1턴 만에 레벨 5 싱크로 소환이 가능하다. 거기에 여섯 무사의 결속의 드로우와 시엔의 도량의 리쿠르트 효과까지 있어서 패 소모 없이 진 Shi En을 띄우는 말도 안 되는 선턴 빌드가 완성된다.
진 Shi En의 노코스트 마법 / 함정 무효화는 패 4장으로 시작하는 듀얼링크스에선 상대에게 매우 치명적이며 당시 메타가 마법 / 함정을 중시함에 따라[9] 진 Shi En을 첫 턴에 띄우면 기점을 잡고 시작하는 거나 다름없다. 심하면 진 Shi En 2장이 선턴에 나온다.
진 여섯 무사가 막 나온 무금제 시절은 여섯 무사의 제1전성기였다. 기존의 문제점이었던 타점 문제는 스킬 '구속의 끈'이나 '박살내기'로 보완 가능. 오프와 달리 여기에는 그 유명한 여섯 무의 문이 안 나왔지만[10], 찬밥 취급 받던 "시엔의 도량"은 엄청난 성능을 냈다.
당시의 대표 빌드 |
1. 시엔의 도량 발동. 2. 진 여섯 무사-에니시를 일반 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림. 3. 도량의 효과 발동. 덱에서 그림자 여섯 무사-후우마를 특수 소환. 4. 진 여섯 무사 Shi-En 싱크로 소환. |
결과: 패 2장 소모. 필드 위에 진 여섯 무사 Shi-En 1장. |
2-2. 그림자 여섯 무사-후우마를 일반 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림. 3-2. 패에서 여섯 무사의 진영을 자체 효과로 특수 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림. 4-2. 진 여섯 무사 Shi-En 싱크로 소환. 도량에 무사도 카운터 1개 올림. |
결과: 패 2장 소모. 필드 위에 진 여섯 무사 Shi-En 1장. 도량에 무사도 카운터 현재 3개. |
최적의 패로 나올 경우 | |
1. 시엔의 도량 발동, 여섯 무사의 결속 2장 발동. (패 1장) 2. 진 여섯 무사-에니시 일반 소환. 도량과 결속에 무사도 카운터 1개씩 추가. 3. 도량의 효과 발동. 덱에서 그림자 여섯 무사-후우마를 특수 소환. 결속에 무사도 카운터 2개. 4. 결속의 효과 발동. 결속 2장을 묘지로 보내고 덱에서 4장 드로우. (패 4장) 5. 두 번째 도량 발동. 세 번째 결속 발동. (패 2장) 6. 패에서 진 여섯 무사-키잔 특수 소환. 도량과 결속에 무사도 카운터 1개씩 추가.(패 1장) 7. 진 여섯 무사-키잔과 그림자 여섯 무사-후우마로 진 여섯 무사 Shi-En 싱크로 소환. 도량과 결속에 무사도 카운터 1개씩 추가. 8. 결속의 효과 발동. 결속을 묘지로 보내고 덱에서 2장 드로우. (패 3장) 9. 패에서 두 번째 진 여섯 무사-키잔 특수 소환. 도량에 카운터 1개 추가. (패 2장) |
|
결과: 패 2장 소모. 진 여섯 무사 Shi-En 1장, 진 여섯 무사-에니시 1장, 진 여섯 무사-키잔 1장. 도량에 무사도 카운터 현재 3개. 덱 남은 매수 9장 | 묘지 자원: 진 여섯 무사-키잔 1장, 그림자 여섯 무사-후우마 1장. |
물론 이것 외에도 무궁무진한 빌드가 존재했다. 그에 따라서 상대는 에니시, Shi-En, 키잔에 패가 4장인 상태로 듀얼을 시작하는 정신 나간 빌드부터 Shi-En 1장만 있는 상황까지 거의 어떤 상황에서든 최소 Shi-En은 튀어나오는 상황이 됐다.
결속과 도량의 빠른 아드 수급 속도. 마법/함정을 1회 막아내고 자신 대신 다른 여섯 무사를 파괴시켜 필드에 버틸 수 있는 Shi-En. 묘지의 여섯 무사 2장을 제외해서 필드 위의 몬스터 1장을 프리 체인으로 바운스시키는 에니시. 그 와중에 효과 파괴를 1회 묘지의 후우마로 막을 수도 있었다. 이런 상황은 그 당시는 물론이고, 2021년 1분기 현재에도 엄청나게 위협적이다.
이런 악랄한 성능으로 유저들은 사이버 엔젤, 삼라, 공아단, 아마조네스, 코아키메일을 잇는 흉악한 개사기 밸런스 파괴범으로 취급 중. 거기다 한 팩만 돌아도 필수 파츠 대부분을 모을 수 있어서[11] 고랭크 저랭크 할 것 없이 PVP 환경을 여섯 무사와 소수의 카운터 덱으로 도배시켰을 뿐 아니라 여섯 무사를 상대로 상성상 우위인 비전투 덱들의 개체 수를 늘려주어서 여섯 무사를 향한 유저들의 반감은 그 어느 때보다도 심했다. 그나마 삼라나 공아단, 코아키메일이 메타를 지배했을 때는 비견되는 다른 덱들도 좀 있었는데[12] 여섯 무사는 여섯 무사 아니면 여섯 무사 전용 카운터뿐이었다.
그 와중에 코나미는 여섯 무사에게 유리하게 환경을 조성했다. 여섯 무사 패치 직후 시작한 스페셜 듀얼 이벤트는 아예 선공 드로우 룰을 도입하여 여섯 무사가 압도적으로 유리한 환경을 조성하였다.
그렇게 욕을 한 바가지 들이키고 2019년 5월 16일에 시엔의 도량이 준제한이 되었다. 유저들은 드디어 육무 강점기가 끝났다 생각했고 이후 BLAZING ROSE에서 당시 스트럭처로도 지원받은 붉은 눈과, 신흥 카드군인 메타파이즈, 서브테러가 출시되어서 잠시 동안 여섯 무사는 1티어 자리에서 내려왔었다. 하지만 같은 박스에서 출시된 성유물을 둘러싼 싸움이 여섯 무사와 미친 시너지를 발휘하며[13] 다시 1티어에 등극하였다 결국 2019년 8월 27일에 진 여섯 무사-에니시도 준제한을 먹었다. 이제 도량 1장+진 여섯 무사-에니시 1장으로 덱을 짜든가 둘 중 하나를 포기해야 하는데 어느 쪽이든 타격이 크다. 이후 두 종류 이상의 카드가 금제받은 덱들이 다 그랬듯이 덱 파워가 꽤 많이 떨어졌다.
이후 등장한 1티어 덱인 데스페라도 속사포 드래곤이나 타락천사에게 밀려 티어에서 내려갔다. 그럼에도 워낙 전개력이 좋고 마법 / 함정 퍼미션 빌드는 여전히 빡쳐서 굴리는 유저는 상당히 있었고 듀얼킹 정도야 가뿐히 달 수 있는 덱이었다. 그리고 결국 다른 덱에서도 사용될 만큼 범용성이 높았던 성유물을 둘러싼 싸움까지 준제한이 되어 티어권에서 사라지게 되었다. 이 상황 이후로 1~2개월 정도는 압도적인 가성비와, 쉬운 운용 방식 덕에 초심자 추천용으로 쓰였지만, 인플레의 가속화/다른 가성비 덱[14]들이 등장하면서 버려졌다.
하지만 금제가 완전 해제됐을 경우에는 여전히 티어권 진입각이 보이기도 하고, 한동안 듀얼링크스의 마지막 0티어[15]를 차지했던 만큼, 그때만큼은 아니어도 지금도 악명이 자자하다. 그나마 육무 이후 0티어라 불릴 만한 덱은 썬더 드래곤이나 코키토스+푸르가로 이지선다를 강요하던 소환수, 괴물같은 부스팅과 아드 벌이의 자동기계와 셉스스타천 정도가 있었지만 대부분이 전성기 시절 육무와 간신히 비교될 수준. 그리고 결국 엄청난 아드 벌이와 정신 나간 스킬을 사용한 오노마토(정확히는 가가가) 덱이 0티어를 차지하는 데 성공했다. 무려 2년 3개월 만에 신규 0티어가 나온 셈. 이쪽은 카드 자체보단 관련 스킬의 성능이 워낙 사기적이었기에 가능했다.
유마&아스트랄(유희왕 듀얼링크스)의 스킬 "제알 -엑시즈 체인지-"가 나온 이후로는 틈틈히 재기를 노리고 있다. 궁극 배수의 진을 통해 LP를 능동적으로 깎을 수 있고 여섯 무사는 원래부터 4축 엑시즈와 친했기 때문이다. 티어는 아니지만 간간히 듀얼킹도 나오는 등 위협적이다.
그리고 시대가 많이 흘러 엑시즈도 펜듈럼도 지나 링크의 시대가 도래한 2023년에는 3제한의 에니시를 제외하면 전부 제한이 풀려 사실상 풀파워의 여섯 무사가 되었지만[16], 지옥같은 랭겜환경의 파워게임에 뛰어들기에는 엄두도 못내는 실정이다. 동시기 환경이 어느정도냐면, 과거 악몽과도 같았던 시라누이(유희왕)가 무제한으로 풀려도 별 반향이 없는 정도.
여섯 무사가 모든 금제가 풀리고도 재기를 못하는 건, 당연히 아무리 강했다고 해봤자 4년 전의 강함에 불과하며, 당연히 현재 인플레에 비하면 낡아빠진 힘이다. 진시엔의 마함 퍼미션도 4년 전과 달리 요즘은 강력한 여러 마함이 패에 2장 이상 잡힐 때가 적지 않고, 파괴수까지 풀렸기에 진시엔 1장만으로는 믿음직스럽지 못하며, 패가 잘 풀리고 저격도 받지 않아 진시엔 2장 소환에 성공했다고 해도 마함 의존도가 없다시피 한 덱 상대로는 거의 무의미하다. 특히 타점이 2500으로 낮은 건 아니지만 높은 것도 아니라서 다른 여섯 무사를 방패 삼아 버틸 수 있다고 해도 부족함이 많다. 다행히 SNo.39 유토피아 더 라이트닝과 다크 리벨리온 엑시즈 드래곤, 강화염의 검사가 풀린 상태이기에 상대 타점이 너무 높다고 해도 못 뚫는 수준은 아니다.
가장 큰 약점은 패말림으로, 4년 전보다 훨씬 인플레가 진행된 2023년 환경에서 여섯 무사 덱은 패말림이 큰 편이다. 결속과 도량은 각각 아드 벌이와 전개에 중요한 카드라 3장 풀투입 되곤 하고 실제로도 패가 잘 풀리면 폭발적인 아드 벌이와 전개력을 보여주지만, 많이 채용할수록 패가 꼬일 위험도 같이 커진다. 결속과 도량, 범용 저격 카드만 패에 잡히는 최악의 참사는 두 말할 것도 없고, 여섯 무사 몬스터 1장만 겨우 패에 잡혔다고 해도 그게 후우마라면 도량이 있어도 전개를 이어나갈 수 없으며, 결속과 패 특소 불가능한 여섯 무사 몬스터만 있는 상태라면 결속의 1장 드로우로 모든 운명을 맡겨야 한다. 또한, 이미 다 전개를 끝내 더 이상 여섯 무사를 소환할 수 없는 상태에서 다음 드로우 페이즈에 결속이나 도량이 패에 잡히면 그대로 패가 썩어버린다.
에니시 역시 2023년 환경에서도 여전히 강력한 효과를 가졌지만, 대상 내성 있는 몬스터 앞에서는 무력해지며, 다른 여섯 무사가 있어야 효과를 쓸 수 있어 단독으로는 공격력이 어정쩡한 일반 몬스터에 불과한 데다가, 딱히 전개에 도움을 주는 효과가 없기에 패말림의 원흉이 될 수도 있다.
그래도 여전히 선공 고점일 때는 욕이 절로 나오는 수준의 힘을 보여준다. 최고 선공 고점은 진시엔 2장에, 에니시 1장, 범용 저격 마함 2장이며, 이 정도면 마함 의존도가 없다시피 한 덱이라고 해도 뚫을 수 없는 필드다. 명왕결계파에는 뚫리긴 하겠지만, 듀링에선 채용률이 높지 않다.
3.3.1. 주요 카운터
워낙 환경을 갈아엎다 보니 당시 유저들은 카운터 덱들을 연구했다.-
사마준 번 덱
사마준의 스킬인 '기생충 습격'의[17] 필드를 곤충족으로 변환하는 효과가 싱크로 소재로 전사족을 요구하는 진 Shi En의 소환 조건을 제대로 찔렀고 극혐 덱이라 불리던 사마준 번 덱이 정의 구현 덱이 되었다. 밑의 라바 골렘과 섞이기도 했다. -
용암 마신 라바 골렘 주축 덱
라바 골렘의 상대 몬스터 2장을 먹고 특수 소환되는 효과는 여섯 무사의 빌드를 깨는 가장 쉬운 방법이었다. 어드밴스 소환이나 레벨 9 싱크로 몬스터도 없는 만큼[18] 여섯 무사는 라바 골렘을 치우지도 못한다. 가장 답 없는 상황은 상대가 라바 골렘과 가신 토큰으로 몬스터 존 2곳을 점거해 버렸을 때다. 여기서 후우마를 뽑아봤자 싱크로 소환을 못하기 때문에 전개가 아예 불가능해진다. 위의 사마준 덱과도 섞이기도 했다. -
헤이즈비스트 덱
마법 / 함정을 안 넣는 덱이라 진 Shi En이 바보가 되고 몬스터 전원이 대상 지정 내성이라 진 여섯 무사-에니시, 여섯 무파 이도류, 성유물을 둘러싼 싸움을 모조리 씹는다. 박살내기를 곁들이면 타점도 3000급이라 개박살 낼 수 있다. -
사이퍼 스카우터
사이퍼 스카우터는 전사족 몬스터와 전투 시 공격력 3350이 되며 수비력은 3800이 되어서 단독으로 여섯 무사를 깰 수 있는 몇 안 되는 몬스터라서 여섯 무사 천적으로 자주 돌아다녔다. -
아마노이와토 덱
아마노이와토의 효과로[19] 후우마, 에니시, 진 Shi En 등을 전부 일반 몬스터로 만든다. 특히 이 덱은 카운터 함정을 엄청 넣어서 소환 자체를 방해한다. -
자동기계첩자 339 "삼삼구"
삼삼구의 리버스 효과는 파괴가 아니라 그냥 묘지로 보내는 것이라서 진 Shi En의 파괴 내성과 후무마의 유언 효과를 전부 씹을 수 있어서 재조명됐다. -
푸른 눈 덱
태고의 백석과 코스모브레인을 이용해 전개를 하는 푸른 눈 덱의 특성상 마함으로 전개하지 않기에 진 Shi En을 무시하고 대량 전개가 가능하고 타점도 대부분 3000 이상이라서 여섯 무사를 갈아 마신다. -
타락천사 덱
대부분의 전개를 몬스터 효과로 하는 데다가 주요 마법의 발동이 무효화되어도 묘지의 마법 / 함정 효과를 배껴서 발동하는 타락천사의 특성상 큰 제약은 아니다. 타점도 대부분 2900급이라 여섯 무사가 불리하고, 에니시의 바운스도 신무리로 막을 수 있다. -
데스페라도 속사포 드래곤 덱
전개 대부분을 몬스터 효과로 진행해서 진 Shi En의 퍼미션이 소용없고 여섯 무파 이도류로 되돌아와도 데스페라도 속사포 드래곤은 패에 있어도 언제든 자체 효과로 튀어나올 수 있어서 큰 상관이 없었다.
여섯 무사가 몰락한 이후의 카운터 덱:
-
위치크래프트 덱
여섯 무사가 매우 취약한 이유는 2가지가 있는데, 첫 번째로, 베르가 수비력 5800은 그냥 찍는데, 이걸 이도류 말고는 도저히 뚫을 수가 없으며, 보통 티어 위크 덱은 토라의 마도서나 금지된 성창 등 마함 내성 카드들을 있는 대로 넣기 때문에 거의 대부분 막히며, 이걸 Shi En으로 무효화하려고 해도 위치크래프트 마스터 베르의 1번 효과(상대 필드 위의 모든 몬스터의 효과를 무효화한다)로 체인하면 손을 쓸 수가 없고, 두 번째로, 시엔이든 아르마데스든 타점이 그리 높지 않다는 점이 있다.
3.4. 유희왕 마스터 듀얼
오프라인의 지원과 제재를 전부 받은 상태이기에 크게 다르지 않다. 여섯 무의 문이 통과됐을때 전개력만큼은 티어급 전개덱 이상이지만, 여섯 무사의 군대장으로 여섯 무의 문을 서치하는데 실패하면 뒤가 없다는 점에서 No.86 H-C 론고미언트 빌드를 공유하는 팬텀 나이츠의 하위호환 취급이였다. 그 군대장이 온갖 패 트랩을 다 쳐맞다 보니 전형적인 로망덱으로 꼽힌다. 물론 패트랩을 안 맞고 전개했을 때 나오는 6소재이상 론고, 아폴로우사, 5레벨 싱크로 등은 단판전 특성상 충분히 위협 그 이상을 가할 수 있다. 오프에서는 직접 해야하는 카운터 수 세기도 시스템이 알아서 해주는 것도 장점이긴 하다.금제로 가쉽이 죽어버려서 론고를 뽑기 힘들어졌었으나, 발금령이 나오면서 4소재 론고를 필드에 무제한으로 유지가 가능해지며 그나마 나아졌는데 이때 발금령은 4소재 괴참기 달랑베르시안을 소환해 서치한다. 하지만 2023년 9월 금제로 론고미언트가 금지 카드로 지정된 이후로는 환경권에서 자취를 감추게 되어 이제 랭크전에서 어떻게든 사용하려면 다른 구축으로 버텨야 한다.
4. 일반 몬스터
4.1. 레벨 3
4.1.1. 여섯 무사의 시종
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=,
한글판 명칭=여섯 무사의 시종,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>侍従<rp>(</rp><rt>じじゅう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Chamberlain of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=200, 수비력=2000,
효과외1=여섯 무사를 음지에서 도와주는 의문의 인물. 지금은 더 이상 싸우지 않지만\, 몸에 난 무수한 상처가 무언가를 말한다. 그 과거를 아는 자는 없다.)]
여섯 무사의 유일한 벽 몬스터. 발매 당시에는 1턴을 버틴 뒤 다른 여섯 무사의 전개를 돕는 것이 목적이었다.
빅 실드 가드너나 데스티니 히어로 디펜드 가이보다는 수비력이 낮지만 안정적이다. 공격력의 빈약함도 양날의 활인검술의 후효과를 생각하면 장점이라고도 할 수있다.
과거에는 카게키라는 이름의 여섯 무사로 활동했었지만, 그 당시에는 가면을 쓰고 있었다. 또한 현재의 의수는 카게키 당시에는 등 쪽에 달고 쓰던 보조 팔이었다. 레벨, 공격력, 수비력은 전부 과거와 동일하지만, 카게키는 바람 속성이고 이 카드는 땅 속성이다.
현 상황에서는 사실상 자신의 과거 모습의 하위 호환이기 때문에 이쪽을 쓸 일은 거의 없다. 애초에 존재 이유가 하급 여섯 무사 중 가장 필드에서 버티기 쉬워 '필드에 다른 여섯 무사가 있을 것'이라는 조건을 채워주기 쉽다는 것이었는데 특수 소환 효과를 가진 사범이나 진 여섯 무사들의 등장으로 굳이 1턴을 버티지 않아도 단번에 여섯 무사 둘이 모이기가 너무 쉬워졌기 때문.
결국 일반 몬스터라는 점이 진 여섯 무사-카게키와의 거의 유일한 차별점이지만, 비단 여섯 무사뿐만 아니라 최신 메타에서 일반 몬스터 서포트를 쓸 일이 딱히 없기 때문에 채용이 힘들었다. 원석이 발매되자, 일반 몬스터인지라 시엔의 봉화, 예상외, 원석의 명영 등 덱에서 끌고 올 수 있는 수단이 많은 이 카드가 다시 주목받게 되었다. 원석의 명영이나 예상외 등으로 이 카드를 덱에서 끌고 온다면 일소권을 소모하지 않고 전개할 수도 있다.
모티브는 타케다 신겐의 군사였던 야마모토 간스케가 가장 유력하다.
5. 효과 몬스터 (튜너)
5.1. 레벨 1
5.1.1. 그림자 여섯 무사-후우마
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-후우마,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-フウマ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Fuma,
레벨=1, 속성=바람, 종족=전사족, 공격력=200, 수비력=1800,
효과1=①: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "그림자 여섯 무사-후우마" 이외의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
마지막으로 등장한 바람 속성의 그림자 여섯 무사로 여섯 무사 1번째 레벨 1 몬스터이자 레벨 1의 튜너 몬스터다. 이로서 키잔을 이용해 단번에 진 여섯 무사 시엔을 뽑을 수가 있게 되었다.
기존의 여섯 무사 서치카드는 물론이고, 레벨 1이라 원 포 원에도 대응하며, 공격력이 200이라 효과 미적용 상태의 카게키에게 황행을 사용하여 특수 소환할 수도 있다.
1번 효과는 전투 / 효과로 파괴되었을 경우 덱에서 동명카드 이외의 여섯 무사를 특수 소환하는 리쿠르트 효과. 자신쪽에서 파괴시켜도 쓸 수 있기에 격류장등의 카드와 연계하는 것도 좋을 것이다.
2번 효과는 그림자 여섯무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.
어택 게이너, 앵그랩플러, 시엔의 하급무사와 함께 넷밖에 없었던 전사족 1레벨 튜너였기 때문에 간혹 크리스트론-하리파이버와 이졸데 관련으로 용병으로 채용하기도 했다. 하리파 금지 이후로는 튜너가 꼭 필요한 것이 아니라면 이졸데 쓰는 덱에서는 키리비 레이디 쪽이 더 많이 쓰인다.
모티브는 후마 코타로로 추정.
5.2. 레벨 2
5.2.1. 그림자 여섯 무사-겐바
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-겐바,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ゲンバ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Genba,
레벨=2, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=2100,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때\, 제외되어 있는 자신의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
화염 속성의 그림자 여섯 무사. 일반 소환에만 대응하는 게 아쉽지만 그래도 조건 없이 제외된 여섯 무사를 회수하는 효과는 나쁘지 않다. 에니시나 그림자 여섯 무사의 효과 발동을 위해 제외된 건 물론 상대의 제거 카드로 제외된 몬스터도 다시 회수해올 수가 있다. 또한 튜너 몬스터라 카게키와의 연계로 싱크로 소환에도 사용할 수 있는 것이 장점.
2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.
모티브는 다케다 신겐과 사나다 가를 섬긴 닌자 카라사와 겐바로 추측된다.
5.2.2. 여섯 무사의 그림자 무사
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 그림자 무사,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>影武者<rp>(</rp><rt>かげむしゃ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Kagemusha of the Six Samurai,
레벨=2, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=400, 수비력=1800,
효과1=①: 자신 필드의 다른 "여섯 무사" 몬스터 1장만을 대상으로 하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때 발동할 수 있다. 그 효과의 대상을 적절한 대상이 되는 앞면 표시의 이 카드로 바꾼다.)]
효과는 없는 셈 치고, 카게키로 패 특소하거나 노인에 횡행을 바르면 튀어나온다는 점, 땅 속성 튜너라 나츄르 싱크로 몬스터 소재로 쓸 수 있다는 점 때문에 여섯 무사의 전성기에는 여섯 무사가 사용하는 유일한 튜너였다.
현 환경에선 전개하는 효과도 없고, 효과를 쓸 타이밍도 잘 안 나와서 채용되지 않는다. 레벨 2 튜너라는 것도 위의 그림자 여섯 무사 겐바에게 밀리고.
영어판 카드의 이름을 보면 알겠지만, 국내명 '그림자 무사'라는 건 물론 카게무샤를 이야기하는 것이며, 그리고 일러를 유심히 보면 시엔의 무사와 동일 인물이라는 것을 알 수 있다.
5.2.3. 여섯 무사의 지남번
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 지남번,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>指南番<rp>(</rp><rt>しなんばん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Tactical Trainer of the Six Samurai,
레벨=2, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=200, 수비력=1200,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "여섯 무사의 지남번" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "여섯 무식" 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드를 소재로서 싱크로 소환한 "여섯 무사" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.,
효과4=●상대 필드의 몬스터의 공격력은 500 내린다.)]
레이지 오브 디 어비스에서 새롭게 지원받은 여섯 무사의 튜너 1.
①의 효과는 키잔과 사범 등에서 볼 수 있는 자체적인 특수 소환 효과. 다만 이 카드는 특수 소환에 턴 제약이 붙었기에 그 둘과 달리 무한정 특수 소환은 불가능하다.
②의 효과는 필드에서 묘지로 보내질 때 여섯 무식 카드를 서치하는 효과. 삼단충격, 습쌍진, 풍뢰참, 지전천마육단층이 이에 속한다. 일반적으로 전개나 견제 양면으로 사용 가능한 습쌍진을 서치한다.
③의 효과는 자신을 소재로 싱크로 소환한 여섯 무사 몬스터에게 공격력 500을 내리는 지속 효과를 부여하는 효과. 기본적으로 덤에 가깝지만 효과 발동을 틀어막는 시엔들이 서 있는 상황에서 공격력 3000은 꺼내야 돌파가 가능해지기에 나름 의미는 있다.
지남번은 무사들에게 무예를 가르쳐주는 사람으로 쉽게 말하면 선생님, 스승님과 같다.
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5.3. 레벨 3
5.3.1. 여섯 무사의 파계승
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 튜너=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 파계승,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>破戒僧<rp>(</rp><rt>はかいそう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Anarchist Monk of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=0,
효과외1=이 카드명의\, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며\, ②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드에 "여섯 무사의 파계승" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 이 카드가 필드에서 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "여섯 무사" 속공 마법 카드 1장을 패에 넣는다.,
효과3=③: 이 카드를 소재로서 싱크로 소환한 "여섯 무사" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.,
효과4=●상대 필드의 몬스터의 레벨은 1개 내려간다.)]
레이지 오브 디 어비스에서 새롭게 지원받은 여섯 무사의 튜너 2.
①의 효과는 같은 팩의 지남번의 특수 소환 효과와 완전히 똑같다. 하지만 지남번과 달리 이 카드는 땅 속성이 아니라 어둠 속성이다. 제한적인 특소 조건을 가진 진영을 제외하고서 쉽게 특수 소환 가능한 어둠 속성 여섯 무사는 이 카드가 최초.
②의 효과는 여섯 무사 속공 마법 서치. 도리, 황행, 그림자 인술이 속한다. 도리와 그림자 인술은 각각 자신의 몬스터를 묘지로 보내고 각각 묘지와 제외존의 여섯 무사를 소생시키는 효과, 황행은 공격력이 같은 다른 여섯 무사를 덱에서 리크루트 하는 효과이다. 황행을 서치하여 전개력을 훨씬 향상시킬 수 있다.
③의 효과는 자신을 소재로 싱크로 소환한 여섯 무사 몬스터에게 상대 몬스터의 레벨을 1 내리는 지속효과를 부여하는 효과. 전개 자체를 완전히 틀어막는 효과는 아니나, 싱크로 소환과 엑시즈 소환 특화 덱 등 몬스터 레벨 설정이 중요한 덱의 플랜을 꼬이게 만들 수 있어 상당히 방해가 된다.
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6. 효과 몬스터 (非 튜너)
6.1. 레벨 3
6.1.1. 여섯 무사-야이치
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-야이치,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ヤイチ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Yaichi,
레벨=3, 속성=물, 종족=전사족, 공격력=1300, 수비력=800,
효과외1=이 카드의 ①의 효과를 발동하는 턴\, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 필드의 뒷면 표시의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다(이 효과는 자신 필드에 "여섯 무사-야이치" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우에 발동과 처리를 할 수 있다). 그 뒷면 표시 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
1턴에 1번 세트된 마법 / 함정을 파괴할 수 있는 여섯 무사. 공격 반응형 카드에 약한 여섯 무사가 제 힘을 발휘하는 데 꽤 도움을 줄 수 있는 카드다. 다만, 싸이크론이 무제한으로 풀리고 마법 / 함정 발동을 틀어막는 진 여섯 무사-Shi En도 나온 상황인지라 그 중요도는 예전보다는 낮아졌다.
참고로 세트된 마법 / 함정을 파괴하기에 파괴 전에 상대가 이 카드로 파괴하려는 카드를 발동하면 파괴할 수 없으니 주의.
공격력은 낮지만 야이치는 공격보다는 효과가 중심이므로 별로 상관은 없다. 다른 여섯 무사 및 여러 카드들로 보호하면 효과를 매 턴마다 발동할 수 있다.
모티브는 나스노 요이치(那須与一)로 추정.
6.1.2. 여섯 무사-카몬
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-카몬,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-カモン,
영어판 명칭=The Six Samurai - Kamon,
레벨=3, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1500, 수비력=1000,
효과외1=이 카드의 ①의 효과를 발동하는 턴\, 이 카드는 공격 선언할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 필드의 앞면 표시의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다(이 효과는 자신 필드에 "여섯 무사-카몬" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우에 발동과 처리를 할 수 있다). 그 앞면 표시 카드를 파괴한다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
물 속성인 야이치가 뒷면 마법 / 함정을 파괴한다면 반대로 화염 속성인 이쪽은 앞면 마법 / 함정 파괴 담당. 하지만 같은 속성 / 레벨의 미즈호가 코스트를 필요로 해도 제거 범위가 더 넓기에 안 썼다.
모델은 가모 우지사토(蒲生氏郷)나 세리자와 카모(芹沢鴨)중 의견이 분분하다. 하지만 모티브가 전국 시대 무사들에게서 따온 만큼 전자일 가능성이 훨씬 높다.
수출판에서는 담배가 탄압당했다.
6.1.3. 여섯 무사-야리자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-야리자,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ヤリザ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Yariza,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1000, 수비력=500,
효과1=①: 자신 필드에 "여섯 무사-야리자" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
여섯 무사의 직접 공격 요원이지만 최악의 여섯 무사라는 오명을 가지고 있다. 자신의 효과는 직접 공격인데 이 직접 공격에 가장 중요한 자신의 공격력이 심하게 낮다. 그렇다고 수비력이 높은 것도 아니라 하급 벽으로도 쓸 수가 없다. 몬스터가 뭔가 둘이 모이기만 하면 반격당하는 싱크로 소환이나 엑시즈 소환 때문에 직접 공격의 가치가 떨어진 현 환경에서는 더더욱 쓰기가 불편하다.
일단 직접 공격 몬스터가 다들 그렇듯 후반부에 의외의 피니셔가 되어 줄 수 있는 가능성은 있지만, 무조건 직접 공격을 할 수 있는 것도 아니고 조건이 달려 있는 직접 공격 요원 주제에 공격력이 1000밖에 되지 않아 수륙양용 버그로스 MK-3에게도 밀리는 저열한 성능을 가지고 있다
상기한 단점들 때문에 여섯 무사 덱에선 사용하기 어렵다. 대장군 시엔을 병용한 락 타입 여섯 무사 덱이라면 시엔의 효과로 지키면서 쓸 수 있겠지만 싱크로 전개덱으로 변모한 현재 여섯 무사에서는 성능이 더욱 뛰어난 여섯 무사가 즐비해있어 사장되었다.
니사시와 함께 독보적으로 구린 성능 때문에 모린팬이나 셰이프 스내치, 스크랩 콩 같은 카드들처럼 팬들 사이에서 놀림거리로서의 인기는 상당하다. 코나미에서도 이걸 아는지 유희왕 태그 포스 6에서는 이 카드로 원턴킬을 노리는 전용 덱 레시피 로쿠몬 + 야리자의 야망이 배포되기도 했다.
유희왕 ARC-V에서 사와타리 신고가 사카키 유우야에게 하나 고르라고 준 쓰레기 카드 중에서 헝그리 버거나 모린팬과 함께 있었다. 덕분에 여섯 무사 중에선 가장 빠르게 최신 텍스트로 갱신되기도 했다. [20]
일단 여섯 무사의 그림자-시엔과 연계하면 공격력을 배로 하고 직접 공격이 가능해졌기에 예전보다는 좀 낫다. 단숨에 공격력 2000으로 직접 공격할 수 있다는 건 가치가 있다.
군대장이 나온 후로는 공격력이 딱 1000이라 군대장-> 황행으로 바로 덱에서 뽑아올 수 있으나, 문의 서치가 최우선인 군대장 특성상 이러한 용도로 쓰기에는 약간 아쉽다.
모티브는 마에다 토시이에로 추정된다. 카드명인 야리자도 마에다의 별명인 창의 마타자에몬(야리노 마타자에몬)에서 따온 듯하다
6.1.4. 진 여섯 무사-카게키
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-카게키,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-カゲキ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Kageki,
레벨=3, 속성=바람, 종족=전사족, 공격력=200, 수비력=2000,
효과1=①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 패에서 레벨 4 이하의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드에 "진 여섯 무사-카게키" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드의 공격력은 1500 올린다.)]
레벨, 공/수, 전신 의수의 일러스트에서 확인할 수 있듯이 '여섯 무사의 시종'의 젊었을때. 진 여섯 무사 시절에는 의수를 포함한 4개의 팔로 싸웠으나, 전쟁터에서 양 팔을 잃고 은퇴한 후, 의수를 팔에 이식했다고 한다. 다른 여섯 무사가 있는 상태에서는 공격력이 1500 상승하는 젊었을 적의 혈기를 느낄 수 있다.
효과는 사실상 여섯 무사의 선봉 대장이다. 다만 여섯 무사가 없으면 공격력 200인지라, 소환 효과를 쓴 다음 턴에 수비 표시로 하는 것이 좋을 것 같다. 수비력이 높아 벽으로도 쓸 수 있지만 뒷면 수비 표시일 경우 선봉 대장 효과를 사용할 수가 없는게 단점.
패에 이 카드와 여섯 무사의 그림자 무사가 같이 있으면 1턴 안에 진 여섯 무사-Shi En을 불러낼 수 있다. Shi En이 무제한이던 시절엔 양날의 활인검술과 병용하면 눈 깜짝할 사이에 진 Shi En 2장이 튀어나와 상대를 아주 제대로 돌아버리게 만들 수 있다.
키잔 정도는 아니지만 이 카드 역시 봉입률이 정말로 낮다. 과거 혼돈의 교차가 처음 한국에 정발되었을 때의 좀비 캐리어의 봉입률보다 낮다. 키잔은 봉입률이 조정되었지만, 이쪽은 그다지... 거기다가 키잔은 스피릿 워리어즈에서 복각된 반면 이쪽은 그런거 없어서 여전히 비싸다. 세월이 흘러 링크 브레인즈 팩 2에서 복각이 되어 가격이 내려갔다.
6.1.5. 진 여섯 무사-시나이
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-시나이,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-シナイ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Shinai,
레벨=3, 속성=물, 종족=전사족, 공격력=1500, 수비력=1500,
효과1=①: 자신 필드에 "진 여섯 무사-미즈호"가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 릴리스되었을 경우\, "진 여섯 무사-시나이" 이외의 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 발동한다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
여섯 무사의 영물의 생전 모습. 시엔의 아버지의 최측근이자 가장 신뢰받던 장수였으나 적의 기습으로부터 시엔과 다른 여섯 무사를 지키기 위해 홀로 남아 적들을 막았다. 전쟁터에서 전사해 죽었으나, 죽어서도 여섯 무사를 지키기 위해 스스로 갑옷에 빙의해 영물이 되었다 한다. 미즈호의 남편이기도 하다.
미즈호가 필드에 있으면 바로 특수 소환해서 미즈호의 효과와 연동이 가능하나 미즈호가 필드에 없으면 효과가 없는 거나 마찬가지인지라 딱히 할 게 없는 공수 1500의 잉여 몬스터가 되지만 이졸데가 등장하며 덱에서 특소할 수 있어 둘의 연계를 쉽게 발휘할 수 있어져 한 장쯤 채용된다.
효과가 미즈호와 연동되어 있으며, 미즈호와 같은 목걸이를 하고 있고, 배경도 미즈호가 서로 연동되기에, 모티브는 미나모토노 요리토모로 추정된다. 무기의 곤봉은 요리토모의 이명이었던 '오니타케마루'에서 이미지를 따온 것 같다. 그외의 몬스터의 이름 '시나이'는 미나모노 가문이 타이라 가문을 이긴 후, 전승을 축하하며 지나갔다는 거리의 별명인 '시나이 거리'에서 유래된 것 으로 보인다.
6.1.6. 진 여섯 무사-미즈호
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-미즈호,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ミズホ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Mizuho,
레벨=3, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1600, 수비력=1000,
효과1=①: 자신 필드에 "진 여섯 무사-시나이"가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 필드의 다른 "여섯 무사" 몬스터 1장을 릴리스하고\, 필드의 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.)]
효과는 사실상 선행자의 강화판으로, 여섯 무사 몬스터를 릴리스하여 몬스터 외에도 마법과 함정 또한 파괴할 수 있다. 그러나 발동 가능한 횟수는 1턴에 1회이며, 자기 자신을 릴리스할 수 없다는 게 단점. 시나이가 있어야만 자체 특소가 가능하지만, 시나이와 마찬가지로 이졸데로 덱에서 특소가 가능해져 채용률이 늘었다. 이러니저러니 해도 둘이 함께 있을 때는 굉장히 강력하기 때문.
배경이나 목걸이 같은 걸 보면 알 수 있듯이, 시나이와는 부부 사이라는 설정. 시나이가 전사한 이후, 출가하여 비구니가 되었다. 또한 시엔 가문의 가몬을 가지고 있는 것을 보면 시엔의 여동생이 아닌가 하는 설이 있다. 시나이의 모티브가 미나모토노 요리토모임을 감안하면, 남편의 사후 비구니가 되었던 '비구니 쇼군' 호조 마사코와 노부나가의 여동생 오이치로 보인다.
6.1.7. 그림자 여섯 무사-하츠메
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-하츠메,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ハツメ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Hatsume,
레벨=3, 속성=물, 종족=전사족, 공격력=1600, 수비력=1500,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신 묘지 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서\, "여섯 무사" 몬스터 2장을 제외하고\, "그림자 여섯 무사-하츠메" 이외의 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
묘지 및 필드에서 여섯 무사 2장을 제외하고 묘지의 여섯 무사를 소생시키는 효과를 가지고 있다. 묘지 및 필드라 상황에 따라서 필드에서도 제외할 수 있다는게 장점. 물론 묘지에서만 제외하는 것도 문제 없다. 또한 전개하면서 시엔 한 장을 묘지로 묻고, 전개의 가장 마지막에 필드 위의 하츠메 한 장과 묘지의 여섯 무사 한 장을 제외한 뒤 시엔을 소생시키는 것이 가능하다. 트라이게이트/시엔/시엔으로 강력한 필드락을 걸 수 있게 도와주는 카드. 도우지의 제약 없는 덤핑과 연계를 하는 것도 가능.
2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.
여담으로 이 카드의 공격력은 진 여섯 무사-미즈호와 같고, 수비력은 진 여섯 무사-시나이와 같으며 시나이와 미즈호가 건 목걸이를 이쪽도 걸고 있다. 우연의 일치일 수 있지만 비슷하게 둘의 자식이란 의심을 받는 그림자 시엔과 마찬가지로 왼손으로만 무기를 사용하는 점이나 비슷한 머리색 등의 요소를 생각해보면 무언가 복선으로 그려넣은 것 자체는 확실한 듯. 만약 이러한 설정이 맞다면 그림자 시엔의 여동생으로 추측된다.
- 이름의 모티브는 소설가 시바 료타로가 만들어낸 가공의 쿠노이치인 하츠메노 츠보네(はつめのつぼね).
- 그 외에도 그림자 여섯 무사측의 일원임에도 시엔과 혈연관계에 있는 인물로 추정된다는 점에서 오다 노부나가와 혈연이면서 도요토미의 애첩이었던 요도도노나 그 자매인 죠코인의 본명 '하츠' 역시 모티브에 포함된 모양.
6.1.8. 여섯 무사의 선행자
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 선행자,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>露払<rp>(</rp><rt>つゆはら</rt><rp>)</rp></ruby>い,
영어판 명칭=Hand of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=화염, 종족=전사족, 공격력=1600, 수비력=1000,
효과1=①: 자신 필드에 다른 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 릴리스하고\, 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.)]
실질적으로 여섯 무사 전용 반란 용병 부대. 허나 범용성도 낮고 발동 타이밍도 빠르지 않다. 쓰고 싶다면 그럭저럭 높은 공격력과 턴 제한이 없다는 점, 다른 여섯 무사를 릴리스 가능한 점, 자신이 여섯 무사인 점을 이용해야 한다. 방문이나 활인검술 등으로 파괴 확정인 몬스터를 릴리스하면 큰 타격도 없다. 효과 사용을 마친 카몬이나 야이치를 사용할 수도 있다.
레벨 3이므로 졸병으로 쉽게 소환 가능하며, 반란 용병 부대와는 달리 필요하다면 공격에 사용할 수도 있다.
엑스트라 팩 2으로 일본에 정발. 일본명은 육무중의 선도. 한글판 엑스트라 팩 Volume 2에서는 "여섯무사의 선행자"라는 이름으로 발매되었다.
진 여섯 무사가 나올 때까지도 덱에 한두 장 투입되었는데, 일단 이 아주머니의 과거 모습인 진-육무 미즈호는 1턴에 1번밖에 효과 발동이 불가능하기 때문에 주로 세트되어 있는 마법 / 함정을 파괴하는 데 사용하고, 몬스터는 이 카드로 파괴하는 것이 효과적이기 때문이다.
여섯 무의 문이 제한을 먹기 전에는 여섯 무의 문 2장이 있을 때, 여섯 무사의 사범이 필드에 1장밖에 존재할 수 없다는 디메리트를 이용, 패에 사범이 더 있을 때 사범을 릴리스 → 파괴 → 사범 소환 → 카운터 제거 → 여섯 무사 서치 등 여러 방법으로 활용할 수 있었다.
모티프는 미나모토노 요리토모의 아내이자 "비구니 쇼군"이라고 불렸던, 호조 마사코.
남편인 시나이가 시엔과 여섯 무사를 지키기 위해 전선에 홀로 남아 전사하자 영원한 부부의 맹세에 따라 미즈호는 여승이 되었다. 하지만 여승이 된 이후로도 여전히 시엔을 섬기며 시엔을 거스르려는 반란 분자를 은밀히 제거하고 있다고 한다. 그렇게 충성심이 깊었음에도 후일 어째서인지 실력백중에선 주군일 터인 대장군 시엔을 암살하려고 하다가 진검승부에서 들켜서 저지당한다. 자세한 내용은 항목 참고.
6.1.9. 여섯 무사의 노인
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 노인,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>のご<ruby>隠居<rp>(</rp><rt>いんきょ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Elder of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=400, 수비력=0,
효과1=①: 상대 필드에만 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.)]
또한 둘 다 땅 속성인지라 여차하면 나츄르 비스트를 불러서 상대의 마법을 완전히 셧다운시킬 수 있다.
사실 잘 보면 딱히 효과 발동에 다른 여섯 무사를 필요로 하지 않아 꽤 범용성이 있는 특수 소환 요원이기도 하다. 그래서인지 뜬금없이 TG 대행천사 덱에 투입하여 TG 스트라이커와 함께 시엔을 뽑는 덱도 보였다.
시엔의 참모의 현재 모습이다. 양쪽에 삐죽 나온 하얀 머리카락도 있고, 마스터 가이드 3에서 확정되었다. 과거의 수비력이 공격력으로 대체되었고, 수비력은 아예 0이 되었다. 속성은 그대로지만, 레벨도 1개 내려갔다. 효과의 연관성도 전혀 없다.
6.2. 레벨 4
6.2.1. 여섯 무사-잔지
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-잔지,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ザンジ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Zanji,
레벨=4, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=1800, 수비력=1300,
효과1=①: 이 카드가 몬스터에 공격을 실행해\, 그 몬스터가 파괴되지 않은 데미지 스텝 종료시에 발동한다(이 효과는 자신 필드에 "여섯 무사-잔지" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우에 발동과 처리를 할 수 있다). 그 몬스터를 파괴한다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
하급 오리지널 여섯 무사 중에서 제일 공격력이 높은 어태커. 효과도 우수해서 까다로운 몬스터들을 날려줄 수 있다. 다만 상대에게 공격당했을 때는 발동 불가능. 잘 일어나는 상황은 아니지만, 효과를 발동할 타이밍에 다른 여섯 무사가 필드에서 벗어나도 효과가 불발된다.
파괴 효과는 일단 필드에 다른 여섯 무사가 있다면 묘지에서도 발동하므로 자신보다 공격력이 높은 몬스터라도 돌격해 제거할 수 있다. 거기에 수비 표시 몬스터라면 일방적인 제거가 가능. 수비력도 전투 내성도 소용이 없으며 자폭하는 경우에도 다른 여섯 무사를 대신 파괴하면 큰 타격은 없다.
예전에는 우수한 공격력과 제거 효과로 여섯 무사의 메인 어태커로 반드시 채용되곤 했지만, 같은 공격력에 특수 소환 효과와 공격력 상승 효과를 지닌 진 여섯 무사-키잔의 등장으로 채용률이 예전만 하지는 못하다. 물론 우수한 전개 능력에 밀려서 채용률이 줄어들었을 뿐, 강력한 제거 능력으로 여전히 활약 가능한 몬스터.
모티브는 히토키리 한지로(人斬り半次郎), 혹은 키리노 토시아키라고도 불린 나카무라 한지로가 유력하다.
6.2.2. 여섯 무사-이로우
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-이로우,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-イロウ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Irou,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=1700, 수비력=1200,
효과1=①: 이 카드가 뒷면 수비 표시의 몬스터를 공격하는 데미지 스텝 개시시에 발동한다(이 효과는 자신 필드에 "여섯 무사-이로우" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우에 발동과 처리를 할 수 있다). 그 뒷면 수비 표시 몬스터를 파괴한다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
다른 곳이면 애매한 공격력으로 버려졌겠지만 복수 전개를 하는 여섯 무사에서는 충분히 어태커가 되는 수치. 능동적으로 효과를 발동하고 싶을 때는 달의 서 등을 써주는 것도 좋다.
잔지가 대체적으로 쓰기 편하지만 잔지가 처리하지 못하는 리크루트 몬스터나 리버스 몬스터 등을 해결할 수 있어서 충분히 써먹을 수 있다.
다만 진 여섯 무사들이 등장한 현시점에서는 하급 어태커가 넘치기 때문에 공격력은 덤 정도로 취급되고, 공세에 강한 제거 요원으로서 활약한다. 특히나 뒷면 수비 표시 몬스터를 파괴하는 효과는 여섯 무사-잔지의 앞면 표시 몬스터를 파괴하는 효과보다 흔하지 않은 효과라 안 쓰이는 경우는 여섯 무사-잔지보다 약간 덜한 편. 지금은 상대가 리버스 테마가 아닌 이상 거의 쓸 일이 없는 효과라 안 쓰인다.
츠바메가에시의 일러스트를 보면 모델은 사사키 코지로로 추정. 다만 실존한 인물을 모티브로 했을 경우 오카다 이조로도 추정할 수 있다.
6.2.3. 여섯 무사-니사시
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사-니사시,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ニサシ,
영어판 명칭=The Six Samurai - Nisashi,
레벨=4, 속성=바람, 종족=전사족, 공격력=1400, 수비력=700,
효과1=①: 자신 필드에 "여섯 무사-나사시" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 1번의 배틀 페이즈 중에 2회 공격할 수 있다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
더블어택 요원. 더블 어택 몬스터답게 단번에 막대한 전투 데미지를 입힐 수 있는 가능성을 가진 카드지만, 같은 능력에 종족이 같은 기습공격 마타자에 비하면 안정성이 떨어지고 컨트롤 탈취에도 약하다. 여섯 무사의 특성을 살린 운용이 필요하다.
여섯 무사의 영물과는 매우 상성이 좋다. 파괴 내성에 드로우 기회까지 늘려준다. 또한 배수의 진 등으로 대량 전개를 할 때 총 전투 데미지를 상승시키기도 한다. 여섯 무사의 도리와의 콤보로 4회 공격까지 가능하다. 또한 중앙돌파와도 상성은 좋다.
게다가 여섯 무사의 사범의 등장으로 효과 발동이 빨라져 연합군이라도 쓰면 원턴킬도 쉽다. 여섯 무사의 그림지-시엔까지 꺼내면 1800의 공격력, 그것도 2회 공격 몬스터를 단숨에 뽑아낼 수 있다. 여섯 무사의 그림자-시엔과 연계하면 상대 턴에 버티기도 쉬워지고 공격력 2000으로 2회 공격하는 고화력 몬스터가 된다. 다만 결국 써먹기 힘들기에 야리자와 함께 네타 카드 취급받는 신세다.
성능과는 별개로, 유희왕 듀얼링크스에서 진행한 이벤트에서 듀얼 상대로 얘와 여섯 무사-야리자가 등장했는데 서로 사이가 안 좋은 듯하다.[21] 둘이 유저들 사이에서 받는 취급을 고려한 개그로 보인다.
모티브는 미야모토 무사시로 추정.
6.2.4. 진 여섯 무사-키잔
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-키잔,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-キザン,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Kizan,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1800, 수비력=500,
효과1=①: 자신 필드에 "진 여섯 무사-키잔" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과2=②: 자신 필드에 이 카드 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 2장 이상 존재할 경우\, 이 카드의 공격력 / 수비력은 300 올린다.)]
여섯 무사의 사범의 전성기라 할 수 있다. 효과로 공/수가 오른 후에는 사범과 같은 능력치이며, 다른 여섯 무사 있을 경우에 특수 소환되는 효과도 사범 고유의 효과다.
설정상 시엔이 어렸을 때부터 따르던 자라고 한다. 본래 에니시와는 라이벌 관계였으며, 훗날 여섯 무사의 사범 자리를 놓고 시엔 앞에서 에니시와 어전시합을 벌인 뒤 결국 실력을 인정받아 사범 자리에 오르게 된다.
경험이 부족한 젊은 시절이라 그런지 사기적인 회수 효과는 없으나, 하급이라 일반 소환도 쉽고, 나이 먹은 시절과는 다르게 1장만 존재 가능하단 제약이 없다. 레벨도 4라 증원으로 서치도 가능. 사실상 여섯 무의 문이 제한을 먹은 원인으로 턴 제한도 없고 조건도 쉬운 특수 소환으로 여섯 무사가 문만 열리면 천지창조를 할 수 있게 만들어주는 핵심 카드다.
부스터 스톰 오브 라그나로크에서 유희왕 역사상 역대급 드롭률로 유저들의 화를 돋궜다. 카드 판매 사이트에서 40통을 뜯었더니 5장이 나와서 장당 3만 원에 올린 사건은 전설로 남았다(그마저도 광속으로 매진되었다). 모 보갤러는 4통을 지른 인증샷을 남겼고, 그 4통 중에서 키잔은 한 장도 나오지 않았다. 이에 유저들은 '대원이 대회를 얼마 남겨두고 봉입률로 장난친다.' '진 여섯 무사로 대회 나갈거면 닥치고 질러라 이거지' 라는 반응을 보였다. 결국 봉입률이 조정되었다.
TCG판에서는 그나마 오리지널 스트럭처 덱 SAMURAI WARLORDS를 통해 재판되어 좀더 구하기 쉬워졌다. 하지만 한국과 일본에서는 그조차 없던 도중 2017년 8월, 단물이 다 빠지고 나서야 덱 빌드 팩 스피릿 워리어즈에 재록되었다.
유저들의 분석에 따르면 모티브는 다케다 신겐이라고 한다.[22] 이름인 키잔의 한자 표기는 아마도 機山. 하지만 상당수의 팬들은 鬼斬일거라고 여기는 분위기다.
일시 휴전에서도 등장, 여기선 그의 투구 벗은 모습을 볼 수 있다.
과거에 진 여섯 무사가 티어덱이었을 땐 그 유명한 것이 키키키키잔이었다. 1턴에 최고 4번이나 낼 수가 있어서.
6.2.5. 진 여섯 무사-에니시
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-에니시,
일어판 명칭=<ruby>真<rp>(</rp><rt>しん</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-エニシ,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Enishi,
레벨=4, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=1700, 수비력=700,
효과1=①: 자신 / 상대 턴에 1번\, 자신 묘지에서 "여섯 무사" 몬스터 2장을 제외하고\, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다(이 효과는 자신 필드에 "여섯 무사-에니시" 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우에 발동과 처리를 할 수 있다). 그 앞면 표시 몬스터를 패로 되돌린다.,
효과2=②: 자신 필드에 "진 여섯 무사-에니시" 이외에 "여섯 무사" 몬스터가 2장 이상 존재할 경우\, 이 카드의 공격력 / 수비력은 500 올린다.)]
이름이나 상승 후의 능력치, 그리고 묘지의 여섯 무사 2장을 제외하여 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하는 효과까지, 말 그대로 "시엔의 노중 에니시"의 젊었을 때. 노중처럼 파괴하는게 아니고 패로 되돌리는 것이지만 젊어서인지(?) 상대 턴에도 쓸 수 있고 효과를 쓴 후에도 공격이 가능한 게 강점. 설정상으로는 호전적인 성격이라 한다.
공격력은 하급 어택커에서 약간 모자라지만, 키잔과 마찬가지로 여섯 무사가 2장 있으면 공격력/수비력이 오르므로 노중과 같은 공/수를 가지게 된다.
처음 나왔을 때는 유발 즉시 효과로 발동하는 바운스 효과가 얼마나 강력한지 제대로 평가받지 못했고, 언뜻 보니 공격력도 딸리고 특수 소환 효과도 없는 등 여러 모로 키잔과 비교되어 진 여섯 무사 중에선 선호도가 제일 낮았다.
하지만 2011년 9월자로 여섯 무사가 엄청난 탄압을 먹은 후로, 기존의 여섯 무사 덱 구성으로는 이기기가 힘들어지고, 그 덕분에 이 카드까지 갑자기 재조명을 받게 되었다. 뿐만 아니라 이 카드를 활용한 황행여섯 무사 덱이 개발되면서 가치가 올라갔다. 실제로 2012년 YCS 멕시코 대회에서 우승한 여섯 무사 사용자는 자신 덱에서 이 카드가 가장 쓸모가 있었다고 평하기도 했다. 특히 인잭터들 상대로 매우 효과적이었다고. 결국 이렇게 이 프리 체인 바운스가 얼마나 강력한지 재평가되었다.
그 후로는 TCG에서 여섯 무사의 구세주로까지 떠올랐다. YCS 멕시코도 그렇고 YCS 토론토 지역대회에서 8강에 든 육무중덱에서도 그렇고 에니시를 잘 쓰느냐에 따라 경기가 좌우된다고 할 정도. 일단 상대 턴에도 발동이 가능한지라 토끼 라기어나 태엽이나 인잭터나 루프의 시작을 원천봉쇄할 수 있다. 게다가 효과로 올라간 2200이란 공격력은 상당히 부담스러운 공격력이다. 사이버 드래곤도 일방적으로 쳐잡을 수 있고 만약 영물이랑 같이 쓴다면 2700으로 어지간한 몬스터는 다 전투로 때려잡을 수 있다.
세월이 흘러 제외를 주축으로 하는 여섯 무사인 "그림자 여섯 무사"가 발매됨에 따라 이 카드의 코스트로 제외한 여섯 무사를 재활용할 수 있는 수단이 생겼다. 기존의 여섯 무사 중 그림자 여섯 무사 덱에 가장 무리없이 투입할 수 있는 카드.
유희왕 듀얼링크스에서는 이미 이 카드의 바운스 성능이 재평가된 상황에서 R등급으로 출시되었고, 결과는 위의 듀얼링크스의 활약을 통해 잘 알 수 있다. 이후 제한 2를 받게 되었다. 이후 23년 4월 제한 해제되었다.
6.2.6. 그림자 여섯 무사-도우지
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-도우지,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-ドウジ,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Doji,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=1700, 수비력=1200,
효과1=①: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상태에서\, 자신 필드에 이 카드 이외의 "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "여섯 무사" 카드 1장을 묘지로 보낸다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
어둠 속성의 그림자 여섯 무사. 여섯 무사가 소환 / 특수 소환되었을 때 덱에서 여섯 무사 1장을 덤핑할 수 있는 효과를 가지고 있다. 또한, 이런 덤핑류에 흔히 붙어 있는 "1턴에 1번"이란 텍스트가 아예 없다. 그래서 자체 특소 효과를 지닌 키잔과의 조합은 훌륭하여 턴 제약이 없어 특소 수단만 많다면 상당히 많은 여섯 무사를 덤핑할 수 있다. 효과만 보면 굉장히 사기적이긴 한데 문제라면 정작 여섯 무사는 덤핑한다고 이득을 그리 많이 보는 테마가 아니라는 것. 끽해봐야 활인검술로 불러낼 소재 마련이나 에니시의 제외 자원 쌓기 정도, 하츠메의 부활 효과 또는 그림자 여섯 무사를 묘지로 보내서 1회 파괴내성을 사용할 수 있는 게 고작이다. 그마저도 활인검술은 서치도 안 되는 함정이고, 전개를 하다 보면 어차피 그림자 여섯 무사들은 묘지로 보내진다. 굳이 사용한다면 진마 여섯 무사 에니시든 그냥 에니시의 자원으로 쓰는게 편하다.
이것과는 별개로 여섯 무사 "몬스터"가 아니라 "카드"를 효과로 지정한 최초의 카드. 그래서 묘지에 "여섯 무사" 마법/함정 카드를 묻는 것도 가능하긴 한데, 문제는 정작 과거의 여섯 무사 마법/함정은 물론, 같은 부스터 팩에 나온 여섯 무사 카드들 중 묘지에서 발동되는 효과를 가진 카드는 없다.
2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.
모티브는 이가류 닌자 이가노사키 도쥰 혹은 스기타니 젠쥬보라는 의견이 있다. 저격의 명수로 오다 노부나가의 저격암살을 시도했지만 실패했다는 설이 전해 내려온다.
6.2.7. 그림자 여섯 무사-키자루
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-키자루,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-キザル,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Kizaru,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1900, 수비력=1000,
효과1=①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신 필드에 존재하는 속성 이외의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장만 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
땅 속성의 그림자 여섯 무사. 특수 소환에 성공하면 자신 필드의 여섯 무사 속성 이외의 속성을 가진 여섯 무사를 서치할 수 있는 효과를 가지고 있다. 자체 특수 소환 효과가 없고, 육무문도 어디까지나 서치만 해줘서 그런지, 10기 카드 치고는 턴제약이나 명칭제약도 없다. 이 쪽은 카게키와 함께 사용하여 땅, 바람 속성 이외의 여섯 무사를 서치하는 데에 쓸 수 있다. 아쉬운 점이라면 땅 속성에 특수 소환이 쉬운 키잔과, 사범이 있다는 점. 땅이 아니라 다른 속성이었다면 이들을 서치할 수 있었을 테니 여러 모로 아쉽다. 이를 고려해서 의도적으로 땅 속성에 놓은 것이긴 하겠지만.
2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통의 효과 파괴 내성을 부여하는 효과.
노란 원숭이(キザル)이라는 이름처럼 일러스트를 보면 시엔의 졸병과 하급무사와 같이 있는데, 원숭이들을 통솔하는 역할인 듯 하다. 원숭이라는 점에서 모티브는 사루토비 사스케로 추정.
6.2.8. 여섯 무사의 진영
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 진영,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>真影<rp>(</rp><rt>しんえい</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Legendary Shadow of the Six Samurai,
레벨=4, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=2000,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 자신이 "그림자 여섯 무사" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 자신 묘지에서 레벨 4 이하의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 턴 종료시까지\, 이 카드의 속성 / 레벨 / 공격력 / 수비력은\, 제외한 그 몬스터와 같아진다.)]
V점프 2017년 10월 동봉으로 등장한 카드.
시엔이 입고 있던 갑옷이 영물이 된 모습. 진영이라는 한자를 루비 그대로 읽으면 しんえい(신에이)로 이를 애너그램하면 しいえん(시-엔)이 된다. 진영의 진(真)자도 진 여섯 무사의 진자와 일치한다.
"그림자 여섯 무사"를 직접적으로 서포트하며, 효과 발동시 레벨, 속성, 공격력도 변동되므로 리한의 소환을 보조한다. 또한 공격력도 변동된다는 점을 살려서 여섯 무사의 황행을 병용할 수도 있다.
그러나 자체 특소 조건을 "그림자 여섯 무사"만을 지정하기 때문에 기존의 여섯 무사와는 상성이 좋지 않으며, 1턴에 1번밖에 나올 수 없는 특성상 진 여섯 무사-키잔의 하위호환이나 다름없다.
6.3. 레벨 5
6.3.1. 여섯 무사의 사범
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 사범,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>師範<rp>(</rp><rt>しはん</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Grandmaster of the Six Samurai,
레벨=5, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=2100, 수비력=800,
효과1=①: "여섯 무사의 사범"은 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.,
효과2=②: 자신 필드에 "여섯 무사" 몬스터가 존재할 경우\, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.,
효과3=③: 이 카드가 상대 효과로 파괴되었을 경우\, 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동한다. 그 몬스터를 패에 넣는다.)]
굉장히 간편한 특수 소환 조건을 지니고 있어 소환이 쉽고 효과로 파괴되면 여섯 무사 몬스터 회수 효과도 가지고 있다. 그러나 시간이 지나며 여섯 무사가 5레벨 비튜너 몬스터를 쓸 이유가 없어져 버려졌다.
진 여섯 무사-키잔의 현재 모습. 필드 위에 여섯 무사가 있으면 자체적으로 특수 소환이 가능한 효과도 그대로. 레벨이 1개 올라갔으며, 공격력 수비력 모두 진 여섯 무사 시절의 효과가 적용된 수치와 일치한다.
7. 효과 몬스터 (유니온)
7.1. 레벨 3
7.1.1. 여섯 무사의 영물
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 유니온=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 영물,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>御霊代<rp>(</rp><rt>みたましろ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Spirit of the Six Samurai,
레벨=3, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=500, 수비력=500,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이하의 효과를 1개 발동할 수 있다.,
효과2=●자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터를 대상으로 하고\, 이 카드를 장착 카드로 취급하여 그 몬스터에 장착한다. (1장의 몬스터가 장착할 수 있는 유니온은 1장까지. 장착 몬스터가 파괴될 경우\, 대신에 이 카드를 파괴한다),
효과3=●이 효과로 장착 되어있는 이 카드를 공격 표시로 특수 소환한다.,
효과4=②: 이 카드의 효과로 이 카드를 장착한 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올린다.,
효과5=③: 이 카드의 효과로 이 카드를 장착한 몬스터가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 경우에 발동한다. 자신은 1장 드로우한다.)]
칠흑의 명마와 마찬가지로 파괴 내성 한 번을 줘서 지키는 효과. 공격력도 꽤 올려준다. 양날의 활인검술로 소환했을 경우 이 카드와 함께 소환한 여섯 무사에 장착해서 완벽히 디메리트를 지울 수 있다.
현 시점에서 이 카드를 일반 소환권까지 사용해 효과를 쓰는 건 무리가 있고, 황행에 대응하는 능력치를 살려야 한다. 레이지 오브 디 어비스에서 추가된 파계승에 대응하기에, 황행으로 나머지를 꺼낸다면 바로 진마 여섯 무사 Shi-en을 꺼낼 수 있게 된다.
일러스트에 나온 갑옷은 진 여섯 무사-시나이의 갑옷. 과거에 비해 공격력과 수비력이 1/3으로 줄었고, 속성도 물에서 땅으로 바뀌었다. 효과도 서로 딱히 관련이 없는 편.
8. 융합 몬스터
8.1. 레벨 5
8.1.1. 그림자 여섯 무사-리한
유희왕 OCG의 덱 빌드 팩 커버 카드 | ||
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[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 융합=, 효과=,
한글판 명칭=그림자 여섯 무사-리한,
일어판 명칭=<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-リハン,
영어판 명칭=Secret Six Samurai - Rihan,
레벨=5, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=2400, 수비력=2400,
소재=속성이 다른 "여섯 무사" 몬스터 × 3,
효과외1=자신 필드의 상기 카드를 묘지로 보냈을 경우에만\, 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 있다("융합"은 필요로 하지 않는다). 이 카드는 융합 소재로 할 수 없다.,
효과1=①: 1턴에 1번\, 패 및 자신 필드의 앞면 표시의 카드 중에서\, "여섯 무사" 카드 1장을 제외하고\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 제외한다.,
효과2=②: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.)]
빛 속성의 그림자 여섯 무사이자 여섯 무사 최초의 융합 몬스터. 융합 마법 카드를 필요로 하지 않고 서로 다른 속성의 여섯 무사 3장을 필드에서 묘지로 보내 특수 소환할 수 있다. 대신 자기자신은 융합 소재로 할 수 없다는 제약이 달려있다. 문제는 여섯 무사가 대량 전개로 유명하긴 하지만, 키잔과 엑시즈 시엔, 사범, 군대장 모두 땅 속성이고, 진육무 Shi En이 어둠 속성뿐이라, 나머지 4속성은 미즈호-시나이를 제외하면 특수 소환할 수 있는 방법이 적은 경우가 많다
효과는 여섯 무사에 없었던 제외 계열의 대상 제거 효과로 기존 여섯 무사로 잡기 힘들었던 파괴 내성이 있는 몬스터를 쉽게 잡을 수 있게 되었다. 코스트로 패나 필드의 여섯 무사를 함께 제외해야 하는데 이렇게 제외한 몬스터는 겐바로 회수하거나 그림자 인술로 다시 불러오도록 하자. 물론 자기 자신도 여섯 무사이기에 코스트로 사용할 수 있다. 아쉬운 점이라면 패와 필드만 자원으로 소모한다는 점. 여섯 무사 자체가 묘지 자원을 거의 활용 안하는 만큼, 묘지에 쌓여 있는 여섯 무사들을 사용할 수 있었다면 도우지와의 연계도 가능했을 것이다.
2번 효과는 그림자 여섯 무사 공통 파괴 내성 부여 효과이나 1장만이 아닌 그냥 파괴될 경우라 여러장도 지켜줄 수 있으며 효과 뿐만이 아니라 전투에도 대응하여 하급 몬스터들에 비해 강력한 내성 효과를 가지고 있다.
일러스트는 뾰족한 머리, 길게 흩날리는 스카프, 녹색 네온, 손에서 나오는 녹색 빔 등으로 굉장히 스타일리쉬하며 빠른 느낌을 준다.
모티브는 핫토리 한조로 추정.
9. 싱크로 몬스터
9.1. 레벨 5
9.1.1. 진 여섯 무사-Shi En
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=진 여섯 무사-<ruby>Shi En<rp>(</rp><rt>시엔</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판 명칭=<ruby>真六武衆<rp>(</rp><rt>しんろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-シエン,
영어판 명칭=Legendary Six Samurai - Shi En,
레벨=5, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=1400,
소재=전사족 튜너 + 튜너 이외의 "여섯 무사" 몬스터 1장 이상,
효과1=①: 1턴에 1번\, 상대가 마법 / 함정 카드를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과2=②: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
(프로텍터)
야심 넘치는 젊은 시절의 대장군의 모습이 그려진 프로텍터.
천하에 이름을 떨치기 위해 정진하는 당신에게.
(아이콘)
패도를 나아가는 대장군의 젊었을 적의 모습이 그려진 아이콘.
쓰라린 패전을 양식으로, 천하제일을 향한 일보를 내딛는다.
유희왕 마스터 듀얼 액세서리 플레이버 텍스트
싱크로 몬스터가 되어 나타난 육천대마왕. 자신만만한 표정과 씨익 웃는 모습을 보면 그 패기가 하늘을 뚫고 있는 것으로 보인다. 공격력도 대장군 시엔의 것을 그대로 가져와 레벨 5 치고는 상당히 높다. 그 대신 수비력은 대장군 시엔보다 1000 낮다.야심 넘치는 젊은 시절의 대장군의 모습이 그려진 프로텍터.
천하에 이름을 떨치기 위해 정진하는 당신에게.
(아이콘)
패도를 나아가는 대장군의 젊었을 적의 모습이 그려진 아이콘.
쓰라린 패전을 양식으로, 천하제일을 향한 일보를 내딛는다.
유희왕 마스터 듀얼 액세서리 플레이버 텍스트
기존 여섯 무사의 "대신 파괴" 효과를 여전히 보유하고 있다. 또한 진 여섯 무사이므로 대장군 시엔과 여섯 무사 몬스터들의 효과 발동 조건을 충족시켜 줄 수 있다. 이 카드의 효과는 아쉽게도 발동 무효화라서 대장군 시엔의 효과를 보완할 수는 없지만, 여섯 무사의 취약점 중 하나인 전체제거계 마법 / 함정 카드를 이 카드로 막으면 좋을 것이다.
높은 공격력과 노 코스트 마법 / 함정 무효화 효과만 해도 우수하지만 역시 이 카드의 가장 큰 매력은 여섯 무사 덱에서 소환이 너무나도 쉽다는 것. 패에 진 여섯 무사-카게키와 여섯 무사의 그림자 무사만 잡혀도 바로 나올 수 있고, 자체적인 특수 소환 효과를 보유한 데다가 여섯 무사의 그림자 무사와 여섯 무사의 황행으로 서로 리크루트가 가능한 여섯 무사의 노인과의 조합도 흉악하다. 시엔의 봉화와 증원을 꽉꽉 채워 넣으면 이런 콤보를 세팅하기는 매우 쉽다. 게다가 굳이 패에 안 잡혀도 시엔의 도량을 통해 소재들을 덱에서 바로 조달할 수 있으며, 양날의 활인검술로도 소재 2장을 바로 소생시켜 싱크로 소환할 수 있다.
그리고 싱크로 소환이 쉽다는 얘기는 곧, 여러 장을 채용할 수 있다는 얘기가 된다. 이 카드가 제한되기 전에는 겨우 어찌어찌해서 이 카드를 처리했는데 상대가 그 다음 턴에 순식간에 또 2번째 이 카드를 불러내거나, 심하면 눈 깜짝할 새에 상대 필드에 이 카드가 2~3장이 동시에 나와 있는 정신 건강에 해로운 상황이 심심찮게 일어났다. 이 경우 마법 / 함정은 거의 봉쇄된 것이나 마찬가지. 특히 섬도희가 상대라면 상대는 아무 것도 못하는 거나 마찬가지다. 대장군까지 있다면 상대는 더욱 열불이 터진다.
새로 싱크로 소환하지 않고 그냥 묘지의 이 카드를 소생시키는 방법도 간단하다. 죽은 자의 소생이야 말 할 것도 없고 리빙 데드가 부르는 소리의 경우, 리빙 데드 부리는 소리가 파괴되어도 필드에 다른 여섯 무사가 있으면 이 카드를 대신해서 파괴하고 완전하게 부활이 가능. 이렇게 묘지에 자원이 쌓이면 덤으로 시엔의 노중 에니시까지 바로 불러낼 수 있다. 얕은 무덤의 채용도 상황에 따라서는 고려해볼만 하다.
밸런스를 말아먹은 여섯 무의 문에 힘입어 이 카드를 에이스로 한 진 여섯 무사 덱이 워낙 날뛰었던 데다가, 자체적인 성능도 분명 강력했기 때문에 결국 그 사기성을 인정받고 2011년 9월 1일부로 제한이 되고 말았다. 덕분에 여섯 무사 덱은 이제 1번밖에 싱크로 소환 못 하는 이 녀석을 어찌어찌 지켜내는 것이 중심 전략이 되었고, 효과 사용도 별 생각없이 아무렇게나 하지 못하면서 좀 더 신중한 플레이 전략이 필요해졌다. 때로는 어떻게든 다시 싱크로 해 볼려고 여섯 무의 문으로 무사도 카운터 4개를 제거하면서까지 묘지의 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리는 뻘짓을 해야 되는 상황에 처한 것이다.
사실 진 여섯 무사 덱이 아니라 TG 스트라이커를 채용한 TG 계열 덱에서도 여섯 무사의 노인을 투입하면 TG 스트라이커+여섯 무사의 노인으로 튀어나와 상대에게 빅엿을 먹여줄 수도 있다.
이렇게 악명을 떨친 이 카드도 급속한 파워 인플레에 의해 준제한이 되었는데, 이 카드가 사실상 나츄르 팔키온과 나츄르 비스트의 상위 호환임을 감안하면 조금 의아할 수도 있겠으나, 아마 이 카드가 여섯 무사 전용이고, 무엇보다 이 카드는 마법 / 함정을 1번만 막을 수 있지만 나츄르 팔키온이나 나츄르 비스트는 각자 마법 / 함정을 사실상 무한대로 막을 수 있다는 나름의 차별점이 존재하기 때문이 아닐까 싶다.
저렇게 한때 제한 판정까지 받을 정도로 강력한 카드임은 분명하지만 이 카드라고 약점이 없는 것은 아니다. 상대를 치는 데는 마법 / 함정보다 몬스터 효과의 비중이 점점 커져가고 있는데 이 카드는 그 몬스터 효과에는 전혀 대응하지 못한다는 것은 꽤 골치아픈 약점이다. 몬스터 공격력의 파워 인플레도 심해져서 일족의 결속이라도 깔아놓지 않는 이상 2500의 공격력도 의외로 쉽게 돌파당할 수 있다.
마법 / 함정 쪽은 그나마 강고하다고는 해도 역시 구멍이 있는데, 우선 몬스터 효과기 때문에 스펠 스피드가 더 빠른 카운터 함정에는 대처할 수 없다. 또 이 카드가 막는 것은 마법 / 함정 카드의 발동 뿐이다. 이 카드가 소환되기 이전에 이미 나온 마법 / 함정 카드에는 손댈 수 없으며 이 카드가 소환되기 전에 이미 발동해서 필드나 묘지에 있는 마법 / 함정 카드의 효과의 발동(가령 이미 깔려 있는 용의 계곡의 효과를 쓰는 것 등)에 대해서도 손댈 수 없다는 약점이 있다. 저것들에 비해선 사소한 단점이지만 제거 마법 / 함정이 2연속으로 날아오면 그냥 맞게 된다.
대장군 시엔과 마찬가지로 컨트롤 탈취에는 약할 수 밖에 없다. 여섯 무사 덱의 최후의 보루 육척경구옥은 파괴 효과만을 무효화하기 때문. 자신 효과 덕에 컨트롤 탈취 마법 / 함정은 막을 수 있지만, 앞서 언급했던 몬스터 효과에 의한 탈취라면 상대가 느꼈던 공포를 자신이 직접 체험하는 놀라운 일이 일어날 것이다. 대표적인 강탈몹은 트라고에디아나 기황제 그란엘∞, No.11 빅 아이, 그레이돌 등.
그래서 2014년 7월 1일자로 OCG에선 준제한이 되었다가, 2015년 4월 금제에서는 아예 무제한이 되었다. 브레이크스루 스킬의 재조명과 강력한 몬스터 효과 위주의 판도에 여섯 무사가 큰 제재를 받을 이유가 없다고 판단된 듯 하다. 사실 2014 ~ 2015년 환경에서는 몬스터 효과로만 이 카드를 못 처리하면 그것도 그것 나름대로 문제가 있는 덱이라는 수준까지 파워 인플레가 일어나기도 했다.
듀얼 링크스에서도 여섯 무의 문이 없을 뿐이지 소환 자체는 무지 쉬운 편이라 1턴만에 시엔을 불러내는 건 누워서 떡 먹기다. 거기에 오프에서 없었던 그림자 여섯 무사의 존재 때문에 시엔의 도량으로 4렙 몹+후우마만 있으면 문제없이 불러내는 것이 가능. 심하면 두 마리까지 세우는 것도 가능하다.
이름 표기가 좀 부자연스러운데, 이는 일판 기준으로 카드명이 '진 육무중-시엔(真六武衆-シエン)'이기 때문. 여섯 무의 문 등 다른 카드에 명시되는 시엔은 한자 표기(紫炎)이며, 이 시엔은 이름이 가타카나(シエン)로 되어 있다. 즉 시엔이라고 읽기는 하지만 '시엔' 카드가 아니라서 여섯 무의 문의 효과로 소생시킬 수 없다.
그래서 TCG판에서는 시와 엔 사이를 띄어쓰기한 Legendary Six Samurai - Shi En(영판의 시엔은 Shien), 한글판은 진 여섯 무사-[ruby(Shi,ruby=시)] [ruby(En,ruby=엔)]으로 표기하는 것으로 해결. 앞문장처럼, 시와 엔은 Shi와 En 위에 작은 글자로 적혀 있다.
유희왕 5D's 오버 더 넥서스에서는 프리 듀얼 상대로 등장. 여섯 무의 문을 3장 넣은 진 여섯 무사 덱으로 덤벼온다. 아직 대장군으로서 천하를 호령하던 시절이 아니어서 그런지 전작들에 나오던 대장군 시엔보다 좀 더 젊은 느낌의 야심가 스타일 대사가 나온다.
참고로 배경에도 나와 있는, 시엔 그 자체의 상징이라 할 수 있는 보라색 불꽃(紫炎)과 마스크까지 착용한 사무라이 갑옷이 닌자 가이덴의 도쿠가 연상된다.
점프 페스타 2023 특집 사이버스톰 액세스 후라게 방송에서, MC가 즉석으로 진 여섯 무사-Shi En의 소환 영창을 만들어 무사풍으로 연기했다.
유희왕 마스터 듀얼의 솔로 모드에 따르면 이 시절의 시엔은 아버지인 대장군을 섬기던 몸이었는데, 급작스러운 아버지의 사망과 시나이의 희생[23]을 계기로 자신이 대장군이 되어 나라를 수습하고 부국강병책을 시행했다고 한다. 대장군 자리에 오르면서 자칭을 シエン에서 紫炎으로 바꾸게 된다.
수록 시리즈 |
2010-11-13 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-JP041 | ストーム・オブ・ラグナロク [ STORM OF RAGNAROK ] |
2017-08-11 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBSW-JP011 | デッキビルドパック - スピリット・ウォリアーズ - |
2011-02-08 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-EN041 | STORM OF RAGNAROK |
2012-06-12 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] RYMP-ENSE1 | RA YELLOW MEGA PACK SPECIAL EDITION |
2017-11-17 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] SPWA-EN011 | SPIRIT WARRIORS |
2011-01-15 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] STOR-KR041 | 스톰 오브 라그나로크 |
2017-11-15 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] DBSW-KR011 | 덱 빌드 팩 스피릿 워리어즈 |
9.2. 레벨 6
9.2.1. 진마 여섯 무사-Shi En
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=진마 여섯 무사-<ruby>Shi En<rp>(</rp><rt>시엔</rt><rp>)</rp></ruby>,
일어판 명칭=<ruby>真魔六武衆<rp>(</rp><rt>しんまろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-シエン,
영어판 명칭=Legendary Lord Six Samurai - Shi En,
레벨=6, 속성=어둠, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=1900,
소재=전사족 튜너 + 튜너 이외의 "여섯 무사" 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 덱 / 묘지에서 "여섯 무사" 몬스터나 "시엔" 효과 몬스터 1장을 패에 넣는다.,
효과2=②: 1턴에 1번\, 상대가 몬스터의 효과를 발동했을 때에 발동할 수 있다. 그 발동을 무효로 하고 파괴한다.,
효과3=③: 필드의 이 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 자신 필드의 몬스터 1장을 파괴할 수 있다.)]
진 여섯 무사-Shi En의 바리에이션. 제육천마왕에 걸맞은 레벨 6과 마(魔)의 명칭이 추가되었으며, 수비력의 수치는 진 여섯 무사와 대장군의 중간값이다.
소재 지정은 레벨 5 시절과 똑같은 지정으로, 원본과 마찬가지로 여섯 무사 덱에서는 파계승+레벨 3 몬스터, 지남번/겐바+키잔 등 레벨 4 몬스터, 후우마+사범 등의 조합을 이용해서 쉽게 꺼낼 수 있다.
①의 효과는 몬스터 서치/샐비지. 여섯 무사는 전개력이 강한 덱이므로 이러한 서치 하나하나가 곧 전개로 이어질 수 있다. 여섯 무사 자체야 육무문도 서치를 해주지만, 이 카드는 시엔 몬스터도 서치할 수 있어 서치 수단이 없다시피해 채용하기 힘들었던 대장군 시엔도 가져올 수 있다.
②의 효과는 원본이 가지고 있는 것과 대비되는 몬스터 퍼미션 효과. 원본이 마함 퍼미션이라면 이쪽은 몬스터 효과를 퍼미션한다. 즉, 전개 도중에 날아오는 패 트랩과 상대의 몬스터 효과를 통한 전개를 틀어막을 수 있다. 12기 메타에선 원본보다 더 다재다능한 효과. 원본이 그렇듯 명칭제약이 없어서 여러 장 늘어놓으면 그만큼의 퍼미션이 가능하다. 발동을 막는 것이므로 데미지 스텝에도 발동 가능한 것이 발군. 발동 횟수 제약이 달리는 마법/함정 카드와는 달리 일반적으로 사용 횟수 제약이 달리는 몬스터의 효과를 막는 것이므로 다수 채용 가치가 높다.
③의 효과는 Shi En과 오리지널 여섯 무사들의 파괴 전가 효과. 원본과는 달리 여섯 무사뿐만 아니라 아무 몬스터한테나 옮길 수 있다.
수록 시리즈 |
2024-07-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-JP039 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ] |
2024-10-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-KR039 | 레이지 오브 디 어비스 |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN039 | RAGE OF THE ABYSS |
9.2.2. 진마 여섯 무사-에니시
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 싱크로=, 효과=,
한글판 명칭=진마 여섯 무사-에니시,
일어판 명칭=<ruby>真魔六武衆<rp>(</rp><rt>しんまろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>-エニシ,
영어판 명칭=Legendary Lord Six Samurai - Enishi,
레벨=6, 속성=빛, 종족=전사족, 공격력=1700, 수비력=1200,
소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상,
효과외1=이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 싱크로 소환했을 경우\, 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터를 임의의 수만큼 제외하고\, 그 수만큼 상대 필드의 몬스터를 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 패로 되돌린다.,
효과2=②: 자신 필드의 전사족 몬스터의 공격력 / 수비력은\, 배틀 페이즈 동안에만 500 올린다.,
효과3=③: 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 자신의 제외 상태인 "여섯 무사" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)]
후일 시엔의 노중이 되는 진 여섯 무사-에니시의 강화형. 특이하게도 소재 제한은 없지만, 효과로 인해 여섯 무사를 반드시 요구한다.
①의 효과는 원본의 효과를 강화한 싱크로 소환 시 상대 필드 몬스터 대량 바운스 효과. 2장을 제외해 1장을 바운스하던 원본에 비해 가성비는 올라갔지만, 대신 싱크로 소환시에만 발동이 가능하므로 상대 턴에 프리체인 견제로는 사용할 수 없다.
②의 효과는 전사족 몬스터들의 공수를 배틀 페이즈 동안만 500 올려준다. 원본도 갖고 있던 공격력 강화 효과를 광역 적용으로 바꿔 이어 받은 것이다. 레벨 6이지만 스탯은 원본 에니시 그대로인 이 카드의 허약한 타점을 보완할 수 있다.
③의 효과는 묘지로 보내졌을 경우, 제외된 여섯 무사 소생. 돌파 효과 사용 후 추가 전개를 보조해 줄 수 있다. 단순히 묘지로 보내지면 격발하는 특성상 드래그마 등의 엑덱 덤핑 효과에 대응해 사용하는 것도 가능하다.
수록 시리즈 |
2024-07-27 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-JP040 | レイジ・オブ・ジ・アビス [ RAGE OF THE ABYSS ] |
2024-10-11 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-KR040 | 레이지 오브 디 어비스 |
2024-10-11 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] ROTA-EN040 | RAGE OF THE ABYSS |
10. 엑시즈 몬스터
10.1. 랭크 4
10.1.1. 여섯 무사의 그림자-시엔
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 엑시즈=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 그림자-시엔,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>影<rp>(</rp><rt>かげ</rt><rp>)</rp></ruby>-<ruby>紫炎<rp>(</rp><rt>シエン</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Shadow of the Six Samurai - Shien,
레벨=4, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=2500, 수비력=400,
소재=레벨 4 "여섯 무사" 몬스터 × 2,
효과1=①: 1턴에 1번\, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고\, 자신 필드의 공격력 2000 미만의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 원래 공격력은 턴 종료시까지 2000이 된다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.)]
TCG 오리지널 스트럭처 덱 SAMURAI WARLORDS의 커버 카드이자 신규 카드로 첫 등장한 여섯 무사. OCG에서는 저 스트럭처 덱이 발매되지 않고 대신 엑스트라 팩 2012에서 이 카드만 발매되는 것으로 처음 등장했다.
공격력 2000 미만의 여섯 무사 몬스터의 원래 공격력을 2000으로 끌어올리는 유발 즉시 효과를 가졌다. 여섯 무사, 시엔 테마 양쪽에 속하는 최초이자 유일한 카드이기도 하다.
진 여섯 무사-Shi En이 마법 / 함정으로부터 동료들을 보호한다면 이쪽은 반대로 상대가 함부로 동료들을 전투로 건드리지 못하게 하는 효과를 지녔다. 물론 자신의 공세에도 쓸 수 있으므로 효과는 공격적이지만 정작 자신의 능력치가 낮아 쓰기가 좀 힘들었던 여섯 무사-니사시와 여섯 무사-야리자 등과의 연계도 가능하다.
게다가 이 카드는 어디까지나 원래 공격력을 변경시키기 때문에 자신의 효과로 공격력이 올라가는 여섯 무사들과 상성이 매우 좋다. 여섯 무사의 필수 카드인 키잔만 해도 공격력 2300으로 하급 몬스터정도는 쓸어먹으며, 에니시의 경우 무려 2500까지 올라가기 때문에 스타더스트 드래곤과 같은 공격력을 갖게 된다.
특히 이 중 가장 진국은 진 여섯 무사-카게키. 겨우 200, 300 올라가는 키잔이나 에니시와는 달리 이놈은 단번에 1500이 올라가는데 어지간한 카드로는 이런 상승폭이 안 나온다. 즉 이 녀석한테 효과를 적용시키면 무려 3500(변경된 원래 공격력 2000+카게키 고유 효과 1500)이라는 공격력으로 하급 몬스터 주제에 3000라인을 뛰어넘는 최상급 몬스터를 이길 수 있게 된다는 것이다. 게다가 여섯 무의 문의 효과까지 더하면 4000이상으로 공격력을 올릴 수 있다.
다만 여섯 무사의 사범 등에게는 효과를 쓸 수 없고, 덱에 잘 채용되며 전선에서 싸우는 여섯 무사들의 대부분은 이 카드로 얻는 공격력 상승폭이 500도 안되는지라 큰 기대는 곤란하다. 물론 공격력 50 차이로 생사가 결정되는 이 게임에서 하급 여섯 무사들의 생존률을 조금이나마 높일 수 있다는 점에서는 뛰어나다고 할 수 있다. 또한 성능과는 관계없이 이 카드를 소환하는 행위 자체가 '여섯 무사의 특수 소환'인지라 여섯 무의 문 등에 무사도 카운터를 더 놓을 수 있다는 것을 의미한다는 점에도 의미가 있다. 필드의 최대 공격력을 높이면서도 전개를 추가로 더 할 수 있게 해준다는 것.
그 정체는 시엔의 무사가 주군의 카게무샤 노릇을 하고 있는 모습으로 추정. 속성과 종족, 수비력이 시엔의 무사와 같으며, 공격력은 주군인 대장군 시엔, 진 여섯 무사-Shi En과 같다. 착용 중인 무장은 천하인 시엔과 진 여섯 무사-Shi En의 것이 혼용된 듯한 모양새.
실력백중과 진검승부에서는 어쩐지 주군인 시엔과 대결 중인 모습이 묘사되는데, 그림자 여섯 무사의 발매로 시엔의 대역이 하나가 아니란 점이 밝혀지고, 시엔의 것과 같은 문양이 반대편 목걸이의 주인이자 두 카드의 일러스트에서 그림자 시엔의 우군으로 등장한 미즈호에게도 있다는 점으로 인해, 최초에는 하극상이라 여겨졌지만 사실 하극상이 아니라 주군인 척 하는 가짜를 제거하려는 것이라는 가설도 등장했다.
모티브는 오다 노부나가의 시종이었던 모리 란마루로 추정. 그런데 실력백중과 진검승부, 그리고 길항승부 때문에 오다 노부타다 역시 모티브 아니냐는 설도 나오기 시작했다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매국가 | 기타사항 |
Structure Deck: SAMURAI WARLORDS | SDWA-EN041 | 울트라 레어 | 미국 | 세계 최초 수록 |
EXTRA PACK 2012 | EP12-JP041 |
노멀 울트라 레어 |
일본 | 일본 최초 수록 |
デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズ | DBSW-JP012 |
노멀 패러렐 레어 |
일본 | |
엑스트라 팩 2012 | EXP5-KR041 |
노멀 울트라 레어 |
한국 | 한국 최초 수록 |
덱 빌드 팩 스피릿 워리어즈 | DBSW-KR012 |
노멀 패러렐 레어 |
한국 |
11. 링크 몬스터
11.1. 링크 2
11.1.1. 여섯 무사의 군대장
[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판 명칭=여섯 무사의 군대장,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>軍大将<rp>(</rp><rt>ぐんだいしょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Battle Shogun of the Six Samurai,
레벨=2, 속성=땅, 종족=전사족, 공격력=1000, link1=, link3=,
소재="여섯 무사" 몬스터를 포함하는 전사족 몬스터 2장,
효과외1=이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 무사도 카운터를 놓는 효과를 가지는 카드 1장을 덱에서 패에 넣는다.,
효과2=②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 이 카드의 링크 앞에 "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환될 때마다\, 이 카드에 무사도 카운터를 1개 놓는다.,
효과3=③: 이 카드의 공격력은 자신 필드의 무사도 카운터의 수 × 100 올린다.)]
링크 브레인즈 팩 2에서 공개된 여섯 무사 링크 몬스터. 시엔의 황무자의 링크 몬스터 버전이다. 시엔의 황무자가 갑옷을 입고 수염이 난 모습인데, 수염이 난 것으로 봐서 황무자의 나이먹은 모습으로 보인다.
링크 소환에 성공하면 패 1장을 버리고 무사도 카운터를 놓는 카드 1장을 서치한다. 당연히 최우선 서치 카드는 여섯 무의 문. 오랜 세월이 지나서야 드디어 문을 직접 서치하는 카드가 나온 것. 거기다 ②의 효과로 추가 전개시 자체로 무사도 카운터를 쌓아 안 그래도 흉악한 전개력을 더욱 증폭시킨다.
총평으로는 최고 수준의 구 테마 지원. 여섯 무의 문은 일단 잡혔을 때의 위력이 비상식적으로 높아 서치 불가로 밸런스를 맞춘다고 할 정도인데, 패 1장만으로 링크 소환되어 그 문을 열고 전개력에 박차를 가해주는 추가 카운터까지 있는 이 카드가 가진 위력은 말할 필요가 없다.
공개되지마자 한일 양국의 유희왕 커뮤니티가 모두 뒤집어졌으며, 여섯 무사의 티어권 복귀가 언급되거나 No.86 H-C 론고미언트 빌드 대책으로 엑시즈 오버딜레이의 투입을 고려할 정도로 막강한 잠재력을 지닌 카드다. 그러나 여섯 무사 유저들은 엑시즈 오버딜레이를 사이버스 퀀텀 드래곤을 세우는 것으로 대응하며, 이 경우 사실상 절대 내성이 완성된다.
아니나다를까 초열혈 야구소년을 이용한 SR 베이고맥스 1장 선턴킬 루트가 등장했다.
다만, 2019년 1월 강귀 덱에서도 깽판을 치던 M.X-세이버 인보커가 금지되고 위 콤보는 물론 여섯 무사 자체가 큰 타격을 입었다. 물론 지금도 패만 잘 잡히면 론고미언트 정도는 뽑을 수 있지만, 사이버스 퀀텀 드래곤까지 동원한 절대내성은 기대하기 힘들어졌다. 패 트랩에 더욱 취약해진 건 덤. 심지어 2020년에 여섯 무의 문까지 도로 제한이 되면서 완전히 망했다.
수록 팩 일람
수록 팩 | 카드 번호 | 레어도 | 발매 국가 | 기타 사항 |
링크 브레인즈 팩 2 | LVP2-KR046 |
슈퍼 레어 시크릿 레어 |
한국 | 한국 최초 수록 |
LINK VRAINS PACK 2 | LVP2-JP046 |
슈퍼 레어 시크릿 레어 |
일본 | 세계 최초 수록 |
Chaos Impact Special Edition | CHIM-ENSE2 | 슈퍼 레어 | 미국 | 미국 최초 수록 |
12. 마법 카드
12.1. 속공 마법
해당 카드들은 여섯 무사의 파계승으로 서치할 수 있다.12.1.1. 여섯 무사의 도리
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=여섯 무사의 도리,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>理<rp>(</rp><rt>ことわり</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Cunning of the Six Samurai,
효과1=①: 자신 필드의 앞면 표시의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 자신 필드에 특수 소환한다.)]
이 카드의 용도는 크게 분류해 4가지로 나눌 수 있다.
1. 대상 효과의 회피.
2. 대상을 취하지 않는 효과의 조건 변경.
3. 단순한 교체로 연속 공격이나 효과의 초기화.
4. 무사도 카운터 쌓기.
일단 방문이나 활인검술의 디메리트를 회피 가능. 기본적인 아드 개념으로 따지면 -1이 되므로 썩 좋지는 않지만, 속공 마법인 점도 우수해서 상대의 제거나 컨트롤 탈취에 맞춰 쓰면 1:1 교환이 된다. 대상을 취하지 않는 효과의 회피로도 사용 가능하나 쓸 기회는 잡기 어렵다. 게다가 방문과는 달리 몬스터의 수가 늘지 않기에 대장군 시엔의 소환 보조는 무리. 결론적으로 배틀 페이즈의 추격에 쓰는 카드다. 무사도 카운터와 관련된 효과가 없어서 서치할 방법이 없었으나, 12기에 파계승이 추가되면서 서치 가능해졌다.
야이치나 카몬의 효과를 초기화하여 연속 발동하는 것으로 단숨에 어드밴티지를 벌 수 있다. 다만 매크로 코스모스나 차원의 틈이 있으면 발동 불가.
코스트로 보낸 여섯 무사도 소생이 가능하다. 니사시로 단숨에 4회 공격도 가능. 조금 매니악한 사용법은 카몬의 효과 발동 시 체인하여 묘지로 보내 스킬 드레인을 파괴하는 방법이 있다. 덧붙여 상대 묘지의 여섯 무사도 소환 가능. 미러 매치 시엔 기억해 두자.
12.1.2. 여섯 무사의 황행
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=여섯 무사의 황행,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>荒行<rp>(</rp><rt>あらぎょう</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Asceticism of the Six Samurai,
효과1=①: 자신 필드의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와는 카드명이 다르고\, 공격력이 같은 "여섯 무사" 몬스터 1장을 덱에서 특수 소환한다. 대상 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.)]
같은 공격력을 기준으로 여섯 무사를 덱에서 특수 소환하는 카드. 보통 이런류의 카드는 효과에 의해 "특수 소환된 몬스터"를 파괴하는데 반해, 이 카드는 이 카드를 발동하기 위해 대상으로 지정했던 몬스터를 파괴하는 특이한 효과가 있다.[24]
이 카드는 원래 공격력이 아니라 현재 공격력을 지정하는데, 일부 여섯 무사 몬스터들은 자신이나, 다른 여섯 무사 몬스터들의 공격력도 올리는 효과를 가지고 있다. 워낙 여섯 무사 몬스터들의 공격력 수치가 다양해서 생각 외로 나오는 카드풀의 수도 다양.
카게키는 다른 여섯 무사가 있으면 공격력이 200에서 1700으로 상승하고, 키잔은 그 카드 이외, 에니시는 에니시 이외 2장 이상의 여섯 무사 몬스터가 있을 경우 각자 1800에서 2100, 1700에서 2200으로 공격력이 오른다. 진마 에니시는 배틀 페이즈 중에는 모든 전사족, 즉 모든 여섯 무사 몬스터의 공격력을 500 올리고, 여섯 무사의 그림자 시엔은 여섯 무사 몬스터의 원래 공격력을 2000으로 올릴 수 있으며, 군대장은 무사도 카운터의 수에 따라 공격력이 1000 이상으로 올라간다. 이외에 육무문도 공격력 상승 효과를 가지고 있다.
가장 좋은 활용 방법은 덱에서 여섯 무사 몬스터를 특수 소환한다는 점에 주목하여, 이 카드를 통해 엑스트라 덱의 몬스터를 특수 소환하는 방식으로 사용하는 것. 이러한 콤보를 통해 엑스트라 덱에서 특수 소환되는 여섯 무사 몬스터들을 손쉽게 특수 소환할 수 있다. 대표적인 소환 방법 몇가지를 소개하면 다음과 같다.
- 그림자 여섯 무사-리한 소환
- (속성이 다른 여섯 무사 몬스터 3장)
- 진 여섯 무사-Shi En 소환 (레벨 5)
- 여섯 무사의 그림자-시엔 소환 (랭크 4)
- 여섯 무사의 군대장 소환 (링크 2)
- (여섯 무사 몬스터를 포함하는 전사족 몬스터 2장)
일러스트에서는 훗날 선행자가 되는 무기와 갑옷을 벗어놓은 미즈호가 목욕재계하고 있다. 뭔가 정신을 가다듬을 각오를 하고있는 듯. 그리고 충격적인 사실이 밝혀지는데 미즈호의 이마에 시엔 가문의 문장이 있다!
{{{#!folding [ 여섯 무사 몬스터의 원래 공격력 일람 ]
★ : 레벨
* 200
★ : 레벨
* 200
- 400
- 여섯 무사의 그림자 무사 ★2 / 튜너
- 여섯 무사의 노인 ★3
- 500
- 그림자 여섯 무사-겐바 ★2 / 튜너
- 여섯 무사의 파계승 ★3 / 튜너
- 여섯 무사의 영물 ★3
- 여섯 무사의 진영 ★4
- 1000
- 1300
- 여섯 무사-야이치 ★3
- 1400
- 여섯 무사-니사시 ★4
- 1500
- 여섯 무사-카몬 ★3
- 진 여섯 무사-시나이 ★3
- 1600
- 여섯 무사의 선행자 ★3
- 진 여섯 무사-미즈호 ★3
- 그림자 여섯 무사-하츠메 ★3
- 1700
- 여섯 무사-이로우 ★4
- 진 여섯 무사-에니시 ★4
- 그림자 여섯 무사-도우지 ★4
- 진마 여섯 무사-에니시 [A] ★6
- 1800
- 여섯 무사-잔지 ★4
- 진 여섯 무사-키잔 ★4
- 1900
- 2100
- 여섯 무사의 사범 ★5
- 2400
- 그림자 여섯 무사-리한 [A] ★5
- 2500
- 진 여섯 무사-Shi En [A] ★5
- 여섯 무사의 그림자-시엔 [A]
- 진마 여섯 무사-Shi En [A] ★6}}}
12.1.3. 여섯 무사의 그림자 인술
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 속공=,
한글판 명칭=여섯 무사의 그림자 인술,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>影忍術<rp>(</rp><rt>かげにんじゅつ</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Secret Skills of the Six Samurai,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.,
효과1=①: 자신 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고\, 제외되어 있는 자신의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다.)]
자신 필드의 몬스터 1장을 묘지로 보내고 제외되어 있는 여섯 무사를 특수 소환해 주는 카드.
에니시나 하츠메, 리한의 코스트로 제외된 여섯 무사를 다시 필드로 불러내어 재활용할 수 있게 해준다. 코스트가 좀 무겁긴 하지만 속공 마법이라 새크리파이스 이스케이프 등으로 활용하는 것도 가능하다.
일러스트가 상당히 충격적인데, 대장군 시엔의 가짜 얼굴을 벗고 있는 리한이다. 투구가 떨어지는 연출로 보아 변장 중인 게 아니라 변장을 해제하는 장면. 실력백중, 진검승부, 길항승부의 일러스트와 관련이 있을 수도?
12.2. 지속 마법
12.2.1. 여섯 무사의 결속
[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=여섯 무사의 결속,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp></ruby>の<ruby>結束<rp>(</rp><rt>けっそく</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Six Samurai United,
효과1=①: "여섯 무사" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환될 때마다 이 카드에 무사도 카운터를 1개 놓는다(최대 2개까지).,
효과2=②: 무사도 카운터가 놓여 있는 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드에 놓여 있던 무사도 카운터의 수만큼\, 자신은 덱에서 드로우한다.)]
여섯 무사는 특수 소환 수단이 많고 특히 사범과 키잔, 카게키와는 최고의 궁합을 보인다. 일반 소환에도 대응하는 점이 장점. 반전 소환에 대응하지 않는 건 아쉽지 큰 의미는 없다. 2개를 얹어야 어드밴티지를 얻지만 유지하기 힘들 경우에는 단순한 패 교환 카드로 사용해 버리는 것이 낫다. 여섯 무의 문과 같은 카운터를 사용하기에 같이 쓰면 여섯 무의 문 효과 발동에 좋다. 다만 밸런스상, 여섯 무의 문과는 달리 다른 카드에 놓여 있는 무사도 카운터를 쓰는 것은 불가능하다.
13. 함정 카드
13.1. 일반 함정
13.1.1. 여섯 무사의 방문!
[include(틀:유희왕/카드, 함정=, 일반=,
한글판 명칭=여섯 무사의 방문!,
일어판 명칭=<ruby>六武衆<rp>(</rp><rt>ろくぶしゅう</rt><rp>)</rp>推参<rp>(</rp><rt>すいさん</rt><rp>)</rp></ruby>!,
영어판 명칭=Return of the Six Samurai,
효과1=①: 자신 묘지의 "여섯 무사" 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환된 몬스터는 이 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.)]
당시 기준으로 소생 함정 카드는 꽤 괜찮은 효과였으나 리스크가 있어도 싱크로 소환 용도로 사용할 수 있었던 양날의 활인검술에 밀려 안 썼다.
여담으로 저 방문은 보통 "등장"이라고 번역되는 "推参(스이산)".
14. 서포트 카드
해당 문서 참조.15. 함께 사용하면 좋은 카드
-
증원
메인 덱 몬스터가 전부 전사족이기 때문에 레벨 4 이하의 몬스터들은 서치할 수 있다.
-
No.75 혹란의 가십 섀도우
론고미언트의 소재를 채우기 위해 사용하는 카드. 현재는 론고미언트가 금지되어 소재 충전용이란 의미가 바랬지만, 몬스터 효과를 바꾸는 효과로 패 트랩 케어 수단으로 사용할 수 있다.
-
크로노다이버 리단
여섯 무의 문을 깐 상태에서 진 여섯 무사-키잔이 전개가 조금이라도 돼있다는 전제 하에서 소환이 매우 쉽고 키잔 2명을 이용해서 소환한 리단으로 상대 덱 위에 카드를 1장 훔친뒤에 자신을 제외시킨뒤, 다음에 다시 소환하고, 상대 덱 위에 카드를 1장 훔치고 보내고, 훔치고 보내고를 반복해서 상대를 엿먹이는것도 가능하다. 또한 여섯 무의 문이 깔려있다는 전제 하에 키잔을 소환했음으로 카운터를 쌓여서 묘지나 덱에서 다시 키잔을 데려와서 형용할수 없는 수준의 무한전개가 가능하다.
-
범용 링크 몬스터:
소명의 신궁-아폴로우사,
쇄룡사-스컬데드,
사로스=에레스 쿠르누기아스,
바렐스워드 드래곤,
잭나이츠 파라디온 아스트람,
바렐로드 드래곤
대량의 제물을 필요로 하지만 대량전개를 전문으로 하는 여섯 무사라면 널널하게 소환 가능한 범용 링크들.
-
원석(유희왕)
레이지 오브 디 어비스 지원 이후로 연구되고 있는 새로운 아키타입이다. 예상외와 원석을 채용함으로써 일반 몬스터인 시종을 끌어와 3레벨 여섯 무사를 일소권 소모 없이 쉽게 덱에서 조달할 수 있고, 그렇게 조달한 3레벨 여섯 무사 몬스터와 파계승을 조합한다면 문 없이도 진마 시엔 + 5싱(진 시엔이나 나츄르 비스트) + 여섯 무식 습쌍진이 전개 가능해지기 때문에 아예 여섯 무사의 문을 안 넣고 미드레인지 스타일로 덱을 짜기도 한다. 이 아키타입으로 이미 중국쪽에서 대회 입상을 한 전력도 있다.
-
나츄르 비스트,
나츄르 팔키온
다크윙 블래스트 지원 전까지는 이게 나츄르 몬스터인지 여섯 무사 몬스터인지 의심이 갈 정도로 여섯 무사 덱에서 많이 썼던 카드들로, 원석 여섯 무사가 연구되면서 이들도 돌아왔다. 원석 여섯 무사는 사실상 비튜너를 땅속성인 여섯 무사의 시종밖에 안쓴다고 봐도 좋기 때문에 나츄르 비스트, 팔키온의 까다로운 소환조건을 무리없이 충족할 수 있다. 그리고 나츄르 비스트와 팔키온의 무한 퍼미션으로 겜 닫기는 현 환경에서도 여전히 무섭기 때문에 선공 필드에 세울 수 있다면 진 시엔보다는 나츄르 싱크로 몬스터를 세우는게 더 나을수도 있다.
16. 참고 카드
여섯 무사들은 자신들과 관계없는 카드의 일러스트에서도 종종 출현하기도 한다. 마스터즈 가이드에서 이들의 이야기를 다루지 않아서 정확히는 알 수 없지만 일러스트를 보면서 이야기를 이어나가는 것도 나쁘진 않을 듯?-
시엔의 간첩
시엔이 보낸 것으로 보이는 간첩. 紫炎이 아닌 シエン이므로 진 여섯 무사 시대임을 짐작할 수 있다.
-
일시 휴전
투구를 벗은 키잔의 모습을 볼 수 있다.
-
사각에서의 일격
시엔이 하얀 첩자에게 뒤통수를 후려맞고 있다. 당시엔 그저 그런 일러스트였지만 실력백중이 발매된 뒤 주목을 받았다.
-
천하통일
시엔이 카케무샤와 함께 천하 통일을 달성하는 장면.
-
어전시합
에니시와 키잔이 육무의 사범 자리를 걸고 실력을 겨루는 장면. 이후 승부에서 이긴 키잔은 사범이 되고 에니시는 시엔을 수발하는 노중이 된다.
-
실력백중
나오자마자 일러스트 때문에 여섯 무사 팬들에게 충공깽을 시전한 카드. 항목 참조.
-
진검승부
실력백중에서 이어지는 일러스트. 항목 참조.
-
길항승부
실력백중, 진검승부와 이어지는 일러스트.
-
제비의 반환
이로우의 전투 장면을 묘사했다.
[1]
원로 애니메이터
니시무라 노부요시가 주관하였으며
J.C.STAFF의 애니메이터들도 참가했다. 22초 부분에서
시엔의 도량의, 38초 부분에서
어전시합의 구도가 등장한다.
[2]
비슷한 경우로 어둠의 주박→
어둠의 저주의 사례가 있다. 무중과
주박 모두
한국어에 존재하지 않는 단어이기 때문.
[3]
팔부중의 경우, 한국에서도 팔부신장, 팔부신중, 팔부중이라고 부른다.
[4]
자체 카드는 링크 밖에 없지만, 나머지 소환법들을 보조하는 효과들을 가지고 있다.
[5]
포함되는 것으로만 따지면 엑스트라 팩 2에서 시작한
디클레어러, 심지어는 유희왕의 시작과 함께한
데몬은 각각 따로 놀지만, 일단 모든 소환법에 해당되는 카드들이 있다.
[6]
다만 진 여섯 무사는 전개법이 뻔히 보이는지라 한번 당하면 급락하는데, 기존 여섯 무사에게 그에 대항 가능한 수단이 있다. 그래서 사이드 덱에 가끔씩 들어가기도 했다.
[7]
참고로 공개일인 2024년 6월 12일은 시엔의 모티브인 오다 노부나가의 유명한 전투인
오케하자마 전투가 1560년 6월 12일(에이로쿠 3년 5월 19일)임을 의식한 것으로 보인다.
[8]
마지막 0티어는 아닌데, 2년 후의
오노마토 덱이 0티어에 올랐다.
[9]
유벨을 제외하면 대부분 티어 덱들에게는 마법 / 함정이 중요하다. 유벨도 당시엔 염왕의 고도를 채용하거나 네프티스의 창황룡을 채용했기 때문에 네프티스의 윤회나 고도가 막히면 선턴 전개가 막막했다. 특히 당시 코아키메일과 같이 1티어였던
앤틱 기어는 기어 타운, 포트리스 등 마법 의존도가 굉장히 높았으며, 코아키메일도 맥시멈을 서치하는 금강핵이 막히면 앞이 막막했다.
[10]
이것까지 나왔다면 밸런스가 무너질 것이라고 생각해서 안 추가된 듯하다. 하지만 이미 밸런스가 무너졌다는 게 문제.
[11]
역대 최악 중 하나였던
삼라,
공아단 이후로 한 팩만 계속 돌려 덱이 완성되는 0티어 덱은 없었다.
[12]
삼라는
붉은 눈의 흑인룡이, 공아단은
마도사일이, 코아키는
앤틱 기어가 서로 견제하는 체제였다.
[13]
여섯 무사의 가장 큰 단점인 타점을 보조해 주고 필드가 찬 상태에서도 이도류의 발동 조건을 맞춰준다. 그 전까지 이도류는 보험용으로 1장 정도만 넣었지만, 이제는 3장이 기본으로 들어갔다.
[14]
초중무사, 문라이트 등
[15]
여섯 무사 이후로도 전체적으로 욕을 먹은 강덱들은 있었다. 대표적으로
데스페라도 속사포 드래곤,
타락천사,
네오스 퓨전,
시라누이,
크리스트론,
BF,
위치크래프트 등이 있지만 여섯 무사 이후로 압도적인 0티어는 없었다.
[16]
심지어 4년 전과 달리 2023년 환경에는 엑시즈, 링크가 있으며, 무엇보다 증원이 1제를 받고 출시된 상태다. 풀파워를 넘어서 4년 전의 전성기 이상의 힘이다.
[17]
2차 하향 전 기준이다. 그 때 당시에는 곤충족 몬스터가 덱에 없어도 발동이 가능했다. 나머지는 동일. 상대에게 드로우 봉쇄 + 1000 데미지라는 미친 성능으로 악명이 높았다.
[18]
엑스트라 덱에 진 Shi En, 환충의 수호자 아르마데스만 넣어도 자리가 없다. 메인 덱에는 하급뿐이다.
[19]
필드에 이 카드가 존재하는 한 스피릿 몬스터 외에는 몬스터 효과 발동 불가.
[20]
이후 마스터듀얼 패치로 모든 구 여섯무사가 최신 텍스트를 가지게 되었다
[21]
니사시 : 적을 베고 또 베어 이 전쟁을 승리로 이끌겠다! 멍청한 야리자는 결코 이해할 수 없겠지!
야리자 : 전투에서 승리를 좌우하는 것은 바로 직접 공격이야! 미련한 니사시 녀석은 결코 이해 못 하겠지만... [22] 그런데 정작 다케다 신겐의 트레이드 마크라고도 볼 수 있는 흰 털 투구와 붉은 갑옷을 입고 있지 않다. 그 갑옷은 함정 카드 풍림화산(유희왕)에 등장한다. [23] 적의 기습으로부터 아군의 퇴로를 지키기 위해 끝까지 싸우다 전사했다. [24] 여섯 무사의 방문이나 활인검술의 자괴 디메리트와 겹치는게 가능하고, 다른 여섯 무사가 대신 파괴를 피할 수 있다는 점을 알아두면 좋다. [A] 당연하지만 엑스트라 덱에서 소환하는 몬스터라서 이 카드를 대상으로 발동하여 다른 몬스터를 특수 소환하는 것은 가능하지만, 다른 몬스터를 대상으로 발동하여 이 카드를 특수 소환은 불가능하다. [A] [A] [A] [A] [A]
야리자 : 전투에서 승리를 좌우하는 것은 바로 직접 공격이야! 미련한 니사시 녀석은 결코 이해 못 하겠지만... [22] 그런데 정작 다케다 신겐의 트레이드 마크라고도 볼 수 있는 흰 털 투구와 붉은 갑옷을 입고 있지 않다. 그 갑옷은 함정 카드 풍림화산(유희왕)에 등장한다. [23] 적의 기습으로부터 아군의 퇴로를 지키기 위해 끝까지 싸우다 전사했다. [24] 여섯 무사의 방문이나 활인검술의 자괴 디메리트와 겹치는게 가능하고, 다른 여섯 무사가 대신 파괴를 피할 수 있다는 점을 알아두면 좋다. [A] 당연하지만 엑스트라 덱에서 소환하는 몬스터라서 이 카드를 대상으로 발동하여 다른 몬스터를 특수 소환하는 것은 가능하지만, 다른 몬스터를 대상으로 발동하여 이 카드를 특수 소환은 불가능하다. [A] [A] [A] [A] [A]
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